JPH05165565A - Coordinate input system - Google Patents

Coordinate input system

Info

Publication number
JPH05165565A
JPH05165565A JP3334717A JP33471791A JPH05165565A JP H05165565 A JPH05165565 A JP H05165565A JP 3334717 A JP3334717 A JP 3334717A JP 33471791 A JP33471791 A JP 33471791A JP H05165565 A JPH05165565 A JP H05165565A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
coordinate
coordinate input
cursor
button
dimensional
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP3334717A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahito Manda
雅人 萬田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Ltd
Priority to JP3334717A priority Critical patent/JPH05165565A/en
Publication of JPH05165565A publication Critical patent/JPH05165565A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

PURPOSE:To simply and precisely perform the input of three-dimensional coordinates with this system similarly as a two-dimensional coordinate input device. CONSTITUTION:A mouse 5 for two-dimensional coordinate input used in a conventional system is used as a coordinate input device 1 by adding a button 6 for coordinate switching. Coordinate input(Z-axis component is fixed) on an X-Y plane and the one(Y-axis component is fixed) on an X-Z plane can be switched depending on the state of the switching button 6. Therefore, a cursor control mechanism 2 which finds the three-dimensional coordinates based on coordinate data from the coordinate input device 1 and the state of the button for coordinate switching, and a display control mechanism 3 which plots a coordinate instruction cursor on a display device 4 by the instruction of the cursot control mechanism 2 are provided.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、座標入力方式に係り、
特に、3次元グラフイツクス、3次元イメージデータ等
を扱う計算機システムに対する座標入力のために使用し
て好適な座標入力方式に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a coordinate input method,
In particular, the present invention relates to a coordinate input method suitable for inputting coordinates to a computer system that handles three-dimensional graph graphics, three-dimensional image data and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、従来技術による座標入力方式
は、マウス、タブレツト、トラツクボール等の座標入力
装置を使用して座標の入力を行うものであり、座標入力
装置を机上等の平面上で2次元的に移動させることによ
って、表示画面上の座標カーソルを、入力装置の操作に
合わせて2次元的に移動させて、操作者に2次元座標を
指定させるというものである。
2. Description of the Related Art Generally, the coordinate input method according to the prior art is one in which coordinates are input using a coordinate input device such as a mouse, a tablet, or a trackball, and the coordinate input device is placed on a plane such as a desk. By moving the cursor two-dimensionally, the coordinate cursor on the display screen is moved two-dimensionally in accordance with the operation of the input device to allow the operator to specify the two-dimensional coordinates.

【0003】なお、この種の座標入力方式に関する従来
技術として、例えば、「情報処理第25巻第2号(19
84年2月)」(第103頁〜第109頁)に、「ワー
クステーション ユーザインタフェースの構成技術」と
して記載された技術等が知られている。
As a conventional technique relating to this type of coordinate input method, for example, "Information Processing Vol. 25, No. 2 (19)
(February 1984) "(p. 103 to p. 109)," Technology for constructing workstation user interface "is known.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】前記従来技術は、表示
装置上に表現される空間が、2次元平面であることを前
提としており、座標入力装置の2次元的な操作に連動し
て、2次元座標を入力することが可能なものである。
The above-mentioned prior art is premised on that the space represented on the display device is a two-dimensional plane, and the two-dimensional operation is performed in conjunction with the two-dimensional operation of the coordinate input device. It is possible to input dimensional coordinates.

【0005】しかし、前記従来技術は、表示装置上に擬
似的な3次元空間を表現する場合、3次元的に座標を指
定することに関して、全く考慮されておらず、3次元座
標の入力を行うことができないという問題点を有してい
る。
However, in the above-mentioned prior art, when expressing a pseudo three-dimensional space on a display device, no consideration is given to specifying coordinates in three dimensions, and input of three-dimensional coordinates is performed. It has a problem that it is not possible.

