JP2000089654A - Electronic equipment - Google Patents

Electronic equipment

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Publication number
JP2000089654A
JP2000089654A JP10252651A JP25265198A JP2000089654A JP 2000089654 A JP2000089654 A JP 2000089654A JP 10252651 A JP10252651 A JP 10252651A JP 25265198 A JP25265198 A JP 25265198A JP 2000089654 A JP2000089654 A JP 2000089654A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
resistance value
liquid
virtual creature
virtual
measuring
Prior art date
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Pending
Application number
JP10252651A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Daisuke Masui
大輔 桝井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Co Ltd filed Critical Bandai Co Ltd
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Publication of JP2000089654A publication Critical patent/JP2000089654A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide interesting electronic equipment making an unexpected virtual life body appear with a liquid body resistance value as a medium. SOLUTION: This electronic equipment is provided with a pair of electrodes 9a, 9b inserted into a liquid body 7 and a measuring means (controller 21) for measuring a resistance value of the liquid body 7 interposing between this pair of the electrodes 9a, 9b. Then, this is composed of a storage means (ROM 35) in which plural virtual life bodies are stored, a reading means (controller 21) for reading the virtual life body corresponding to the resistance value of the liquid body 7 from the above-mentioned ROM 35 when the measuring means measures the resistance value of the liquid body 7 and a liquid crystal display device 11 for displaying the virtual life body read by the reading means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本願発明は、液状体の抵抗値
に対応する仮想生命体を出現させて遊ぶことのできる電
子機器装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic apparatus capable of appearing and playing with a virtual creature corresponding to a resistance value of a liquid material.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、犬や猫などのペットを所定の画面
内で育成するようにした電子機器装置が種々提案され販
売されている。従来のこの種の電子機器装置は、例え
ば、特開平7ー261962号公報、特開平7ー281
819号公報に示すようなものが知られている。特開平
7ー261962号公報に示された従来例は、装置本体
に発光素子と受光素子とを設け、ユーザー(遊戯者)の
非接触操作によって発光素子からの赤外光を手等で反射
させて受光素子で受光させるようにしている。そして、
複数パターンの犬キャラクターのデータと当該犬キャラ
クターのバイオリズムがメモリに記憶されているので、
前記非接触操作の回数及び当日のバイオリズムに対応し
た犬キャラクターのデータをメモリから選択的に読み出
して表示させるようにしている。これにより、犬キャラ
クターの体調にも即したキャラクター画像を選択表示さ
せることができる。
2. Description of the Related Art In recent years, various types of electronic apparatuses for raising pets such as dogs and cats within a predetermined screen have been proposed and sold. A conventional electronic device of this type is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open Nos. Hei 7-261962 and Hei 7-281.
No. 819 is known. In the conventional example disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 7-261962, a light emitting element and a light receiving element are provided in an apparatus main body, and infrared light from the light emitting element is reflected by a hand or the like by a non-contact operation of a user (player). The light is received by the light receiving element. And
Since the data of multiple patterns of dog characters and the biorhythm of the dog characters are stored in the memory,
The data of the dog character corresponding to the number of the non-contact operations and the biorhythm of the day is selectively read out from the memory and displayed. Thus, a character image that matches the physical condition of the dog character can be selectively displayed.

【0003】また、特開平7ー281819号公報に示
された従来例は、装置本体に発光素子と受光素子とを設
け、ユーザーの非接触操作によって発光素子からの赤外
光を手等で反射させて受光素子で受光させることによ
り、非接触操作距離を検出している。また、振り向く犬
やお手をする犬等のそれぞれ動きの変化した複数種類の
犬キャラクターデータ及びその効果音データがメモリに
記憶されているので、前記非接触操作距離に応じて犬キ
ャラクターデータをメモリから選択的に読み出して表示
させると共に、その効果音をスピーカから発生させるよ
うにしている。これにより、ユーザーの手によるジェス
チャー的な命令に即したキャラクター画像を選択表示さ
せることができる。
In the conventional example disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-281819, a light-emitting element and a light-receiving element are provided in an apparatus main body, and infrared light from the light-emitting element is reflected by hand or the like by a user's non-contact operation. The non-contact operation distance is detected by causing the light receiving element to receive light. In addition, since a plurality of types of dog character data whose movements have changed, such as a dog turning around and a dog holding a hand, and sound effect data thereof are stored in the memory, the dog character data is stored in the memory in accordance with the non-contact operation distance. From the speaker and display it, and the sound effect is generated from a speaker. As a result, a character image in accordance with a gesture command by the user's hand can be selectively displayed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述の
従来例は、いずれも予め設定されたキャラクター画像が
ユーザーの命令に従って表示されるものであり、表示さ
れるキャラクター画像は画一的で、その出現方法にも意
外性を有していないので、すぐに飽きられてしまうとい
う問題点を有していた。
However, in each of the above-mentioned prior arts, a preset character image is displayed in accordance with a user's command, and the displayed character images are uniform. Since the method is not surprising, there is a problem that the user is quickly bored.

