JP2807117B2 - Window display control device - Google Patents

Window display control device

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JP2807117B2
JP2807117B2 JP4035160A JP3516092A JP2807117B2 JP 2807117 B2 JP2807117 B2 JP 2807117B2 JP 4035160 A JP4035160 A JP 4035160A JP 3516092 A JP3516092 A JP 3516092A JP 2807117 B2 JP2807117 B2 JP 2807117B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はウィンドウ表示制御装置
に係り、特にウィンドウ画面の移動制御に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a window display control device and, more particularly, to window window movement control.

【0002】[0002]

【従来の技術】パーソナルコンピュータ等においては、
シングルユーザ・マルチタスク等のように複数のタスク
を同時に駆動し、必要な時に表示画面を切り換えて使用
するマルチウィンドウ表示装置が多く用いられている。
これによってパーソナルコンピュータのユーザは複数の
処理を画面を切り換えながら、同時に実行することがで
きる。
2. Description of the Related Art In personal computers and the like,
2. Description of the Related Art A multi-window display device that drives a plurality of tasks simultaneously, such as a single-user multi-task, and switches and uses a display screen when necessary is often used.
As a result, the user of the personal computer can execute a plurality of processes simultaneously while switching screens.

【0003】又、1個のプログラムでも例えば、編集や
登録等の複数の処理をメニュー表示し、各処理が現在ど
のような状態となっているかのそれぞれの表示を表示画
面単位で管理し、処理を簡明化したものもある。
A single program displays a menu of a plurality of processes such as editing and registration, and manages the display of each process in a display screen unit. Some have been simplified.

【0004】前述したような表示画面を複数必要とする
システムにおいては、1個の表示装置で表示するように
するため、1画面をウィンドウとし、そのウィンドウ単
位で管理するウィンドウシステムが多く用いられてい
る。
In a system that requires a plurality of display screens as described above, a window system that uses one screen as a window and manages each window in order to display the information on one display device is often used. I have.

【0005】従来のウィンドウシステムにおいては、マ
ウス等の座標入力装置を用いてウィンドウメニューを選
択する構成となっている。例えば、表示画面内のウィン
ドウメニューが表示されている時に、マウスを移動し、
ウィンドウメニューの中の所望する項目をカーソルで指
示するよう。そして、マウスに設けられているボタンス
イッチを押下(クリック)すれば、目的の項目に対応す
るウィンドウが表示される。
In a conventional window system, a window menu is selected using a coordinate input device such as a mouse. For example, when the window menu in the display screen is displayed, move the mouse,
Point the desired item in the window menu with the cursor. Then, when a button switch provided on the mouse is pressed (clicked), a window corresponding to a target item is displayed.

【0006】前述したウィンドウは単一とは限らず、目
的の処理等が複数存在する場合には、複数のウィンドウ
を表示する必要がある。複数のウィンドウを表示する方
法はそのウィンドウの配置の仕方によって2種類に大別
され、複数のウィンドウを重ね合わせて表示するオーバ
ーラッピング型、1画面を分割して、それぞれのウィン
ドウが重ならないように配置して表示するタイル型とが
ある。
The above-mentioned window is not limited to a single window. When a plurality of target processes or the like exist, a plurality of windows need to be displayed. The method of displaying a plurality of windows is roughly classified into two types according to the arrangement of the windows. An overlapping type in which a plurality of windows are displayed in an overlapping manner, one screen is divided, and each window is prevented from overlapping. There are tile types that are arranged and displayed.

【0007】このようなウィンドウシステムにおいて、
表示装置、例えばCRTの表示画面(物理画面)のサイ
ズはウィンドウシステムの論理画面サイズに等しくなっ
ており、表示画面のサイズを越えてウィンドウを移動さ
せることはできなかった。
In such a window system,
The size of the display screen (physical screen) of a display device, for example, a CRT, is equal to the logical screen size of the window system, and the window cannot be moved beyond the size of the display screen.

【0008】この欠点を解決するために、CRTの表示
画面よりも大きな仮想平面をメモリ上に設け、その仮想
平面内に論理画面を設けたウィンドウシステムがある。
このウィンドウシステムにおいては仮想平面内を論理画
面が自由に移動できるようになっており、CRTの表示
画面は、仮想平面の一矩形領域に対応している。この仮
想平面内のCRTの表示画面に対応する領域はスコープ
と定義されている。
In order to solve this drawback, there is a window system in which a virtual plane larger than a display screen of a CRT is provided in a memory, and a logical screen is provided in the virtual plane.
In this window system, the logical screen can move freely within the virtual plane, and the display screen of the CRT corresponds to one rectangular area of the virtual plane. An area corresponding to the display screen of the CRT in this virtual plane is defined as a scope.

【0009】図9にこのようなウィンドウシステムの表
示方法を示す。同図に示すように表示装置の表示画面1
5のサイズより大きな矩形領域の仮想平面11を設定
し、この仮想平面11上に文字、図形、画像メディアの
それぞれのデータを表示する移動可能な論理的矩形領
域、即ち文字論理画面12a、図形論理画面12b、画
像論理画面12cを設ける。そして、仮想平面11上に
移動可能な矩形領域であるスコープ13内を設定し、こ
のスコープ13内に写像される文字論理画面12a、図
形論理画面12b、画像論理画面12cのデータをウィ
ンドウ14としてCRTの表示画面15に表示する。
FIG. 9 shows a display method of such a window system. As shown in the figure, the display screen 1 of the display device
The virtual plane 11 of a rectangular area larger than the size 5 is set, and a movable logical rectangular area for displaying respective data of characters, graphics, and image media on the virtual plane 11, that is, a character logical screen 12a, a graphic logic A screen 12b and an image logic screen 12c are provided. Then, the inside of the scope 13 which is a rectangular area movable on the virtual plane 11 is set, and the data of the character logical screen 12a, the graphic logical screen 12b, and the image logical screen 12c mapped in the scope 13 are used as a window 14 as a CRT. Is displayed on the display screen 15.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】前述のような論理画面
12a、12b、12cを表示画面15内で移動する操
作方法には、次の2通りがある。 (イ)文字論理画面12a、図形論理画面12b、画像
論理画面12cをマウスで移動させ、そのマウスの移動
量分に対応して、それぞれの論理画面を移動させる。 (ロ)仮想平面11上の文字論理画面12a、図形論理
画面12b、画像論理画面12cのレイアウトを表示さ
せこの仮想平面11上のレイアウト画面上でそれぞれの
論理画面の移動を行う方法。
There are the following two operation methods for moving the logical screens 12a, 12b, 12c within the display screen 15 as described above. (A) The character logical screen 12a, the graphic logical screen 12b, and the image logical screen 12c are moved by a mouse, and the respective logical screens are moved in accordance with the amount of movement of the mouse. (B) A method of displaying the layout of the character logical screen 12a, the graphic logical screen 12b, and the image logical screen 12c on the virtual plane 11, and moving the respective logical screens on the layout screen on the virtual plane 11.

