JPS63229490A - Character display system - Google Patents

Character display system

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JPS63229490A
JPS63229490A JP62063024A JP6302487A JPS63229490A JP S63229490 A JPS63229490 A JP S63229490A JP 62063024 A JP62063024 A JP 62063024A JP 6302487 A JP6302487 A JP 6302487A JP S63229490 A JPS63229490 A JP S63229490A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
display
attribute data
logical
buffer
Prior art date
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Pending
Application number
JP62063024A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
浩一 武田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔概要〕 表示文字の文字属性データ(第1の論理バ・2フアに対
応)と、フィールドの先頭文字位置に配置されて該フィ
ールド内の表示制御を行うフィールド定義文字の表示属
性データ(第2の論理バッファに対応)とを文字列順に
配列した論理画面データ(論理画面バッファ)に基づき
、それぞれの文字セルのパターンを展開する文字表示方
式において、 直前に配置されたフィールド足前文字の表示属性データ
をそれぞれ文字属性データおよびフィールドの表示属性
データに付加して論理画面データを構成したもので、そ
の文字セルの属するフィールド表示属性データを論理画
面データを遡って検索する必要がなく、高速に文字列を
表示させることができる。
[Detailed Description of the Invention] [Summary] Character attribute data of display characters (corresponding to the first and second logical bars) and a field definition character placed at the first character position of a field to control display within the field. In the character display method that develops the pattern of each character cell based on the logical screen data (logical screen buffer) in which the display attribute data (corresponding to the second logical buffer) and the display attribute data (corresponding to the second logical buffer) are arranged in character string order, Logical screen data is constructed by adding the display attribute data of the character before the field to the character attribute data and field display attribute data, respectively, and the logical screen data is searched for the field display attribute data to which the character cell belongs. This is not necessary and the string can be displayed quickly.

〔産業上の利用分野〕[Industrial application field]

本発明は、フィールド単位1文字単位にそれぞれ表示属
性データを持たせて文字列の表示制御を行う文字表示方
式の改良に関する。
The present invention relates to an improvement in a character display method that controls the display of character strings by providing display attribute data for each character in each field.

アングライン、オーバライン等の付加パターン。Additional patterns such as underline and overline.

表示色等の表示属性を論理画面上文字単位、フィールド
単位にデータとして持たせる文字表示方式では、フィー
ルドの表示属性データはフィールド定義文字としてその
フィールドの先頭文字セル位置に配置される。
In a character display method in which display attributes such as display colors are provided as data for each character and each field on a logical screen, the display attribute data of a field is placed as a field definition character at the first character cell position of that field.

このため、配列順に論理画面データを読取って表示パタ
ーンを展開するとき、その文字セルの属するフィールド
定義文字を論理画面を遡って検索する場合が生じ、表示
速度が遅くなるという問題点がある。
Therefore, when logical screen data is read in the order of arrangement and a display pattern is developed, the logical screen may be searched for the field definition character to which the character cell belongs, resulting in a problem that the display speed becomes slow.

このため、これを解決し高速に文字列を表示する文字表
示方式が求められている。
Therefore, there is a need for a character display method that solves this problem and displays character strings at high speed.

C従来の技術〕 第5図は文字表示方式説明図、第6図は従来の論理バッ
ファの内容を示す図、第7図は従来の表示制御部ブロッ
ク図、第8図は論理画面が表示画面より大きい場合の表
示方法説明図である。
C. Prior Art] Fig. 5 is an explanatory diagram of a character display system, Fig. 6 is a diagram showing the contents of a conventional logical buffer, Fig. 7 is a block diagram of a conventional display control section, and Fig. 8 shows that the logical screen is a display screen. It is an explanatory diagram of a display method when the size is larger.

論理画面は最小表示領域である文字セルごとに設けられ
た論理バッファを文字列順に配列したもので、それぞれ
文字セルの属性データが格納され、配列順に読取られて
パターンに展開される。
The logical screen consists of logical buffers provided for each character cell, which is the minimum display area, arranged in the order of character strings, in which attribute data of each character cell is stored, read in the order of arrangement, and developed into a pattern.

ここで示される文字表示方式は、フィールド定義文字(
表示属性データを格納する第2の論理バッファに対応)
をそのフィールドの先頭文字セル位置に割付け、次のフ
ィールド定義文字までの文字セルがそのフィールドに属
すると定義されたものである。
The character display method shown here is the field definition character (
(corresponds to the second logical buffer that stores display attribute data)
is assigned to the first character cell position of the field, and the character cells up to the next field definition character are defined to belong to that field.

