JPS6315597B2 - - Google Patents

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JPS6315597B2
JPS6315597B2 JP54134589A JP13458979A JPS6315597B2 JP S6315597 B2 JPS6315597 B2 JP S6315597B2 JP 54134589 A JP54134589 A JP 54134589A JP 13458979 A JP13458979 A JP 13458979A JP S6315597 B2 JPS6315597 B2 JP S6315597B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
note
generator
proportional coefficient
data
automatic performance
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP54134589A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5659294A (en
Inventor
Masaru Uya
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は自動演奏装置に関し、特に自動演奏さ
れる各々の音符の音符長に対応した時間に対して
手動操作により所望の比率で短縮した時間だけ楽
音を発生させることのできる自動演奏装置に関す
るものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an automatic performance device, and more particularly to an automatic performance device that generates musical tones for a time that is shortened by a desired ratio by manual operation to the time corresponding to the note length of each automatically played note. This relates to an automatic performance device that can perform the following functions.

従来の自動演奏装置の多くは、楽譜上の音符の
音符長とその音程をメモリに記憶しておき、この
音符情報を順次リアルタイムに読み出して自動演
奏を行なう。自動演奏は、例えば、電子オルガン
のキーボードを、人でなく機械が弾く状態と同じ
であり、自動演奏の各音符に対して、その音程の
キーを順次押してゆくことで成される。このと
き、自動演奏すべき音符が、例えば、速度表示が
♪=100の場合、四分音符の実際の長さは0.6秒で
あり、自動演奏機械が、この四分音符を弾く場
合、キーを0.6秒間だけ押せば、この音符が奏さ
れる訳であるが、その電子オルガンの音がサステ
イン(離鍵後、音が徐々に減衰すること)付のも
のである場合は、その音符の長さ分だけキーが押
さえられるため、音符(休符でない)が連続して
いるときには、音が減衰する間がなくて音のサス
テイン部分がなくなつてしまうため非常に歯切れ
が悪くなつてしまう。
Most conventional automatic performance devices store the note lengths and intervals of notes on a musical score in a memory, and sequentially read out this note information in real time to perform automatic performance. Automatic performance is the same as, for example, when the keyboard of an electronic organ is played by a machine rather than a person, and is performed by sequentially pressing keys corresponding to each note in the automatic performance. At this time, if the note to be played automatically has a speed display of ♪ = 100, the actual length of a quarter note is 0.6 seconds, and when the automatic performance machine plays this quarter note, the key must be pressed. If you press the button for only 0.6 seconds, this note will be played, but if the sound of the electronic organ has sustain (the sound gradually decays after the key is released), the length of the note will be played. Because the key is held down for the same amount of time, when there are consecutive notes (not rests), there is no time for the sound to decay, and the sustain part of the sound is lost, resulting in a very unintelligible sound.

この問題を避けるために、各音符に対する押鍵
時間を音符長のフルタイムにせず、フルタイムの
何分の1かにすれば、サステイン音が良く聞こえ
て好ましい。
In order to avoid this problem, it is preferable to make the key press time for each note a fraction of the full time, rather than the full time of the note length, so that the sustain sound can be heard better.

この効果は、鍵盤楽器を演奏するときのレガー
ト奏法から、ノンレガート、テヌート,スタカー
ト奏法に推移し、極端に短いスタカート奏法を奏
するときの効果と同じである。
This effect is the same as the effect when playing a keyboard instrument, where the playing style changes from legato to non-legato, tenuto, and staccato, and when an extremely short staccato style is played.

本発明は、外部からの操作で、自動演奏の音符
通りに押鍵するレガート奏法から、ノンレガート
奏法、テヌート奏法、さらにスタカート奏法へと
変化させることのできる自動演奏装置を提供する
ものである。
The present invention provides an automatic performance device that can change from a legato playing style, in which the keys are pressed in accordance with the notes of the automatic performance, to a non-legato playing style, a tenuto playing style, and further to a staccato playing style, by an external operation. .

以下、図面を参照して本発明の一実施例を説明
する。
Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図に本発明の一実施例を示す。 FIG. 1 shows an embodiment of the present invention.

