JPS62150477A - Display device - Google Patents

Display device

Info

Publication number
JPS62150477A
JPS62150477A JP60290348A JP29034885A JPS62150477A JP S62150477 A JPS62150477 A JP S62150477A JP 60290348 A JP60290348 A JP 60290348A JP 29034885 A JP29034885 A JP 29034885A JP S62150477 A JPS62150477 A JP S62150477A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
input
coordinate
area
cursor
displacement
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP60290348A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2568174B2 (en
Inventor
Tadashi Yamakawa
正 山川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Canon Inc
Original Assignee
Canon Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Canon Inc filed Critical Canon Inc
Priority to JP60290348A priority Critical patent/JP2568174B2/en
Publication of JPS62150477A publication Critical patent/JPS62150477A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2568174B2 publication Critical patent/JP2568174B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)

Abstract

PURPOSE:To move a graphic form to a desired object accurately at a high speed by detecting inputted coordinate displacement on a touch panel and moving the graphic form to the same direction and distance in response to the detection speed. CONSTITUTION:A transparent tablet 1 as a coordinate input means is overlapped on a display screen of a CRT display device 2. A coordinate display displacement detection means 401 and a graphic moving means 403 are connected to the CRT display device 2 and the transparent tablet 2. The movement of a finger inputted to a prescribed area on the touch panel 1, that is, the graphic moving command area 500 is detected by the coordinate displacement detection means 401 as the direction, distance and speed of the coordinate displacement and the graphic form 700 is moved in response to the detection speed.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、例えばCRT等の表示手段に例えば透明デジ
タイザ等の座標入力手段を組合せた表示装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a display device in which a coordinate input means such as a transparent digitizer is combined with a display means such as a CRT.

[従来の技術] コンピュータによるデータ処理と画像処理技術とを組合
せてグラフィックによるデータ入力分野では、オペレー
タが指示する位置に応じて表示変化をもたらすことによ
り、機械と人間とが会話的に(’I4を進められるマン
;マシンインターフェースの必要性が叫ばれている。
[Prior Art] In the field of graphic data input that combines computer data processing and image processing technology, machines and humans can interact conversationally ('I4 There is a growing need for a man/machine interface that can advance the process.

この種のマン;マシンインターフェースには、透明デジ
タイザ又はタブレットの下に液晶表示器等の表示装置を
重ねた組合せのもの、CRTとライトペンによる組合せ
のもの、又は透明タッチパネルをCRT等の表示装置前
面に重ねたもの算が考案されている。即ち、座標入力装
置と表示装置とが一体となった座標入力/表示装置とも
いうべきものである。このような装置において、画面上
にメニューリストの各項目をいくつかの領域に分けて表
示しへペン先や指先で押された位置を含む領域の項目を
選択するような場合には、当該領域が充分広いためにペ
ン先や指先の入力座標値が目的とする位置より多少ずれ
ても大きな問題はおこらない。
This type of man/machine interface includes a combination of a display device such as a liquid crystal display under a transparent digitizer or tablet, a combination of a CRT and a light pen, or a transparent touch panel in front of a display device such as a CRT. An arithmetic method has been devised that overlaps the . In other words, it can be called a coordinate input/display device in which a coordinate input device and a display device are integrated. In such a device, when each item of the menu list is divided into several areas on the screen and the item in the area that includes the position pressed with the pen tip or fingertip is selected, the corresponding area is sufficiently wide, no major problem will occur even if the input coordinate values of the pen tip or fingertip deviate somewhat from the intended position.

しかし、例えば昨今注目されているCAD(CONPU
TERAIDED DESIGN)等の如き、図形作成
等の精度が要求される分野においては種々の問題がある
。第2図はCADによりプリント配線の設計を行う場合
のCRT表示例である。CRT画面上には図示の如く横
方向に密集したプリント配線が走っている。さて、今カ
ーソルが画面左上の点Aにあった場合を想定してみる。
However, for example, CAD (CONPU), which has been attracting attention recently,
There are various problems in fields such as TERAIDED DESIGN that require precision in graphic creation. FIG. 2 is an example of a CRT display when designing printed wiring using CAD. As shown in the figure, densely packed printed wiring lines run horizontally on the CRT screen. Now, let's assume that the cursor is now at point A at the top left of the screen.

点Aから配線密集領域内の点Bまでカーソルを移動する
場合に、2つの方法がある。その第1の方法は軌跡Cの
如くプリント配線の間を縫ってカーソルを移動しつつ点
Bに到達する方法である。これは軌跡C上に新たなプリ
ント配線を作図する事を想定すれば容易に了解できるで
あろう。そして、第2の方法は軌跡りの如く略最短距離
で克己に到達する方法である。
There are two methods for moving the cursor from point A to point B in the wiring dense area. The first method is to reach point B by moving the cursor through the printed wiring as shown in trajectory C. This can be easily understood by assuming that a new printed wiring is drawn on the trajectory C. The second method is a method of reaching Katsumi in substantially the shortest distance, just like on a trajectory.

[発明が解決しようとする問題点] 上記2つの方法を分析して検討すれば、当該座標入力/
表示装置には下記のような視点が必要なことが分る。即
ち、 ■:カーソルを移動すべき方向、カーソルを移動すべき
距離が把握できるような構成になっていること、 ■;座標入力の観点から見れば目標位置を速くかつ正確
に指示する事が課題である。これは現在のカーソルの位
置から目標位置にカーソルを速やかに8勤し、目標位置
の近くにきたら正確にその位置を指示できなくてはなら
ない。言い換えれば、目標点をより正確に指示できて、
そのためには装置の操作者が目標点の位置を視認し易い
構成になっていることである。又、目標への方向、目標
までの距離を見失わない事も重大である。ところが、こ
の観点に対して従来の座標入力指示具がスタイラスペン
や指先などでは、その先端に表示されている図形がかく
れてしまい、目的とする位置を的確に指示することが困
難である。特にタッチパネル等のように座標入力装置の
分解能がCRT等の表示手段の分解能に比較して小さい
場合、CRT等に表示された任意の微小区画、例えば1
ドツトを正確に指示することはできない。又、タッチパ
ネル等において、ある格子点とそのとなりにある格子点
との間に表示されたドツトを指示しようと思つスも、場
合によっては誤った方の格子点の直下に表示された点を
指示することになってしまう。
[Problem to be solved by the invention] If the above two methods are analyzed and considered, the coordinate input/
It can be seen that the display device requires the following viewpoints. In other words, ■: The configuration is such that the direction in which the cursor should be moved and the distance to which the cursor should be moved are known; ■; From the perspective of coordinate input, the problem is to quickly and accurately indicate the target position. It is. This requires the ability to quickly move the cursor from the current cursor position to the target position, and to accurately indicate the position when the cursor is near the target position. In other words, you can indicate the target point more accurately,
To this end, the configuration must be such that the operator of the device can easily visually recognize the position of the target point. It is also important not to lose sight of the direction and distance to the target. However, with respect to this point of view, when the conventional coordinate input indicating device is a stylus pen or a fingertip, the figure displayed at the tip is hidden, making it difficult to accurately indicate the desired position. In particular, when the resolution of a coordinate input device such as a touch panel is small compared to the resolution of a display means such as a CRT, any minute section displayed on the CRT etc., for example 1
It is not possible to accurately indicate the dot. Also, when trying to point to a dot displayed between a certain grid point and the grid point next to it on a touch panel, etc., in some cases, the point displayed directly below the wrong grid point may be indicated. I end up giving instructions.

■二〇はある目標点に達するにはどうするかという観点
からみた従来技術の問題点であった。しかし第2図の軌
跡Cの例でも分るように、ある目標点へ到達する事と同
時にその目標点までの到達経路が問題になっている。即
ち、上記軌跡Cの例では既に表示されているプリント配
線を避けつつ目標点Bに達するにはどうすればよいかと
いうことである。このカーソル位置を既存の画像から所
定距離に保つ等という観点は、言い換えれば操作者が指
示する点を軌跡として一次元的に表示する−という問題
である。この点に関しても従来技術は、例えばタッチパ
ネル等で入力できる座標の格子点の直下の点のみが正確
に指示、即ち表示可能であるからして、不充分である。
■20 was a problem with the conventional technology from the perspective of how to reach a certain target point. However, as can be seen from the example of trajectory C in FIG. 2, the problem of reaching a certain target point is at the same time the route to reach that target point. That is, in the example of the trajectory C, what should be done to reach the target point B while avoiding the printed wiring that is already displayed? In other words, the problem of keeping the cursor position at a predetermined distance from the existing image is to one-dimensionally display the point indicated by the operator as a locus. In this respect as well, the conventional technology is insufficient because only the points immediately below the coordinate grid points that can be input using a touch panel or the like can be accurately indicated, that is, displayed.

■二更に正確に目標点に達するためには、又は所望の軌
跡を描きながら目標点に達するためには、操作者の入力
指示速度とカーソルの移動速度(又は、軌跡が描かれる
表示描画速度)が、例えば目標点が遠いときは軌跡の描
画速度を入力指示速度より速く、一方近くなったときは
前者の速度を後者の速度より遅くできる事が望ましい。
■Secondly, in order to reach the target point more accurately, or to reach the target point while drawing the desired trajectory, the input instruction speed of the operator and the moving speed of the cursor (or the display drawing speed at which the trajectory is drawn) are required. However, for example, when the target point is far away, it is desirable to be able to draw the trajectory faster than the input instruction speed, while when the target point is near, the former speed can be made slower than the latter speed.

■:単なる表示装置又は座標入力装置としてではなく、
以上の点を加味したマン=マシンインターフェースが望
まれる事等である。
■: Not just a display device or coordinate input device,
A man-machine interface that takes the above points into account is desired.

本発明は上記従来技術の問題点に鑑みてなされたもので
その目的は、わ動対象となる図形を所望の目標点に所望
の移動速度で正確に移動可能な表示装置を提案するとこ
ろにある。
The present invention has been made in view of the problems of the prior art described above, and its purpose is to propose a display device that can accurately move a moving figure to a desired target point at a desired moving speed. .

[問題点を解決するための手段] 上記課題を達成するための一手段として例えば第1図に
示す実施例の表示装置は、表示手段であるCRTディス
プレイ2の表示面と座標入力手段である透明タブレット
1とを重なるようにしてかつ両者の表示座標と入力座標
とが所定の対応関係を有するように重ねる。移動対象と
なる図形を図形700とした場合に、この図形700の
特定は例えばカーソル400を図形700内に8勤する
ことで行う。表示装置には図形700を8勤すべき指示
を入力できる図形移動指示領域500がCRTディスプ
レイ2の表示面とタッチパネル1とで重なる領域をもつ
ように設けられている。又、表示装置には更に図形移動
指示領域500に指等で入力された入力座標の座標変位
の方向、距離及び速度を検出する座標変位検出手段40
1と、図形700を所望の位置に移動する図形移動手段
403が接続されている。
[Means for Solving the Problems] As a means for achieving the above-mentioned problems, for example, the display device of the embodiment shown in FIG. The tablet 1 is placed so that it overlaps with the tablet 1, and the display coordinates and input coordinates of both have a predetermined correspondence relationship. When the figure to be moved is a figure 700, the figure 700 is specified, for example, by moving the cursor 400 eight times within the figure 700. The display device is provided with a figure movement instruction area 500 in which an instruction to move the figure 700 can be entered so that the display surface of the CRT display 2 and the touch panel 1 overlap each other. Further, the display device further includes a coordinate displacement detection means 40 for detecting the direction, distance, and speed of coordinate displacement of input coordinates input with a finger or the like into the figure movement instruction area 500.
1 is connected to a figure moving means 403 for moving the figure 700 to a desired position.