【0006】本発明の目的は、3次元座標をより簡単な
操作により指定できる手段を提供すると共に、これによ
り、表示装置上に擬似的な3次元空間を表現できる計算
機システムに対する3次元座標の入力を可能とし、操作
者に対して、より自然なユーザインタフエースを提供す
ることを可能にした座標入力方式を提供することにあ
る。
An object of the present invention is to provide means for designating a three-dimensional coordinate by a simpler operation, and thereby inputting a three-dimensional coordinate to a computer system capable of expressing a pseudo three-dimensional space on a display device. It is to provide a coordinate input method that enables the operator to provide a more natural user interface.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明によれば前記目的
は、2次元座標入力装置に、座標切替用ボタンを追加
し、切替ボタンの状態により、X−Y平面での座標入力
(Z軸成分は固定)と、X−Z平面での座標入力(Y軸
成分は固定)とを切り替えるようにすることにより達成
される。
According to the present invention, the object is to add a coordinate switching button to a two-dimensional coordinate input device, and input a coordinate on the XY plane (Z-axis depending on the state of the switching button). This is achieved by switching between the fixed component) and the coordinate input on the XZ plane (the Y-axis component is fixed).

【0008】また、前記目的は、座標入力装置の動き
を、表示画面上の座標カーソルの動きとして表現させる
ため、座標カーソルを制御するためのカーソル制御機構
を新たに提供し、この制御機構の働きにより、本来2次
元空間である表示装置を擬似的に3次元空間に見せかけ
るために、座標指示カーソルの大きさを変更して奥行き
を表現すると共に、座標カーソルの位置を正確に操作者
に伝えるために、補助的な水平面、あるいは、垂直面を
表示することができるようにすることにより達成され
る。
Further, the above-mentioned object is to newly provide a cursor control mechanism for controlling the coordinate cursor in order to express the movement of the coordinate input device as the movement of the coordinate cursor on the display screen. In order to make the display device, which is originally a two-dimensional space, look like a three-dimensional space in a pseudo manner, the size of the coordinate pointing cursor is changed to express the depth, and the position of the coordinate cursor is accurately transmitted to the operator. This is achieved by making it possible to display an auxiliary horizontal plane or a vertical plane.

【0009】また、前述の表示を制御するために表示制
御機構が設けられ、この表示制御機構は、カーソル制御
機構の命令を受けて、座標指示カーソルの描画、補助的
な平面の描画等を制御する。
Further, a display control mechanism is provided for controlling the above-mentioned display, and the display control mechanism controls the drawing of the coordinate designating cursor, the drawing of an auxiliary plane, etc. in response to a command from the cursor control mechanism. To do.

【0010】[0010]

【作用】座標入力装置は、2次元座標データを入力する
ための装置であり、操作者による入力装置の操作は、ハ
ードウエア割込として、計算機のカーソル制御機構に報
告される。座標入力装置からは、座標データ以外に座標
入力装置に付加されたボタンのON/OFFの情報もカ
ーソル制御装置に報告される。
The coordinate input device is a device for inputting two-dimensional coordinate data, and the operation of the input device by the operator is reported to the cursor control mechanism of the computer as a hardware interrupt. In addition to the coordinate data, the coordinate input device also reports ON / OFF information of the button added to the coordinate input device to the cursor control device.

【0011】カーソル制御機構は、座標入力装置から得
られるこれらの情報に基づいて、切替ボタンの一方の状
態での入力座標データを、X−Z平面上の座標として解
釈し、切替ボタンの他方の状態での入力座標データを、
X−Y平面上の座標として解釈する。
The cursor control mechanism interprets the input coordinate data in one state of the switching button as coordinates on the XZ plane based on the information obtained from the coordinate input device, and determines the other of the switching buttons. Input coordinate data in the state,
Interpreted as coordinates on the XY plane.

【0012】このように、X−Z平面とX−Y平面との
データの切替は、カーソル制御機構により行われるめ、
座標切替のためのロジックをハードウエアにより設ける
必要はない。
As described above, since the data switching between the XZ plane and the XY plane is performed by the cursor control mechanism,
It is not necessary to provide the logic for switching the coordinates by hardware.