1は楽音を発生させるためのゲート信号の長さ
を音符長の何分の1にするか、即ち、比例係数を
いくらにするかを設定するための操作子である。
2は操作子1の操作量に対応した比例係数を4ビ
ツトのデイジタル信号で出力する比例係数発生器
であり、具体的には、デイジタル・ロータリー・
エンコーダで実現できる。3は自動演奏のための
一連の音符(休符も含む)の音符長データ(8ビ
ツト)と音程データ(6ビツト)を含むデータを
アドレスの順番に記憶しているメモリである。4
はゲート信号発生器であり、メモリ3から供給さ
れた音符長データに比例係数発生器2から出力さ
れた比例係数を掛けた長さのゲート信号を出力線
mに発生するものである。5は楽音発生器であ
り、メモリ3から供給された音程データに対応し
た音程の楽音信号を、ゲート信号発生器4から供
給されたゲート信号に同期して出力するものであ
る。出力された楽音信号は後続のアンプ11、ス
ピーカ12で楽音に変換される。
Reference numeral 1 designates an operator for setting the length of the gate signal for generating musical tones to be a fraction of the note length, that is, the proportion coefficient.
2 is a proportional coefficient generator that outputs a proportional coefficient corresponding to the operation amount of the operator 1 as a 4-bit digital signal.
This can be achieved with an encoder. A memory 3 stores data including note length data (8 bits) and interval data (6 bits) of a series of notes (including rests) for automatic performance in the order of addresses. 4
is a gate signal generator which generates a gate signal having a length obtained by multiplying the note length data supplied from the memory 3 by the proportional coefficient output from the proportional coefficient generator 2 on the output line m. A musical tone generator 5 outputs a musical tone signal having a pitch corresponding to the pitch data supplied from the memory 3 in synchronization with the gate signal supplied from the gate signal generator 4. The output musical tone signal is converted into a musical tone by the subsequent amplifier 11 and speaker 12.

7はこの自動演奏装置のスタート/ストツプス
イツチである。8はメモリ3を読出すアドレスを
供給するためのアドレス・カウンタである。スタ
ート/ストツプスイツチ7のスタート側の端子は
インバータ9を介してワンシヨツトマルチバイブ
レータOSI10のトリガ入力に接続され、OSI1
0の出力はアドレスカウンタ8のクリア入力に導
びかれている。一方、ストツプ側の端子はゲート
信号発生器4からのゲート信号mを停止制御する
アンド・ゲート404に接続されている。
7 is a start/stop switch for this automatic performance device. 8 is an address counter for supplying an address for reading out the memory 3. The start side terminal of the start/stop switch 7 is connected to the trigger input of the one shot multivibrator OSI10 via the inverter 9,
The output of 0 is led to the clear input of address counter 8. On the other hand, the terminal on the stop side is connected to an AND gate 404 for controlling the stop of the gate signal m from the gate signal generator 4.

次に、ゲート信号発生器4について説明する。 Next, the gate signal generator 4 will be explained.

400は音符長の時間を測定するためのテンポ
カウンタであり、401はテンポクロツク発生器
6のクロツクをゲートするためのアンドゲートで
ある。402,403はそれぞれ、リセツト/セ
ツト型フリツプ・フロツプR/SFFI,R/SFF
である。405,406はそれぞれ、コンパレ
ータCOMPI,COMP,410,412はそれ
ぞれラツチ,ラツチである。411はデイジ
タル・マルチプライヤであり、比例係数発生器2
から出力された比例係数と音符長データとを掛け
合わせるためのものである。
400 is a tempo counter for measuring the time of a note length, and 401 is an AND gate for gating the clock of the tempo clock generator 6. 402 and 403 are reset/set type flip-flops R/SFFI and R/SFF, respectively.
It is. 405 and 406 are comparators COMPI and COMP, and 410 and 412 are latches, respectively. 411 is a digital multiplier, and proportional coefficient generator 2
This is for multiplying the proportional coefficient output from the note length data.

次に第1図の実施例の動作について説明する。 Next, the operation of the embodiment shown in FIG. 1 will be explained.