[作用] 上記構成において、タッチパネル1上の所定の領域、即
ち図形移動指示領域500に入力されたときの指の移動
を座標変位検出手段401が座標変位の方向、距離及び
速度として検出し、その検出速度に応じて図形700を
移動する、例えば変位速度が所定の速度より大のときは
指の移動距離の1倍以上の距離を、変位速度が所定の速
度より小のときは指の移動距離の1倍未満の距離を対象
の図形700に移動させるようにする等するものである
。このようにすると、図形700の移動は操作者の移動
指示領域500への例えば指による入力によりコントロ
ールでき、更に図形700を移動すべき目標点に遠いと
きと近いときとで、図形700の移動速度を可変にでき
るので、操作性が良く、又所望の目標に高速かつ正確に
移動できる。そして更に、この図形700の移動に追随
して、移動指示領域SOOもその位置を平行移動すると
、更に操作性が向上する。   。
[Function] In the above configuration, the coordinate displacement detecting means 401 detects the movement of the finger when an input is made to a predetermined area on the touch panel 1, that is, the figure movement instruction area 500, as the direction, distance, and speed of the coordinate displacement. The figure 700 is moved according to the detected speed, for example, when the displacement speed is higher than a predetermined speed, the distance is one or more times the distance traveled by the finger, and when the displacement speed is lower than the predetermined speed, the distance moved by the finger is moved. For example, the target figure 700 is moved by a distance less than one time. In this way, the movement of the figure 700 can be controlled by the operator's input to the movement instruction area 500, for example, with a finger, and the movement speed of the figure 700 can be controlled depending on when the figure 700 is far from and near the target point to which it should be moved. Since it can be made variable, it has good operability and can move quickly and accurately to a desired target. Furthermore, if the movement instruction area SOO is also moved parallel to the movement of the graphic 700, the operability will be further improved. .

(以下余白) [実施例] 以下添付図面を参照しつつ本発明に係る実施例を更に詳
細に説明する。
(The following is a blank space) [Examples] Examples according to the present invention will be described in further detail below with reference to the accompanying drawings.

〈実施例のブロック構成〉 第3図(a)は実施例の表示機能付きの座標入力装置の
ブロック構成図である。1はタッチパネルでCRTディ
スプレイ2の画面上に画面を覆うように取りつける。C
RTコントローラ3はCPU4のプログラムの実行によ
り作成された画像データを画像メモリ5より取り出しC
RTディスプレイ2上に表示する。CPtJ4のプログ
ラム及びデータはメモリ6に格納する。また、タッチパ
ネル1の面において指等で触れられた位置は、タッチパ
ネル制御回路7によって検出される。これはCPtJ4
が座標値として読み出す。CPU4はこれらのデータを
バス8を介してアクセスする。キーボード9は画像表示
、座標入力に必要な操作を入力するためのものである。
<Block Configuration of Embodiment> FIG. 3(a) is a block configuration diagram of a coordinate input device with a display function according to an embodiment. 1 is a touch panel that is attached to the screen of a CRT display 2 so as to cover the screen. C
The RT controller 3 retrieves the image data created by executing the program of the CPU 4 from the image memory 5.
Display on RT display 2. The program and data of CPtJ4 are stored in memory 6. Further, a position touched by a finger or the like on the surface of the touch panel 1 is detected by the touch panel control circuit 7. This is CPtJ4
is read out as coordinate values. CPU 4 accesses these data via bus 8. The keyboard 9 is used to input operations necessary for image display and coordinate input.

例えば「モード」キーao、r入力」キー81等である
。これらのキーの使用方法は後述する。
For example, they are the "mode" key ao, the "r input" key 81, etc. How to use these keys will be described later.

第3図(b)にCRT画面の例を示す。この画面の画素
数は例えば横640ドツト、縦400ドツトとする。そ
して左上端の画素の座標を(OlO)、右上端を(0,
633)、左下端を(399、O)、右下端を(399
,633)とする。
FIG. 3(b) shows an example of a CRT screen. The number of pixels on this screen is, for example, 640 dots horizontally and 400 dots vertically. Then, the coordinates of the upper left pixel are (OlO), and the upper right corner is (0,
633), the lower left edge is (399, O), the lower right edge is (399, O)
, 633).

一般に、この様に座標づけした画素に対応するデータを
画像メモリ5に格納する場合、横方向の8画素を1単位
のメモリ位置、即ち1バイトに対応させ、横方向にシー
ケンシャルに格納し、1ドツトライン分の次の1ドツト
ラインをシーケンシャルに格納していき、1画面分のデ
ータをラスクイメージで格納する方法が一般にとられる
。この様にして、CPU4から画像メモリ5の内容を通
常のメモリ6と同様に取り扱えるようにする。以上の様
な環境のもとで、CRTディスプレイ2の画面上の任意
位置に点を形成する。任意位置から任意位置に線を引く
。任意位置を中心に円をえかく、等の描画プログラムの
他、画面上の任意矩形領域のビットバタンデータを特定
の形式でメモリ6中に転送したり、その逆でメモリ6中
のデータを画面の任意の位置に出力する等の描画プログ
ラムがある。これはCPU4が画像メモリ5の内容を書
き換えたり、メモリ6との間でデータ転送することによ
り実現している。この画像メモリ5の内容を書き換える
際にそれぞれの画素データに対応するビット単位で、書
ぎ換えのソースデータをS、画像メモリの画素データを
Dとしたとき、D=α・Sなる論理演算αを施した結果
を画像メモリの新データとする手法などもとられる。例
えば、画面の反転であれば、αを排他的論理和、Sを“
1”とすることにより実現できる。
Generally, when data corresponding to pixels coordinated in this way is stored in the image memory 5, eight pixels in the horizontal direction correspond to one unit of memory location, that is, one byte, and are stored sequentially in the horizontal direction. Generally, one dot line after one dot line is stored sequentially, and data for one screen is stored as a rask image. In this way, the CPU 4 can handle the contents of the image memory 5 in the same way as the normal memory 6. Under the above environment, points are formed at arbitrary positions on the screen of the CRT display 2. Draw a line from any position to any position. In addition to drawing programs such as drawing a circle centered on an arbitrary position, bit-bang data of an arbitrary rectangular area on the screen can be transferred to the memory 6 in a specific format, and vice versa, the data in the memory 6 can be transferred to the screen. There is a drawing program that outputs the output to an arbitrary position. This is realized by the CPU 4 rewriting the contents of the image memory 5 and transferring data to and from the memory 6. When rewriting the contents of the image memory 5, in units of bits corresponding to each pixel data, when the source data for rewriting is S and the pixel data of the image memory is D, a logical operation α such that D=α・S Another method is to use the results of the process as new data in the image memory. For example, if the screen is reversed, α is the exclusive OR and S is “
This can be achieved by setting the value to 1”.

以上はCPU4のプログラムとして図形処理を行なう例
であるが、CRTコントローラ3にこれらの機能を有す
るものもあり、この場合、CPU4は描画指令をCRT
コントローラ3に出すだけでよい。
The above is an example in which graphic processing is performed as a program of the CPU 4, but some CRT controllers 3 have these functions, and in this case, the CPU 4 transfers drawing commands to the CRT controller 3.
Just send it to controller 3.

一方画面上の任意の点を指等で押すと、画面上にはタッ
チパネル1が設置されているので、その座標位置をCP
U4はタッチパネル制御回路7.6)ら読み出すことが
できる。タッチパネル制御回路7は押された位置のX方
向の座標とY方向の座標とを数値コードでCPU4に受
は渡してもよいし、2進数値として受は渡してもよい。
On the other hand, if you press any point on the screen with your finger, the touch panel 1 is installed on the screen, and the coordinate position is displayed on the CP.
U4 can be read from the touch panel control circuit 7.6). The touch panel control circuit 7 may pass the coordinates in the X direction and the coordinates in the Y direction of the pressed position to the CPU 4 as a numerical code or as a binary value.

いずれにおいても、タッチパネル!の座標と、CRTデ
ィスプレイ2上の座標と、画像メモリ5内の座標とがユ
ニークに対応しているので、CR7画面をみながら画素
上を押したとぎのタッチパネル1上の座標値を入力し、
その値から、画像メモリ5の座標(x、y)を算出でき
ればよい。
In any case, touch panel! Since the coordinates of , the coordinates on the CRT display 2, and the coordinates in the image memory 5 uniquely correspond to each other, input the coordinate value on the touch panel 1 when you press the top of the pixel while looking at the CR7 screen.
It is sufficient if the coordinates (x, y) of the image memory 5 can be calculated from the values.

〈グラフィックカーソル〉 さて第4図は実施例に用いられるグラフィックカーソル
の原理的構成例を示す。CRTデイスブ ルイ2の表示
面にはL型の図形を4つ合せたカーソル10とカーソル
移動指示表示領域11と座標入力指示表示領域12とい
う3つの表示領域が設けられている。又、タッチパネル
1の座標入力面には前記カーソル移動指示表示領域11
に対応したカーソル移動指示入力領域14と、座標入力
指示表示領域12に対応した座標入力指示入力領域13
の2つの領域が設けられている。操作者はカーソル10
の中心部Pを所望の表示位置に8勤するために、カーソ
ル移動指示表示領域11を視認しながらカーソル移動指
示入力領域14内で移動方向及び8勤距離を、例えば指
又はスタイラスペン等で与える。又、座標入力指示表示
領域12の表示を視認しながら座標入力指示入力領域1
3を押すことにより、カーソル10の中心部Pの示す画
素を新たな画像(ドツト)として入力すべき事を指示す
る。
<Graphic Cursor> Now, FIG. 4 shows an example of the basic configuration of the graphic cursor used in the embodiment. The display surface of the CRT display 2 is provided with three display areas: a cursor 10 consisting of four L-shaped figures, a cursor movement instruction display area 11, and a coordinate input instruction display area 12. Further, the cursor movement instruction display area 11 is provided on the coordinate input surface of the touch panel 1.
a cursor movement instruction input area 14 corresponding to the coordinate input instruction display area 12; and a coordinate input instruction input area 13 corresponding to the coordinate input instruction display area 12.
Two areas are provided. Operator is cursor 10
In order to move the center P to the desired display position, input the movement direction and distance in the cursor movement instruction input area 14 while visually checking the cursor movement instruction display area 11 using, for example, a finger or a stylus pen. . Also, while visually checking the display of the coordinate input instruction display area 12, the coordinate input instruction input area 1
By pressing 3, the user instructs that the pixel indicated by the center P of the cursor 10 should be input as a new image (dot).

このように構成されたカーソルを本実施例では「グラフ
ィックカーソル」と呼ぶこととする。第4図に示したよ
うに5つの構成要素からなるグラフィックカーソルを適
当に組合せて色々な操作が可能となる。例えば ■;カーソル10と、カーソル移動指示表示領域11と
カーソル移動指示入力領域14とを、力一ツル10がカ
ーソル移動指示入力領域14を指で押しても隠されない
程度に近接した領域に設定するようにする。カーソルf
Hjl指示表示領域11上にて指を勅かしてカーソル1
0を移動させると、カーソル移動指示表示領域11とカ
ーソル移動指示入力領域14もカーソル10と一緒に移
動するようにする。この操作は指の移動につれてカーソ
ル10が指と短い距離を保ったまま移動するものであり
、しかもカーソル10は指から離れているので指で隠さ
れることはないから、極めて操作性が高い。目標点まで
正確かつ要領良く到達できるので表示装置としての価値
が高い。
A cursor configured in this manner will be referred to as a "graphic cursor" in this embodiment. As shown in FIG. 4, various operations can be performed by appropriately combining the graphic cursor consisting of five components. For example, the cursor 10, the cursor movement instruction display area 11, and the cursor movement instruction input area 14 are set in areas close enough to each other that they will not be hidden even if the power tool 10 presses the cursor movement instruction input area 14 with a finger. Make it. cursor f
Move your finger on the Hjl instruction display area 11 to move the cursor 1
When 0 is moved, the cursor movement instruction display area 11 and the cursor movement instruction input area 14 are also moved together with the cursor 10. In this operation, the cursor 10 moves while keeping a short distance from the finger as the finger moves, and since the cursor 10 is separated from the finger, it is not hidden by the finger, so it is extremely easy to operate. It is highly valuable as a display device because it can reach the target point accurately and efficiently.

