JPS63261396A - Electronic musical instrument - Google Patents

Electronic musical instrument

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Publication number
JPS63261396A
JPS63261396A JP62096501A JP9650187A JPS63261396A JP S63261396 A JPS63261396 A JP S63261396A JP 62096501 A JP62096501 A JP 62096501A JP 9650187 A JP9650187 A JP 9650187A JP S63261396 A JPS63261396 A JP S63261396A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound generation
sound
channels
synthesis
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP62096501A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
榎田 葉子
藤井 克芳
大輔 森
正彦 畠中
雅浩 中西
哲彦 金秋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority to JP62096501A priority Critical patent/JPS63261396A/en
Publication of JPS63261396A publication Critical patent/JPS63261396A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、各種楽音を発生出力する電子楽器に関するも
のである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to an electronic musical instrument that generates and outputs various musical tones.

従来の技術 近年、電子楽器にはデジタル技術が利用されるようにな
り、操作性及び音質の向上には目ざましいものがある。
BACKGROUND OF THE INVENTION In recent years, digital technology has come to be used in electronic musical instruments, and improvements in operability and sound quality have been remarkable.

操作性に関するものとしては、出力指示(例えば、鍵盤
に対する押鍵)に対応して、楽音合成器の制御をするキ
ーアサイナ技術があり、(例えは米国特許361079
2号公報)、他方、音質に関するものとしては、1楽音
を合成するだめに、複数の発音チャンネルを制御するこ
とにより、楽音の複雑な波形変化を再現しようとする楽
音合成技術がある(例えば特公昭57−31166号公
報)。
Regarding operability, there is a key assigner technology that controls a musical tone synthesizer in response to an output instruction (for example, pressing a key on a keyboard).
On the other hand, regarding sound quality, there are musical tone synthesis techniques that attempt to reproduce complex waveform changes of musical tones by controlling multiple sound generation channels in order to synthesize one musical tone (for example, Publication No. 57-31166).

以下、図面を参照しながら上述のキーアサイナ及び楽音
合成器について説明する。
Hereinafter, the above-mentioned key assigner and musical tone synthesizer will be explained with reference to the drawings.

第2図は従来のキーアサイナの描成を示すものである。FIG. 2 shows the depiction of a conventional key assigner.

第2図において、101にアサイン制御部、102はア
サインメモリ、103はポインタレジスタである。
In FIG. 2, 101 is an assignment control section, 102 is an assignment memory, and 103 is a pointer register.

以上のように構成されたキーアサイナについて、以下そ
の動作について説明する。
The operation of the key assigner configured as described above will be explained below.

M個の楽音合成器と接続されるアサイン制御部101は
、例えば鍵盤等の入力装置から入力される楽音のオン、
オフ、音高、音色、あるいは音量等に関する情報に対応
して楽音合成器を制御する。
An assignment control unit 101 connected to M musical tone synthesizers controls turning on musical tones input from an input device such as a keyboard, for example.
The musical tone synthesizer is controlled in response to information regarding off, pitch, timbre, volume, etc.

ここで、ポインタレジスタ103の内容は初期状態にお
いて、M個のブロックから成るアサインメモリ102の
第1ブロツクを示しているものとする。まだ、アサイン
メモリ102の第1〜第Mプ0−)りH1個共にオフの
状態を示す内容に初期化されているものとする。
Here, it is assumed that the contents of the pointer register 103 in the initial state indicate the first block of the assignment memory 102 consisting of M blocks. It is assumed that all of the first to Mth blocks 0-) and H1 of the assignment memory 102 have been initialized to indicate an OFF state.