【0011】しかし、前述の(イ)項で示した方法で
は、論理画面12a、12b、12cの移動の指示をマ
ウスの移動操作によって行うため、論理画面が表示画面
の外へ出た場合、論理画面が仮想平面11上どの位置ま
で移動したか知ることは難しく、不用意にマウス操作を
行って論理画面を表示画面15の外に飛び出させた場
合、スコープ13を拡大する操作を行って、その拡大画
面の中で論理画面を移動させる操作を行わないと論理画
面を元に戻すことが出来なくなるという欠点があった。
(ロ)項に示した方法では仮想平面11上の論理画面1
2a、12b、12cのレイアウト表示を行うために画
面を切り換えねばならず、操作時間が長くならざるを得
ない。また、そのレイアウト表示内では論理画面のサイ
ズが縮小されるため、論理画面を正確に移動できないな
ど多くの欠点があった。
However, in the method described in the above item (a), the movement of the logical screens 12a, 12b, and 12c is instructed by moving the mouse. It is difficult to know to which position the screen has moved on the virtual plane 11, and when the logical screen pops out of the display screen 15 by careless mouse operation, an operation of enlarging the scope 13 is performed. There is a disadvantage that the logical screen cannot be restored unless an operation for moving the logical screen is performed in the enlarged screen.
In the method shown in (b), the logical screen 1 on the virtual plane 11 is
In order to perform the layout display of 2a, 12b, and 12c, the screen must be switched, and the operation time must be long. Further, since the size of the logical screen is reduced in the layout display, there are many drawbacks such that the logical screen cannot be moved accurately.

【0012】本発明の課題は、論理画面が表示画面から
出る場合、出る直前で論理画面の移動を停止させ、オペ
レータが誤って論理画面を表示画面の外に出してしまう
事態を防止することである。
An object of the present invention is to prevent a situation in which, when a logical screen exits a display screen, the movement of the logical screen is stopped immediately before exiting, and an operator accidentally brings the logical screen out of the display screen. is there.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】本発明の手段は次の通り
である。表示装置は、任意のサイズの表示画面を有する
もので、例えばCRTや液晶表示装置である。ウィンド
ウ移動指示手段は、ウィンドウの表示画面上の表示位置
の移動を指示する手段であり、例えばマウスやトラック
ボール等の座標入力装置を含む。表示制御手段は、ウィ
ンドウ移動指示手段から加わる指示情報に基づいてウィ
ンドウの表示位置を移動するものであり、ウィンドウが
表示画面の外に出る直前で移動を停止させる。
The means of the present invention are as follows. The display device has a display screen of an arbitrary size.
For example, a CRT or a liquid crystal display device. The window movement instructing means is means for instructing the movement of the display position of the window on the display screen, and includes a coordinate input device such as a mouse and a trackball. The display control means moves the display position of the window based on instruction information added from the window movement instruction means, and stops the movement just before the window goes out of the display screen.

【0014】[0014]

【作用】本発明の手段の作用は次の通りである。例えば
マウスやトラックボール等からなるウィンドウ移動指示
手段により、表示装置の任意のサイズの表示画面上のウ
ィンドウの表示位置の移動が指示されると、表示制御手
段はウィンドウ移動指示手段から加わる指示情報に基づ
いて表示画面上のウィンドウの表示位置を移動させる。
この時、指示情報が表示画面外への移動であれば、ウィ
ンドウが表示画面の外へ出る直前でウィンドウの移動を
中止させ、ウィンドウの一部を表示画面上に残す等の処
理を行い、ウィンドウの全てを表示画面の外に移動させ
ることは行わない。従って、オペレータがウィンドウ移
動指示手段を誤って操作してウィンドウを画面の外に出
してしまい、ウィンドウを元に戻せなくなる事態を防止
できる。
The operation of the means of the present invention is as follows. For example, when the movement of the display position of the window on the display screen of an arbitrary size of the display device is instructed by the window movement instructing unit such as a mouse or a trackball, the display control unit adds The display position of the window on the display screen is moved based on the display position.
At this time, if the instruction information is moving out of the display screen, the window is stopped immediately before the window goes out of the display screen, and a process such as leaving a part of the window on the display screen is performed. Are not moved out of the display screen. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the operator erroneously operates the window movement instructing unit to move the window out of the screen, so that the window cannot be restored.

【0015】[0015]

【実施例】以下、一実施例を図1乃至図8を参照しなが
ら説明する。図1は、一実施例のシステム構成図であ
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment will be described below with reference to FIGS. FIG. 1 is a system configuration diagram of one embodiment.

【0016】同図において、マウス19は、簡易型の座
標入力装置であり、例えば机上面をオペレータがこのマ
ウス19を持ってスライドさせると、その移動量と方向
に対応したベクトルデータがマウス制御装置20に加わ
る。マウス制御装置20はCRT等の表示装置18の表
示画面15に表示されているマウスカーソルの位置座標
を、マウス19のスライド操作による前記ベクトルデー
タを用いて変換し、その変換された位置データをマイク
ロプロセッサ(CPU)21に加える。
In FIG. 1, a mouse 19 is a simple type of coordinate input device. For example, when an operator slides the surface of a desk with the mouse 19, vector data corresponding to the amount and direction of the movement are converted to a mouse control device. Join 20. The mouse control device 20 converts the position coordinates of the mouse cursor displayed on the display screen 15 of the display device 18 such as a CRT using the vector data obtained by the sliding operation of the mouse 19, and converts the converted position data into a micro data. It is added to a processor (CPU) 21.

【0017】マウス19はボタンスイッチ19aを有
し、オペレータによってボタンスイッチ19aが押下さ
れた時には、ボタンスイッチ19aが押下(クリック)
されたことを表すスイッチ情報がマウス制御装置20を
介してマイクロプロセッサ21に加わる。
The mouse 19 has a button switch 19a. When the operator presses the button switch 19a, the button switch 19a is pressed (clicked).
The switch information indicating that the operation has been performed is applied to the microprocessor 21 via the mouse control device 20.