■;■の構成に加えて座標入力指示表示領域12と座標
入力指示入力領域13もカーソル10に近接させて設定
し、かつカーソル10が移動するときはこの領域も移動
する。この手法では■に述べた特徴に加えて、座標入力
という点で極めて操作性が良くなる(この例として、第
5図(a)。
In addition to the configuration of (2); (2), a coordinate input instruction display area 12 and a coordinate input instruction input area 13 are also set close to the cursor 10, and when the cursor 10 moves, these areas also move. In addition to the features described in (2), this method provides extremely good operability in terms of coordinate input (an example of this is shown in FIG. 5(a)).

(b)に示す)。(b)).

■:以上2つの構成はカーソル移動指示表示領域11及
び座標入力指示表示領域12がグラフィック表示される
ものであった。それらに対して、例えば座標入力指示表
示領域12と座標入力指示入力領域13をキーボード9
上の例えば□前述の「入力」キー81等で代用させても
よい。又、■二カーソル移動指示表示領域11とカーソ
ル移動指示入力領域14とをカーソル10と一緒に8勤
させないで、第6図(C)の如く固定領域に設定しても
よい。
(2): In the above two configurations, the cursor movement instruction display area 11 and the coordinate input instruction display area 12 are graphically displayed. For example, the coordinate input instruction display area 12 and the coordinate input instruction input area 13 are connected to the keyboard 9.
For example, the above-mentioned "input" key 81 may be used instead. Also, the cursor movement instruction display area 11 and the cursor movement instruction input area 14 may not be moved together with the cursor 10, but may be set as fixed areas as shown in FIG. 6(C).

■:又、カーソルの代りに図形一般を8勤対象とするこ
ともできる。
■: Also, instead of the cursor, general figures can be used as the 8th shift object.

(グラフィックカーソルの具体例〉 グラフィックカーソルの構成の2つの例を第5図(a)
、(b)に示す。
(Specific examples of graphic cursors) Two examples of the configuration of graphic cursors are shown in Figure 5 (a).
, shown in (b).

第5図(a)のグラフィックカーソル100では、カー
ソル10と座標入力指示表示領域12゜座標入力指示入
力領域13とを一致させて重ね(このように重ねた領域
を座標入力指示領域3゜と呼ぶことにする)、座標入力
指示領域300近くにカーソル移動指示表示領域11と
カーソル移動指示入力領域14とを重ねた移動指示領域
4゜を設定する。第5図(a)のグラフィックカーソル
100の全体は水平長がLIX、垂直長がLlyの矩形
領域に形成される。L字形の領域20a、20b、20
c、20dはカーソル10を構成し、特にこのような構
成にしたのもその中央部Pを特定し易くしたためである
。従来のグラフィックカーソルと本実施例のグラフィッ
クカーソルとの差異を際立たせるために、この4辺のL
字形の中心を以後「代替位置」と呼ぶ、カーソル10と
移動指示領域40とを分離して、指等による入力に対し
てカーソルの中心部Pの座標が1代りに」入力座標とな
る本実施例の特徴からである。
In the graphic cursor 100 of FIG. 5(a), the cursor 10 and the coordinate input instruction display area 12° and the coordinate input instruction input area 13 are aligned and overlapped (this overlapping area is called the coordinate input instruction area 3°). ), a movement instruction area 4°, in which the cursor movement instruction display area 11 and the cursor movement instruction input area 14 are overlapped, is set near the coordinate input instruction area 300. The entire graphic cursor 100 in FIG. 5(a) is formed in a rectangular area with a horizontal length of LIX and a vertical length of Lly. L-shaped areas 20a, 20b, 20
20c and 20d constitute the cursor 10, and the reason for having such a structure is to make the central part P of the cursor 10 easy to identify. In order to highlight the difference between the conventional graphic cursor and the graphic cursor of this embodiment,
In this implementation, the center of the character shape is hereinafter referred to as the "substitute position", and the cursor 10 and the movement instruction area 40 are separated, and the coordinates of the center P of the cursor become the "input coordinates" for input by a finger or the like. This is because of the characteristics of the example.

グラフィックカーソル100の基準座標位置を左上隅(
Xb、 y b)とすると、代替位置Pの相対的長さは
水平距離がΔXI%垂直距離がΔY1である。即ち、代
替位置Pは(Xl、 、 Yb )を原点として、(Δ
Xl+ ΔY1)で表わされる。移動指示領域40は四
角形で表わされ、そ・の領域の大きさは水平長がQ 2
X%垂直長がQ2y、又、当該領域の基準点である左上
隅位置は(Xb%yb+23)となるようにしである。
Set the reference coordinate position of the graphic cursor 100 to the upper left corner (
Xb, y b), the relative lengths of the alternative position P are horizontal distance ΔXI% and vertical distance ΔY1. That is, the alternative position P is (Δ
Xl+ΔY1). The movement instruction area 40 is represented by a rectangle, and the horizontal length of the area is Q2.
The X% vertical length is Q2y, and the upper left corner position which is the reference point of the area is (Xb%yb+23).

また、座標入力指示領域30の基準位置は(xb 、 
yb )にとり、その水平長は見0、垂直長11yとす
る。このように各図形の基準座標とそこからの距離を与
えれば、所望のグラフィックカーソル図形を描く事は容
易である。即ち、基準位置を穆勅させていけばグラフィ
ックカーソル100はそのまま移動することになる。
Further, the reference position of the coordinate input instruction area 30 is (xb,
yb), its horizontal length is 0 and its vertical length is 11y. In this way, by providing the reference coordinates of each figure and the distance therefrom, it is easy to draw a desired graphic cursor figure. That is, if the reference position is moved, the graphic cursor 100 will continue to move.

第5図(b)は第5図(a)のグラフィックカーソル1
00とは若干異なった機能を有するグラフィックカーソ
ル200の例である。このグラフィックカーソル200
は水平長がL231%垂直長がL2yの矩形領域に形成
される。代替位置Qのオフセットは水平がΔX2、垂直
がΔY2である。グラフィックカーソル100と特に異
なるのは、移動指示領域60がグラフィツクカーソル2
00全体に設定しているものであり、従って座標入力指
示領域50(この領域は同時に移動指示領域でもある)
は移動指示領域60から移動のみを指示する領域を表わ
す四角形70を除いた、グラフィックカーソル200の
残りの領域である。尚、この座標入力指示領域50の水
平長は旦、×、水平長は14yで、基準位置からのオフ
セットは水平、垂直とも0″である。このグラフィック
カーソル200はグラフィックカーソル100の機能に
加えて、座標を連続して入力することが可能であるよう
に、座標入力指示領域50を代替位置Qが隠れないよう
にして押しつつ移動させると移動指示と座標入力指示が
同時に可能になるものである。
Figure 5(b) shows the graphic cursor 1 in Figure 5(a).
This is an example of a graphic cursor 200 that has a slightly different function from 00. This graphic cursor 200
is formed in a rectangular area with a horizontal length of L231% and a vertical length of L2y. The offset of the alternative position Q is ΔX2 horizontally and ΔY2 vertically. What is particularly different from the graphic cursor 100 is that the movement instruction area 60 is different from the graphic cursor 2.
00, and therefore the coordinate input instruction area 50 (this area is also the movement instruction area at the same time)
is the remaining area of the graphic cursor 200, excluding the rectangle 70 representing the area where only movement is instructed from the movement instruction area 60. The horizontal length of this coordinate input instruction area 50 is x, the horizontal length is 14y, and the offset from the reference position is 0'' both horizontally and vertically. , so that it is possible to input coordinates continuously, if the coordinate input instruction area 50 is moved while being pressed so that the alternative position Q is not hidden, the movement instruction and the coordinate input instruction can be performed at the same time. .

くグラフィックカーソルの操作〉 第6図(a)にグラフィックカーソル100(第5図(
a))の操作方法の一例を示す。CRTディスプレイ2
上でのカーソル出発位置で、移動指示領域40を押しな
がら、指を離さずに指を移動する。この移動につれてグ
ラフィックカーソル100又は200全体が移動する。
Graphic cursor operation> Figure 6 (a) shows the graphic cursor 100 (Figure 5 (
An example of the operating method of a)) is shown below. CRT display 2
At the above cursor starting position, move your finger while pressing the movement instruction area 40 without releasing your finger. Along with this movement, the entire graphic cursor 100 or 200 moves.

この移動は基準座標(Xb + Vb )の値を変える
事によりなされる。図を見てもわかるように、移動中は
指で代替位置Pは指で隠されないことに留意すべきであ
る。代替位置Pが目標位置に到達すれば座標入力指示領
域30を指で押すことにより、その目標位置の座標が入
力される。
This movement is performed by changing the value of the reference coordinates (Xb + Vb). As can be seen from the figure, it should be noted that the alternative position P is not hidden by the finger during movement. When the alternative position P reaches the target position, by pressing the coordinate input instruction area 30 with a finger, the coordinates of the target position are input.

第6図(b)は「モード」キー80の操作により、連続
入力モード(第11図の制御手順)として本装置を使用
するとぎの図である。この連続入力モードではグラフィ
ックカーソル100の移動指示領域40に指を当てなが
ら移動すると、グラフィックカーソル100は指の移動
につれて移動するのはもちろんであるが、同時に代替位
置Pの座標が入力されて連続した座標入力(それをその
まま表示すれば軌跡になる)が得られる。
FIG. 6(b) shows the state in which the apparatus is used in continuous input mode (control procedure shown in FIG. 11) by operating the "mode" key 80. In this continuous input mode, when you move your finger while placing your finger on the movement instruction area 40 of the graphic cursor 100, the graphic cursor 100 will of course move as your finger moves, but at the same time the coordinates of the alternative position P will be input continuously. Coordinate input (if displayed as is, it will become a trajectory) can be obtained.

第6図(c)の例は第4図の各構成要素がばらばらであ
る構成であって、カーソル10が従来のようにCRTデ
ィスプレイ2上を8勅するのであるが、カーソル移動指
示表示領域11.座標入力指示表示領域12.座標入力
指示入力領域138力−ソル穆勅指示入力領域14とが
移動せずに、図示の固定的な位置に留まるものである。
The example shown in FIG. 6(c) has a configuration in which each of the components shown in FIG. .. Coordinate input instruction display area 12. The coordinate input instruction input area 138 and the coordinate input instruction input area 14 do not move and remain at the fixed position shown in the figure.

第6図(d)の例は座標入力指示をキーボード9上の座
標入カキ−81により行うものである。
In the example shown in FIG. 6(d), the coordinate input instruction is performed using the coordinate input key 81 on the keyboard 9.

くその他のグラフィックカーソルの例〉第5図(c)、
(d)に他のグラフィックカーソル300,600の例
を示す。第5図(C)のように外枠301と内枠302
と間の領域を移動のみの指示領域とし、内枠302の内
部が入力指示領域304、外枠301の内部が移動指示
領域303である。尚、代替座標Rは前述と同様に4つ
のL字形の中心で表わされる。このように代替座標のま
わりを入力指示領域とし、そのまわりをg動指示領域と
することにより、代替座標Rを画面の上下左右端の任意
の位置に6勤できるようになる。第5図(d)のように
、代替座標Sのまわり以外のところに、入力指示領域6
01を定義してもよい。特に、グラフィックカーソルの
大きさが限られる場合、代替座標Sから離れた場所でも
、軌跡入力できるようにする場合に有効になる。もちろ
ん、領域602を移動のみとして、領域601とL字形
付近を入力指示領域とするようにしてもよい。
Examples of other graphic cursors> Figure 5 (c),
(d) shows examples of other graphic cursors 300, 600. As shown in FIG. 5(C), an outer frame 301 and an inner frame 302
The area between is designated as a movement only instruction area, the inside of the inner frame 302 is an input instruction area 304, and the inside of the outer frame 301 is a movement instruction area 303. Note that the alternative coordinates R are expressed by the centers of the four L shapes as described above. In this way, by setting the area around the alternative coordinates as the input instruction area and the surrounding area as the g-motion instruction area, the alternative coordinates R can be placed at any arbitrary position on the top, bottom, left, and right edges of the screen. As shown in FIG. 5(d), the input instruction area 6 is placed in a place other than around the alternative coordinates S.
01 may be defined. This is particularly effective when the size of the graphic cursor is limited and when the trajectory can be input even at a location far from the alternative coordinates S. Of course, the area 602 may be used only for movement, and the area 601 and the vicinity of the L-shape may be used as input instruction areas.

