JPS62179023A - 操作制御ユニツト - Google Patents
操作制御ユニツトInfo
- Publication number
- JPS62179023A JPS62179023A JP61020322A JP2032286A JPS62179023A JP S62179023 A JPS62179023 A JP S62179023A JP 61020322 A JP61020322 A JP 61020322A JP 2032286 A JP2032286 A JP 2032286A JP S62179023 A JPS62179023 A JP S62179023A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- shifting
- operation control
- photoelectric switch
- control unit
- photoelectric
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 6
- 230000000712 assembly Effects 0.000 abstract 1
- 238000000429 assembly Methods 0.000 abstract 1
- 238000000034 method Methods 0.000 abstract 1
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 13
- 238000005452 bending Methods 0.000 description 1
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- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000026058 directional locomotion Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
(技術分野)
本発明は、パソコンやビデオゲーム機のゲーム等を操作
する操作制御ユニットに関し、特に立体操作を可能にし
た新規な装置です。
する操作制御ユニットに関し、特に立体操作を可能にし
た新規な装置です。
(従来技術)
従来、パソコンやビデオゲーム機に使用する操作制御ユ
ニットは、操縦■式かプッシュスイッチ式で、主に方向
移動とトリガーに用いられ、手先だけの操作でゲーム等
に使用され、操作する事じたいには身体鍛錬効果はもっ
ていない。
ニットは、操縦■式かプッシュスイッチ式で、主に方向
移動とトリガーに用いられ、手先だけの操作でゲーム等
に使用され、操作する事じたいには身体鍛錬効果はもっ
ていない。
(目的)
本発明は、飽きずに楽しくやれる、コンピュータゲーム
にのつて、体全体を大きく動かし、ときにははげしく動
かし、操作する事じたいに身体鍛錬効果を有する操作制
御ユニットを提供することにある。
にのつて、体全体を大きく動かし、ときにははげしく動
かし、操作する事じたいに身体鍛錬効果を有する操作制
御ユニットを提供することにある。
(発明の要約)
体全体を大きく動かし操作するために、光電スイッチの
無接触遠距離検出性を利用して、世に始めて空間立体操
作が出来る操作制御ユニットを作った。
無接触遠距離検出性を利用して、世に始めて空間立体操
作が出来る操作制御ユニットを作った。
(構成)
図面で本発明の実施例を説明すると、光電スイッチ1、
2及び3を有する立体操作型の操作制御ユニットです。
2及び3を有する立体操作型の操作制御ユニットです。
操作制御ユニットは、一般に上下左右の方向移動とトリ
ガーの各スイッチよりなるもので、本実施例では、左移
動に光電スイッチ1、右移動に光電スイッチ2、上移動
に光電スイッチ3を用い、下移動には押ボタンスイッチ
4、トリガーに押ボタンスイッチ5を用いたものです。
ガーの各スイッチよりなるもので、本実施例では、左移
動に光電スイッチ1、右移動に光電スイッチ2、上移動
に光電スイッチ3を用い、下移動には押ボタンスイッチ
4、トリガーに押ボタンスイッチ5を用いたものです。
操作制御ユニットのどれとどれに少くとも1つ以上の光
電スイッチを使うかは、ソフトの種類を考え合せ、色々
の組合せが出来る。本実施例はその一例です。
電スイッチを使うかは、ソフトの種類を考え合せ、色々
の組合せが出来る。本実施例はその一例です。
本実施例の光電スイッチ1、2及び3は、投光部6と銃
口部とよりなり、反射板8により入光させる方式ですが
、投光部を手に持ち受光部に直接入光させる方式でもよ
い。又、反射板8は手に持って使用するが、体に装着し
て使用してもよい。尚、光電スイッチ1、2及び3は、
実施例では、吸盤9でテレビ上面の適当位置に方向調節
して設置してあるが、一ヶ所に共通部分をまとめたもの
でよい事は勿論である。
口部とよりなり、反射板8により入光させる方式ですが
、投光部を手に持ち受光部に直接入光させる方式でもよ
い。又、反射板8は手に持って使用するが、体に装着し
て使用してもよい。尚、光電スイッチ1、2及び3は、
実施例では、吸盤9でテレビ上面の適当位置に方向調節
して設置してあるが、一ヶ所に共通部分をまとめたもの
でよい事は勿論である。
トリガー用の押ボタンスイッチ5は置型ですが反射板8