【0018】マイクロプロセッサ21は前述したマウス
制御装置20より加わる位置情報を基に、図示しない例
えばグラフィック表示メモリにカーソルパターンを書込
み、表示制御装置31を介して表示メモリ30に格納さ
れている表示データとともにCRT18の表示画面に表
示する。これによってマウス19の移動に対応してCR
T18の表示画面中をマウスカーソルが移動する。
The microprocessor 21 writes a cursor pattern in, for example, a graphic display memory (not shown) based on the position information applied from the mouse controller 20 described above, and displays the display data stored in the display memory 30 via the display controller 31. At the same time, it is displayed on the display screen of the CRT 18. As a result, the CR corresponding to the movement of the mouse 19 is
The mouse cursor moves in the display screen at T18.

【0019】一方、マウス19のボタンスイッチ19a
が押下された時には、マイクロプロセッサ21はマウス
カーソルの現在位置を認識して、例えば表示画面15上
のどのアイコンが指示されているかを検出し、その指示
されたアイコンに対応する処理を実行する。例えばメニ
ューの「ウィンドウ移動」のアイコンが指示された時に
はウィンドウ移動処理を行う。尚、マイクロプロセッサ
21にはキーボード制御装置23を介してキーボード2
2が接続されているが、このキーボード22からのキー
データによってもメニューの指示やウィンドウの処理さ
らには他のデータの入力も可能である。即ち、本実施例
では、マウス19とキーボード22からのデータ入力が
可能となっている。
On the other hand, the button switch 19a of the mouse 19
When is pressed, the microprocessor 21 recognizes the current position of the mouse cursor, detects, for example, which icon on the display screen 15 is pointed, and executes processing corresponding to the pointed icon. For example, when the "move window" icon in the menu is designated, window movement processing is performed. The microprocessor 2 is connected to the microprocessor 21 via the keyboard controller 23.
2 is connected, but the key data from the keyboard 22 also allows menu instructions, window processing, and input of other data. That is, in the present embodiment, data input from the mouse 19 and the keyboard 22 is possible.

【0020】ウィンドウメモリ27は前述したキーボー
ド22やマウス19のオペレータによる操作によって仮
想平面11上に作成される全てのウィンドウ表示データ
を格納するメモリであり、このウィンドウメモリ27に
格納される情報は画像、文字、図形等の表示イメージデ
ータであるが、ウィンドウ制御に関するデータは持って
いない。
The window memory 27 is a memory for storing all the window display data created on the virtual plane 11 by the operation of the keyboard 22 and the mouse 19 by the operator. The information stored in the window memory 27 is an image. , Characters, figures, etc., but does not have data related to window control.

【0021】ウィンドウ管理装置25は仮想平面11上
に位置する個々のウィンドウについて、大きさ、X,
Y,Z方向の位置等の情報を持ち、ウィンドウを制御す
ると共にウィンドウの生成、消滅の管理を行う。
The window management unit 25 determines the size, X, and size of each window located on the virtual plane 11.
It has information such as the position in the Y and Z directions, controls the window, and manages generation and disappearance of the window.

【0022】スコープ管理装置26は仮想平面11上の
表示装置18の表示画面(物理画面)の表示イメージに
対応する矩形領域であるスコープに関する情報データを
管理している。このスコープ情報から、ウィンドウ表示
装置28は仮想平面11上に点在するウィンドウ(論理
画面12a〜12c)を表示装置18に表示するように
データの切り出しを行う。
The scope management device 26 manages information data on a scope which is a rectangular area corresponding to a display image (physical screen) of the display screen (physical screen) of the display device 18 on the virtual plane 11. From this scope information, the window display device 28 cuts out data so that windows (logical screens 12 a to 12 c) scattered on the virtual plane 11 are displayed on the display device 18.

【0023】オーバラップ管理装置24はウィンドウ管
理装置25が管理しているウィンドウの大きさ、位置等
の情報からウィンドウのオーバラップ関係を判断し、表
示装置18に表示すべきデータの切り出しを行う。
The overlap management device 24 determines the overlap relationship between windows based on information such as the size and position of the windows managed by the window management device 25 and cuts out data to be displayed on the display device 18.

【0024】ウィンドウ表示装置28はオーバラップ管
理装置24、ウィンドウ管理装置25、スコープ管理装
置26から得られる情報を基にウィンドウメモリ27に
格納されているウィンドウ表示データをビットムーバ2
9を介しCRT表示メモリ30内の表示装置18の表示
画面(物理画面)に対応する領域に転送する制御装置で
あり、CRT表示メモリ30内に表示画面に対応した表
示データを書き込む。
The window display device 28 converts the window display data stored in the window memory 27 based on information obtained from the overlap management device 24, the window management device 25, and the scope management device 26 into the bit mover 2.
The control device transfers the data to the area corresponding to the display screen (physical screen) of the display device 18 in the CRT display memory 30 through the CRT display memory 9, and writes the display data corresponding to the display screen in the CRT display memory 30.

【0025】ビットムーバ29はウィンドウ表示装置2
8から出力される制御情報を基にウィンドウメモリ27
に格納されているウィンドウ表示データをCRT表示メ
モリ30に転送する。
The bit mover 29 is a window display device 2
Window memory 27 based on the control information output from
Is transferred to the CRT display memory 30.

【0026】CRT表示メモリ30は、表示装置18の
表示画面の各ドットの表示データを格納するビットマッ
プ形式のフレームメモリである。更に、表示制御装置3
1はラスタ走査位置の表示データを、ラスタ走査に同期
してCRT表示メモリ30から読み出して、その読み出
した表示データをアナログの画像信号に変換して表示装
置18に加え表示装置18にマルチウィンドウ画面を表
示させる制御装置である。
The CRT display memory 30 is a bitmap type frame memory for storing display data of each dot on the display screen of the display device 18. Further, the display control device 3
1 reads out the display data at the raster scanning position from the CRT display memory 30 in synchronization with the raster scanning, converts the read out display data into an analog image signal, adds it to the display device 18, adds it to the display device 18, and displays the multi-window screen on the display device 18. Is a control device for displaying.

【0027】図2(a) ,並びに図2(A)及び図3によ
って本実施例のマルチウィンドウの表示方法を説明す
る。図2(a) に示すように図9と同様に仮想平面41を
考える。仮想平面41は、表示装置18の表示画面15
より大きな論理空間である。この仮想平面41上に論理
画面、即ちウィンドウ42としてA,B,C,Dで示す
4枚のウィンドウが生成されている。この時スコープ4
3が破線のように設定されていれば、このスコープ43
内にあるウィンドウ42のうちA,B,Cが表示装置1
8の表示画面15に図2(A)の如く表示される。ウィ
ンドウ42のうちDはスコープ43外にあるため表示装
置18には表示されない。
The method of displaying a multi-window according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 2A, a virtual plane 41 is considered as in FIG. The virtual plane 41 is displayed on the display screen 15 of the display device 18.
A larger logical space. A logical screen, that is, four windows A, B, C, and D are generated as the windows 42 on the virtual plane 41. At this time scope 4
3 is set as shown by the broken line, this scope 43
A, B, and C of the windows 42 in the display device 1
8 is displayed on the display screen 15 as shown in FIG. D in the window 42 is not displayed on the display device 18 because it is outside the scope 43.

