JPS61118383U - - Google Patents
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- Publication number
- JPS61118383U JPS61118383U JP1985147110U JP14711085U JPS61118383U JP S61118383 U JPS61118383 U JP S61118383U JP 1985147110 U JP1985147110 U JP 1985147110U JP 14711085 U JP14711085 U JP 14711085U JP S61118383 U JPS61118383 U JP S61118383U
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- block
- information
- ball
- switch
- display
- Prior art date
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- Pending
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- 239000011159 matrix material Substances 0.000 claims description 12
- 230000004397 blinking Effects 0.000 claims description 8
- 210000003205 muscle Anatomy 0.000 claims description 8
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- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
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- 238000002347 injection Methods 0.000 description 1
- 239000007924 injection Substances 0.000 description 1
Description
第1図は本考案に係る電子式ベースボールゲー
ムの一実施例の内部回路の基本構成図、第2図、
第3図は本考案に係る電子式ベースボールゲーム
の一実施例の平面図及び分解斜視図、第4図は第
1図に示される記憶演算部の詳細を示すブロツク
図、第5図は第1図に示される表示管マトリクス
回路の詳細図、第6図A,Bは夫々本考案の一実
施例において使われるチエンジキースイツチ、オ
ート/マニユアルスイツチの投入により記憶演算
部へどのように読み込まれるかを説明するための
フロートチヤート、第7図は第5図に示される表
示管マトリクス回路を構成するLEDの具体的な
配設状態を示す平面図、第8図は本考案の一実施
例において使われるバツタキースイツチ、マニユ
アルスキースイツチの回路図、第9図は本考案に
係る電子式ベースボールゲームの一実施例のゲー
ム方法を示すフローチヤート、第10図は、第9
図におけるタイミング判定に使われる各種アウト
情報、ヒツト情報を割りつけたデータ例を示す図
である。
1…ROM、2…CPU、3…RAM、4…表
示管マトリクス回路、5…発音部、10…記緑演
算部。
FIG. 1 is a basic configuration diagram of an internal circuit of an embodiment of an electronic baseball game according to the present invention; FIG.
3 is a plan view and an exploded perspective view of an embodiment of the electronic baseball game according to the present invention, FIG. 4 is a block diagram showing details of the memory calculation section shown in FIG. 1, and FIG. The detailed diagram of the display tube matrix circuit shown in Figure 1 and Figures 6A and 6B show how the data is read into the memory/operation section by turning on the change key switch and auto/manual switch used in one embodiment of the present invention, respectively. 7 is a plan view showing the specific arrangement of the LEDs constituting the display tube matrix circuit shown in FIG. 5, and FIG. 8 is a float chart for explaining the present invention. FIG. 9 is a flowchart showing a game method of an embodiment of the electronic baseball game according to the present invention; FIG.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of data to which various out information and hit information used for timing determination in the figure are assigned. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... ROM, 2... CPU, 3... RAM, 4... Display tube matrix circuit, 5... Sound generating part, 10... Green calculation part.
補正 昭60.10.24
考案の名称を次のように補正する。
考案の名称 電子式ベースボールゲーム
実用新案登録請求の範囲、図面の簡単な説明を
次のように補正する。Amendment October 24, 1980 The name of the invention is amended as follows. Title of the invention: Electronic baseball game The scope of the utility model registration claim and the brief description of the drawings are amended as follows.
