JPS63206821A - ジヨイステイツク - Google Patents
ジヨイステイツクInfo
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- JPS63206821A JPS63206821A JP62040656A JP4065687A JPS63206821A JP S63206821 A JPS63206821 A JP S63206821A JP 62040656 A JP62040656 A JP 62040656A JP 4065687 A JP4065687 A JP 4065687A JP S63206821 A JPS63206821 A JP S63206821A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- button
- trigger button
- speed
- joystick
- trigger
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 4
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/22—Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- G—PHYSICS
- G05—CONTROLLING; REGULATING
- G05G—CONTROL DEVICES OR SYSTEMS INSOFAR AS CHARACTERISED BY MECHANICAL FEATURES ONLY
- G05G9/00—Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously
- G05G9/02—Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only
- G05G9/04—Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only in which movement in two or more ways can occur simultaneously
- G05G9/047—Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only in which movement in two or more ways can occur simultaneously the controlling member being movable by hand about orthogonal axes, e.g. joysticks
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/038—Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
- G06F3/0383—Signal control means within the pointing device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1018—Calibration; Key and button assignment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1043—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8076—Shooting
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は、コンピュータゲーム用のジョイスティックに
関する。
関する。
[従来の技術]
コンピュータゲーム用の従来のジョイスティックは、1
0c■角程度の大きさの箱の中に、8方向を制御する制
御部を内蔵し、その箱の上に、方向を制御するスティッ
クレバーが設けられている。
0c■角程度の大きさの箱の中に、8方向を制御する制
御部を内蔵し、その箱の上に、方向を制御するスティッ
クレバーが設けられている。
また、ジョイスティックの一部には、ポール、爆弾等を
発射するトリガー釦が設けられている。
発射するトリガー釦が設けられている。
この従来のジョイスティックにおいて、シューテイング
系のゲーム等では、トリガー釦を頻繁に押す必要がある
場合がある。
系のゲーム等では、トリガー釦を頻繁に押す必要がある
場合がある。
また、従来装置においては、力を入れてスティックレバ
ーを操作すると、ジョイスティックの座りが悪いので、
机等の設置場所からずれて、操作性が低い。
ーを操作すると、ジョイスティックの座りが悪いので、
机等の設置場所からずれて、操作性が低い。
[発明が解決しようとする問題点]
上記従来例は、プレーヤがトリガー釦を長時間、間欠的
に押し続けることになり、プレーヤの疲労が激しくなる
とともに、ジョイスティックの寿命が短くなるという問
題がある。
に押し続けることになり、プレーヤの疲労が激しくなる
とともに、ジョイスティックの寿命が短くなるという問
題がある。
[問題点を解決するための手段]
本発明は、方向を指定するスティックレバーとトリガー
釦とを有するジョイスティックにおいて、トリガー釦に
対応して設けられた釦であって、上記トリガー釦によっ
て指定された間欠的または連続的動作の速度を調整する
速度調整釦を設けたものである。
釦とを有するジョイスティックにおいて、トリガー釦に
対応して設けられた釦であって、上記トリガー釦によっ
て指定された間欠的または連続的動作の速度を調整する
速度調整釦を設けたものである。
[作用]