メモリ3の音符長データは8ビツトであつて、
例えば全音符、二分音符、四分音符がそれぞれ2
56,128,64カウントに対応している。あ
る音符が自動演奏されるとき、その音符に対応す
るメモリ番地をアドレスカウンタ8が指定し、そ
の音符の音符長データが読出され、ラツチI41
0にラツチされる。このときの音符が四分音符で
あれば、ラツチIには「64」という数が2進値で
入る。ラツチI410の出力はコンパレータ40
6の比較入力Bに供給されると同時に、マルチプ
ライヤ411の被乗数入力Xに供給され、比例係
数発生器2の出力する4ビツト構成の比例係数と
掛け合わされる。比例係数は、全ビツトが“1”
のとき、最大で15/16=0.94となり、「0」まで
ステツプ的に16通りとり得る。比例係数が、例え
ば0.5のとき、「8」の数が2進値でとられる。こ
の結果、マルチプライヤ411の出力には、「32」
が8ビツトで出力され、ラツチ412でラツチ
されコンパレータ405の比較入力Bに供給され
る。コンパレータ405,406のそれぞれの入
力Aにはテンプ・カウンタ400の出力が供給さ
れている。即ち、コンパレータ406,405は
それぞれ、音符長のフルカウント、音符長に比例
係数が掛けられた数のカウントのために用いられ
ている。従つて、上記の例では、テンポカウンタ
400がクリアされてから「32」をカウントする
まで、ゲート信号(アンド・ゲート404の出力
m)がハイ・レベルの状態で、その後、「64」を
カウントするまでローレベルの状態を呈し、「64」
をカウントすると、直ちにアドレスカウンタ8を
1つカウントアツプし、テンポカウンタ400を
クリアして、次の音符をメモリ3から読出すとい
う手順を繰り返す。周辺のR/Sフリツプフロツ
プ402,403やワンシヨツト10,408,
409や、ゲート401,404,407の詳細
な動作は第2図に示すタイムチヤートに示してお
く。第2図のタイムチヤートはスタート/ストツ
プスイツチ7をスタートに入れ、最初の音符(四
分音符)と2番目の音符(四分音符)とを自動演
奏し、2番目の音符が終わらぬうちにストツプし
た場合の例であり、a〜nはそれぞれ第1図の各
出力a〜nの出力波形である。また、第2図では
理解を容易にするために、四分音符の音符長を8
カウントとし、比例係数を0.375即ち、比例係数
データが「6」の場合が示してある。
The note length data in memory 3 is 8 bits,
For example, a whole note, a half note, and a quarter note each have 2
It corresponds to 56, 128, and 64 counts. When a certain note is automatically played, the address counter 8 specifies the memory address corresponding to that note, the note length data of that note is read out, and the latch I41
Latched to 0. If the note at this time is a quarter note, the number ``64'' is entered in latch I as a binary value. The output of latch I410 is the comparator 40
At the same time, it is supplied to the multiplicand input X of the multiplier 411, and is multiplied by the 4-bit proportional coefficient output from the proportional coefficient generator 2. All bits of the proportional coefficient are “1”
When , the maximum is 15/16 = 0.94, and there are 16 possible steps up to "0". When the proportionality coefficient is, for example, 0.5, the number "8" is taken as a binary value. As a result, the output of the multiplier 411 is "32".
is output as 8 bits, latched by latch 412 and supplied to comparison input B of comparator 405. The output of the temp counter 400 is supplied to each input A of the comparators 405 and 406. That is, the comparators 406 and 405 are used for a full count of note lengths and a count of the number of note lengths multiplied by a proportionality coefficient, respectively. Therefore, in the above example, the gate signal (output m of the AND gate 404) is at a high level from when the tempo counter 400 is cleared until it counts "32", and then it counts "64". It remains at a low level until it reaches "64".
After counting, the address counter 8 is immediately counted up by one, the tempo counter 400 is cleared, and the next note is read from the memory 3, and the procedure is repeated. Surrounding R/S flip-flops 402, 403 and one shots 10, 408,
The detailed operations of 409 and gates 401, 404, and 407 are shown in the time chart shown in FIG. In the time chart in Figure 2, start/stop switch 7 is set to start, the first note (quarter note) and the second note (quarter note) are automatically played, and the stop is stopped before the second note is finished. This is an example of the case where a to n are the output waveforms of the outputs a to n in FIG. 1, respectively. In addition, in Figure 2, the note length of a quarter note is 8 to make it easier to understand.
The case where the proportional coefficient is 0.375, that is, the proportional coefficient data is "6" is shown.

なお、音符と休符の区別は、音程データ(6ビ
ツト)がオール“0”のとき休符、そうでないと
きは、音符として楽音発生器5が行なつている。
つまり、楽音発生器5の内部(図示せず)に、供
給された6ビツトの音程データがオール“0”で
あるか否かを検出し、オール“0”であれば、供
給されたゲート信号(m)をオフ・ゲートし、ロ
ーレベルにしてしまうロジツク回路が組み込まれ
ていて、休符のときには楽音を発生しないように
してある。
Note that the tone generator 5 distinguishes between notes and rests: when the pitch data (6 bits) is all "0", it is considered a rest; otherwise, it is considered a note.
That is, the tone generator 5 (not shown) detects whether or not the supplied 6-bit pitch data is all "0", and if it is all "0", the supplied gate signal A logic circuit is built in that turns off the (m) signal and sets it to a low level, so that no musical sound is generated when there is a rest.