【0013】また、カーソル表示機構は、座標入力装置
から得た座標値を表示装置上に座標カーソルとして表示
するために、表示制御機構を利用してカーソル表示を行
う。カーソルの形状、サイズ等は、Z軸成分の座標値に
連動させて変化させ、操作者に対して奥行きを感じさせ
ることができるようにしている。
The cursor display mechanism uses the display control mechanism to perform cursor display in order to display the coordinate value obtained from the coordinate input device as a coordinate cursor on the display device. The shape and size of the cursor are changed in association with the coordinate value of the Z-axis component so that the operator can feel the depth.

【0014】[0014]

【実施例】以下、本発明による座標入力方式の一実施例
を図面により詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the coordinate input method according to the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0015】図1は本発明が適用される計算機システム
の一実施例の構成を示すブロック図、図2は座標入力装
置の形状を示す斜視図、図3は座標入力装置から出力さ
れるデータのフォーマットを説明する図、図4は座標を
求める処理を説明するフローチャート、図5はカーソル
の表示を制御する動作を説明するフローチャート、図6
は表示画面の一例を説明する図である。図1、図2にお
いて、1は座標入力装置、2はカーソル制御機構、3は
表示制御機構、4はビットマップディスプレイ、5はマ
ウス、6は座標切替ボタンである。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of a computer system to which the present invention is applied, FIG. 2 is a perspective view showing the shape of a coordinate input device, and FIG. 3 is a diagram showing the data output from the coordinate input device. 6 is a diagram for explaining the format, FIG. 4 is a flow chart for explaining the process for obtaining the coordinates, FIG. 5 is a flow chart for explaining the operation for controlling the display of the cursor, and FIG.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a display screen. 1 and 2, 1 is a coordinate input device, 2 is a cursor control mechanism, 3 is a display control mechanism, 4 is a bitmap display, 5 is a mouse, and 6 is a coordinate switching button.

【0016】本発明の一実施例による計算機システム
は、図1に示すように、座標切替用のボタンを装備した
座標入力装置1と、座標入力装置1から報告される座標
データ及び座標切替用のボタン情報を読み出し、座標切
替ボタンの状態に従って、座標値を求めるカーソル制御
機構2と、カーソル制御機構2からの命令によつて、座
標指示カーソルを表示装置(ビットマップディスプレ
イ)3上に描画する表示制御機構4とを備えて構成され
る。
As shown in FIG. 1, a computer system according to an embodiment of the present invention includes a coordinate input device 1 equipped with a coordinate switching button, coordinate data reported from the coordinate input device 1, and coordinate switching. A display for reading the button information and obtaining a coordinate value according to the state of the coordinate switching button, and a coordinate pointing cursor drawn on the display device (bitmap display) 3 by an instruction from the cursor control mechanism 2. And a control mechanism 4.

【0017】座標入力装置1は、図2に示すように、通
常使用されているマウス5に座標切替ボタン6を追加し
て構成されている。この座標入力装置1は、従来の2次
元座標装置の操作性を損なうことなく、3次元座標入力
を可能にするものであり、座標切替ボタン6が押下され
ていない状態では、その操作性が2次元座標入力装置と
全く同一となっている。図2に示す例は、右利きの操作
者用に座標切替ボタン6が親指で操作できる位置に取付
けられているが、左利きの操作者用に反対側の側面に座
標切替ボタンを取付けることも可能である。
As shown in FIG. 2, the coordinate input device 1 is constructed by adding a coordinate switching button 6 to a mouse 5 which is normally used. The coordinate input device 1 enables three-dimensional coordinate input without impairing the operability of the conventional two-dimensional coordinate device, and the operability is 2 when the coordinate switching button 6 is not pressed. It is exactly the same as the dimensional coordinate input device. In the example shown in FIG. 2, the coordinate switching button 6 is attached to a right-handed operator at a position where the thumb can be operated, but a coordinate switching button can be attached to the opposite side surface for a left-handed operator. Is.