〈描画プログラムと座標入力プログラム〉=7図(c)
はCRTディスプレイ2上に回路図を描画する一例を表
わしている。点Eからゲート101の入力ビンFまで直
線(プリント配線)を引くものである。点Fはゲート1
02の入力ピンとは近接しており従来のグラフィックカ
ーソルでは点Fと点Gとを区別してカーソルを6勤させ
る事は困難であったのは前述した通りである。この描画
プログラムの一例は第9図の如くである。
<Drawing program and coordinate input program> = Figure 7 (c)
represents an example of drawing a circuit diagram on the CRT display 2. A straight line (printed wiring) is drawn from point E to input bin F of gate 101. Point F is gate 1
As mentioned above, it is difficult to distinguish between point F and point G and move the cursor six times with a conventional graphic cursor because the input pin 02 is close to the point F and point G. An example of this drawing program is shown in FIG.

さて描画プログラムに描画させるには、入力座標等が必
要であるが、そのような情報を与えるのが座標入力プロ
グラムである。座標入力プログラムはカーソルを移動し
たり、入力座標を描画プログラムに与える役目をもつ。
Now, input coordinates and the like are required for a drawing program to draw, and a coordinate input program provides such information. The coordinate input program has the role of moving the cursor and providing input coordinates to the drawing program.

座標入力プログラムの例を第10図、第11図、第12
図、第13図。
Examples of coordinate input programs are shown in Figures 10, 11, and 12.
Figure, Figure 13.

第14図、第15図に示す。座標入力プログラムはCP
U4により所定の時間間隔のタイマ値105(第8図)
毎に呼び出・されて、描画プログラムとは独立して実行
される。
It is shown in FIGS. 14 and 15. The coordinate input program is CP
Timer value 105 at a predetermined time interval by U4 (Figure 8)
It is called and executed independently from the drawing program.

描画プログラムと座標入力プログラムのメモリ6内での
配置は第7図(b)のようである。第7図(C)は描画
プログラムと座標入力プログラムとのインターフェース
を示す図である。座標入力プログラムからは、0NOF
F変化フラグ、0FFON変化フラグ、スタート座標、
エンド座標。
The arrangement of the drawing program and the coordinate input program in the memory 6 is as shown in FIG. 7(b). FIG. 7(C) is a diagram showing an interface between a drawing program and a coordinate input program. From the coordinate input program, 0NOF
F change flag, 0FFON change flag, start coordinates,
End coordinates.

ON座標、ONフラグ等が描画プログラムに渡される。ON coordinates, ON flags, etc. are passed to the drawing program.

これらの情報は座標入力プログラムがメモリ6内に格納
する(第8図参照)。描画プログラムと座標入力プログ
ラムとは多重処理される。描画プログラムはメモリ6に
格納されたこれらの情報を読み出して、自分のプログラ
ムの制御手順に沿って描画していく。
These pieces of information are stored in the memory 6 by the coordinate input program (see FIG. 8). The drawing program and the coordinate input program are multi-processed. The drawing program reads out this information stored in the memory 6 and draws according to the control procedure of its own program.

(制御情報〉 第8図は実施例の制御に必要なフラグ等がメモリ6に格
納されている様子を示している。順に、仮座標90.υ
動中フラグ91.基準位置座標92、旧座標93.ON
フラグ941代替位置座標95、u動領域内フラグ96
.入力中フラグ97、連続モードフラグ98,0FFO
N変化フラグ99.0NOFF変化フラグ101.スタ
ート座標102.工:/ド座標103.ON座標104
、タイマー値105等であり、これらの具体的説明は制
御手順説明時に行う。又、前述のグラフィックカーソル
の大きさ等を特定するLlx等の量もメモリ6に格納さ
れる。
(Control information) Fig. 8 shows how flags etc. necessary for the control of the embodiment are stored in the memory 6. In order, the temporary coordinates 90.υ
Moving flag 91. Reference position coordinates 92, old coordinates 93. ON
Flag 941 Alternative position coordinates 95, u motion area flag 96
.. Input flag 97, continuous mode flag 98, 0FFO
N change flag 99.0NOFF change flag 101. Start coordinates 102. Engineering:/do coordinates 103. ON coordinate 104
, a timer value 105, etc., and a detailed explanation thereof will be given when the control procedure is explained. Further, quantities such as Llx that specify the size of the aforementioned graphic cursor are also stored in the memory 6.

〈描画プログラムの制御手順〉 第9図は描画プログラムの制御手順である。第7図(a
)に示したような直線を引くための簡単なプログラムで
ある。ステップS2ではこの描画プログラムに必要なメ
ニューを表示する。ステップS4では0FFON変化フ
ラグ99がセットされるのを待つ。この0FFON変化
フラグ99は座標入力プログラムでセットされるもので
、このフラグが“1″であることは指等でカーソル移動
指示入力領域14が初めて押された事を示す。この時、
後述する座標入力プログラムによりメモリ6内にスター
ト座標102が格納されている。ステップS6では0N
OFF変化フラグ101がセットされのを待つ。この0
NOFF変化フラグ101はカーソル6勤指示入力領域
14から指が離されたことを示すフラグである。このフ
ラグが1”のときにはメモリ6にはエンド座標103が
格納されている。ステップS8ではスタート座標102
とエンド座標103に対応する画像メモリ5内のアドレ
スを算出し、その間にある画素を全て“1”とする。こ
うして第7図(a)に示された点Eと点Fは簡単に直線
で結ばれたことになる。
<Control procedure of the drawing program> FIG. 9 shows the control procedure of the drawing program. Figure 7 (a
) is a simple program to draw a straight line like the one shown in . In step S2, a menu necessary for this drawing program is displayed. In step S4, the process waits for the 0FFON change flag 99 to be set. This 0FFON change flag 99 is set by the coordinate input program, and when this flag is "1", it indicates that the cursor movement instruction input area 14 is pressed for the first time with a finger or the like. At this time,
Start coordinates 102 are stored in the memory 6 by a coordinate input program to be described later. 0N in step S6
Wait until the OFF change flag 101 is set. This 0
The NOFF change flag 101 is a flag indicating that the finger has been removed from the cursor 6 shift instruction input area 14. When this flag is 1", the end coordinate 103 is stored in the memory 6. In step S8, the start coordinate 102 is stored in the memory 6.
The address in the image memory 5 corresponding to the end coordinate 103 is calculated, and all pixels between them are set to "1". In this way, points E and F shown in FIG. 7(a) are easily connected by a straight line.

く座標入力プログラム〉 次に本実施例に最も特徴的な座標入力プログラムの例を
以下に説明する。前述したように、この座標入力プログ
ラムは定期的に所定時間間隔(タイマー値105)毎に
呼び出され実行される。
Coordinate Input Program> Next, an example of the coordinate input program most characteristic of this embodiment will be described below. As described above, this coordinate input program is periodically called and executed at predetermined time intervals (timer value 105).

〈グラフィックカーソル100の制御手順〉第10図は
第5図(a)に示したグラフィックカーソル100の操
作に伴う制御手順である。ステップS60でタッチパネ
ル1のいずれかの場所が押されたかどうか判断する。ス
テップS60で入力なしと判断したときはステップS9
4に進む。指が触れていないので、ステップS94で移
動中フラグ91を“O”にする。この8勤中フラグ91
はカーソル穆勤指示入力領域14が一度は押された事を
示すものである。ステップ396ではONフラグ94を
チェックする。このONフラグ94は指がタッチパネル
1のいずれかの点を前回に押していた事を示す。ONフ
ラグ94が”0”のときは座標入力プログラムを終了し
、“1″の場合はステップ398で、0NOFF変化フ
ラグ101を“1″にする。ステップ5100で、エン
ド座標103としてON座標104を、即ち前回の入力
座標値で、指が離れる直前の座標値を登録する。そして
ステップ5102でONフラグ94を“0”にして座標
入力プログラムを終了する。所定時間経過後には本座標
入カプログラムは再び実行される。
<Control Procedure of Graphic Cursor 100> FIG. 10 shows a control procedure accompanying the operation of the graphic cursor 100 shown in FIG. 5(a). In step S60, it is determined whether any part of the touch panel 1 has been pressed. If it is determined in step S60 that there is no input, step S9
Proceed to step 4. Since the finger is not touching, the moving flag 91 is set to "O" in step S94. Flag 91 during this 8th shift
indicates that the cursor control instruction input area 14 has been pressed once. In step 396, the ON flag 94 is checked. This ON flag 94 indicates that the finger pressed any point on the touch panel 1 last time. When the ON flag 94 is "0", the coordinate input program is ended, and when it is "1", in step 398, the 0NOFF change flag 101 is set to "1". In step 5100, the ON coordinate 104 is registered as the end coordinate 103, that is, the previous input coordinate value, the coordinate value immediately before the finger is released. Then, in step 5102, the ON flag 94 is set to "0" and the coordinate input program is ended. After a predetermined period of time has elapsed, this coordinate input program is executed again.

ステップS60でタッチパネル1のいずれかの点が押さ
れている場合に、入力有りとしてステップS62に進み
、そのタッチ座標106(X’。
If any point on the touch panel 1 is pressed in step S60, it is determined that there is an input, and the process proceeds to step S62, where the touch coordinates 106 (X') are pressed.

y’)を入力する。このとき、タッチパネル1の制御方
式によっては、まず座標値(X’、y’)を入力し、こ
の値の範囲チェックにより入力の有無を判断してもよい
。ステップS64では、タッチパネル1と画像メモリ5
との対応に従った座標変換をほどこし、画面上の座標に
変換し仮座標90として登録する。ステップS66では
前回のサンプリング時に移動指示領域内に指が触れられ
たかどうかを示す移動中フラグ91をチェックし、この
フラグが“0”のとき、即ち、前回のサンプリング時に
カーソル移動が指示されていないときはステップS72
に進む。ステップS72では仮座標90(これを(X、
y)とする)と、(x。
y'). At this time, depending on the control method of the touch panel 1, coordinate values (X', y') may be input first, and presence or absence of input may be determined by checking the range of these values. In step S64, the touch panel 1 and the image memory 5
A coordinate transformation is performed according to the correspondence with the coordinates on the screen, and the coordinates are converted to on-screen coordinates and registered as temporary coordinates 90. In step S66, a moving flag 91 indicating whether a finger touched the movement instruction area at the time of the previous sampling is checked, and if this flag is "0", that is, cursor movement has not been instructed at the time of the previous sampling. Then step S72
Proceed to. In step S72, the temporary coordinates 90 (this is (X,
y)) and (x.

y)が移動指示領域40内かどうかを判断する。y) is within the movement instruction area 40.

この判断は、基準位置を(xb 、 yb )とすると
、 (夛:昔テM’y’;繋・: ′jL2.+413−1
のとき移動指示領域40内と判断する。
This judgment is made as follows, assuming that the reference position is (xb, yb),
In this case, it is determined that the movement instruction area 40 is inside.