アサイン制御部101は、楽音出力指示入力の内容がオ
ンの時、ポインタレジスタ103の内容を読み込んた後
、ポインタレジスタ103の内容を1ブロック分たけイ
ンクリメントする。読み込んだポインタレジスタ103
の内容に対応するアサインメモリ102の第1ブロツク
の内容がオフの場合に、アサイン制御部101は第1楽
音合成器に対して楽音−情i4出力すると共に、アサイ
ンメモリ102の第1ブロツクの内容全オンを示す内容
に1(Fき換える。また、アサイン制御部101は第1
ブロツクの内容がオンの場合には、アサイン制御部10
1は第1楽音合成器に対して発音強制終了(ファースト
ダンプと口γば扛る)を指示出力した後に、発音終了過
程の光子信号が第1楽音合成器から入力されると第1楽
音合成器に対して楽音情報全出力すると共に、アサイン
メモリ102の第1ブロツクの内容をオンを示す内容に
書き換える。
When the content of the musical tone output instruction input is on, the assignment control unit 101 reads the content of the pointer register 103 and then increments the content of the pointer register 103 by one block. Read pointer register 103
When the content of the first block of the assignment memory 102 corresponding to the content of Change the content to 1 (F) to indicate all on. Also, the assignment control unit 101
If the content of the block is on, the assignment control section 10
1, after outputting an instruction to the first musical tone synthesizer to forcibly terminate the sound generation (first dump and pout), when a photon signal in the process of ending the sound generation is input from the first musical tone synthesizer, the first musical tone synthesis starts. At the same time, all musical tone information is output to the instrument, and the contents of the first block of the assignment memory 102 are rewritten to the contents indicating ON.

なお、以上において、アサイン朋j1卸部101がアサ
インメモリ102の第1ブロツクの内容全書き換える際
には、オンオフに関するだけでなく楽音情報をも書き換
えるものとする。寸た、ポインタレジスタ103の内容
全インクリメントした結果がm(M+1)ブロックを示
す時には第1ブロック全示−t、、cうにリセットする
In the above description, when the assignment friend j1 wholesaler 101 rewrites the entire contents of the first block of the assignment memory 102, it is assumed that not only the on/off information but also musical tone information is rewritten. In addition, when the result of incrementing the entire contents of the pointer register 103 indicates m(M+1) blocks, the entire first block is reset to -t, .

一方、アサイン制御部101は、楽音出力指示入力の内
容がオフの時、アサインメモリ102の内容を検索し、
同じ楽音情報が、オンを示している第1ブロツタ全検出
すると、第コ楽音合成器に71して発音終了全指示出力
すると共に、アサインメモリ102の第コブロックの内
容全オフを示す内容に書き換える。
On the other hand, when the content of the musical sound output instruction input is OFF, the assignment control unit 101 searches the content of the assignment memory 102,
When the same musical tone information is detected in all of the first blocks indicating ON, it outputs an instruction to finish all sound generation by sending 71 to the first block tone synthesizer, and the contents of the first block in the assignment memory 102 are rewritten to the contents indicating that all blocks are OFF. .

以上の動作に裏って、出力指示が可能な楽音数(例えば
鍵盤の鍵数)、J:りも少ない数Mの楽音合成器を同時
発音数Mの範囲内において、出力指示に基すいて順次発
音制御されることとなる。
Contrary to the above operation, the number of musical tones that can be instructed to output (for example, the number of keys on a keyboard), J: A musical tone synthesizer with a number M, which is a very small number, can be used based on the output instructions within the range of the number of simultaneous polyphony M. The sound generation will be controlled sequentially.

第3図・は従来の楽音合成器の構成を示すものである。FIG. 3 shows the configuration of a conventional tone synthesizer.

第3図において、110は合成制御部、111゜112
は第1と第2の波形発生器、113,114は第1と第
2のエンベロープ発生器、116゜116は第1と第2
の乗算器、117は加算器、118は合成パラメータメ
モリ、119は発音チャンネルである。
In FIG. 3, 110 is a synthesis control unit, 111° 112
are the first and second waveform generators, 113 and 114 are the first and second envelope generators, and 116° and 116 are the first and second envelope generators.
117 is an adder, 118 is a synthesis parameter memory, and 119 is a sound generation channel.

以上のように構成てれた楽音合成器について、以下にそ
の動作について説明する。
The operation of the musical tone synthesizer configured as described above will be explained below.

合成:1ill 調部110ば、音高、音色、音量、オ
ン。
Synthesis: 1ill Key part 110, pitch, tone, volume, on.

オフ等の楽音情報入力に対応した合成情報全合成パラメ
ータメモリ118から読み込み、かつ読み込んだ合成情
報に応じて波形発生器111,112及びエンベロープ
発生器113,114i:fi制御することにより合成
音全出力する。
Synthesis information corresponding to musical tone information input such as OFF is read from the full synthesis parameter memory 118, and the waveform generators 111, 112 and envelope generators 113, 114i:fi are controlled according to the read synthesis information to output the full synthesized sound. do.