【0018】座標入力装置1から報告されるデータは、
図3に示すような定形のフォーマットを有して構成さ
れ、x座標フィールド7、y座標フィールド8、ボタン
Aフィールド9、ボタンBフィールド10、及び、ボタ
ンCフィールド11から構成されている。本発明の実施
例は、座標入力装置として通常の「2ボタンマウス」に
座標切替ボタン6を付加したものを利用するため、ボタ
ン用のデータフィールドが3フィールドになっている。
The data reported from the coordinate input device 1 is
It has a fixed format as shown in FIG. 3, and is composed of an x coordinate field 7, ay coordinate field 8, a button A field 9, a button B field 10 and a button C field 11. In the embodiment of the present invention, since a normal "two-button mouse" to which the coordinate switching button 6 is added is used as the coordinate input device, there are three button data fields.

【0019】この入力データは、操作者のマウス操作に
従って、カーソル制御機構に報告される。マウス操作と
は、それぞれのボタンのON/OFF、マウスの移動で
ある。そして、座標データは、マウスが移動された場合
に、前回報告時からの相対的オフセットとして所定時間
例えば20msに1回の割合でx座標フィールド7及び
y座標フィールド8のそれぞれにセットされる。ボタン
フィールド9、10、11には、それぞれのボタンがO
N状態かOFF状態かの識別値がセットされる。
This input data is reported to the cursor control mechanism according to the mouse operation of the operator. Mouse operation is ON / OFF of each button and movement of the mouse. When the mouse is moved, the coordinate data is set in the x-coordinate field 7 and the y-coordinate field 8 as a relative offset from the time of the previous report at a rate of once every predetermined time, for example, 20 ms. Each button is O in the button fields 9, 10 and 11.
The discriminating value of N state or OFF state is set.

【0020】なお、この例では、ボタンAが本発明によ
り設けられた座標切替ボタン6であり、ボタンB、Cが
従来から備えられているボタンであるとする。
In this example, it is assumed that the button A is the coordinate switching button 6 provided by the present invention and the buttons B and C are conventionally provided buttons.

【0021】次に、図4のフローを参照して、座標入力
装置6から報告されるデータに基づいて、カーソル制御
機構が3次元座標を求める処理を説明する。
Next, referring to the flow chart of FIG. 4, a process in which the cursor control mechanism obtains three-dimensional coordinates based on the data reported from the coordinate input device 6 will be described.

【0022】(1)まず、座標入力装置1からデータを
読出す。このときのx座標フィールド7の値をx、y座
標フィールド8の値をyとする(ステップ12)。
(1) First, data is read from the coordinate input device 1. At this time, the value of the x coordinate field 7 is x, and the value of the y coordinate field 8 is y (step 12).

【0023】(2)次に、座標切替ボタン6が押下され
ているか否かを判断する。すなわち、ボタンAフィール
ド9のON/OFFをチェックする(ステップ13)。
(2) Next, it is determined whether or not the coordinate switching button 6 is pressed. That is, ON / OFF of the button A field 9 is checked (step 13).

【0024】(3)ステップ13で、ボタンAがONの
場合、X−Z平面上の座標入力であることを意味するの
で、前回求めた3次元座標のx、y、z成分のそれぞれ
をXp、Yp、Zp、新たに求める3次元座標のx、y、
z成分のそれぞれをX、Y、Zとして、X=Xp+x、
Y=Yp、Z=Zp+yとして求め、新たに座標値を更新
する(ステップ14)。
(3) If the button A is ON in step 13, it means that the coordinate input is on the XZ plane, so that each of the x, y, and z components of the three-dimensional coordinate obtained previously is X. p , Y p , Z p , x, y of three-dimensional coordinates to be newly obtained,
Assuming that each of the z components is X, Y, and Z, X = X p + x,
Y = Y p and Z = Z p + y are obtained, and the coordinate value is newly updated (step 14).

【0025】(4)ステップ13で、ボタンAがOFF
の場合、X−Y平面上の座標入力であることを意味する
ので、ステップ14の場合と同様に、X=Xp+x、Y
=Yp+y、Z=Zpとして座標値を求め、再びステップ
12に戻る(ステップ15)。
(4) In step 13, button A is turned off
In the case of, it means that the coordinate input is on the XY plane. Therefore, as in the case of step 14, X = X p + x, Y
= Y p + y, Z = Z p , the coordinate value is obtained, and the process returns to step 12 (step 15).