【0005】本願発明は、上記に鑑みて案出されたもの
で、液状体の抵抗値を媒介として意外性のある仮想生命
体を出現させるようにした興趣性の高い電子機器装置を
提供することを目的とする。
[0005] The present invention has been devised in view of the above, and provides an electronic device having a high degree of interest in which unexpected virtual creatures appear through the resistance value of a liquid material. With the goal.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明が提供する請求項
1に係る電子機器装置は、上記目的を達成するために、
下記の要件を備えたことを特徴とする。すなわち、 (イ)液状体に挿入される一対の電極を有すること。 (ロ)前記一対の電極間に介在する液状体の抵抗値を計
測する計測手段を有すること。 (ハ)複数の仮想生命体を記憶した記憶手段を有するこ
と。 (ニ)前記仮想生命体は、液状体の抵抗値に対応して設
定されていること。 (ホ)前記計測手段が液状体の抵抗値を計測した時に、
その液状体の抵抗値に対応する仮想生命体を、前記記憶
手段から読み取る読取手段を有すること。 (ヘ)前記読取手段によって読み取られた仮想生命体を
表示する表示手段を有すること。
According to the present invention, there is provided an electronic apparatus comprising:
It has the following requirements. (A) Having a pair of electrodes inserted into the liquid. (B) Measuring means for measuring a resistance value of the liquid material interposed between the pair of electrodes. (C) having storage means for storing a plurality of virtual creatures; (D) The virtual creature is set in accordance with the resistance value of the liquid. (E) when the measuring means measures the resistance value of the liquid material,
Reading means for reading a virtual creature corresponding to the resistance value of the liquid material from the storage means; (F) having display means for displaying the virtual creature read by the reading means;

【0007】また、本発明が提供する請求項2に係る電
子機器装置は、下記の要件を備えたことを特徴とする。
すなわち、 (イ)液状体に挿入される一対の電極を有すること。 (ロ)前記一対の電極間に介在する液状体の抵抗値を計
測する計測手段を有すること。 (ハ)複数の仮想生命体を記憶した記憶手段を有するこ
と。 (ニ)前記仮想生命体は、液状体の抵抗値に対応して設
定されていること。 (ホ)前記計測手段が液状体の抵抗値を計測した時に、
その液状体の抵抗値に対応する仮想生命体を、前記記憶
手段から読み取る読取手段を有すること。 (ヘ)前記読取手段によって読み取られた仮想生命体を
表示する表示手段を有すること。 (ト)前記読み取られた仮想生命体を登場させてゲーム
を行うゲーム手段を有すること。
According to a second aspect of the present invention, there is provided an electronic apparatus having the following requirements.
(A) Having a pair of electrodes inserted into the liquid. (B) Measuring means for measuring a resistance value of the liquid material interposed between the pair of electrodes. (C) having storage means for storing a plurality of virtual creatures; (D) The virtual creature is set in accordance with the resistance value of the liquid. (E) when the measuring means measures the resistance value of the liquid material,
Reading means for reading a virtual creature corresponding to the resistance value of the liquid material from the storage means; (F) having display means for displaying the virtual creature read by the reading means; (G) game means for playing a game with the read virtual creatures appearing;

【0008】また、本発明が提供する請求項3に係る電
子機器装置は、請求項1または請求項2のいずれかに記
載の電子機器装置に下記の要件を附加したことを特徴と
する。すなわち、 (イ)前記計測手段によって複数回計測された抵抗値の
平均値を算出する算出手段を有すること。 (ロ)前記複数回計測された抵抗値の平均値が算出され
ると、当該平均値を含む所定の範囲を設定する範囲設定
手段を有すること。 (ハ)仮想生命体に設定された抵抗値が、前記平均値を
含む所定の範囲内であるか否かを判定する判定手段を有
すること。 (ニ)仮想生命体に設定された抵抗値が、前記平均値を
含む所定の範囲内である場合に、その仮想生命体を記憶
手段から読み取ること。
According to a third aspect of the present invention, there is provided an electronic apparatus, wherein the following requirements are added to the electronic apparatus according to the first or second aspect. That is, (a) calculating means for calculating an average value of resistance values measured a plurality of times by the measuring means. (B) When an average value of the resistance values measured a plurality of times is calculated, a range setting means for setting a predetermined range including the average value is provided. (C) determining means for determining whether or not the resistance value set for the virtual creature is within a predetermined range including the average value; (D) When the resistance value set for the virtual creature is within a predetermined range including the average value, reading the virtual creature from the storage means.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】本願発明に係る電子機器装置の実
施の形態を図面に基づいて説明する。図1は電子機器装
置1の回路図、図2は電子機器装置1の外観図、図3は
各種液状体を計測した場合の計測値を、それぞれの液状
体と対応させて示したテーブル表図、図4は計測値と、
出現する仮想生命体とを対応させて示したテーブル表
図、図5はマイクロコンピュータの制御処理を示したフ
ローチャートである。請求項1に係る電子機器装置1
は、電子機器装置本体3と、電子機器装置本体3に着脱
自在に装着される容器5とで構成される。容器5には、
ジュース、飲料水、各種水溶液などの適宜の液状体が満
たされる。電子機器装置1は、外部に突出して設けられ
る一対の電極9a,9bを有する。この一対の電極9
a,9bは、一定の間隔を置いて対向して配置されてい
る。液状体が満たされた容器5を電子機器装置本体3に
装着することにより、一対の電極9a,9bが液状体の
中に挿入される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of an electronic apparatus according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a circuit diagram of the electronic device 1, FIG. 2 is an external view of the electronic device 1, and FIG. 3 is a table showing the measured values of various liquids corresponding to the respective liquids. , FIG. 4 shows the measured values,
FIG. 5 is a flowchart showing control processing of the microcomputer, in which a table is shown in correspondence with the appearing virtual creatures. An electronic apparatus 1 according to claim 1.
Is composed of an electronic device main body 3 and a container 5 detachably attached to the electronic device main body 3. In container 5,
An appropriate liquid such as juice, drinking water, or various aqueous solutions is filled. The electronic apparatus 1 has a pair of electrodes 9a and 9b provided to protrude outside. This pair of electrodes 9
a and 9b are opposed to each other with a predetermined interval. By mounting the container 5 filled with the liquid material on the electronic device main body 3, the pair of electrodes 9a and 9b are inserted into the liquid material.

