JPS5838988A - Graphic generator - Google Patents

Graphic generator

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Publication number
JPS5838988A
JPS5838988A JP56136858A JP13685881A JPS5838988A JP S5838988 A JPS5838988 A JP S5838988A JP 56136858 A JP56136858 A JP 56136858A JP 13685881 A JP13685881 A JP 13685881A JP S5838988 A JPS5838988 A JP S5838988A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
memory
graphic
pattern
block
code
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP56136858A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
横江 享
薮本 明
長谷川 省朗
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority to JP56136858A priority Critical patent/JPS5838988A/en
Publication of JPS5838988A publication Critical patent/JPS5838988A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、図形を含んだ文書編集装置において、ディス
プレイ1画面よりも大きな図形を作成したり、図形内へ
文字を入力したり削除したりする機能を有する図形発生
装置に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention provides a graphic generation device that has a function of creating a graphic larger than one display screen and inputting or deleting characters in the graphic in a document editing device containing graphics. It is related to.

ラスク走査型CRTディスプレイを用いた図形発生装置
では、第1図に示した様に、キーボード等の入力部1で
入力されたデータは文字コードおよび図形圧縮コードと
してデータム2フア2に蓄えられる。文字発生部3およ
び図形発生部4は、データバッファ2のコード化情報を
ディスプレイのためのビットパターンに変換しパターン
メモリ6に格納する。6はCRT、7は補助メモリであ
る。この方式において、1画面以上の図形を生成するた
めには、図形の大きさに対応したパターンメモリ5が必
要となる。パターンメモリ6には高速の半導体RAMか
使用されるが、1画面分の数倍となると高価である。ま
た、図形発生後に入力した文字パターンを削除する場合
、削除部分の原図形の少元を行なうのに再度図形発生が
必要となるという欠点がありた。
In a graphic generation device using a rask scanning type CRT display, as shown in FIG. 1, data input through an input unit 1 such as a keyboard is stored in a datum 2 file 2 as a character code and a graphic compression code. The character generating section 3 and the graphic generating section 4 convert the encoded information in the data buffer 2 into a bit pattern for display and store it in the pattern memory 6. 6 is a CRT, and 7 is an auxiliary memory. In this method, in order to generate a graphic on one screen or more, a pattern memory 5 corresponding to the size of the graphic is required. A high-speed semiconductor RAM is used as the pattern memory 6, but it is expensive if it is several times that of one screen. Furthermore, when deleting a character pattern input after a graphic is generated, there is a drawback that the graphic must be generated again in order to perform a subtraction of the original graphic of the deleted portion.

一般に、図形発生装置では作成した図形や文章を蓄積す
るための低速大容量の補助メモリ(磁気ディスク等)が
使用される。補助メモリのみを使りて図形パターン全体
を発生させることも可能であるが発生速度は著しく遅く
なる。
In general, a graphics generator uses a low-speed, large-capacity auxiliary memory (such as a magnetic disk) to store created graphics and text. Although it is possible to generate the entire graphic pattern using only the auxiliary memory, the generation speed is significantly slower.

本発明は、1画面分のパターンメモリと補助メモリの一
部を使用して、1画面よりも大きな図形を効率よく発生
することができ、図形内への文字の入力や削除時にも原
図形の復〜元等の処理を簡単に行なうことができる図形
発生装置を提供するものである。
The present invention can efficiently generate a figure larger than one screen by using one screen's worth of pattern memory and a part of the auxiliary memory. The object of the present invention is to provide a graphic generation device that can easily perform processing such as restoration and originalization.

第2図に本発明の一実施例における図形発生装置のブロ
ック図を示す。入力部11で入力された文字コードおよ
び図形圧縮コードは、データバクファ12に蓄えられる
。頁メモリ16は、第3図に示した様に、図形の最大寸
法にあたる1貞を複数個のブロックに分割し、各ブロッ
クに対し1ワード(16ビツト)が割当てられている。
FIG. 2 shows a block diagram of a graphic generator according to an embodiment of the present invention. The character code and graphic compression code input through the input unit 11 are stored in the data buffer 12. As shown in FIG. 3, the page memory 16 divides one figure, which is the maximum size of a figure, into a plurality of blocks, and one word (16 bits) is allocated to each block.

