JP2001087548A - Hand carry type game machine, game method, and storage medium - Google Patents

Hand carry type game machine, game method, and storage medium

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JP2001087548A
JP2001087548A JP23481599A JP23481599A JP2001087548A JP 2001087548 A JP2001087548 A JP 2001087548A JP 23481599 A JP23481599 A JP 23481599A JP 23481599 A JP23481599 A JP 23481599A JP 2001087548 A JP2001087548 A JP 2001087548A
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JP
Japan
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game
characters
player
cartridge
character
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JP23481599A
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Japanese (ja)
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Yoshiji Matsumoto
美司 松本
Tetsuya Katou
鉄也 河▲とう▼
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SNK Corp
Original Assignee
SNK Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a hard carry type game machine having a new interest enabling a trading game to be performed, a game method and a storage medium by connecting the hand carry type game machine with various kinds of sensors and utilizing external factors obtained from the sensors as game input information. SOLUTION: The hand carry type game machine is constituted by being provided with a battery, a game control part 20 which is driven by power of the battery and advances a game by a game program, a box body 1 of a rectangular shape in a plane view which is provided with a flat display 5 at the inside, a key input switch 2 provided on a surface of the box body 1, a writable storage means 200 which is electrically connected with the game control part 20 and external information collection means 100, 101 which are electrically connected with the storage means 200. The external information collecting means 100, 101 collect external information by an operation of the key input switch 2, external information is stored in the storage means 200 and the game control part 20 advances a game by utilizing external information stored in the storage means 200 based on a game program.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、内部に収納され
た独立のバッテリを有し、このバッテリにより、旅行先
や電車などの車内又は歩行中の野外でのゲームプレイが
可能な手持型ゲーム機に関し、特に前記手持型ゲーム機
に各種センサ等を接続し、その手持型ゲーム機に前記セ
ンサから得られる外的要因をゲーム入力情報として利用
できるようにした手持型ゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a hand-held game machine which has an independent battery housed therein, and which can be used for playing a game in a car such as a travel destination or a train or outdoors while walking. More particularly, the present invention relates to a hand-held game machine in which various sensors and the like are connected to the hand-held game machine so that external factors obtained from the sensors can be used as game input information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来この種のゲーム機としては、多種の
製品が市場に登場してきており、最近では、テレビチュ
ーナをアダプター的に接続できるように構成し、ゲーム
情報を表示するディズプレーをテレビ画面として兼用で
きるもの、或いはセンサとしての魚群探知機を採用し、
前述したと同様にゲーム情報を表示するディスプレーを
魚群探知機のモニタとして兼用させるものなど、手持型
ゲーム機に使用範囲を広げるための工夫がなされてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of game machines of this type have appeared on the market. Recently, a television tuner is configured to be connectable as an adapter, and a display for displaying game information is displayed on a television. Adopt a fish finder that can also be used as a screen or a sensor,
As described above, various devices have been devised to expand the range of use for hand-held game machines, such as those that also use a display for displaying game information as a monitor of a fish finder.

【0003】このような工夫は、ゲーム機に限らず古く
は、テレビとビデオを結合したもの、あるいはラジオと
テレビを結合させて、その電子機器の使用範囲を広げる
ようなことは従来から良く行われるものである。
[0003] Such an ingenuity is not limited to a game machine, and in the past, it has been a common practice to extend the range of use of electronic devices by combining a television and a video, or by combining a radio and a television. It is something to be done.

【0004】また、上述したような手持型ゲーム機のア
プリケーションとして、特開平10−295932号
(従来例1)に開示されるように、従来の視覚や聴覚に
よるゲーム表示に加え、バイブレータのような触覚によ
る表示を行うような機能を付加することが提案されてい
る。このようなゲーム機において振動的な表示機能を付
加するものとして、家庭用ゲーム機のゲーム本体とは独
立したコントーラに振動源を内蔵したコントローラパッ
クを着脱自在にすることが特開平9−164270号
(従来例2)提案されている。
As an application of the above-mentioned handheld game machine, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-295932 (conventional example 1), in addition to the conventional visual and auditory game display, such as a vibrator, It has been proposed to add a function for performing tactile display. To add a vibrating display function to such a game machine, Japanese Unexamined Patent Publication No. 9-164270 discloses that a controller pack having a built-in vibration source is detachably attached to a controller independent of a game main body of a home game machine. (Conventional example 2) It has been proposed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかるに、上記従来の
手持型ゲーム機によれば、上述したように、センサ等を
用いてそのゲーム機を、ゲーム以外の用途に使用できる
ようになるが、センサ等により得られて情報をゲームに
反映させるといってことを行うようなものは本願発明者
の知る限りにおいて存在しない。
However, according to the above-mentioned conventional hand-held game machine, as described above, the game machine can be used for a purpose other than a game by using a sensor or the like. As far as the inventor of the present application knows, there is no such thing as to reflect information obtained in the game and reflect the information in the game.

【0006】また、占いなどの業務用ゲーム機において
は、指からその心拍数や脈拍等を検知できるセンサを設
け、このセンサから得られた情報を基に、予め用意した
占い結果情報をプリンタなどによりプリントアウトする
ことは行われているが、これらにおいても、センサから
得られた情報をゲーム自体に反映させるものとは言い難
く、単にセンサから得られた情報からテーブル的に用意
された情報を取り出すにすぎないもので、そのゲーム機
の中に存在するプログラムとしては、使用者にそのゲー
ム機の操作手順を案内するに過ぎないものであった。
[0006] In addition, in a game machine for business such as fortune-telling, a sensor capable of detecting a heart rate, a pulse and the like from a finger is provided. However, even in these, it is difficult to say that information obtained from the sensor is reflected in the game itself, and information prepared in a table from information obtained from the sensor is simply used. The program is merely taken out, and the program existing in the game machine merely guides the user to the operation procedure of the game machine.

【0007】この発明の第1の特徴は、上記手持型ゲー
ム機に各種センサや通信アダプタ等を着脱自在に設け、
このセンサや通信アダプタから得られた情報を一旦記憶
し、この記憶したデータをゲームに反映させるように構
成することを特徴とするものである。上記各種センサや
通信アダプタは、後述するROMカートリッジ等のカー
トリッジに備えるように構成し、手持型ゲーム機の本体
である箱体に設けないように構成することが好ましい。
その理由は、各種センサや通信アダプタを前記箱体内に
設けて標準装備として場合、各種センサや通信アダプタ
を使用するようなゲームを好まないゲームプレーヤにと
っては無用の長物となってしまうばかりか、前記本体の
価格が高額となるとともに、箱体が大型化し携帯に適さ
ない恐れが生じるためである。したがって、各種センサ
や通信アダプタを必要とするゲームプログラム等のゲー
ム情報と、各種センサや通信アダプタとを前記カートリ
ッジ内に収納し、前記箱体に対して着脱自在にすること
により、手持型ゲーム機の本体の汎用性が高まるといっ
た効果が期待できることによる。
A first feature of the present invention is that various sensors, communication adapters and the like are detachably provided on the handheld game machine,
The information obtained from the sensor and the communication adapter is temporarily stored, and the stored data is reflected in the game. It is preferable that the various sensors and the communication adapter are configured to be provided in a cartridge such as a ROM cartridge described below, and are not configured to be provided in a box that is a main body of the handheld game machine.
The reason is that if various sensors and communication adapters are provided in the box body as standard equipment, it becomes unnecessary useless for game players who do not like games using various sensors and communication adapters, This is because the price of the main body becomes expensive, and the size of the box becomes large, which may not be suitable for carrying. Therefore, game information such as a game program requiring various sensors and communication adapters, and various sensors and communication adapters are housed in the cartridge, and are detachably attached to the box, so that a hand-held game machine can be installed. This is because the effect of increasing the versatility of the main body can be expected.

【0008】さらに、上記従来例1のものによれば、ゲ
ーム機としての表現力がアップすることは期待できるも
のの、この従来例のようにゲーム本体に一体に振動源を
設けた場合、上述した各種センサや通信アダプタを前記
ゲーム本体に設ける場合と同様の問題が生じる可能性が
ある。つまり、ゲーム本体の高額化や大型化を招来する
問題である。
Further, according to the above-mentioned prior art example 1, although the expressive power of the game machine can be expected to be improved, when the vibration source is provided integrally with the game main body as in this prior art example, the above-mentioned case is obtained. The same problem as in the case where various sensors and communication adapters are provided in the game main body may occur. That is, this is a problem that leads to an increase in the cost and size of the game body.

【0009】加えて、前記振動源を手持型ゲーム機のゲ
ーム本体に設ける場合には、供給電源容量を大きくする
必要があったり、振動源からの振動をゲームプレー中の
ゲームプレーヤの手に効率的に伝達するために、どの位
置に配置するかを考慮する必要がある。
In addition, when the vibration source is provided in the game body of a hand-held game machine, it is necessary to increase the power supply capacity, and the vibration from the vibration source is efficiently applied to the hands of the game player during game play. It is necessary to consider in which position to arrange in order to transmit the information in an appropriate manner.

【0010】しかしながら、上記従来例1では、振動源
の電源は、ゲームプログラムに基いて液晶表示画面等に
表示するゲーム情報を生成するゲーム制御部や前記液晶
表示画面の駆動電源と共用させており、上述したような
供給電源容量の問題について考慮されていないため、前
記ゲーム本体の振動源が駆動すると同時に、供給電源で
ある電池が切れてしまいゲームが中断するなどの問題が
生じる可能性がある。仮に、予め振動源が消耗する供給
電源容量を考慮に入れゲーム本体の設計を行い、電池の
数を増やしたりすると、手持型ゲーム機が大型化/重量
アップとなり、その携帯性が損なわれてしまうといった
新たな問題が発生する可能性がある。特に、行っていた
ゲームのゲームプログラムがロールプレーンゲームのよ
うな長時間かけてゲームを進めるようなゲームの場合に
は、上述したようなゲーム中断となると、中断となるま
でに行っていたゲーム時間や苦労が水の泡となるゲーム
特有の問題も存在する。
However, in the above-mentioned conventional example 1, the power source of the vibration source is shared with a game control unit for generating game information to be displayed on a liquid crystal display screen or the like based on a game program, and a drive power source for the liquid crystal display screen. However, since the problem of the supply power capacity as described above is not considered, there is a possibility that a problem that the battery, which is the power supply, runs out and the game is interrupted at the same time as the vibration source of the game main body is driven. . If the game body is designed in advance in consideration of the supply power capacity at which the vibration source is consumed and the number of batteries is increased, the size of the handheld game machine is increased and the weight is increased, and its portability is impaired. There is a possibility that a new problem will occur. In particular, if the game program of the game being played is a game in which the game is advanced over a long period of time, such as a roll plane game, if the game is interrupted as described above, the game time that was being executed until the game was interrupted There is also a game-specific problem in which difficulties become bubbles.

【0011】また、上記従来例1においては、その図2
から明らかなように、前記振動源は、ゲームプレー中に
ゲームプレーヤの手の指が位置するコントロールスイッ
チ類から最も離れた表示画面の上部に設けられており、
前述したような振動源からの振動をゲームプレー中のゲ
ームプレーヤの手に効率的に伝達するために、どの位置
に配置するかを考慮していないものである。このよう
に、ゲームプレー中にゲームプレーヤの手指が位置する
ところから離れた位置に前記振動源を配置した場合に
は、前記振動源としてかなり強い振動を発生するものを
選択する必要があり、これに乗じて強い振動を発生する
振動源を駆動できるだけの供給電源容量を予め考慮に入
れた設計が必要となるばかりか、電池数が増えるなどし
て手持型ゲーム機の大型化/高重量化を招来して携帯性
を損なうといった問題が発生する可能性がある。
In the above-mentioned conventional example 1, FIG.
As is evident from the above, the vibration source is provided at the top of the display screen farthest from the control switches where the fingers of the hand of the game player are located during game play,
In order to efficiently transmit the vibration from the above-described vibration source to the hands of the game player during game play, no consideration is given to where to place the vibration. As described above, when the vibration source is arranged at a position distant from the position of the finger of the game player during the game play, it is necessary to select a vibration source that generates a considerably strong vibration. Not only requires a design that takes into account in advance the supply power capacity that can drive a vibration source that generates strong vibration by multiplying it, and also increases the number of batteries and increases the size and weight of handheld game machines. There is a possibility that a problem such as loss of portability may occur.

【0012】そして、振動源の振動を大きくしすぎる
と、電池と電池ホルダの電源用端子との接触状態がその
振動によって断たれてしまい、前述したようなゲーム中
断の問題が発生する可能性がある。
If the vibration of the vibration source is excessively increased, the contact state between the battery and the power supply terminal of the battery holder is cut off by the vibration, and the above-mentioned problem of the game interruption may occur. is there.

【0013】一方、前記従来例2には、家庭用ゲーム機
のコントローラに振動源と、当該振動源への供給電源と
しての電池を内蔵したコントローラパックを着脱自在に
設ける事は提案されているものの、このような振動源を
携帯可能な手持型ゲーム機に設ける事の開示や示唆はさ
れていないものである。
On the other hand, the prior art 2 proposes that a controller of a home-use game machine is provided with a detachable controller pack containing a vibration source and a battery as a power supply to the vibration source. However, there is no disclosure or suggestion of providing such a vibration source in a portable hand-held game machine.

【0014】つまり、ゲーム機に対して視覚や聴覚の表
示だけでなく触覚をも通じてゲームとしての趣向性を高
めようとする提案がなされているだけで、後述するよう
な振動源を手持型ゲーム機に適用する場合に、考慮すべ
き手持型ゲーム機特有の課題についての示唆がないもの
である。
In other words, it has been proposed that a game machine be improved not only through visual and auditory displays but also through tactile sensation to enhance the taste of the game. When applied to a game machine, there is no suggestion about a problem peculiar to a handheld game machine to be considered.