【0028】図2(a) 、(A)で示す仮想平面41上に
設定したスコープ43と各ウィンドウ42の位置関係を
図3に示してある。仮想平面41の左上を原点Oとして
各ウィンドウ42,スコープ43の論理的な位置関係を
決定する。x軸は表示装置18の水平方向と一致し、A
〜Dで表される各ウィンドウ42及びスコープ43の左
上の始点から仮想平面41の原点O迄のx軸方向の距離
をxa,xb,xc,xd,Xsで表している。
FIG. 3 shows the positional relationship between the scope 43 and each window 42 set on the virtual plane 41 shown in FIGS. 2 (a) and 2 (A). With the origin O at the upper left of the virtual plane 41, the logical positional relationship between the windows 42 and the scope 43 is determined. The x-axis coincides with the horizontal direction of the display device 18 and A
XA, xb, xc, xd, and Xs indicate the distance in the x-axis direction from the starting point of each window 42 and the scope 43 represented by 〜D to the origin O of the virtual plane 41.

【0029】又y軸は、表示装置18の表示画面15の
垂直方向と一致し、A〜Dで表される各ウィンドウ42
及びスコープ43の始点から仮想平面41の原点Oまで
のy軸方向の距離をya,yb,yc,yd,Ysで表
している。
The y-axis coincides with the vertical direction of the display screen 15 of the display device 18, and each window 42 represented by A to D
The distance in the y-axis direction from the starting point of the scope 43 to the origin O of the virtual plane 41 is represented by ya, yb, yc, yd, and Ys.

【0030】更にz軸は各ウィンドウ42の重ね合わせ
の順序を規定するものでZの値Za,Zb,Zc,Zd
が小さいものほど表示画面15の前面側に位置する。こ
のように仮想平面41上にスコープ43のx軸、y軸と
各ウィンドウ42のx,y,z軸を設定し、生成された
各ウィンドウはウィンドウ管理装置25内に設けられた
図4に示すウィンドウ管理テーブル53によって管理さ
れる。
Further, the z-axis defines the order of superposition of the windows 42. The Z values Za, Zb, Zc, Zd
Are smaller, they are located on the front side of the display screen 15. In this way, the x-axis and y-axis of the scope 43 and the x, y, and z-axes of each window 42 are set on the virtual plane 41, and each generated window is shown in FIG. It is managed by the window management table 53.

【0031】ウィンドウ管理テーブル53はA〜Dで示
す各ウィンドウ42に対して設けられ、仮想平面41上
のx座標AX、仮想平面41上のy座標AY、仮想平面
41上のz座標AZ,ウィンドウ42の幅WW、ウィン
ドウ42の高さWH、スコープ43上のx座標SX、ス
コープ43上のy座標SY、次のウィンドウへのポイン
タFP(以下フォワードポインタと記す)、前のウィン
ドウのポインタBP(以下バックワードポインタと記
す)から成っている。
A window management table 53 is provided for each window 42 indicated by A to D, and includes an x coordinate AX on the virtual plane 41, a y coordinate AY on the virtual plane 41, a z coordinate AZ on the virtual plane 41, a window The width WW of the window 42, the height WH of the window 42, the x coordinate SX on the scope 43, the y coordinate SY on the scope 43, a pointer FP (hereinafter referred to as a forward pointer) to the next window, a pointer BP of the previous window ( (Hereinafter referred to as backward pointer).

【0032】図5において、図2に示すA,B,C,D
の各ウィンドウ管理テーブルを、それぞれ53a,53
b,53c,53dで示している。また、ベースポイン
タBASEはウィンドウ管理装置25が管理している最
初の管理テーブル53aの先頭アドレスを指示するポイ
ンタである。
In FIG. 5, A, B, C, D shown in FIG.
Of the window management tables 53a and 53, respectively.
b, 53c and 53d. The base pointer BASE is a pointer that indicates the start address of the first management table 53a managed by the window management device 25.

【0033】同図に示すようにウィンドウ管理テーブル
53a,53b,53c,53dはフォワードポインタ
FPとバックワードポインタBPにより互いに双方向に
チェインされている。即ち図5に示すようにベースポイ
ンタBASEで指示されるウィンドウAの管理テーブル
53AのフォワードポインタFPはウィンドウBの管理
テーブル53dの先頭アドレスを、ウィンドウBのフォ
ワードポインタFPはウィンドウCの管理テーブル53
cの先頭アドレスを、ウィンドウCの管理テーブル53
cのフォワードポインタFPはウィンドウDの管理テー
ブル53dの先頭アドレスを指示している。又バックワ
ードポインタBPは、前方のウィンドウ42の管理テー
ブル53の先頭アドレスを指示しており、最初に最後方
のウィンドウ42であるDの管理テーブル53dのバッ
クワードポインタBPを読み出して順次前のウィンドウ
42の管理テーブル53c,53bのバックワードポイ
ンタBPを参照していくことにより最前方のウィンドウ
Aの管理テーブル53aまでたどることができる。従っ
て管理テーブル53a,53b,53c,53dにより
仮想平面41に生成した全てのウィンドウ42を管理す
ることができる。
As shown in the figure, the window management tables 53a, 53b, 53c, 53d are bidirectionally chained by a forward pointer FP and a backward pointer BP. That is, as shown in FIG. 5, the forward pointer FP of the management table 53A of the window A indicated by the base pointer BASE indicates the start address of the management table 53d of the window B, and the forward pointer FP of the window B indicates the management table 53 of the window C.
c in the management table 53 of the window C.
The forward pointer FP of c indicates the start address of the management table 53d of the window D. The backward pointer BP points to the start address of the management table 53 of the front window 42. First, the backward pointer BP of the management table 53d of D, which is the last window 42, is read out, and the previous window is sequentially read. By referring to the backward pointer BP of the management tables 53c and 53b of 42, it is possible to trace to the management table 53a of the foremost window A. Therefore, all the windows 42 generated on the virtual plane 41 can be managed by the management tables 53a, 53b, 53c, 53d.