【0010】電子機器装置1の表面には、液晶表示装置
11と、選択ボタンスイッチ13a,決定ボタンスイッ
チ13b,取消ボタンスイッチ13cが設けられてい
る。また、電子機器装置1内には、制御装置21が設け
られている。制御装置21は、液晶表示装置11、操作
部23、スピーカ25と接続されている。また、制御装
置21は、一方の電極9aと接続されると共に、抵抗器
R1を介してバッテリーBEと接続されている。そし
て、制御装置21は、抵抗器R2を介して他方の電極9
b及びアースと接続されている。操作部23は、選択ボ
タンスイッチ13aと、決定ボタンスイッチ13bと、
取消ボタンスイッチ13cとを有し、この操作部23を
操作することにより、仮想生命体の出現モード、それま
でに出現した仮想生命体の閲覧モード、仮想生命体の世
話モード、ゲームモードなどを選択することができる。
スピーカ25は、BGM(バックグラウンドミュージッ
ク)や効果音などを出力する。
On the surface of the electronic device 1, a liquid crystal display device 11, a selection button switch 13a, a decision button switch 13b, and a cancel button switch 13c are provided. Further, a control device 21 is provided in the electronic device 1. The control device 21 is connected to the liquid crystal display device 11, the operation unit 23, and the speaker 25. The control device 21 is connected to one electrode 9a and to the battery BE via the resistor R1. Then, the control device 21 controls the other electrode 9 via the resistor R2.
b and ground. The operation unit 23 includes a selection button switch 13a, a decision button switch 13b,
A cancel button switch 13c is provided, and by operating the operation unit 23, an appearance mode of the virtual creature, a browsing mode of the virtual creature that has appeared so far, a care mode of the virtual creature, a game mode, and the like are selected. can do.
The speaker 25 outputs BGM (background music), sound effects, and the like.

【0011】制御装置21は、全体的な制御を行うもの
で、RAM31、CPU33、ROM35及びA/D
(アナログ/デジタル)変換回路、インターフェース回
路等の周辺回路部を有する。ROM35には、液状体の
抵抗値を計測するための計測プログラム、仮想生命体を
出現させるための出現プログラム、ゲームプログラム、
各種制御用データ等が記憶されている。また、ROM3
5には、図4に示すように、複数の仮想生命体が特定の
抵抗値毎に対応して記憶されている。CPU33は、R
OM35に記憶された各種プログラムや制御データにし
たがって制御処理を実行するものである。RAM31
は、いわゆるワーク用のメモリである。
The control device 21 performs overall control, and includes a RAM 31, a CPU 33, a ROM 35, and an A / D
It has a peripheral circuit section such as an (analog / digital) conversion circuit and an interface circuit. The ROM 35 has a measurement program for measuring the resistance value of the liquid material, an appearance program for appearing a virtual creature, a game program,
Various control data and the like are stored. ROM3
In FIG. 5, a plurality of virtual creatures are stored corresponding to each specific resistance value, as shown in FIG. The CPU 33 uses R
The control process is executed in accordance with various programs and control data stored in the OM 35. RAM 31
Is a so-called work memory.

【0012】制御装置21は、一対の電極9a,9b間
に介在する液状体7の抵抗値を計測する計測手段を有す
る。また、制御装置21は、前記計測手段が液状体7の
抵抗値を計測した時に、その液状体7の抵抗値に対応す
る仮想生命体を、ROM35から読み取る読取手段を有
する。この読取手段によって読み取られた仮想生命体
は、表示手段である液晶表示装置11に表示される。上
記仮想生命体には、犬、猫等の愛玩動物や他の適宜の動
植物のみならず、ロボット、怪獣等の空想上の生命体及
びレーシングカー、UFO等の走行体も含まれる。
The control device 21 has a measuring means for measuring the resistance value of the liquid 7 interposed between the pair of electrodes 9a and 9b. In addition, the control device 21 includes a reading unit that reads, from the ROM 35, a virtual creature corresponding to the resistance value of the liquid 7 when the measuring unit measures the resistance value of the liquid 7. The virtual creature read by the reading means is displayed on the liquid crystal display device 11 as the display means. The virtual creatures include not only pets such as dogs and cats and other suitable animals and plants, but also imaginary creatures such as robots and monsters, and traveling vehicles such as racing cars and UFOs.

【0013】以上のごとく、請求項1に係る発明は、計
測手段が液状体7の抵抗値を計測した時に、その液状体
7の抵抗値に対応する仮想生命体を、ROM35から読
み取るように構成したので、液状体7の抵抗値を媒介と
して意外性のある仮想生命体を出現させることができ、
興趣性の高い電子機器装置を実現することができる。
As described above, the invention according to claim 1 is configured such that when the measuring means measures the resistance value of the liquid 7, the virtual creature corresponding to the resistance value of the liquid 7 is read from the ROM 35. Therefore, a surprising virtual creature can appear using the resistance value of the liquid 7 as a medium,
An electronic device having a high degree of interest can be realized.