【0015】即ち、前述したような振動源を携帯可能な
手持型ゲーム機に設ける場合に、考慮すべき点は、まず
第1に、手持可能な限られた大きさゲーム本体に如何に
取り付けるか、第2に、後述するようにゲームプログラ
ム等を内蔵したROMカートリッジを前記ゲーム本体に
着脱自在に設けて様々な種類のゲームをプレーできるよ
うに構成する方式において、ゲーム本体内のゲーム制御
部と、前記ROMカートリッジとを電気的に接続するコ
ネクタの接続強度が振動によりゲームプレー中に断たれ
るなどの影響が出ないようにする必要があること、第3
に、手持型ゲーム機は、場所を選ばず屋外でも屋内でも
ゲームプレーを行えることが家庭用ゲーム機や業務用ゲ
ーム機と異なるところであるが、屋外でゲームを行う場
合には、振動源からの振動なしにゲームを行いたいケー
スも有り得ること、第4に、家庭用ゲーム機の場合は、
ゲーム本体とコントローラは別体をなっており、コント
ローラが幾ら大きく振動してもゲーム本体にその振動が
伝わる事はほとんどなく、伝わった振動により、ROM
カートリッジとゲーム制御部との電気的接続が断たれて
ゲームが中断する恐れはないが、ゲーム入力を行う十字
キーやスイッチ類のいわゆる家庭用ゲーム機におけるコ
ントローラ部分がゲーム制御部やROMカートリッジが
取り付けられるゲーム本体に一体的に設けられる手持型
ゲーム機においては、上記振動を大きくしすぎるとその
振動によりROMカートリッジとゲーム制御部とを接続
するコネクタ部分で電気的な接触不良が発生する可能性
があること、などが掲げられる。
That is, when providing the above-mentioned vibration source in a portable hand-held game machine, the first point to be considered is how to attach the vibration source to a limited-sized hand-held game body. Secondly, in a system in which a ROM cartridge containing a game program or the like is detachably provided in the game main body so that various types of games can be played, as will be described later, (3) that the connection strength of the connector for electrically connecting the ROM cartridge to the ROM cartridge must not be affected by vibrations such as being cut off during game play;
In addition, handheld game machines are different from home and arcade game machines in that they can play games outdoors or indoors regardless of location. Fourth, there may be cases where the player wants to play the game without vibration.
The game main body and the controller are separate bodies, and even if the controller vibrates no matter how much, the vibration is hardly transmitted to the game main body, and the transmitted vibration causes the ROM
There is no danger that the game will be interrupted due to the electrical connection between the cartridge and the game control unit. In a hand-held game machine that is provided integrally with a game main body, if the vibration is too large, the vibration may cause poor electrical contact at a connector portion connecting the ROM cartridge and the game control unit. There are things.

【0016】この発明は、上記課題に鑑みた手持型ゲー
ム機を提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a hand-held game machine in view of the above problems.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、本発明者は、各請求項の発明ごとに次のような構成
を採用している。請求項1の発明では、以下のものを備
える手持型ゲーム機、 a)以下のものをその内部に備える平面視長方形状の箱
体、バッテリ、当該バッテリの電力により駆動し、ゲー
ムプログラムによりゲームを進行させるゲーム制御部、
及びフラットディスプレイ、 b)前記箱体の表面に設けられたキー入力スイッチ、 c)前記ゲーム制御部と電気的に接続された書込可能な
記憶手段、 d)前記記憶手段と電気的に接続された外部情報収集手
段、 e)前記外部情報収集手段は、前記キー入力スイッチの
操作によって適宜外部情報を収集し、収集した情報を前
記記憶手段に記憶し、且つ前記ゲーム制御部は前記ゲー
ムプログラムをに基き、前記記憶手段に記憶された外部
情報を利用してゲームを進行するように構成する。
In order to achieve this object, the present inventor adopts the following constitution for each invention of each claim. According to the first aspect of the present invention, a hand-held game machine having the following: a) a rectangular box having a rectangular shape in a plan view and a battery provided therein with: A game control unit to progress,
And a flat display; b) a key input switch provided on the surface of the box; c) writable storage means electrically connected to the game control unit; d) electrically connected to the storage means. E) the external information collecting means collects external information as appropriate by operating the key input switch, stores the collected information in the storage means, and the game control unit executes the game program. The game is configured to proceed using external information stored in the storage means.

【0018】また、請求項2の発明では、前記ゲームプ
ログラム及び前記記憶手段は、前記箱体に着脱自在に取
り付け可能なカートリッジに内蔵してあり、且つ前記外
部情報収集手段は、前記カートリッジと電気的に接続し
ていることを特徴とする。
Further, in the invention according to claim 2, the game program and the storage means are built in a cartridge detachably attachable to the box, and the external information collecting means is electrically connected to the cartridge. It is characterized by the fact that it is electrically connected.

【0019】請求項3の発明では、前記外部情報収集手
段は、歩数検知センサであって、この歩数検知センサで
検知された歩数は、前記記憶手段に記憶され、この記憶
された歩数の制限内で前記ゲームプログラムにより進行
するロールプレイングゲームの操作キャラクタが、ゲー
ム空間内で移動できるように構成することを特徴とす
る。
According to the third aspect of the present invention, the external information collecting means is a step number detecting sensor, and the number of steps detected by the step number detecting sensor is stored in the storage means, and the number of steps is within a limit of the stored step number. The character is characterized in that an operation character of a role-playing game proceeding by the game program can move in a game space.

【0020】さらに、請求項4の発明では、前記外部情
報収集手段は、外部電波を受信可能な受信手段であっ
て、この受信された現実社会における株価情報が前記記
憶手段に記憶される一方、前記ゲームプログラムは、仮
想社会としてのゲーム内で株を売り買いするゲームを行
うものであり、前記ゲーム内での株の売り買いは、現実
社会における株価格情報に基づいて進行するように構成
する。
Further, in the invention according to claim 4, the external information collecting means is a receiving means capable of receiving external radio waves, and the received stock price information in the real world is stored in the storage means. The game program is for playing a game of buying and selling stocks in a game as a virtual society, and is configured so that buying and selling of stocks in the game proceeds based on stock price information in the real world.

【0021】また、上記各請求項の構成に加え、前記ゲ
ームプログラム等が記憶された記憶手段を内蔵するカー
トリッジと、前記箱体における使用者の両手が位置しな
い側面に形成され且つ前記カートリッジが挿入されるカ
ートリッジの挿入口と、前記記憶手段はカートリッジで
あって、前記カートリッジ内に設けられ前記コネクタを
介して前記ゲーム制御部と電気的に接続される振動発生
手段と、前記振動発生手段の駆動電源であって前記カー
トリッジ内に設けられた前記バッテリとは異なる第2の
バッテリとを備える構成を採用することもできる。
Further, in addition to the constitution of the above claims, a cartridge containing a storage means for storing the game program or the like, and a cartridge formed on a side of the box where both hands of a user are not positioned and the cartridge is inserted. An insertion slot of a cartridge to be inserted, the storage means being a cartridge, a vibration generation means provided in the cartridge and electrically connected to the game control unit via the connector, and a drive of the vibration generation means A configuration including a power source and a second battery different from the battery provided in the cartridge may be employed.

【0022】請求項6の発明は、以下のものを備える手
持型ゲーム機である、 a)以下のものをその内部に備える平面視長方形状の箱
体、バッテリ、当該バッテリの電力により駆動し、ゲー
ムプログラムによりゲームを進行させるゲーム制御部、
及びフラットディスプレイ、 b)前記箱体の表面に設けられたキー入力スイッチ、 c)前記ゲームプログラム等が記憶された記憶手段を内
蔵するカートリッジ、 d)前記箱体における使用者の両手が位置しない側面に
形成され且つ前記カートリッジが挿入されるカートリッ
ジの挿入口、 e)前記記憶手段と前記ゲーム制御部とを電気的に接続
するコネクタ、 f)前記カートリッジ内に設けられ前記コネクタを介し
て前記ゲーム制御部と電気的に接続される振動発生手
段、 g)前記振動発生手段の駆動電源であって前記カートリ
ッジ内に設けられた前記バッテリとは異なる第2のバッ
テリ。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a hand-held game machine having the following: a) a rectangular box in a plan view having the following inside, a battery, and driven by the power of the battery; A game control unit that advances a game by a game program,
And b) a key input switch provided on the surface of the box; c) a cartridge containing storage means for storing the game program and the like; d) a side of the box where both hands of the user are not positioned And e) a connector for electrically connecting the storage means to the game control unit. F) the game control via the connector provided in the cartridge. G) a second power source which is different from the battery provided in the cartridge and which is a driving power source for the vibration generating means.

【0023】請求項7の発明では、前記カートリッジ
に、前記振動発生手段と前記第2のバッテリとの電気的
接続を適宜断つことが可能なスイッチを設けてあること
を特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, the cartridge is provided with a switch capable of appropriately disconnecting the electrical connection between the vibration generating means and the second battery.

【0024】請求項8の発明では、前記カートリッジに
前記コネクタにより前記箱体に固定されるのとは別に、
前記箱体に固定するための固定手段を設けることを特徴
とする。
According to the invention of claim 8, apart from being fixed to the box by the connector to the cartridge,
It is characterized in that fixing means for fixing to the box is provided.

【0025】請求項9の発明では、前記固定手段を、カ
ートリッジに設けられたフック部とし、このフック部に
より前記挿入口に固定可能に構成することを特徴とす
る。
According to a ninth aspect of the present invention, the fixing means is a hook portion provided on the cartridge, and the hook portion is configured to be fixable to the insertion slot.

【0026】請求項10の発明では、前記フック部内に
前記振動発生手段の振動源を内蔵するとともに、前記箱
体に前記カートリッジを装着した状態において、前記フ
ック部は、前記箱体を使用者が把持した状態で親指を除
く指が位置する近傍に位置するように構成する。
According to the tenth aspect of the present invention, a vibration source of the vibration generating means is built in the hook portion, and in a state where the cartridge is mounted on the box body, the hook portion allows the user to use the box body. It is configured to be located near the position where the fingers except the thumb are located in the gripped state.

【0027】請求項11の発明では、前記カートリッジ
に設けられた第2のバッテリを、前記バッテリとは独立
して交換可能なように、開閉蓋を設けてあることを特徴
とする。
According to an eleventh aspect of the present invention, an opening / closing lid is provided so that the second battery provided in the cartridge can be replaced independently of the battery.

【0028】請求項11の発明では、前記記憶手段が、
複数のキャラクタのステータス情報又は/及びキャラク
タの画像情報が予め記憶されており、且つ前記記憶手段
は前記ゲーム制御部と着脱自在に接続されて他の記憶手
段と交換可能に構成する一方、前記外部情報収集手段に
より他の手持型ゲーム機の前記記憶手段に記憶される複
数のキャラクタのステータス情報又は/及びキャラクタ
の画像情報を収集可能に構成することを特徴とする。
In the eleventh aspect, the storage means includes:
Status information of a plurality of characters and / or image information of the characters are stored in advance, and the storage means is detachably connected to the game control unit so as to be exchangeable with other storage means, It is characterized in that the information collecting means can collect status information of a plurality of characters and / or image information of the characters stored in the storage means of another handheld game machine.

【0029】つまり、この 請求項11の発明では、例
えば、手持型ゲーム機のゲームカートリッジの中に、予
め複数のキャラクタのステータス情報又は/及びキャラ
クタの画像情報をそのカートリッジの製造時にランダム
に記憶しておき、あるカートリッジ内には存在しない
が、他のゲームカートリッジには存在するような予め複
数のキャラクタのステータス情報又は/及びキャラクタ
の画像情報を用意しておく。そして、ゲームプレーヤは
そのカーリッジ内の記憶手段に記憶されるゲームプログ
ラム(例えば、モンスタの収集するためのゲームプログ
ラム)に沿って、手持型ゲーム機単体でゲームを行い、
予め用意された予め複数のキャラクタのステータス情報
又は/及びキャラクタの画像情報の中から前記ゲームプ
ログラムに沿ってキャラクタを収集する。
In other words, according to the eleventh aspect of the present invention, for example, status information of a plurality of characters and / or character image information is randomly stored in advance in a game cartridge of a hand-held game machine at the time of manufacturing the cartridge. In advance, status information of a plurality of characters and / or image information of the characters which do not exist in a certain cartridge but exist in another game cartridge are prepared in advance. Then, the game player plays the game with the handheld game machine alone in accordance with a game program (for example, a game program for collecting monsters) stored in the storage means in the cartridge,
Characters are collected from a plurality of character status information and / or character image information prepared in advance in accordance with the game program.

【0030】その収集したキャラクタを使用して、他の
手持型ゲーム機で他のプレーヤが収集したキャラクタと
対戦プレーを行うことができるような新しいゲーム性を
提供できる。
Using the collected characters, it is possible to provide a new game characteristic in which another player can play a battle with a character collected by another player on another hand-held game machine.

【0031】ここで従来のゲームと最も異なるのは、カ
ートリッジごとに収集できるキャラクタが異なることで
あり、このようにカートリッジごとに収集できるキャラ
クタが異なるように構成することにより、プレーヤは他
のキャラクタ(モンスタ)を収集したいがため、同じカ
ートリッジを再度購入しようとする購買意欲をそそるこ
とができるメリットがある。
Here, the most different point from the conventional game is that the characters that can be collected are different for each cartridge. By configuring such that the characters that can be collected for each cartridge are different, the player can use other characters ( Monsters), which has the advantage of motivating the purchase of the same cartridge again.

【0032】そして、 請求項12の発明のように「前
記他の手持型ゲーム機から収集する複数のキャラクタの
ステータス情報又は/及びキャラクタの画像情報は、両
手持型ゲーム機の記憶手段に記憶されるキャラクタのス
テータス情報又は/及びキャラクタの画像情報に基づい
たゲーム勝敗に依存するように構成すること」により、
自らのカートリッジでは収集できないか、収集が困難で
あるキャラクタの収集を行うことができる。
The status information and / or image information of the plurality of characters collected from the other hand-held game machine is stored in the storage means of the two-handed game machine. And / or the game based on the character's status information or / and the character's image information. "
Characters that cannot be collected with their own cartridges or are difficult to collect can be collected.

【0033】前記記憶手段(記憶媒体)は、ゲームプロ
グラムを記憶するカートリッジとは別のカートリッジ
(例えば、デジタルカメラの記憶媒体としてポピュラー
なスマートカードなど)とすることもできる。この場合
には、ゲームプレーヤは再度同じゲームプログラムを記
憶したカートリッジを購入するといった不合理が解消で
きる。
The storage means (storage medium) may be a cartridge (for example, a popular smart card or the like as a storage medium for a digital camera) other than a cartridge for storing a game program. In this case, the irrationality of the game player purchasing the cartridge storing the same game program again can be solved.

