JPS63153079A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS63153079A
JPS63153079A JP61300855A JP30085586A JPS63153079A JP S63153079 A JPS63153079 A JP S63153079A JP 61300855 A JP61300855 A JP 61300855A JP 30085586 A JP30085586 A JP 30085586A JP S63153079 A JPS63153079 A JP S63153079A
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JP
Japan
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display
output
state
winning ball
ball device
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、弾球遊技機における遊技状態に関連した情
報表示装置の改良に関し、特に、パチンコ遊技機等にお
いて、遊技状態が遊技者に利益となる特定遊技状態にお
いて、その特定遊技状態に関する情報を表示する表示装
置を、簡易かつ安価な構造で実現できるようにしたもの
である。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to an improvement of an information display device related to the gaming state in a pinball game machine, and in particular, in a pachinko gaming machine etc., the gaming state is useful for players. A display device that displays information regarding a specific gaming state in a specific gaming state can be realized with a simple and inexpensive structure.

[従来の技術] 弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機には、電気的
に制御され、パチンコ玉の入賞の難易度が変化する可変
入賞球装置、いわゆる電動式ヤクモノが備えられたもの
が一般的になってきている。
[Prior Art] A pachinko game machine, which is an example of a pinball game machine, is equipped with a variable winning ball device that is electrically controlled and changes the difficulty level of winning pachinko balls, so-called electric Yakumono. It's becoming common.

従来の電動式ヤクモノを備えるパチンコ遊技機では、電
動式ヤクモノの変化に関する情報を表示する表示81が
備えられているのが一般的である。
A conventional pachinko game machine equipped with an electric yakumono is generally equipped with a display 81 that displays information regarding changes in the electric yakumono.

このような表示装置は、一般に、次のような情報を表示
する。
Such display devices generally display the following information.

まず、電動式ヤクモノが、特定遊技状態において何回目
の遊技者にとって有利な状態であるかを表示する回数表
示である。
First, it is a number display that indicates how many times the electric Yakumono is in an advantageous state for the player in a specific game state.

次に、電動式ヤクモノが遊技者にとって有利な状態にお
いて、電動式ヤクモノに何個のパチンコ玉が入賞したか
を表示する入賞玉数の表示である。
Next is a display of the number of winning balls that shows how many pachinko balls have won on the electric Yakumono when the electric Yakumono is in an advantageous state for the player.

従来のパチンコ遊技機では、このような色々な回数を表
示するために、それぞれ、表示すべき回数と同数の発光
ダイオードやランプ等が備えられていた。
Conventional pachinko gaming machines are equipped with the same number of light emitting diodes, lamps, etc. as the number of times to be displayed in order to display these various times.

[発明が解決しようとする問題点] 従来の弾球遊技機における各回数等の表示においては、
表示すべき回数と同数の発光ダイオードや表示ランプが
必要である。したがって、表示すべき回数が多い場合は
、発光ダイオードや表示ランプの数が多数必要になると
いう欠点があった。
[Problems to be solved by the invention] In the display of each number of times, etc. in a conventional pinball game machine,
The same number of light emitting diodes and indicator lamps as the number of times to display are required. Therefore, when the number of times the display is to be displayed is large, a large number of light emitting diodes and display lamps are required.

また、表示機構を、たとえば電動式ヤクモノに一体的に
組込むような場合、あまり広いスペースが取れないにも
かかわらず、発光ダイオードや表示用ランプの数が多い
ため、取付構造が複雑になったり、あるいは電動式ヤク
モノ自体を大きくしなければならないという問題点があ
った。
Furthermore, when a display mechanism is integrated into an electric vehicle, for example, although it does not take up much space, the mounting structure becomes complicated due to the large number of light emitting diodes and display lamps. Another problem was that the electric Yakumono itself had to be made larger.

それゆえに、この発明は、上記回数等の表示のための表
示機構を、簡易な構造でかつ安価に実現した弾球遊技機
を提供することを目的としている。
Therefore, an object of the present invention is to provide a pinball game machine in which a display mechanism for displaying the number of times and the like is realized with a simple structure and at low cost.

[問題点を解決するための手段] この発明は、弾球遊技機の遊技状態が予め定めた遊技状
態になったことを検出する特定遊技状態検出手段と、該
特定遊技状態検出手段の出力を受けて、特定遊技状態に
関連する情報を表示するための表示手段を備えたもので
あって、特に、表示手段を構成する複数の表示素子のそ
れぞれが、少なくとも2態様で表示を行なえるようにし
たものである。
[Means for Solving the Problems] The present invention includes a specific gaming state detection means for detecting that the gaming state of a pinball gaming machine has reached a predetermined gaming state, and an output of the specific gaming state detection means. Accordingly, the present invention is equipped with a display means for displaying information related to a specific gaming state, and in particular, is designed so that each of the plurality of display elements constituting the display means can perform display in at least two modes. This is what I did.

[作用] その結果、表示すべき情報の数よりも少ない数の発光素
子等で表示手段を構成できる。つまり、単一の表示素子
により、少なくとも2つの情報が表示できるので、可変
入賞球装置が遊技者にとって右利になった回数等の表示
において、表示すべき回数よりも少ない数の発光素子に
よってすべての回数の表示が可能である。
[Operation] As a result, the display means can be configured with a smaller number of light emitting elements and the like than the number of information to be displayed. In other words, at least two pieces of information can be displayed with a single display element, so when displaying the number of times the variable winning ball device has been right-handed for the player, etc., all information can be displayed using a smaller number of light emitting elements than the number of times that should be displayed. It is possible to display the number of times.

[実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の一実施例につい
て説明をする。
[Embodiment] An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

なお、以下の実施例では、弾球遊技機の一例として、パ
チンコ遊技機を例にとって説明をする。
In the following embodiments, a pachinko game machine will be explained as an example of a pinball game machine.

第1図は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機に
備えられた可変入賞球装置の正面図である。また、第2
図は、第1図に示す可変人賞球装獣の斜視図であって、
部分的に分解状態にしてその構造がわかりやすいように
描かれている。
FIG. 1 is a front view of a variable winning ball device provided in a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. Also, the second
The figure is a perspective view of the variable human prize baseball beast shown in FIG.
It is drawn in a partially disassembled state to make its structure easier to understand.

第1図および第2図に示す可変入賞球装置10は、入賞
空間12と、その入賞空間12内へのパチンコ玉の入賞
を可能な状態または不可能な状態に切換える1対の開閉
翼片14a、141)とを備えている。開閉翼片14a
、14bは、第1図において実線で示す開成状態のとき
には、パチンコ玉が入賞空間12内へ入るのを許し、第
1図において一点鎖線で示す開成状態では、入賞空間1
2への入賞径路を閉じ、パチンコ玉が入賞空間12内へ
入るのを禁止するようになっている。ここに示す可変入
賞球装置10は、遊技者にとって右利な第1の状態にな
ったときには、開閉翼片14a。
The variable winning ball device 10 shown in FIGS. 1 and 2 includes a winning space 12 and a pair of opening/closing wings 14a that switch between a state in which the winning of pachinko balls into the winning space 12 is possible and a state in which it is not possible. , 141). Opening/closing wing piece 14a
, 14b allow pachinko balls to enter the winning space 12 in the open state shown by the solid line in FIG.
The winning route to 2 is closed and pachinko balls are prohibited from entering into the winning space 12. The variable winning ball device 10 shown here opens and closes the opening/closing wing piece 14a when the player enters the first state in which he or she is in the right.

141)が開閉動作を繰返す状態になる。逆に、遊技者
にとって不利な状態では、開閉翼片14a。
141) is in a state where it repeats opening and closing operations. Conversely, in a situation that is disadvantageous to the player, the opening/closing wing pieces 14a.

14bは閉成状態になる。14b is in a closed state.

入賞空間12内の下方位置には、中央部に特賞領域16
が形成され、その左右両側には通常領域18a、18b
が形成されている。
At the lower position within the winning space 12, there is a special prize area 16 in the center.
is formed, and normal areas 18a and 18b are formed on both the left and right sides.
is formed.

可変入賞球装置10は、この実施例においては、次のよ
うに制御される。入賞中rm12内へ入ったパチンコ玉
が特賞領域16を通過することに応じて、開閉翼片14
a、14bは連続的に最高18回開閉制御される遊技者
にとって有利な第1の状態になる。この遊技者にとって
有利な第1の状態の間に、パチンコ玉が特賞領域16を
通過することにより、遊技者にとって有利な第1の状態
が更新されて、その時点から、可変人賞球装@10は再
度遊技者にとって有利な第1の状態になり、開閉翼片1
4a、14bが再び連続的に最高18回開閉される。そ
して、この場合においても、上述の場合と同様に、特賞
領域をパチンコ玉が通過すれば、第1の状態が更新され
、その時点から、再度開閉翼片14a、14bが最高1
8回開閉される。つまり、可変入賞球11jllF10
が遊技者にとって有利な第1の状態のときに、パチンコ
玉が特賞領域16を通過することにより、第1の状態が
更新されて繰返される。この繰返しの許容回数は、最大
8回に定められている。
In this embodiment, the variable winning ball device 10 is controlled as follows. In response to the pachinko ball entering the rm 12 during winning and passing through the special prize area 16, the opening/closing wing piece 14
a and 14b are continuously controlled to open and close up to 18 times, resulting in a first state advantageous to the player. During this first state that is advantageous to the player, the pachinko ball passes through the special prize area 16, so that the first state that is advantageous to the player is updated, and from that point on, variable person prize balls @ 10 is again in the first state advantageous to the player, and the opening/closing wing piece 1
4a, 14b are again opened and closed continuously up to 18 times. In this case as well, as in the case described above, when the pachinko ball passes through the special prize area, the first state is updated, and from that point on, the opening and closing wings 14a and 14b are again adjusted to the highest level.
Opened and closed 8 times. In other words, variable winning ball 11jllF10
When the pachinko ball passes through the special prize area 16 when the pachinko ball is in the first state advantageous to the player, the first state is updated and repeated. The allowable number of repetitions is set at a maximum of 8 times.

この実施例の特徴は、上記遊技者にとって有利な第1の
状態の繰返しが何回目であるかを表示するのを、4個の
LED20a 、20b 、20c 。
A feature of this embodiment is that four LEDs 20a, 20b and 20c are used to display the number of repetitions of the first state advantageous to the player.

20dによって行なうようにしたことである。より詳し
く言えば、可変入賞球装置10の第1の状態繰返し制御
は、上述したように、最大8回まで繰返されるが、この
8回という回数は、4つのLED20a 、20b 、
20c 、20dを次のように表示制御することによっ
て行なえる。
20d. To be more specific, the first state repetition control of the variable winning ball device 10 is repeated up to eight times as described above, but the eight times are the same as those of the four LEDs 20a, 20b,
This can be done by controlling the display of 20c and 20d as follows.

まず、可変入賞球装置10が第1の状態でない場合には
、4つのLED20a 〜20dは、その発光輝度が低
く抑えられた状態で、ランダムに点滅を繰返すというデ
モンストレーション表示を行なう。
First, when the variable winning ball device 10 is not in the first state, the four LEDs 20a to 20d perform a demonstration display in which they repeat blinking at random while their luminance is suppressed to a low level.

次に、可変入賞球装置10が1回目の第1の状態になる
と、L E D 20 aが明るく点灯しくすなわち、
デモンストレーション表示状態よりも大きな光量で点灯
し)、残り3つのLED20b〜20dは消灯する。
Next, when the variable winning ball device 10 enters the first state for the first time, the LED 20a lights up brightly, that is,
The remaining three LEDs 20b to 20d are turned off.

可変入賞球装置10の第1の状態が継続2回目になると
、LED20aおよび20bの2つが明るく点灯し、残
り2つのLED20Cおよび20dは消灯する。
When the first state of the variable winning ball device 10 continues for the second time, two of the LEDs 20a and 20b are brightly lit, and the remaining two LEDs 20C and 20d are turned off.

同様に、可変人賞球装f110が継続3回目の第1の状
態では、LED20a 、20b 、20cが明るく点
灯し、20dは消灯、可変人賞球装e110が継続4回
目の第1の状態では、LED20a〜20dの4つが揃
って明るく点灯する。
Similarly, in the first state when the variable person award ball f110 continues for the third time, the LEDs 20a, 20b, and 20c are brightly lit, and the LED 20d is turned off, and in the first state when the variable person award ball e110 continues for the fourth time. , the four LEDs 20a to 20d all light up brightly.

さらに、可変入賞球装置10が継続5回−の第1の状態
になると、LED20aが点滅し、残りのLED20b
〜20dは点灯(または消灯)状態になる。
Furthermore, when the variable winning ball device 10 enters the first state of 5 consecutive times, the LED 20a blinks, and the remaining LEDs 20b
~20d is in a lit (or off) state.

可変入賞球装置10が継続6回目の第1の状態では、L
ED20aおよび20bが点滅し、LED20Cおよび
20dは点灯(または消灯)し、継続7回目の第1の状
態では、LED20a 、2ob、2ocが点滅し、L
ED20dだけが点灯(または消灯)する。そして、可
変入賞球装置10の第1の状態が、最終の継続8回目で
は、4つのLED20a〜20dが共に揃って点滅する
In the first state of the sixth continuous variable winning ball device 10, L
ED20a and 20b blink, LED20C and 20d turn on (or go out), and in the first state of the seventh continuation, LED20a, 2ob, and 2oc blink, and L
Only the ED20d lights up (or goes out). Then, when the first state of the variable winning ball device 10 is continued for the final eighth time, all four LEDs 20a to 20d flash together.

以上のように4つのLED20a〜20dを表示制御す
ることにより、4つのLED20a〜20dによって、
可変入賞球装置10における8回の第1の状態継続を表
示することができる。
By controlling the display of the four LEDs 20a to 20d as described above, the four LEDs 20a to 20d display
Continuation of the first state eight times in the variable winning ball device 10 can be displayed.

以上がこの発明の最初の実施例に係るパチンコ遊技機に
おける、可変入賞球装置10に関連する情報の表示制御
についての特徴である。
The above are the characteristics of the display control of information related to the variable prize winning ball device 10 in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention.