以下各文字セルの属性データについて説明する。The attribute data of each character cell will be explained below.

第5図は、表示画面60に対応して表した論理画面デー
タ50を示すもので、 CAI〜CA4は表示文字の属性(アトリビュート)を
表した文字属性データCA(以下個々の属性データ、論
理バッファ等を表す場合は数字を添字として区別する)
、 FA1、FA2はその文字セルおよび次のフィールド定
義文字までの文字セルの表示属性を表すフィールド属性
データFA であり、それぞれ第1の論理バッファCBおよび第2の
論理バッファFBに格納されて、表示画面60の走査方
向(文字列)に対応して配列される。
FIG. 5 shows logical screen data 50 expressed corresponding to the display screen 60. CAI to CA4 are character attribute data CA (hereinafter individual attribute data, logical buffer) representing attributes of displayed characters. etc., use numbers as subscripts to distinguish them)
, FA1, FA2 are field attribute data FA representing the display attributes of the character cell and the character cells up to the next field definition character, and are stored in the first logical buffer CB and second logical buffer FB, respectively, and are displayed. They are arranged corresponding to the scanning direction (character string) of the screen 60.

上記文字属性データCAは、第6図(1)に示すように
、人力属性データ(図中、データは省略)2表示属性デ
ータ51C2表示制御属性データ。
As shown in FIG. 6(1), the character attribute data CA is human attribute data (data omitted in the figure)2 display attribute data 51C2 display control attribute data.

文字コードデータの6バイト(論理バッファ上のデータ
領域を昇順にATRI〜^TR6と称する)で構成され
、フィールド属性データFAは、第6図(■)に示すよ
うに、入力属性データI〜■および表示属性データ51
fの6バイト(ATRI〜ATR6)で構成されるが、
特にATR2,ATR3で示される表示属性データ51
f、51Cは、その文字セル61に対してアングライン
、オーバライン、バーチカルライン、網かけ等の付加パ
ターン表示2衷示色等を指定する。
The field attribute data FA consists of 6 bytes of character code data (the data areas on the logical buffer are referred to as ATRI~^TR6 in ascending order), and the field attribute data FA is composed of input attribute data I~^TR6 as shown in Fig. 6 (■). and display attribute data 51
It is composed of 6 bytes (ATRI to ATR6) of f,
In particular, display attribute data 51 indicated by ATR2 and ATR3
f, 51C specifies the display of additional patterns such as underground lines, overlines, vertical lines, halftone dots, etc. for the character cell 61;

従って、文字属性データCAに対応する文字セル61は
、例えば文字パターンと指定された付加パターンとが表
示され、フィールド属性データ(例えばFA2)に対応
する文字セル61は、右半分の領域61bではその表示
属性データ51fで指定された付加パターンが、左半分
の領域61aでは直前に配置されたフィールド属性デー
タ(FAl;以下直前のフィールド属性データをFAI
Therefore, in the character cell 61 corresponding to the character attribute data CA, for example, a character pattern and a specified additional pattern are displayed, and in the character cell 61 corresponding to the field attribute data (for example, FA2), in the right half area 61b, the character pattern and the specified additional pattern are displayed. In the left half area 61a, the additional pattern specified by the display attribute data 51f is applied to the field attribute data placed immediately before (FAI; hereinafter, the immediately previous field attribute data is FAI).
.

対応する論理バッファをFBIとする)で指定された付
加パターンが展開され表示される。
The additional pattern specified by the corresponding logical buffer (FBI) is developed and displayed.

このため、少なくともフィールド属性データドA2を読
取りパターンに展開するときは論理画面データ50上で
直前のフィールド属性データFAI (フィールド定義
文字)を検索し、その表示属性データ51f1を参照し
ている。
Therefore, at least when developing field attribute data A2 into a reading pattern, the immediately previous field attribute data FAI (field definition character) is searched on the logical screen data 50, and its display attribute data 51f1 is referred to.