【0026】なお、前述の処理は20ms毎に繰返し実
行される。
The above process is repeatedly executed every 20 ms.

【0027】本実施例では、ボタンAがONの場合、X
−Z平面上の座標入力とし、ボタンAがOFFの場合、
X−Y平面上の座標入力としているが、ボタンAがOF
Fの場合に、X−Z平面上の座標入力とし、ボタンAが
ONの場合に、X−Y平面上の座標入力としてもよい。
また、座標切替ボタンを2つ設けて、一方のボタンが押
された場合にX−Z平面上の座標入力とし、他方のボタ
ンが押された場合にX−Y平面上の座標入力としてもよ
い。
In this embodiment, when button A is ON, X
-When inputting coordinates on the Z plane and button A is OFF,
The coordinates are input on the XY plane, but button A is OF
In the case of F, the coordinates may be input on the XZ plane, and when the button A is ON, the coordinates may be input on the XY plane.
Further, two coordinate switching buttons may be provided, and when one of the buttons is pressed, the coordinate input on the XY plane may be performed, and when the other button is pressed, the coordinate input on the XY plane may be performed. ..

【0028】カーソル制御機構2は、前述で求められた
座標、すなわち、座標カーソルの位置に従って、カーソ
ルの形状とサイズを変更する処理を行う。このための処
理が図5のフローに示されており、以下、これについて
説明する。
The cursor control mechanism 2 performs a process of changing the shape and size of the cursor according to the coordinates obtained above, that is, the position of the coordinate cursor. The processing for this is shown in the flow of FIG. 5, and will be described below.

【0029】(1)まず、図4により説明したフローに
より求められたカーソル座標のz座標成分を読出す(ス
テップ16)。
(1) First, the z coordinate component of the cursor coordinate obtained by the flow described with reference to FIG. 4 is read (step 16).

【0030】(2)次に、z座標成分の値に対応した座
標カーソルのパターンデータを選択する。このパターン
データは、予め複数種類メモリ等に格納されて用意され
ており、カーソルが3次元空間内で手前にあるときに
は、大きなカーソルパターンデータが選択され、カーソ
ルが奥にあるときには、小さなカーソルパターンデータ
が選択される(ステップ17)。
(2) Next, the pattern data of the coordinate cursor corresponding to the value of the z coordinate component is selected. This pattern data is prepared by being stored in a plurality of types of memories in advance, and when the cursor is in the front in the three-dimensional space, large cursor pattern data is selected, and when the cursor is in the back, small cursor pattern data is selected. Is selected (step 17).

【0031】(3)最後に、カーソル制御機構2は、表
示制御機構3にカーソルパターンデータの登録を行い、
表示を依頼する(ステップ18)。
(3) Finally, the cursor control mechanism 2 registers the cursor pattern data in the display control mechanism 3,
Request the display (step 18).

【0032】前述した本発明の一実施例により、カーソ
ル操作の正確さを向上させるために補助水平面をディス
プレイ4上に表示している状態が図6に示されている。
FIG. 6 shows a state in which the auxiliary horizontal plane is displayed on the display 4 in order to improve the accuracy of the cursor operation according to the above-described embodiment of the present invention.

【0033】この例では、表示装置上に表現された3次
元空間19内で、座標指示カーソルが存在するY平面2
0が、アミカケによって表示されている。座標入力装置
1の座標切替ボタン6がONの状態では、このようにY
平面がアミカケされ、座標指示カーソル21は、このY
平面上を2次元的に移動することになる。この補助平面
を表示することにより、操作者は、座標指示カーソル2
1の3次元空間内での位置を正確に知ることが可能とな
る。
In this example, in the three-dimensional space 19 represented on the display device, the Y plane 2 on which the coordinate pointing cursor is present.
0 is displayed by moss. When the coordinate switching button 6 of the coordinate input device 1 is ON,
The plane is shaded and the coordinate pointing cursor 21 moves to Y
It moves two-dimensionally on the plane. By displaying this auxiliary plane, the operator can move the coordinate pointing cursor 2
It is possible to accurately know the position of 1 in the three-dimensional space.