以下には、上述した特徴を有するこの発明の一実施例に
係るパチンコ遊技機について、具体的な一例を、図面を
参照しながら、詳細に説明をする。
Hereinafter, a specific example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention having the above-mentioned features will be explained in detail with reference to the drawings.

第3図は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機2
2の正面図である。パチンコ遊技機22の遊技盤24の
ほぼ中央部には、前述した町変人賞球装置10が配設さ
れている。可変入賞球装置10の下側にあたる遊技盤2
4上には、たとえば横1列に3つの始動入賞口26a 
、28,26bが配置されている。これら始動入賞口2
6a、28.26bは、パチンコ玉が入賞することによ
り可変入賞球装置10の開閉翼片14a、14bを所定
回数開閉できるように条件づけられた入賞口であって、
図示のように、始動入賞口268.26bは、パチンコ
玉が1個入賞することにより開閉翼片14a、14bを
「1回」開閉でき、中央の始動入賞口28は、開rj1
m片14゛a、14bを「2回」開閉できるように条件
づけられている。
FIG. 3 shows a pachinko game machine 2 according to an embodiment of the present invention.
It is a front view of 2. The above-mentioned town weirdo award ball device 10 is disposed approximately in the center of the game board 24 of the pachinko game machine 22. Game board 2 located below the variable winning ball device 10
4, there are, for example, three starting prize openings 26a in one row horizontally.
, 28, 26b are arranged. These starting prize openings 2
6a, 28.26b are winning holes that are conditioned to open and close the opening/closing wings 14a, 14b of the variable winning ball device 10 a predetermined number of times when a pachinko ball wins,
As shown in the figure, the starting prize opening 268.26b can open and close the opening/closing wings 14a and 14b "once" when one pachinko ball wins, and the starting winning opening 28 in the center can open and close the opening rj1.
The condition is such that the m pieces 14a and 14b can be opened and closed "twice".

なお、可変入賞球装置10が、前述したような、開閉翼
片14a、14bが連続的に18回開閉される第1の状
態になるためには、パチンコ玉が始動入賞口26a、2
6bまたは28へ入り、開閉翼片14a、14bが1回
または2回開閉する間に、パチンコ玉が入賞空間12内
へ入り、その玉が特賞領1lj116を通過しなければ
ならない。
In addition, in order for the variable winning ball device 10 to enter the first state in which the opening/closing wing pieces 14a, 14b are opened and closed 18 times in succession as described above, the pachinko balls must be placed in the starting winning holes 26a, 2.
6b or 28, and while the opening/closing wings 14a, 14b open and close once or twice, the pachinko ball enters the winning space 12 and must pass through the special prize area 1lj116.

遊技盤24上には、さらに、通常入賞口やチューリップ
と称されるヤクモノやアウト玉入口等が配置され、また
、肩車や図示しない多数の障害釘が植立されている。
Further, on the game board 24, there are usually a prize opening, a yakumono called a tulip, an out ball entrance, etc., and a shoulder wheel and a large number of obstacle nails (not shown) are set up.

さらに、遊技盤24の上下方向はぼ中央部であって、左
右両側位置には1対の表示ランプ30a。
Further, a pair of display lamps 30a are provided at approximately the center of the game board 24 in the vertical direction, and at both left and right sides.

30bが設けられている。この表示ランプ30a。30b is provided. This display lamp 30a.

30bは、後に詳しく説明するが、特賞領域16(第1
図参照)をパチンコ玉が通過したことに応答して点滅さ
れるものである。
30b, which will be explained in detail later, is the special prize area 16 (first
This flashes in response to a pachinko ball passing through the (see figure).

第4図は、パチンコ遊技8122の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the pachinko game 8122.

この背面図には、始動入賞口等へ入賞したパチンコ玉を
検出するための検出器が示されている。すなわち、第4
図において、32a 、32b 、34は、それぞれ、
始動入賞口26a 、26b 、28に対応して設けら
れた始動入賞玉検出器である。
This rear view shows a detector for detecting pachinko balls that have won into the starting winning opening or the like. That is, the fourth
In the figure, 32a, 32b, 34 are respectively
This is a starting winning ball detector provided corresponding to starting winning openings 26a, 26b, and 28.

また、36は可変人賞球装W110の特賞領域16(第
1図参照)を通過したパチンコ玉を検出するための特賞
玉検出器である。さらに、38は可変入賞球装置10の
入賞空間12(第1図参照)へ入ったすべてのパチンコ
玉を検出するための入賞玉検出器である。
Further, 36 is a special prize ball detector for detecting pachinko balls that have passed through the special prize area 16 (see FIG. 1) of the variable prize ball mounting W110. Furthermore, 38 is a winning ball detector for detecting all the pachinko balls that have entered the winning space 12 (see FIG. 1) of the variable winning ball device 10.

なお、各入賞玉は、入賞玉検出器40で集められ、入賞
上処理器42へ1個ずつ与えられて、該入賞上処理器4
2の作用等によって、入賞玉払出344から1個の入賞
玉につき所定数の景品玉が払出される仕組みになってい
る。
Each winning ball is collected by a winning ball detector 40 and given one by one to a winning processing device 42.
2, a predetermined number of prize balls are paid out from the winning ball payout 344 for each winning ball.

第5図は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機2
2の制御回路の一例を示すブロック図である。次に、第
5図の制御回路に基づいて、かつ、必要に応じて第1図
ないし第4図を参照しながら、この発明の一実施例に係
るパチンコ遊技1122の動作について説明をする。
FIG. 5 shows a pachinko game machine 2 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a control circuit of No. 2; Next, the operation of the pachinko game 1122 according to an embodiment of the present invention will be explained based on the control circuit of FIG. 5 and with reference to FIGS. 1 to 4 as necessary.

遊技者の発射したパチンコ玉が始動入賞口26a、26
bまたは28(第3図参照)へ入賞する。
The pachinko balls fired by the player start the winning openings 26a and 26.
b or 28 (see Figure 3).

たとえば、始動入賞口26aへ入賞する。入賞したパチ
ンコ玉の通過に伴ない、始動入賞玉検出器32aが瞬時
オンし、そのパルスはオアゲート46を介して保持回路
48へ与えられる。
For example, a prize is entered into the starting prize opening 26a. As the winning pachinko ball passes, the starting winning ball detector 32a turns on instantaneously, and its pulse is given to the holding circuit 48 via the OR gate 46.

保持回路48は解除信号が与えられるまで入力信号を保
持する回路であり、その出力はオアゲート50を介して
ソレノイドドライバ52へ与えられ、ソレノイド21が
オンされる。ソレノイド21は、可変入賞球装置10の
開閉翼片14a、14bを開閉駆動するためのもので、
第2図に参照符号を付して示す。
The holding circuit 48 is a circuit that holds the input signal until a release signal is given, and its output is given to the solenoid driver 52 via the OR gate 50, and the solenoid 21 is turned on. The solenoid 21 is for driving the opening/closing wings 14a, 14b of the variable winning ball device 10 to open/close.
It is shown in FIG. 2 with reference numerals.

保持回路48の出力は、また、タイマ54へ起動信号と
して与えられる。応じてタイマ54が起動じ、たとえば
0.5秒後にタイムアツプ出力を導出する。なお、タイ
マ54は、このようにごく短い時間を計時するものであ
るから、遅延回路によって代用することもできる。タイ
マ54の出力はオアゲート56および2人カアンドゲー
ト58を介して解除パルス発生回路60へ与えられる。
The output of the holding circuit 48 is also given to the timer 54 as a start signal. In response, a timer 54 is activated and derives a time-up output after, for example, 0.5 seconds. Note that since the timer 54 measures such a short period of time, a delay circuit may be used instead. The output of timer 54 is applied to release pulse generation circuit 60 via OR gate 56 and two-man AND gate 58.

2人カアンドゲート58への他方入力は、この場合、ロ
ーレベル信号が反転したハイレベル信号が与えられてい
る。よって、タイマ54の出力は解除パルス発生回路6
0を動作させ、解除パルスを発生させる。発生された解
除パルスは保持回路48へ解除信号として与えられ、保
持回路48の出力はハイレベルからローレベルに戻る。
In this case, the other input to the two-man AND gate 58 is supplied with a high level signal which is an inversion of the low level signal. Therefore, the output of the timer 54 is output from the release pulse generation circuit 6.
0 to generate a release pulse. The generated release pulse is given to the holding circuit 48 as a release signal, and the output of the holding circuit 48 returns from high level to low level.

よってソレノイド21はオフされ、開閉翼片14a、1
4bは閉成される。このように、始動入賞口26aまた
は26bヘパチンコ玉が入賞ザると、始動入賞玉検出器
32aまたは32tlが該入賞玉を検出し、タイマ54
によって定められる所定の短時間、たとえば0.5秒間
ソレノイド21がオンされて開閉翼片14a、14bが
開閉するように制御される。
Therefore, the solenoid 21 is turned off, and the opening/closing blades 14a, 1
4b is closed. In this way, when a pachinko ball wins in the starting winning hole 26a or 26b, the starting winning ball detector 32a or 32tl detects the winning ball, and the timer 54
The solenoid 21 is turned on for a predetermined short time determined by, for example, 0.5 seconds, and the opening/closing blades 14a, 14b are controlled to open and close.

遊技者の発射したパチンコ玉が始動入賞口28へ入った
場合は、始動入賞玉検出器34によってそれが検出され
、保持回路62が保持される。保持回路62の保持出力
はオアゲート64を介して2人力アンドゲート66の一
方入力端子へ与えられる。アンドゲート66の他方入力
端子には、分周器68のP1出力が与えられている。し
たがって、アンドゲート66の出力は、分周器68のP
11出力期でハイレベル、ローレベルと変化する出力と
なり、その出力はオアゲート50を介してソレノイドド
゛ライバ52へ与えられる。よってソレノイド21が上
記一定周期でオンオフし、開閉翼片14a、14bが開
mされる。
When a pachinko ball fired by a player enters the starting winning hole 28, it is detected by the starting winning ball detector 34, and the holding circuit 62 is held. The holding output of the holding circuit 62 is applied to one input terminal of a two-way AND gate 66 via an OR gate 64. The P1 output of the frequency divider 68 is applied to the other input terminal of the AND gate 66. Therefore, the output of AND gate 66 is P of frequency divider 68.
In the 11th output period, the output changes from high level to low level, and the output is given to the solenoid driver 52 via the OR gate 50. Therefore, the solenoid 21 is turned on and off at the above-mentioned constant period, and the opening/closing blades 14a, 14b are opened.

保持回路62の出力は、また、2進カウンタ70ヘセツ
ト信号として付与される。よって、2進カウンタ70は
分周器68のP1’出力(出力P1と等しいサイクルで
、そのタイミングがずれた出力)によりカウント動作を
行なう。そして2進カウンタ70はP1′出力を2サイ
クル分カウントしたときカウントアツプ出力を導出し、
その出力はオアゲート56、アンドゲート58を介して
解除パルス発生回路60へ与えられる。応じて解除パル
ス発生回路60から保持回路62へ解除パルスが与えら
れ、保持回路62の出力はローレベルに戻る。よってソ
レノイド21がオフ状態となり、開閉翼片14a、14
bは閉成状態になる。
The output of the holding circuit 62 is also applied to a binary counter 70 as a set signal. Therefore, the binary counter 70 performs a counting operation based on the P1' output of the frequency divider 68 (an output that has the same cycle as the output P1 but whose timing is shifted). Then, the binary counter 70 derives a count-up output when counting the P1' output for two cycles,
The output is applied to a release pulse generation circuit 60 via an OR gate 56 and an AND gate 58. In response, a release pulse is applied from the release pulse generation circuit 60 to the holding circuit 62, and the output of the holding circuit 62 returns to the low level. Therefore, the solenoid 21 is turned off, and the opening/closing blades 14a, 14
b becomes closed.

なお、保持回路62の出力がハイレベル期間中は、表示
駆動回路72が分周器68の出力P2に基づいて動作し
、パチンコ遊技機22の任意の場所に取付けられた発光
ダイオード73が点滅して、遊技の雰囲気を盛上げるよ
うにされている。
Note that while the output of the holding circuit 62 is at a high level, the display drive circuit 72 operates based on the output P2 of the frequency divider 68, and the light emitting diode 73 attached to an arbitrary location of the pachinko gaming machine 22 blinks. This is designed to liven up the atmosphere of the game.

開閉翼片14a、14bが開成または開閉中においては
、前述したように、パチンコ玉は可変入賞球装置10の
入賞空間12内へ入ることができる。入賞空1!112
へ入ったパチンコ玉がその上方部中央位置に形成された
特賞領域16(第1図参照)を通過すると、その通過が
特賞玉検出器36で検出され、その出力パルスは、特賞
状態禁止回路75を介して保持回路74へ与えられ保持
される。特賞状態禁止回路75は、後述するように、■
進カウンタ84からの出力が与えられない場合は単に信
号を通過させるだけの回路である。保持回路74の出力
はオアゲート64を介して2人力アンドゲート66の一
方入力端子へ与えられる。
While the opening/closing wings 14a, 14b are opening or closing, the pachinko balls can enter the winning space 12 of the variable winning ball device 10, as described above. Winning sky 1!112
When the pachinko ball that has entered the pachinko ball passes through the special prize area 16 (see FIG. 1) formed at the upper center position, the passage is detected by the special prize ball detector 36, and its output pulse is sent to the special prize state prohibition circuit 75. is applied to the holding circuit 74 and held there. The special prize state prohibition circuit 75, as described later,
When the output from the advance counter 84 is not provided, the circuit simply passes the signal. The output of the holding circuit 74 is applied to one input terminal of a two-way AND gate 66 via an OR gate 64.

したがって、保持回路74のハイレベル出力に基づいて
、ソレノイド21は分周器68の出力P1のサイクルで
オンオフされ、nr?!ia片148.14bが開閉さ
れる。
Therefore, based on the high level output of the holding circuit 74, the solenoid 21 is turned on and off in cycles of the output P1 of the frequency divider 68, and nr? ! The ia pieces 148.14b are opened and closed.