【0014】請求項2に係る電子機器装置1は、制御装
置21を有し、制御装置21には、RAM31と、CP
U33と、ROM35が設けられている。ROM35に
は、液状体の抵抗値を計測するための計測プログラム、
ゲームプログラム、各種制御用データが記憶されてい
る。また、ROM35には、図4に示すように、複数の
仮想生命体が特定の抵抗値毎に対応して記憶されてい
る。CPU33は、ROM35に記憶された各種プログ
ラムや制御データにしたがって制御処理を実行するもの
である。RAM31は、いわゆるワーク用のメモリであ
る。
An electronic apparatus 1 according to a second aspect has a control device 21. The control device 21 has a RAM 31 and a CP.
A U33 and a ROM 35 are provided. The ROM 35 has a measurement program for measuring the resistance value of the liquid material,
A game program and various control data are stored. Further, as shown in FIG. 4, a plurality of virtual creatures are stored in the ROM 35 in correspondence with each specific resistance value. The CPU 33 executes control processing according to various programs and control data stored in the ROM 35. The RAM 31 is a so-called work memory.

【0015】制御装置21は、一対の電極9a,9b間
に介在する液状体7の抵抗値を計測する計測手段を有す
る。また、制御装置21は、前記計測手段が液状体7の
抵抗値を計測した時に、その液状体7の抵抗値に対応す
る仮想生命体を、ROM35から読み取る読取手段を有
する。この読取手段によって読み取られた仮想生命体
は、表示手段である液晶表示装置11に表示される。ま
た、制御装置21は、読取手段によって読み取られた仮
想生命体を登場させてゲームを行うゲーム手段を有す
る。
The control device 21 has a measuring means for measuring the resistance value of the liquid 7 interposed between the pair of electrodes 9a and 9b. In addition, the control device 21 includes a reading unit that reads, from the ROM 35, a virtual creature corresponding to the resistance value of the liquid 7 when the measuring unit measures the resistance value of the liquid 7. The virtual creature read by the reading means is displayed on the liquid crystal display device 11 as the display means. In addition, the control device 21 has game means for playing a game by causing the virtual creature read by the reading means to appear.

【0016】以上のごとく、請求項2に係る発明は、計
測手段が液状体7の抵抗値を計測した時に、その液状体
7の抵抗値に対応する仮想生命体を、ROM35から読
み取るように構成したので、液状体7の抵抗値を媒介と
して意外性のある仮想生命体を出現させることができ、
興趣性の高い電子機器装置を実現することができる。ま
た、読取手段によって読み取られた仮想生命体を登場さ
せてゲームを行うように構成したので、楽しくゲームを
行うことができる。
As described above, the invention according to claim 2 is configured such that when the measuring means measures the resistance value of the liquid 7, the virtual creature corresponding to the resistance value of the liquid 7 is read from the ROM 35. Therefore, a surprising virtual creature can appear using the resistance value of the liquid 7 as a medium,
An electronic device having a high degree of interest can be realized. In addition, since the game is played with the virtual creature read by the reading means appearing, the game can be played happily.

【0017】請求項3に係る電子機器装置1は、制御装
置21を有し、制御装置21には、RAM31と、CP
U33と、ROM35が設けられている。ROM35に
は、液状体の抵抗値を計測するための計測プログラム、
ゲームプログラム、各種制御用データが記憶されてい
る。また、ROM35には、図4に示すように、複数の
仮想生命体が特定の抵抗値毎に対応して記憶されてい
る。CPU33は、ROM35に記憶された各種プログ
ラムや制御データにしたがって制御処理を実行するもの
である。RAM31は、いわゆるワーク用のメモリであ
る。
The electronic apparatus 1 according to the third aspect has a control device 21. The control device 21 has a RAM 31 and a CP.
A U33 and a ROM 35 are provided. The ROM 35 has a measurement program for measuring the resistance value of the liquid material,
A game program and various control data are stored. Further, as shown in FIG. 4, a plurality of virtual creatures are stored in the ROM 35 in correspondence with each specific resistance value. The CPU 33 executes control processing according to various programs and control data stored in the ROM 35. The RAM 31 is a so-called work memory.

【0018】制御装置21は、一対の電極9a,9b間
に介在する液状体7の抵抗値を計測する計測手段を有す
る。また、制御装置21は、前記計測手段が液状体7の
抵抗値を計測した時に、その液状体7の抵抗値に対応す
る仮想生命体を、ROM35から読み取る読取手段を有
する。この読取手段によって読み取られた仮想生命体
は、表示手段である液晶表示装置11に表示される。ま
た、制御装置21は、読取手段によって読み取られた仮
想生命体を登場させてゲームを行うゲーム手段を有す
る。
The control device 21 has a measuring means for measuring the resistance value of the liquid 7 interposed between the pair of electrodes 9a and 9b. In addition, the control device 21 includes a reading unit that reads, from the ROM 35, a virtual creature corresponding to the resistance value of the liquid 7 when the measuring unit measures the resistance value of the liquid 7. The virtual creature read by the reading means is displayed on the liquid crystal display device 11 as the display means. In addition, the control device 21 has game means for playing a game by causing the virtual creature read by the reading means to appear.

【0019】また、制御装置21は、計測手段によって
複数回計測された抵抗値の平均値を算出する算出手段
と、複数回計測された抵抗値の平均値が算出されると、
当該平均値を含む所定の範囲を設定する範囲設定手段
と、仮想生命体に設定された抵抗値が、前記平均値を含
む所定の範囲内であるか否かを判定する判定手段とを有
し、仮想生命体に設定された抵抗値が、前記平均値を含
む所定の範囲内である場合に、その仮想生命体を記憶手
段から読み取るものである。
The control device 21 calculates the average value of the resistance values measured a plurality of times by the measurement device, and calculates the average value of the resistance values measured a plurality of times.
Range setting means for setting a predetermined range including the average value, and determining means for determining whether the resistance value set for the virtual creature is within a predetermined range including the average value When the resistance value set for the virtual creature is within a predetermined range including the average value, the virtual creature is read from the storage means.