【実用新案登録請求の範囲】
ベースボール内容のプログラムを記憶しこの記
憶データと投球スイツチ、打撃スイツチ等の外部
からのスイツチ操作に基づく指令に応じて所定の
記憶演算を行う記憶演算部と、該記憶演算部から
の出力によりベースボールゲーム内容に応じた点
滅表示を行う表示マトリクス回路と、該表示マト
リクス回路の点滅表示に応じて所定の音を発生す
る発音部を備えた電子式ベースボールゲームにお
いて、前記表示マトリクス回路にスコア情報用ブ
ロツク、カウント情報用ブロツク、ヒツト情報用
ブロツク、アウト情報用ブロツク、ランナー情報
用ブロツク及び球筋情報用ブロツクを設け、前記
投球スイツチもしくはオートスイツチの投入によ
り選択された球筋情報に応じて前記球筋情報用ブ
ロツクを駆動して選択された球筋の点滅表示及び
対応した音声の発生を行い、この球筋点滅表示を
見ながら操作者は前記打撃スイツチを所望の時点
で投入するとその投入タイミングに応じた対応し
た情報により前記ヒツト情報用ブロツク、アウト
情報用ブロツクもしくはランナー情報用ブロツク
が駆動されゲーム盤上で点滅表示及び対応した音
声の発生を行うと共に該当したヒツトもしくはア
ウトの内容の表示を行い、前記打撃スイツチを投
入せず見送りの場合は前記カウント情報ブロツク
により対応したストライク、ボール、アウトのい
ずれかの点滅表示及び対応した音声の発生を行い
、ゲームの進行に応じてスコアの表示を前記スコ
ア情報用ブロツクにより行うことを特徴とする電
子式ベースボールゲーム。[Scope of Claim for Utility Model Registration] A storage calculation unit that stores a program of baseball content and performs predetermined storage calculations in response to this stored data and commands based on external switch operations such as a pitching switch and a batting switch; An electronic device comprising a display matrix circuit that performs a blinking display according to the content of a baseball game based on the output from a memory calculation section, and a sounding section that generates a predetermined sound in response to the blinking display of the display matrix circuit. In the baseball game, the display matrix circuit is provided with a score information block, a count information block, a hit information block, an out information block, a runner information block, and a ball line information block, and the pitching switch or auto switch is The ball/muscle information block is driven in accordance with the ball/muscle information selected by the injection to display a blinking display of the selected ball/muscle and generate a corresponding sound, and while looking at this blinking display of the ball/muscle, the operator operates the batting switch as desired. When the input is made at this point, the hit information block, out information block, or runner information block is driven by the information corresponding to the input timing, and the corresponding information is displayed on the game board and the corresponding sound is generated. The contents of a hit or an out are displayed, and if the batting switch is not turned on and the batting is canceled, the count information block flashes the corresponding strike, ball, or out and generates the corresponding sound, and the game is continued. An electronic baseball game characterized in that the score is displayed by the score information block according to the progress of the game.
【図面の簡単な説明】
第1図は本考案に係る電子式ベースボールゲー
ムの一実施例の内部回路の基本構成図、第2図,
第3図は本考案に係る電子式ベースボールゲーム
の一実施例の平面図及び分解斜視図、第4図は第
1図に示される記憶演算部の詳細を示すブロツク
図、第5図は第1図に示される表示マトリクス回
路の詳細図、第6図(A),(B)は夫々本考案の一実
施例において使われるチエンジキースイツチ、オ
ート/マニユアルスイツチの投入により記憶演算
部へどのように読み込まれるかを説明するための
フローチヤート、第7図は第5図に示される表示
マトリクス回路を構成するLEDの具体的な配設
状態を示す平面図、第8図は本考案の一実施例に
おいて使われるバツタキースイツチ、マニユアル
キースイツチの回路図、第9図は本考案に係る電
子式ベースボールゲームの一実施例のゲーム方法
を示すフローチヤート、第10図は、第9図にお
けるタイミング判定に使われる各種アウト情報,
ヒツト情報を割りつけたデータ例を示す図である
。
1…ROM、2…CPU、3…RAM、4…表
示マトリクス回路、5…発音部、10…記憶演算
部。[Brief Description of the Drawings] Figure 1 is a basic configuration diagram of the internal circuit of an embodiment of the electronic baseball game according to the present invention;
3 is a plan view and an exploded perspective view of an embodiment of the electronic baseball game according to the present invention, FIG. 4 is a block diagram showing details of the memory calculation section shown in FIG. 1, and FIG. Detailed diagrams of the display matrix circuit shown in Figure 1, and Figures 6 (A) and (B) show how the memory operation section is affected by turning on the change key switch and auto/manual switch used in one embodiment of the present invention, respectively. FIG. 7 is a plan view showing a specific arrangement of the LEDs constituting the display matrix circuit shown in FIG. 5, and FIG. 8 is an example of an implementation of the present invention. FIG. 9 is a flowchart showing a game method of an embodiment of the electronic baseball game according to the present invention. FIG. 10 is a timing diagram of the battukey switch and manual key switch used in the example. Various out information used for judgment,
FIG. 3 is a diagram showing an example of data to which hit information is assigned. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... ROM, 2... CPU, 3... RAM, 4... Display matrix circuit, 5... Sound generation part, 10... Memory calculation part.