保持回路74の出力は、また、n進カウンタ76へセッ
ト信号として加えられる。よって保持回路74がハイレ
ベル信号を導出することに応じて、n進カウンタ76は
分周!168の出力P1’ に応じてカウント動作を開
始し、出力P1’がnナイクル出力されたときにカウン
トアツプ出力を導出する。ここに、この実施例ではIn
−18Jに設定されている。n進カウンタ76の出力は
解除パルス発生回路60へ与えられ、解除パルス発生回
路60の出力によって保持回路74が解除状態になる。
The output of the holding circuit 74 is also applied to the n-ary counter 76 as a set signal. Therefore, in response to the holding circuit 74 deriving a high level signal, the n-ary counter 76 divides! The counting operation is started in response to the output P1' of the 168, and a count-up output is derived when the output P1' is output n times. Here, in this example, In
-18J is set. The output of the n-ary counter 76 is given to the release pulse generation circuit 60, and the output of the release pulse generation circuit 60 causes the holding circuit 74 to be in the release state.

よってソレノイド21はオフとなり、ril閉冥片14
a、14bは18回開閉を繰返して後閑成状態となる。
Therefore, the solenoid 21 is turned off, and the ril closure piece 14
A and 14b repeat opening and closing 18 times and then become idle.

なお、保持回路74のハイレベル出力は、保持回路48
および62の解除信号としても与えられるとともに、2
人力アンドゲート58の反転入力端子へ与えられている
ので、保持回路74が保持状態となっているときは、パ
チンコ玉が始動入賞口26a 、26b 、28のいず
れかへ入賞しても、保持回路48および62は動作才ず
、また、オアゲート56およびアンドゲート58を介し
て解除パルス発生回路60への入力信号が与えられない
ようにされている。よって、この間始動入賞口26a 
、26b 、28のいずれかへパチンコ玉が入賞しても
、その入賞は、制御上の価値を何ら生じさせない。
Note that the high level output of the holding circuit 74 is output from the holding circuit 48.
and 62 release signals, and 2
Since the signal is input to the inverting input terminal of the human-powered AND gate 58, when the holding circuit 74 is in the holding state, even if a pachinko ball wins in any of the starting winning holes 26a, 26b, 28, the holding circuit 74 48 and 62 are not operable, and input signals to release pulse generation circuit 60 are not applied via OR gate 56 and AND gate 58. Therefore, during this time, the starting prize opening 26a
, 26b, 28, even if a pachinko ball wins, the winning does not generate any control value.

さらに、保持回路74の出力は、表示駆動回路78へ与
えられる。よって、表示駆動回路78は分周器68の出
力P3のサイクルで遊技盤24の中央部左右両側に設け
られた表示ランプ30a。
Further, the output of the holding circuit 74 is given to a display driving circuit 78. Therefore, the display drive circuit 78 uses the cycle of the output P3 of the frequency divider 68 to drive the display lamps 30a provided on both left and right sides of the center of the game board 24.

30b (第3図参照)を点滅させ、遊技の雰囲気が盛
上げられる。
30b (see FIG. 3) is made to blink, thereby enlivening the atmosphere of the game.

特賞領域16(第1図参照)をパチンコ玉が通過し、そ
れに基づいて開閉翼片14a、14bが連続的に18回
開閉される間に、可変入賞球装置10の入賞空間12へ
入賞したすべてのパチンコ玉は、入賞玉検出器38で検
出され、入賞玉計数回路80で計数される。その計数値
は表示駆動回路82へ与えられ、発光ダイオード838
〜83jが入賞個数だけ点灯、点滅または消灯され、入
1¥個数が表示される。また、入賞玉計数回路80が予
め定める数、たとえば10個を計数したときは、カウン
トアツプ出力が解除パルス発生回路60へ与えられる。
All the pachinko balls that enter the winning space 12 of the variable winning ball device 10 while the pachinko balls pass through the special prize area 16 (see FIG. 1) and the opening/closing wing pieces 14a, 14b are opened and closed 18 times in succession based on the passing of the pachinko ball. Pachinko balls are detected by a winning ball detector 38 and counted by a winning ball counting circuit 80. The count value is given to the display drive circuit 82, and the light emitting diode 838
-83j are lit up, blinking, or turned off by the number of prizes won, and the number of 1 yen won is displayed. Further, when the winning ball counting circuit 80 counts a predetermined number, for example 10, a count up output is given to the release pulse generating circuit 60.

応じて、解除パルス発生回路60は解除パルスを保持回
路74へ与える。したがって、この実施例では、特賞領
域16をパチンコ玉が通過することにより、開閉翼片1
4a、14bが連続的に開閉を開始し、開閉翼片14a
、14bがロー18回n閏をし終えるか、その間に入賞
空間12へ10個のパチンコ玉が入賞するかのいずれか
早い方が満了することにより、開閉翼片14a、14b
が閉成状態になる。
In response, release pulse generation circuit 60 provides a release pulse to holding circuit 74 . Therefore, in this embodiment, when the pachinko ball passes through the special prize area 16, the opening/closing wing piece 1
4a and 14b start opening and closing continuously, and the opening/closing wing piece 14a
, 14b completes 18 row n leaps, or 10 pachinko balls enter the winning space 12 during that time, whichever comes first, and the opening/closing wings 14a, 14b are closed.
becomes closed.

さて、特賞玉検出器36の出力は、また、m進カウンタ
84ヘカウントバルスとして与えられる。
Now, the output of the special prize ball detector 36 is also given to the m-adic counter 84 as a count pulse.

ここに、m進カウンタは、この実施例では、8進カウン
タが用いられている。よって、−進カウンタ(8進カウ
ンタ)84は、特賞玉検出器36が特賞領1116の通
過玉を検出して瞬間的にオンするごとに「+1」カウン
トする。このカウント値は表示駆動回路86へ与えられ
、4個のLED20a〜20d (第1図参照)が、8
進カウンタ84のカウント値に対応して、先に説明した
表示態様で表示を行なう。これにより、遊技者は、可変
入賞球装置1oが継続何回目の第1の状態であるかを知
り得る。なお、表示駆動回路86の詳細は、後述する。
In this embodiment, an octal counter is used as the m-ary counter. Therefore, the minus counter (octal counter) 84 counts "+1" every time the special prize ball detector 36 detects a passing ball in the special prize area 1116 and momentarily turns on. This count value is given to the display drive circuit 86, and the four LEDs 20a to 20d (see FIG. 1)
The display is performed in the display manner described above in accordance with the count value of the advance counter 84. Thereby, the player can know how many consecutive times the variable winning ball device 1o is in the first state. Note that details of the display drive circuit 86 will be described later.

特賞玉検出器36の出力により、n進カウンタ76およ
び入賞玉計数回路80がリセットされる。
The output of the special prize ball detector 36 resets the n-ary counter 76 and the winning ball counting circuit 80.

よって、可変入賞球装置10が遊技者にとって有利な第
1の状態において、パチンコ玉が特賞領域16を通過す
ることにより、n進カウンタ76および入賞玉計数回路
80がリセットされて、その時点から第1の状態が更新
され、新たな継続回数の第1の状態に移ることになる。
Therefore, when the pachinko ball passes through the special prize area 16 in the first state where the variable winning ball device 10 is advantageous for the player, the n-ary counter 76 and the winning ball counting circuit 80 are reset, and from that point on, the pachinko ball passes through the special prize area 16. The first state will be updated and the state will move to the first state with a new number of continuations.

l進カウンタ84は、そのカウント値が「ya −8」
になったときにカウントアツプ出力を導出する。この出
力は特賞状態禁止回路75へ与えられる。特賞状態禁止
回路75は、l進カウンタ84からハイレベル信号が与
えられていない状態では、入力信号を単に通過させるだ
けの回路であるが、m進カウンタ84からハイレベル信
号が与えられている状態では、入力信号を取込んでしま
い出力を導出しないように構成された1種のゲート回路
である。したがってm進カウンタ84が「8」を計数し
たとき、言い換えれば特賞領域16を通過したパチンコ
玉数が8個になった以降は、特賞状態禁止回路75が能
動化され、それ以降の特賞玉検出器36の出力は無効化
される。よって、可変入賞球装置10が継続8回目の第
1の状態では、必ず0進カウンタ76がカウントアツプ
するかまたは入賞玉計数回路80がカウントアンプし、
そのいずれかの出力に基づいて解除パルス発生回路60
が解除パルスを導出する。そしてその出力は保持回路7
4の保持状態を解除する。
The l-adic counter 84 has a count value of “ya −8”.
Derive the count up output when . This output is given to the special prize state prohibition circuit 75. The special prize state prohibition circuit 75 is a circuit that simply passes the input signal when a high level signal is not given from the l-ary counter 84, but when it is in a state where a high-level signal is given from the m-ary counter 84. This is a type of gate circuit configured to take in an input signal and not derive an output. Therefore, when the m-adic counter 84 counts "8", in other words, after the number of pachinko balls that have passed through the special prize area 16 reaches eight, the special prize state prohibition circuit 75 is activated, and subsequent special prize balls are detected. The output of device 36 is disabled. Therefore, in the first state where the variable winning ball device 10 continues for the 8th time, the 0-base counter 76 always counts up or the winning ball counting circuit 80 counts up,
Release pulse generation circuit 60 based on the output of either of them.
derives the release pulse. And its output is the holding circuit 7
Release the holding state of 4.

このときにおいて、パチンコ玉が始動入賞口26a、2
6bまたは28へ入賞すると、始動入賞玉検出器32a
、32bまたは34がオンし、保持回路48または62
からハイレベル信号が導出される。この信号はオアゲー
ト88を介してアンドゲート90へ与えられる。アンド
ゲート90は2人カゲートで、他の入力端子には、この
状態においては反転ハイレベル信号が与えられている。
At this time, the pachinko balls start winning holes 26a, 2
6b or 28, the starting winning ball detector 32a
, 32b or 34 are turned on, and the holding circuit 48 or 62
A high level signal is derived from. This signal is applied to AND gate 90 via OR gate 88. The AND gate 90 is a two-way gate, and an inverted high level signal is applied to the other input terminal in this state.

よって、アンドゲート90は、保持回路48または保持
回路62の出力に応答してハイレベル信号を導出し、m
進カウンタ84をリセットする。よってl進カウンタ8
4のハイレベル出力に応じて能動化されていた特賞状態
禁止回路75は不能動状態となる。したがって、それ以
降は特賞玉検出器36の出力は有効に保持回路74等へ
与えられることになる。
Therefore, the AND gate 90 derives a high level signal in response to the output of the holding circuit 48 or the holding circuit 62, and
The advance counter 84 is reset. Therefore, l-adic counter 8
The special prize state prohibition circuit 75, which had been activated in response to the high level output of No. 4, becomes inactive. Therefore, from then on, the output of the special prize ball detector 36 will be effectively given to the holding circuit 74 and the like.

第6図は、表示駆動回路86の具体例を示す回路ブロッ
ク図である。第6図に示すように、表示駆動回路86は
、LED20a 〜20dに対応して設けられた4つの
LEDドライバ928〜92dと、これら各LEDドラ
イバ928〜92dを、m進カウンタ84の出力に基づ
いて選択的に能動化するための、オアゲートおよびアン
ドゲートからなる論理回路を含んでいる。
FIG. 6 is a circuit block diagram showing a specific example of the display drive circuit 86. As shown in FIG. 6, the display drive circuit 86 operates four LED drivers 928 to 92d provided corresponding to the LEDs 20a to 20d, and each of these LED drivers 928 to 92d based on the output of the m-ary counter 84. It includes a logic circuit consisting of an OR gate and an AND gate for selective activation.

1進カウンタ84がカウント「0」のときは、4つのL
EDドライバ928〜92dは、すべて不能動状態であ
り、LED20a〜20dはすべて消灯している。
When the decimal counter 84 has a count of “0”, four L
All of the ED drivers 928 to 92d are in a disabled state, and all of the LEDs 20a to 20d are off.

両道カウンタ84がカウント「1」では、曽進カウンタ
84の[1]端子から“H”出力が導出され、「2」〜
「8」端子の出力は共にL”であるから、「1」端子の
出力14 H”は、オアゲート94およびオアゲート9
6を介して2人カアンドゲート98へ与えられる。2人
カアンドゲート98の他方入力は反転“H″入力与えら
れているから、上記「1」端子の“H”出力はアンドゲ
ート98を経てLEDドライバ92aへ与えられ、LE
Dドライバ92aを能動化する。よって、LED20a
だけが点灯状態になる。
When the two-way counter 84 counts "1", an "H" output is derived from the [1] terminal of the Soshin counter 84, and "2" to
Since the outputs of the "8" terminal are both L", the output 14H" of the "1" terminal is the OR gate 94 and the OR gate 9.
6 to the two-man gate 98. Since the other input of the two-man AND gate 98 is given an inverted "H" input, the "H" output of the "1" terminal is given to the LED driver 92a via the AND gate 98, and the LED
Activate the D driver 92a. Therefore, LED20a
only will be lit.

m進カウンタ84がカウント「2」のときは、「2」端
子だけが“H11となる。そして、「2」端子の“HI
I比出力、オアゲートioo、オアゲート96およびア
ンドゲート98を介してLEDドライバ92aへ与えら
れるとともに、オアゲート100、オアゲート102お
よびアンドゲート104を介してLEDドライバ92b
へ与えられる。よって、LED20aおよび20bが点
灯する。以下同様に、−進カウンタ84がカウント「3
」のときは、「3」端子の゛°H″出力がオアゲート1
06、オアゲート96、アンドゲート98を経てLED
ドライバ92aへ、オアゲート106、オアゲート10
2およびアンドゲート104を経てLEDドライバ92
bへ、オアゲート106、オアゲート108およびアン
ドゲート110を介してLEDドライバ920へ、それ
ぞれ、与えられる。−進カウンタ84がカウント「4」
のときは、「4」端子のHII倍信号、オアゲート11
2、オアゲート96およびアンドゲート98を経てLE
Dドライバ92aへ、オアゲート112、オアゲート1
02およびアンドゲート104を経てLEDドライバ9
2bへ、オアゲート112、オアゲート108およびア
ンドゲート110を経てLEDドライバ92cへ、なら
びにオアゲート112およびアンドゲート114を経て
LEDドライバ92dへ与えられる。したがって、4つ
のLED20a〜20dはすべて点灯する。
When the m-ary counter 84 has a count of "2", only the "2" terminal becomes "H11".
I ratio output, OR gate ioo, is applied to LED driver 92a via OR gate 96 and AND gate 98, and is also applied to LED driver 92b via OR gate 100, OR gate 102 and AND gate 104.
given to. Therefore, LEDs 20a and 20b are lit. Similarly, the negative counter 84 counts "3".
”, the ゛°H” output of the “3” terminal is the OR gate 1.
06, LED via OR gate 96, AND gate 98
To driver 92a, OR gate 106, OR gate 10
2 and the LED driver 92 via the AND gate 104
b to LED driver 920 via OR gate 106, OR gate 108, and AND gate 110, respectively. - The decimal counter 84 counts "4"
When , HII multiplication signal of "4" terminal, OR gate 11
2. LE via OR gate 96 and AND gate 98
To D driver 92a, OR gate 112, OR gate 1
02 and the LED driver 9 via the AND gate 104
2b, via OR gate 112, OR gate 108 and AND gate 110 to LED driver 92c, and via OR gate 112 and AND gate 114 to LED driver 92d. Therefore, all four LEDs 20a to 20d are lit.