【0034】尚、図1に示したスコープ管理装置26は
図2及び図3で示したスコープ53の仮想平面41上の
位置を管理するもので、マウス19の操作によって仮想
平面41上のスコープ53の位置の移動が指示される
と、その指示情報に基づいてウィンドウ管理テーブル5
3内のスコープ上のx座標SX、y座標SYの修正を行
う。又オーバラップ管理装置24は各ウィンドウ42の
管理テーブル53内の仮想平面41上のz座標の値を基
に、各ウィンドウ42の重ね合わせの順序を判断し、ウ
ィンドウメモリ27から切り出す表示装置18の表示画
面15に表示するデータの情報をウィンドウ表示装置2
8に加えている。
The scope management device 26 shown in FIG. 1 manages the position of the scope 53 shown in FIGS. 2 and 3 on the virtual plane 41. The scope 53 on the virtual plane 41 is operated by operating the mouse 19. Is instructed to move the position of the window management table 5 based on the instruction information.
The correction of the x coordinate SX and the y coordinate SY on the scope in 3 is performed. The overlap management device 24 determines the order of superposition of the windows 42 based on the value of the z coordinate on the virtual plane 41 in the management table 53 of each window 42, and the display device 18 of the display device 18 cut out from the window memory 27. The information of the data to be displayed on the display screen 15 is displayed on the window display device 2.
8 in addition.

【0035】以下、本実施例の動作として、図2
(A),(a) に示すウィンドウCを、図2(B)、図2
(D)に示すように表示画面15の外に除外するための
操作方法を説明する。
The operation of this embodiment will now be described with reference to FIG.
The windows C shown in FIGS. 2A and 2A are shown in FIGS.
An operation method for excluding outside the display screen 15 as shown in (D) will be described.

【0036】まずマウス19の移動操作により、マウス
カーソルを表示装置18の表示画面15に表示されてい
るウィンドウCの「ウィンドウ移動」のアイコンに合わ
せ、マウス19のボタンスイッチ19aを押下(クリッ
ク)し、「ウィンドウ移動」を選択する。
First, by moving the mouse 19, the mouse cursor is set to the “move window” icon of the window C displayed on the display screen 15 of the display device 18, and the button switch 19 a of the mouse 19 is pressed (clicked). Select "Move window".

【0037】上述のようにしてウィンドウCの移動を選
択した後、マウス19のボタンスイッチ19aを押下し
たまま、移動させることにより(この操作を本実施例で
はウィンドウ移動オペレーションと定義する)、ウィン
ドウCの移動が行われる。ボタンスイッチ19aを押下
したまま、マウス19を移動させると(ウィンドウ移動
オペレーションが行われると)マウス19の移動量と方
向を示す移動ベクタ情報がマウス制御装置20により生
成され、マイクロプロセッサ21に加わる。マイクロプ
ロセッサ21はこのマウスの移動ベクタ情報に基づいて
ウィンドウ管理装置25内のウィンドウCのウィンドウ
管理テーブル53d(図4参照)の仮想平面上の座標
(AX,AY)、スコープ43上の座標(SX,SY)
を変更する。オーバラップ管理装置24は、ウィンドウ
管理テーブル53cに格納されたAX,AY,SX,S
Yを基にウィンドウメモリ27からウィンドウCの表示
データの切り出しを行うので、ウィンドウ移動オペレー
ションにより、ウィンドウCは表示装置18の表示画面
15上を移動する。
After selecting the movement of the window C as described above, the user moves the window C while holding down the button switch 19a of the mouse 19 (this operation is defined as a window moving operation in the present embodiment). Is performed. When the mouse 19 is moved while the button switch 19a is kept pressed (when a window moving operation is performed), movement vector information indicating the movement amount and direction of the mouse 19 is generated by the mouse control device 20 and added to the microprocessor 21. Based on the movement vector information of the mouse, the microprocessor 21 coordinates the coordinates (AX, AY) on the virtual plane of the window management table 53d (see FIG. 4) of the window C in the window management device 25 and coordinates (SX) on the scope 43. , SY)
To change. The overlap management device 24 stores the AX, AY, SX, S stored in the window management table 53c.
Since the display data of the window C is cut out from the window memory 27 based on Y, the window C moves on the display screen 15 of the display device 18 by the window moving operation.

【0038】即ち、ウィンドウ移動オペレーションによ
り、マウス制御装置20からマウス19の移動量に比例
したウィンドウCの移動ベクタ(Δx,Δy)がマイク
ロプロセッサ21に加わり、マイクロプロセッサ21は
その移動ベクタ(Δx,Δy)をウィンドウ管理テーブ
ル53c内のウィンドウCの仮想平面41上の座標A
X,AY,及びスコープ43上の座標SX,SYに加算
する。即ち、マイクロプロセッサ21はウィンドウ管理
テーブル53c内の仮想平面41上のx,y座標,A
X,AYを AX′=AX+Δx AY′=AY+Δy ・・・・・(1) スコープ43上のx,y座標SX,SYを SX′=SX+Δx SY′=SY+Δy ・・・・・(2) と変更する。この変更されたAX′,AY′,SX′,
SY′に基づいてオーバラップ管理装置24が画面の切
り出しを行い、その切り出し情報に基づいてウィンドウ
表示装置28がビットムーバ29を介しウィンドウメモ
リ27からウィンドウCの表示データをCRT表示メモ
リ30に転送する。この結果、表示画面15上をウィン
ドウCがリアルタイムに移動する。
That is, by the window moving operation, the moving vector (Δx, Δy) of the window C proportional to the moving amount of the mouse 19 from the mouse control device 20 is added to the microprocessor 21, and the moving vector (Δx, Δy) is the coordinates A on the virtual plane 41 of the window C in the window management table 53c.
X, AY, and the coordinates SX, SY on the scope 43 are added. That is, the microprocessor 21 determines the x, y coordinates, A
X, AY are changed to AX ′ = AX + Δx AY ′ = AY + Δy (1) x, y coordinates SX, SY on the scope 43 are changed to SX ′ = SX + Δx SY ′ = SY + Δy (2) I do. The modified AX ', AY', SX ',
The overlap management device 24 cuts out the screen based on SY ′, and the window display device 28 transfers the display data of the window C from the window memory 27 to the CRT display memory 30 via the bit mover 29 based on the cutout information. . As a result, the window C moves on the display screen 15 in real time.