即ち、楽音情報がオンの時、合成制御部110は、音高
、音色、音量情報に基すいて合成パラメータメモリ11
8の内容を検索し、対応する合成情報ヲ読み込み、かつ
、この合成情報に従って、第1及び第2の波形発生器1
11,112に対し出力すべき波形種類と周期全指示す
るデータを出力し、他方において、第1及び第2のエン
ベロープ発生器113.114に対して出力すべきエン
ベロープを指示するデータ全出力する。
That is, when musical tone information is on, the synthesis control section 110 stores the synthesis parameter memory 11 based on pitch, timbre, and volume information.
8, reads the corresponding synthesis information, and according to this synthesis information, the first and second waveform generators 1
11 and 112, and outputs all data instructing the waveform type and cycle to be output to the first and second envelope generators 113 and 114.

第1及び第2の波形発生器111,112は合成制御部
110から入力てれる出力すべき波形種類と周期とを指
示するデータに従って、所望の波形全所望の周期で繰り
返し出力する。一方、第1及び第2のエンベロープ発生
器113.114は合成:li制御部110から入力さ
れる出力すべきエンベローブ全指示するデータに従って
、所望のエンベロープを出力する。
The first and second waveform generators 111 and 112 repeatedly output all desired waveforms at a desired period in accordance with data input from the synthesis control section 110 instructing the type and period of the waveform to be output. On the other hand, the first and second envelope generators 113 and 114 output desired envelopes in accordance with data input from the synthesis:li control unit 110 that instructs all envelopes to be output.

第1と第2の波形発生器111,112から出力でれる
波形と、第1と第2のエンベロープ発生器113,11
4から出力されるエンベロープとは、それぞれ第1と第
2の乗算器115,116に於て乗算σれたのちに、加
算器117で加算きれる。
Waveforms output from the first and second waveform generators 111 and 112 and the first and second envelope generators 113 and 11
The envelopes output from 4 are multiplied by σ in first and second multipliers 115 and 116, respectively, and then added together in an adder 117.

以上の動作に工9、互いに独立な時間変動をする第1と
第2の乗算器115,116の出力波形は、加算器11
7によって1つの複雑な時間変動をする楽音波形として
合成出力されることとなる。
In the above operation, the output waveforms of the first and second multipliers 115 and 116, which vary in time independently from each other, are transmitted to the adder 11.
7, the result is a synthesized output as a single musical sound waveform that fluctuates over time.

なお、上述の楽音合成器においては、第1と第2との2
系統の、即ち2つの発音チャンネルを有しているが、更
に多数の発音チャンネルから成る楽音合成器もある。
In addition, in the above-mentioned musical tone synthesizer, the first and second two
There are musical tone synthesizers that have a system, that is, two sounding channels, but also have a larger number of sounding channels.

発明が解決しようとする問題点 しかしながら、上記のような構成では、最大同時発音数
がM、即ち合成器の個数がMの時に、各々の楽音合成器
がN個の発音チャンネルを有していれば、MN個の発音
チャンネルを準備しなけnばならない。つ1り、最大発
音数’ k gE+ したい114、あるいに1、音質
全回上略せたい時のどちらの場合においてもMN個とい
う多数の発音チャンネル全準備ぽねばならないという問
題点があった。
Problems to be Solved by the Invention However, in the above configuration, when the maximum number of simultaneous sounds is M, that is, the number of synthesizers is M, each tone synthesizer must have N sound generation channels. For example, MN sound generation channels must be prepared. In either case, if you want to have a maximum number of pronunciations of 114, or if you want to have a maximum sound quality of 114, there is a problem in that a large number of MN pronunciation channels must be prepared.

本発明は上記問題点に鑑みて、簡単な構成で!!!’1
研都に多大な負担をかけることなく、かつ有限な個数の
発音チャンネルを楽音の質全急激に劣化させることなく
効率的に使用することを目的として、更に同時発音数と
音質を自由にf問闘することの出来る′IE子楽器全提
供するものである。
In view of the above problems, the present invention has a simple configuration! ! ! '1
With the aim of efficiently using the limited number of sounding channels without placing a huge burden on Kento and without rapidly deteriorating the quality of musical tones, we can further freely control the number of simultaneous sounds and sound quality. It offers a full range of 'IE child instruments that can compete with each other.