次に、m進カウンタ84がカウント「5」では、「5」
端子だけからH°”出力が導出される。このll HI
I比出力、オアゲート94およびオアゲート96を介し
てアンドゲート98の一方入力として与えられる。一方
、「5」端子の出力“H”は、オアゲート116を介し
て2人カアンドゲート118の一方入力として与えられ
る。2人カアンドゲート118の他方入力には、分周器
68のP4出力が与えられている。したがって、アンド
ゲート118は分周器68のP4出力に応答して“HI
I−°“L”に変化する出力を導出し、アンドゲート9
8の反転入力端子へ与える。よって、アンドゲート98
の出力は“HIIと°°L″′とが切換ねるサイクリッ
クな出力となり、この出力を受【プてLEDドライバ9
2aは、LED20aを点滅させる。
Next, when the m-adic counter 84 counts "5", it is "5".
H°” output is derived only from the terminal.
I ratio output is given as one input of AND gate 98 via OR gate 94 and OR gate 96. On the other hand, the output "H" of the "5" terminal is provided as one input of the two-man AND gate 118 via the OR gate 116. The other input of the two-man AND gate 118 is given the P4 output of the frequency divider 68. Therefore, AND gate 118 responds to the P4 output of frequency divider 68 to
Deriving the output that changes to I−° “L”, and gate 9
8 to the inverting input terminal. Therefore, and gate 98
The output is a cyclic output in which “HII” and “°°L”’ are switched, and the LED driver 9 receives this output.
2a causes the LED 20a to blink.

以後同様に、−進カウンタのカウントが「6」r7J 
r8Jのときは、それぞれ、LED20aおよび20b
が点滅し、LED20a 、20bおよび20cが点滅
し、LED20a 、20b 、20Cおよび20dが
、点滅する。
Thereafter, in the same way, the count of the negative counter is "6" r7J
For r8J, LED20a and 20b, respectively.
blinks, LEDs 20a, 20b and 20c blink, and LEDs 20a, 20b, 20C and 20d blink.

なお、上記第6図に示す具体的な回路ブロックは、単な
る一例であって、設計変更等により他の回路を組むこと
も可能であることはもちろんである。
Note that the specific circuit block shown in FIG. 6 is merely an example, and it is of course possible to construct other circuits by changing the design or the like.

第7図は、この発明の他の実施例に係るパチンコ遊技機
に適用される可変入賞球装置120の正面図である。第
7図に示す可変人賞球装@120も、第1図を宿照して
説明した可変入賞球装置10と同様に、入賞空間122
ど、その入賞空間122内へのパチンコ玉の入賞を規制
する1対の開閉翼片124a 、124bとを含んでい
る。また、入賞空間122の下方位置には、やはり、特
賞領域126および通常領域128a 、128bが形
成されている。
FIG. 7 is a front view of a variable winning ball device 120 applied to a pachinko game machine according to another embodiment of the present invention. Similarly to the variable winning ball device 10 described with reference to FIG. 1, the variable winning ball device @120 shown in FIG.
It includes a pair of opening/closing wings 124a and 124b that restrict the entry of pachinko balls into the winning space 122. Also, below the winning space 122, a special prize area 126 and normal areas 128a and 128b are formed.

さらに、可変入賞球装置120には、開閉翼片124a
 、124bが開閉を繰返す遊技者にとって有利な第1
の状態が、継続何回目の第1の状態であるかを表示する
ための継続回数表示用発光ダイオード130と、1回の
第1の状態の期間中に、入賞空間122へ入賞したパチ
ンコ玉数を表示するための入賞玉数表示用発光ダイオー
ド132a〜e、134a−eが備えられている。
Furthermore, the variable winning ball device 120 includes an opening/closing wing piece 124a.
, 124b is advantageous for players who repeat opening and closing.
A light emitting diode 130 for displaying the number of continuations of the first state, and the number of pachinko balls that have won in the winning space 122 during one period of the first state. Light emitting diodes 132a-e, 134a-e are provided for displaying the number of winning balls.

この発明の他の実施例にかかるパチンコ遊技機の特徴は
、第7図に示す可変人賞球装e1120において、入賞
玉数表示用発光ダイオード132a〜e、134a−8
を、次のように制御するようにしたことである。
The feature of the pachinko game machine according to another embodiment of the present invention is that in the variable prize ball system e1120 shown in FIG.
is controlled as follows.

すなわち、入賞空間122の入賞玉数が1個のときは、
発光ダイオード132a 、134aが赤色に点灯し、
2個になったときはそれに加えて発光ダイオード132
b、134bが赤色に点灯し、3個になったときはさら
に加えて発光ダイオード132c、134cが赤色に点
灯し、入賞玉数が4個では、さらに加えて発光ダイオー
ド132d。
That is, when the number of winning balls in the winning space 122 is 1,
The light emitting diodes 132a and 134a light up in red,
When there are two, in addition to that, light emitting diode 132
b and 134b light up in red, and when the number of winning balls reaches three, the light emitting diodes 132c and 134c light up in red, and when the number of winning balls is four, the light emitting diode 132d further lights up.

134dが赤色に点灯し、さらに5個になれば、加えて
発光ダイオード132e、134eが、赤色に点灯する
134d lights up in red, and when there are five more light emitting diodes 132e and 134e light up in red.

そして、入賞空rrA122への入賞玉数が6個になる
と、発光ダイオード132a〜132eおよび134a
〜134eが一旦すべて消灯した模発光ダイオード13
2a、134aが緑色に点灯し、入賞玉数が7個では、
加えて発光ダイオード132b、134bが緑色に点灯
し、以下類に発光ダイオード132c −e  (13
4c −e )の順で、入賞玉数に応じて1対ずつ発光
ダイオードが緑色に点灯付加されていく。
When the number of winning balls in the winning space rrA122 reaches 6, the light emitting diodes 132a to 132e and 134a
~ Simulated light emitting diode 13 where 134e is all turned off once
2a and 134a light up in green, and when the number of winning balls is 7,
In addition, the light emitting diodes 132b and 134b light up in green, and the light emitting diodes 132c - e (13
4c-e), one pair of light emitting diodes are lit in green according to the number of winning balls.

したがって、この実施例によれば、入賞空間122への
入賞玉数を最大10個表示するのに、5個の発光ダイオ
ード132a〜132eまたは134a〜134eを用
いて行なうことができる。
Therefore, according to this embodiment, five light emitting diodes 132a to 132e or 134a to 134e can be used to display the maximum number of winning balls in the winning space 122, which is ten.

よって、入賞玉数表示用発光ダイオードの数を少なく押
えることができる。
Therefore, the number of light emitting diodes for displaying the number of winning balls can be kept small.

なお、この実施例では、入賞玉数表示用発光ダイオード
は、入賞空間122の左右両側に、入賞空間122に対
して対称に配置したので、玉数の表示がより効果的にか
つ遊技者にアピールするように行ない得る。もつとも、
入賞玉数表示用発光ダイオードは、必ずしも対で構成し
なくてもよいことはもちろんである。
In this embodiment, the light emitting diodes for displaying the number of winning balls are arranged symmetrically with respect to the winning space 122 on both the left and right sides of the winning space 122, so that the number of winning balls can be displayed more effectively and appealing to players. You can do what you want. However,
Of course, the light emitting diodes for displaying the number of winning balls do not necessarily have to be constructed in pairs.

なお、第7図に示す可変入賞球装置120においても、
継続回数表示用の発光ダイオード130を、第1図に示
す可変入賞球装置10と同様に表示すべき継続回数より
も少ない数、たとえば表示すべき継続回数の半分の数に
減らし、前述と同様の制御によって継続回数を表示する
ようにしてもよい。
In addition, also in the variable winning ball device 120 shown in FIG.
Similarly to the variable winning ball device 10 shown in FIG. 1, the light emitting diode 130 for displaying the number of continuations is reduced to a number smaller than the number of continuations to be displayed, for example, to half the number of continuations to be displayed. The number of continuations may be displayed by control.

ところで、これまでに述べた第1図および第2図に示し
た可変入賞球装置10や第7図に示した可変入賞球装置
120においては、開閉翼片14a、14tl(または
開閉翼片124a、124b)は、可変入賞球装置t1
0(または可変入賞球装置120)の慢側部分に組込ま
れたソレノイド21(可変入賞球装置120では図示さ
れていない)のオン−オフによる単振運動がリング部材
や回転支軸を介して開閉翼片14a、14b  (また
は開閉翼片124a、124b)へ伝達されるのである
が、開閉翼片14a、14b(または開閉翼片124a
 、124b )と回転支軸との結合構造を、第8図に
示すようにすることにより、簡易でかつ確実なものとす
ることができる。
By the way, in the variable winning ball device 10 shown in FIGS. 1 and 2 and the variable winning ball device 120 shown in FIG. 124b) is a variable winning ball device t1
0 (or the variable winning ball device 120) is opened and closed via the ring member and the rotating shaft. The signal is transmitted to the wing pieces 14a, 14b (or the opening/closing wing pieces 124a, 124b);
, 124b) and the rotating support shaft as shown in FIG. 8, it can be made simple and reliable.

第8図を参照して、開閉翼片と回転支軸との結合構造に
ついて、詳細に説明をする。なお、第8図における説明
では、開閉翼片および回転支軸を説明する際の参照番号
は、説明の便宜上、可変入賞球装置10(第1図参照)
や可変入賞球装置120(第7図参照)における開閉翼
片に付した参照番号と異ならせである。
Referring to FIG. 8, the coupling structure between the opening/closing blade and the rotational shaft will be described in detail. In addition, in the explanation in FIG. 8, the reference numbers used when explaining the opening/closing wing pieces and the rotating shaft are for the convenience of explanation, the variable winning ball device 10 (see FIG. 1).
This is different from the reference number attached to the opening/closing wing piece in the variable winning ball device 120 (see FIG. 7).

第8図(A>は、開閉翼片136と回動支軸138との
結合構造を示すための側面図であって、部分的に切欠か
れた状態で示されている。第8図(B)は開閉翼片13
6を正面から見た状態を示し、第8図(C)は、第8図
(A)のC−C線に沿う断面図である。さらに、第8図
(D)は、開閉翼片136と回動支軸138との結合構
造を示す斜視図である。
FIG. 8(A) is a side view showing the coupling structure between the opening/closing blade 136 and the rotation support shaft 138, and is shown in a partially cutaway state. ) is the opening/closing wing piece 13
FIG. 8(C) is a sectional view taken along line CC in FIG. 8(A). Furthermore, FIG. 8(D) is a perspective view showing a coupling structure between the opening/closing wing piece 136 and the rotation support shaft 138.

第8同各図を参照して、断面円形の長手棒状の回動支軸
138先端部は、その周面の一部が削られて、その断面
形状が、円弧の一部が切りとられて弦が形成された形状
にされている。すなわち、回動支軸138の先端部周面
には、平らな係合面140が形成されている。さらに、
回動支軸138の係合面140が形成された部分には、
回動支軸138の中心軸に沿って、その先端面から所定
の深さの止着孔142が形成されている。
8. With reference to the same figures, the distal end portion of the rotary support shaft 138, which is a long bar with a circular cross section, has a part of its circumferential surface cut off, and its cross-sectional shape has a part of an arc cut off. It is shaped like a string. That is, a flat engagement surface 140 is formed on the circumferential surface of the distal end of the rotation support shaft 138 . moreover,
In the portion of the rotation support shaft 138 where the engagement surface 140 is formed,
A fixing hole 142 is formed along the central axis of the rotation support shaft 138 and has a predetermined depth from its tip surface.

開閉翼片136と回動支軸138とは、第8図(A)に
よく現われているように、開閉翼片136の裏側から回
動支軸138の先端部が挿入される形で結合される。結
合状態においては、第8図(C)によく現われているよ
うに、開閉翼片136と回動支軸138とが係合してい
る。そして、回動支軸138の先端係合部に上記説明し
た係合面140が形成されていることから、回動支軸1
38の回動は、そのまま直ちに開閉翼片146へ伝達さ
れ、回動支軸138と開閉翼片146との間でがたつき
やずれ等が生じない。
As clearly shown in FIG. 8(A), the opening/closing wing piece 136 and the rotation support shaft 138 are connected in such a way that the tip of the rotation support shaft 138 is inserted from the back side of the opening/closing wing piece 136. Ru. In the coupled state, as clearly shown in FIG. 8(C), the opening/closing wing piece 136 and the pivot shaft 138 are engaged with each other. Since the above-described engagement surface 140 is formed on the distal end engagement portion of the rotation support shaft 138, the rotation support shaft 138
38 is immediately transmitted to the opening/closing wing 146 as it is, and no rattling or displacement occurs between the rotation support shaft 138 and the opening/closing wing 146.

