【発明の詳細な説明】
【産業上の利用分野]
本発明は、麻雀ゲームを開始するときに最初の親決めを
行なうための自動麻雀卓における自動親決め方法に関す
る。
【従来の技術】
麻雀ゲームを開始するに当っては、最初に親決めを行な
う必要がある。 従来、親決めを行なう場合は、ゲーム
をする者が2個のサイコロを振り、振り出されたサイコ
ロの日数の和を計算して東。
南、西、北の場のうちで最初の親を決定していた。
【発明が解決しようとする問題点1
サイコロによる親決め方法では、振り出された2個のサ
イコロの口数の和を計算して親を決めていたので、時間
がかかり面倒である一方1間違いを生じ易く、ゲームを
開始する上に円滑性を欠くといった問題があった。
【問題点を解決するための手段]
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであ
って、その目的は東、南、西、北の冬場に対応させて設
けた表示灯をスイッチ操作により順次点滅させ、最終的
に一つの表示灯のみを点灯させてゲーム開始時の最初の
親を決定できる自動麻雀卓における自動親決め方法を提
供することにある。 しかして、本発明の上記目的は卓
板上の東、南、西、北の冬場にそれぞれ対応させて配設
した親決めスイッチから所定回数の操作指令信号を発生
させ、これらの操作指令信号に基づいて前記各場に対応
させて配設した表示灯を点滅制御し、最終的にいずれか
一つの表示灯のみを点灯させて親決めを行なうようにし
た自動麻雀卓における親決め方法により達成される。
[実 施 例1
以下に1本発明方法を添付図面の実施例を参照しながら
説明する。
第1図に示すように、自動麻雀卓の卓板1は該卓板1の
中間部分が正方形状に切抜かれており。
この切抜き部分には4個に分割された開閉板2が中央部
に構設したサイコロボックス3を包囲した状態で開閉自
在に設けられている。 サイコロボックス3には東、南
、西、北の冬場に対応した位置に操作表示部4a、4b
、4c及び4dを設ける一方、公知の自動麻雀卓と同様
に起動スイッチ5a、5bを設けてあり、一方の起動ス
イッチ5aは開閉板2を開くスイッチとして、また他方
の起動スイッチ5bは開閉板2を閉じると共に車内の動
作機構を始動するスイッチとしてそれぞれ機能付けられ
ている。
上記操作表示部48〜4dは第2図に示すように点滅制
御部によって制御され、この点滅制御部の操作指令部1
0は親決めスイッチlla、11b、llc及びlid
によって構成され、これらの親決めスイッチlla〜l
idはそれぞれ抵抗12を介して直流電圧Vccと地気
13間に接続されており、親決めスイッチlla〜li
dとしては押釦スイッチやタッチスイッチ等の公知スイ
ッチを用いることができる。 また、第2図に示す表示
部20は発光ダイオード等の表示灯21a。
21b、21c及び21dを備え、これらの表示灯21
a〜21dはそれぞれ抵抗22を介してドライブ回路2
3a、23b、23c及び23dに接続されており、表
示灯21a〜21dと上記親決めスイッチ11 、a〜
lidはそれぞれ一体に組込まれて第1図に示す操作表
示部48〜4dを構成している。 しかして、第2図に
おいて30は入出力インターフェイス、40は演算処理
部、50は親表示メモリ、60は制御指令部、7oは乱
数発生部であり、親表示メモリ50には東、南。
西、北の冬場に対応するアドレスにデータが格納されて
おり、制御指令部60には演算処理部40に処理を実行
させるための制御プログラムデータが、また乱数発生部
70にはランダムに乱数を発生させるための乱数プログ
ラムデータがそれぞれ格納されている。
以上の構成によれば、操作指令部10において親決めス
イッチlla〜lidのうちのいずれか一つをオンにす
ると一つのパルス信号が発生し、このパルス信号は入出
力インターフェイス30を通して演算処理部40に導か
れる。 操作指令部10から所定時間内に、例えば二つ
のパルス信号が発生すると、演算処理部40は親決め指
令と判断して親決め動作を実行する。 ここで、操作指
令部10から二つのパルス信号を発生させる場合、親決
めスイッチlla〜lidのうちいずれか一つを2回オ
ンさせてもよく、また、いずれか二つを1回づつオンさ
せてもよい。 次に、演算処理部40は二つのパルス信
号によって親決め指令が発せられたと判断すると、制御
指令部60のプログラムデータに基づいて親表示メモリ
50のデータを参照し、該データと制御指令部6oから
の制御プログラムデータに基づいて演算処理を実行する
。 演算処理部40からの演算データは入出力インター
フェイス30を介して表示部20に導かれる。 この表
示部20においては、最初にオンしたスイッチに対応す
るドライブ回路が動作し、順次サイクリックに各ドライ
ブ回路が動作する。
したがって、最初にオンしたスイッチに対応する表示灯
から順次サイクリックに各表示灯が点滅する。 演算処
理部4oは更に乱数発生部7oがらの乱数プログラムデ
ータと制御指令部60がらの制御プログラムデータ及び
親表示メモリ5oのデータを参照して演算処理を実行し
、親を決定する。 演算処理部40からの親決めデータ
は入出力インターフェイス30を介して表示部2oに導
かれ、上記データに対応する表示灯のみを点灯させる。
この点灯によって、ゲームをする者は親の場を確認し
、ゲームを開始できることになる。
更にまた、本発明方法は第1図に示すようにサイコロボ
ックス3に円筒枠6を設け、この円筒枠6内に円盤7を
回転自在に取付けて、該円盤7を第2図に示すモータ2
4とドライブ回路23eによって回転制御できるように
実施すれば、円盤7上に載せたサイコロ8を振り出し、
その目数を計算して親決め及び配牌時の位置決めを行な
うことも可能である。 また、点滅する表示体とサイコ
ロを択一的に用いる場合は、操作指令部10の親決めス
イッチlla〜lidを操作する回数等を変え、いずれ
か一方のみを動作させるようにする。
[発明の効果1
本発明は上記の如くであって、東、南、西、北の冬場に
対応させた表示灯を点滅制御し、最終的にはいずれか1
個の表示灯のみを点灯させて親決めを自動的に行なうこ
とができ、ゲームをする者の労力を省いてゲーム進行の
円滑化を図ることが可能であって、自動麻雀卓本来の機
能をより高めることができ、その実用的価値は極めて多