【0034】また、ゲームプログラムと、センサなどに
より収集、或いは育成、又は他のゲームプレーヤとのト
レードにより収集した電子情報(例えばキャラクタの電
子情報)とを一つのカートリッジ内に記憶保持するよう
に構成することも可能である。この場合、複数のゲーム
プレーヤが夫々収集/育成したキャラクタ同士を用いて
対戦し、その対戦結果に基づいてお互いに収集したある
いは育成したキャラクタをトレード(やり取り/勝った
方のゲームプレーヤの記憶媒体に負けた方のゲームプレ
ーヤの記憶媒体に記憶された電子情報を書込、書込んだ
電子情報は元の記憶媒体から消去される)を行うと、極
端な場合には前記電子情報(例えばキャラクタの電子情
報)に使用可能な電子情報(キャラクタの電子情報)が
全く存在しなくなってしまう。前記電子情報が全く存在
しなくなった場合には、その電子情報を記憶した記憶媒
体を内蔵するカートリッジを買い換えるか、或いはセン
サ等を用いて外部情報を収集しなおすかしなければ、そ
のカートリッジを使用しての更なる対戦ゲームは行えな
くなってしまう。前記買い替え行為は、ゲームのカート
リッジを販売する側からすると、同じカートリッジが何
度も購入してもらえるためメリットがあるかもしれな
い。
Further, a game program and electronic information (for example, electronic information of a character) collected or grown by a sensor or the like or traded with another game player are stored and held in one cartridge. It is also possible. In this case, a plurality of game players compete against each other using the collected / bred characters, and based on the result of the battle, the collected or bred characters are traded (stored in the storage medium of the exchanged / winning game player). When the electronic information stored in the storage medium of the losing game player is written and the written electronic information is deleted from the original storage medium, the electronic information (for example, the character The electronic information (electronic information of the character) that can be used for the electronic information does not exist at all. If the electronic information does not exist at all, the cartridge is used unless a cartridge containing a storage medium storing the electronic information is replaced or the external information is collected again using a sensor or the like. You will not be able to play any more competitive games. From the point of view of the side that sells game cartridges, the replacement may have an advantage because the same cartridge can be purchased many times.

【0035】前記カートリッジには、ゲームプログラム
を記憶した書込不可なリードオンリメモリ(例えばマス
クROM)と、前記キャラクタの電子情報などの電子情
報を記憶する随時読み取り書き換え可能なRAMなどの
メモリ(フラッシュメモリ、SRAM)との物理的に分
離した複数のメモリを内蔵するように構成することもで
きるし、1つのメモリの記憶領域を区画して、一つの領
域にはゲームプログラムが、他の領域には前記電子情報
が記憶されるようにすることもできる。このように領域
を区画する場合には、メモリ領域を部分的に書き換え不
可にできるフラッシュメモリを採用すると良い。このよ
うなフラッシュメモリを採用した場合には、メモリ領域
を部分的に書き換え不可として領域にゲームプログラム
を記憶するように構成すれば、何らかの誤りによりプロ
グラムが不用意に書きかえられるなどの問題を解消でき
るものである。前記カートリッジとは、従来のROMカ
セットに限らず、ICカードやスマートカードなど物理
的に分離可能な記憶媒体の全てを含む概念である。
The cartridge includes a non-writable read-only memory (for example, a mask ROM) storing a game program, and a memory (flash) such as a readable and rewritable RAM for storing electronic information such as the electronic information of the character. (Memory, SRAM) can be configured to include a plurality of memories physically separated from each other. A storage area of one memory is partitioned, and a game program is stored in one area, and a memory program is stored in another area. The electronic information may be stored. When the area is partitioned in this way, it is preferable to employ a flash memory that can partially make the memory area non-rewritable. When such a flash memory is adopted, if the memory area is configured to be partially non-rewritable and the game program is stored in the area, the problem that the program is inadvertently rewritten due to some error is solved You can do it. The cartridge is a concept including not only a conventional ROM cassette but also all physically separable storage media such as an IC card and a smart card.

【0036】請求項13のゲーム方法は、以下のステッ
プからなることを特徴とする、 a)キャラクタを収集するためのゲームプログラムに基
づきゲーム制御部の制御の下に、ゲームプレーヤがキー
入力などのゲーム操作により、1つ以上のキャラクタを
収集し、そのキャラクタの電子情報を記憶媒体に記憶す
るステップと、 b)複数のキャラクタを対戦可能なゲームプログラムに
基づきゲーム制御部の制御の下に、ゲームプレーヤがキ
ー入力などのゲーム操作により、前記記憶媒体に前記ゲ
ーム制御部がアクセスし前記収集した複数のキャラクタ
の中から他のゲームプレーヤのキャラクタと対戦させた
いキャラクタを選択するステップと、 c)キャラクタを収集するためのゲームプログラムに基
づきゲーム制御部の制御の下に、他のゲームプレーヤが
キー入力などのゲーム操作により、1つ以上のキャラク
タを収集し、そのキャラクタの電子情報を記憶媒体に記
憶するステップと、 d)前記複数のキャラクタを対戦可能なゲームプログラ
ムに基づきゲーム制御部の制御の下に、前記他のゲーム
プレーヤがキー入力などのゲーム操作により、前記記憶
媒体に前記ゲーム制御部がアクセスし前記収集した複数
のキャラクタの中から前記ゲームプレーヤのキャラクタ
と対戦させたいキャラクタを選択するステップと、 e)前記ゲームプレーヤと前記他のゲームプレーヤが夫
々選択したキャラクタ同士を、前記複数のキャラクタを
対戦可能なゲームプログラムに基づきゲーム制御部の制
御の下に、お互いのゲームプレーヤがキー入力などのゲ
ーム操作により対戦ゲームプレーを行うステップと、 f)前記ゲーム制御部が前記ゲームプレーヤ同士の対戦
ゲームの勝敗を判定するステップと、 g)前記ゲーム制御部は、前記勝敗の判定結果に基づ
き、負けたゲームプレーヤのキャラクタの電子情報を負
けたゲームプレーヤの記憶媒体から消去するとともに、
勝ったゲームプレーヤの記憶媒体に前記消去したキャラ
クタの電子情報を書込むステップ。請求項14の発明
は、以下のステップを行う1つ又は複数ゲームプログラ
ムが記憶された記憶媒体、 a)キャラクタを収集するためのゲームプログラムに基
づきゲーム制御部の制御の下に、ゲームプレーヤがキー
入力などのゲーム操作により、1つ以上のキャラクタを
収集し、そのキャラクタの電子情報を記憶媒体に記憶す
るステップと、 b)複数のキャラクタを対戦可能なゲームプログラムに
基づきゲーム制御部の制御の下に、ゲームプレーヤがキ
ー入力などのゲーム操作により、前記記憶媒体に前記ゲ
ーム制御部がアクセスし前記収集した複数のキャラクタ
の中から他のゲームプレーヤのキャラクタと対戦させた
いキャラクタを選択するステップと、 c)キャラクタを収集するためのゲームプログラムに基
づきゲーム制御部の制御の下に、他のゲームプレーヤが
キー入力などのゲーム操作により、1つ以上のキャラク
タを収集し、そのキャラクタの電子情報を記憶媒体に記
憶するステップと、 d)前記複数のキャラクタを対戦可能なゲームプログラ
ムに基づきゲーム制御部の制御の下に、前記他のゲーム
プレーヤがキー入力などのゲーム操作により、前記記憶
媒体に前記ゲーム制御部がアクセスし前記収集した複数
のキャラクタの中から前記ゲームプレーヤのキャラクタ
と対戦させたいキャラクタを選択するステップと、 e)前記ゲームプレーヤと前記他のゲームプレーヤが夫
々選択したキャラクタ同士を、前記複数のキャラクタを
対戦可能なゲームプログラムに基づきゲーム制御部の制
御の下に、お互いのゲームプレーヤがキー入力などのゲ
ーム操作により対戦ゲームプレーを行うステップと、 f)前記ゲーム制御部が前記ゲームプレーヤ同士の対戦
ゲームの勝敗を判定するステップと、 g)前記ゲーム制御部は、前記勝敗の判定結果に基づ
き、負けたゲームプレーヤのキャラクタの電子情報を負
けたゲームプレーヤの記憶媒体から消去するとともに、
勝ったゲームプレーヤの記憶媒体に前記消去したキャラ
クタの電子情報を書込むステップ。
A game method according to a thirteenth aspect is characterized by comprising the following steps: a) Under the control of a game control unit based on a game program for collecting characters, the game player Collecting one or more characters by a game operation and storing electronic information of the characters in a storage medium; b) controlling a game under a control of a game control unit based on a game program capable of playing a plurality of characters; A) the player accessing the storage medium by a game operation such as a key input and selecting a character to be played against another game player character from the plurality of collected characters; Other games under the control of the game controller based on the game program for collecting A player collecting one or more characters by a game operation such as a key input and storing electronic information of the characters in a storage medium; and d) a game control unit based on a game program capable of playing the plurality of characters. A character that the other game player accesses the storage medium by a game operation such as a key input under the control of the game player and that the player wants to play against the game player character from among the plurality of collected characters. And e) selecting the characters selected by the game player and the other game player, respectively, under the control of a game control unit based on a game program capable of fighting the plurality of characters. Perform a competitive game play by game operation such as key input. F) a step in which the game control unit determines a win or loss of the competitive game between the game players; and g) the game control unit transmits electronic information of a character of the losing game player based on the determination result of the win or loss. While erasing from the storage medium of the losing game player,
Writing the electronic information of the erased character to the storage medium of the winning game player. According to a fourteenth aspect of the present invention, there is provided a storage medium storing one or more game programs for performing the following steps: a) The game player operates a key under the control of a game control unit based on a game program for collecting characters. Collecting one or more characters by a game operation such as input, and storing electronic information of the characters in a storage medium; b) under the control of a game control unit based on a game program capable of playing a plurality of characters. The game player accesses the storage medium by a game operation such as key input and selects a character that the player wants to play against another game player's character from the plurality of collected characters. c) Under the control of the game control unit based on a game program for collecting characters Collecting one or more characters by a game operation such as key input by another game player, and storing electronic information of the characters in a storage medium; d) a game program capable of playing the plurality of characters. Under the control of the game control unit, the other game player accesses the storage medium by a game operation such as key input and the like, and the game control unit accesses the storage medium from among the plurality of collected characters. E) selecting a character that the player wants to fight, and e) combining the characters selected by the game player and the other game players, respectively, under the control of a game control unit based on a game program capable of fighting the plurality of characters. Competitive game play by game operation such as key input by each game player Performing; f) the game control unit determining a win or loss of the competitive game between the game players; and g) the game control unit determines, based on the determination result of the win or loss, an electronic character of the losing game player. While erasing the information from the storage medium of the losing game player,
Writing the electronic information of the erased character to the storage medium of the winning game player.

【0037】[0037]

【発明の実施の形態】この発明の実施の形態の一例を図
1乃至図5に示す。図1に示すのはこの発明にかかる実
施の形態の手持型ゲーム機を示す正面図である。図2は
図1の背面図、図3は図1の右側面図、図4は図1のX
−X断面図、図5は本発明の実施の形態を示す手持型ゲ
ーム機の制御ブロック図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention is shown in FIGS. FIG. 1 is a front view showing a hand-held game machine according to an embodiment of the present invention. 2 is a rear view of FIG. 1, FIG. 3 is a right side view of FIG. 1, and FIG.
FIG. 5 is a control block diagram of the hand-held game machine according to the embodiment of the present invention.

【0038】図1において、1は本実施の形態に関わる
手持型ゲーム機の本体部分である平面視長方形状の箱体
であって、この箱体1の内部1Aには、その長手方向一
方側に偏ってバッテリ10を設け、且つその内部にゲー
ム制御部20を収納している(図5参照)。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a rectangular box in a plan view, which is a main body of the hand-held game machine according to the present embodiment. The battery 10 is provided in a biased manner, and the game control unit 20 is housed therein (see FIG. 5).

【0039】そして、前記箱体1の表面1Bにはキー入
力スイッチ2(2A及び2C)と、当該キー入力スイッ
チ2による操作によりゲーム制御部20にキー入力を行
い、そのキー入力に従って前記ゲーム制御部20が後述
するROMカートリッジなどの記憶媒体30に基づいて
形成したゲーム情報を表示するフラットディスプレイと
しての液晶表示画面5とを設けている。
The key input switch 2 (2A and 2C) on the front surface 1B of the box 1 and key input to the game control unit 20 by the operation of the key input switch 2, and the game control is performed according to the key input. The unit 20 has a liquid crystal display screen 5 as a flat display for displaying game information formed based on a storage medium 30 such as a ROM cartridge described later.

【0040】更に、本発明でも従来の手持型ゲーム機と
同様に電源の存在しない野外などでのゲームプレイが行
えるようにバッテリ10を設けている。このバッテリ1
0は他の液晶表示画面5やゲーム制御部20に比べると
重量的に占める割合が大きい。この実施の形態では、こ
のように手持型ゲーム機の構成部品の中でも重量的に占
める割合の大きいバッテリ10、10を前記長手方向の
一方側に偏って設けており、このように偏って設けるこ
とにより、手持ち型ゲーム機の重心がバッテリ10に収
納する前記一方側に偏るように構成している。
Further, in the present invention, the battery 10 is provided so that the game can be played in the outdoors where no power source exists, similarly to the conventional hand-held game machine. This battery 1
0 is larger in weight than other liquid crystal display screens 5 and the game controller 20. In this embodiment, the batteries 10, 10 occupying a large proportion in weight among the components of the hand-held game machine are provided on one side in the longitudinal direction as described above. Thereby, the center of gravity of the handheld game machine is configured to be biased toward the one side to be stored in the battery 10.

【0041】前記液晶表示画面5は、前述したバッテリ
10を収納した箱体1の長手方向の他方向に設けられ、
ゲームプレイヤは、前記箱体1のバッテリ10の収納側
を下側にして液晶表示画面5を見ながらゲームプレイが
行える向きに前記ゲーム情報が表示されている。
The liquid crystal display screen 5 is provided in the other direction of the longitudinal direction of the box 1 containing the battery 10 described above.
The game information is displayed in such a direction that the game player can play the game while viewing the liquid crystal display screen 5 with the storage side of the battery 10 of the box 1 facing downward.

【0042】加えて、液晶表示画面5を設けた長手方向
の同側の側面に紐係止部1Cを設け、この紐係止部1C
にループ部50Aを有する紐50の係合部50Bを係合
して、前記紐50と箱体1とを固定している。前記紐5
0はこの実施の形態では、図1,図2に示すように手持
型ゲーム機の左側に設けたが、これに限らず一点鎖線で
示すように右側に設けることも可能であり、この発明は
前記紐50を右であろうと左であろうといずれの形態に
おいても適用可能である。
In addition, a string locking portion 1C is provided on the same side surface in the longitudinal direction where the liquid crystal display screen 5 is provided.
Is engaged with the engaging portion 50B of the string 50 having the loop portion 50A to fix the string 50 and the box 1 together. The string 5
In this embodiment, 0 is provided on the left side of the hand-held game machine as shown in FIGS. 1 and 2, but is not limited to this and may be provided on the right side as shown by a dashed line. Regardless of whether the string 50 is on the right side or on the left side, the present invention can be applied to any form.