一方、フィールド属性データFAIとそのフィールドに
属する文字属性データCAI〜CA3とを論理演算(例
えば論理相等、装置により種々条件が設定される)して
表示する演算モードがあり、文字属性データCAI〜C
A3を読取るごとに、前述したごとく、直前に配置され
たフィールドの表示属性データFAIを検索し、その表
示属性データ51f1に基づき所定の演算が行われる。
On the other hand, there is a calculation mode in which field attribute data FAI and character attribute data CAI to CA3 belonging to the field are logically operated (various conditions are set depending on the device, such as logical phase) and displayed.
Each time A3 is read, as described above, the display attribute data FAI of the field placed immediately before is searched, and a predetermined calculation is performed based on the display attribute data 51f1.

以下、上記文字表示方式で文字列を表示する表示制御部
を説明する。
A display control unit that displays character strings using the above character display method will be described below.

第7図において、 5は論理画面バッファであって、それぞれ6バイト構成
の前記第1および第2の論理バッファCB、FBが表示
画面60の文字列(走査方向)に対応して配列されると
ともに、それぞれの論理バッファの内容が行および桁数
に基づきアドレスされて読取られるもの、 2は、論理画面バッファ5を読取る行ポインタ2c1桁
ポインタ2bとを備え、配列順に論理バッファ単位に走
査読出してフレームメモリ3にパターン展開するフレー
ムメモリ制御部であり、直前のフィールド属性データF
AIが必要なときは上記ポインタを逆進せしめて検索す
るFA検索部2aを有するもの、 3はパターン展開を行うフレームメモリ、4はフレーム
メモリ3を走査読取り表示部6に出力する表示制御回路
、 ■は上記各部を制御する表示プロセッサ(表示CPU)
である。
In FIG. 7, reference numeral 5 denotes a logical screen buffer, and the first and second logical buffers CB and FB each having a 6-byte configuration are arranged corresponding to the character string (scanning direction) on the display screen 60. , the contents of each logical buffer are addressed and read based on the row and number of digits, and 2 is provided with a line pointer 2c and a 1-digit pointer 2b for reading the logical screen buffer 5, and scans and reads out logical buffer units in the order of arrangement to read frames. This is a frame memory control unit that develops a pattern in memory 3, and stores the immediately previous field attribute data F.
When AI is required, it has an FA search unit 2a that searches by reversing the pointer, 3 is a frame memory that performs pattern development, 4 is a display control circuit that outputs the frame memory 3 to the scanning reading display unit 6, ■ is a display processor (display CPU) that controls each part above.
It is.

以上構成の表示制御部において、フレームメモリ制御部
2は、桁および行ポインタ2b、2cの値を歩進しつつ
、フィールドまたは文字属性データFA、CAを読取る
とともに、桁および行ポインタ2b、2cを逆進せしめ
て直前のフィールド属性データFAIを検出し、それぞ
れの属性データに基づき所定のパターンをフレームメモ
リ3に展開する。
In the display control section configured as described above, the frame memory control section 2 reads the field or character attribute data FA, CA while incrementing the values of the column and row pointers 2b and 2c, and also reads the field or character attribute data FA and CA. The previous field attribute data FAI is detected by reversing the data, and a predetermined pattern is developed in the frame memory 3 based on each attribute data.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

上述のごとく、直前のフィールド属性データをその都度
遡って検索する従来の方法では表示速度が遅くなるとい
う問題点がある。
As mentioned above, the conventional method of retrieving the immediately previous field attribute data each time has a problem in that the display speed is slow.

このため、フレームメモリ制御部で直前のフィールド属
性データを保持しておけばよいが、表示画面の原点(左
上隅)のフィールド属性データを論理画面の最後(右下
隅)に配置する場合があり、また第8図に示すように、
論理画面データ53が表示画面より大きく設定されてス
クロールとかウィンドウ表示される場合は、指定された
位置(X1、Y1)および縦、横の文字数(バイト数)
により表示領域内62が読取られるため、例えば文字属
性データCAn、CAmの直前のフィールド属性データ
FAn、FAmは表示領域62には存在せず、従って論
理画面バッファ53を遡って検索することは避けられな
かった。
Therefore, it is sufficient to hold the immediately previous field attribute data in the frame memory control unit, but there are cases where the field attribute data at the origin (upper left corner) of the display screen is placed at the end (lower right corner) of the logical screen. Also, as shown in Figure 8,
If the logical screen data 53 is set larger than the display screen and is scrolled or displayed in a window, the specified position (X1, Y1) and the number of vertical and horizontal characters (number of bytes)
Since the inside of the display area 62 is read by, for example, the field attribute data FAn, FAm immediately before the character attribute data CAn, CAm does not exist in the display area 62, and therefore, searching the logical screen buffer 53 backwards can be avoided. There wasn't.