また、開閉翼片136には取付孔144が形成されてい
て、この取付孔144からねじ込まれたねじ釘146が
、回動支軸138の止着孔142内にねじ込まれて固定
され、回動支軸138が開閉翼片13Gから抜は落ちな
いように固定されている。
In addition, a mounting hole 144 is formed in the opening/closing wing piece 136, and a screw nail 146 screwed through the mounting hole 144 is screwed into the fixing hole 142 of the rotation support shaft 138 and fixed, so that the rotation The support shaft 138 is fixed so as not to fall off the opening/closing wing piece 13G.

つまり、第8図に示す開閉翼片136と回動支軸138
との結合構造によれば、開閉翼片136と回動支軸13
8との間の結合は、ねじ釘146によって係止されると
ともに、回動支軸138の回動運動が確実に遊びの要素
なく開閉翼片136に伝達されるように、係合面140
が形成されている。ここで、ねじ釘146は、開閉翼片
136の前面側から装着できるので、開閉翼片136と
回動支軸138との結合の組立が容易であるという利点
もある。なお、必要に応じて、開閉翼片136の前面側
に飾り板等を貼付けてもよいことはもちろんである。
In other words, the opening/closing wing piece 136 and the rotation support shaft 138 shown in FIG.
According to the connection structure, the opening/closing wing piece 136 and the rotation support shaft 13
8 is locked by a screw 146, and the engagement surface 140 is fixed so that the rotational movement of the pivot shaft 138 is reliably transmitted to the opening/closing wing 136 without an element of play.
is formed. Here, since the screws 146 can be attached from the front side of the opening/closing wing 136, there is an advantage that the assembly between the opening/closing wing 136 and the pivot shaft 138 is easy. It goes without saying that a decorative plate or the like may be attached to the front side of the opening/closing wing piece 136 if necessary.

第9図は、この発明のさらに他の実施例に係るパチンコ
遊技機148の正面図である。この実施例に係るパチン
コ遊技1148は、遊技盤150上に設けられた入賞球
装置152と、2つの始動入賞口154a 、154b
とを備えている。
FIG. 9 is a front view of a pachinko game machine 148 according to yet another embodiment of the invention. The pachinko game 1148 according to this embodiment includes a winning ball device 152 provided on a game board 150, and two starting winning holes 154a and 154b.
It is equipped with

第10図は、入賞球装置152の構成を説明するために
描いた正面図であり、第11図は入賞球装置152の斜
視図である。次に、第10図および第11図を参照して
、この実施例における入賞球装置152の構成と動作と
について説明をする。
FIG. 10 is a front view drawn to explain the configuration of the winning ball device 152, and FIG. 11 is a perspective view of the winning ball device 152. Next, the configuration and operation of the winning ball device 152 in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 10 and 11.

入賞球装置152は、遊技盤面に取付けられる取付基板
156の正面中央部に設けられた玉振分部材158を含
み、咳玉振分部材158の上側中央部に特定入賞口16
0が形成されている。第10図に示すように、入賞球装
置152の斜め上側から落下し、特定入賞口160へ飛
込んだパチンコ玉は玉撮分部材158で誘導され、取付
基板156に形成された権利入賞孔164または通常入
賞孔162へ落下される。
The winning ball device 152 includes a ball sorting member 158 provided at the center of the front of a mounting board 156 attached to the game board surface, and a specific winning hole 16 at the upper center of the ball sorting member 158.
0 is formed. As shown in FIG. 10, pachinko balls that fall from the diagonally upper side of the winning ball device 152 and fly into the specific winning hole 160 are guided by the ball picking member 158, and are guided by the right winning hole 164 formed in the mounting board 156. Or it is dropped into the normal winning hole 162.

パチンコ玉が権利入賞孔164へ落下され、それが検出
されると、パチンコ遊技機148の遊技状態は権利発生
状態となる。権利発生状態では、第9図に示す始動入賞
口154a 、154bへのパチンコ玉を検出する検出
スイッチ(後述する)が有効化され、該検出スイッチの
出力に応答して、可動片166a 、166bが、第1
0図に実線で示すような状態または第11図に示すよう
な状態の開成状態にされる。この状態では、上方から落
下してくるパチンコ玉は、可動片166a、166bで
受止められ、容易に可変入賞領域168へ入賞すること
ができる。可変人賞領1d168へのパチンコ玉の入賞
個数が10個になったとき、または可動片166a、1
66bが開成してから10秒経ったときには、可動片1
66a 、166bは、第10図に一点g1線で示すよ
うに閉成され、可変入賞gA域168へのパチンコ玉の
入賞は不可能となる。このとき、まだ権利発生状態であ
れば、始動入賞口154aまたは154’b(第9図参
照)へのパチンコ玉の入賞に応答して、さらに可動片1
66a 、166bは開成状態にされる。
When a pachinko ball is dropped into the winning hole 164 and detected, the gaming state of the pachinko game machine 148 becomes a winning state. In the right generation state, a detection switch (described later) for detecting pachinko balls into the starting winning holes 154a and 154b shown in FIG. 9 is enabled, and in response to the output of the detection switch, the movable pieces 166a and 166b are activated. , 1st
The opening state is as shown by the solid line in FIG. 0 or as shown in FIG. In this state, pachinko balls falling from above are caught by the movable pieces 166a, 166b, and can easily enter the variable winning area 168. When the number of winning pachinko balls in the variable player prize area 1d168 reaches 10, or when the movable piece 166a, 1
When 10 seconds have passed since 66b was opened, movable piece 1
66a and 166b are closed as shown by a dot g1 line in FIG. 10, making it impossible for pachinko balls to enter the variable winning gA area 168. At this time, if the rights are still in the state of occurrence, in response to the winning of a pachinko ball in the starting winning hole 154a or 154'b (see Fig. 9), the movable piece 1
66a and 166b are opened.

権利発生状態において、パチンコ玉が特定入賞口160
へ入賞し、玉振分部材158で導かれて権利入賞孔16
4へ再度落下した場合は、それによって発生していた権
利が消滅する仕組みである。
In the right generation state, pachinko balls are in the specified winning slot 160
The ball is guided by the ball sorting member 158 to the right winning hole 16.
If the title falls to level 4 again, the rights that have accrued will be extinguished.

特定入賞口160へ入賞したパチンコ玉が玉聾分部材1
58で通常入賞孔162へ導かれると、権利の発生およ
び消滅には何ら関係なく入賞処理だけがなされる。
The pachinko ball that won into the specific winning hole 160 is the ball deaf member 1
When the player is guided to the normal winning hole 162 at 58, only winning processing is performed without regard to the generation and extinguishment of rights.

玉蚕分部材158は、正面円板状の部材で、たとえば常
時時計方向に回転しており、3つの玉受部170a 、
170bおよび172が備えられている。特定入賞口1
60ヘパチンコ玉が入ったとき、その下方に回ってきた
玉受部が、これら3つの玉受部のうちの玉受部172で
ある場合には、第10図に示すように、パチンコ玉は権
利入賞孔164へ導かれる。他方、他の2つの玉受部1
7Qa、170bでパチンコ玉が受止められた場合は、
受止められたパチンコ玉は通常入賞孔162へ導かれる
The ball-bearing member 158 is a front-disk-shaped member that is constantly rotating clockwise, for example, and has three ball receiving portions 170a,
170b and 172 are provided. Specific winning opening 1
When a 60-height pachinko ball enters, if the ball receiving part that has turned downward is the ball receiving part 172 of these three ball receiving parts, the pachinko ball is in the right position, as shown in Fig. 10. You will be guided to the winning hole 164. On the other hand, the other two ball receivers 1
If a pachinko ball is caught with 7Qa and 170b,
The caught pachinko balls are normally guided to the winning hole 162.

この実施例に係るパチンコ遊技機148の特徴は、入賞
球装置152の始動回数を表示するための表示用発光ダ
イオード174a〜174dを設け、該表示用発光ダイ
オードの表示制御を、以下のような表示制御にしたこと
である。
A feature of the pachinko gaming machine 148 according to this embodiment is that it is provided with display light emitting diodes 174a to 174d for displaying the number of times the winning ball device 152 has been started, and the display control of the display light emitting diodes is performed as follows. This was done under control.

パチンコ遊技機148の遊技状態が、前述した権利発生
状態になったときに、表示用発光ダイオード1743〜
174dをすべて消灯する。そして、権利発生状態にお
いて、始動入賞口154aまたは154bへパチンコ玉
が入賞するごとに、表示用発光ダイオード174a、1
74b、174c、174dの順で、順次点灯させる。
When the gaming state of the pachinko gaming machine 148 reaches the above-mentioned right generation state, the display light emitting diodes 1743 to
Turn off all lights on 174d. In the right generation state, each time a pachinko ball enters the starting prize opening 154a or 154b, the display light emitting diodes 174a, 1
74b, 174c, and 174d are turned on in this order.

そして、始動入賞口154aまたは154bへの入賞玉
数が、5個以上8個までの場合においては、表示用発光
ダイオード174a〜174dを、aからdの順で、入
賞玉数に応じて点滅させる。
When the number of winning balls entered into the starting winning hole 154a or 154b is 5 or more and up to 8, the display light emitting diodes 174a to 174d are made to blink in the order of a to d according to the number of winning balls. .

たとえば、始動入賞口154aまたは154bへの入賞
玉数が6個の場合は、表示用発光ダイオード174aお
よび174bを点滅させ、表示用発光ダイオード174
Cおよび174dは消灯状態とする。なお、この場合に
おいて、表示用発光ダイオード174Cおよび174d
は点灯状態としても構わない。
For example, when the number of winning balls in the starting winning hole 154a or 154b is 6, the display light emitting diodes 174a and 174b are blinked, and the display light emitting diode 174
C and 174d are turned off. In this case, the display light emitting diodes 174C and 174d
may be in a lit state.

以上のように表示用発光ダイオード174a〜174d
を表示制御することにより、最大8個の始動入賞口への
パチンコ玉の入賞を、個数に対応して表示できる。
As described above, the display light emitting diodes 174a to 174d
By controlling the display, it is possible to display the winnings of pachinko balls in up to eight starting winning holes in accordance with the number of winnings.

なお、表示用発光ダイオード174a〜174dの表示
制御は、上述のような制御に代えて、次のようにしても
よい。
Note that the display control of the display light emitting diodes 174a to 174d may be performed as follows instead of the above control.

すなわち、表示用発光ダイオード174a〜174dと
して、2色の色に発光可能な発光ダイオードを用い、パ
チンコ遊技機の遊技状態が権利発生状態のときに、一旦
表示用発光ダイオード174a〜174dを全部消灯さ
せ、始動入賞口154aまたは154bへパチンコ玉が
入賞することに応じて、パチンコ玉の入賞玉数が1個〜
5個の場合は、表示用発光ダイオード174a〜174
dを、a−dの順で、順次赤色に表示させ、始動入賞口
154aまたは154bへのパチンコ玉の入賞個数が6
個〜10個になった場合には、表示用発光ダイオード1
74a〜174dを、順に、緑色に表示させてもよい。
That is, as the display light emitting diodes 174a to 174d, light emitting diodes capable of emitting light in two colors are used, and when the pachinko game machine is in the gaming state in which a right is generated, all of the display light emitting diodes 174a to 174d are temporarily turned off. , the number of winning pachinko balls changes from 1 to 1 in response to a pachinko ball entering the starting winning slot 154a or 154b.
In the case of 5 pieces, display light emitting diodes 174a to 174
d is displayed in red in the order of a-d, and the number of winning pachinko balls in the starting winning hole 154a or 154b is 6.
If the number is 1 to 10, display light emitting diode 1
74a to 174d may be displayed in green in order.

なお、上述の場合において、始動入賞口154aまたは
154bへのパチンコ玉の入賞は、まず、たとえば始動
入賞口154aヘバヂンコ玉が入賞し、それに応じて表
示用発光ダイオード174aが点灯するとともに、可動
片166a 、 166bが上述した一定期間開成し、
可動片166a、166bが閉成してから、次のパチン
コ玉が始動入賞口154aまたは154bへ入賞する場
合のほかに、可動片166a 、166bが開成中にお
いても、さらにパチンコ玉が始動入賞口154aまたは
154bへ入賞することが考えられる。この場合、可動
片166a 、166bは既に開成中であるから、パチ
ンコ玉が始動入賞口154aまたは154bへ入賞した
ことにより遊技者に与えられる価値、すなわち可動片1
66a 、166bを開成させるという価値は、用在開
成中の可動片166a 、166bが閉成するまで記憶
保持しておく必要がある。その場合において、記憶表示
のために、表示用発光ダイオードを通常の表示に用いら
れている表示用発光ダイオードと異なる態様、たとえば
、異なるタイミングで点滅させる等によって表示制御す
ればよい。
In the above case, when a pachinko ball enters the starting winning hole 154a or 154b, first, for example, a pachinko ball enters the starting winning hole 154a, the display light emitting diode 174a lights up, and the movable piece 166a lights up accordingly. , 166b was opened for the above-mentioned period of time,
After the movable pieces 166a, 166b are closed, the next pachinko ball enters the start winning hole 154a or 154b, and even when the movable pieces 166a, 166b are open, a pachinko ball enters the start winning hole 154a. Alternatively, it is possible to win a prize in 154b. In this case, since the movable pieces 166a and 166b have already been opened, the value given to the player when the pachinko ball enters the starting prize opening 154a or 154b, that is, the movable piece 1
The value of opening the movable pieces 166a and 166b needs to be stored and retained until the movable pieces 166a and 166b that are currently open are closed. In this case, for displaying the memory, display control may be performed by controlling the display light emitting diode in a manner different from that of the display light emitting diode used for normal display, for example, by causing it to blink at a different timing.