【0039】図6にマウス19によりウィンドウの制御
に関する操作が行われた時に、マイクロプロセッサ21
により行われるウィンドウ制御のフローチャートを示
す。マウス19の操作が行われると(処理ST1 )、マ
ウス19の操作により選択されたアイコンの判別が行わ
れ(処理ST2 )、その判別に応じて、ウィンドウ移動
処理(処理ST3 )またはその他のウィンドウ処理(処
理ST4 )が行われる。
In FIG. 6, when an operation related to window control is performed by the mouse 19, the microprocessor 21
3 shows a flowchart of window control performed by the control. When the operation of the mouse 19 is performed (process ST 1 ), the icon selected by the operation of the mouse 19 is determined (process ST 2 ). According to the determination, the window moving process (process ST 3 ) or other operations is performed. Is performed (processing ST 4 ).

【0040】図8にCPC21の制御により行われる上
記ウィンドウ移動処理の詳細なフローチャートを示す。
図7(A),(B)は図8のフローチャートで使用され
る変数を説明する図である。同図に示すように、 Xs:スコープ43の仮想平面41上のx軸方向のアド
レス Ys:スコープ43の仮想平面41上のy軸方向のアド
レス Xw:ウィンドウ42の仮想平面41上のx軸方向アド
レス Yw:ウィンドウ42の仮想平面41上のy軸方向アド
レス Sw:スコープ43のx軸方向の長さ、 Sh:スコープ43のy軸方向の長さ、 Ww:ウィンドウ42のx軸方向の長さ、 Wh:ウィンドウ42のy軸方向の長さ、 Δx:ウィンドウ42のx軸方向の移動量、 Δy:ウィンドウ42のy軸方向の移動量、 Rx:表示画面15外にウィンドウ42を移動する指示
がなされた場合にウィンドウ42の移動を停止してスコ
ープ43にいったん残すウィンドウ42のx軸方向の長
さ、 Ry:表示画面15外にウィンドウを移動する指示がな
された場合にウィンドウ42の移動を停止してスコープ
43にいったん残すウィンドウ42のy軸方向の長さ、 のように変数を設定する。
FIG. 8 shows a detailed flowchart of the window moving process performed under the control of the CPC 21.
FIGS. 7A and 7B are diagrams for explaining variables used in the flowchart of FIG. As shown in the figure, Xs: the address of the scope 43 in the x-axis direction on the virtual plane 41 Ys: the address of the scope 43 in the y-axis direction on the virtual plane 41 Xw: the x-axis direction of the window 42 on the virtual plane 41 Address Yw: y-axis direction address on virtual plane 41 of window 42 Sw: length of x-axis direction of scope 43 Sh: length of y-axis direction of scope 43 Ww: length of x-axis direction of window 42 Wh: the length of the window 42 in the y-axis direction, Δx: the amount of movement of the window 42 in the x-axis direction, Δy: the amount of movement of the window 42 in the y-axis direction, Rx: an instruction to move the window 42 out of the display screen 15. Is performed, the movement of the window 42 is stopped, and the length of the window 42 in the x-axis direction is temporarily left on the scope 43. Ry: a finger that moves the window out of the display screen 15. When the indication is made, the movement of the window 42 is stopped and the variable is set as follows:

【0041】次に図8のフローチャートの説明を行う
と、まずマウス19の移動オペレーションが終了してマ
ウス19のボタンスイッチ19aの押下(クリック)が
中止されたか否かの判別を行う(処理STP1)。ボタ
ンスイッチ19aの押下が中止されていれば終了に至る
が押下されていなければ、マウス制御装置20からウィ
ンドウ42の移動量Δx,Δyを入力する(処理STP
2)。尚Δx,Δyはx,y座標が増加した場合を正の
値とする。
Next, the flowchart of FIG. 8 will be described. First, it is determined whether or not the operation of moving the mouse 19 has been completed and the pressing (clicking) of the button switch 19a of the mouse 19 has been stopped (process STP1). . If the pressing of the button switch 19a is stopped, the process is terminated, but if the pressing is not pressed, the moving amounts Δx and Δy of the window 42 are input from the mouse control device 20 (processing STP).
2). Note that Δx and Δy are positive values when the x and y coordinates increase.

【0042】次に上記Δx,Δyに基づいて処理STP
3 〜処理STP9 を行い、指示されたウィンドウ42の
移動方向を判別する。即ち、 ア){Δx<0,Δy<0で、かつ|Δx|<|Δy
|}または{Δx>0,Δy>0で、かつ|Δx|<|
Δy|}であれば、ウィンドウ42を上方向(y軸の負
の方向)に移動する指示がなされたと判別する。 イ){Δx<0,Δy<0で、かつ|Δx|>|Δy
|}または{Δx<0,Δy<0で、かつ|Δx|>|
Δy|}であれば、ウィンドウ42を左方向(x軸の負
の方向)に移動する指示がなされたと判別する。 ウ){Δx>0,Δy<0で、かつ|Δx|>|Δy
|}または{Δx>0,Δy>0で、かつ|Δx|>|
Δy|}であれば、ウィンドウ42を右方向(x軸の正
の方向)に移動する指示がなされたと判別する。 エ){Δx>0,Δy>0で、かつ|Δx|<|Δy
|}または{Δx<0,Δy>0で、かつ|Δx|<|
Δy|}であれば、ウィンドウ42を下方向(y軸の正
の方向)に移動する指示がなされたと判別する。
Next, processing STP is performed based on Δx and Δy.
3 to processing STP 9 are performed to determine the moving direction of the specified window 42. A) ア Δx <0, Δy <0, and | Δx | <| Δy
|} Or {Δx> 0, Δy> 0, and | Δx | <|
If Δy |}, it is determined that an instruction to move the window 42 in the upward direction (the negative direction of the y-axis) has been given. B) {Δx <0, Δy <0, and | Δx |> | Δy
|} Or {Δx <0, Δy <0, and | Δx |> |
If Δy |}, it is determined that an instruction to move the window 42 to the left (negative direction of the x-axis) has been given. C) {Δx> 0, Δy <0, and | Δx |> | Δy
|} Or {Δx> 0, Δy> 0, and | Δx |> |
If Δy |}, it is determined that an instruction to move the window 42 to the right (positive direction of the x-axis) has been given. D) {Δx> 0, Δy> 0, and | Δx | <| Δy
|} Or {Δx <0, Δy> 0 and | Δx | <|
If Δy |}, it is determined that an instruction to move the window 42 downward (the positive direction of the y-axis) has been given.