【0034】この補助平面20の表示は、カーソル制御
機構2の起動時のオプション指定によって抑止すること
もできる。
The display of the auxiliary plane 20 can be suppressed by specifying an option when the cursor control mechanism 2 is activated.

【0035】前述した本発明の一実施例は、3次元マル
チウインドウ表示装置に適用することもでき、この場
合、前述のY平面20のアミカケ表示は3次元マルチウ
インドウの表示機構を利用して行うことができる。
The above-described embodiment of the present invention can also be applied to a three-dimensional multi-window display device, and in this case, the above-mentioned Y-plane 20 ghost display is performed using a three-dimensional multi-window display mechanism. be able to.

【0036】前述した本発明の実施例によれば、既存の
2次元座標入力装置の操作を修得した操作者に、3次元
座標の入力指示を非常に簡易に行わせることができる。
また、座標入力装置本体に取付けられたボタンを利用し
て、3次元座標の指定を行わせるようにしているため、
従来の2次元座標入力装置と同様に、操作を片手で行う
ことができ、業務処理を座標指示操作によつて寸断させ
ることもない。
According to the above-described embodiment of the present invention, the operator who has mastered the operation of the existing two-dimensional coordinate input device can very easily input the three-dimensional coordinate.
Also, since the button attached to the main body of the coordinate input device is used to specify the three-dimensional coordinates,
Similar to the conventional two-dimensional coordinate input device, the operation can be performed with one hand, and the business process is not interrupted by the coordinate instruction operation.

【0037】また、前述の実施例によれば、3次元空間
の座標指定を机上のような平面を使用した操作により行
うことができるため、操作場所を節約することができる
という効果を得ることができる。さらに、操作者にとっ
て正確さが問題となるY平面上でのX−Z座標の指示
も、表示画面上の補助平面を利用することにより、誤操
作を回避して行うことができる。
Further, according to the above-described embodiment, since the coordinates of the three-dimensional space can be designated by an operation using a plane such as a desk, it is possible to save the operation place. it can. Further, by using the auxiliary plane on the display screen, the instruction of the XZ coordinate on the Y plane, which is problematic to the operator for accuracy, can be performed while avoiding erroneous operation.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上制御したように本発明によれば、3
次元座標をより簡単な操作により指定することができ、
表示装置上に擬似的な3次元空間を表現できる計算機シ
ステムに対する3次元座標の入力を容易に行うことがで
きる。
According to the present invention, which is controlled as described above, 3
You can specify the dimensional coordinates by a simpler operation,
It is possible to easily input three-dimensional coordinates to a computer system capable of expressing a pseudo three-dimensional space on a display device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用される計算機システムの一実施例
の構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of a computer system to which the present invention is applied.

【図2】座標入力装置の形状を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the shape of a coordinate input device.

【図3】座標入力装置から出力されるデータのフォーマ
ットを説明する図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating a format of data output from a coordinate input device.

【図4】座標を求める処理を説明するフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a process of obtaining coordinates.

【図5】カーソルの表示を制御する動作を説明するフロ
ーチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of controlling display of a cursor.

【図6】表示画面の一例を説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a display screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 座標入力装置 2 カーソル制御機構 3 表示制御機構 4 ビットマップディスプレイ 5 マウス 6 座標切替ボタン 1 coordinate input device 2 cursor control mechanism 3 display control mechanism 4 bitmap display 5 mouse 6 coordinate switch button

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 3次元情報を扱う情報処理装置に対する
座標入力方式において、2次元座標入力装置に座標切替
ボタンを設け、該座標切替ボタンの操作により、X−Y
平面における座標入力と、X−Z平面における座標入力
とを切り替えて、3次元座標の入力を行うことを特徴と
する座標入力方式。
1. In a coordinate input method for an information processing device that handles three-dimensional information, a coordinate switching button is provided on the two-dimensional coordinate input device, and XY is operated by operating the coordinate switching button.
A coordinate input method, wherein three-dimensional coordinates are input by switching between coordinate input on a plane and coordinate input on an XZ plane.
JP3334717A 1991-12-18 1991-12-18 Coordinate input system Pending JPH05165565A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3334717A JPH05165565A (en) 1991-12-18 1991-12-18 Coordinate input system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3334717A JPH05165565A (en) 1991-12-18 1991-12-18 Coordinate input system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH05165565A true JPH05165565A (en) 1993-07-02

