JPS63197990A - Duplication display system for character display device - Google Patents

Duplication display system for character display device

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Publication number
JPS63197990A
JPS63197990A JP3056987A JP3056987A JPS63197990A JP S63197990 A JPS63197990 A JP S63197990A JP 3056987 A JP3056987 A JP 3056987A JP 3056987 A JP3056987 A JP 3056987A JP S63197990 A JPS63197990 A JP S63197990A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
screen
attribute
code
character
characters
Prior art date
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Pending
Application number
JP3056987A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
泉田 直樹
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP3056987A priority Critical patent/JPS63197990A/en
Publication of JPS63197990A publication Critical patent/JPS63197990A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔概 要〕 本発明は、一連の文字記号コードの前にフィールド属性
コードを設けた画面メモリを用い画面上に文字等を属性
コードに従い表示する文字表示装置において、複数の表
示画面を重複表示する場合、フィールド属性コード位置
の画面を識別し、該画面境界両側のフィールド属性コー
ド位置間の文字等の属性コードを記憶しておき、これを
読出し重゛複時正しい属性を与えるようにしたものであ
る。
[Detailed Description of the Invention] [Summary] The present invention provides a character display device that displays characters, etc. on a screen according to attribute codes using a screen memory in which a field attribute code is provided before a series of character symbol codes. When displaying multiple display screens, identify the screen at the field attribute code position, memorize the attribute code such as characters between the field attribute code positions on both sides of the screen boundary, and read this to determine the correct attribute when the screen overlaps. It was designed to give

〔産業上の利用分野〕[Industrial application field]

本発明は、一連の文字記号コードの前にフィールド属性
コードを設けた画面メモリを用い複数画面を重複表示さ
せる文字表示装置の重複表示方式%式% 〔従来の技術〕 従来、表示画面上に原画面に対し参照するための単一ま
たは複数の小画面を重複表示する方式が多用されている
。このような用途に対しては、専らビットマツプメモリ
が用いられる。すなわち、ビットマツプメモリに文字、
記号等の画像を記憶する場合には、色や輝度または字体
等を区別する属性は各ビット自身で表示されるから、原
画面に小画面を重複する場合、その境界まで原画面のビ
ットで表示し、小画面はこの画面のビットにょ夛表示す
ることが容易に行なわれ問題はない。
The present invention relates to an overlapping display method for a character display device that displays multiple screens overlappingly using a screen memory in which a field attribute code is provided in front of a series of character symbol codes. A method of repeatedly displaying a single or multiple small screens for reference on a screen is often used. Bitmap memories are used exclusively for such applications. In other words, characters in bitmap memory,
When storing an image such as a symbol, the attributes that distinguish color, brightness, font, etc. are displayed in each bit itself, so if a small screen overlaps the original screen, it is displayed with the bits of the original screen up to the boundary. However, on a small screen, it is easy to display multiple bits of this screen without any problem.

これに対し、表示器に表示するための画面バッファにビ
ットマツプメモリを用いることなく、各行文字記号に含
まれる一連の文字記号コード列の前に、該一連のコード
列に適用する特定の変化表文字等の表示についてはビッ
トマツプメモリを用いる方式に比し高速で効率的な表示
方法である。
In contrast, without using bitmap memory in the screen buffer for displaying on the display, a specific change table to be applied to the series of character symbol code strings included in each line of character symbols is created before the series of character symbol code strings included in each line of character symbols. For displaying characters, etc., this is a faster and more efficient display method than the method using bitmap memory.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

第3図(α)は従来のこの種の画面バッファの1例を示
す。いま文字コードを簡単のため1バイトで表わし、一
連の文字31〜6nとし、その先頭に3バイトの属性コ
ードを設け、色、輝度、カナ、英数字等の属性2を示す
ものとすると、1番目■の属性は2番目■の属性の前の
文字3%まで適用される。
FIG. 3(α) shows an example of a conventional screen buffer of this type. For simplicity, the character code is represented by 1 byte, and it is a series of characters 31 to 6n, and a 3-byte attribute code is placed at the beginning of the character code to indicate attribute 2 such as color, brightness, kana, alphanumeric characters, etc., then 1 The attribute of the second ■ is applied up to 3% of the characters before the attribute of the second ■.