第12図は、上記パチンコ遊技機148の背面図であり
、機構板の構造を透かして描いた状態を示す。
FIG. 12 is a rear view of the pachinko game machine 148, showing the structure of the mechanism plate shown through.

第12図において、152は入賞球装置であり、入賞球
装置の裏側が現われている。176は、入賞球装置15
2の権利入賞孔164裏側に対応して設けられた権利発
生検出器であり、178は入賞球装置15之の可変入賞
領域168への入賞玉を検出する入賞玉検出器である。
In FIG. 12, 152 is a winning ball device, and the back side of the winning ball device is exposed. 176 is the winning ball device 15
178 is a winning ball detector that detects winning balls entering the variable winning area 168 of the winning ball device 15.

また、180a。Also, 180a.

180bは、始動入賞口154a 、154bにそれぞ
れ対応して設けられた始動入賞玉検出器である。これら
各検出器の信号は、次に述べるパチンコ遊技all 4
8の駆動制御回路へ与えられる。
180b is a starting winning a prize detector provided corresponding to the starting winning a prize opening 154a, 154b, respectively. The signals of each of these detectors are used in all pachinko games described below.
8 drive control circuit.

第13図は、パチンコ遊技機148の遊技状態を電気的
に制御するためのfII+御回路の構成の一例を示すブ
ロック図である。次に、第13図の構成に基づいて、か
つ、必要に応じて第9図ないし第12図を参照しながら
、この実施例に係るパチンコ遊技81148のill 
tlD動作について説明をする。
FIG. 13 is a block diagram showing an example of the configuration of an fII+ control circuit for electrically controlling the gaming state of the pachinko gaming machine 148. Next, based on the configuration of FIG. 13, and with reference to FIGS.
The tID operation will be explained.

パチンコ玉が入賞球袋@152の特定入賞口16oに入
り゛、権利入賞孔164へ落下すると、権利発生検出器
176によって検出され、権利発生検出器176の出力
は権利発生消滅入賞回路182へ与えられる。権利発生
消滅入賞回路182は、その出力が常時はハイレベル(
以下“H″という)であって、権利発生検出器176か
らの出力が得られるとローレベル(以下“L +tとい
う)パルスを出力する。よってナントゲート184を介
して保持回路186のC端子にda HHパルスが与え
られる。
When a pachinko ball enters the specific winning hole 16o of the winning ball bag @152 and falls into the right winning hole 164, it is detected by the right generation detector 176, and the output of the right generation detector 176 is sent to the right generation extinguishing winning circuit 182. It will be done. The rights generation/extinction winning circuit 182 has an output that is always at a high level (
When the output from the right generation detector 176 is obtained, a low level pulse (hereinafter referred to as "L+t") is output. da HH pulse is applied.

保持回路186は、たとえばフリップフロップで構成さ
れており、次のように動作する。すなわち、保持回路1
86のリセット端子Rに“H”パルスが与えられてリセ
ットされた状態では、Q出力は°l L 11.0出力
は“H″であるaD端子の入力が“H″の場合は、C端
子に“H″パルス与えられることに応答して、出力が反
転する。すなわら、Q出力が”H”、0出力が“L”の
セット状態となる。そのような状態のときに続けてC端
子に“″H″H″スが与えられても、保持回路186の
出力状態は変化しない。ところが、保持回路186の出
力状態がQ出力“H”、?l13出力“L”のときに、
D端子への入力が“L 11となり、その状態でC端子
に゛H”パルスが与えられると、保持回路186の出力
は反転し、ちとのりセット状態になる。
The holding circuit 186 is composed of, for example, a flip-flop, and operates as follows. That is, holding circuit 1
When the reset terminal R of 86 is reset by giving an "H" pulse, the Q output is °l L 11.0 The output is "H" If the input of the D terminal is "H", the C terminal In response to an "H" pulse being applied to the output, the output is inverted. That is, the Q output is set to "H" and the 0 output is set to "L". In such a state, even if a "H" signal is continuously applied to the C terminal, the output state of the holding circuit 186 does not change. However, the output state of the holding circuit 186 is Q output "H", ? When l13 output is “L”,
When the input to the D terminal becomes "L 11" and an "H" pulse is applied to the C terminal in this state, the output of the holding circuit 186 is inverted and becomes the chitonori set state.

第13図に塁づいて、保持回路186のC端子に”H″
パルス与えられると、保持回路186の出力が反転し、
Q出力“HIIはアンドゲート188を介して権利発生
消滅ランプ190a、190b  (第9図参照)へ与
えられる。7ンドゲート188は2人カゲートであって
、他方入力には分周回路192からの出力が与えられて
いる。よって、権利発生消滅ランプ190a 、190
bは分周回路192からの出力サイクルに応じて点滅状
態となる。また、保持回路186のQ出力゛H”はしE
Dドライバ194に与えられる。LEDドライバ194
は、保持回路186からの出力があるまでは、4つの表
示用発光ダイオード174a〜174dを、たとえばラ
ンダムに点灯または点滅させていてもよいし、表示用発
光ダイオード174a〜174dをすべて点灯させてい
てもよいし、あるいはすべて消灯させていてもよい。こ
の場合において、点灯は、たとえば相対的に低い電圧を
印加することにより、相対的に暗い状態で点灯するよう
にしていてもよい。
Based on FIG. 13, the C terminal of the holding circuit 186 is set to "H".
When a pulse is applied, the output of the holding circuit 186 is inverted;
The Q output "HII" is applied to the right generation/extinguishment lamps 190a and 190b (see FIG. 9) via the AND gate 188. are given.Therefore, rights accrual and extinguishment lamps 190a, 190
b enters a blinking state in accordance with the output cycle from the frequency dividing circuit 192. In addition, the Q output “H” of the holding circuit 186 is E
D driver 194. LED driver 194
Until the output from the holding circuit 186 is received, the four display light emitting diodes 174a to 174d may be turned on or blinking at random, or all the display light emitting diodes 174a to 174d may be turned on. Or you can turn off all the lights. In this case, the lighting may be performed in a relatively dark state by applying a relatively low voltage, for example.

LEDドライバ194は保持回路186からの出力を受
けて、4つの表示用発光ダイオード174a〜174d
を、まず、すべて消灯させる。
The LED driver 194 receives the output from the holding circuit 186 and operates four display light emitting diodes 174a to 174d.
First, turn off all lights.

保持回路186のQ出力“Hooは、また、保持回路1
96のD端子に与えられる。保持回路196も、上記保
持回路186と同様にたとえばフリップフロップで構成
することができ、上記保持回路186と同様の機能をす
るものであって、D端子への″H′′信号入力により動
作可能化状態にされる。
The Q output “Hoo” of the holding circuit 186 is also
96's D terminal. Like the holding circuit 186, the holding circuit 196 can also be composed of a flip-flop, for example, and has the same function as the holding circuit 186, and can be operated by inputting an "H" signal to the D terminal. be brought into a state of

権利発生状態において、第9図に示す始動入賞口154
aまたは154bへパチンコ玉が入賞すると、第12図
に示す始動入賞玉検出器180aまたは180bでそれ
が検出される。検出出力は、始動入賞回路198へ与え
られる。始動入賞回路198は常時はH”出力を導出し
ており、始動入賞玉検出器180aまたは180bから
の出力に応答して゛L″パルスを出力する。そのパルス
はナントゲート200で反転され、保持回路196のC
端子へ与えられる。よって保持回路196の出力は反転
し、ご出力″L″′がインバータ202で反転され、ソ
レノイドドライバ204を介してソレノイド206がオ
ンされる。よって、可動片166a 、166bが開成
し、可変入賞領域168へのパチンコ玉の入賞が容易に
なる。
In the right generation state, the starting prize opening 154 shown in FIG.
When a pachinko ball hits a or 154b, it is detected by a starting winning ball detector 180a or 180b shown in FIG. The detection output is given to the starting winning circuit 198. The starting winning circuit 198 normally outputs an H'' output, and outputs an ``L'' pulse in response to the output from the starting winning ball detector 180a or 180b. The pulse is inverted by the Nant gate 200 and the C of the holding circuit 196 is
given to the terminal. Therefore, the output of the holding circuit 196 is inverted, the output "L" is inverted by the inverter 202, and the solenoid 206 is turned on via the solenoid driver 204. Therefore, the movable pieces 166a and 166b are opened, making it easier for pachinko balls to enter the variable winning area 168.

また、インバータ202の出力と分周回路192の出力
との論理積がアンドゲート208でとられ、その出力は
ランプドライバ210へ与えられ、バヂンコ遊技114
8の任意の場所に設けられた装飾用ランプ212が点滅
される。
In addition, the AND gate 208 takes the AND of the output of the inverter 202 and the output of the frequency dividing circuit 192, and the output is given to the lamp driver 210, and the badinko game 114
A decorative lamp 212 provided at an arbitrary location of 8 is blinked.

保持回路196のQ出力11 HIFは立ち上がり微分
回路214で“L″から“l−1”への立ち上がりが微
分され、微分パルスはLEDドライバ194へ与えられ
る。LEDドライバ194は、このパルスに基づいて、
すべて消灯されていた表示用発光ダイオード174a〜
174dのうちの、表示用発光ダイオード174aを点
灯する。
The rising edge of the Q output 11 HIF of the holding circuit 196 is differentiated from "L" to "l-1" by the rising differentiation circuit 214, and the differential pulse is given to the LED driver 194. Based on this pulse, the LED driver 194
Display light emitting diodes 174a which were all turned off
The display light emitting diode 174a of the display light emitting diode 174d is turned on.

保持回路196のQ出力“H”は、また、タイマ216
のセット入力として与えられ、タイマ216は所定の時
間、たとえば10秒間の計時を開始する。さらに保持回
路196のQ出力“HIIは立ち上がり微分回路218
で立ち上がり微分され、そのパルスはアップダウンカウ
ンタ220にダウン入力パルスとして与えられる。
The Q output “H” of the holding circuit 196 is also output from the timer 216.
is given as a set input, and the timer 216 starts counting a predetermined period of time, for example 10 seconds. Furthermore, the Q output "HII" of the holding circuit 196 rises and the differentiating circuit 218
The rising edge is differentiated at , and the pulse is given to the up/down counter 220 as a down input pulse.

ここで、アップダウンカウンタ220のアップ入力には
、始動入賞回路198の出力がインバータ222で反転
されて与えられている。したがって、アップダウンカウ
ンタ220は始動入営回路198の出力があるごとに、
言い換えれば始動入賞口154aまたは154bへパチ
ンコ玉が入賞するごとにそのカウント値が「1」インク
リメントされる。そして、保持回路196のQ出力n 
HITが導出されるごとに、つまり可動片166a、1
66bが開成されるごとにその計数値が「1」デクリメ
ントされる。
Here, the output of the starting winning circuit 198 is inverted by an inverter 222 and given to the up input of the up/down counter 220. Therefore, each time the start-up circuit 198 outputs, the up-down counter 220
In other words, each time a pachinko ball enters the starting winning hole 154a or 154b, the count value is incremented by "1". Then, the Q output n of the holding circuit 196
Each time HIT is derived, that is, the movable piece 166a, 1
Each time 66b is opened, its count value is decremented by "1".

次に、可動片166a 、166bが開成中に可変入賞
領域168へ入賞したパチンコ玉は、入賞玉検出器17
8で検出される。入賞玉検出器178の出力が与えられ
る10カウント出力回路224は、入賞玉検出器178
からの出力パルスをたとえば10個計数したときパルス
を導出する回路である。10カウント出力回路224の
出力パルスおよびタイマ216のタイムアツプパルスは
、共に保持回路196のリセット入力として与えられる
。よって、保持回路196は、タイマ216がたとえば
10秒間を計時するか、10カウント出力回路224が
10カウント出力を導出するかのいずれか早い方に基づ
いてリセットされる。よりて、保持回路196の出力は
反転し、ソレノイド206がオフされて、可動片166
a、166bは閉成状態になる。
Next, the pachinko balls that have won into the variable winning area 168 while the movable pieces 166a and 166b are being opened are detected by the winning ball detector 17.
Detected at 8. The 10 count output circuit 224 to which the output of the winning ball detector 178 is supplied is connected to the winning ball detector 178.
This circuit derives a pulse when, for example, 10 output pulses are counted. The output pulse of the 10 count output circuit 224 and the time-up pulse of the timer 216 are both applied as reset inputs to the holding circuit 196. Thus, the holding circuit 196 is reset based on the earlier of either the timer 216 clocks, for example, 10 seconds or the 10 count output circuit 224 derives a 10 count output. Therefore, the output of the holding circuit 196 is reversed, the solenoid 206 is turned off, and the movable piece 166 is turned off.
a and 166b are in a closed state.

次に、権利発生状態において、可動片166a。Next, in the right generation state, the movable piece 166a.

166bが開成中に、さらに、始動入賞口154aまた
は154bへパチンコ玉が入賞した場合は、保持回路1
96の出力はそのままの状態である。
If a pachinko ball enters the starting winning hole 154a or 154b while the opening of the holding circuit 166b is in progress, the holding circuit 1
The output of 96 remains unchanged.