Family

ID=18280429

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP3334717A Pending JPH05165565A (en) 1991-12-18 1991-12-18 Coordinate input system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH05165565A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08241167A (en) * 1995-03-06 1996-09-17 Nec Corp Coordinate input device
JP2009093666A (en) * 2008-11-12 2009-04-30 Nintendo Co Ltd Input processing program and input processor
JP2010191770A (en) * 2009-02-19 2010-09-02 Denso Wave Inc Three-dimensional coordinate input method, computer program, and three-dimensional coordinate input device
US7828660B2 (en) 2005-05-09 2010-11-09 Nintendo Co., Ltd. Storage medium having game program stored thereon and game apparatus
US8284159B2 (en) 2004-10-19 2012-10-09 Nintendo Co., Ltd. Storage medium having input processing program stored thereon and input processing device

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08241167A (en) * 1995-03-06 1996-09-17 Nec Corp Coordinate input device
US8284159B2 (en) 2004-10-19 2012-10-09 Nintendo Co., Ltd. Storage medium having input processing program stored thereon and input processing device
USRE44658E1 (en) 2004-10-19 2013-12-24 Nintendo Co., Ltd. Storage medium having input processing program stored thereon and input processing device
US8619025B2 (en) 2004-10-19 2013-12-31 Nintendo Co., Ltd. Storage medium having input processing program stored thereon and input processing device
US8907896B2 (en) 2004-10-19 2014-12-09 Nintendo Co. Ltd. Storage medium having input processing program stored thereon and input processing device
US7828660B2 (en) 2005-05-09 2010-11-09 Nintendo Co., Ltd. Storage medium having game program stored thereon and game apparatus
US8419540B2 (en) 2005-05-09 2013-04-16 Nintendo Co., Ltd. Storage medium having game program stored thereon and game apparatus
US8690674B2 (en) 2005-05-09 2014-04-08 Nintendo Co., Ltd. Storage medium having game program stored thereon and game apparatus
JP2009093666A (en) * 2008-11-12 2009-04-30 Nintendo Co Ltd Input processing program and input processor
JP4724740B2 (en) * 2008-11-12 2011-07-13 任天堂株式会社 Input processing program and input processing apparatus
JP2010191770A (en) * 2009-02-19 2010-09-02 Denso Wave Inc Three-dimensional coordinate input method, computer program, and three-dimensional coordinate input device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5841440A (en) System and method for using a pointing device to indicate movement through three-dimensional space
US20090091547A1 (en) Information display device
JPH03174191A (en) Three-dimensional display device
EP0797140A1 (en) Use of a virtual boundary on a tablet for cursor control
JPH07296182A (en) Method and system of operating system
JPH08234913A (en) Cursor movement controller
JPH10283115A (en) Display input device
US20070035514A1 (en) Method to create multiple items with a mouse
US5872558A (en) Method and system in a data processing system for processing data utilizing a cursor having multiple pointing spots
JPH05165565A (en) Coordinate input system
JPS61259331A (en) Coordinate inputting method and its device
JP2003186620A (en) Information processor equipped with display unit with pointing function
JPS63298433A (en) Selection system for operation subject
JPH03263217A (en) Information input/output device
JPH06175776A (en) Presentation device
JPH07141140A (en) Multi-window type computer system
JP3038691B2 (en) Window moving device
JPH03246591A (en) Method and device for display control
JPH07295747A (en) Computer system
JPH05108263A (en) Mouse input device
JPS635472A (en) Interactive cad input/output device
JPH0218670A (en) Cad device
JP2981563B2 (en) Electronics
JP2807117B2 (en) Window display control device
JPS62150422A (en) Coordinate input device