この領域外のときステップS76に進み、移動中フラグ
91を“0”にしてステップS80で、仮座標90が座
標入力指示領域30内かどうかを判断する。このチェッ
クは、 (夛:辷は繋:号::=) のとき座標入力指示領域30内と判断する。座標入力指
示領域30内のときはステップS84にてON座標10
4を代替座標95、即ちカーソル内の点Pの座標で登録
する。描画プログラムに渡されるべき情報であるON座
標104を(X″。
If it is outside this area, the process proceeds to step S76, where the moving flag 91 is set to "0", and in step S80, it is determined whether the temporary coordinates 90 are within the coordinate input instruction area 30. This check determines that it is within the coordinate input instruction area 30 when (夛:辷は连:::=). If it is within the coordinate input instruction area 30, the ON coordinate is 10 in step S84.
4 at the alternative coordinates 95, that is, the coordinates of the point P within the cursor. The ON coordinate 104, which is the information to be passed to the drawing program, is (X''.

X″)とすると、 (夛:二夛::衾ぐ: と表わされることになる。ステップS80にて仮座標9
0(タッチされた点)が座標入力指示領域30外のとき
は、ステップS82にてON座標104を仮座標90の
値で登録する。これは操作者がカーソルを使う以外の目
的でタッチパネル1にタッチしたものと考えたからであ
る。
X''), it will be expressed as (夛:二夛::衾口:. In step S80, the temporary coordinates 9
0 (the touched point) is outside the coordinate input instruction area 30, the ON coordinate 104 is registered as the value of the temporary coordinate 90 in step S82. This is because it is assumed that the operator touched the touch panel 1 for a purpose other than using the cursor.

そしてステップS86に進む。ここではONフラグ94
をチェックする。ONフラグ94は前回のサンプリング
で座標入力されたことを表わすフラグであり、これが“
1″′ならばプログラムを終了し、”0”ならば前回サ
ンプリング時オフ、今回オンであるので、その変化を処
理するためにステップS88に進む。ここでON状態へ
の変化が発生したことを表わす0FFON変化フラグ9
9を“1”にし、ステップS90でスタート座標102
をON座標104の、値で登録し、ステップS92でO
Nフラグ94を“1”にしてプログラムを終了する。
Then, the process advances to step S86. Here, ON flag 94
Check. The ON flag 94 is a flag indicating that the coordinates were input in the previous sampling, and this is “
If it is 1'', the program is terminated, and if it is "0", it means that it was off at the previous sampling time and on this time, so the process goes to step S88 to process the change.Here, it is determined that the change to the ON state has occurred. Indicating 0FFON change flag 9
9 is set to "1" and the start coordinates 102 are set in step S90.
is registered as the value of the ON coordinate 104, and in step S92
The N flag 94 is set to "1" and the program ends.

ステップS72で移動指示領域40内と判断したときは
、ステップS74で移動中フラグ91を1″にして、ス
テップ398に進む。ここで仮座標90の値を旧座標9
3として登録する。これは後述するステップにて、移動
指示領域40に指を触れたまま指を動かすことによりグ
ラフィックカーソル100を移動させるために、もとの
指の位置を記憶しておくためのものである。
If it is determined in step S72 that the area is within the movement instruction area 40, the moving flag 91 is set to 1" in step S74, and the process proceeds to step 398. Here, the value of the temporary coordinates 90 is set to the old coordinate 9
Register as 3. This is to store the original position of the finger in order to move the graphic cursor 100 by moving the finger while touching the movement instruction area 40 in a step to be described later.

ステップS66にて移動中フラグ91が“1”のときは
、前回移動指示領域40に触れており、現在も画面に触
れていることになる。従って、ステップ368.S70
に進み、グラフィックカーソル100を指の移動に従っ
て穆勤させる。即ち、ステップS68ではグラフィック
カーソル100の基準座標の新しい値を算出する。これ
は指の移動変位をそれぞれX座標、X座標でδX、δy
とすると、 δX ←(仮座標90のX座標値)−(旧座標93のX座標値
) δy −(仮座標90のX座標値)−(旧座標93のX座標値
) であるから、グラフィックカーソル100の新たな基準
座標(Xb 、 yb )を と更新する。そしてステップS70でグラフィックカー
ソル100の移動処理を行なう。即ち、グラフィックカ
ーソル100の表示機構(不図示のグラフィックカーソ
ル表示回路)に対し、新しい基準座標の更新を行なえば
よい。次に、ステップS98で次の基準位置移動に備え
て、この仮座標90の値を旧座標93に移す。
When the moving flag 91 is "1" in step S66, it means that the user touched the movement instruction area 40 last time and is currently touching the screen. Therefore, step 368. S70
, and move the graphic cursor 100 according to the movement of the finger. That is, in step S68, new values of the reference coordinates of the graphic cursor 100 are calculated. This represents the displacement of the finger in the X and X coordinates, δX and δy, respectively.
Then, δX ← (X coordinate value of temporary coordinates 90) - (X coordinate value of old coordinates 93) δy - (X coordinate value of temporary coordinates 90) - (X coordinate value of old coordinates 93) Therefore, the graphic The new reference coordinates (Xb, yb) of the cursor 100 are updated as follows. Then, in step S70, the graphic cursor 100 is moved. That is, the display mechanism (graphic cursor display circuit, not shown) of the graphic cursor 100 may be updated with new reference coordinates. Next, in step S98, the values of the temporary coordinates 90 are transferred to the old coordinates 93 in preparation for the next reference position movement.

以上のように構成すると、任意の位置の座標は移動指示
領域40に触れてそのまま指を動かして、4つのL字形
領域の中心、即ち代替位置Pをその所望の位置に設定し
たのち座標入力指示領域30を指で触れることにより可
能になる。
With the above configuration, the coordinates of an arbitrary position can be determined by touching the movement instruction area 40 and moving the finger, setting the center of the four L-shaped areas, that is, the alternative position P, at the desired position, and then instructing the coordinate input. This is possible by touching the area 30 with your finger.

〈グラフィックカーソル200の制御手順〉以上説明し
たグラフィックカーソル100の構成では、正確な軌跡
を入力することがで籾ない。
<Control procedure for graphic cursor 200> With the configuration of the graphic cursor 100 described above, it is difficult to input an accurate trajectory.

これに対応するには、第5図(b)の如くグラフィツク
カーソル200全体を移動指示領域とみなし、その中の
一部を確定指示領域50とする。このようなグラフィッ
クカーソル200の操作に係る制御手順を第11図に示
す。
To cope with this, the entire graphic cursor 200 is regarded as a movement instruction area, as shown in FIG. 5(b), and part of it is set as a confirmation instruction area 50. A control procedure for operating the graphic cursor 200 as described above is shown in FIG.

ステップ5110で、タッチパネル1が押されたかどう
か判断する。押されていない場合の制御手順は第10図
のステップS94〜ステツプ5102と略同じであるの
で説明は省略する。
In step 5110, it is determined whether touch panel 1 has been pressed. The control procedure when the button is not pressed is substantially the same as steps S94 to 5102 in FIG. 10, so a description thereof will be omitted.

タッチパネル1が押されていると判断した場合入力有り
としてステップ5112に進み、そのタッチ座標106
 (X’、y′)を入力する。ステップ5114ではタ
ッチ座標106(X’。
If it is determined that the touch panel 1 is being pressed, it is determined that there is an input and the process proceeds to step 5112, where the touch coordinates 106 are
Input (X', y'). In step 5114, the touch coordinates 106 (X').

y′)に前記実施例のステップS64で行ったのと同じ
座標変換を施し画面上の座標に変換し、仮座標90とし
て登録す葛。ステップ5116では、前回のサンプリン
グ時にグラフィックカーソル200内の何処かにか指が
触れられていたのかどうかを示す移動領域内フラグ96
をチェックする。
y') is subjected to the same coordinate transformation as performed in step S64 of the previous embodiment, converted to coordinates on the screen, and registered as temporary coordinates 90. In step 5116, a moving area flag 96 is set to indicate whether or not a finger was touched somewhere within the graphic cursor 200 during the previous sampling.
Check.

穆勤領域内フラグ96が“1“のとき、即ち、前回はグ
ラフィックカーソル200上を指示していないとき、ス
テップ5122に進む。ステップ5122では、仮座標
90 (x、y)がグラフィックカーソル200内の座
標かどうかを判断する。この判断は第5図(b)を参照
しつつ、(夛″、 乏夛巨夛: : ヒ:ニニ 1のと
きグラフィックカーソル200内であると判断すればよ
い。
When the internal area flag 96 is "1", that is, when the graphic cursor 200 was not pointed at last time, the process advances to step 5122. In step 5122, it is determined whether the temporary coordinates 90 (x, y) are coordinates within the graphic cursor 200. This determination can be made by referring to FIG. 5(b) and determining that the position is within the graphic cursor 200 when the value is 1.

今、仮座標90がグラフィックカーソル200内にない
場合はステップ5130に進み、移動領域内フラグ96
を“0″にして、ステップ5132で座標入力中フラグ
107を°°0°°にする。座標入力中フラグ107は
グラフィックカーソル200の座標入力指示領域50に
指が触れられていた事を表わすものであるから、グラフ
ィックカーソル200に触れていないため″0″クリア
する。そこで現在、指はグラフィックカーソル200以
外の場所を触れていることになるので、この位置を入力
座標値とするため、ステップ5146でON座標104
の値を仮座標90の値で登録する。そしてステップ51
54ではONフラグ94をチェックする。ONフラグ9
4が“1”ならばプログラムを終了し、0”ならば前回
のサンプリング時にオフ、今回はオンであるので、ステ
ップ5156に進む。ここでタッチパネル1へのON状
態への変化が発生したことを表わす0FFON変化フラ
グ99を“1″にし、ステップ5158でスタート座標
102をON座標104の値で登録し、ステップ316
0でONフラグ94を°゛1″にしてプログラムを終了
する。
If the temporary coordinates 90 are not within the graphic cursor 200, the process advances to step 5130, and the in-movement area flag 96
is set to "0", and in step 5132, the coordinate input flag 107 is set to °°0°°. Since the coordinate input flag 107 indicates that the coordinate input instruction area 50 of the graphic cursor 200 has been touched by a finger, it is cleared to "0" since the graphic cursor 200 has not been touched. Therefore, since the finger is currently touching a place other than the graphic cursor 200, in order to use this position as the input coordinate value, in step 5146, the ON coordinate 104 is touched.
The value of is registered as the value of temporary coordinate 90. and step 51
At step 54, the ON flag 94 is checked. ON flag 9
If 4 is "1", the program is terminated, and if it is 0, it means that it was off at the previous sampling time and on this time, so proceed to step 5156.Here, it is confirmed that the change to the ON state of touch panel 1 has occurred. Set the 0FFON change flag 99 to "1", register the start coordinate 102 with the value of the ON coordinate 104 in step 5158, and register the start coordinate 102 with the value of the ON coordinate 104 in step 316.
0, the ON flag 94 is set to '1' and the program ends.

ステップ5122にてグラフィックカーソル200内を
指がさしていると判断したときは、ステツブ5124に
進み、まず移動領域内フラグ96を1″にする。さらに
ステップ5126にて仮座標90が座標入力指示領域5
0内かどうかをチェックし、座標入力指示領域50内に
なっているとぎのみ、ステップ5128で座標入力中フ
ラグ107を°1°゛にする。そうでないときはこの1
07はステップ5132,5136でクリアされている
ため“0゛のままである。ステップ5126の座標入力
指示領域50内かどうかのチェックは、 (夛:””::ヒ:ユニ) の式に基づいて判断すればよい。
When it is determined in step 5122 that the finger is pointing inside the graphic cursor 200, the process proceeds to step 5124 and first sets the moving area flag 96 to 1''.Furthermore, in step 5126, the temporary coordinates 90 are set to the coordinate input instruction area 5.
It is checked whether it is within 0, and only when it is within the coordinate input instruction area 50, the coordinate input flag 107 is set to 1° in step 5128. If not, this 1
Since 07 has been cleared in steps 5132 and 5136, it remains at "0".The check to see if it is within the coordinate input instruction area 50 in step 5126 is based on the formula (夛:""::Hi:UNI) You can judge accordingly.