【0043】また、前記紐50の長さは、ゲームプレイ
ヤが自らの手のひらを前記紐50のループ部50Aに通
しつつ、その手の指を前記キー入力スイッチ2の操作位
置に配置できるだけの長さに設定してなる。具体的に
は、手持ち型ゲーム機を大人及び子供の幅広い層で使用
可能にするためには、そのループ部50Aを約20cm
〜50cmの長さに設定することが好ましい。このよう
な紐50を設けることにより、ゲームプレイヤが自らの
手のひらを紐50のループ部50Aに通しつつ、その手
の指をキー入力スイッチ2の操作位置に配置したりする
ことができる。手のひらを紐50のループ部50Aに通
しつつ、その指をキー入力スイッチ2の操作位置に配置
した状態を示したのが図6である。この図6に示すよう
に、ループ部50Aに手を挿入した状態でゲームプレイ
を行うことにより、障害物にぶつかって箱体1を把持で
きない状態になった場合でも、手持ち側ゲーム機が脱落
して床に落ちて破壊されるなどの恐れを回避することが
できる。
The length of the string 50 is such that the game player can place his / her finger at the operating position of the key input switch 2 while passing his / her palm through the loop portion 50A of the string 50. Set to. Specifically, in order to make a handheld game machine usable by a wide range of adults and children, the loop portion 50A needs to be about 20 cm.
It is preferable to set the length to 5050 cm. By providing such a string 50, the game player can place his / her finger at the operation position of the key input switch 2 while passing his / her palm through the loop portion 50A of the string 50. FIG. 6 shows a state in which the palm is passed through the loop portion 50A of the string 50 and its finger is arranged at the operation position of the key input switch 2. As shown in FIG. 6, by playing the game with a hand inserted in the loop portion 50A, even if the game machine collides with an obstacle and becomes unable to grip the box 1, the handheld game machine falls off. It is possible to avoid the risk of being dropped on the floor and being destroyed.

【0044】前記箱体1の外形は最大厚み23mm、短
辺70mm、長辺112mmとなっており、フラットデ
ィスプレイとしての液晶表示画面5は、46.5mm×
42mmのものを採用している。このように本体用の手
持型ゲーム機はコンパクトに設計されており、手で持っ
ているゲームプレイを行えるようにするため、前述した
ようにコンパクトに設計されているだけではなく、軽量
のものとなっている。この発明でいうところの手持型ゲ
ーム機というのは、従来の業務用ゲーム機や家庭用ゲー
ム機のように外部電源を必要とせず、内部に駆動電源を
内蔵するとともに、軽量且つコンパクトに設計してゲー
ム機自体を両手で把持しながらゲームプレイを行えるよ
うに構成したものである。また、本発明において「ポケ
ットサイズの手持型ゲーム機」というのは、通常の被服
類のポケットに入れて、それが負担なく感じられるほど
の大きさ・重さのゲーム機をいい、具体的には、最大厚
みが30mm以下で、短辺が80mm以下、長辺が13
0mm以下の大きさのものを指す。そして、この実施の
形態で説明される手持型ゲーム機は、基本的には、この
「ポケットサイズの手持型ゲーム機」に属するものであ
る。
The outer shape of the box 1 has a maximum thickness of 23 mm, a short side of 70 mm, and a long side of 112 mm. The liquid crystal display screen 5 as a flat display has a size of 46.5 mm.
A 42 mm one is used. In this way, the handheld game machine for the main body is designed to be compact, and in order to be able to play the game held by hand, it is not only designed to be compact as described above, but also to be lightweight. Has become. The hand-held game machine according to the present invention does not require an external power supply unlike conventional arcade game machines and home game machines, and has a built-in drive power supply and is designed to be lightweight and compact. Thus, the game machine can be played while holding the game machine itself with both hands. In addition, in the present invention, the “pocket-sized handheld game machine” refers to a game machine that is placed in a pocket of ordinary clothing and has such a size and weight that it can be felt without burden. Has a maximum thickness of 30 mm or less, a short side of 80 mm or less, and a long side of 13 mm or less.
Refers to a size of 0 mm or less. The hand-held game machine described in this embodiment basically belongs to this “pocket-sized hand-held game machine”.

【0045】加えて、本形態においては、上述したよう
にコンパクトに設計するため、様々な工夫が行われてお
り、その一つはキー入力スイッチ2のスイッチ2Aの取
り付け部位に注目されたい。図3及び図4に示すよう
に、前記スイッチ2Aの取り付け部位の箱体1表面1B
は他の表面1Bに比べて膨出した形状を呈している。こ
のように膨出した形状を呈しているのは、スイッチ2A
の外周近傍を、その厚み方向へのストロークを利用して
スイッチングできるように構成するためで、具体的には
円形のキーボタン形状を有するスイッチ2Aを中心とし
て外周部分が傾きスイッチングが行われる。このように
押し込んでスイッチングするものに限らず、前記円形の
キーボタン形状のスイッチ2Aを左右前後などの平面方
向にスライドさせると、図示しない球状のスライド面を
前記円形のキーボタン形状のスイッチが摺動して前述し
たような奥行き方向のストロークを利用したスイッチン
グが行える。このようにスライドさせてスイッチングす
る方式によれば、奥行き方向に押し込んでスイッチング
するものに比べ、ゲーム機自体がコンパクトになりスイ
ッチが小さくなればなるほど、ゲームプレイヤはスイッ
チングしたいという行為を自覚しやすくなる。
In addition, in the present embodiment, various ideas have been devised in order to achieve a compact design as described above, and one of them is to pay attention to the mounting position of the switch 2A of the key input switch 2. As shown in FIGS. 3 and 4, the surface 1B of the box 1 at the site where the switch 2A is mounted.
Has a bulging shape compared to the other surface 1B. The switch 2A has such a bulged shape.
Is configured so that switching can be performed by using a stroke in the thickness direction thereof. Specifically, the outer peripheral portion is inclined and switched around a switch 2A having a circular key button shape. When the switch 2A having the circular key button shape is slid in a plane direction such as left, right, front and rear, the switch is not limited to the switch which is pressed in such a manner, and the switch having the circular key button shape slides a spherical slide surface (not shown). To perform switching using the stroke in the depth direction as described above. According to the method of switching by sliding in this manner, the smaller the game machine itself and the smaller the switch, the easier it becomes for the game player to be aware of the act of wanting to switch, as compared with the method of switching by pushing in the depth direction. .

【0046】キー入力スイッチ2としてのスイッチ2C
はいずれも押しボタン式で、シューティングゲームにお
いては、弾の発射ボタンとして使用されたり、ドライビ
ングゲームにおいてはアクセルやブレーキ操作ボタンと
して機能する。
Switch 2C as key input switch 2
Each is a push button type, and is used as a bullet release button in a shooting game or functions as an accelerator or brake operation button in a driving game.

【0047】前記スイッチ2Aと2Cはいずれも手持型
ゲーム機を両手で把持した状態で、両手の親指によりス
イッチ2A及び2Cがスイッチングできるよう内地に配
置されている。つまり両手で手持型ゲーム機をその液晶
表示画面5が視認できるように把持し、親指を動かした
ときの親指の移動軌跡近くに各スイッチを配置すること
が操作性の上から好ましい。
The switches 2A and 2C are both arranged inside the ground so that the switches 2A and 2C can be switched by the thumbs of both hands while holding the hand-held game machine with both hands. In other words, it is preferable from the viewpoint of operability that the hand-held game machine is gripped with both hands so that the liquid crystal display screen 5 thereof can be visually recognized, and the switches are arranged near the movement locus of the thumb when the thumb is moved.

【0048】前記フラットディスプレイとしての液晶表
示画面5は、箱体1に着脱自在に構成するKともでき
る。この液晶表示画面5で電池の残量を視覚的に確認で
きるように表示しても良い。具体的には、一定間隔に区
画された帯状のレベルメータを前記液晶表示画面5上に
表示し、電池の残量に応じてレベルメータの帯状長さを
変化させるように構成しても良い。
The liquid crystal display screen 5 as the flat display can be a K which is detachably attached to the box 1. The liquid crystal display screen 5 may display the remaining amount of the battery so that it can be visually confirmed. Specifically, a band-shaped level meter partitioned at regular intervals may be displayed on the liquid crystal display screen 5, and the band-shaped length of the level meter may be changed according to the remaining amount of the battery.

【0049】さらに、前記液晶表示画面5より小さいサ
ブ画面を新たに設け、このサブ画面には、後述する受信
手段により受信される新ゲームソフト情報を電源OFF
時にも視認できるように構成したり、このようなサブ画
面を前記液晶表示画面5の蓋に設けた場合には、通信機
能のリアルタイム性を高めたりすることもできる。
Further, a sub-screen smaller than the liquid crystal display screen 5 is newly provided, and new game software information received by the receiving means described later is turned off in this sub-screen.
When such a sub-screen is provided on the lid of the liquid crystal display screen 5, the communication function can be improved in real-time.

【0050】また、押しボタン2Cの下方向には、音再
生ユニット22からの音を外部に聞こえやすくするため
の3本の長穴17が並んで穿設されている。
Below the push button 2C, three long holes 17 are formed side by side so that the sound from the sound reproducing unit 22 can be easily heard outside.

【0051】本実施の形態においては、箱体1の側面に
は、スイッチ回路23に電気的に接続された操作スイッ
チ21が設けられている。この操作スイッチ21は、左
右スライド式のものであり、ゲームプレイヤによって操
作が行われるものである。この操作スイッチ21の横方
向には、液晶表示画面5のコントラストを変化させる回
転式のつまみ18と、音声再生ユニット22から発生す
る音の量を変化させる回転式のボリューム19とが配設
されており、ゲームプレイヤの操作が可能となってい
る。本実施の形態では、操作スイッチは、スライド式の
ものであるが、これに限定されるものではなく、押しボ
タン式など様々な形態のものが運用される。
In this embodiment, an operation switch 21 electrically connected to a switch circuit 23 is provided on a side surface of the box 1. The operation switch 21 is of a left-right slide type, and is operated by a game player. A rotary knob 18 for changing the contrast of the liquid crystal display screen 5 and a rotary volume 19 for changing the amount of sound generated from the sound reproducing unit 22 are provided in the lateral direction of the operation switch 21. This allows the game player to operate. In the present embodiment, the operation switch is a slide switch, but is not limited to this, and various switches such as a push button switch are used.

【0052】さらに、箱体1のもう一方の側面には、押
しボタン式の図示しない電源スイッチが配設されてい
る。
Further, a power switch (not shown) of a push button type is provided on the other side of the box 1.

【0053】また、前記箱体1の側面に、LRの前記操
作スイッチ21と同様にゲーム入力ができる他のスイッ
チを設けることもできる。このような箱体1の側面に右
手用のRスイッチ、左手用のLスイッチを設ける場合、
前記箱体1を両手で把持しながら人差し指で操作可能な
ように、カートリッジ挿入口1Dの左右側面(図9にお
ける符号1C2位置、1C3位置)に設けることが好ま
しい。
Further, on the side surface of the box 1, another switch capable of inputting a game can be provided similarly to the operation switch 21 of the LR. When an R switch for the right hand and an L switch for the left hand are provided on the side surface of such a box 1,
The cartridge 1 is preferably provided on the left and right side surfaces (positions 1C2 and 1C3 in FIG. 9) of the cartridge insertion slot 1D so that the box 1 can be operated with the index finger while being gripped with both hands.

【0054】前記ゲーム入力スイッチとしては、押ボタ
ン2Cや多方向コントローラ2Aに限らず、タッチペン
やマウス或いはサムパッド、ジョグダイヤルなどを採用
しても良い。
The game input switch is not limited to the push button 2C or the multidirectional controller 2A, but may be a touch pen, a mouse, a thumb pad, a jog dial, or the like.

【0055】加えて、箱体1の一方端面には、カートリ
ッジ30を挿入するための挿入口1Dが穿設されてい
る。
In addition, an insertion opening 1D for inserting the cartridge 30 is formed in one end surface of the box 1.

【0056】図示していないが、箱体1の他方端面に
は、電池以外の外部からの電源を得るための電源コネク
タと、音再生ユニット22から発生する音をプレイヤの
みが聞けるイヤホン用コネクタとが配設されている。
Although not shown, a power connector for obtaining external power other than a battery, and an earphone connector for allowing only a player to hear the sound generated from the sound reproducing unit 22 are provided on the other end surface of the box 1. Are arranged.

【0057】また、ケース体2の内部には、後述する図
5に示すようなブロック図に示すスイッチ回路23をす
くむ種々の機能を所定位置に搭載した図示しない回路基
板が収納されている。回路基板の下面には、挿入口1D
と連通する位置にカートリッジ30と電気的に接続させ
るためのコネクタ(図示せず)が装着されている。
Further, inside the case body 2, a circuit board (not shown) in which various functions for freezing the switch circuit 23 shown in a block diagram shown in FIG. On the underside of the circuit board, insert 1D
A connector (not shown) for electrically connecting to the cartridge 30 is mounted at a position communicating with the cartridge 30.

【0058】カートリッジ30には、ROMを搭載した
図示しない回路基板がケース内に収納されている。前記
ケースは、上ケースと下ケースとからなりネジにより取
着されている。また、ケースの一方端面は、開口部が形
成されているとともに、回路基板の配線パターン(外部
接続端子)がこの開口部から露出した状態となってお
り、上記挿入口1D内のコネクタに嵌合され、各端子が
電気的に接続されていることになる。このカートリッジ
30は、コネクタに対して着脱自在な構成となってい
る。
In the cartridge 30, a circuit board (not shown) on which a ROM is mounted is housed in a case. The case includes an upper case and a lower case, and is attached with screws. An opening is formed on one end surface of the case, and a wiring pattern (external connection terminal) of the circuit board is exposed from the opening, and is fitted to the connector in the insertion slot 1D. Thus, each terminal is electrically connected. The cartridge 30 is configured to be detachable from the connector.

【0059】図5に示すのはこの実施の形態の制御ブロ
ック図であり、この制御ブロック図に基づいて以下にそ
れぞれの役割について説明する。
FIG. 5 is a control block diagram of this embodiment, and the respective roles will be described below based on this control block diagram.

【0060】前述した箱体1の内部には、ゲーム制御部
20と、液晶表示画面5と、キー入力スイッチ2,操作
スイッチ21,音再生ユニット22とを主な構成として
いる。
Inside the above-mentioned box 1, the game control unit 20, the liquid crystal display screen 5, the key input switch 2, the operation switch 21, and the sound reproduction unit 22 are mainly constituted.

【0061】30は外部記憶装置であり、一般的にはA
BSなどの樹脂ケース内にゲームプログラムや映像デー
タ、及び音データが納められた単体又は複数のROMを
収納したカートリッジ方式を採用している。
Reference numeral 30 denotes an external storage device.
A cartridge system in which a single or a plurality of ROMs containing a game program, video data, and sound data in a resin case such as a BS is employed.

【0062】前記外部記憶装置30を箱体1に挿入する
と、当該外部記憶装置30と前記ゲーム制御部20とが
電気的に接続され、ゲーム制御部20のCPU20Aは
外部記憶装置30内の記憶データを適宜引き出すことが
可能である。
When the external storage device 30 is inserted into the box 1, the external storage device 30 is electrically connected to the game control unit 20, and the CPU 20A of the game control unit 20 stores the stored data in the external storage device 30. Can be appropriately extracted.