【0020】以上のごとく、請求項3に係る発明は、計
測手段が液状体7の抵抗値を計測した時に、その液状体
7の抵抗値に対応する仮想生命体を、ROM35から読
み取るように構成したので、液状体7の抵抗値を媒介と
して意外性のある仮想生命体を出現させることができ、
興趣性の高い電子機器装置を実現することができる。ま
た、読取手段によって読み取られた仮想生命体を登場さ
せてゲームを行うように構成したので、楽しくゲームを
行うことができる。また、複数回計測された抵抗値の平
均値が算出されると、当該平均値を含む所定の範囲を設
定する範囲設定手段を有し、仮想生命体に設定された抵
抗値が、前記平均値を含む所定の範囲内である場合に、
その仮想生命体を割り当てるように構成したので、同一
の液状体を計測した場合は、同一の仮想生命体が出現す
ることになるので、再現性よく仮想生命体を出現させる
ことができる。
As described above, the invention according to claim 3 is configured such that when the measuring means measures the resistance value of the liquid material 7, the virtual creature corresponding to the resistance value of the liquid material 7 is read from the ROM 35. Therefore, a surprising virtual creature can appear using the resistance value of the liquid 7 as a medium,
An electronic device having a high degree of interest can be realized. In addition, since the game is played with the virtual creature read by the reading means appearing, the game can be played happily. Further, when an average value of the resistance values measured a plurality of times is calculated, a range setting means for setting a predetermined range including the average value is provided, and the resistance value set for the virtual creature is the average value. Is within a predetermined range including
Since the virtual creature is configured to be allocated, when the same liquid is measured, the same virtual creature will appear, so that the virtual creature can appear with high reproducibility.

【0021】次に、作用を説明する。まず、容器5にジ
ュース、飲料水、各種水溶液などの計測しようとする適
宜の液状体を満たし、この容器5に電子機器装置本体3
を装着する。この状態では、一対の電極9a,9bが液
状体7内に位置する。図5に示すステップS1では、液
状体を計測するための計測モードであるか否かを判断し
ており、計測モードでない場合はステップS3へ進む。
ステップS3では、操作部23の操作に応じて他の処理
を行う。例えば、閲覧モードでは、それまでに出現した
仮想生命体を読み出して液晶表示装置11へ表示させる
ことができる。
Next, the operation will be described. First, the container 5 is filled with an appropriate liquid material to be measured, such as juice, drinking water, various aqueous solutions, and the like.
Attach. In this state, the pair of electrodes 9 a and 9 b are located in the liquid 7. In step S1 shown in FIG. 5, it is determined whether or not the mode is the measurement mode for measuring the liquid material. If the mode is not the measurement mode, the process proceeds to step S3.
In step S3, other processing is performed according to the operation of the operation unit 23. For example, in the browsing mode, the virtual creature that has appeared so far can be read and displayed on the liquid crystal display device 11.

【0022】ステップS1において、液状体を計測する
ための計測モードであることを判断した場合は、ステッ
プS1からステップS5に進む。ステップS5では、一
対の電極9a,9b間に介在する液状体7の抵抗値を計
測する。ここで、図3に示すように、液状体の種類に応
じてその抵抗値が異なる。ステップS7では、計測した
液状体7の抵抗値をA/D変換し、データiとしてRA
M31に記憶する。ここで、iはカウント変数である。
以下、このような計測動作を複数回、例えば10回の計
測動作を行い、それぞれの計測で得られたデータ(i+
1),データ(i+2),データ(i+3),…を順次
RAM31に記憶する。ステップS9では、今回得られ
たデータiと、前回得られたデータ(i−1)との変化
量を次の(1)式により、順次算出する。 変化量=データi−データ(i−1) …
(1) 続いてステップS11では、上記の変化量が所定の値以
下であるかどうかを判断する。ステップS11におい
て、上記変化量が所定の値を上回る場合は、安定してい
ないと判断してステップS11から再びステップS5へ
戻り、液状体7の抵抗値を計測する。ステップS11に
おいて、上記変化量が所定の値以下となって、安定して
いることを判断した場合には、ステップS11からステ
ップS13へ進む。
If it is determined in step S1 that the mode is the measurement mode for measuring a liquid material, the process proceeds from step S1 to step S5. In step S5, the resistance value of the liquid material 7 interposed between the pair of electrodes 9a and 9b is measured. Here, as shown in FIG. 3, the resistance value differs depending on the type of the liquid material. In step S7, the measured resistance value of the liquid 7 is A / D converted, and RA is used as data i.
It is stored in M31. Here, i is a count variable.
Hereinafter, such a measurement operation is performed a plurality of times, for example, ten times, and data (i +
1), data (i + 2), data (i + 3),... Are sequentially stored in the RAM 31. In step S9, the amount of change between the data i obtained this time and the data (i-1) obtained last time is sequentially calculated by the following equation (1). Change = data i-data (i-1)
(1) Subsequently, in step S11, it is determined whether or not the amount of change is equal to or less than a predetermined value. If the change amount exceeds the predetermined value in step S11, it is determined that the change is not stable, and the process returns from step S11 to step S5 again to measure the resistance value of the liquid material 7. In step S11, when it is determined that the amount of change is equal to or less than the predetermined value and is stable, the process proceeds from step S11 to step S13.