本発明は上記問題点を解決し高速で文字を表示する文字
表示方式を提供することを目的とするものである。
An object of the present invention is to provide a character display method that solves the above problems and displays characters at high speed.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

上記目的のため、本発明の文字表示方式は、第1図本発
明の原理説明図に示すように、複数の第2の論理バッフ
ァ(FB1、FB2 ”)のうち直前に配置された第2
の論理バッファ(FBI ”)の表示属性データ(51
f1)を格納した第3の論理バッファ (12)を第1
および第2の論理バッファ (CB1、CB2.FB2
 ’)にそれぞれ付加して論理画面バッファ(13)を
構成するとともに、 付加されたそれぞれの第3の論理バッファ(12)を第
1または第2の論理バッファ(CB1、 CB2. F
B2)とともに読取り、対応する該文字セルの表示パタ
ーンを展開するフレームメモリ制御部とを設けたもので
ある。
For the above purpose, the character display method of the present invention uses the second logical buffer placed immediately before among the plurality of second logical buffers (FB1, FB2''), as shown in FIG.
Display attribute data (51
f1) is stored in the third logical buffer (12).
and the second logical buffer (CB1, CB2.FB2
') respectively to configure a logical screen buffer (13), and each added third logical buffer (12) is added to the first or second logical buffer (CB1, CB2.F
B2) and a frame memory control section that reads the display pattern of the corresponding character cell and develops the display pattern of the corresponding character cell.

〔作用〕[Effect]

第1および第2の論理バッファ (それぞれ表示文字、
フィールド定義文字に対応)にそれぞれ第3の論理バッ
ファ12を付加し、論理画面データを作成するとき、そ
れぞれ直前に配置されたフィールド定義文字の表示属性
データ51f1を付加された第3の論理バッファ12に
格納する。
The first and second logical buffers (respectively display characters,
When creating logical screen data by adding a third logical buffer 12 to each field definition character (corresponding to a field definition character), the third logical buffer 12 to which display attribute data 51f1 of the field definition character placed immediately before is added. Store in.

論理画面データを読取りパターンに展開して表示すると
き、第3の論理バッファ12が第1および第2の論理バ
ッファとともにその文字セルの属性データとして読取ら
れる。
When logical screen data is expanded into a reading pattern and displayed, the third logical buffer 12 is read together with the first and second logical buffers as attribute data of the character cell.

このため、直前のフィールド定義文字の表示属性データ
51flを検索することなく直ちに参照されるため、表
示速度が改善できる。
Therefore, the display attribute data 51fl of the immediately preceding field definition character is immediately referenced without having to be searched, so that the display speed can be improved.

〔実施例〕〔Example〕

本発明の実施例を第2図〜第4図を参照しつつ説明する
Embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. 2 to 4.

第2図は実施例の論理バッファの内容を示す図、第3図
は実施例の表示制御部ブロック図、第4図は動作フロー
チャート図である。
FIG. 2 is a diagram showing the contents of the logic buffer of the embodiment, FIG. 3 is a block diagram of the display control section of the embodiment, and FIG. 4 is an operation flowchart.

第2図は実施例の論理バッファの内容、即ち文字セルご
との属性データを示したもので、(1)。
FIG. 2 shows the contents of the logic buffer of the embodiment, that is, attribute data for each character cell (1).

(n)に示すように、文字属性データCAおよびフィー
ルド属性データFAを格納する従来の第1および第2の
論理バッファにそれぞれ2バイトの第3の論理バッファ
12(データ領域ATR7,ATR8)が付加されて、
直前のフィールド属性データFA1のデータ領域ATR
2,ATR3に示される表示属性データ51f1が格納
される。
As shown in (n), a 2-byte third logical buffer 12 (data areas ATR7, ATR8) is added to the conventional first and second logical buffers that store character attribute data CA and field attribute data FA. Been,
Data area ATR of the previous field attribute data FA1
2, display attribute data 51f1 shown in ATR3 is stored.

これにより、第1および第2の論理バッファCB、FB
はそれぞれ8バイト構成となる。
As a result, the first and second logical buffers CB, FB
Each has an 8-byte configuration.

以下、論理バッファ12が付加された8バイト構成の第
1および第2の論理バッファをそれぞれ符号cbおよび
fb、文字属性データおよびフィールド属性データをそ
れぞれca、faとして区別する。
Hereinafter, the first and second logical buffers each having an 8-byte configuration to which the logical buffer 12 is added will be distinguished by symbols cb and fb, respectively, and the character attribute data and field attribute data will be distinguished by ca and fa, respectively.