問題点全解決するための手段 この目的全達成するために、本発明の′lE子楽器は、
楽音情報を入力とし、発音チャンネル群を制御する制御
部と、制(財)部に入力さnた楽音情報に対応した、使
用する発音チャンネル数に関するデータを含む合成情報
k ili制御部に供給する合成パラメータメモリと、
制御部の制御に従って発音する複数の発音チャンネルか
らなる発音チャンネル群と、各発音チャンネルの発音状
態、キーオンオフの状態をモニタするためのアサインメ
モリと、アサインする発音チャンネルを決定する依りど
ころとなるポインタレジスタとから構成される。
Means for Solving All Problems In order to achieve all of the above objects, the 'lE child instrument of the present invention has the following features:
The musical tone information is input to the control section that controls the sound generation channel group, and the synthesis information including data regarding the number of sound generation channels to be used corresponding to the musical tone information input to the control section is supplied to the control section. synthesis parameter memory,
A sound channel group consisting of multiple sound channels that produce sound according to the control of the control section, an assignment memory for monitoring the sound generation status and key on/off status of each sound channel, and a pointer that is used as a basis for determining the sound channel to be assigned. It consists of registers.

作用 この構成によって、制御部は入力さnた楽音情報に対応
して、合成に使用する発音チャンネル数Liに関するデ
ータを含む合成情%ffi合成パラメータメモリから読
み込み、かつポインタレジスタに指示される発音チャン
ネルを依りどころにして決定された51個のチャンネル
に対して発音を指示すると共にアサインメモリに対して
発音中であること、キーオンであることを書き込む。ま
た、キーオフという楽音情報が入力きれればただちにア
サインメモリにキーオフであることを書き込む。
Effect: With this configuration, the control section reads the synthesis information %ffi from the synthesis parameter memory containing data regarding the number Li of tone generation channels to be used for synthesis, and selects the tone generation channel indicated by the pointer register, in accordance with the input musical tone information. It instructs the 51 channels determined based on the above to produce sound, and also writes in the assignment memory that the sound is being produced and that the key is on. Also, if musical tone information indicating key-off is inputted, the key-off information is immediately written into the assignment memory.

制御部は、各発音チャンネルに対して発音オンの指示金
する前にアサインメモリから全発音チャンネルの状態ヲ
読み込んで、発音停止中のチャンネル数がLi個以上の
場合、ポインタレジスタに指示キ汎る発音チャンネルか
ら始する51個の発音停止中の発音チャンネルに発音オ
ンの指示をする。
Before instructing each sound generation channel to turn on sound, the control section reads the status of all sound generation channels from the assignment memory, and if the number of channels in which sound generation is stopped is Li or more, sends an instruction to the pointer register. The 51 sound generation channels whose sound generation is stopped, starting from the sound generation channel, are instructed to turn on the sound generation.

発音停止中のチャンネルがLi個に満たない場合、キー
オフがかかった発音チャンネルを強制終了した後に捕捉
した計L1個のチャンネルに発音オンの指示をする。
If the number of channels in which sound generation is stopped is less than Li, a total of L1 channels captured after the key-off sound generation channel is forcibly terminated are instructed to turn on sound generation.

以上の作用にエフ、各楽音は、各楽音ごとに合成パラメ
ータメモリに予め書き込まれている発音に使用する発音
チャンネル数に対応した発音チャンネル数によって合成
さnることとなる。
As a result of the above operations, each musical tone is synthesized using the number of sounding channels corresponding to the number of sounding channels used for sounding, which is written in advance in the synthesis parameter memory for each musical tone.

実施例 以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説
明する。
EXAMPLE Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は本発明の一実施例における電子楽器のブロック
図全示すものである。
FIG. 1 is a complete block diagram of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention.