【0063】前記ゲームプログラムは、当該ゲームプロ
グラムの進行に応じてプレイヤがキー入力を行いキャラ
クタを育成するものを採用している。
The game program employs a program in which a player makes a key input according to the progress of the game program to breed a character.

【0064】前記ゲーム制御部20は、マイクロプロセ
ッサなどのCPU20Aと、このCPU20Aの作業領
域であるRAM20Bとから構成されている。
The game control section 20 includes a CPU 20A such as a microprocessor and a RAM 20B which is a work area of the CPU 20A.

【0065】前記音再生ユニット22は、音再生回路2
2A及びスイッチ回路23とを介してゲーム制御部20
に接続されている。
The sound reproducing unit 22 includes a sound reproducing circuit 2
2A and the game controller 20 via the switch circuit 23
It is connected to the.

【0066】また、液晶表示画面5は、液晶表示回路5
A及びスイッチ回路23とを介してゲーム制御部20に
接続されている。
The liquid crystal display screen 5 includes a liquid crystal display circuit 5.
A and a switch circuit 23 are connected to the game control unit 20.

【0067】前記ゲーム制御部20によれば、ROM3
0内のゲームプログラムに基づき進行するゲームに対
し、ゲームプレイヤがキー入力スイッチ2へキー入力を
行うと、その入力に合った映像データをROM30から
抽出し、液晶表示画面5へ転送表示する。更に、ゲーム
制御部20は、ROM30内の音データから適当な音デ
ータを音再生ユニット22へ転送させ外部へ音を発生さ
せる。
According to the game control unit 20, the ROM 3
When the game player makes a key input to the key input switch 2 for a game that is advanced based on the game program in 0, video data corresponding to the input is extracted from the ROM 30 and transferred to the liquid crystal display screen 5 for display. Further, the game control unit 20 transfers appropriate sound data from the sound data in the ROM 30 to the sound reproducing unit 22 to generate a sound to the outside.

【0068】前記液晶表示画面5及び前記音声ユニット
22やゲーム制御部20などの駆動電源として前述した
バッテリ10が使用されるが、前述した育成ゲームを使
用可能に手持型ゲーム機を構成する場合は、途中のデー
タが抹消されないようにバックアップ電源を別途設ける
ことが好ましい。
The above-described battery 10 is used as a drive power source for the liquid crystal display screen 5, the voice unit 22, the game control unit 20, and the like. It is preferable to provide a backup power supply separately so that data in the middle is not deleted.

【0069】前記CPU20Aと、液晶表示ユニット5
及び音再生ユニット6との間には、電気的導通状態を切
り替えることが可能なスイッチ回路23が設けられてお
り、このスイッチ回路23切り換えは、ゲームプログラ
ム進行に応じて自動的に行われる。このスイッチ回路2
3は、その電気的導通状態をプレイや自身が指示するた
めの操作スイッチ21に電気的に接続されている。
The CPU 20A and the liquid crystal display unit 5
A switch circuit 23 capable of switching an electrical conduction state is provided between the sound reproduction unit 6 and the sound reproduction unit 6, and the switch circuit 23 is automatically switched in accordance with the progress of the game program. This switch circuit 2
Numeral 3 is electrically connected to an operation switch 21 for playing or instructing the electric conduction state by itself.

【0070】ゲーム制御部20はゲームプレイヤのキー
入力を受けないとき一定時間経過後に、スイッチ回路2
3を自動的に作動させて、液晶表示装置5及び音再生ユ
ニット22に対する電池の接続関係を切断し、電池消費
の負荷を解除させ、又は育成ゲームの場合は、育成する
過程でゲームプログラムがゲームプレイヤに「餌が欲し
い」などの要求をするときに、前記ゲームプログラムに
応じてスイッチ回路23を自動的に作動させて液晶表示
画面5及び音再生ユニット22に対する電池の負荷を復
帰させ、映像表示及び音発生を行う。この電源の負荷の
解除及び復帰は、例えば、プレイやが最後にキー入力し
てから1分経過した後に電源の負荷を解除させるなどの
タイマー設定をゲームプログラムの中に含めておくなど
により実行される。
When the game control unit 20 does not receive a key input from the game player, the switch circuit 2
3 is automatically operated to disconnect the battery connection to the liquid crystal display device 5 and the sound reproducing unit 22 to release the load of battery consumption, or, in the case of a training game, the game program When a request such as "I want food" is made to the player, the switch circuit 23 is automatically operated in accordance with the game program to restore the load of the battery to the liquid crystal display screen 5 and the sound reproducing unit 22, and to display the image. And sound generation. The release and restoration of the power supply load are executed by, for example, including a timer setting in the game program, such as releasing the power supply load one minute after the last key input of play or the like. You.

【0071】このように、本実施の形態では、電池の大
きな負荷が必要な表示駆動回路5Aや音再生回路22A
の可動時間を大幅に減らすことができるので、長期間連
続的にゲームを進行させることが可能となる、更に、近
年のゲーム機の傾向から見ても、ゲームプログラム進行
中において、ゲームプレイヤに対して、可及的にリアル
な映像や様々な音を提供しようとする傾向にある。この
場合には映像データや音データのデータ量がかなり大き
くなってしまうが、本発明の手持型ゲーム機では、連続
して電池の負荷を大きくかける必要がなく、ゲーム進行
中に電池の残容量がなくなることを防ぐことが可能であ
る。
As described above, in the present embodiment, the display driving circuit 5A and the sound reproducing circuit 22A which require a large battery load are required.
Since the operating time of the game can be greatly reduced, it is possible to continuously advance the game for a long period of time. Therefore, there is a tendency to provide images and various sounds as realistic as possible. In this case, the data amount of the video data and the sound data becomes considerably large. However, in the handheld game machine of the present invention, it is not necessary to continuously increase the load on the battery, and the remaining battery capacity during the game progresses. Can be prevented from disappearing.

【0072】また、本実施の形態の手持型ゲーム機で
は、ゲームプログラム進行途中において、上述した電池
の負荷が解除されているときでも、ゲームプレイヤは操
作スイッチ21を自身の手動による操作で作動させ、こ
の操作スイッチ21の作動信号を図5のCPU20Aが
受けてスイッチ回路23を自動的に作動させることによ
り、プレイヤの意思で強制的に電池の負荷を復帰させる
ことができる。これによって、ゲームプレイヤは、キャ
ラクタの育成状態を確認したいときに確認ができ、ゲー
ムプレイ自身が実際に育成しているとの実感をゲームプ
レイヤに対して与えることができる。また、ゲームプレ
イヤが操作スイッチ21を作動させた後は、上述したタ
イマー設定などを含んだゲームプログラムの進行に応じ
て、再び上記電源の負荷を解除させることができる。さ
らに、このようなゲームプレイヤの操作スイッチ21の
作動がキャラクタの育成状態に影響を与えるなどの内容
を、あらかじめゲームプログラム内に入れて、キャラク
タの育成の難易度を上げることも可能である。
In the hand-held game machine of the present embodiment, even when the load on the battery is released during the progress of the game program, the game player operates the operation switch 21 by his / her own manual operation. When the CPU 20A of FIG. 5 receives the operation signal of the operation switch 21 and automatically activates the switch circuit 23, the load of the battery can be forcibly returned by the player's intention. This allows the game player to check when the player wants to check the breeding state of the character, and gives the game player a real feeling that the game play is actually breeding. Further, after the game player operates the operation switch 21, the load on the power supply can be released again in accordance with the progress of the game program including the above-described timer setting and the like. Further, it is also possible to increase the degree of difficulty in breeding a character by including in advance in the game program such content that the operation of the operation switch 21 of the game player affects the breeding state of the character.

【0073】本実施の形態では、説明していないが、液
晶表示画面及び/又は音再生ユニットに対する電源の負
荷が解除されているときに、電源が入っていないことに
よりゲームが進行していないと誤って、電源スイッチを
作動させてしまいゲームが終了してしまうことを防ぐた
めに、プレイヤに対してゲームが進行していることを知
らせるための手段を、手持型ゲーム機に備えさせること
も可能であり、例えばLEDなどの発光装置を搭載して
常時発光させておくなどを行うことが可能である。
Although not described in the present embodiment, when the load on the liquid crystal display screen and / or the sound reproduction unit is released, it is assumed that the game is not progressing because the power is not turned on. In order to prevent the game from ending by accidentally activating the power switch, the handheld game machine may be provided with a means for notifying the player that the game is in progress. For example, it is possible to mount a light emitting device such as an LED and emit light at all times.

【0074】また、本実施の形態では、液晶表示画面及
び音再生ユニットの両方ともに対する電源の負荷を自動
的に解除及び復帰させているが、これに限定されず、液
晶表示画面顔と再生ユニットのいずれか一方に対する電
源の負荷を自動的に解除及び復帰させても、本発明の効
果を奏し得る。
In this embodiment, the load on the power supply to both the liquid crystal display screen and the sound reproduction unit is automatically released and restored. However, the present invention is not limited to this. The effect of the present invention can be achieved even if the load of the power supply to any one of the above is automatically released and restored.

【0075】さらに、電源の負荷を自動的に解除及び復
帰させるタイミングは、液晶表示画面及び音再生ユニッ
トに対して常に同時に行う必要がなく、ゲームプログラ
ム内容に応じて行えばよい。
Further, the timing of automatically releasing and restoring the load on the power supply need not always be performed simultaneously for the liquid crystal display screen and the sound reproducing unit, but may be performed according to the contents of the game program.

【0076】加えて、本実施の形態では、スイッチ回路
を用いて、液晶表示画面及び音再生ユニットに対する電
源の負荷を自動的に解除及び復帰させているが、これに
限定されるものではなく、ゲームプログラムの進行に応
じて上記電源の負荷を自動的に解除及び復帰させる(ス
イッチ回路は用いない)回路構成にしても良い。
In addition, in the present embodiment, the load of the power supply to the liquid crystal display screen and the sound reproducing unit is automatically released and restored by using the switch circuit. However, the present invention is not limited to this. A circuit configuration may be employed in which the load on the power supply is automatically released and restored (without using a switch circuit) in accordance with the progress of the game program.

【0077】本実施の形態では、上記電源の負荷を自動
的に解除させ、操作スイッチの作動をプレイヤ自身が行
い上記電源の負荷を復帰させているが、これに限定され
るものではなく、例えば、プレイヤ自身の意思で操作ス
イッチを作動させて強制的に電源の負荷を解除させるこ
とも可能であり、上述したように、このような操作スイ
ッチの作動がキャラクタの育成に影響を与えるようにあ
らかじめゲームプログラム内容を設定しておけば、操作
スイッチの作動にもゲーム性が出てくる。
In this embodiment, the load on the power supply is automatically released, and the operation switch is operated by the player himself to restore the load on the power supply. However, the present invention is not limited to this. However, it is also possible to forcibly release the power supply by activating the operation switch at the player's own will. As described above, the operation of such an operation switch is set in advance so as to affect the breeding of the character. If the contents of the game program are set, the operation of the operation switch will be more game-like.

【0078】本発明においては、上記電源の負荷を自動
的に解除及び復帰させているが、仮に、解除若しくは復
帰のどちらか一方のみ行うものとした場合は、プレイヤ
の操作スイッチが必要となるが、ゲームプログラムの内
容によっては、このような構成にしても、本発明の効果
を奏し得る。このような構成の場合には、ゲームプレイ
ヤがゲーム主体でキャラクタを育成していくのではな
く、プレイヤ主体でキャラクタを育成していく面が多く
なる。
In the present invention, the load of the power supply is automatically released and restored. If it is assumed that only one of the release and the return is performed, an operation switch of the player is required. Depending on the content of the game program, even with such a configuration, the effects of the present invention can be achieved. In such a configuration, there are many aspects in which the game player does not grow the character mainly by the game, but grows the character mainly by the player.

【0079】また、図5において、符号100は、この
発明の外部情報収集手段の一例としての歩数検知センサ
であって、この歩数検知センサ100によって検知され
た歩数は、ゲーム制御部20を介して書込可能な記憶手
段としてのRAM200に累積歩数として書き込まれ
る。このようにして得られた歩数は、カートリッジの記
憶媒体30内に記憶されているゲームプログラムとして
のロールプレインゲームに反映されるようにしている。
つまり、このロールプレーンゲームは、主人公である操
作キャラクタが仮想のゲーム世界で動き回り、難問等を
解決しつつゲームを進めるようなプログラムが施されて
おり、前記操作キャラクタの動ける歩数を歩数検知セン
サで累積的にカウントされた歩数に比例した歩数に制限
するように構成するものである。比例するとは、実際の
人の歩く歩数(一般的には1日に1万歩が健康を保つた
めに必要な歩数と言われている)をそのままゲームに反
映させたのでは、直ぐに操作キャラクタが動けないよう
になってしまうため、例えば1万歩であれば、100万
歩まで操作キャラクタの動ける歩数を許容するといった
ように、実際の歩数カウント数を積算するプログラムが
前記ゲームプログラムに施されている。
In FIG. 5, reference numeral 100 denotes a step number detecting sensor as an example of the external information collecting means of the present invention. The number of steps detected by the step number detecting sensor 100 is transmitted through the game control unit 20 via the game control unit 20. The data is written as the cumulative number of steps in the RAM 200 as a writable storage means. The number of steps obtained in this manner is reflected in a roll-plane game as a game program stored in the storage medium 30 of the cartridge.
In other words, in this roll plane game, a program is performed so that the operating character as the main character moves around in the virtual game world and proceeds with the game while solving difficult problems and the like. It is configured to limit the number of steps in proportion to the number of steps counted cumulatively. Proportional means that if the actual number of steps a person walks (generally, 10,000 steps a day is said to be the number of steps necessary to maintain good health) is directly reflected in the game, the operating character immediately Since the player cannot move, for example, if the number of steps is 10,000, a program for accumulating the actual number of step counts is applied to the game program so as to allow the number of steps in which the operation character can move up to 1 million steps. I have.

【0080】(外部情報収集手段の変形例1)図5に示
すもうひとつの外部情報収集手段は、図5の符号101
で示す受信手段である。この受信手段101より、毎日
の株価格情報を銘柄ごとにデータ収集し、前記RAM2
00に銘柄ごと、日にちごとにアドレスを付しながら記
憶するように前記ゲーム制御部20がその役割を担う。
(Modification 1 of External Information Collecting Means) Another external information collecting means shown in FIG.
This is the receiving means indicated by. The receiving means 101 collects daily stock price information for each brand,
The game control unit 20 plays the role of storing the 00 while giving an address for each brand and each day.