第3図実施例の表示制御部ブロック図において、7はフ
レームメモリ制御部であり、上記第1および第2の論理
バッファca、fbが行単位で構成された論理画面バッ
ファ13の行を指定する行ポインタ7Cと、桁を指定す
る桁ポインタ7bとを備え、それらのポインタを歩進し
つつフィールド属性データfaおよび文字属性データe
aとを読出し、フレームメモリ3にパターン展開するも
の、 10は、表示データを備えた応用プログラム、8はメイ
ンCPUであって、応用プログラムlOの依頼に基づき
論理バッファの生成2表示を表示制御部14(表示CP
U1)に依頼する。
In the block diagram of the display control unit of the embodiment shown in FIG. 3, 7 is a frame memory control unit, in which the first and second logical buffers ca and fb specify a line of the logical screen buffer 13 configured line by line. It is equipped with a line pointer 7C and a digit pointer 7b for specifying a digit, and while advancing these pointers, field attribute data fa and character attribute data e are
10 is an application program provided with display data; 8 is a main CPU which generates and displays a logical buffer based on a request from the application program IO; 14 (Display CP
U1).

1は表示CPUであって、メインcpuaの依頼に基づ
き1画面分の論理画面バッファ領域をメモリ9に確保し
、応用プログラム10から指定された表示データを上記
第1および第2の論理バッファcb、fbの所定領域に
それぞれの属性データを格納するとともに、直前のフィ
ールド属性データfalの表示属性データ51f1をそ
れぞれデータ領域ATR7,ATR8に転記するもの、
9は論理画面バッファ13を格納するメモリ、であり、
その他全図を通じて同一符号は同一対象物を表す。
Reference numeral 1 denotes a display CPU, which secures a logical screen buffer area for one screen in memory 9 based on a request from the main CPU, and transfers display data specified from an application program 10 to the first and second logical buffers cb, storing each attribute data in a predetermined area of fb, and transcribing the display attribute data 51f1 of the immediately preceding field attribute data fal to data areas ATR7 and ATR8, respectively;
9 is a memory that stores the logical screen buffer 13;
The same reference numerals represent the same objects throughout all other figures.

以下、第4図に従い、付加パターン表示を例として表示
動作を説明する。
The display operation will be described below with reference to FIG. 4, taking additional pattern display as an example.

〔属性データの作成〕[Creating attribute data]

■ 応用プログラム10の依頼により、表示cpU10
は、図示省略した論理画面作成プログラムに基づき、メ
モリ9に設けた8バイト構成の第1および第2の論理バ
ッファcb、fbを備えた論理画面バッファ13を生成
し、指定の表示データに基づき、フィールド属性データ
fa、文字属性データcaを記入する。
■ At the request of application program 10, display cpu10
generates a logical screen buffer 13 including first and second logical buffers cb and fb of 8 bytes provided in the memory 9 based on a logical screen creation program (not shown), and based on specified display data, Enter field attribute data fa and character attribute data ca.

■ データ領域ATR7およびATR8に直前に配置さ
れたフィールドの表示属性データ51f1を転記する。
(2) Transfer the display attribute data 51f1 of the field placed immediately before to the data areas ATR7 and ATR8.

以上のごとく、直前に配置されたフィールドの表示属性
データ51f1を文字セルごとに持たせた論理画面デー
タが表示制御部内に展開され以下のような動作で表示さ
れる。
As described above, the logical screen data in which each character cell has the display attribute data 51f1 of the field placed immediately before is developed in the display control section and displayed in the following manner.

(11指定された表示領域の始点の行1桁ポインタを設
定し、所定の論理バッファをアドレスして8バイトの属
性データを読出す。
(11) Set the row 1 digit pointer at the starting point of the specified display area, address the predetermined logical buffer, and read the 8-byte attribute data.

(2)データ領域ATRIに記入されている属性データ
の種別を読取り、文字属性データcaかフィールド属性
データfaかを識別する。
(2) Read the type of attribute data written in the data area ATRI and identify whether it is character attribute data ca or field attribute data fa.