本発明は、トリガー釦に対応して設けられた釦であって
、上記トリガー釦によって指定された間欠的または連続
的動作の速度を調整する速度調整釦を設けたので1間欠
勤作または連続動作を長時間性なう場合でも、ジョイス
ティックの操作性が良く、プレーヤの疲労が少なく、ジ
ョイスティックの寿命も短くならない。
、上記トリガー釦によって指定された間欠的または連続
的動作の速度を調整する速度調整釦を設けたので1間欠
勤作または連続動作を長時間性なう場合でも、ジョイス
ティックの操作性が良く、プレーヤの疲労が少なく、ジ
ョイスティックの寿命も短くならない。
[発明の実施例]
第1図は、本発明の一実施例を示す斜視図であり、第2
図は、上記実施例を示すブロック図である。
図は、上記実施例を示すブロック図である。
ジョイスティックJは、複数の釦等を有する操作部10
と、上記釦等のうちのいずれに対して連射モードが設定
されているかを表示する表示部20と、操作部lOの操
作に応じて種々の制御を行なう制御部30と、連射モー
ドを発揮するときに必要なパルスを発生する発振回路4
0とを有するものである。上記ジョイスティックJはコ
ンピュータ50に接続され、ゲーム内容はディスプレイ
60に表示される。
と、上記釦等のうちのいずれに対して連射モードが設定
されているかを表示する表示部20と、操作部lOの操
作に応じて種々の制御を行なう制御部30と、連射モー
ドを発揮するときに必要なパルスを発生する発振回路4
0とを有するものである。上記ジョイスティックJはコ
ンピュータ50に接続され、ゲーム内容はディスプレイ
60に表示される。
第1図において、ジョイスティックJの操作部lOは、
方向を指定するスティックレバー11と、第1トリガー
釦12aと、第2トリガー釦12bと、第1速度調整釦
13aと、第2速度調整釦13bと、ゲームを選択する
セレクト釦15と、ゲームをスタートさせるスタート釦
16と。
方向を指定するスティックレバー11と、第1トリガー
釦12aと、第2トリガー釦12bと、第1速度調整釦
13aと、第2速度調整釦13bと、ゲームを選択する
セレクト釦15と、ゲームをスタートさせるスタート釦
16と。
プレーヤの人数を指定する釦17とを有している。
第1速度調整釦13aは、第1トリガー釦12aに対応
して設けられ、トリガー釦12aによって指定された間
欠動作または連続動作(以下の説明においては、「間欠
動作または連続動作」を「連続動作」として表現する)
の速度を調整する釦であり、その連続動作を停止させる
スイッチ機能をも有している。また、第2速度調整釦1
3bは、第2トリガー釦12bに対応して設けられ、ト
リガー釦12bによって指定された連続動作の速度を調
整する釦であり、その連続動作を停止させるスイッチ機
能をも有している。
して設けられ、トリガー釦12aによって指定された間
欠動作または連続動作(以下の説明においては、「間欠
動作または連続動作」を「連続動作」として表現する)
の速度を調整する釦であり、その連続動作を停止させる
スイッチ機能をも有している。また、第2速度調整釦1
3bは、第2トリガー釦12bに対応して設けられ、ト
リガー釦12bによって指定された連続動作の速度を調
整する釦であり、その連続動作を停止させるスイッチ機
能をも有している。
速度調整釦13aと13bとを同時に操作すると、トリ
ガー釦12aによって指定された動作とトリガー釦12
bとによって指定された動作とが同時に、連続的に実行
される。また、上記トリガー釦と速度調整釦とを1組ま
たは3組以北設けるようにしてもよい。
ガー釦12aによって指定された動作とトリガー釦12
bとによって指定された動作とが同時に、連続的に実行
される。また、上記トリガー釦と速度調整釦とを1組ま
たは3組以北設けるようにしてもよい。
表示部20は、LED22a、LED22bを有する。
LED22a、LED22bは、それぞれ、速度調整釦
13a、13bを操作していることを示すLEDである
。
13a、13bを操作していることを示すLEDである
。
また、制御部30は、ジョイスティックJ全体の動作を
制御するとともに、速度調整釦13a。
制御するとともに、速度調整釦13a。
13bによって設定された速度に、上記連続動作を制御
する手段の一例である。なお、上記連射モードは、上記
間欠的または連続的な動作のことである。
する手段の一例である。なお、上記連射モードは、上記
間欠的または連続的な動作のことである。
第3図は、第2図に示す実施例をより具体的に示す回路
図である。
図である。
第2図において制御部30には0MO5ICの標準品で
ある4021Bを使用し、発振回路40のゲートとして
0MO5ICの標準品である4093を使用している。
ある4021Bを使用し、発振回路40のゲートとして
0MO5ICの標準品である4093を使用している。
制御部30に使用されているICのボートSINはパラ
レル−シリアル入力の切換用であり、コンピュータ50
とのコネクタCNIにおける401600ピンは401
6番地の8ビツトのO番目を示し、同コネクタCNlに
おける401700ピンは4017番地の8ビツトのO
番目を示す。
レル−シリアル入力の切換用であり、コンピュータ50
とのコネクタCNIにおける401600ピンは401
6番地の8ビツトのO番目を示し、同コネクタCNlに
おける401700ピンは4017番地の8ビツトのO
番目を示す。
次に、上記実施例の動作について説明する。
まず、コンピュータ50の電源を投入し、ゲーム名が複
数表示された後に、セレクト釦15を押すことによって
所望のゲームをセレクトする0次に、スタート釦11を
押して、セレクトされたゲームを実行し、ゲームが開始
する。
数表示された後に、セレクト釦15を押すことによって
所望のゲームをセレクトする0次に、スタート釦11を