【0023】ステップS13では、カウント変数iを0
に初期化すると共に、それまでに得られたデータを初期
化する。ステップS15では、仮想生命体を出現させる
ために、一対の電極9a,9b間に介在する液状体7の
抵抗値を計測する。続いてステップS17では、計測し
た液状体7の抵抗値をA/D変換し、データiとしてR
AM31に記憶する。以下、このような計測動作を複数
回行い、それぞれの計測でデータが得られたときに、カ
ウント変数iをカウントアップして、各々のデータ(i
+1),データ(i+2),データ(i+3),…を順
次RAM31に記憶する(ステップS19)。続いてス
テップS21では、カウント変数iが10に達したかど
うかを判断しており、カウント変数iが10未満である
場合は、ステップS21から再びステップS15へ戻
る。また、ステップS21において、カウント変数iが
10に達したことを判断した場合は、ステップS21か
らステップS23へ進む。
In step S13, the count variable i is set to 0.
And the data obtained so far are initialized. In step S15, the resistance value of the liquid material 7 interposed between the pair of electrodes 9a and 9b is measured in order to make the virtual living body appear. Subsequently, in step S17, the measured resistance value of the liquid material 7 is A / D converted, and R is set as data i.
Store it in AM31. Hereinafter, such a measurement operation is performed a plurality of times, and when data is obtained by each measurement, the count variable i is counted up and each data (i
+1), data (i + 2), data (i + 3),... Are sequentially stored in the RAM 31 (step S19). Subsequently, in step S21, it is determined whether or not the count variable i has reached 10. If the count variable i is less than 10, the process returns from step S21 to step S15 again. If it is determined in step S21 that the count variable i has reached 10, the process proceeds from step S21 to step S23.

【0024】ステップS23では、10個のデータ(i
=1)〜データ(i=10)の平均値を算出する。続い
て、ステップS25では、上記算出された平均値と、図
4に示すテーブル表とを照合する。ステップS27で
は、上記算出された平均値がテーブル表に記憶された仮
想生命体の抵抗値と一致するか否かを判断する。ステッ
プS27において、上記算出された平均値がテーブル表
に記憶された仮想生命体の抵抗値と一致しない場合は、
ステップS27から再びステップS5へ戻る。
In step S23, ten data (i
= 1) to average data (i = 10). Subsequently, in step S25, the calculated average value is compared with the table shown in FIG. In step S27, it is determined whether or not the calculated average value matches the resistance value of the virtual creature stored in the table. In step S27, if the calculated average value does not match the resistance value of the virtual creature stored in the table,
The process returns from step S27 to step S5 again.

【0025】ここで、10回計測された抵抗値の平均値
が算出されると、当該平均値を含む所定の範囲が設定さ
れる。この範囲の大小に応じて難易度を設定することが
できる。すなわち、平均値を含む所定の範囲を広く設定
すると、難易度を易しく設定することができる。例え
ば、10回計測された抵抗値の平均値が算出され、この
平均値を含む所定の範囲が「105」から「110」の
範囲である場合は、図4に示すように仮想生命体「モリ
リン」が該当する。ステップS27では、上記のごとく
算出された平均値を含む範囲内に存在する仮想生命体を
特定し、該当する仮想生命体をROM35から読み出し
て液晶表示装置11に表示する。以上のごとく、液状体
7の抵抗値と対応する仮想生命体が読み出されると、こ
の読み出された仮想生命体を登場させてゲームを行うこ
とができる(ステップS29)。
Here, when the average value of the resistance values measured ten times is calculated, a predetermined range including the average value is set. The difficulty level can be set according to the magnitude of this range. That is, if the predetermined range including the average value is set wide, the difficulty level can be set easily. For example, an average value of resistance values measured ten times is calculated, and when a predetermined range including the average value is in a range from “105” to “110”, as shown in FIG. ". In step S27, the virtual creature existing within the range including the average value calculated as described above is specified, and the corresponding virtual creature is read from the ROM 35 and displayed on the liquid crystal display device 11. As described above, when the virtual creature corresponding to the resistance value of the liquid 7 is read, the read virtual creature can appear and play a game (step S29).

【0026】尚、図1乃至図5に示した例では、液状体
7の抵抗値に対応して割り当てられた仮想生命体を、R
OM35から読み取るように構成したが、本発明は、こ
れに限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範
囲内で、適宜の変形例が含まれる。例えば、液状体7の
抵抗値のみならず、抵抗値の変化特性をも加味して仮想
生命体を割り当てるように構成しても良い。すなわち、
一対の電極を液状体内に挿入して液状体の抵抗値を計測
する場合に、計測を開始してからその抵抗値の値が安定
な値を示すまでに時間を要することがわかっており、そ
の変化特性は液状体の種類毎に異なる。したがって、液
状体の抵抗値のみならず、抵抗値の変化特性をも加味し
て仮想生命体を割り当てるように構成すると、再現性を
さらに向上させることができ、且つ、仮想生命体を明確
に特定することができる。
In the examples shown in FIG. 1 to FIG. 5, the virtual creature assigned to the resistance of the liquid
Although it is configured to read from the OM 35, the present invention is not limited to this, and includes appropriate modifications without departing from the spirit of the present invention. For example, a configuration may be adopted in which virtual creatures are assigned in consideration of not only the resistance value of the liquid material 7 but also a change characteristic of the resistance value. That is,
When measuring the resistance of a liquid by inserting a pair of electrodes into the liquid, it is known that it takes time from the start of the measurement until the value of the resistance shows a stable value. The change characteristics are different for each type of liquid. Therefore, if a configuration is adopted in which virtual creatures are assigned in consideration of not only the resistance value of the liquid material but also the change characteristic of the resistance value, reproducibility can be further improved, and the virtual creatures can be clearly identified. can do.