に付設してもよい。
に付設してもよい。
光電スイッチ1、2及び3と押ボタンスイッチ4及び5
は、接続線10を介してパーソナルコンピュータ11に
コネクター12で接続する。
は、接続線10を介してパーソナルコンピュータ11に
コネクター12で接続する。
使用法の一例として、第2図のように、テレビ前に両脚
を開き座った姿勢で、ソフトの種類にもよるが、両手に
反射板をもつか、片手だけに持つかして、スクリーン上
の基準点の左移動には、手を左に大きく伸ばして反射光
が左移動の光電スイッチ1の受光部7に入光するように
使い、右移動には右に大きく伸ばして使い、上移動には
上に大きく伸ばして使い、下移動には前に大きく前屈し
て使い、斜め移動には第2図のように両手を使う。
を開き座った姿勢で、ソフトの種類にもよるが、両手に
反射板をもつか、片手だけに持つかして、スクリーン上
の基準点の左移動には、手を左に大きく伸ばして反射光
が左移動の光電スイッチ1の受光部7に入光するように
使い、右移動には右に大きく伸ばして使い、上移動には
上に大きく伸ばして使い、下移動には前に大きく前屈し
て使い、斜め移動には第2図のように両手を使う。
(効果)
体を大きく動かして全身運動で、飽きずに楽しくゲーム
にアタックでき、身体鍛練効果は大きな成果を上げる事
ができる。
にアタックでき、身体鍛練効果は大きな成果を上げる事
ができる。
第1図は実施例の斜面図、第2図はその使用例を示す説
明図。 1…左移動用の光電スイッチ、2…右移動用の光電スイ
ッチ、3…上移動用の光電スイッチ、4…下移動用の押
ボタンスイッチ、5…トリガー用の押ボタンスイッチ、
6…投光部、7…受光部、8…反射板。
明図。 1…左移動用の光電スイッチ、2…右移動用の光電スイ
ッチ、3…上移動用の光電スイッチ、4…下移動用の押
ボタンスイッチ、5…トリガー用の押ボタンスイッチ、
6…投光部、7…受光部、8…反射板。
Claims (1)
- 少くとも1つ以上の光電スイッチを有する立体操作型の
操作制御ユニット。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP61020322A JPS62179023A (ja) | 1986-02-02 | 1986-02-02 | 操作制御ユニツト |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP61020322A JPS62179023A (ja) | 1986-02-02 | 1986-02-02 | 操作制御ユニツト |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS62179023A true JPS62179023A (ja) | 1987-08-06 |
Family
ID=12023892
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP61020322A Pending JPS62179023A (ja) | 1986-02-02 | 1986-02-02 | 操作制御ユニツト |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS62179023A (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001321564A (ja) * | 1999-09-07 | 2001-11-20 | Sega Corp | ゲーム装置、これに使用する入力手段、及び記憶媒体 |
JPWO2007069618A1 (ja) * | 2005-12-12 | 2009-05-21 | 新世代株式会社 | 練磨方法、練磨装置、及び、コーディネーショントレーニング方法 |
JP2009148605A (ja) * | 1999-09-07 | 2009-07-09 | Sega Corp | ゲーム装置、これに使用する入力手段、及び記憶媒体 |
-
1986
- 1986-02-02 JP JP61020322A patent/JPS62179023A/ja active Pending
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001321564A (ja) * | 1999-09-07 | 2001-11-20 | Sega Corp | ゲーム装置、これに使用する入力手段、及び記憶媒体 |
JP2009148605A (ja) * | 1999-09-07 | 2009-07-09 | Sega Corp | ゲーム装置、これに使用する入力手段、及び記憶媒体 |
JP2011019942A (ja) * | 1999-09-07 | 2011-02-03 | Sega Corp | ゲーム装置、これに使用する入力手段、及び記憶媒体 |
JP4691754B2 (ja) * | 1999-09-07 | 2011-06-01 | 株式会社セガ | ゲーム装置 |
JPWO2007069618A1 (ja) * | 2005-12-12 | 2009-05-21 | 新世代株式会社 | 練磨方法、練磨装置、及び、コーディネーショントレーニング方法 |
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