すなわち、属性の及ぶ範囲は後続の一連の文字列である
から、画面を重複させる場合にはこの影響を考慮しなけ
ればならない。
That is, since the scope of the attribute is the subsequent string of characters, this effect must be taken into consideration when overlapping screens.

同図(6)は原画面11に参照用小画面111を重複さ
せる場合、残シの画面を110とする。原画面11でフ
ィールド属性を示すデータな■、■、・・・■で示すと
、同図(G)に説明したように■〜■、■〜■、■〜■
、■〜■、■〜■間の文字等に対し、それぞれ■。
In FIG. 6, when the reference small screen 111 is overlapped with the original screen 11, the remaining screen is set to 110. When the data indicating field attributes is indicated by ■, ■, ...■ on the original screen 11, as explained in the same figure (G), ■~■, ■~■, ■~■
, ■ for characters between ■ and ■, and between ■ and ■, respectively.

■、■、■、■のフィールド属性で指定した表示が行な
われる。この画面11上に画面111が重複表示される
と、画面11!内は新たな属性と文字等の配列が設定さ
れる。従って画面111よシ消された属性■で制御され
ていた残された画面11G内の文字環ト@〜θは今度は
■の前の画面11!内の属性により制御されることにな
る。このため属性が変化してしまう場合が起る。従って
■と画面111の境界から左側に原画面11の属性■を
探索する必要がある。またθのように同一行に属性が見
当らない場合はその上の行を順に探索しなければならな
い。このように、この種の画面メモリで画面重複すると
、前画面における属性の影響を調べて前画面の属性が変
更されないようにしなければならない、これを実現する
ためには、上記探索のため複雑な変更プログラムを用意
しなければならないし、時間もかかるという欠点がある
The display specified by the field attributes ■, ■, ■, ■ is performed. When screen 111 is displayed overlappingly on screen 11, screen 11! Inside, new attributes and character arrangement are set. Therefore, the character ring @~θ in the remaining screen 11G, which was controlled by the attribute ■ deleted from the screen 111, is now the screen 11 in front of ■! will be controlled by the attributes within. As a result, attributes may change. Therefore, it is necessary to search for the attribute ■ of the original screen 11 to the left from the boundary between ■ and the screen 111. Furthermore, if an attribute is not found in the same row as in θ, the rows above must be searched in order. In this way, when screens overlap in this type of screen memory, it is necessary to check the influence of the attributes of the previous screen and prevent the attributes of the previous screen from being changed. The disadvantage is that a change program must be prepared and it takes time.

同図(c)は従来例の構成図であl)、crtyloの
制御下のアドレス、データバス161.162にそれぞ
れ接)続され、前述の画面バッファ11に展開された属
性と文字等のコードに基づき表示器(DPL)15  
に表示が行なわれる。 ROM12には動作の固定プロ
グラムが記憶され、RAM13には重轟面プログラムの
外、重複部分の原画面プログラムが記憶保存される。さ
らに、I10レジスタ14は表示画面全体の制御および
プリンタ出力等に用いられる。
Figure (c) is a configuration diagram of the conventional example, which is connected to addresses under the control of crtylo and data buses 161 and 162, respectively, and codes such as attributes and characters developed in the screen buffer 11 mentioned above. Display device (DPL) 15 based on
will be displayed. A fixed program of operation is stored in the ROM 12, and an original screen program for the overlapping portion is stored and stored in the RAM 13 in addition to the heavy screen program. Further, the I10 register 14 is used for controlling the entire display screen, outputting to a printer, and the like.

このような構成により、画面の重複が行なわれた場合、
前述のように、RAM1S内の変更プログラムの作成と
実行に時間がかかるという問題点があった。
If screens are duplicated due to this configuration,
As mentioned above, there is a problem in that it takes time to create and execute a change program in the RAM 1S.

本発明の目的は、一連の文字記号コードの前にフィール
ド属性コードを設けた画面メモリを用い、しかも重複画
面に対し所定の変化表示を高速かつ誤シなく行ないうる
文字表示装置の重複表示方式を提供することにある。
An object of the present invention is to provide a duplicate display method for a character display device that uses a screen memory in which a field attribute code is provided in front of a series of character symbol codes, and that can display predetermined changes quickly and without errors on duplicate screens. It is about providing.