【0027】次に、仮想生命体に食事を与える場合の作
用を説明する。遊戯者は、前述のごとく、液状体7の抵
抗値と対応する仮想生命体を出現させることに成功する
と、同一液状体7を適宜薄めることにより、その濃度に
対応したエサや燃料を現出させて仮想生命体に与えるこ
とができる。例えば、同一の液状体7を1/2倍に希釈
した場合、1/3倍に希釈した場合、1/4倍に希釈し
た場合には、それぞれの濃度に対応したエサや燃料が予
めROM35に記憶されており、これらの複数のエサや
燃料の中から対応するエサや燃料を読み取って液晶表示
装置11に表示させることができる。遊戯者は以上のご
とくにして出現したエサや燃料を仮想生命体に与えるこ
とができる。このように、仮想生命体に対する世話を行
い、その仮想生命体に適合する食事や燃料を与えること
により、仮想生命体が進化してパワーを増強させること
ができる。ここで、前述の取得した仮想生命体が上記出
現したエサを食べた場合、または出現した燃料を受け入
れた場合は、適合したエサまたは燃料であることが判
る。すなわち、液状体Aを計測して出現した仮想生命体
は、同一の液状体Aを希釈して得られたエサまたは燃料
のみが、その仮想生命体に適合したエサまたは燃料であ
るとして設定される。もちろん、液状体7の抵抗値と対
応する仮想生命体を出現させることに成功したときに、
同一液状体7を適宜薄めることにより、その濃度に対応
した武器や装備等の各種アイテムを現出させて仮想生命
体に与えるように構成しても良い。
Next, the operation when a meal is given to the virtual living body will be described. As described above, if the player succeeds in producing a virtual creature corresponding to the resistance value of the liquid 7, the same liquid 7 is appropriately diluted, so that the feed or fuel corresponding to the concentration is revealed. Can be given to virtual creatures. For example, when the same liquid 7 is diluted 1/2 times, when diluted 1/3 times, or when diluted 1/4 times, the feed or fuel corresponding to each concentration is stored in the ROM 35 in advance. The stored feed and fuel can be read out of the plurality of feeds and fuels and displayed on the liquid crystal display device 11. The player can give the appearing food or fuel to the virtual creature as described above. In this manner, by taking care of the virtual creature and providing a meal or fuel suitable for the virtual creature, the virtual creature can evolve and increase the power. Here, when the obtained virtual creature eats the above-described food that has appeared or accepts the fuel that has appeared, it is known that the virtual creature is a suitable food or fuel. In other words, the virtual creature that has appeared by measuring the liquid material A is set such that only the food or fuel obtained by diluting the same liquid material A is the food or fuel that matches the virtual creature. . Of course, when a virtual creature corresponding to the resistance value of the liquid 7 is successfully made to appear,
By appropriately diluting the same liquid 7, various items such as weapons and equipment corresponding to the concentration thereof may be made to appear and be given to the virtual living body.

【0028】[0028]

【発明の効果】以上説明してきたように請求項1に係る
発明は、計測手段が液状体の抵抗値を計測した時に、そ
の液状体の抵抗値に対応して割り当てられた仮想生命体
を、記憶手段から読み取るように構成したので、液状体
の抵抗値を媒介として意外性のある仮想生命体を出現さ
せることができ、興趣性の高い電子機器装置を実現する
ことができるという効果を有する。
As described above, according to the first aspect of the present invention, when the measuring means measures the resistance value of the liquid, the virtual creature assigned in accordance with the resistance of the liquid is Since it is configured to read from the storage means, a surprising virtual creature can appear using the resistance value of the liquid medium as an intermediary, and there is an effect that an electronic device with a high degree of interest can be realized.

【0029】また、請求項2に係る発明は、計測手段が
液状体の抵抗値を計測した時に、その液状体の抵抗値に
対応して割り当てられた仮想生命体を、記憶手段から読
み取るように構成したので、液状体の抵抗値を媒介とし
て意外性のある仮想生命体を出現させることができ、興
趣性の高い電子機器装置を実現することができるという
効果を有する。また、読取手段によって読み取られた仮
想生命体を登場させてゲームを行うように構成したの
で、変化に富んだゲームを楽しむことができるという効
果を有する。
According to a second aspect of the present invention, when the measuring means measures the resistance value of the liquid material, the virtual creature assigned corresponding to the resistance value of the liquid material is read from the storage means. With this configuration, a surprising virtual creature can appear with the resistance value of the liquid medium as an intermediary, and an electronic device having a high degree of interest can be realized. In addition, since the game is performed by causing the virtual creature read by the reading means to appear, there is an effect that a game rich in change can be enjoyed.