Claims (1)
憶データと投球スイツチ、打撃スイツチ等の外部
からのスイツチ操作に基づく指令に応じて所定の
記憶演算を行う記憶演算部と、該記憶演算部から
の出力によりベースボールゲーム内容に応じた点
滅表示を行う表示管マトリクス回路と、該表示管
マトリクス回路の点滅表示に応じて所定の音を発
生する発音部を備えた電子式ベースボールゲーム
において、前記表示管マトリクス回路にスコア情
報用ブロツク、カウント情報用ブロツク、ヒツト
情報用ブロツク、アウト情報用ブロツク、ランナ
ー情報用ブロツク及び球筋情報用ブロツクを設け
、前記投球スイツチもしくはオートスイツチの投
入により選択された球筋情報に応じて前記球筋情
報用ブロツクを駆動して選択された球筋の点滅表
示及び対応した音声の発生を行い、この球筋点滅
表示を見ながら操作者は前記打撃スイツチを所望
の時点で投入するとその投入タイミングに応じた
対応した情報により前記ヒツト情報用ブロツク、
アウト情報用ブロツクもしくはランナー情報用ブ
ロツクが駆動されゲーム盤上で点滅表示及び対応
した音声の発生を行うと共に該当したヒツトもし
くはアウトの内容の表示を行い、前記打撃スイツ
チを投入せず見送りの場合は前記カウント情報ブ
ロツクにより対応したストライク、ボール、アウ
トのいずれかの点滅表示及び対応した音声の発生
を行い、ゲームの進行に応じてスコアの表示を前
記スコア情報用ブロツクにより行うことを特徴と
する電子式ベースボールゲーム。 A memory calculation unit stores a program of baseball contents and performs predetermined storage calculations in response to this stored data and commands based on external switch operations such as a pitching switch and a batting switch; In an electronic baseball game comprising a display tube matrix circuit that performs a blinking display according to the content of the ball game, and a sounding section that generates a predetermined sound in response to the blinking display of the display tube matrix circuit, the display tube matrix circuit A block for score information, a block for count information, a block for hit information, a block for out information, a block for runner information, and a block for ball muscle information are provided in the pitcher. The ball muscle information block is driven to display a blinking display of the selected ball muscle and generate a corresponding sound, and while watching the blinking display of the ball muscle, the operator turns on the batting switch at a desired time, and the ball is activated in accordance with the timing of turning on the batting switch. With the corresponding information, the block for human information,
The block for out information or the block for runner information is activated, flashing on the game board, generating a corresponding sound, and displaying the contents of the corresponding hit or out. If the batting switch is not turned on and the player is sent off, The electronic device is characterized in that the count information block flashes a corresponding strike, ball, or out and generates a corresponding sound, and the score information block displays the score according to the progress of the game. formula baseball game.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1985147110U JPS61118383U (en) | 1985-09-26 | 1985-09-26 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1985147110U JPS61118383U (en) | 1985-09-26 | 1985-09-26 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS61118383U true JPS61118383U (en) | 1986-07-25 |
Family
ID=30705348
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1985147110U Pending JPS61118383U (en) | 1985-09-26 | 1985-09-26 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS61118383U (en) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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JPS5046209A (en) * | 1973-08-08 | 1975-04-24 | ||
JPS5068295A (en) * | 1973-10-18 | 1975-06-07 | ||
JPS5299135A (en) * | 1976-02-16 | 1977-08-19 | Mitsubishi Electric Corp | Electronic apparatus |
JPS52112441A (en) * | 1976-03-15 | 1977-09-20 | Sharp Corp | Electronic game machine |
-
1985
- 1985-09-26 JP JP1985147110U patent/JPS61118383U/ja active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPS4962244A (en) * | 1972-10-18 | 1974-06-17 | ||
JPS5046209A (en) * | 1973-08-08 | 1975-04-24 | ||
JPS5068295A (en) * | 1973-10-18 | 1975-06-07 | ||
JPS5299135A (en) * | 1976-02-16 | 1977-08-19 | Mitsubishi Electric Corp | Electronic apparatus |
JPS52112441A (en) * | 1976-03-15 | 1977-09-20 | Sharp Corp | Electronic game machine |
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