そしてステップ3148に進み、ここで仮座標90の値
を旧座標93として登録する。このステップ3148の
意味は前述のステップS78と同じである。ステップ5
150では座標入力中フラグ107が“1”かどうかを
調べる。このフラグが“0”であるときは、即ち座標入
力指示領域50に触れていない場合は、本プログラムを
終了し、触れている場合はステップ5152にてグラフ
ィックカーソル200の代替位置の座標値をON座標1
04の値として登録する。この座標指示位置の座標(x
’、y’)は以下のようにして算出できる。
The process then proceeds to step 3148, where the value of temporary coordinates 90 is registered as old coordinates 93. The meaning of this step 3148 is the same as step S78 described above. Step 5
At step 150, it is checked whether the coordinate input flag 107 is "1". When this flag is "0", that is, when the coordinate input instruction area 50 is not touched, this program is terminated, and when it is touched, the coordinate value of the alternative position of the graphic cursor 200 is turned ON in step 5152. coordinate 1
Register as a value of 04. The coordinates (x
', y') can be calculated as follows.

(夛ユニ蕃++会辷・ これにより指で押した位置ではなく、グラフィックカー
ソル200で示した点Qの位置の座標をON座[104
として用いることが可能となる。
(夛UNI 蕃++ 会辷・ This allows the coordinates of the point Q indicated by the graphic cursor 200 to be set to the ON position [104
It becomes possible to use it as

そしてステップ8154以下を前述のように実行すれば
、ON状態への変化も同様にしてとらえることができ、
指を離したときのOFF状態への変化も同様に入力可能
となる。
If step 8154 and subsequent steps are executed as described above, the change to the ON state can be detected in the same way.
A change to the OFF state when the finger is released can also be input in the same way.

ステップ5116にて移動領域内フラグ96が1”のと
きは、前回グラフィックカーソル200に触れており、
現在も画面に触れていることになる。従ってステップ5
11B、5120と進みグラフィックカーソル200を
指の穆勤に従ってfHjさせる。ステップ5118では
グラフィックカーソルの基準座標の新しい値を算出する
。これは、指の移動変位をそれぞれX座標、X座標でδ
X、δyとすると、 δX =(仮座標90のX座標値)−(旧座標93のX座標値
) δy =(仮座標90のX座標値)−(旧座標93のX座標値
) であるから、グラフィックカーソル200の基準座標(
Xb+ yb)を (夛:二夛::g夛 とすればよい。そしてステップ5120で、グラフィッ
クカーソル200の移動処理を行なう。
When the moving area flag 96 is 1" in step 5116, the graphic cursor 200 was touched last time,
You are still touching the screen. Therefore step 5
11B and 5120, the graphic cursor 200 is moved to fHj according to the finger movement. In step 5118, new values for the reference coordinates of the graphic cursor are calculated. This is the displacement of the finger in the X coordinate and δ in the X coordinate, respectively.
Assuming X and δy, δX = (X coordinate value of temporary coordinates 90) - (X coordinate value of old coordinates 93) δy = (X coordinate value of temporary coordinates 90) - (X coordinate value of old coordinates 93) , the reference coordinates of the graphic cursor 200 (
Xb+yb) may be set to (夛:二夛::g夛). Then, in step 5120, the graphic cursor 200 is moved.

そしてステップ5148以下を前述のように実行するこ
とにより、座標座標入力指示領域5oに触れたまま指を
移動させて、グラフィックカーソル200内の点Qの座
標指示位置の座標を連続して入力することも可能となる
。即ち、描画プログラム(第9図とは異なる)として、
座標入力プログラムから得たON座標104を連続的に
画像メモリ5内に展開するように組めば、座標入力が軌
跡として得られることになる。前述の第7図(a)を実
行する座標入力プログラム(第10図)は特に表示装置
としてみた場合に効果的であるが、第11図の座標入力
プログラムは座標入力装置のプログラムとしての意義が
ある。
Then, by executing step 5148 and subsequent steps as described above, the coordinates of the coordinate specified position of the point Q within the graphic cursor 200 can be continuously input by moving the finger while touching the coordinate coordinate input specifying area 5o. is also possible. That is, as a drawing program (different from Fig. 9),
If the ON coordinates 104 obtained from the coordinate input program are arranged to be continuously expanded into the image memory 5, the coordinate input can be obtained as a locus. The coordinate input program (Figure 10) that executes the above-mentioned Figure 7(a) is particularly effective when viewed as a display device, but the coordinate input program in Figure 11 has no significance as a program for a coordinate input device. be.

く連続座標入力〉 第12図は第5図(a)のグラフィックカーソル100
を使って、連続的に座標入力する変形例である。その為
にキーボード9上の「モード」キー80を操作して連続
入力モードに切換える(即ち、連続モードフラグ98が
1”となる)。第10図のフローチャートとの相違はス
テップS79のみで、このステップS79で連続モード
フラグ98を調べ、このフラグが1”であればステップ
S84へ進むが、“0″であるときはプログラムを終了
させるというものである。
Continuous coordinate input> Figure 12 shows the graphic cursor 100 in Figure 5(a).
This is a modification example in which coordinates are input continuously using . To do this, operate the "mode" key 80 on the keyboard 9 to switch to the continuous input mode (that is, the continuous mode flag 98 becomes 1").The only difference from the flowchart in FIG. 10 is step S79. In step S79, the continuous mode flag 98 is checked, and if this flag is 1, the process proceeds to step S84, but if it is 0, the program is terminated.

更に、「モード」キー80の代りに画面上にモード切換
指示のための領域を設定することもできる。その場合、
例えば移動指示領域40.60内の一部にモード切換指
示領域を設定し、この領域への0FF−〇N変化をチェ
ックするステップを、ステップS66と372との間に
入れ、その領域での0FF−ON又はON−〇FF変化
の度に連続モードフラグ98を反転させるようにする。
Furthermore, instead of the "mode" key 80, an area for mode switching instructions can be set on the screen. In that case,
For example, a mode switching instruction area is set in a part of the movement instruction area 40.60, and a step of checking 0FF-〇N change to this area is inserted between steps S66 and 372, and 0FF in that area is checked. -ON or ON-〇 The continuous mode flag 98 is inverted every time the FF changes.

一方、移動指示領域40.60外にモード切換指示領域
を設定する場合は、0FF−ON又はON→OFF変化
チェックするステップをステップS80とステップS8
2との間に入れる。但しこの場合、モード切換え指示が
あった場合、ステップS82には進まずプログラムを終
了するようにすればよい。
On the other hand, when setting the mode switching instruction area outside the movement instruction area 40.60, the step of checking 0FF-ON or ON→OFF change is performed in step S80 and step S8.
Put it between 2. However, in this case, if there is a mode switching instruction, the program may be terminated without proceeding to step S82.

こうして、座標入力の方式を単発か連続かのいずれかに
適宜変更しながら、かつ代替位置座標を入力座標として
座標入力可能となるので、操作性が大幅に向上する。
In this way, it is possible to input coordinates by using alternative position coordinates while appropriately changing the coordinate input method to either single shot or continuous input, thereby greatly improving operability.

〈キーボードからの座標入力指示〉 以上説明した実施例は座標入力指示を表示図形上への入
力(即ち、タッチパネル1への入力)により行うもので
あった。第13図に示す実施例は第6図(d)に一部対
応するもので、座標入力指示をキーボード9から行うも
のである。この指示は第6図(d)にも示す如く「入力
」キー81によりなされるものである。第13図に示し
たフローチャートはその構成上第12図のフローチャー
トと基本的に同じで、第12図のステップS80.82
.S84に代って、ステップS95で「入力」キー81
からの座標入力指示の有無を確かめるものである。
<Coordinate Input Instructions from the Keyboard> In the embodiments described above, coordinate input instructions are performed by inputting them onto a display figure (that is, by inputting them to the touch panel 1). The embodiment shown in FIG. 13 partially corresponds to the embodiment shown in FIG. 6(d), and coordinate input instructions are performed from the keyboard 9. This instruction is made using the "input" key 81 as shown in FIG. 6(d). The flowchart shown in FIG. 13 is basically the same as the flowchart in FIG.
.. In place of S84, the "input" key 81 is pressed in step S95.
This is to confirm the presence or absence of a coordinate input instruction from.

〈カーソル移動速度の可変化〉 以上説明した実施例は移動指示領域40又は60に入力
したときは原則的に、グラフィックカーソルの移動速度
は指の移動速度と同じものであった。次に説明する実施
例はこのカーソルの移動速度を可変にするものである。
<Variable Cursor Movement Speed> In the embodiments described above, when an input is made to the movement instruction area 40 or 60, the movement speed of the graphic cursor is, in principle, the same as the movement speed of the finger. In the embodiment described next, the moving speed of this cursor is made variable.

これは、カーソルを8勤するに際し、目標が遠いときは
カーソルを高速に8勤し、目標点に近づいたときは精度
を上げるために指の移動速度より遅くして近づけるもの
である。
When moving the cursor 8 times, when the target is far away, the cursor is moved 8 times at high speed, and when the target point is near, the cursor is moved at a slower speed than the finger movement speed to improve accuracy.

そのために、第10図、第12図、第13図のステップ
S68及び第11図のステップ3118を、第14図の
如く変更する。即ち、前記フローチャートのステップS
68又はステップ8128へきたときは、第14図のス
テップ5toolへジャンプして、実行する。まず、指
の穆勤変位をそれぞれX座標、X座標でδX、δyとす
ると、ステップ5tootで、 δX← (仮座標90のX座標値)−(旧座標93のX座標値) δy− (仮座標90のX座標値)−(旧座標93のX座標値) を算出する。そして、ステップ51002で、グラフィ
ックカーソルの移動量をγ(107)として、 γ−J (δx)2 +(δy)2 を算出し、メモリ6に格納されていた一定距離の閾値R
(111)と比較する。移動量γ(107)がR(1’
ll)未満の場合、ステップ5IO03を実行し、そう
でないときステップ51003を省略してステップ51
004に進む。
For this purpose, step S68 in FIGS. 10, 12, and 13 and step 3118 in FIG. 11 are changed as shown in FIG. 14. That is, step S of the flowchart
68 or step 8128, the process jumps to step 5tool in FIG. 14 and executes it. First, let the displacement of the finger be δX and δy in the X coordinate and the X coordinate value of coordinate 90) - (X coordinate value of old coordinate 93) is calculated. Then, in step 51002, γ-J (δx)2 + (δy)2 is calculated, with the amount of movement of the graphic cursor being γ(107), and the constant distance threshold R stored in the memory 6 is calculated.
Compare with (111). The amount of movement γ(107) is R(1'
ll), execute step 5IO03; otherwise, skip step 51003 and execute step 51
Proceed to 004.

ステップ31003では、移動量δX、δyにそれぞれ
定数α(108)を乗じた結果をあらためてそれぞれの
移動量とする。ここで、定数α(108)は1未満とす
ることにより実際の指の動きに比較して8勅量を小さく
変更することになる。1以上の量であれば逆に高速にす
る事ができる。ステップ51004にて、グラフィック
カーソルの基準座標(xb 、 3/b )を(夛:二
夛す、+5夛 とする。
In step 31003, the results of multiplying the movement amounts δX and δy by the constant α (108) are again set as the respective movement amounts. Here, by setting the constant α (108) to be less than 1, the 8-force amount is changed to be smaller than the actual finger movement. Conversely, if the amount is 1 or more, the speed can be increased. In step 51004, the reference coordinates (xb, 3/b) of the graphic cursor are set to (夛:二夛す、+5夛).