押して、セレクトされたゲームを実行し、ゲームが開始
する。
その後は、スティックレバー11を所定の方向に傾斜さ
せ、また、トリガー釦12aまたは12bを押すことに
よってゲームが展開される。たとえば、空中物を破壊す
る爆弾を発射させる場合にはトリガー釦12aを押し、
地上物を破壊する爆弾を発射させる場合にはトリガー釦
12bを押す。
せ、また、トリガー釦12aまたは12bを押すことに
よってゲームが展開される。たとえば、空中物を破壊す
る爆弾を発射させる場合にはトリガー釦12aを押し、
地上物を破壊する爆弾を発射させる場合にはトリガー釦
12bを押す。
一方、ゲームの進行に応じて、上記空中物に対する爆弾
を連射させたい場合には、速度調整釦13aをオンレ、
連射動作(連続動作)の速度を所定の速度に設定する。
を連射させたい場合には、速度調整釦13aをオンレ、
連射動作(連続動作)の速度を所定の速度に設定する。
上記地上物に対する爆弾を連射させたい場合には、速度
調整釦13bをオンし、連射動作(連続動作)の速度を
所定の速度に設定する。上記空中物に対する爆弾と上記
地上物に対する爆弾とを同時に連射させたい場合、速度
調整釦13aと13bとをオンして、連射動作(連続動
作)の速度を所定の速度に設定すればよい。
調整釦13bをオンし、連射動作(連続動作)の速度を
所定の速度に設定する。上記空中物に対する爆弾と上記
地上物に対する爆弾とを同時に連射させたい場合、速度
調整釦13aと13bとをオンして、連射動作(連続動
作)の速度を所定の速度に設定すればよい。
上記実施例は、連射動作を行なう場合、速度調整釦13
aまたは13bをオンするだけでよく、トリガ釦12a
または12bを間欠的にオンする必要がないので、プレ
ーヤの疲労が少なくなり。
aまたは13bをオンするだけでよく、トリガ釦12a
または12bを間欠的にオンする必要がないので、プレ
ーヤの疲労が少なくなり。
ジョイスティックJの寿命が長くなり、操作性が向上す
る。また、上記連射動作の速度を所望の値に設定できる
ので、ゲーム内容またはゲームを実行する者のレベルに
合せて楽しむことができる。
る。また、上記連射動作の速度を所望の値に設定できる
ので、ゲーム内容またはゲームを実行する者のレベルに
合せて楽しむことができる。
速度調整釦13aを操作するとLED 22 aが点灯
し、速度調整釦13bを操作するとLED 22bが点
灯する。
し、速度調整釦13bを操作するとLED 22bが点
灯する。
ところで、速度調整釦13a、13bを使用した後にそ
の連続動作を解除したい場合には、その釦を回して、ス
イッチをオフすればよい、これによって、今まで設定さ
れていた連射モードが解除される。この後、同一または
別の連射モードを設定するには、上記と同様の操作を行
なえばよい。
の連続動作を解除したい場合には、その釦を回して、ス
イッチをオフすればよい、これによって、今まで設定さ
れていた連射モードが解除される。この後、同一または
別の連射モードを設定するには、上記と同様の操作を行
なえばよい。
[発明の効果]
本発明によれば、プレーヤがトリガー釦を長時間、間欠
的に押し続ける必要がないので、プレーヤの疲労が少な
くなり、ジョイスティックの寿命が長くなり、操作性が
向上するという効果を有する。
的に押し続ける必要がないので、プレーヤの疲労が少な
くなり、ジョイスティックの寿命が長くなり、操作性が
向上するという効果を有する。
第1図は、本発明の一実施例を示す斜視図である。
第2図は、上記実施例を示すブロック図である。
第3図は、第2図に示す実施例をより具体的に示す回路
図である。 J・・・ジョイスティック、 10・・・操作部、 11・・・スティックレバー、 12a、l 2−b−・・トリガー釦、13a、13b
・・・速度調整釦。 20・・・表示部。 30・・・制御部、 40・・・発振回路。
図である。 J・・・ジョイスティック、 10・・・操作部、 11・・・スティックレバー、 12a、l 2−b−・・トリガー釦、13a、13b
・・・速度調整釦。 20・・・表示部。 30・・・制御部、 40・・・発振回路。
Claims (3)
- (1)方向を指定するスティックレバーとトリガー釦と
を有するジョイスティックにおいて、前記トリガー釦に
対応して設けられ、前記トリガー釦によって指定された
間欠的または連続的動作の速度を調整する速度調整釦が
設けられていることを特徴とするジョイスティック。 - (2)特許請求の範囲第1項において、 前記トリガー釦が1つまたは2つ以上設けられ、前記ト
リガー釦の数と同じ数だけ、前記速度調整釦が設けられ
ていることを特徴とするジョイスティック。 - (3)特許請求の範囲第1項において、 前記トリガー釦が押されたことによって間欠的または連
続的に前記動作を実行していることを示すLEDが設け
られていることを特徴とするジョイスティック。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP62040656A JPS63206821A (ja) | 1987-02-23 | 1987-02-23 | ジヨイステイツク |
DE87112322T DE3786547T2 (de) | 1987-02-23 | 1987-08-25 | Steuerknüppel. |
EP87112322A EP0279897B1 (en) | 1987-02-23 | 1987-08-25 | Joystick |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP62040656A JPS63206821A (ja) | 1987-02-23 | 1987-02-23 | ジヨイステイツク |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS63206821A true JPS63206821A (ja) | 1988-08-26 |