第1図において、1は制御部、2は合成パラメータメモ
リ、3はアサインメモリ、4は発音チャンネル群、5は
加算器、10〜12は各々第1から第Mの発音チャンネ
ルである。
In FIG. 1, 1 is a control section, 2 is a synthesis parameter memory, 3 is an assignment memory, 4 is a sound generation channel group, 5 is an adder, and 10 to 12 are first to Mth sound generation channels, respectively.

以上のように構成された電子楽器について、以下その動
作について説明する。
The operation of the electronic musical instrument configured as described above will be described below.

まず、出力すべき楽音に関する音色、音高、音量等の楽
音情報が制御部1に大刀されると、制御部1は、合成パ
ラメータメモリ2がら楽音情報に対応した合成情報を読
み込む。ここで、合成パラメータメモリ2に予め格納き
れている合成情報は、例えば第1表に示すような内容の
ものとする。即ち、音色。音高、音量等の楽音情報から
使用すべき発音チャンネル数L1と51個の各チャンネ
ルで発音すべき波形あるいはエンベロープ等の発音情報
からなる合成情報を得ることが出来る。
First, when musical tone information such as timbre, pitch, volume, etc. regarding a musical tone to be output is sent to the control section 1, the control section 1 reads synthesis information corresponding to the musical tone information from the synthesis parameter memory 2. Here, it is assumed that the synthesis information that has been stored in advance in the synthesis parameter memory 2 has contents as shown in Table 1, for example. In other words, the tone. From musical tone information such as pitch and volume, it is possible to obtain synthesis information consisting of the number L1 of pronunciation channels to be used and pronunciation information such as waveforms or envelopes to be emitted by each of the 51 channels.

(以下余白) 第1表 次に、制御部1け全発音チャンネルがオンかオフか、キ
ーオンオフがかかっているか、及び発音開始時間をアサ
インメモリ3のデータを読み込むことによって判定し、
オフのチャンネル数がLl個以上であればポインタレジ
スタ6が示す発音チャンネルとそれに続く計Li個オフ
のチャンネルを捕捉し、オフのチャンネル数がLl個に
満たない場合、キーオフのかかった発音チャンネルに対
して強制終了を行うことによって、それでもオフのチャ
ンネル数が不足であnばポインタレジスタが示す発音チ
ャンネルとそれに続く発音チャンネル不足数個の発音チ
ャンネルに対して強制終了を行うことによって、Li個
の発音チャンネルkm捉する。
(Left below) Table 1 Next, the controller determines whether all sound generation channels are on or off, whether key on/off is applied, and the sound start time by reading the data in the assignment memory 3,
If the number of off channels is Ll or more, the sound channel indicated by pointer register 6 and a total of Li off channels that follow are captured; if the number of off channels is less than Ll, the sound channel where the key was turned off is captured. If the number of channels that are off is still insufficient, then the sound channel indicated by the pointer register and the following several sound channels with insufficient sound channels are forced to end. Capture pronunciation channel km.

計Li 個の発音チャンネルがすべてオフになったら、
制御′VA1は計L1個の発音チャンネルに対して、合
成パラメータメモリ2から読み込んだ発行情報及び音高
等の情報全出力すると共に、アサインメモリ3に対して
Ll個の発音チャンネルがオンかつキーオンであること
を示すデータと発音開始時間の情報全書き込む。
When all Li sound channels are turned off,
The control 'VA1 outputs all of the issuing information and pitch information read from the synthesis parameter memory 2 for a total of L1 sound generation channels, and also turns on and keys on L1 sound generation channels for the assignment memory 3. Write all the data indicating this and the information on the start time of pronunciation.

ここでアサインメモリ3に格納てれている各発音チャン
ネルのオンオフ、キーオンオフ、発音開始時間の情報は
例えば第2表に示すような内容のものである。
Here, the information on the on/off, key on/off, and sound generation start time of each sound generation channel stored in the assignment memory 3 is as shown in Table 2, for example.

第2表 以上に於て、ポインタレジスタ6が示す発音チャンネル
とそれに続く発音チャンネルと呼ぶとさlこは、第Mの
発音チャンネルの次全第1の発音チャンネルとして扱う
ものとする。
In Tables 2 and above, the sound generation channel indicated by the pointer register 6 and the subsequent sound generation channels are treated as the first sound generation channel after the Mth sound generation channel.