【0043】そしてウィンドウ42を上方向に移動する
指示がなされたと判別した場合には、A=Ys+Ry,
B=Yw+Δy+Whの演算を行い(処理STP10)、
ウィンドウ42を左方向に移動する指示がなされたと判
別した場合には、A=Xs+Rx、B=Xw+ΔX+W
wの演算を行う(STP11)。また、ウィンドウ42を
右方向に移動する指示が成された場合にはステップST
12で、A=Xw+Δx,B=Xs+Sw−Rxの演算
を行い、ウィンドウ42を下方向に移動する指示がなさ
れた場合にはステップSTP13で、A=Yw+Δy,B
=Ys+Sh−Ryの演算を行う。上記処理STP11
至処理STP13を行った後、上記処理STP11乃至処理
STP13で算出した変数Aの値がBの値より小さいかを
判別しウィンドウ42を移動させた場合ウィンドウ42
の一部がスコープ43内に表示されるか否かの判別を行
う。
If it is determined that an instruction to move the window 42 upward has been given, A = Ys + Ry,
The calculation of B = Yw + Δy + Wh is performed (processing STP 10 ),
If it is determined that an instruction to move the window 42 to the left has been given, A = Xs + Rx, B = Xw + ΔX + W
Calculation of w is performed (STP 11 ). If an instruction to move the window 42 to the right is issued, step ST
In P 12, A = Xw + Δx , performs calculation of B = Xs + Sw-Rx, at step STP 13 when an instruction to move the window 42 in the downward direction has been made, A = Yw + Δy, B
= Ys + Sh-Ry. After the above process STP 11 to process STP 13, when moving the window 42 to determine whether the value of the variable A calculated in the above-described processing STP 11 to process STP 13 is less than the value of B window 42
It is determined whether or not a part of is displayed in the scope 43.

【0044】即ち、処理STP10及び処理STP13で算
出されるBは、マウス19の移動オペレーションにより
指示されたウィンドウ42の移動位置のy座標となって
おり、処理STP11及び処理STP12で算出したBは、
マウス19の移動オペレーションにより指示されたウィ
ンドウ42の移動位置のx座標となっている。
That is, B calculated in the processing STP 10 and the processing STP 13 is the y coordinate of the moving position of the window 42 specified by the moving operation of the mouse 19, and is calculated in the processing STP 11 and the processing STP 12 . B did
The x coordinate of the movement position of the window 42 specified by the movement operation of the mouse 19.

【0045】また、処理STP10及び処理STP13で算
出したBは最初のウィンドウ移動操作でウィンドウ42
が移動可能なスコープ43上の最小、最大のy座標、処
理STP11及び処理STP12で算出したAはそれぞれ最
初のウィンドウ移動操作で、ウィンドウ42が移動可能
なスコープ43上の最小、最大のx座標となっている。
処理STP10〜処理STP13は、それぞれウィンドウが
上方向、左方向、右方向、下方向に移動する場合に行わ
れる処理であり、ウィンドウ42が表示画面15の外に
移動するか否かの判別は、ウィンドウの移動方向に応じ
て上記処理STP10〜STP13で算出されたスコープ4
3の四隅のx座標(A)とy座標(B)とを比較するこ
とにより行うことができる(上方向又は左方向への移動
の場合図7(B)参照)。
B calculated in the processing STP 10 and the processing STP 13 is the same as that of the window 42 in the first window moving operation.
There minimum on movable scopes 43, the maximum y-coordinate, respectively A which is calculated by the processing STP 11 and processing STP 12 in the first window moving operation, the window 42 is the smallest on the scope 43 movable, maximum x Coordinates.
Processes STP 10 to STP 13 are processes performed when the window moves upward, leftward, rightward, and downward, respectively, and determines whether the window 42 moves outside the display screen 15. the scope 4 calculated by the above processing STP 10 ~STP 13 according to the moving direction of the window
The comparison can be made by comparing the x coordinate (A) and the y coordinate (B) of the four corners of No. 3 (in the case of the upward or leftward movement, see FIG. 7B).

【0046】そして、処理STP14でAがBより小即
ち、ウィンドウ42が移動しても、ウィンドウ42の一
部が表示画面内に表示されると判別した場合には、前記
式(1),(2) により、ウィンドウ管理テーブル53のA
X,AY,SX,SYの書き換えを行い、オーバラップ
管理装置24はその書き換えられたウィンドウ管理テー
ブル53に基づいて、表示画面15にウィンドウ42の
表示を行う(処理STP 15)。
Then, processing STP14A is more immediate than B
That is, even if the window 42 moves,
If it is determined that the part is displayed on the display screen,
According to equations (1) and (2), A
Rewrite X, AY, SX, SY and overlap
The management device 24 stores the rewritten window management data.
Of the window 42 on the display screen 15 based on the
Display (Process STP) Fifteen).

【0047】このように、移動選択を行った後、ボタン
スイッチ19aを押下したまま、マウス19の移動を行
うと(マウス移動オペレーション)、ボタンスイッチ1
9aの押下を中止するまでの間移動選択されたウィンド
ウ42が表示装置18の表示画面15上をリアルタイム
に移動する。
As described above, if the mouse 19 is moved while the button switch 19a is pressed after the movement selection (mouse move operation), the button switch 1
The window 42 selected and moved until the pressing of 9a is stopped moves on the display screen 15 of the display device 18 in real time.

【0048】一方、上記処理STP14でAがB以上、即
ちマウス19の移動オペレーションにより指示された位
置までウィンドウ42を移動させたとき、ウィンドウ4
2が表示画面15の外に出てしまう場合、即ち、図2
(C)に示すウィンドウCのようにウィンドウ42が表
示装置18の表示画面15の外に移動する場合にはウィ
ンドウの描画は行わず、所定時間内にマウス19のボタ
ンスイッチ19aがオフされるかどうかを監視する(処
理STP16)。マウス19のボタンスイッチ19aをオ
フされた場合にはマウス制御装置20からCPU21へ
ボタンスイッチ19aのオフ信号が加わる。そして、所
定時間内にボタンスイッチ19aのオフ信号の入力があ
った場合には(処理STP17)次に、再びアイコンによ
るウィンドウ移動の選択が行われたかどうかを、マウス
制御装置21からの入力信号により判別し(ST
18)、ウィンドウ制御装置20からウィンドウ選択及
びウィンドウ移動オペレーションの操作信号が加わった
場合にはマウス制御装置21から加わる移動選択された
ウィンドウ42の移動量に応じてウィンドウ管理テーブ
ル53の移動選択されたウィンドウ42に関する仮想平
面41上のアドレスAX,AY、スコープ43上のアド
レスSX,SYを変更する(STP19;式(1) ,(2)参
照)。即ち、マウス19の移動量に応じて移動選択され
たウィンドウ42の移動が行われ、ウィンドウ42の移
動指示が表示画面15外への指示であれば図2(C)、
(c) に示すようにウィンドウ42(ウィンドウC)は仮
想平面41上のスコープ43の外に完全に移動する。
Meanwhile, the processing STP 14 by A or B, that when moving the window 42 to the position designated by the movement operation of the mouse 19, the window 4
2 is out of the display screen 15, that is, FIG.
When the window 42 moves outside the display screen 15 of the display device 18 as in the window C shown in (C), the window is not drawn and the button switch 19a of the mouse 19 is turned off within a predetermined time. It is monitored whether it is (process STP 16 ). When the button switch 19a of the mouse 19 is turned off, an off signal of the button switch 19a is applied from the mouse control device 20 to the CPU 21. Then, when there is an input of the OFF signal of the button switch 19a within a predetermined time (processing STP 17) Next, whether or not made the selection of the window movement by again icon, an input signal from the mouse controller 21 (ST
P 18 ), when an operation signal for window selection and window movement operation is applied from the window control device 20, the movement of the window management table 53 is selected in accordance with the movement amount of the window 42 selected and moved from the mouse control device 21. The addresses AX and AY on the virtual plane 41 and the addresses SX and SY on the scope 43 relating to the window 42 are changed (STP 19 ; see equations (1) and (2)). That is, the window 42 selected and moved according to the moving amount of the mouse 19 is moved, and if the moving instruction of the window 42 is an instruction to the outside of the display screen 15, FIG.
The window 42 (window C) completely moves out of the scope 43 on the virtual plane 41 as shown in FIG.