以上のように構成すると、正確な位置の指示は移動指示
領域に触れて、そのまま指を動かして4つのL字形領域
の中心、すなわち代替位置をすばやく目的位置近傍に移
動させたのち、正確に位置合わせをするときは、ゆっく
りと指を移動させることにより、たとえ座標入力装置の
分解能が小−さくでも任意の位置へのり勤が可能となる
。一般に正確な位置を指示するときは、初めはすばやく
大体の位置合わせをして、最終位置を指示するときはゆ
っくりと行なうことする人間の行動とも合致しているた
め違和感もない。
With the above configuration, an accurate position instruction can be made by touching the movement instruction area, moving the finger as it is, quickly moving the center of the four L-shaped areas, that is, the alternative position, to the vicinity of the target position, and then accurately specifying the position. When performing alignment, by moving the fingers slowly, it is possible to move to any desired position even if the resolution of the coordinate input device is small. Generally, when specifying an accurate position, the user first performs general alignment quickly and then slowly when specifying the final position, so there is no sense of discomfort since this is consistent with human behavior.

さて第14図のプログラムは定期的に呼び出される。従
って、上述した式により計算される移動量は、その単位
がドツトであるにもかかわらず、そのプログラムの呼出
しの定期性故、速度としての意味をもつ。ここで、前記
一定の閾値R(111)を導いてみる。
Now, the program shown in FIG. 14 is called periodically. Therefore, although the movement amount calculated by the above-mentioned formula is in dots, it has a meaning as a speed because of the regularity of the program call. Here, let us derive the constant threshold value R(111).

カーソルの移動速度が毎秒30mm未満の移動が微調モ
ード、これ以上を粗調モードとする事が操作者に適当な
操作感を与えるものであるならば、この30mm内には
、画面のドツト密度が4ドツト/mmとした場合に、4
×30ドツトが含まれる。
If the cursor movement speed is less than 30 mm per second as fine adjustment mode, and if it is coarse adjustment mode that gives the operator an appropriate feeling of operation, then within this 30 mm, the dot density of the screen should be When 4 dots/mm, 4
x30 dots are included.

即ち、カーソルの移動速度をv、とすれば、■。That is, if the moving speed of the cursor is v, then ■.

=120ドツト/秒である。従って、座標入力プログラ
ムがt9秒毎に呼び出されるとすると、R=t、−V、
=t、X (30X4)=120t、[ドツト] が閾値R(111)の目安となる。例えば、座標入力プ
ログラムを100.、毎に呼び出した場合、R(111
)=12[ドツト]となる。このときの指の移動ががγ
、ドツトであったとき、指の移動速度■1は V、=γ、/1.[ドツト/秒] である。ここで、γ、の単位は[(画面の実距離)/(
その長さの座標間の長さ)]である。
=120 dots/second. Therefore, if the coordinate input program is called every t9 seconds, then R=t, -V,
=t, For example, if the coordinate input program is 100. , then R(111
)=12 [dots]. The movement of the finger at this time is γ
, a dot, the finger movement speed ■1 is V, = γ, /1. [dots/second]. Here, the unit of γ is [(actual distance of the screen)/(
The length between the coordinates of that length)].

く穆穆勤度可変の変形例) さて座標入力プログラムを100.、毎に呼び出した場
合閾値R=12となるのは前述した通りであるが、サン
プリングの度(座標入力プログラムが呼び出される度)
に指の移動量が12未満のときは速度が30 mm/ 
1未満との判断ができる。そこで座標入力の分解能が低
い場合の対処を以下に説明する。このような場合でもカ
ーソルの代替位置は1ドツト毎に精度よく特定の点を指
示できくではならない。そこで、nドツト(nは自然数
)毎の座標入力しかできないようなタッチパネル1の場
合でも(例えば、最小幅が1mmのとき4ドツト毎の座
標入力となる)、上記の定数α(108)をr 1 /
 n Jに設定すれば、入力変位がγのとき、ゆっくり
移動したときの代替位置座標の穆勤はγ/nとなり、最
小穆勤nドツトの場合、代替位置座標の変位は1ドツト
となるので、1ドツト車位に任意の位置を指示すること
が可能となる。
(Variation example of variable time) Now, change the coordinate input program to 100. As mentioned above, if the coordinate input program is called every time, the threshold value R is 12.
When the amount of finger movement is less than 12, the speed is 30 mm/
It can be determined that it is less than 1. Therefore, what to do when the resolution of coordinate input is low will be described below. Even in such a case, the alternative position of the cursor must not be able to accurately indicate a specific point for each dot. Therefore, even in the case of a touch panel 1 that can only input coordinates every n dots (n is a natural number) (for example, when the minimum width is 1 mm, coordinates can be input every 4 dots), the above constant α (108) can be set to r 1 /
If set to nJ, when the input displacement is γ, the displacement of the alternative position coordinates when moving slowly will be γ/n, and if the minimum displacement is n dots, the displacement of the alternative position coordinates will be 1 dot. , it becomes possible to specify an arbitrary position on the one-dot vehicle position.

ただし、上記例の場合は毎秒10回のサンプリングの例
(Loomsのサンプリングレート)を示したが、さら
にスムーズな動きを実行する場合や、さらに高速に軌跡
を入力したいときなどはサンプリングレートを上げる必
要がある。こういった場合、サンプリング毎の変位が小
さくなってしまい、上述の方法では変位速度が高速、低
速の区別がつかなくなる。例えば、10m、毎のサンプ
リングにすると、R= 1.2となってしまい、最小4
ドツト毎の座標入力の場合γ≧4となるべきで−るが、
γ<R(111)の条件はγ=0のときしか成り立たな
くなってしまい、上記の効果がなくなってしまう。この
様な場合は1つの方法として、過去に回のサンプリング
における変位の平均値をγ′として算出して記憶し゛、
γ’<Rの条件をステップ51002で用いればよい。
However, in the above example, an example of sampling 10 times per second (Looms sampling rate) is shown, but if you want to perform smoother movement or input a trajectory even faster, you need to increase the sampling rate. There is. In such a case, the displacement for each sampling becomes small, and the above method cannot distinguish between high and low displacement speeds. For example, if sampling is done every 10 m, R = 1.2, which means that the minimum
In the case of coordinate input for each dot, γ≧4 should be satisfied, but
The condition γ<R(111) only holds true when γ=0, and the above effect is lost. In such a case, one method is to calculate and store the average value of displacement in past samplings as γ',
The condition γ'<R may be used in step 51002.

次に、グラフィックカーソルの操作の1態様として指の
移動のし方が急激に大きく移動する場合がある。その対
処として、第14図のフローチャートにかえて第15図
のフローチャートの制御を用いてもよい。即ち、ステッ
プ5toolのつぎにステップ5IOIOで移動量γを γ−J(δx)2+(δy)2 で算出し、ステップ5IOIIでγが“0”かどうかチ
ェックし、“0゛°以外の場合、ステップ51012で
平均変位γ′を γ′←γ/β で算出する。このパラメータβ(109)の初期値は値
“1”としておく。γ=0のときは、ステップ5101
4で平均変位γ′もo”にして、ステップ51015で
はβ(109)の値を1っインクリメントしておく。こ
うすることにより、γ(107)がO”から急激に大と
なっても、β(109)はγ(107)が0″であった
時間に見合った量となっているので、ステップ5101
2でγ(107)/β(109)とする事により急激な
移動を緩和することができる。又、ステップ51013
でβ(109)を“1”に設定し直すことにより、γ(
107)が連続して大きな値のときは、前記変位の緩和
は最初だけであるのでその変位に見合った変位γ′が次
回から得られる。上記の手法の概念を第16図に示した
Next, as one mode of operating the graphic cursor, there are cases in which the finger moves suddenly and greatly. To deal with this, the control shown in the flowchart in FIG. 15 may be used instead of the flowchart in FIG. 14. That is, after step 5tool, in step 5IOIO, the movement amount γ is calculated as γ-J(δx)2+(δy)2, and in step 5IOII, it is checked whether γ is "0", and if it is other than "0゛°, In step 51012, the average displacement γ' is calculated as γ'←γ/β.The initial value of this parameter β (109) is set to "1".When γ=0, step 5101
4, the average displacement γ' is also set to o", and in step 51015, the value of β (109) is incremented by 1. By doing this, even if γ (107) suddenly increases from O", Since β (109) is an amount commensurate with the time when γ (107) is 0'', step 5101
By setting γ(107)/β(109) in 2, sudden movement can be alleviated. Also, step 51013
By resetting β(109) to “1”, γ(
107) is a continuous large value, the relaxation of the displacement is only at the beginning, so that a displacement γ' commensurate with that displacement can be obtained from the next time. The concept of the above method is shown in FIG.

このようにしておくと、座標入力の分解能が低いような
場合に、変位“O”が続き、ある境界で急激に変位が大
きくなる場合にも対応がとれるようになる。
By doing this, it becomes possible to deal with cases where the resolution of coordinate input is low and the displacement "O" continues and the displacement suddenly increases at a certain boundary.

また更に、上記実施例では、変位γが閾値R(111)
より小さいとき、水平変位δX、垂直変位δyに係数α
(108)をかけるようにしたが、係数α(108)を
変位γの開数f(γ)を定義して、ステップ51002
 (S1002’ )を省略し、ステップ51003の
代わりに、ここで、 (g夛二g憂目手( としてもよい。この開数f(γ)を f(γ) = (1/。:γ≧8 γくR として、プログラムを100m、毎に呼び出した場合R
−12となる。よって、複数個のα1゜α2.・・・α
にのうちのいずれか1つを返すようにして、選ばれたα
にrを乗してもよい。尚、αを1未満だけでなく、1以
上にすれば、急激に指を動かし、グラフィックカーソル
をはじくように動かすことも可能となる。
Furthermore, in the above embodiment, the displacement γ is equal to the threshold value R(111)
When smaller, the horizontal displacement δX and vertical displacement δy have a coefficient α
(108), the coefficient α(108) is defined as the integral number f(γ) of the displacement γ, and step 51002
(S1002') may be omitted and instead of step 51003, (g夛二gゆめ手() may be used. This open number f(γ) is expressed as f(γ) = (1/.: γ≧ 8 If the program is called every 100m as γkuR, then R
-12. Therefore, a plurality of α1°α2. ...α
The selected α
may be multiplied by r. Note that if α is not only less than 1 but also greater than 1, it becomes possible to rapidly move the finger and flick the graphic cursor.

く一般図形への適用〉 ところで、以上色々な実施例について説明したものは全
てカーソル又はグラフィックカーソルの例であった。し
かし、本発明はカーソル又はグラフィックカーソルへの
適用に留まるものではない。即ち、一般的な図形を移動
対象とすることも当然考えられる。この場合、上記実施
例のカーソル又はグラフィックカーソルを用いて移動対
象の図形を指定し、その指定された図形の移動は前述し
たカーソルの移動と類似した手法により、即ち平行移動
により簡単になされる。
Application to General Figures By the way, the various embodiments described above are all examples of cursors or graphic cursors. However, the present invention is not limited to application to cursors or graphic cursors. That is, it is naturally possible to use a general figure as the moving target. In this case, the cursor or graphic cursor of the above embodiment is used to specify the figure to be moved, and the specified figure is simply moved by a method similar to the movement of the cursor described above, that is, by parallel movement.