大である。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to an automatic parent selection method in an automatic mahjong table for determining an initial parent when starting a mahjong game. BACKGROUND OF THE INVENTION When starting a mahjong game, it is first necessary to decide on a parent. Traditionally, when deciding on a parent, the person playing the game rolls two dice, calculates the sum of the number of days on the dice, and calculates the number of days. The first parent was decided among the south, west, and north places. [Problem to be solved by the invention 1] In the method of determining parents using dice, parents were determined by calculating the sum of the numbers of the two dice rolled, which was time consuming and troublesome, but also prevented one mistake. This problem is likely to occur, and there is a problem in that it is not smooth to start the game. [Means for Solving the Problems] The present invention has been made to solve the above problems, and its purpose is to switch indicator lights provided corresponding to winter seasons in the east, south, west, and north. To provide an automatic parent determination method for an automatic mahjong table that can determine the first parent at the start of a game by sequentially blinking an indicator light by operation and finally lighting only one indicator light. Therefore, the above object of the present invention is to generate a predetermined number of operation command signals from master switches arranged corresponding to the east, south, west, and north winter areas on the table board, and to respond to these operation command signals. This was achieved by a method for determining the parent at an automatic mahjong table, in which indicator lights placed corresponding to each location are controlled to blink based on the above, and ultimately only one of the indicator lights is turned on to determine the parent. Ru. [Example 1] Hereinafter, a method of the present invention will be explained with reference to examples shown in the accompanying drawings. As shown in FIG. 1, the table board 1 of the automatic mahjong table has a square cutout in the middle part of the table board 1. In this cutout part, an opening/closing plate 2 divided into four pieces is provided so as to be openable and closable while surrounding a dice box 3 provided in the center. The dice box 3 has operation display sections 4a and 4b located in east, south, west, and north positions corresponding to the winter season.
, 4c and 4d are provided, and starting switches 5a and 5b are provided similarly to known automatic mahjong tables, one starting switch 5a is used as a switch to open the opening/closing plate 2, and the other starting switch 5b is used as a switch to open the opening/closing plate 2. Each functions as a switch that closes the door and starts operating mechanisms inside the vehicle. The operation display sections 48 to 4d are controlled by a blinking control section as shown in FIG. 2, and the operation command section 1 of this blinking control section
0 is the parent switch lla, 11b, llc and lid
These parent switches lla~l
id are connected between the DC voltage Vcc and the earth 13 via resistors 12, respectively, and are connected to the parent switches lla to li.