【0081】このようにして得られる株価情報を利用し
て、ゲームといった仮想社会の中での投資ゲームを行う
のである。したがって、この変形例1の場合、前記ゲー
ムプログラムは株投資ゲームプログラムであり、一定の
仮想通貨をゲームプレーヤに与え、その仮想通貨を増や
すことによりゲームをクリアするように仕組んだもので
ある。
Using the stock price information obtained in this manner, an investment game in a virtual society such as a game is played. Therefore, in the case of the first modification, the game program is a stock investment game program, which is designed to give a certain virtual currency to the game player and clear the game by increasing the virtual currency.

【0082】前記受信手段101としては、受信機能だ
けを持つものでなく、送受信機能を持つような送受信手
段を採用し、例えば同じゲームプログラムで他人とゲー
ムを行い、通信機能により株価の売買を行うような遊び
方も考えられる。
The receiving means 101 employs not only a receiving function but also a transmitting / receiving means having a transmitting / receiving function. For example, the same game program is used to play a game with another person, and the communication function is used to buy and sell stock prices. Such a way of playing is also conceivable.

【0083】いずれにしても上記変形例1では、現実社
会の株価情報を用いてゲームを行えるため、ゲームソフ
ト自体の古さをゲームプレーヤに与えることがなくなる
ばかりか、本当の株投資の練習ゲームとして好適であ
る。現実の株投資と同じようなシミュレーションを行う
には、株価情報を随時書き換えるか或いは追加的に記憶
する必要があるが、最近NTT社が行っている発課金ポ
ケベルのシステム、つまりメッセージを送る側が送信の
つど費用が負担するといったサービスがあり、このサー
ビスを利用すれば、最新の株価情報を利用することも無
償で可能となる。このような株価情報だけでなく、天気
情報などを上記発課金ポケベルのシステムから情報収集
し、ゲーム内の仮想社会の天気が実際の天気と連動する
ようにすれば、ゲーム自体がより現実社会と密接な関係
になり趣向性が増すメリットがある。例えば、世界旅行
を仮想社会で行うような場合、実際の世界の天候がゲー
ムに影響するといったように演出することもできる。
In any case, in the first modification, since the game can be played using the stock price information of the real world, the game software itself does not have to be old, and the practice game of the real stock investment is not only provided. It is suitable as. In order to perform a simulation similar to actual stock investment, stock price information must be rewritten or stored at any time, but NTT's recently-paid pager system, that is, the message sending side sends There is a service that costs money each time, and if you use this service, you can use the latest stock price information free of charge. If the weather of the virtual society in the game is linked to the actual weather by collecting not only such stock price information but also weather information and the like from the billing pager system, the game itself will become more real world. There is a merit that the relationship becomes closer and the taste increases. For example, when traveling the world in a virtual society, it is possible to produce an effect such that the weather in the real world affects the game.

【0084】また、前記外部情報収集手段で収集できる
情報の他の例として、 競馬のリアルタイムデータを配信することもできる。
これにより、オッズ、馬場状態、天気、馬体重を情報と
して収集し、より現実に近い競馬ゲームが展開可能とな
る。
Further, as another example of the information that can be collected by the external information collecting means, real-time data of horse racing can be distributed.
Thereby, the odds, the riding condition, the weather, and the horse weight are collected as information, and a more realistic horse racing game can be developed.

【0085】そして、他の例としては、対戦ゲームを
行う場合の対戦相手のデータを配信するようにすること
も考えられる。これにより、対戦するたびに違う強さの
相手と対戦することが可能となり、従来ように同じ相手
と対戦するのではなく、対戦のつどに新鮮さを感じるこ
とができる。
As another example, it is conceivable to distribute the data of the opponent in the case of conducting the competitive game. This makes it possible to play against opponents of different strengths each time a game is played, and instead of playing against the same opponent as in the past, it is possible to feel the freshness of each game.

【0086】さらに他の例として、予め前記ゲームプ
ログラムにゲームのバージョンアップ情報を記憶させて
おき、同報配信により一斉にバージョンアップするよう
に構成することもできる。
As still another example, it is possible to store the version upgrade information of the game in the game program in advance, and to upgrade the version simultaneously by broadcasting.

【0087】なお、前述したような無線方式によるもの
ではなく、有線方式を採用する場合は、その通信ケーブ
ルを巻き取り前記箱体1或いはカートリッジ30に内蔵
できるようにしておけば、前記通信ケーブルを紛失した
り持ち歩く必要がなくなる。一般ユーザを小学生として
いるような場合には、この方式を採用する方が良いかも
しれない。
In the case where a wired system is adopted instead of the above-mentioned wireless system, the communication cable can be built up in the box 1 or the cartridge 30 by winding the communication cable. There is no need to lose or carry around. If the general user is an elementary school student, it may be better to adopt this method.

【0088】また、前述したようなポケベル機能を利用
するだけではなく、前記外部情報収集手段としてPHS
を採用し、この接続したPHSを利用して外部から情報
を収集するように構成することもできる。
Further, in addition to utilizing the pager function as described above, PHS is used as the external information collecting means.
And information may be collected from outside using the connected PHS.

【0089】(外部情報収集手段の変形例2)次に、前
記外部情報収集手段としては、スピードガンを採用する
こともできる。例えば、前記ゲームプログラムがカーレ
ースのゲームである場合、街中で早い車を見つけその速
度を測定し、その測定したデータにより自らの操作する
車を早い車にできるといったように、ゲームプレーヤに
外部社会からの情報収集を行わせてこれをゲームに反映
させることもできる。もっとも、前述した従来技術のよ
うに、単純にスピードガンとしての機能を利用すること
ができるように構成することもできる。
(Modification 2 of External Information Gathering Means) Next, a speed gun can be adopted as the external information gathering means. For example, when the game program is a car racing game, a game player finds a fast car in the city, measures its speed, and uses the measured data to make the car operated by itself a fast car. , And this can be reflected in the game. However, as in the above-described related art, it is also possible to configure so that the function as a speed gun can be simply used.

【0090】(外部情報収集手段のその他)加えて、前
記外部情報収集手段として、既存の以下のような各種装
置を採用することができる。
(Others of External Information Collecting Means) In addition, as the external information collecting means, the following various existing devices can be adopted.

【0091】パソコンとの接続装置 インターネットを通じ、ゲームやデータのダウンロー
ド、各種情報、メールを情報として収集することができ
る、又、自作ゲームもプレイ可能となる。
Device for connecting to a personal computer Through the Internet, games and data can be downloaded, various types of information and mail can be collected as information, and home-made games can be played.

【0092】8cmCD−ROMドライブ(シングル
CDのサイズ) これによりシングルCDを手持型ゲームで聞くことが可
能となるばかりか、そのCDからデータを吸い上げて、
ゲーム内の仮想社会の地図などを書き換えたりすること
できる。
8 cm CD-ROM drive (single CD size) This makes it possible not only to listen to a single CD in a hand-held game, but also to download data from the CD,
You can rewrite the map of the virtual society in the game.

【0093】DVDドライブ装備(通常のMDとして
の再生可能) これにより音楽再生装置としての機能を期待できると共
に、ゲームのバックミュージックをゲームソフトと連動
してゲームのバックミュージックを変更することも可能
である。また、この音楽情報を音楽としてではなく、従
来周知のバーコードバトラのようにゲームに反映させる
情報として利用することもできる。その反映させる一環
としては、例えば、音楽情報を変換器を通じてある種の
デジタル数値に変換し、この変換後の数値に相当するキ
ャラクタ(例えば、モンスターキャラクタ、或いは格闘
キャラクタ)を検索して該当するキャラクタが例えば記
憶媒体30内に用意されていた場合に、そのキャラクタ
を使用可能にする(ゲームプレーヤ側から見れば、音楽
情報(例えば音楽CD)からキャラクタを捕獲したと認
識される)することもできる。この場合、前記キャラク
タを使用するためのキャラクタの画像情報やステータス
情報は予めカートリッジ内の記憶媒体30に複数用意し
ておく必要があり、用意された前記キャラクタの情報に
は夫々アドレスコードとしての数値を割り付けておき、
前記音楽情報から変換された数値とアドレスコードとし
ての数値を比較することにより検索を行う。数値が一致
するアドレスコードが存在すれば、キャラクタを捕獲で
きたことになるし、存在しなければ捕獲できなかったこ
とになる。を後の数値に相当するキャラクタを検索する
ようにしても良い。また、DVDドライブに替えメモリ
カード読取機としても同様である。メモリカードとして
は、最近デジタルカメラに利用されるコンパクトフラッ
シュカードを採用することもできる。
DVD drive equipment (reproducible as a normal MD) With this, a function as a music reproducing device can be expected, and the back music of the game can be changed in conjunction with the game software. is there. Also, this music information can be used not as music but as information to be reflected in a game like a conventionally known barcode butler. As a part of the reflection, for example, music information is converted into a certain digital numerical value through a converter, and a character (for example, a monster character or a fighting character) corresponding to the numerical value after the conversion is searched for a corresponding character. For example, when the character is prepared in the storage medium 30, the character can be used (it is recognized from the game player side that the character has been captured from music information (for example, music CD)). . In this case, it is necessary to prepare a plurality of image information and status information of the character for using the character in the storage medium 30 in the cartridge in advance, and the prepared information of the character has a numerical value as an address code. And assign
A search is performed by comparing a numerical value converted from the music information with a numerical value as an address code. If there is an address code with a matching numerical value, it means that the character could be captured, and if not, it could not be captured. May be searched for a character corresponding to the later numerical value. The same applies to a memory card reader instead of a DVD drive. As a memory card, a compact flash card recently used in digital cameras can be employed.

【0094】マイク マイクを採用し、ゲームの主人公の声を使用者自らの声
としたり、好きなタレントの声にしたりするようなこと
も可能である。また前記マイクと前記記憶手段200と
の間にボイスチェンジャやサンプリング機能を設け、声
を変更したり、記憶できる声の容量を実質的に大きくし
たりすることも可能である。
Microphone A microphone can be employed to make the voice of the hero of the game the voice of the user himself or the voice of a favorite talent. It is also possible to provide a voice changer or a sampling function between the microphone and the storage means 200 to change the voice or to substantially increase the capacity of the voice that can be stored.

【0095】次に図7乃至図10に基づいて、前述した
手持型ゲーム機の第1の変形例について説明する。図7
乃至図10において、前述した手持型ゲーム機と同一機
能を有するものは、同一符号を付し説明を簡略してい
る。
Next, a first modification of the above-mentioned hand-held game machine will be described with reference to FIGS. FIG.
In FIG. 10 to FIG. 10, those having the same functions as those of the above-mentioned handheld game machine are denoted by the same reference numerals, and the description is simplified.

【0096】この第1の変形例では、箱体1の内部に、
バッテリ10と、当該バッテリ10の電力により駆動す
るゲーム制御部及び液晶表示画面5とを備えた手持型ゲ
ーム機において、前記箱体1の表面1Bの略中央部に前
記液晶表示画面5を配置するとともに、前記液晶表示画
面5を挟む前記箱体1の長手方向の両側の表面1Bであ
って、前記フラットデイスプレイ5の前記長手方向に平
行な中心線Cより一方側に偏って、キー入力スイッチ2
(2A及び2B)を設けている。
In the first modification, the inside of the box 1 is
In a hand-held game machine including a battery 10, a game control unit driven by the power of the battery 10, and a liquid crystal display screen 5, the liquid crystal display screen 5 is disposed substantially at the center of the front surface 1 </ b> B of the box 1. At the same time, the key input switch 2 is biased toward one side from the center line C of the flat display 5 on both sides in the longitudinal direction of the box 1 sandwiching the liquid crystal display screen 5 and parallel to the longitudinal direction of the flat display 5.
(2A and 2B).

【0097】さらに、前記箱体1の隅角部(1E、1
E、1E、1E)の内、前記キー入力スイッチ2を前記
中心線Cより図7の上側に偏って設けた側の隅角部1
E、1Eの右側の隅角部1Eには、ループ部50Aを有
する紐50の一端50Bを図9及び図10に示す穴とし
ての紐係止部1Cに通して固定している。このように、
紐50をキー入力スイッチ2を偏って設けた側の隅角部
1Eに固定するように構成しているから、右手を紐50
のループ部50Aに通すとともに、その右手と左手で表
示画面である液晶表示画面5の両側の箱体1表面1Bと
裏面1Fとを把持することにより、紐50を穴1Cに固
定した箇所が手で持つ際に邪魔になることなく、ゲーム
プレーを楽しむことができる。このような持ち方は、前
述した図2、図3に記載の手持型ゲーム機についても同
様である。
Further, the corners (1E, 1E,
E, 1E, and 1E), the corner 1 on the side where the key input switch 2 is provided to be deviated upward from the center line C in FIG.
At the right corner 1E of each of E and 1E, one end 50B of a string 50 having a loop portion 50A is fixed by passing through a string locking portion 1C as a hole shown in FIGS. in this way,
Since the string 50 is fixed to the corner 1E on the side where the key input switch 2 is biased, the right hand
Of the liquid crystal display screen 5, which is the display screen, is gripped by the right and left hands of the box 1 on the front side 1B and the back side 1F. You can enjoy the game play without getting in the way when holding it. Such holding is the same for the hand-held game machine shown in FIGS. 2 and 3 described above.

【0098】ところで、紐50を固定する場所は、箱体
1のいずれも可能であるのかもしれないが、隅角部に固
定するように構成すると、特に「ポケットサイズの手持
型ゲーム機」においては、ゲーム操作時の安定感や操作
性が非常に良好になる。このような新たな知見は今まで
にないものであり、「ポケットサイズの手持型ゲーム
機」においては、紐50を隅角部に固定してこそ、手に
通すループ部50Aを備えた紐50を設ける意義がある
のである。
By the way, the place where the string 50 is fixed may be any of the box 1. However, if the string 50 is fixed to the corner, particularly in the “pocket size handheld game machine”. In the game, the stability and operability at the time of operating the game become very good. Such a new finding is unprecedented, and in the “pocket-sized handheld game machine”, the string 50 having the loop portion 50A through which the hand can be passed only when the string 50 is fixed to the corner. It is meaningful to provide

【0099】加えて、この第1の変形例においては、窪
み1F1に指を入れて保持できるように構成しているか
ら、よりよいフィット感が得られるようになっている。
特に、ゲーム機の中では小型の部類の属する「ポケット
サイズの手持型ゲーム機」においては、良好なフィット
感だけではなく、把持がしやすいために、手が滑って落
とすといった事態が防止できる。これに関し、前記紐5
0によって落下による破壊などは防止できるにしても、
手が滑れば一時的にゲームが中断されることになって、
時にはプレイヤにとって重大な事態を招くとになりかね
ないが、窪み1F1を備えるだけでフィット感が格段に
向上し、落としにくくなっているということから、この
ような状況を防止することができるのである。
In addition, in the first modified example, since the finger is inserted into and held in the depression 1F1, a better fit is obtained.
Particularly, in the case of a “pocket-size handheld game machine” to which a small category belongs among game machines, not only good fit but also easy gripping can prevent a situation in which a hand slips and drops. In this regard, said string 5
Even if 0 can prevent destruction by falling,
If you slip, your game will be temporarily interrupted,
Although this may sometimes cause a serious situation for the player, such a situation can be prevented by merely providing the depression 1F1 because the fit is significantly improved and it is difficult to drop. .