[発明の効果] 以上説明したように本発明によれば、移動対象となる図
形を所望の目標点に所望の移動速度で正確に6助可能な
表示装置を提供できる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, it is possible to provide a display device that can accurately move a figure to be moved to a desired target point at a desired moving speed.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明に係る実施例の原理を説明する図、 第2図は従来例の問題点をCADにおいて説明した図、 第3図(a)は実施例のi標入力/表示装置のブロック
構成図、 第3図(b)はCRTディスプレイの表示面を説明する
図、 第4図は実施例に用いられるグラフィックカーソルの原
理的構成図、 第5図(a)〜(d)は実施例に用いられるグラフィッ
クカーソルの種々の例の構成図、第6図(a)〜(d)
はグラフィックカーソル等を用いて操作を行う様子を説
明する図、第7図(a)は描画プログラムをCADに適
用した様子を説明する図、 第7図(b)、(C)は座標入力プログラムと描画プロ
グラムとの関連を説明する図、第8図は実施例の制御に
用いられる種々の制御情報がメモリに格納されている様
子を説明する図、 第9図は描画プログラムの一例のフローチャート、 第10図〜第15図は実施例の制御手順のフローチャー
ト、 第16図はカーソルの8勤の変形例の動作を説明する図
である。 図中、 1・・・タッチパネル、2・・・CRTディスプレイ、
4・・・CPU、5・・・画像メモリ、6・・・メモリ
、7・・・タッチパネル制御回路、9・・・キーボード
、10・・・カーソル、11・・・カーソル移動指示表
示領域、12・・・座標入力指示表示領域、13・・・
座標入力指示入力領域、14・・・カーソル移動指示入
力領域、30・・・座標入力指示領域、40・・・移動
指示領域、50・・・座標入力指示領域、60・・・移
動指示領域、100.200,300,600・・・グ
ラフィックカーソル、C,D・・・カーソル移動軌跡、
P、Q。 R,S・・・代替位置、400・・・カーソル、401
・・・座標変位検出手段、402・・・カーソル移動手
段、403・・・図形移動手段、500・・・カーソル
移動指示領域、700・・・移動対象図形である。 第1 図 4Ql              403第3図(0
) 第3囚(b) 第4図 第7図(0)1゜1 +02 第7図(C) 第9図
Fig. 1 is a diagram explaining the principle of the embodiment according to the present invention, Fig. 2 is a diagram illustrating the problems of the conventional example using CAD, and Fig. 3 (a) is the i-keyboard input/display device of the embodiment. Block configuration diagram, Figure 3 (b) is a diagram explaining the display surface of a CRT display, Figure 4 is a diagram showing the principle configuration of the graphic cursor used in the embodiment, and Figures 5 (a) to (d) are implementation examples. Configuration diagrams of various examples of graphic cursors used in the examples, FIGS. 6(a) to (d)
7(a) is a diagram illustrating how a drawing program is applied to CAD. 7(b) and (C) are coordinate input programs. FIG. 8 is a diagram explaining how various control information used for controlling the embodiment is stored in memory; FIG. 9 is a flowchart of an example of the drawing program; 10 to 15 are flowcharts of the control procedure of the embodiment, and FIG. 16 is a diagram illustrating the operation of a modified example of the 8th shift of the cursor. In the figure, 1...Touch panel, 2...CRT display,
4... CPU, 5... Image memory, 6... Memory, 7... Touch panel control circuit, 9... Keyboard, 10... Cursor, 11... Cursor movement instruction display area, 12 ...Coordinate input instruction display area, 13...
Coordinate input instruction input area, 14... Cursor movement instruction input area, 30... Coordinate input instruction area, 40... Movement instruction area, 50... Coordinate input instruction area, 60... Movement instruction area, 100.200,300,600...graphic cursor, C,D...cursor movement trajectory,
P.Q. R, S...Alternative position, 400...Cursor, 401
. . . coordinate displacement detection means, 402 . . . cursor movement means, 403 . . . figure movement means, 500 . 1st Figure 4Ql 403 Figure 3 (0
) 3rd Prisoner (b) Figure 4 Figure 7 (0) 1゜1 +02 Figure 7 (C) Figure 9

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)略平面状の表示面をもち該表示面に、少なくとも
移動対象の図形及び、該図形と別個の表示領域であつて
前記図形を移動すべき指示を入力できる領域を表示する
図形移動指示入力表示領域とを表示する表示手段と、前
記表示面に重なるようにして配設された座標入力面をも
つ座標入力手段であつて、前記図形移動指示入力表示領
域に略一致した図形移動指示入力領域を前記座標入力面
に有する座標入力手段と、前記図形移動指示入力領域に
入力された入力座標の座標変位の方向、距離及び速度を
検出する座標変位検出手段と、該座標変位検出手段によ
り検出された前記変位速度に基づいて変位距離の所定倍
の距離だけ前記図形の表示位置を前記変位方向に平行移
動する図形移動手段とを有する表示装置。
(1) A figure movement instruction that has a substantially planar display surface and displays on the display surface at least a figure to be moved and a display area separate from the figure in which an instruction to move the figure can be input. a coordinate input means having a display means for displaying an input display area, and a coordinate input surface disposed so as to overlap the display surface, the coordinate input means having a coordinate input surface arranged to overlap with the display surface, the coordinate input means for inputting a figure movement instruction that substantially coincides with the figure movement instruction input display area; coordinate input means having a region on the coordinate input surface; coordinate displacement detection means for detecting the direction, distance, and speed of coordinate displacement of input coordinates input to the figure movement instruction input area; and detection by the coordinate displacement detection means. a figure moving means for moving the display position of the figure in parallel in the displacement direction by a distance that is a predetermined times the displacement distance based on the displacement speed.
(2)移動対象の図形は所定形状のカーソルである事を
特徴とする特許請求の範囲第1項に記載の表示装置。
(2) The display device according to claim 1, wherein the figure to be moved is a cursor having a predetermined shape.
(3)変位速度が所定の速度より大のときは前記座標変
位の1倍以上の距離を、前記変位速度が所定の速度より
小のときは前記座標変位の1倍未満の距離を対象の図形
に移動させる事を特徴とする特許請求の範囲第1項又は
第2項のいずれかに記載の表示装置。
(3) When the displacement speed is greater than a predetermined speed, the distance of the target figure is one time or more of the coordinate displacement, and when the displacement speed is smaller than the predetermined speed, the distance of the target figure is less than one time the coordinate displacement. The display device according to claim 1 or 2, characterized in that the display device is moved to .
(4)図形と図形移動指示入力表示領域とは近接して設
けられており、図形移動指示入力領域に入力された入力
座標の座標変位と同一の移動を図形移動指示入力表示領
域及び図形移動指示入力領域に与えて前記図形と前記図
形移動指示入力表示領域と前記図形移動指示入力領域と
が少なくとも略同一方向に平行移動する事を特徴とする
特許請求の範囲第1項乃至第3項のいずれかに記載の表
示装置。
(4) The figure and the figure movement instruction input/display area are provided close to each other, and the figure movement instruction input/display area and the figure movement instruction specify the same movement as the coordinate displacement of the input coordinates input to the figure movement instruction input area. Any one of claims 1 to 3, wherein the figure, the figure movement instruction input display area, and the figure movement instruction input area are moved in parallel at least in substantially the same direction in response to an input area. The display device described in Crab.
(5)変位速度が小から大に急激に変化したときは、変
化前後の速度の平均値から算出した移動距離を図形に与
える事を特徴とする特許請求の範囲第1項に記載の表示
装置。
(5) The display device according to claim 1, characterized in that when the displacement speed suddenly changes from small to large, the moving distance calculated from the average value of the speeds before and after the change is given to the figure. .
JP60290348A 1985-12-25 1985-12-25 Display controller Expired - Fee Related JP2568174B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP60290348A JP2568174B2 (en) 1985-12-25 1985-12-25 Display controller

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP60290348A JP2568174B2 (en) 1985-12-25 1985-12-25 Display controller

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS62150477A true JPS62150477A (en) 1987-07-04
JP2568174B2 JP2568174B2 (en) 1996-12-25

Family

ID=17754884

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP60290348A Expired - Fee Related JP2568174B2 (en) 1985-12-25 1985-12-25 Display controller

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2568174B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0358121A (en) * 1989-07-27 1991-03-13 Mitsubishi Electric Corp Industrial controller
JPH07244742A (en) * 1993-11-01 1995-09-19 Internatl Business Mach Corp <Ibm> Personal communication set having zoom/pan function
US5621438A (en) * 1992-10-12 1997-04-15 Hitachi, Ltd. Pointing information processing apparatus with pointing function
EP0938039A2 (en) * 1991-10-07 1999-08-25 Fujitsu Limited An apparatus for manipulating an object displayed on a display device
US7345675B1 (en) 1991-10-07 2008-03-18 Fujitsu Limited Apparatus for manipulating an object displayed on a display device by using a touch screen
JP2017084425A (en) * 2011-06-10 2017-05-18 日本電気株式会社 Input device and method for controlling touch panel

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS59106037A (en) * 1982-12-10 1984-06-19 Matsushita Electric Ind Co Ltd Pattern display device
JPS59200336A (en) * 1983-04-08 1984-11-13 ガビラン・コンピユ−タ・コ−ポレ−シヨン Touch pad computer input unit
JPS60181786A (en) * 1984-02-29 1985-09-17 株式会社東芝 Cursor position indicator

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS59106037A (en) * 1982-12-10 1984-06-19 Matsushita Electric Ind Co Ltd Pattern display device
JPS59200336A (en) * 1983-04-08 1984-11-13 ガビラン・コンピユ−タ・コ−ポレ−シヨン Touch pad computer input unit
JPS60181786A (en) * 1984-02-29 1985-09-17 株式会社東芝 Cursor position indicator

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0358121A (en) * 1989-07-27 1991-03-13 Mitsubishi Electric Corp Industrial controller
EP0938039A2 (en) * 1991-10-07 1999-08-25 Fujitsu Limited An apparatus for manipulating an object displayed on a display device
EP0938039A3 (en) * 1991-10-07 2000-04-05 Fujitsu Limited An apparatus for manipulating an object displayed on a display device
EP1645946A2 (en) * 1991-10-07 2006-04-12 Fujitsu Limited An apparatus for manipulating an object displayed on a display device
EP1645946A3 (en) * 1991-10-07 2006-06-07 Fujitsu Limited An apparatus for manipulating an object displayed on a display device
US7345675B1 (en) 1991-10-07 2008-03-18 Fujitsu Limited Apparatus for manipulating an object displayed on a display device by using a touch screen
US5621438A (en) * 1992-10-12 1997-04-15 Hitachi, Ltd. Pointing information processing apparatus with pointing function
JPH07244742A (en) * 1993-11-01 1995-09-19 Internatl Business Mach Corp <Ibm> Personal communication set having zoom/pan function
JP2017084425A (en) * 2011-06-10 2017-05-18 日本電気株式会社 Input device and method for controlling touch panel

Also Published As

Publication number Publication date
JP2568174B2 (en) 1996-12-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101636665B1 (en) Programmable display device and screen operation processing program therefor
JPH1173271A (en) Instructing device and processor and storage medium
KR20110063561A (en) Device for controlling an electronic apparatus by handling graphic objects on a multi-contact touch screen
JP3744116B2 (en) Display input device
KR101392936B1 (en) User Customizable Interface System and Implementing Method thereof
JPH0651908A (en) Information processor provided with touch panel type input device
JPS62150477A (en) Display device
JPS62150423A (en) Coordinate input device
JPH07160398A (en) Pen input device
JPS62150476A (en) Display device
JPS62150422A (en) Coordinate input device
JP2001195170A (en) Portable electronic equipment, input controller and storage medium
JPH02266398A (en) Scrolling controller for display screen
JPH05165565A (en) Coordinate input system
JPH0399312A (en) Information processor
JP2663133B2 (en) Command menu display method in display device
JP2004206577A (en) Graphic display controller and program
JPS635472A (en) Interactive cad input/output device
TW202421387A (en) Teaching device
JPS62269277A (en) Graphic indication system
KR20150105127A (en) Method and apparatus of generating of touch keypad
CN117289801A (en) Gesture interaction method and device, electronic equipment and storage medium
JP3618903B2 (en) Graphic processing apparatus and graphic processing method
JP2807117B2 (en) Window display control device
JPH07191798A (en) Input device

Legal Events

Date Code Title Description
LAPS Cancellation because of no payment of annual fees