As d, a known switch such as a push button switch or a touch switch can be used. Further, the display section 20 shown in FIG. 2 is an indicator light 21a such as a light emitting diode. 21b, 21c and 21d, and these indicator lights 21
a to 21d are connected to the drive circuit 2 via a resistor 22, respectively.
3a, 23b, 23c, and 23d, and the indicator lights 21a to 21d and the master switch 11, a to
The lids are each integrated into an operation display section 48 to 4d shown in FIG. 1. In FIG. 2, 30 is an input/output interface, 40 is an arithmetic processing unit, 50 is a parent display memory, 60 is a control command unit, and 7o is a random number generator. Data is stored in addresses corresponding to winter in the west and north, the control command section 60 contains control program data for causing the arithmetic processing section 40 to execute processing, and the random number generation section 70 randomly generates random numbers. Random number program data for generation is stored respectively. According to the above configuration, when any one of the parent determination switches lla to lid is turned on in the operation command section 10, one pulse signal is generated, and this pulse signal is passed through the input/output interface 30 to the arithmetic processing section 40. guided by. When, for example, two pulse signals are generated from the operation command section 10 within a predetermined period of time, the arithmetic processing section 40 determines that it is a master determination command and executes the master determination operation. Here, when two pulse signals are generated from the operation command unit 10, any one of the master determination switches lla to lid may be turned on twice, or any two of them may be turned on once each. It's okay. Next, when the arithmetic processing unit 40 determines that a parent determination command has been issued based on the two pulse signals, it refers to the data in the parent display memory 50 based on the program data of the control command unit 60, and uses the data and the control command unit 6o. The calculation process is executed based on the control program data from. Calculation data from the calculation processing section 40 is guided to the display section 20 via the input/output interface 30. In this display section 20, the drive circuit corresponding to the first switch turned on operates, and each drive circuit operates cyclically in sequence. Therefore, each indicator light flashes cyclically in sequence starting with the indicator light corresponding to the switch turned on first. The arithmetic processing section 4o further performs arithmetic processing by referring to the random number program data from the random number generation section 7o, the control program data from the control command section 60, and the data in the parent display memory 5o, and determines the parent. Parent determination data from the arithmetic processing section 40 is led to the display section 2o via the input/output interface 30, and only the indicator lights corresponding to the above data are turned on. This lighting allows the person playing the game to confirm where his/her parent is and start the game. Furthermore, the method of the present invention includes providing the dice box 3 with a cylindrical frame 6 as shown in FIG.
4 and the drive circuit 23e to control the rotation, the dice 8 placed on the disk 7 are rolled out,
It is also possible to calculate the number of tiles and determine the parent size and position when dealing tiles. In addition, when using the blinking display body and the dice alternatively, the number of times the parent determination switches lla to lid of the operation command unit 10 are operated is changed so that only one of them is operated. [Effect of the invention 1] The present invention is as described above, and controls the blinking of indicator lights corresponding to the winter season in the east, south, west, and north, and finally
It is possible to automatically determine the parent by lighting only the indicator light, which saves the effort of the player and allows for smoother game progress, and it is possible to use the original function of an automatic mahjong table. It can be further improved, and its practical value is extremely great.
【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]
第1図は本発明方法を実施した自動麻雀卓の平面図、第
2図は点滅制御部のブロック結線図である。
図中、1は卓抜、10は操作指令部、11a。
Llb、llc、lidは親決めスイッチ、20は表示
部、21a、21b、21c、21dは表示灯、22a
、22b、22c、22dはドライブ回路、30は入出
力インターフェイス、40は演算処理部、50は親表示
メモリ、60は制御指令部、7oは乱数発生部である。FIG. 1 is a plan view of an automatic mahjong table implementing the method of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of the blinking control section. In the figure, 1 is a standout, 10 is an operation command unit, and 11a. Llb, llc, and lid are master switch, 20 is a display section, 21a, 21b, 21c, and 21d are indicator lights, and 22a
, 22b, 22c, and 22d are drive circuits, 30 is an input/output interface, 40 is an arithmetic processing unit, 50 is a parent display memory, 60 is a control command unit, and 7o is a random number generator.