【0100】前記紐50の長さは、前述した手持型ゲー
ム機と同様に、ゲームプレーヤが自らの手のひらを前記
紐50のループ部50Aに通しつつ、その手の指を前記
キー入力スイッチ2(2A及び2B)の操作位置に配置
できるように設定している。図において、2Dは電源ス
イッチ、2Eはポーズスイッチであり、前記電源スイッ
チ2Dは、この手持型ゲーム機の電源を立ち上げるため
にゲームプレーヤが操作するスイッチ、スイッチ2E
は、手持型ゲーム機によりゲームを行う際に、そのゲー
ムプレーを一旦中断するためのスイッチである。
[0100] The length of the string 50 is the same as that of the above-described hand-held game machine, while the game player passes his / her palm through the loop portion 50A of the string 50 and the finger of the hand with the key input switch 2 ( 2A and 2B). In the figure, 2D is a power switch, 2E is a pause switch, and the power switch 2D is a switch and a switch 2E operated by a game player to turn on the power of the handheld game machine.
Is a switch for temporarily interrupting game play when playing a game with a handheld game machine.

【0101】図8及び図10おいて、31はイヤホンジ
ャックであり、32は外部から電源をとるための電源用
ジャックである。前記両ジャックは、前述したように手
持型ゲーム機を両手で把持した状態において、両手の間
から図示しないジャックのワイヤを外部に導出すること
ができるから、前記ジャック31,32にワイヤを取り
付けた状態においても違和感なくゲームプレーが行える
メリットがある。
In FIGS. 8 and 10, reference numeral 31 denotes an earphone jack, and reference numeral 32 denotes a power supply jack for externally supplying power. As described above, the wires of the jacks (not shown) can be led out from between both hands when the hand-held game machine is gripped with both hands as described above. There is a merit that the game can be played without discomfort even in the state.

【0102】このように本発明にかかる手持型ゲーム機
では、隅角部に紐を設けて不意の落下を防止しているだ
けではなく、イヤホンジャック31や電源用ジャック3
2を、フラットディスプレイの上下側面の部分であっ
て、前記箱体1を把持してゲームプレイを行う際に邪魔
にならない位置に、集中して設けている。すなわち、イ
ヤホン用コネクタなどのコネクタ類その他の外部とも接
続を行うための各種部材を、フラットディスプレイの上
下側面の部分であって、前記箱体1を把持してゲームプ
レイを行う際に邪魔にならない位置に、集中して設けて
いるのである。ゲームソフトを記憶したメモリを含むカ
ートリッジ30の挿入口1D、あるいはボリューム18
及び19についても同様であり、言い換えれば、本発明
においては、フラットディスプレイの上下側面であっ
て、前記箱体1を把持してゲームプレイを行う際に邪魔
にならない位置に、コネクタ類その他外部との接続を可
能にするための部材、及び、ゲームソフトを記憶したメ
モリを含むカートリッジ挿入口、各種可動スイッチ類そ
の他ゲームプレイ中に操作をしないか若しくは操作不可
能である各種部材を集中的に設けているのである。
As described above, in the hand-held game machine according to the present invention, not only the cord is provided at the corner to prevent an unexpected drop but also the earphone jack 31 and the power jack 3.
2 are concentratedly provided at the upper and lower side surfaces of the flat display, at positions that do not interfere with the game play while holding the box 1. That is, various members for connecting to connectors and other external components such as an earphone connector are provided on the upper and lower side surfaces of the flat display, and do not interfere with the game play while holding the box 1. They are concentrated in the location. The insertion slot 1D of the cartridge 30 including the memory storing the game software, or the volume 18
And 19 are the same. In other words, in the present invention, the connectors and other external parts are located on the upper and lower side surfaces of the flat display so as not to be in the way when holding the box 1 and playing a game. , And a cartridge insertion slot including a memory storing game software, various movable switches, and various other members that are not operated or cannot be operated during game play are collectively provided. -ing

【0103】このような構成をとることにより、より小
型化を達成しつつ、各種の追加機能達成可能な手持型ゲ
ーム機を提供することが可能になる。ここで、追加機能
達成可能とは、単なる小型化を実現した手持型ゲーム機
というだけではなく、他のゲーム機と通信対戦ゲームを
行えたり、外部電源でゲームプレイをすることができる
ということである。そして、本発明によれば、このよう
なメリットを享受しつつ、前述したゲームプレイの際に
その接続ケーブルがゲームの邪魔になったりすることを
回避することとなる。
By adopting such a configuration, it is possible to provide a handheld game machine capable of achieving various additional functions while achieving further miniaturization. Here, the additional functions can be achieved not only by miniaturized hand-held game machines, but also by being able to play a communication battle game with another game machine or to play a game with an external power supply. is there. According to the present invention, while enjoying such advantages, it is possible to prevent the connection cable from interfering with the game during the game play described above.

【0104】また、他のメリットとしては、ゲーム機を
小型化するが故に、ゲームプレイ中に誤ってボリューム
を上げてしまい、例えば乗物内でゲームプレイを行って
いる場合は、他の人に迷惑になったり、ゲームプレイ途
中にコントラストを変化するボリュームを触ってしま
い、フラットディスプレイに表示が視覚的に視認不可能
となってしまうなどの恐れを回避することが可能となる
というものがある。
Another advantage is that the size of the game machine is reduced, so that the volume is erroneously increased during game play. For example, when playing a game in a vehicle, other people may be inconvenienced. In some cases, it is possible to avoid the risk that the display will be visually invisible on a flat display, for example, by touching a volume that changes contrast during game play.

【0105】総合すると、この発明は、ゲーム機自体の
小型化を達成しつつ、前述した各種部材が設けることが
困難なデッドスペースに前記紐を取り付けるともにカー
トリッジの挿入口、イヤホン用コネクタなどのコネク
タ、あるいはボリューム、つまみなどの可動スイッチな
どの外部との接続部材や、ゲームプレイ中に操作不可で
ある各種部材の設ける位置レイアウトが工夫されている
ことになるのである。
In summary, the present invention achieves the miniaturization of the game machine itself, attaches the string to a dead space where it is difficult to provide the above-described various members, and inserts a connector such as a cartridge insertion slot or an earphone connector. Alternatively, the layout of the positions of the external connection members such as the movable switches such as the volume and the knob, and the various members that cannot be operated during the game play is devised.

【0106】図11に示すのは、第2の変形例の斜視図
であって、この第2の変形例では、前記変形例における
長穴17を丸穴17Aに変更したものであり、他の構成
を同一の構成としている。
FIG. 11 is a perspective view of a second modified example, in which the elongated hole 17 in the modified example is changed to a round hole 17A. The configuration is the same.

【0107】ここで、本発明にかかるキースイッチ(コ
ントローラ)として好適なもの(図11に示されるキー
スイッチ2A)の構造について説明する。
Here, the structure of a key switch (controller) according to the present invention (key switch 2A shown in FIG. 11) will be described.

【0108】ここで、本発明にかかるキースイッチ2A
の構造を説明するための断面図である。図13は、図1
2のY−Y視断面図である。
Here, the key switch 2A according to the present invention
FIG. 3 is a cross-sectional view for explaining the structure of FIG. FIG.
FIG. 2 is a sectional view taken along line YY of FIG.

【0109】コントローラ2Aは、キートップ部42a
1と、伝達部42a2と、4つの機械式スイッチ部42
a3と(図13参照)、カバー部42a4とを備える。
キートップ部42a1は、ケース体1Bに形成された略
円形形状の凹部41a内にやや上面が突き出ているよう
な位置に配設されている。また、伝達部42a2は、棒
状部分42a21と、放射状に伸びた底面視が十字形状
の十字部分42a22と、支点部分42a23とを備え
る。棒状部分42a21は、その上端部がキートップ部
42a1と機械的に接続されている。十字部分42a2
2は、その各先端部が各々機械式スイッチ部42a3の
可動点に対応する位置にある。支点部分42a23は、
その底面がカバー部42a4の内底面に接触している。
機械式スイッチ部42a3は、回路基板40の裏面に各
々マウントされている。カバー部42a4は、機械式ス
イッチ部42a3を覆い、棒状部分42a21の支点部
分42a23を支持するように、回路基板40の裏面に
機械的に接続されている。また、キートップ部42a1
にはテーパ44aが設けられていると同時に、ケース体
1Bの凹部41aの上部縁の部分にもテーパ44bが設
けられている。
The controller 2A includes a key top section 42a
1, a transmission section 42a2, and four mechanical switch sections 42
a3 (see FIG. 13) and a cover part 42a4.
The key top portion 42a1 is disposed at a position where the upper surface slightly protrudes into a substantially circular concave portion 41a formed in the case body 1B. The transmitting portion 42a2 includes a rod portion 42a21, a cross portion 42a22 extending radially and having a cross shape in a bottom view, and a fulcrum portion 42a23. The upper end of the rod-shaped portion 42a21 is mechanically connected to the key top portion 42a1. Cross part 42a2
Reference numeral 2 denotes a position at which each end corresponds to the movable point of the mechanical switch 42a3. The fulcrum portion 42a23 is
The bottom surface is in contact with the inner bottom surface of the cover part 42a4.
The mechanical switch units 42a3 are mounted on the back surface of the circuit board 40, respectively. The cover part 42a4 is mechanically connected to the back surface of the circuit board 40 so as to cover the mechanical switch part 42a3 and support the fulcrum part 42a23 of the rod part 42a21. Also, the key top portion 42a1
Is provided with a taper 44a, and at the same time, a taper 44b is also provided on the upper edge portion of the concave portion 41a of the case body 1B.

【0110】このような構造となっているので、ゲーム
プレイヤがキートップ部42a1を矢印方向に作動させ
ると、伝達部42a2がその支点部分42a23の上記
接触部分を中心として揺動し、これに伴い十字部分42
a22の先端部の1つが機械的スイッチ部42a3の可
動点を押圧する。このときの十字部分42a22の先端
部と機械式スイッチ部42a3の可動点との衝突が、強
いクリック感を生じさせる。従って、この構造を採用す
ることで、ゲームプレイヤがコントローラを操作したい
ときに、強いクリック考えられるようにすることができ
る。
With such a structure, when the game player operates the key top portion 42a1 in the direction of the arrow, the transmitting portion 42a2 swings around the contact portion of the fulcrum portion 42a23, and the Cross part 42
One of the tips of a22 presses the movable point of the mechanical switch 42a3. At this time, a collision between the tip of the cross part 42a22 and the movable point of the mechanical switch part 42a3 causes a strong click feeling. Therefore, by adopting this structure, a strong click can be considered when the game player wants to operate the controller.

【0111】加えて、このような構造をとることによ
り、伝達部42a2の支点部分42a23のうち機械式
スイッチ部42a3の可動点を押圧するものの裏面がカ
バー部42a4の内底面42a5に接触することで、棒
状部分42a21の動きが規制されるので、機械式スイ
ッチ部42a3の可動点に必要以上の大きな力を与えて
しまうことがない。特にゲーム機の場合は、ゲームプレ
イヤがコントローラに対して必要以上に大きな押圧力を
かけることが多いので、上記構造は特に有効である。
In addition, by adopting such a structure, the back surface of the fulcrum portion 42a23 of the transmission portion 42a2 which presses the movable point of the mechanical switch portion 42a3 contacts the inner bottom surface 42a5 of the cover portion 42a4. Since the movement of the rod-like portion 42a21 is restricted, an excessively large force is not applied to the movable point of the mechanical switch 42a3. Particularly in the case of a game machine, the above structure is particularly effective because a game player often applies an unnecessarily large pressing force to the controller.

【0112】しかも、機械式スイッチ部42a3を回路
基板40の裏面側に収納するようにしたので、ゲーム機
自体をコンパクトにすることが可能となる。ゲーム機
は、近年携帯化が進み、ゲームプレイヤはポケットに入
るなどの小型化や薄型化した携帯ゲーム機を望む傾向に
あるが、上記のような構造のものはこの点非常に好まし
い。
Further, since the mechanical switch section 42a3 is housed on the back side of the circuit board 40, the game machine itself can be made compact. In recent years, game machines have become more portable, and game players tend to desire smaller and thinner portable game machines, such as ones in pockets. The above structure is very preferable.

【0113】また、2つのテーパ44a及びテーパ44
bが設けられているため、キートップ部42a1が傾け
られた場合でも、キートップ部42a1の上に載せられ
たゲームプレイヤの指が、キートップ部42a1とケー
ス体1Bの凹部41aの上部縁の部分の間の隙間44に
挟まれることなく、不快感なくして安全にプレイするこ
とができる。
Further, the two tapers 44a and 44
Since the b is provided, even when the key top portion 42a1 is tilted, the finger of the game player placed on the key top portion 42a1 is positioned at the upper edge of the key top portion 42a1 and the concave portion 41a of the case body 1B. It is possible to play safely without discomfort without being caught in the gap 44 between the parts.

【0114】従って、本発明によれば、ゲームプレイヤ
がキースイッチ(コントローラ)を操作したときに、強
いクリック感を得ることができ、しかも、同様の強いク
リック感を有する他のキースイッチと比較して、部品点
数が少なくて済むので、キースイッチ(コントローラ)
に要する幅寸法を小型化でき、手持型ゲーム機全体の大
きさを小型化することが可能となる。また、キースイッ
チのシャフトの動きを規制するものとして、内部に備え
られた機械式スイッチ部による動きの規制のほか、シャ
フトの根本部の構造でもそれを行うようにしているた
め、内部に備えられた機械式スイッチ部に無理な力がか
かるのを防止することができる。ケース内の内壁面に接
触させ、キースイッチを回路基板の下面側に配設してい
るので、伝達部42a2の支点部分42a23のうちの
機械スイッチ部42a3の可動点を押圧するものの裏面
がカバー部42a4の内底面42a5に接触すること
で、棒状部分42a21の動きが規制されるので、機械
式スイッチ部42a3の可動点に必要以上の大きな力を
与えてしまうことがない。
Therefore, according to the present invention, when the game player operates the key switch (controller), a strong click feeling can be obtained, and moreover, compared with other key switches having the same strong click feeling. Key switches (controllers)
, The width of the handheld game machine can be reduced. In addition to restricting the movement of the shaft of the key switch, in addition to restricting the movement by the mechanical switch part provided inside, the structure of the root part of the shaft also performs it, so it is provided inside. It is possible to prevent excessive force from being applied to the mechanical switch unit. The key switch is disposed on the lower surface side of the circuit board in contact with the inner wall surface of the case, so that the back of the cover which presses the movable point of the mechanical switch portion 42a3 of the fulcrum portion 42a23 of the transmission portion 42a2 is covered by the cover portion. By contacting the inner bottom surface 42a5 of the 42a4, the movement of the bar-shaped portion 42a21 is regulated, so that an unnecessarily large force is not applied to the movable point of the mechanical switch portion 42a3.