【0030】また、請求項3に係る発明は、計測手段が
液状体の抵抗値を計測した時に、その液状体の抵抗値に
対応して割り当てられた仮想生命体を、記憶手段から読
み取るように構成したので、液状体の抵抗値を媒介とし
て意外性のある仮想生命体を出現させることができ、興
趣性の高い電子機器装置を実現することができるという
効果を有する。また、複数回計測された抵抗値の平均値
が算出されると、当該平均値を含む所定の範囲を設定す
る範囲設定手段を有し、仮想生命体に設定された抵抗値
が、前記平均値を含む所定の範囲内である場合に、その
仮想生命体を読み取るように構成したので、同一の液状
体を計測した場合は、同一の仮想生命体が出現するの
で、再現性よく仮想生命体を出現させることができると
いう効果を有する。
According to a third aspect of the present invention, when the measuring means measures the resistance value of the liquid material, the virtual creature assigned in accordance with the resistance value of the liquid material is read from the storage means. With this configuration, a surprising virtual creature can appear with the resistance value of the liquid medium as an intermediary, and an electronic device having a high degree of interest can be realized. Further, when an average value of the resistance values measured a plurality of times is calculated, a range setting means for setting a predetermined range including the average value is provided, and the resistance value set for the virtual creature is the average value. When the same liquid is measured, the same virtual creature appears, so that the virtual creature can be read with good reproducibility. It has the effect of being able to appear.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る電子機器装置のブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram of an electronic apparatus according to the present invention.

【図2】本発明に係る電子機器装置の外観図である。FIG. 2 is an external view of an electronic apparatus according to the invention.

【図3】各種液状体を計測した場合の計測値を、それぞ
れの液状体と対応させて示したテーブル表図である。
FIG. 3 is a table showing the measured values when various liquids are measured in association with each liquid;

【図4】計測値と、出現する仮想生命体とを対応させて
示したテーブル表図である。
FIG. 4 is a table showing correspondence between measured values and appearing virtual creatures.

【図5】マイクロコンピュータの制御処理を示したフロ
ーチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a control process of the microcomputer.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 電子機器装置 3 電子機器装置本体 5 容器 7 液状体 9a 電極 9a 電極 11 液晶表示装置 21 制御装置 23 操作部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Electronic apparatus 3 Electronic apparatus main body 5 Container 7 Liquid material 9a Electrode 9a Electrode 11 Liquid crystal display device 21 Control device 23 Operation part

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
る電子機器装置。 (イ)液状体に挿入される一対の電極を有すること。 (ロ)前記一対の電極間に介在する液状体の抵抗値を計
測する計測手段を有すること。 (ハ)複数の仮想生命体を記憶した記憶手段を有するこ
と。 (ニ)前記仮想生命体は、液状体の抵抗値に対応して設
定されていること。 (ホ)前記計測手段が液状体の抵抗値を計測した時に、
その液状体の抵抗値に対応する仮想生命体を、前記記憶
手段から読み取る読取手段を有すること。 (ヘ)前記読取手段によって読み取られた仮想生命体を
表示する表示手段を有すること。
1. An electronic apparatus comprising the following requirements. (B) Having a pair of electrodes inserted into the liquid. (B) Measuring means for measuring a resistance value of the liquid material interposed between the pair of electrodes. (C) having storage means for storing a plurality of virtual creatures; (D) The virtual creature is set in accordance with the resistance value of the liquid. (E) when the measuring means measures the resistance value of the liquid material,
Reading means for reading a virtual creature corresponding to the resistance value of the liquid material from the storage means; (F) having display means for displaying the virtual creature read by the reading means;
【請求項2】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
る電子機器装置。 (イ)液状体に挿入される一対の電極を有すること。 (ロ)前記一対の電極間に介在する液状体の抵抗値を計
測する計測手段を有すること。 (ハ)複数の仮想生命体を記憶した記憶手段を有するこ
と。 (ニ)前記仮想生命体は、液状体の抵抗値に対応して設
定されていること。 (ホ)前記計測手段が液状体の抵抗値を計測した時に、
その液状体の抵抗値に対応する仮想生命体を、前記記憶
手段から読み取る読取手段を有すること。 (ヘ)前記読取手段によって読み取られた仮想生命体を
表示する表示手段を有すること。 (ト)前記読み取られた仮想生命体を登場させてゲーム
を行うゲーム手段を有すること。
2. An electronic apparatus comprising the following requirements. (B) Having a pair of electrodes inserted into the liquid. (B) Measuring means for measuring a resistance value of the liquid material interposed between the pair of electrodes. (C) having storage means for storing a plurality of virtual creatures; (D) The virtual creature is set in accordance with the resistance value of the liquid. (E) when the measuring means measures the resistance value of the liquid material,
Reading means for reading a virtual creature corresponding to the resistance value of the liquid material from the storage means; (F) having display means for displaying the virtual creature read by the reading means; (G) game means for playing a game with the read virtual creatures appearing;
【請求項3】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
る請求項1または請求項2のいずれかに記載された電子
機器装置。 (イ)前記計測手段によって複数回計測された抵抗値の
平均値を算出する算出手段を有すること。 (ロ)前記複数回計測された抵抗値の平均値が算出され
ると、当該平均値を含む所定の範囲を設定する範囲設定
手段を有すること。 (ハ)仮想生命体に設定された抵抗値が、前記平均値を
含む所定の範囲内であるか否かを判定する判定手段を有
すること。 (ニ)仮想生命体に設定された抵抗値が、前記平均値を
含む所定の範囲内である場合に、その仮想生命体を記憶
手段から読み取ること。
3. The electronic apparatus according to claim 1, wherein the electronic apparatus has the following requirements. (B) calculating means for calculating an average value of resistance values measured a plurality of times by the measuring means; (B) When an average value of the resistance values measured a plurality of times is calculated, a range setting means for setting a predetermined range including the average value is provided. (C) determining means for determining whether or not the resistance value set for the virtual creature is within a predetermined range including the average value; (D) When the resistance value set for the virtual creature is within a predetermined range including the average value, reading the virtual creature from the storage means.
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