文字光を頁メモリ16の定まりたブロックに格納する。The character light is stored in a predetermined block of the page memory 16.

図形発生部14は、データバッファ12内の図形圧縮コ
ードから頁メモリ16内に図形領域を確保し、1プロク
ク毎に図形パターンを発生シテいき、第4図aに示した
コードを頁メモリ16の各ブロックに書きこむ。コード
リフレッシュメモリ16には、頁メモリ15の表示領域
に対応する部分が第4図すに示したコードに変換されて
書きこまれる。BiTO〜13のパターンメモリアドレ
スコードとは、そのブロックに対応したビットパターン
が格納包れでいるパターンメモリ18の先頭アドレスを
示している。
The graphic generation unit 14 secures a graphic area in the page memory 16 from the graphic compression code in the data buffer 12, generates a graphic pattern for each program, and stores the code shown in FIG. 4a in the page memory 16. Write in each block. A portion corresponding to the display area of the page memory 15 is converted into the code shown in FIG. 4 and written into the code refresh memory 16. The pattern memory address code of BiTO-13 indicates the starting address of the pattern memory 18 where the bit pattern corresponding to the block is fully stored.

第6図にパターンメモリの構成を示す。通常、パターン
メモリ18には、補助メモリ19に記憶されている文字
パ′ターンのうち、表示に必要な文字ハターンが格納さ
れている。パターンメモリ18る。パターンメモリの1
ドレスGADD以後のtoooブロック分(1画面に必
要なブロック数)が図形パターン格納領域として使用さ
れ、アドレスGADD以前は最小限必要な文字パターン
を記憶しておく文字パターン専用領域である。
FIG. 6 shows the structure of the pattern memory. Normally, the pattern memory 18 stores character patterns necessary for display among the character patterns stored in the auxiliary memory 19. Pattern memory 18. pattern memory 1
Too many blocks (the number of blocks required for one screen) after the address GADD are used as a graphic pattern storage area, and the area before the address GADD is a character pattern exclusive area in which the minimum required character patterns are stored.

次に第8図を用いて図形パターンをブロック単位で発生
させるための処理について説明する。
Next, a process for generating a graphic pattern in units of blocks will be explained using FIG.

ここでTMは頁メモリ、CMはコードリフレッシュメモ
リ、BMはブロックメモリ、PMはパターンメモリ、A
Mは補助メモリ、BCはブロックカウンタ、′SP/ハ
スペースコード、GC′は図形識別コードである。まず
、頁メモリ16の図形領域に対応するエリアにスペース
コードsp’(文字コードの一種)を書き込む。1ブロ
ック分の図形パターンは第8図すに示したようにまずブ
ロックメモリ17に生成される01ブロック分発、生後
、ブロックメモリ17の内容は、第6図に示した様にパ
ターンメモリ18の図形パターン格納領域の下位ブロッ
クから順番に格納される。同時に頁メ舌り15の対応す
るブロックには、第4図aに示した様なコードが書きこ
まれる。この様にブロック単位で図形パターンを発生し
ていき、パターンメモリ18の図形パターン格納領域が
い:) l;J’いになると、図形発生部14は、頁メ
モリ16に書きこまれたパターンメモリ発生順の通し番
号1〜1000に基づいて、パターンメモリ18内の図
形パターンを補助メモリ19へ転送させる。補助メモリ
19内では、第6図に示した様に、頁メモリ16に対応
した形で図形パターンが配置されることになる。転送が
終わると、次に発生させ゛るブロックは、パターンメモ
リ18の図形パターン格納領域の最下位のブロック位置
から再度使用される(通し番号は1001になる)。第
7図aは新規に図形を発生させる場合であるが、bの様
にすでに発生したブロックに再度別の図形を重ね合せる
場合は、負メモリ15の対応するブロックのコードのB
trt5はN 、 IIになりているので、BtT14
〜BiTOの通し番号に対応した図形パターンをパター
ンメモリ18または補助メモリ19からプロ″Yクメモ
リ17へ読み込み、新たに発生した図形を重ね合わせた
後、元の位置へ戻す処理を行なう。
Here, TM is page memory, CM is code refresh memory, BM is block memory, PM is pattern memory, and A
M is an auxiliary memory, BC is a block counter, 'SP/Haspace code, and GC' is a graphic identification code. First, a space code sp' (a type of character code) is written in an area of the page memory 16 corresponding to the graphic area. The graphic pattern for one block is first generated in the block memory 17 as shown in FIG. The blocks are stored in order from the lower block in the graphic pattern storage area. At the same time, a code as shown in FIG. 4a is written in the corresponding block of the page layout 15. In this way, graphic patterns are generated block by block, and when the graphic pattern storage area of the pattern memory 18 becomes full:) l;J', the graphic generation section 14 generates the pattern memory written in the page memory 16. The graphic patterns in the pattern memory 18 are transferred to the auxiliary memory 19 based on the serial numbers 1 to 1000. In the auxiliary memory 19, graphic patterns are arranged in a form corresponding to the page memory 16, as shown in FIG. When the transfer is completed, the next block to be generated is used again starting from the lowest block position in the graphic pattern storage area of the pattern memory 18 (the serial number becomes 1001). 7a shows a case where a new figure is generated, but when another figure is superimposed on an already generated block as shown in b, the code of the corresponding block in the negative memory 15 is
Since trt5 is N, II, BtT14
The graphic pattern corresponding to the serial number of ~BiTO is read from the pattern memory 18 or the auxiliary memory 19 into the program memory 17, the newly generated graphic is superimposed, and then returned to the original position.