C問題点を解決するための手段〕 前記目的を達成するため、本発明においては、一連の文
字記号コードの前にフィールド属性コードを設けた画面
メモリを用いた文字表示装置において、 表示画面に対し参照するための画面をi復する場合、フ
ィールド属性コード位置の画面を識別し、該画面境界両
側のフィールド属性コード位置間の文字等の属性コード
を指示するフィールド属性バッファを設けたものである
Means for Solving Problem C] In order to achieve the above object, in the present invention, in a character display device using a screen memory in which a field attribute code is provided before a series of character symbol codes, When retrieving a screen for reference, a field attribute buffer is provided which identifies the screen at the field attribute code position and indicates the attribute code such as a character between the field attribute code positions on both sides of the screen boundary.

〔作 用〕[For production]

第1図は本発明の原理説明図であシ、本発明の要部とな
るフィールド属性制御バッファの1例説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram of the principle of the present invention, and is an explanatory diagram of an example of a field attribute control buffer which is a main part of the present invention.

すなわち、第3図(6)の画面メモリ11に対応して文
字等の属性表示を制御するためのバッファを設ける。重
複時影響を受けるのは、重複した画面111対応の画面
21菫ではなく、残夛画面11o対応の画面21.であ
るから、画面211内は必要以外を省略して示す。
That is, a buffer for controlling the display of attributes such as characters is provided corresponding to the screen memory 11 shown in FIG. 3(6). At the time of duplication, it is not the screen 21 violet corresponding to the duplicated screen 111 that is affected, but the screen 21 . corresponding to the residual screen 11o. Therefore, unnecessary parts are omitted from the screen 211.

すなわち、属性コード■〜■のうち、■、■、■、■は
画面11.内に、■は重複画面11!内にあるから、こ
れを識別するため、属性コード■、■、■、■には0を
付した■、■、■、■で示し、■には1を付した■で示
す。そして、これらの属性コード間の文字等に対し、適
用すべき属性コードを与える。
That is, among the attribute codes ■ to ■, ■, ■, ■, ■ are screen 11. ■ is a duplicate screen 11! Therefore, in order to identify them, the attribute codes ■, ■, ■, ■ are shown as ■, ■, ■, ■ with 0 added, and ■ is shown as ■ with 1 added. Then, attribute codes to be applied are given to characters between these attribute codes.

たとえば■と■の間の画面211以外の文字列には属性
コード■を与える。また■と■の間の画面211以外の
文字列には属性コード■を与える。このような属性コー
ドバッファを用意しておき、重複表示を行なう際属性コ
ードに引続く文字列に対し、重複画面の境界情報と、こ
の属性コードバッファの属性を読出して表示すれば、正
しい属性餞示を高速に行なうことができる。
For example, an attribute code ■ is given to character strings other than the screen 211 between ■ and ■. Also, an attribute code ■ is given to character strings other than those on the screen 211 between ■ and ■. If you prepare such an attribute code buffer and read and display the boundary information of the duplicate screen and the attributes of this attribute code buffer for the character string following the attribute code when displaying duplicates, the correct attribute will be displayed. can be displayed at high speed.

〔実 施 例〕〔Example〕

第2図は本発明の実施例の構成説明図である。 FIG. 2 is an explanatory diagram of the configuration of an embodiment of the present invention.

同図において、第3図(c)の従来例と異なる点は、R
AM13の1部に第1図に示したフィールド属性制御バ
ッファ21を設けたことである。
In the same figure, the difference from the conventional example in FIG. 3(c) is that R
The field attribute control buffer 21 shown in FIG. 1 is provided in a part of the AM 13.

RAM13内に格納した原画面データを画面バッファ1
1に展開した後、表示器(DPL)15に表示し、その
画面上にさらに同様にRAM13内に格納した小画面デ
ータを重複表示する際、このフィールド属性制御バッフ
ァ21を参照しつつ表示を進める。
The original screen data stored in RAM 13 is transferred to screen buffer 1.
1 and then displayed on the display device (DPL) 15, and when displaying the small screen data similarly stored in the RAM 13 on that screen, the display proceeds while referring to this field attribute control buffer 21. .