Family
ID=12586588
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP62040656A Pending JPS63206821A (ja) | 1987-02-23 | 1987-02-23 | ジヨイステイツク |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
EP (1) | EP0279897B1 (ja) |
JP (1) | JPS63206821A (ja) |
DE (1) | DE3786547T2 (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPH04108471A (ja) * | 1990-08-28 | 1992-04-09 | Newgin Kk | パチンコ機におけるバリオームの取付構造 |
JPH07132156A (ja) * | 1994-04-25 | 1995-05-23 | Newgin Kk | パチンコ機における打球発射装置のバリオーム調整装置 |
JP2011125471A (ja) * | 2009-12-17 | 2011-06-30 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
JP2013063338A (ja) * | 2013-01-15 | 2013-04-11 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
JP2016116713A (ja) * | 2014-12-22 | 2016-06-30 | サミー株式会社 | 遊技機 |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN218187842U (zh) * | 2022-05-10 | 2023-01-03 | 深圳市拳霸科技开发有限公司 | 一种便于收纳的游戏摇杆 |
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JPS61281397A (ja) * | 1985-06-06 | 1986-12-11 | 松下電器産業株式会社 | 入力信号表示機能付制御装置 |
JPS6218745B2 (ja) * | 1979-01-16 | 1987-04-24 | Nissan Motor |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4148014A (en) * | 1977-04-06 | 1979-04-03 | Texas Instruments Incorporated | System with joystick to control velocity vector of a display cursor |
US4501424A (en) * | 1983-06-17 | 1985-02-26 | Cbs Inc. | Manual controller for video system |
DE8709863U1 (ja) * | 1987-07-17 | 1987-09-17 | Kaufhof Ag, 5000 Koeln, De |
-
1987
- 1987-02-23 JP JP62040656A patent/JPS63206821A/ja active Pending
- 1987-08-25 EP EP87112322A patent/EP0279897B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1987-08-25 DE DE87112322T patent/DE3786547T2/de not_active Expired - Fee Related
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JPS6218745B2 (ja) * | 1979-01-16 | 1987-04-24 | Nissan Motor | |
JPS6084625A (ja) * | 1983-10-17 | 1985-05-14 | Canon Inc | キ−入力装置 |
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JP2011125471A (ja) * | 2009-12-17 | 2011-06-30 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
JP2013063338A (ja) * | 2013-01-15 | 2013-04-11 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
JP2016116713A (ja) * | 2014-12-22 | 2016-06-30 | サミー株式会社 | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP0279897B1 (en) | 1993-07-14 |
EP0279897A3 (en) | 1990-02-14 |
DE3786547T2 (de) | 1993-12-02 |
DE3786547D1 (de) | 1993-08-19 |
EP0279897A2 (en) | 1988-08-31 |
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