出力中の楽音を停止する楽音情報が入力された時に制御
部1は、従来と同様の動作をすると共にアサインメモリ
3にキーオフの情報全書き込み、発音開始時間の情報i
 1Jセントするものとする。
When musical tone information to stop the musical tone being output is input, the control section 1 performs the same operation as before, writes all key-off information in the assignment memory 3, and writes information on the sound generation start time i.
It shall be 1 J cent.

制御*」rglはアサインメモリ3の発音開始時間の情
報全常時参照し、最も時間的に早くアサインさnたチャ
ンネル中最もチャンネル番号の小さいチャンネルを示す
ようにポインタレジスタ6の内容を書き換える。
Control*'rgl constantly refers to all the information on the sound generation start time in the assignment memory 3, and rewrites the contents of the pointer register 6 to indicate the channel with the smallest channel number among the channels that were assigned earliest in time.

M個の発音チャンネル10〜12からなる発音チャンネ
ル群4は、従来と同様な動作をするものとする。
It is assumed that the sound generation channel group 4 consisting of M sound generation channels 10 to 12 operates in the same manner as in the conventional case.

以上の動作によってM個の発音チャンネル10〜12か
ら出力さ′nた発音波形は、加算器5によって加算きれ
楽音データとして出力されることとなる。
Through the above operations, the sound waveforms output from the M sound generation channels 10 to 12 are outputted by the adder 5 as finished musical tone data.

なお、第1の実施例において、制御部1はキーオフのか
かった発音チャンネルに対して強制終了全行っても、オ
フのチャンネル数が不足している場合、ポインタレジス
タ6が示す発音チャンネルとそれに続く発音チャンネル
計り1個の発音チャンネルに対して強制終了全行い、必
要なチャンネル数を捕捉するとしたが、制御部1&″i
アサインメモリ3の発音開始時間のデータtaみ込むこ
とによって、発音開始時間が早い発音チャンネルから順
に不足数個の発音チャンネル全捕捉しても工い。
In the first embodiment, even if the control unit 1 performs forced termination on all the tone generation channels that are key-off, if the number of turned-off channels is insufficient, the tone generation channel indicated by the pointer register 6 and the following tone generation channel are automatically terminated. I tried to forcefully terminate all the sound generation channels for one sound generation channel and capture the required number of channels, but the control unit 1&''i
By reading the sound generation start time data ta in the assignment memory 3, it is also possible to capture all the missing several sound generation channels in order from the sound generation channel with the earliest sound generation start time.

あるいは、アサインメモリ3は発音開始時間のデータを
含むとしたが、アサインメモリ3はその時のエンベロー
プレベルのデータ全含み、1lll ?a1]部1はエ
ンベロープデータレベルのブータラ読み込むことに二っ
て、エンベロープレベルの低いものから順に不足数個の
発音チャンネルを捕捉してもよい。
Alternatively, it is assumed that the assignment memory 3 contains the data of the sound start time, but the assignment memory 3 contains all the data of the envelope level at that time, 1llll? a1] In addition to reading the envelope data level booter, the unit 1 may capture the missing several sound generation channels in order from the lowest envelope level.

以上のように本実施例によれば、出力すべき楽音に関す
る楽音情報即ち音色、音高、音量に対応した楽音の合成
情報即ち発音チャンネル数及び各発音チャンネルの発音
情報を合成パラメータメモリ2に記憶ζせておくので、
同じ水準の楽音合成をするのに必要な、楽音毎に異なる
発音チャンネル数を適宜変更しながら楽音出力が可能な
電子楽器を実現できる。また、同時発音数全増加てせた
いときには、楽音に使用する発音数全小さくするだけで
よい。また演奏の状態に関する楽音情報(キーオンオフ
)を考魔するようにしたので、簡単なハード構成で制御
部1にモニタに関する多大な負担をかけることなくかつ
楽音の質を急激に劣化させることなく効率的に有限なチ
ャンネルを利用出来る。更に、音量に対応できるように
しているのでいわゆるタッチレスポンスにも対応させる
ことが可能である。
As described above, according to this embodiment, the synthesis parameter memory 2 stores musical tone information regarding musical tones to be output, that is, musical tone synthesis information corresponding to timbre, pitch, and volume, that is, the number of pronunciation channels and pronunciation information of each pronunciation channel. Let's set it to ζ, so
It is possible to realize an electronic musical instrument that can output musical tones while appropriately changing the number of different sound generation channels for each musical tone, which is necessary to synthesize musical tones at the same level. Also, if you want to increase the total number of simultaneous sounds, all you have to do is reduce the total number of sounds used for musical tones. In addition, since the musical tone information (key on/off) related to the performance status is taken into account, the control unit 1 can be easily configured without placing a large burden on the monitor, and without rapidly deteriorating the quality of the musical tone. Limited number of channels can be used. Furthermore, since it is designed to respond to volume, it is also possible to respond to so-called touch response.