【0049】尚、上記処理STP19におけるウィンドウ
42の移動速度は、移動停止前のウィンドウ42の移動
速度と同速度にすることが好ましい。このようにすれ
ば、オペレータに違和感を与えることがない。
It is preferable that the moving speed of the window 42 in the process STP 19 be the same as the moving speed of the window 42 before the stop of the movement. In this way, the operator does not feel uncomfortable.

【0050】このようにウィンドウを表示画面の外に移
動する操作が行われた場合でもウィンドウを一気に表示
画面外に出すようなことをせず、ウィンドウが表示画面
から出る直前に一度ウィンドウの移動を中止させ、再度
移動選択が行われ、表示画面の外に出す移動オペレーシ
ョンが再び行われた場合のみ、ウィンドウを表示画面か
ら出すようにしている。
Even when the operation of moving the window out of the display screen is performed in this manner, the window is not moved out of the display screen at once, and the window is moved once immediately before the window leaves the display screen. The window is moved out of the display screen only when the movement is stopped and the move operation for moving out of the display screen is performed again.

【0051】このように、ウィンドウが表示画面外に出
る場合には、一度オペレータに警告がなされ、オペレー
タがその警告を確認して再度ウィンドウを表示画面外へ
移動させた場合のみウィンドウを表示画面外に移動させ
るようにしたので、誤ってウィンドウを表示画面外に移
動させてしまう事態を防止でき操作性が向上する。
As described above, when the window goes out of the display screen, a warning is given to the operator once, and the window is moved out of the display screen only when the operator confirms the warning and moves the window out of the display screen again. , It is possible to prevent a situation in which a window is accidentally moved out of the display screen, thereby improving operability.

【0052】[0052]

【発明の効果】本発明によれば、表示画面外にウィンド
ウを移動する指示が行われたとき、例えばウィンドウの
移動を表示画面の隅で停止させるので、マウス等を誤っ
て操作させた場合でもウィンドウが表示画面から消えて
しまうことがなくなる。このため、マウス等のような入
力装置によりウィンドウ移動の指示を行うウィンドウシ
ステムにおけるウィンドウ移動操作の操作性が向上す
る。
According to the present invention, when an instruction to move a window out of the display screen is issued, for example, the movement of the window is stopped at a corner of the display screen, so that even if the mouse or the like is operated erroneously. The window does not disappear from the display screen. Therefore, the operability of the window moving operation in the window system in which the window moving is instructed by the input device such as the mouse is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施例のシステム図である。FIG. 1 is a system diagram of an embodiment.

【図2】(A)〜(C),(a) 〜(c) は動作説明図であ
る。
FIGS. 2A to 2C are explanatory diagrams of the operation. FIG.

【図3】ウィンドウの位置関係図である。FIG. 3 is a diagram showing a positional relationship between windows.

【図4】ウィンドウ管理テーブルの内部構成図である。FIG. 4 is an internal configuration diagram of a window management table.

【図5】ウィンドウ管理テーブルのチェーン状態図であ
る。
FIG. 5 is a chain state diagram of a window management table.

【図6】ウィンドウ制御を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart illustrating window control.

【図7】(A),(B)は変数説明図である。FIGS. 7A and 7B are explanatory diagrams of variables.

【図8】ウィンドウ移動オペレーションが行われた時に
CPU21の制御により行われるウィンドウの移動表示
を説明するフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a window moving display performed under the control of the CPU 21 when a window moving operation is performed.

【図9】(A)〜(C)は従来のマルチウィンドウの表
示方法を説明する模式図である。
FIGS. 9A to 9C are schematic diagrams illustrating a conventional multi-window display method.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

18 表示装置 19 マウス 21 マイクロプロセッサ 22 キーボード 27 ウィンドウメモリ 18 display device 19 mouse 21 microprocessor 22 keyboard 27 window memory

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 任意のサイズの表示画面を有する表示装
置と、 前記表示画面上のウィンドウ表示位置の移動を指示する
ウィンドウ移動指示手段と、 該ウィンドウ移動指示手段から加わる指示情報に基づい
て前記表示画面上のウィンドウの表示位置を移動する表
制御手段とを備えたウィンドウ表示装置において、 前記表示制御手段は、前記ウィンドウの全体が前記表示
画面の外に出る直前で移動を停止させることを特徴とす
るウィンドウ表示制御装置。
A display device having a display screen of an arbitrary size; a window movement instructing unit for instructing a movement of a window display position on the display screen; and the display based on instruction information added from the window movement instructing unit. A display control unit that moves a display position of a window on a screen, wherein the display control unit stops moving immediately before the entire window goes out of the display screen. Window display control device.
【請求項2】 前記表示制御手段は、前記ウィンドウが
前記表示画面の外に出る直前で移動を停止した後に、更
にウィンドウの移動指示があった際に、前記ウィンドウ
を前記表示画面の外に移動させることを特徴とする請求
項1記載のウィンドウ表示制御装置。
2. The display control means moves the window out of the display screen when the movement of the window is stopped immediately before the window goes out of the display screen, and further when an instruction to move the window is issued. 2. The window display control device according to claim 1, wherein
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