(3)読取った属性データが文字属性データの場合、■
 演算モードが指示されているときは、ATR7、AT
R8と^TR2,ATR3とに記載された表示属性デー
タ51c 、 51flを論理演算し、その結果に基づ
き文字パターンとともに付加パターンを展開する。
(3) If the read attribute data is character attribute data, ■
When calculation mode is specified, ATR7, AT
A logical operation is performed on the display attribute data 51c and 51fl written in R8, ^TR2, and ATR3, and an additional pattern is developed together with the character pattern based on the result.

■ 演算モードでない場合は、ATR2,ATR3(表
示属性データ51c)に基づき付加パターンを展開する
(2) When not in calculation mode, an additional pattern is developed based on ATR2 and ATR3 (display attribute data 51c).

(4)読取った属性データがフィールド属性データfa
の場合は、ATR7,ATR8に基づき、文字セル61
の左半分の領域のパターン展開を行い、ATR2,AT
R3に基づき右半分の領域のパターン展開を行う。
(4) The read attribute data is field attribute data fa
In this case, based on ATR7 and ATR8, character cell 61
Perform pattern development on the left half area of ATR2, AT
Pattern development for the right half area is performed based on R3.

(5)  当該文字セル61Qパターン展開が終了した
後、桁および行ポインタ2b、2cを歩進して、次の文
字セルのパターン展開を行う。
(5) After the pattern expansion of the character cell 61Q is completed, the column and row pointers 2b and 2c are incremented to perform pattern expansion of the next character cell.

以上のごとく、直前に配置されたフィールド属性データ
falの表示属性データ51f1をすべての属性データ
に持たせているので、論理画面バッファ13を遡って検
索する必要がなく、高速に表示させることができる。
As described above, since all attribute data has the display attribute data 51f1 of the field attribute data fal placed immediately before, there is no need to go back and search the logical screen buffer 13, and the display can be performed at high speed. .

なお、以上のすべての説明において、論理画面の原点に
おける直前とは同じ論理画面の終点に戻るものとしてい
る。
In all of the above explanations, it is assumed that the process returns to the same end point of the logical screen as the previous point at the origin of the logical screen.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように、本発明は文字セルに対応するそれ
ぞれの属性データに直前に配置されているフィールド定
義文字の表示属性データを持たせたものであるから、論
理画面データを遡って検索する必要がなく、高速に文字
列を表示させることができる効果は極めて多大である。
As explained above, in the present invention, each attribute data corresponding to a character cell has the display attribute data of the field definition character placed immediately before, so there is no need to go back and search the logical screen data. The effect of being able to display character strings at high speed without any problems is extremely large.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の原理説明図、 第2図は実施例の論理バッファの内容を示す図であって (1)は文字属性データを表す図、 (I1)はフィールド属性データを表す図、第3図は実
施例の表示制御部ブロック図、第4図は動作フローチャ
ート図・ 第5図は文字表示方式説明図、 第6図は従来の論理バッファの内容を示す図であって・ (1)は文字属性データを表す図、 (n)はフィールド属性データを表す図、第7図は従来
の表示制御部ブロック図、第8図は論理画面が表示領域
より大きい場合の表示方法説明図、 である。図中、 1は表示プロセッサ(表示CPU)、 3はフレームメモリ、 5は論理画面バッファ、6は表
示部、 7はフレームメモリ制御部、 7bは桁ポインタ、   7Cは行ポインタ、9はメモ
リ、      10は応用プログラム、12は付加さ
れた第3の論理バッファ、13は論理画面バッファ、 14は表示制御部、  61は文字セル、50は論理画
面、 51fはフィールドの表示属性データ、51f1は直前
に配置されたフィールド定義文字の表示属性データ、 51cは文字属性データの表示属性データ、l FB 
1、FB2は第2の論理バッファで、FBIは直前に配
置された第2の論理バッファ、e==[cBl 〜CB
/は文字属性データを格納する第1の論理バッファ、 FAはフィールド属性データで、 FAIは直前に配置されたフィールド属性データ、 FA2は読取った当該フィールド属性データ、CA; 
 CAL〜CA4は文字属性データ、である。 フィールド□□−→ 第1図 (1)文字属性データを表す図   (11)フィール
ド属性データを表す図実施例の論理バッファの内容を示
す図 実施例の表示制御部ブロック図 第3図 艷層乍フローチャート図 第4図 第5図 (1)文字属性データを表す図   (■)フィールド
属性データを表す図濱ヨ良川崎バッファの内容を示す図 第6図
FIG. 1 is a diagram explaining the principle of the present invention. FIG. 2 is a diagram showing the contents of the logical buffer of the embodiment, in which (1) is a diagram representing character attribute data, (I1) is a diagram representing field attribute data, FIG. 3 is a block diagram of the display control unit of the embodiment, FIG. 4 is an operation flowchart, FIG. 5 is an explanatory diagram of a character display method, and FIG. 6 is a diagram showing the contents of a conventional logic buffer. ) is a diagram representing character attribute data, (n) is a diagram representing field attribute data, FIG. 7 is a block diagram of a conventional display control unit, and FIG. 8 is an explanatory diagram of a display method when the logical screen is larger than the display area. It is. In the figure, 1 is a display processor (display CPU), 3 is a frame memory, 5 is a logical screen buffer, 6 is a display section, 7 is a frame memory control section, 7b is a digit pointer, 7C is a row pointer, 9 is a memory, 10 is an application program, 12 is an added third logical buffer, 13 is a logical screen buffer, 14 is a display control unit, 61 is a character cell, 50 is a logical screen, 51f is display attribute data of a field, and 51f1 is placed immediately before. 51c is display attribute data of character attribute data, l FB
1, FB2 is the second logical buffer, FBI is the second logical buffer placed immediately before, e==[cBl ~CB
/ is the first logical buffer that stores character attribute data, FA is field attribute data, FAI is the field attribute data placed immediately before, FA2 is the read field attribute data, CA;
CAL to CA4 are character attribute data. Field □□-→ Fig. 1 (1) Diagram representing character attribute data (11) Diagram representing field attribute data Diagram showing the contents of the logical buffer of the embodiment Display control unit block diagram of the embodiment Fig. 3 艷layer 乍Flowchart Figure 4 Figure 5 (1) Figure representing character attribute data (■) Figure representing field attribute data Figure 6 showing the contents of the Kawasaki buffer