発明の効果 本発明は、出力する楽音毎に任意に適切な使用発音チャ
ンネル数全設定するようにしたので、種々の楽音の音質
全量じ水準とすることができ、更に楽音毎の使用発音チ
ャンネル数を制御することにエリ同時発音数も変化させ
ることが出来る。また演奏の状態に関する楽音情報(キ
ーオンオフ)を考慮する工つにしたので、簡単なノ・−
ド構成で制御部にモニタに関する多大な負担ケかけるこ
となく、かつ楽音の質を急激に劣化させることなく効率
的に有限なチャンネルを利用出来る。
Effects of the Invention In the present invention, the number of sound generation channels to be used can be arbitrarily set for each musical tone to be output, so that the tone quality of various musical tones can be maintained at the same level. By controlling this, you can also change the number of simultaneous polyphony. In addition, we have taken into consideration musical tone information (key on/off) related to the performance state, so you can easily
With this configuration, limited channels can be used efficiently without placing a large burden on the control section regarding monitoring and without rapidly deteriorating the quality of musical tones.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例における電子楽器のブロック
図、第2図、第3スは従来の電子楽器のブロック図であ
る。 1・・・・・・制御部、2・・・・・・合成パラメータ
メモリ、3・・・・・・アサインメモリ、4・・・・・
発音チャンネル群、6・・・・・・加算器、6・・・・
・・ポインタレジスタ、10・・・・・・第1の発音チ
ャンネル、11・・・・・・第2の発音チャンネル、1
2・・・・・・第Mの発音チャンネル。 代理人の氏名 弁理士 中 尾 敏 男 ほか1名−恢 第2図
FIG. 1 is a block diagram of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 2 and 3 are block diagrams of a conventional electronic musical instrument. 1... Control unit, 2... Synthesis parameter memory, 3... Assignment memory, 4...
Sound generation channel group, 6... Adder, 6...
...Pointer register, 10...First sound generation channel, 11...Second sound generation channel, 1
2...Mth pronunciation channel. Name of agent: Patent attorney Toshio Nakao and one other person - Figure 2

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 楽音情報を入力とする制御部と、前記制御部に入力され
た楽音情報に対応して使用発音チャンネル数に関するデ
ータを含む合成情報を前記制御部に供給する合成パラメ
ータメモリと、前記制御部から出力される合成情報に従
って発音する複数の発音チャンネルからなる発音チャン
ネル群と、前記各発音チャンネルの発音状態、キーオン
オフの状態を前記制御部がモニタするためのアサインメ
モリと、使用する前記発音チャンネルを決定する依りど
ころとなるポインタレジスタとを有し、前記制御部は前
記合成パラメータメモリから供給される合成情報に含ま
れる前記使用発音チャンネル数と同一数の前記発音チャ
ンネルに対して前記合成情報を出力することを特徴とす
る電子楽器。
a control section that inputs musical tone information; a synthesis parameter memory that supplies synthesis information including data regarding the number of sound generation channels to be used to the control section in accordance with the musical tone information input to the control section; and an output from the control section. A sound generation channel group consisting of a plurality of sound generation channels that generate sound according to the synthesis information provided, an assignment memory for the control unit to monitor the sound generation state and key on/off state of each sound sound channel, and the sound generation channel to be used is determined. The control section outputs the synthesis information to the same number of sound generation channels as the number of sound generation channels used included in the synthesis information supplied from the synthesis parameter memory. An electronic musical instrument characterized by:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH02188795A (en) * 1989-01-18 1990-07-24 Casio Comput Co Ltd Electronic musical instrument

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