音符の音程データは鍵盤のC1〜C6の61鍵分
に対応して「1」から「61」までを2進値とし
て、楽音発生器に供給される。
The pitch data of the notes is supplied to the musical tone generator as binary values from " 1 " to "61" corresponding to 61 keys of C1 to C6 on the keyboard.

第1図の実施例では、マルチプライヤなど種々
のデバイスを使つているが、これと同様の動作を
マイクロ・コンピユータを使つても実現できる。
In the embodiment shown in FIG. 1, various devices such as a multiplier are used, but similar operations can also be achieved using a microcomputer.

また、同実施例の回路では非同期系の回路を示
しているが、共通クロツクで動作する同期系の回
路方式を採用しても同様に実現できる。
Further, although the circuit of the same embodiment shows an asynchronous circuit, it can be similarly realized by adopting a synchronous circuit system that operates on a common clock.

また、第1図の実施例で示したカウンタ,メモ
リなどのビツト数に制限はなく、いくらに設定し
ても実現できるのは明らかである。
Furthermore, there is no limit to the number of bits in the counter, memory, etc. shown in the embodiment of FIG. 1, and it is clear that any number of bits can be set.

以上、説明したように、本発明によれば、自動
演奏の音符音を手動操作により、レガート奏法か
ら、テヌート、スタカート、さらには極端に短い
スタカート奏法にまで自由に演奏をかえることが
でき、音楽効果を非常に高めると共に、自動演奏
の効果を十分に発揮させることができる。
As explained above, according to the present invention, it is possible to freely change the performance from legato to tenuto, staccato, and even extremely short staccato by manually controlling the automatically played notes. , it is possible to greatly enhance the musical effect and fully utilize the effect of automatic performance.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例の回路構成図、第2
図は第1図の実施例の各部出力波形図である。 1……操作子、2……比例係数発生器、3……
メモリ、4……ゲート信号発生器、5……楽音発
生器。
Fig. 1 is a circuit configuration diagram of an embodiment of the present invention;
The figures are output waveform diagrams of various parts of the embodiment of FIG. 1. 1...Controller, 2...Proportional coefficient generator, 3...
Memory, 4... Gate signal generator, 5... Musical tone generator.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 音符長データ及び音程データを含む自動演奏
用音符情報を記憶したメモリと、上記音程データ
に基づく音程の楽音を、供給されたゲート信号に
応じて出力する楽音発生器と、各音符に対応する
発音持続時間を制御するための操作子と、上記操
作子の操作量に対応した比例係数を出力する比例
係数発生器と、上記メモリの音符長データに対応
した時間長に上記比例係数を乗じた時間長のゲー
ト信号を発生するゲート信号発生器とを具備し、
上記メモリから音符長データと音程データとを時
系列的に読み出すと共に、読み出された音符長デ
ータを上記ゲート信号発生器に供給して得た上記
操作子の操作量に対応した時間長のゲート信号と
上記読み出された音程データとを上記楽音発生器
に供給して発音制御を行なうようにしたことを特
徴とする自動演奏装置。 2 特許請求の範囲第1項において、比例係数発
生器の出力する比例係数が複数ビツト構成のデイ
ジタル・データであることを特徴とする自動演奏
装置。 3 特許請求の範囲第1項又は第2項において、
比例係数発生器の出力する比例係数が1以下の値
であることを特徴とする自動演奏装置。
[Scope of Claims] 1. A memory that stores note information for automatic performance including note length data and pitch data, and a musical tone generator that outputs musical tones with pitches based on the pitch data in response to a supplied gate signal. , a controller for controlling the sound duration corresponding to each note, a proportional coefficient generator that outputs a proportional coefficient corresponding to the operation amount of the controller, and a time length corresponding to the note length data in the memory. and a gate signal generator that generates a gate signal with a time length multiplied by the proportionality coefficient,
A gate having a time length corresponding to the amount of operation of the operator obtained by reading note length data and pitch data from the memory in time series and supplying the read note length data to the gate signal generator. An automatic performance device characterized in that the signal and the read pitch data are supplied to the musical tone generator to control sound production. 2. The automatic performance device according to claim 1, wherein the proportional coefficient outputted by the proportional coefficient generator is digital data having a plurality of bits. 3 In claim 1 or 2,
An automatic performance device characterized in that a proportional coefficient outputted by a proportional coefficient generator is a value of 1 or less.
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