Claims (1)

【特許請求の範囲】 表示文字ごとに割付けられ、文字データと表示属性デー
タとで構成される文字属性データを格納した第1の論理
バッファ(CB1、CB2)と、フィールド定義文字ご
とに割付けられ、該フィールド定義文字と次に配置され
た該フィールド定義文字との間のフィールドを制御する
表示属性データ(51f)を格納した第2の論理バッフ
ァ(FB1、FB2)と を最小表示領域の文字セルごとに設けて文字列順に配列
した論理画面バッファを配列順に読取るとともに、複数
の第2の論理バッファ(FB1、FB2)のうち直前に
配置された第2の論理バッファ(FB1)に格納された
該表示属性データ(51f1)を参照して第1および第
2の論理バッファ(CB1、CB2、FB2)に対応す
る該文字セルの表示制御を行う文字表示方式において、 直前に配置された第2の論理バッファ(FB1)の前記
表示属性データ(51f1)を格納した第3の論理バッ
ファ(12)を第1および第2の論理バッファ(CB1
、CB2、FB2)にそれぞれ付加して論理画面バッフ
ァ(13)を構成するとともに、 付加されたそれぞれの第3の論理バッファ(12)を第
1または第2の論理バッファ(CB1、CB2、FB2
)とともに読取り、対応する該文字セルの表示パターン
を展開するフレームメモリ制御部とを設け、直前に配置
された第2の論理バッファの表示属性データ(51f1
)を各文字セルごとに持たせた該論理画面バッファ(1
3)に基づき表示制御を行うことを特徴とする文字表示
方式。
[Scope of Claims] A first logical buffer (CB1, CB2) allocated for each display character and storing character attribute data consisting of character data and display attribute data; allocated for each field definition character; A second logical buffer (FB1, FB2) storing display attribute data (51f) that controls the field between the field definition character and the field definition character placed next is stored for each character cell in the minimum display area. reads the logical screen buffers arranged in the order of character strings provided in In a character display method that controls the display of character cells corresponding to first and second logical buffers (CB1, CB2, FB2) by referring to attribute data (51f1), the second logical buffer placed immediately before The third logical buffer (12) storing the display attribute data (51f1) of (FB1) is transferred to the first and second logical buffers (CB1).
, CB2, FB2) to form a logical screen buffer (13), and each added third logical buffer (12) is added to the first or second logical buffer (CB1, CB2, FB2).
) and a frame memory control unit that reads the display pattern of the corresponding character cell and develops the display attribute data (51f1) of the second logic buffer located immediately before.
) for each character cell.
A character display method characterized by performing display control based on 3).
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