すなわち、画面メモリ11の読出しによりフイー/l/
)’属性コード■、■、・・・等が読出されたら、フィ
ールド属性制御バッファ21の対応する属性コードを読
出し、文字等にそれぞれ対応した属性コードが指定され
る。
That is, by reading out the screen memory 11, the file /l/
)' When the attribute codes ■, ■, .

第1図では原画面に1つの小画面を重複させた場合を示
したが、複数小画面を重複させてもよいし、重複画面の
上にさらに重複させることも可能である。
Although FIG. 1 shows the case where one small screen is overlapped with the original screen, it is also possible to overlap a plurality of small screens, or to further overlap on top of the overlapping screen.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように、本発明によれば、フィールド属性
コードを先頭に設けた文字列を格納した画面メモリを用
いた文字表示装置において、従来非常に面倒であった複
数画面の重複光示を、フィールド属性制御バッファを設
けることにより、重複画面によりフイールド属性コード
がかくされていても、境界付近の文字等に対し正しい属
性が指定できる。しかも従来のように探索の必要がなく
単に読出すだけでよいから高速処理が可能となる。
As explained above, according to the present invention, in a character display device that uses a screen memory that stores a character string with a field attribute code at the beginning, it is possible to solve the problem of overlapping display on multiple screens, which has been extremely troublesome in the past. By providing a field attribute control buffer, even if field attribute codes are hidden by duplicate screens, correct attributes can be specified for characters near boundaries. In addition, there is no need to search as in the conventional case, and it is sufficient to simply read out the data, thus enabling high-speed processing.

【図面の簡単な説明】 第1図は本発明の原理説明図、第2図は本発明の実施例
の構成説明図、第3図(cL)〜(6)は従来例の説明
図であシ、図中10はCPU、  11は画面バッファ
、11oは原画面、111は重複画面、11oは残少の
画面、12はROM、 13はRAM、  14は工ん
レジスタ、161.162はアドレス、データバス、2
1はフィールド属性制御バッファ、を示す。
[BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS] Fig. 1 is an explanatory diagram of the principle of the present invention, Fig. 2 is an explanatory diagram of the configuration of an embodiment of the present invention, and Figs. 3 (cL) to (6) are explanatory diagrams of a conventional example. In the figure, 10 is the CPU, 11 is the screen buffer, 11o is the original screen, 111 is the duplicate screen, 11o is the remaining screen, 12 is the ROM, 13 is the RAM, 14 is the processing register, 161.162 is the address, data bus, 2
1 indicates a field attribute control buffer.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 表示画面上に表示される一連の文字、記号(以下文字等
という)のコード列の先頭に特定の変化表示を指定する
フィールド属性コードを配列して記憶する画面メモリを
設け、該画面メモリから読出した一連の文字等のコード
列に対しフィールド属性で指定する表示を行なう文字表
示装置において、 前記表示画面に対し単一または複数の参照画面を重複す
る場合、該重複両画面上のフィールド属性コードの位置
に画面を識別する符号を与えるとともに、該画面境界両
側のフィールド属性位置の間の文字等位置の属性コード
を指示するフィールド属性制御バッファを設け、 画面重複により原画面の属性に影響を与えることなく重
複画面に所定の属性表示を行なうことを特徴とする文字
表示装置の重複表示方式。
[Scope of Claims] A screen memory is provided for arranging and storing a field attribute code specifying a specific change display at the beginning of a code string of a series of characters and symbols (hereinafter referred to as characters, etc.) displayed on a display screen. , in a character display device that displays a code string such as a series of characters read from the screen memory specified by field attributes, when a single or multiple reference screens overlap with the display screen, both of the overlapping screens A code to identify the screen is given to the field attribute code position above, and a field attribute control buffer is provided to indicate the attribute code of the character position between the field attribute positions on both sides of the screen boundary. An overlapping display method for a character display device characterized by displaying a predetermined attribute on overlapping screens without affecting the attributes.
JP3056987A 1987-02-12 1987-02-12 Duplication display system for character display device Pending JPS63197990A (en)

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