一方、この場合、始動入賞回路198の反転パルス゛H
”はアップダウンカウンタ220のアップ入力として与
えられるとともに、入賞記憶回路228を「1」インク
リメントする。さらに始動入賞口154aまたは154
bへパチンコ玉が入賞すると、アップダウンカウンタ2
20のカウント値が「1」インクリメントされる。アッ
プダウンカウンタ220は、このように始動入賞回路1
98の反転パルスによってインクリメントされ、保持回
路196のQ出力“HIIの立ち上がりに応じてデクリ
メントされるカウンタであるから、アップダウンカウン
タ220に記憶されている値は、言い換えれば、権利発
生中において、あと何度可動片166a 、166bを
開成状態にさせることができるかという回数を表わすも
のと言える。そして、この実施例では、アップダウンカ
ウンタ22oに記憶された値は表示用発光ダイオードで
表示される。この目的で、アップダウンカウンタ220
の出力は分周回路192の出力と論理積がとられ、LE
Dドライバ194に与えられる。LEDドライバ194
では、アップダウンカウンタ220から与えられた数値
に基づく数だけ消灯状態にある表示用発光ダイオードを
点滅状態に切換える動作をする。したがって、遊技者は
、表示用発光ダイオード174a〜174dのうち、所
定のタイミングで点滅しているダイオードの数によって
、以後始動入賞口154aまたは154bへパチンコ玉
が入らなくても何回可動片1668.166M1t開成
するかを知ることができる。
On the other hand, in this case, the inverted pulse “H” of the starting winning circuit 198
” is given as an up input to the up/down counter 220, and also increments the winning memory circuit 228 by “1”. Furthermore, starting prize opening 154a or 154
When the pachinko ball lands on b, the up/down counter 2
The count value of 20 is incremented by "1". The up/down counter 220 is configured as shown in FIG.
Since the counter is incremented by the inverted pulse of 98 and decremented in response to the rising edge of the Q output "HII" of the holding circuit 196, the value stored in the up/down counter 220 is, in other words, the value stored in the up/down counter 220. It can be said to represent the number of times the movable pieces 166a, 166b can be brought into the open state.In this embodiment, the value stored in the up/down counter 22o is displayed by a light emitting diode for display. For this purpose, an up-down counter 220
The output of LE is logically ANDed with the output of the frequency dividing circuit 192, and
D driver 194. LED driver 194
Then, an operation is performed to switch the display light emitting diodes that are in the off state to a blinking state by the number based on the numerical value given from the up/down counter 220. Therefore, depending on the number of displaying light emitting diodes 174a to 174d that are flashing at a predetermined timing, the player can control how many times the movable piece 1668. You can know whether 166M1t will be developed or not.

なお、このようなあと何回可動片1e6a、166bが
開成可能かを表示するための記憶用表示器は、表示用発
光ダイオード174a〜174dと別のものを設けても
よい。
Note that a memory display for displaying how many more times the movable pieces 1e6a, 166b can be opened may be provided separately from the display light emitting diodes 174a to 174d.

タイマ216または10カウント出力回路224の出力
によって保持回路196がリセットされたときに、アッ
プダウンカウンタ220の計数値が「+1」以上のとき
は、アップダウンカウンタ220から保持回路196の
C端子に“l Hl″パルス与えられる。したがって、
保持回路196は再びセットされ、そのd出力“L″の
反転出力11 HIIによってソレノイド206がオン
される。
When the holding circuit 196 is reset by the output of the timer 216 or the 10 count output circuit 224, if the count value of the up/down counter 220 is “+1” or more, “ l Hl'' pulse is given. therefore,
The holding circuit 196 is set again, and the solenoid 206 is turned on by the inverted output 11 HII of its d output "L".

また、保持回路196のQ出力“HItの立ち上がり微
分パルスにより、アップダウンカウンタ220は「1」
デクリメントされる。このようにして、アップダウンカ
ウンタ220に計数値がある場合は、ソレノイド206
がオフした後、すぐにオンされ、可動片166a 、1
66bは再度開成状態となる。
In addition, due to the rising differential pulse of the Q output "HIt" of the holding circuit 196, the up/down counter 220 becomes "1".
is decremented. In this way, if the up/down counter 220 has a count value, the solenoid 206
is turned on immediately after turning off, and the movable pieces 166a, 1
66b becomes open again.

また、立ち上がり微分回路214の出力に基づいて、L
EDドライバ194により、表示用発光ダイオードが1
つ点灯(または点滅)されて、可動片166a 、16
6bの開成回数が表示される。
Also, based on the output of the rising differentiation circuit 214, L
The ED driver 194 causes the display light emitting diode to
The movable pieces 166a, 16 are lit (or blinking).
The number of openings of 6b is displayed.

この表示の仕方については、先に詳しく説明したので、
ここでは省略する。
I explained in detail earlier how to display this, so
It is omitted here.

始動入賞回路198の出力がインバータ222で反転さ
れた出力が入賞記憶回路228へ与えられ、入賞記憶回
路228の記憶値が「8」になった場合、入賞記憶回路
228から出力が導出される。また、保持回路196の
Q出力を受ける入賞記憶回路226の計数値が「8」に
なった場合にも出力が導出される。そして、それら出力
はオアゲート230を介して所定価値付与終了検出回路
232へ与えられる。そして、所定価値付与終了検出回
路232からの出力によって、保持回路186およびア
ップダウンカウンタ220がリセットされる。よって、
保持回路186の出力が反転してリセット状態となり、
権利発生状態は消滅し、表示用発光ダイオード174a
〜174dは、権利発生前の表示状態になる。また、権
利発生消滅ランプ190a 、190bが消灯し、保持
回路196のD端子に与えられるレベルはL”となる。
An output obtained by inverting the output of the starting winning circuit 198 by an inverter 222 is given to the winning storing circuit 228, and when the stored value of the winning storing circuit 228 becomes "8", the output is derived from the winning storing circuit 228. The output is also derived when the count value of the winning storage circuit 226 that receives the Q output of the holding circuit 196 reaches "8". Then, these outputs are given to a predetermined value provision end detection circuit 232 via an OR gate 230. Then, the holding circuit 186 and the up/down counter 220 are reset by the output from the predetermined value provision end detection circuit 232. Therefore,
The output of the holding circuit 186 is inverted and becomes a reset state,
The right generation state disappears, and the display light emitting diode 174a
174d is in the display state before the rights are issued. Further, the right generation/extinction lamps 190a and 190b go out, and the level applied to the D terminal of the holding circuit 196 becomes L''.

よって、保持回路196はそれ以後C端子に“H”パル
スが与えられてもセット状態とはならなくなる。このよ
うに、権利発生状態において、始動入賞口154aまた
は154bへの一定個数のパチンコ玉の入賞によって権
利発生状態は終了する。
Therefore, the holding circuit 196 will no longer be in the set state even if an "H" pulse is applied to the C terminal thereafter. In this way, in the rights generation state, the rights generation state ends when a certain number of pachinko balls enter the starting winning hole 154a or 154b.

また、権利発生状態において、ざらに権利入賞孔164
ヘパチンコ玉が入賞したときにも、保持回路186の出
力が反転し、権利消滅状態となる。
In addition, in the rights generation state, the right prize hole 164
Even when a hepachinko ball wins, the output of the holding circuit 186 is inverted and the right is extinguished.

なお、この実施例では、アップダウンカウンタ220の
計数値が「+1」以上のとき、権利消滅後であっても1
度だけ可動片166’a 、 166bが開成するよう
にされている。そのために、ナントゲート184の出力
を保持する保持回路234が設けられ、保持回路234
の出力とアップダウンカウンタ220の出力との論理積
がアンドゲート236でとられて、その出力が保持回路
19GのD端子に与えられるようにされている。なお、
保持回路234はその後の保持回路196のQ出力“1
]′°の立ち上がり微分パルスによってリセットされる
。このように、権利消滅後でも、一定の場合には、サー
ビスで1度だけ可動片166a。
In addition, in this embodiment, when the count value of the up/down counter 220 is "+1" or more, even after the right has expired, 1
The movable pieces 166'a, 166b are opened only once. For this purpose, a holding circuit 234 that holds the output of the Nant gate 184 is provided, and the holding circuit 234
The AND gate 236 performs a logical product of the output of the up/down counter 220 and the output of the up/down counter 220, and the output thereof is applied to the D terminal of the holding circuit 19G. In addition,
The holding circuit 234 receives the subsequent Q output "1" of the holding circuit 196.
]′° is reset by the rising differential pulse. In this way, even after the rights have expired, in certain cases, the movable piece 166a can only be used once during service.

166bが開成するようにされている。166b is opened.

なお、電源投入時においては、すべての情報がイニシャ
ライズされてクリアされるように、電源投入時リセット
回路238が備えられている。
Note that a power-on reset circuit 238 is provided so that all information is initialized and cleared when the power is turned on.

第14図は、この発明のさらに他の実施例に係るパチン
コ遊技111240の正面図である。ここに示すパチン
コ遊技機240は、いわゆる「フィーバ−(登録商標)
」タイプと称されるパチンコ遊技機である。このパチン
コ遊技機240は、遊技盤242のほぼ中央部に可変表
示装置244が備えられており、また、可変表示装置2
44の表示状態を変化開始させるだめの始動入賞口24
6.248a 1248b lfimけられている。パ
チンコ玉がこれら3つの始動入賞口のうちのいずれかへ
入賞したことにより、可変表示装置244は可変表示開
始し、一定時間経過時または遊技者のボタン操作等に応
答して可変表示が停止する。そして、停止したときの表
示組合わせが所定の組合わせ、たとえば図示のようにr
7J  r7J  r7Jと一定の数字が揃ったときに
は、開閉板250は前方に開成して、開成したときに生
じる可変入賞領域へパチンコ玉が非常に入賞しやすくな
るものである。
FIG. 14 is a front view of a pachinko game 111240 according to yet another embodiment of the present invention. The pachinko game machine 240 shown here is a so-called “Fever (registered trademark)
This is a pachinko game machine called the ``'' type. This pachinko game machine 240 is equipped with a variable display device 244 approximately in the center of a game board 242.
Starting prize opening 24 to start changing the display state of 44
6.248a 1248b lfim has been cut. When a pachinko ball enters one of these three starting winning holes, the variable display device 244 starts variable display, and stops the variable display after a certain period of time has elapsed or in response to a player's button operation, etc. . Then, the display combination when stopped is a predetermined combination, for example, r as shown in the figure.
When certain numbers such as 7J r7J r7J are aligned, the opening/closing plate 250 opens forward, making it very easy for pachinko balls to win into the variable winning area that is created when the opening/closing board 250 is opened.

なお、可変入賞領域内には、通過玉検出器(V検出器)
251および入賞玉検出器253が設けられている。
In addition, there is a passing ball detector (V detector) in the variable winning area.
251 and a winning ball detector 253 are provided.

第15図は、第14図に示すパチンコ遊技機240の可
変表示装W1244の詳細を説明するための図である。
FIG. 15 is a diagram for explaining details of the variable display device W1244 of the pachinko gaming machine 240 shown in FIG. 14.

第15図を参照して、この発明の一実施例に係るパチン
コ遊技機240の特徴について説明をする。
Referring to FIG. 15, features of a pachinko game machine 240 according to an embodiment of the present invention will be explained.

可変表示装置244は、横方向に配列された3つの回転
ドラム252a 、252b 、252cを備えており
、回転ドラムの周面に描かれた数字の現われ方によって
、表示内容の可変表示が可能になっている。
The variable display device 244 includes three rotating drums 252a, 252b, and 252c arranged in the horizontal direction, and the display contents can be displayed variably depending on the appearance of numbers drawn on the circumferential surface of the rotating drums. ing.

可変表示装!!F244の上飾り板254には、5つの
開閉板開成回数表示用ランプ256a、256b 、2
56c 、256d 、256eが設けられている。こ
れら5つの開閉板開成回数表示用ランプ256a〜25
6eは、回転ドラム252a〜252Cの表示が一定の
数値に揃ったいわゆる大当り状態において、開閉板25
0が開成する回数を表示するためのものである。
Variable display! ! The upper plate 254 of the F244 has five opening/closing plate opening number display lamps 256a, 256b, 2
56c, 256d, and 256e are provided. These five opening/closing plate opening number display lamps 256a to 25
6e indicates that the opening/closing plate 25
This is to display the number of times 0 is generated.

そして、この実施例の特徴は、5つの開閉板開成回数表
示用ランプ256a〜256eによって、10回の開閉
板開成回数を表示可能にしたことである。より詳しく言
えば、回転ドラム252a〜252Cの表示が一定の数
値に揃い、開閉板250が開成する回数が、1回から5
回までの間は、開閉板開成回数表示用ランプ256a〜
256eは、左から右に順に、回数に対応する数だ番ブ
点灯し、開閉板開成回数が6回から10回までにおいて
は、左から右に回数に相当する数の表示用ランプが点滅
するようにされている。
The feature of this embodiment is that the number of times the opening/closing plate is opened can be displayed ten times by the five lamps 256a to 256e for displaying the number of openings of the opening/closing plate. More specifically, when the displays on the rotating drums 252a to 252C are aligned to a certain value, the number of times the opening/closing plate 250 is opened is from 1 to 5.
Until the number of times the opening/closing plate is opened, the lamp 256a~
256e lights up sequentially from left to right in a number corresponding to the number of times, and when the opening/closing plate is opened from 6 to 10 times, the display lamps corresponding to the number of times flash from left to right. It's like that.

なお、この実施例においても、rM閉板開成回数6回か
ら10回までの点滅に代えて、表示用ランプを2色の色
に発光可能なランプとし、1回から5回までと6回から
10回までの表示の色を変えることによりff1l閉板
開成回数を表示するようにしてもよい。
In addition, in this embodiment as well, instead of blinking from 6 to 10 times when the rM closing plate is opened, the display lamp is a lamp that can emit light in two colors, and from 1 to 5 times and from 6 times. The number of times the ff1l closing plate is opened may be displayed by changing the color of the display up to 10 times.

具体的な制御回路の構成等は、既に説明した各実施例と
共通の回路によって実現できるので、ここでの説明は省
略する。
The specific configuration of the control circuit, etc. can be realized by a circuit common to each of the embodiments already described, so a description thereof will be omitted here.