全図形の発生を完了すると、頁メモリ16のB1T14
〜B i Toの通し番号は不要となり、文字コードと
の識別のために、BiTt5が”1”となpているブロ
ックすべてに、図形識別コードゝ、G C’(B1T1
4〜BiTOがすべて11”)を書きこむ。
When the generation of all figures is completed, B1T14 of the page memory 16 is
~B i To serial numbers are no longer required, and for identification with character codes, all blocks with BiTt5 set to "1" are given graphic identification codes ゜, GC' (B1T1
4-BiTO are all 11”).

図形を表示するためには、表示領域に含まれる図形パタ
ーンを補助メモリ19からパターンメモリ18へ転送し
、それぞれブロックの図形パター/格納アドレスの先頭
番地をコードリフレッシ−メモリ16に書きこむ。
In order to display a figure, the figure pattern included in the display area is transferred from the auxiliary memory 19 to the pattern memory 18, and the first address of the figure pattern/storage address of each block is written into the code refresh memory 16.

第7図Cに示した様に、図形内に文字を入力する場合は
、第8図Cを実行する。すなわち頁メモリ16の対応す
るブロックのB1T16i”1”にしたままでB1T1
4〜BiTOに文字コードを書きこむ。Bt’rt 6
が゛0′ブロックは、図形が存在しないのでそのまま文
字コードを書きこめばよい。
As shown in FIG. 7C, when entering characters into a figure, execute the process shown in FIG. 8C. In other words, while B1T16i of the corresponding block of the page memory 16 is set to "1", B1T1
4-Write the character code to BiTO. Bt'rt 6
Since there is no figure in the '0' block, you can just write the character code as is.

第7図dの様に、入力した文字を削除する場合には第8
図dを実行する。すなわち頁メモリ16の対応するブロ
ックのB1T15f調べ、0”T、Sればスベーヌコー
ドsp’2、“1″であれば原図形が存在するので図形
識別コードGC’ を書きこむ。これにより、図形を表
示する時に、削除した文字の部分の原図形が復元される
As shown in Figure 7d, if you want to delete the input characters, press the 8th button.
Execute figure d. That is, check B1T15f of the corresponding block in the page memory 16, and if it is 0"T and S, the subene code sp'2, and if it is "1", the original figure exists, so the figure identification code GC' is written. When displayed, the original shape of the deleted character part is restored.