なお、第15図において、回転ドラム252a〜252
Cの下方に配置された4つの発光ダイオード258a〜
258dは、第14図における始動入賞口246,24
8aまたは248bへパチンコ玉が入賞し、回転ドラム
252a〜252Cが回転中に、さらに始動入賞口24
6.248aまたは248bへパチンコ玉が入った場合
に、その数を記憶していることを表示するための表示器
である。この発光ダイオード258a〜258dは4個
設けられているので、最大4個の始動入賞口へのパチン
コ玉の入賞を記憶することができるが、この発光ダイオ
ード2588〜258dの表示制御についてもこの発明
の特徴となる制御の仕方を適用することによって、5以
上の入賞個数を記憶することができるであろうことは、
上述した説明から既に明らかであろう。
In addition, in FIG. 15, the rotating drums 252a to 252
Four light emitting diodes 258a~ arranged below C
258d is the starting prize opening 246, 24 in FIG.
8a or 248b, and while the rotating drums 252a to 252C are rotating, the starting winning slot 24
6. This is an indicator to indicate that the number of pachinko balls is stored when it enters 248a or 248b. Since four light emitting diodes 258a to 258d are provided, it is possible to memorize the winnings of pachinko balls in up to four starting winning holes, but the present invention also applies to the display control of the light emitting diodes 2588 to 258d. By applying the characteristic control method, it will be possible to memorize the number of winnings of 5 or more.
It will already be clear from the above description.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、少ない数の表示装置
によって、その表示装置以上の数のデータを表示するこ
とができ、安価で、かつ構成の簡単な表示機構を備える
弾球遊技機を提供することができる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, a small number of display devices can display more data than the display device, and a display mechanism is provided that is inexpensive and has a simple configuration. A pinball game machine can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、この発明の一実施例に適用される可変入賞球
装置の正面図である。 第2図は、第1図に示す可変入賞球装置の一部分解斜視
図である。 第3図は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の
正面図である。 第4図は、第3図に示すパチンコ遊技機の背面図である
。 第5図は、第3図に示すパチンコ遊技機の電気的駆動!
+制御回路の一例を示すブロック図である。 第6図は、第5図のブロック図における表示駆動回路8
6の具体的な回路構成の一例を示す図である。 第7図は、この発明の他の実施例に係るパチンコ遊技機
に適用される可変入賞球装置の正面図である。 第8図は、第1図および第7図に示す可変入賞球装置に
おける開閉翼片と可動支軸とのより好ましい結合構造例
を説明するための図である。 第9図は、この発明のさらに他の実施例に係るパチンコ
遊技機の正面図である。 第10図は、第9図に示すパチンコ遊技機に備えられた
入賞球装置の正面図である。 第11図は、第10図に示す入賞球装置の斜視図である
。 第12図は、第9図に示すパチンコ遊技機の背面図であ
る。 第13図は、第9図に示すパチンコ遊技機の電気的制御
回路の構成の一例を示すブロック図である。 第14図は、この発明のざらの他の実施例に係るパチン
コ遊技機の正面図である。 第15図は、第14図に示すパチンコ遊技機に備えられ
た可変表示装置の正面図である。 図において、10,120は可変入賞球装置、12.1
22は入賞空間、14a、14b、124a、124b
、136は開閉翼片、20a、20b 、20c 、2
0dは発光ダイオード、132a  、  132b 
 、  132c  、  132d  、  132
e  。 134a  、  134b  、  134c  、
  134d  、  134eは入賞玉数表示用発光
ダイオード、152は入賞球装置、174a、174b
、174c、174dは表示用発光ダイオード、256
a、256b 、256c 、256eは開閉板開成回
数表示用ランプを示す。 第1図 第6図 第7図 第10図
FIG. 1 is a front view of a variable winning ball device applied to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a partially exploded perspective view of the variable winning ball device shown in FIG. 1. FIG. 3 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a rear view of the pachinko game machine shown in FIG. 3. Figure 5 shows the electrical drive of the pachinko game machine shown in Figure 3!
+ It is a block diagram showing an example of a control circuit. FIG. 6 shows the display drive circuit 8 in the block diagram of FIG.
6 is a diagram showing an example of a specific circuit configuration of No. 6; FIG. FIG. 7 is a front view of a variable winning ball device applied to a pachinko game machine according to another embodiment of the present invention. FIG. 8 is a diagram for explaining a more preferable example of the connection structure between the opening/closing wing and the movable support shaft in the variable winning ball device shown in FIGS. 1 and 7. FIG. FIG. 9 is a front view of a pachinko game machine according to yet another embodiment of the invention. FIG. 10 is a front view of the winning ball device provided in the pachinko game machine shown in FIG. 9. FIG. 11 is a perspective view of the winning ball device shown in FIG. 10. FIG. 12 is a rear view of the pachinko game machine shown in FIG. 9. FIG. 13 is a block diagram showing an example of the configuration of an electrical control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG. 9. FIG. 14 is a front view of a pachinko game machine according to another embodiment of the present invention. FIG. 15 is a front view of the variable display device provided in the pachinko game machine shown in FIG. 14. In the figure, 10, 120 is a variable winning ball device, 12.1
22 is the winning space, 14a, 14b, 124a, 124b
, 136 are opening/closing wing pieces, 20a, 20b, 20c, 2
0d is a light emitting diode, 132a, 132b
, 132c, 132d, 132
e. 134a, 134b, 134c,
134d and 134e are light emitting diodes for displaying the number of winning balls, 152 is a winning ball device, 174a and 174b
, 174c, 174d are display light emitting diodes, 256
a, 256b, 256c, and 256e indicate lamps for displaying the number of times the opening/closing plate is opened. Figure 1 Figure 6 Figure 7 Figure 10

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)弾球遊技機の遊技状態が予め定める遊技状態にな
ったことを検出する特定遊技状態検出手段と、 前記特定遊技状態検出手段の出力を受けて、前記特定遊
技状態に関連する情報の表示を行なう表示手段とを備え
たことを特徴とする、弾球遊技機。
(1) Specific gaming state detection means for detecting that the gaming state of the pinball gaming machine has reached a predetermined gaming state, and information related to the specific gaming state upon receiving the output of the specific gaming state detection means. A pinball game machine characterized by comprising display means for displaying information.
(2)前記特定遊技状態に関連する情報は、複数の表示
内容を含み、 前記表示手段は、表示すべき複数の表示内容よりも少な
い数の表示素子で構成され、該少ない数の表示素子のそ
れぞれを、少なくとも2態様で表示させることによって
、前記複数の表示内容のすべてを表示させることができ
ることを特徴とする、特許請求の範囲第1項記載の弾球
遊技機。
(2) The information related to the specific gaming state includes a plurality of display contents, and the display means is configured with a smaller number of display elements than the plurality of display contents to be displayed, and the display means is configured with a smaller number of display elements than the plurality of display contents to be displayed, and The pinball game machine according to claim 1, wherein all of the plurality of display contents can be displayed by displaying each of the plurality of display contents in at least two modes.
(3)前記弾球遊技機は、さらに、 遊技盤と、 前記遊技盤上に設けられ、遊技者にとって有利な第1の
状態と、遊技者にとって不利な第2の状態に変化自在な
可変入賞球装置と、 前記特定遊技状態検出手段の出力に応答して、前記可変
入賞球装置を一定期間第1の状態に駆動する駆動手段と
を含む、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
(3) The pinball game machine further includes a game board, and a variable prize that is provided on the game board and is changeable between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. A pinball game according to claim 1, comprising: a ball device; and a drive means for driving the variable winning ball device to a first state for a certain period of time in response to the output of the specific game state detection means. Machine.
(4)前記弾球遊技機は、さらに、前記遊技盤上に設け
られ、複数種類の識別情報を表示可能な可変表示部材を
含み、 前記特定遊技状態検出手段は、前記可変表示部材が予め
定められた識別情報を表示していることを検出する識別
情報検出手段を含み、 前記可変入賞球装置は、その内部に形成された通常領域
および特定領域を有し、該特定領域には通過玉検出手段
が備えられており、 前記駆動手段は、前記識別情報検出手段の出力に応じて
可変入賞球装置を一定期間第1の状態に駆動し、かつ、
前記可変入賞球装置が第1の状態のときに受入れた遊技
玉が前記特定領域を通過したことが前記通過玉検出手段
で検出されたことに応じて、前記可変入賞球装置を一定
期間第1の状態に駆動することを繰返す繰返し駆動手段
を含み、該繰返し駆動手段の繰返しは、予め定められた
許容された回数に達するまで行なわれ得るようにされて
おり、 前記表示手段は、前記許容された回数に比べ相対的に少
ない個数の表示素子で構成され、該表示素子が所定の順
序で、少なくとも2態様で表示されることにより、前記
識別情報検出手段の出力および前記通過玉検出手段の出
力に関連した回数を表示する、特許請求の範囲第2項に
記載の弾球遊技機。
(4) The pinball game machine further includes a variable display member provided on the game board and capable of displaying a plurality of types of identification information, and the specific game state detection means is configured such that the variable display member The variable winning ball device has a normal area and a specific area formed therein, and the specific area includes identification information detecting means for detecting passing balls. means is provided, the drive means drives the variable winning ball device to a first state for a certain period of time in accordance with the output of the identification information detection means, and
In response to the passing ball detecting means detecting that a game ball received when the variable winning ball device is in the first state has passed through the specific area, the variable winning ball device is activated for a certain period of time in the first state. The display means includes a repetition driving means for repeatedly driving to the state of , and the repetition driving means can be repeated until a predetermined allowed number of times is reached; The output of the identification information detection means and the output of the passing ball detection means are configured by a relatively small number of display elements compared to the number of times the display elements are displayed in a predetermined order and in at least two modes. The pinball game machine according to claim 2, which displays the number of times related to.
(5)前記可変入賞球装置は、その内部に形成された通
常領域および特定領域を有し、 前記特定遊技状態検出手段は、前記可変入賞球装置内に
受入れた遊技玉が前記特定領域を通過したことを検出す
る特定領域通過玉検出手段を含み、前記駆動手段は、前
記特定領域通過玉検出手段の出力に応じて、前記可変入
賞球装置を一定期間第1の状態に駆動することを繰返す
繰返し駆動手段を含み、該繰返し駆動手段の繰返しは、
予め定められた許容された回数に達するまで行なわれ得
るようにされており、 前記表示手段は、前記許容された回数に比べ相対的に少
ない個数の表示素子で構成され、該表示素子が所定の順
序で、少なくとも2態様で表示されることにより、前記
特定領域通過玉検出手段の出力に関連した回数表示を行
なうようにされている、特許請求の範囲第3項に記載の
弾球遊技機。
(5) The variable prize winning ball device has a normal area and a specific area formed therein, and the specific gaming state detecting means is configured to allow the game balls received in the variable winning ball device to pass through the specific area. The driving means repeatedly drives the variable winning ball device to the first state for a certain period of time in accordance with the output of the specific area passing ball detection means. comprising a repetition drive means, the repetition of the repetition drive means comprising:
The display means can be displayed until a predetermined permissible number of times is reached, and the display means is configured with a relatively small number of display elements compared to the permissible number of times, and the display element is 4. The pinball game machine according to claim 3, wherein the number of times related to the output of the specific area passing ball detection means is displayed by sequentially displaying the number of times in at least two modes.
(6)前記特定遊技状態検出手段は、弾球遊技機の遊技
状態が第1の条件を満したことを検出する第1の遊技状
態検出手段と、弾球遊技機の遊技状態が第2の条件を満
したことを検出する第2の条件検出手段とを含み、 前記駆動手段は、前記第1の遊技状態期間中に、前記第
2の遊技状態検出手段の出力があることに応じて、前記
可変入賞球装置を一定期間第1の状態に駆動するもので
あって、かつ、該駆動は、前記第2の遊技状態検出手段
の出力のある毎に予め定められた許容された回数に達す
るまで行なわれ得るようにされており、 前記表示手段は、前記許容された回数に比べ相対的に少
ない個数の表示素子で構成され、該表示素子が所定の順
序で、少なくとも2態様で表示されることにより、前記
第2の遊技状態検出手段の出力に関連した回数を表示す
るようにされている、特許請求の範囲第3項に記載の弾
球遊技機。
(6) The specific gaming state detecting means includes a first gaming state detecting means for detecting that the gaming state of the pinball gaming machine satisfies a first condition, and a first gaming state detecting means that detects that the gaming state of the pinball gaming machine satisfies a second condition. and a second condition detection means for detecting that a condition is satisfied, and the driving means is configured to: The variable winning ball device is driven to a first state for a certain period of time, and the driving reaches a predetermined permissible number of times each time there is an output from the second gaming state detection means. The display means is configured to include a relatively small number of display elements compared to the permitted number of times, and the display elements are displayed in at least two ways in a predetermined order. The pinball game machine according to claim 3, wherein the number of times related to the output of the second game state detection means is displayed.
(7)前記弾球遊技機は、さらに、前記可変入賞球装置
が第1の状態のときに、該可変入賞球装置への入賞玉を
検出する入賞玉検出手段と、前記入賞玉検出手段出力を
計数する計数手段と、前記計数手段の計数値が一定期間
内に一定数に達したことを検出する一定数検出手段とを
含み、前記表示手段は、前記一定数に比べ相対的に少な
い個数の表示素子で構成され、該表示素子が所定の順序
で、少なくとも2態様で表示されることにより、前記計
数手段の計数値を表示するようにされている、特許請求
の範囲第3項に記載の弾球遊技機。
(7) The pinball game machine further includes a winning ball detection means for detecting winning balls entered into the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state, and an output of the entered winning ball detection means. and a fixed number detection means for detecting that the counted value of the counting means has reached a certain number within a certain period, and the display means is configured to display a number that is relatively small compared to the certain number. Claim 3, wherein the display element is configured to display the count value of the counting means by displaying the display element in a predetermined order and in at least two modes. A pinball game machine.
(8)前記表示手段は、前記表示素子を点灯、点滅また
は消灯させることにより表示を行なう、特許請求の範囲
第4項ないし第7項のいずれかに記載の弾球遊技機。
(8) The pinball game machine according to any one of claims 4 to 7, wherein the display means displays the display by lighting, blinking, or extinguishing the display element.
(9)前記表示手段は、前記表示素子の輝度を変化させ
ることにより表示を行なう、特許請求の範囲第4項ない
し第7項のいずれかに記載の弾球遊技機。
(9) The pinball game machine according to any one of claims 4 to 7, wherein the display means performs display by changing the brightness of the display element.
(10)前記表示手段は、前記表示素子の色彩を変化さ
せることにより表示を行なう、特許請求の範囲第4項な
いし第7項のいずれかに記載の弾球遊技機。
(10) The pinball game machine according to any one of claims 4 to 7, wherein the display means displays the display by changing the color of the display element.
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