以−ヒのように本発明によれば、ブロックコード化され
た1頁分の頁メモリと、1画面分の図形を格納できるパ
ターンメモリと低速大容量の補助メモリをもつことによ
り、頁全体のパターンメモリを必要とせずに1画面より
も大きい図形を高速に発生できる。また、図形内の文字
の入力および削除といりた編集処理が容易であり、今後
発展が期待されるオフィスオートメーション分野におい
て必要な、図形を含んだ文書編集装置へも適用すること
ができる。
As described above, according to the present invention, by having a page memory for one block-coded page, a pattern memory that can store graphics for one screen, and a low-speed, large-capacity auxiliary memory, the entire page can be stored. To quickly generate figures larger than one screen without requiring a pattern memory. In addition, editing processing such as inputting and deleting characters within graphics is easy, and the present invention can be applied to document editing devices that include graphics, which is necessary in the field of office automation, which is expected to develop in the future.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は従来の図形発生装置のブロック図、第2図は、
本発明の一実施例における図形発生装置のブロック図、
第3図は、頁メモリおよびフードリフレフシーメモリの
構成を示す図、−第4図a。 bは、それぞれ頁メモリおよびコードリフレフシーメモ
リの1ブロツクのコード構成を示す図、第6図はブロッ
ク単位の図形パターンをパターンメモリへ格納するため
の格納方法を示す図、第6図は補助メモリの構成を示す
図、第7図a −dは、図形パターン発生の種々の例を
示す図、第8図aでdは、本発明による図形発生装置の
処理を示すンローテヤートである。 11・・・・・・入力部、12・・山・データバクファ
、13・・・・・・文字発生部、14・・・・・・図形
発生部、16・・・・・・頁メモリ、16・・・・・・
コードリフレッシュメモリ、17 ・・・・・プロツノ
メモリ、18・・・・・パターンメモリ、19・・・用
補助メモリ、20・・・・・・CRT。 代理人の氏名 弁理士 中 尾 敏 男 ほか1名禎°
助メモリ ((2)                (b)(C
) (d>
Fig. 1 is a block diagram of a conventional figure generator, and Fig. 2 is a block diagram of a conventional figure generator.
A block diagram of a figure generator in an embodiment of the present invention,
FIG. 3 is a diagram showing the configuration of a page memory and a food reflex memory; FIG. 4a; FIG. b is a diagram showing the code structure of one block in the page memory and code reflex memory, respectively; FIG. 6 is a diagram showing a storage method for storing block-based graphic patterns in the pattern memory; FIG. FIGS. 7a to 7d are diagrams showing various examples of graphic pattern generation, and FIGS. 8a and 8d are diagrams showing the processing of the graphic generation device according to the present invention. 11...Input section, 12...Mountain/data buffer, 13...Character generation section, 14...Graphic generation section, 16...Page memory , 16...
Code refresh memory, 17...Proton memory, 18...Pattern memory, 19...Auxiliary memory for CRT, 20...CRT. Name of agent: Patent attorney Toshio Nakao and one other person
Auxiliary memory ((2) (b) (C
) (d>

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 文字コードおよび図形圧縮コードを記憶するデータバッ
ファと、最大図形領域を複数個のブロックに分割し各ブ
ロック内の文字または図形のコード化情報および図形有
無情報を記憶する貞メモリと、1゛ブロツクの図形パタ
ーンを記憶するブロックメモリと、1画面分の図形ノく
ターンまたは文字パターンを前記ブロック単位で記憶す
るパターンメモリと、前記ノくターンメモリをブロック
単位でアクセスするためのアドレスを記憶し表示リフレ
ッシェ周期と同期して読出されるコードリフレッシ−メ
モリと、最大図形・(ターンを記憶することのできる補
助メモリと、前記データノ(クファの内容に基づき、前
記頁メモーリ、前記ブロックメモリおよび前記パターン
メモリを用いて図形パターンを補助メモリに生成する図
形発生部を有することを特徴とする図形発生部Nr 0
A data buffer that stores character codes and graphic compression codes, a memory that divides the maximum graphic area into a plurality of blocks and stores character or graphic encoding information and graphic presence/absence information in each block; A block memory for storing figure patterns, a pattern memory for storing one screen's worth of figure or character patterns in blocks, and a display refresher that stores addresses for accessing the figure turns memory in blocks. A code refresh memory that is read in synchronization with the cycle, an auxiliary memory that can store the maximum figure/turn, and a data memory that stores the page memory, block memory, and pattern memory based on the contents of the data memory. A figure generation unit Nr 0 is characterized by having a figure generation unit that generates a figure pattern in an auxiliary memory by using
JP56136858A 1981-08-31 1981-08-31 Graphic generator Pending JPS5838988A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6771476B2 (en) 2000-12-27 2004-08-03 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Circuit protector

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