【0115】また、近年、手持型ゲーム機は、ゲームを
行う際の取り扱い安さや移動時の持ち運びの便利さなど
の理由からより小型化のものが要求されているが、小型
の手持型ゲーム機についてより良いフィット感を与える
窪み1F1(図9、図11)と相俟って、ポケットサイ
ズの手持型ゲーム機の扱い易さを向上させることにな
る。
In recent years, hand-held game machines have been required to be smaller in size for reasons such as ease of handling when playing a game and ease of carrying when moving. However, small hand-held game machines have been demanded. In combination with the depression 1F1 (FIGS. 9 and 11) that gives a better fit, the handling of the pocket-sized handheld game machine is improved.

【0116】なお、このキースイッチは、ポケットサイ
ズの手持型ゲーム機においてその利点を大いに発揮する
が、このキースイッチの構造自体は、家庭用ゲーム機な
どにも適用することができる。
Although the key switch has a great advantage in a pocket-sized hand-held game machine, the structure of the key switch itself can be applied to a home game machine and the like.

【0117】なお、図5に示す前記音データは、PCM
音源を利用することもできる。そして、前記スピーカと
しての音再生ユニット22は、着脱自在としてゲームに
応じて音量を変化させるなど任意である。
Note that the sound data shown in FIG.
Sound sources can also be used. The sound reproducing unit 22 as the speaker is optional, such as being detachable and changing the volume according to the game.

【0118】また、外部情報収集手段としてマイクを採
用した場合、多くの音データを記憶手段200に記憶さ
せるには、前記ゲーム制御部20にデータ圧縮機能を持
たせると良い。
When a microphone is employed as the external information collecting means, the game control section 20 may be provided with a data compression function in order to store a large amount of sound data in the storage means 200.

【0119】また、ゲームプログラムとして、作曲ゲー
ムを採用した場合には、作曲した音楽を前記記憶手段2
00に記憶し保存することも可能である。
When a composition game is adopted as the game program, the composed music is stored in the storage means 2.
00 and can be stored.

【0120】さらに、前記液晶表示画面5としては、反
射型の液晶表示画面を採用したが、これに限らずバック
ライトを備えた液晶表示画面とすることもできる。この
場合、このバックライトを懐中電灯として利用するよう
にすると良い。
Further, as the liquid crystal display screen 5, a reflection type liquid crystal display screen is employed, but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display screen having a backlight may be used. In this case, this backlight may be used as a flashlight.

【0121】加えて、前記記憶手段200に使用者の好
みのカラオケの曲データを記憶しておき、この記憶手段
200からのデータを図示しない赤外線送信手段を介
し、カラオケ演奏装置に転送し、好みの曲を瞬時に入力
すべく構成することもできる。図14乃至図16に基い
て、この発明に係わる手持型ゲーム機の第3の変形例に
ついて以下に説明する。図14乃至図16において、前
述したと同じ符号を付した構成は既述した構成と同様の
構成であり、以下の説明では繰り返しの説明を避け、そ
の説明を省略する。
In addition, music data of the karaoke favorite of the user is stored in the storage means 200, and the data from the storage means 200 is transferred to the karaoke playing device via an infrared transmitting means (not shown). Can be configured to be input instantaneously. A third modification of the hand-held game machine according to the present invention will be described below with reference to FIGS. In FIGS. 14 to 16, the components denoted by the same reference numerals as those described above are the same configurations as those described above, and the following description will not be repeated and will not be repeated.

【0122】図14は、この第3の変形例を制御ブロッ
ク図であり、図15は、この第3の変形例の手持型ゲー
ム機の背面図、図16は、この第3の変形例のカートリ
ッジの斜視図である。
FIG. 14 is a control block diagram of the third modification. FIG. 15 is a rear view of the hand-held game machine of the third modification. FIG. 16 is a block diagram of the third modification. It is a perspective view of a cartridge.

【0123】図において、300は振動発生手段であっ
て、この振動発生手段300は、駆動電源310の供給
電源により振動を発生する振動源302と、前記ゲーム
制御部20からの振動発生命令信号を受けて、前記振動
源302に振動波形を供給する駆動回路301とから構
成されている。
In the figure, reference numeral 300 denotes a vibration generating means. The vibration generating means 300 transmits a vibration source 302 for generating vibration by a power supply of a driving power supply 310 and a vibration generation command signal from the game control section 20. And a driving circuit 301 for receiving the vibration waveform to the vibration source 302.

【0124】前記振動発生命令信号は、カートリッジ3
0内のゲームプログラムと、ゲーム入力手段によるキー
入力2により進行するゲームにおいて、所定の条件をク
リア(魚釣りゲームで魚をヒットさせた/野球ゲームで
玉をヒットした/格闘ゲームで技が決まった/操作キャ
ラクタが壁にぶち当たった)などを契機に前記ゲーム制
御部20から前記振動発生手段300の駆動回路301
に伝達されるものである。
The vibration generation command signal is transmitted to the cartridge 3
In the game progressed by the game program in 0 and the key input 2 by the game input means, a predetermined condition is cleared (the fish is hit in the fishing game / the ball is hit in the baseball game / the skill is decided in the fighting game). / The operation character hits a wall), and the like.
It is transmitted to.

【0125】また、前記振動源302としては、使用者
に体感を与えるものであれば何でも採用できるが、この
実施の形態における第3の変形例では、振動発生モータ
を採用している。このような振動発生モータは、携帯用
電話などに利用されるものでり入手可能なものである。
しなしながら、このようなモータによるものに限らず電
磁石によりソレノイドが往復運動して振動を発生するよ
うな振動源を採用することもできる。
Further, as the vibration source 302, any vibration source can be used as long as it gives the user a bodily sensation. In the third modification of this embodiment, a vibration generation motor is used. Such a vibration generating motor is used for a mobile phone or the like and is available.
However, not limited to such a motor, a vibration source that generates vibration by reciprocating the solenoid by an electromagnet may be employed.

【0126】また、図14に点線で示すように、前記振
動発生手段300と駆動電源310との電気的接続を使
用者の操作により適宜断つことが可能なスイッチ320
を設けることもできる。このようにスイッチ320を設
けることにより、使用者が好みに応じて振動を体感する
ことが可能となる。
As shown by a dotted line in FIG. 14, a switch 320 capable of appropriately disconnecting the electrical connection between the vibration generating means 300 and the driving power supply 310 by a user's operation.
Can also be provided. By providing the switch 320 in this manner, it becomes possible for the user to experience vibration as desired.

【0127】図16に示すのは、この第3の変形例に係
わる振動発生手段300を備えたカートリッジ30であ
って、前記カートリッジ30の正面には、開閉蓋30A
が設けられており、この開閉蓋30Aを取り除くことに
より、前記バッテリ10とは異なる第2のバッテリとし
ての前記駆動電源310を交換可能としている。
FIG. 16 shows a cartridge 30 provided with vibration generating means 300 according to the third modification.
The drive power supply 310 as a second battery different from the battery 10 can be replaced by removing the open / close lid 30A.

【0128】しかも、前記カートリッジ30の正面に
は、フック部30Bを一体的に設けてあり、このフック
部30Bの内部には、前記振動源302を内蔵してあ
る。
In addition, a hook portion 30B is integrally provided on the front surface of the cartridge 30, and the vibration source 302 is built in the hook portion 30B.

【0129】前記フック部30Bには、スリット30B
1が設けられており、このスリット30B1の幅Hは、
前記挿入口1Dの肉圧よりやや狭く形成しており、この
スリット30B1に前記挿入口1Dに無理に押し込むと
樹脂製のカートリッジ30の弾性により、カートリッジ
30を箱体1の挿入口1Dに固定することができる。こ
の第3の変形例以外の実施の形態では、このようなフッ
ク部30Bを形成しないカートリッジ30としているの
は、そのカートリッジ30内に振動発生手段302を設
けていないため、前記ゲーム制御部20の回路基板20
A(図16(B)参照)を挿入口1D内に設けられた接
続用のコネクタに接続した固定力により、十分前記カー
トリッジ30を箱体1に対して固定できるためである。
The hook 30B has a slit 30B.
1, the width H of the slit 30B1 is
It is formed to be slightly narrower than the insertion pressure of the insertion port 1D. When the insertion port 1D is forcibly pushed into the slit 30B1, the elasticity of the resin cartridge 30 fixes the cartridge 30 to the insertion port 1D of the box 1. be able to. In the embodiment other than the third modified example, the cartridge 30 not having such a hook portion 30 </ b> B is provided with the vibration generation means 302 in the cartridge 30. Circuit board 20
This is because the cartridge 30 can be sufficiently fixed to the box 1 by the fixing force when A (see FIG. 16B) is connected to the connector provided in the insertion slot 1D.

【0130】前記フック部30Bを利用してカートリッ
ジ30を箱体1に固定した状態を示したのが図15であ
る。同図において、前記箱体1にカートリッジ30を取
り付けた(装着した)状態で、使用者がこの手持型ゲー
ム機でゲームプレーを行う場合、その使用者の指Aは一
点鎖線で示す位置に位置し、前記フック部30Bはその
使用者の指Aの近傍に位置するように延在させている。
FIG. 15 shows a state in which the cartridge 30 is fixed to the box 1 using the hook portion 30B. In the figure, when a user plays a game with the handheld game machine in a state where the cartridge 30 is mounted (mounted) on the box 1, the finger A of the user is positioned at a position indicated by a chain line. The hook portion 30B extends so as to be located near the finger A of the user.

【0131】したがって、前記振動源302を内蔵した
前記フック部30Bが使用者の指Aの近傍に位置するこ
とに成るから、前記振動源302として比較的微振動し
か発生しない省電力駆動の振動モータを採用した場合で
も、使用者はその振動を体感することが可能となる。
Therefore, since the hook portion 30B having the built-in vibration source 302 is located near the user's finger A, the vibration source 302 is a power-saving driving vibration motor that generates only relatively small vibrations. Is adopted, the user can feel the vibration.

【0132】この実施の形態の手持型ゲーム機を使用者
が手に持ってゲームプレーを行う状態では、前記箱体1
の裏面に位置する指Aは親指以外の指が位置することと
なる。親指は、前記キー入力2に使用されるものであ
る。また、この第3の変形例によれば、前記振動発生手
段300の振動源302が使用者の右手と左手の指の略
中央に位置することに成るから、両手の指に均等な振動
を与え体感を使用者に感じさせることができるから、片
側だけの指や手に振動が伝達される構成に比べてバラン
ス的に都合の良いものである。
In the state where the user plays the game by holding the hand-held game machine of this embodiment in his / her hand,
The finger A located on the back side of the image is a finger other than the thumb. The thumb is used for the key input 2. Further, according to the third modification, the vibration source 302 of the vibration generating means 300 is located substantially at the center of the right and left fingers of the user, so that uniform vibration is applied to the fingers of both hands. Since the user can feel the bodily sensation, it is more convenient in terms of balance than a configuration in which vibration is transmitted to only one finger or hand.

【0133】なお、符号200は、前述した書込可能な
RAM(記憶手段)であって、このRAMの中には複数
のキャラクタのステータス情報又は/及びキャラクタの
画像情報が記憶されている。
Reference numeral 200 denotes the above-described writable RAM (storage means), which stores status information of a plurality of characters and / or image information of the characters.

【0134】そして、前記ゲームプログラムによれば、
当該ゲームプログラムに沿ってゲームを行う事によりゲ
ームプレーヤは、前記記憶手段に記憶される前記複数の
キャラクタのステータス情報又は/及びキャラクタの画
像情報を使用可能にすることができる。この「使用可能
にすることができる」とは、前記ゲームプレーヤは、ゲ
ームプログラムに沿って前記キー入力2を行いそのゲー
ムプログラムによって形成されるゲーム世界の中でキャ
ラクタを見つけ出したり、或いは自ら操作するキャラク
タを用いて前記ゲーム制御部20が操作する他のキャラ
クタとその手持型ゲーム機内で対戦し、勝利した場合に
は、その対戦したキャラクタを収集できたことになり、
次にその収集したキャラクタをゲームプレーヤが使用可
能になる。
According to the game program,
By playing the game according to the game program, the game player can use the status information of the plurality of characters and / or the image information of the characters stored in the storage means. This "can be used" means that the game player performs the key input 2 according to a game program, finds a character in a game world formed by the game program, or operates the game player himself. When a character is used to compete with another character operated by the game control unit 20 in the hand-held game machine and the player wins, the character that has competed can be collected.
Next, the collected characters can be used by the game player.

【0135】前述したように、どのキャラクタのステー
タス情報又は/及びキャラクタの画像情報が使用可能に
なったかどうかは、前記RAM200に記憶される。
As described above, which character status information and / or character image information becomes available is stored in the RAM 200.

【0136】次に、前記受信手段101を送受信可能な
送受信手段とすることにより、他の携帯型ゲーム機とお
互いのプレーヤ同士が対戦プレーをすることができる。
Next, by making the receiving means 101 a transmitting / receiving means capable of transmitting and receiving, the other portable game machines and the players can play against each other.

【0137】そして、お互いのプレーヤが収集した複数
のキャラクタのステータス情報又は/及びキャラクタの
画像情報の中から対戦するキャラクタをゲームプレーヤ
が前記キー入力2のより選択し、当該キー入力2により
お互いが収集したキャラクタ同士を対戦させる。このよ
うな対戦により勝敗がついた場合、負けた方のゲームプ
レーヤが使用する手持型ゲーム機の前記記憶手段200
からその負けたキャラクタ情報が、勝った方のゲームプ
レーヤが使用する手持型ゲーム機の前記記憶手段200
に転送される。この時転送されるキャラクタ情報とは、
複数のキャラクタのステータス情報又は/及びキャラク
タの画像情報そのものを転送することもできるし、仮
に、前記転送先の記憶手段200に既に転送すべき情報
が存在する場合には、単にそのキャラクタをその手持型
ゲーム機で使用可能にするようにすることもできる。
Then, the game player selects one of the characters to be played from the key input 2 from among the status information of a plurality of characters and / or the image information of the characters collected by the respective players. The collected characters are played against each other. If a win or loss occurs in such a match, the storage means 200 of the handheld game machine used by the losing game player
The lost character information is stored in the storage means 200 of the hand-held game machine used by the winning game player.
Is forwarded to The character information transferred at this time is
The status information of a plurality of characters and / or the image information of the characters themselves can be transferred. If there is already information to be transferred in the storage means 200 of the transfer destination, the characters are simply held. It can also be made available for use on portable game machines.

【0138】以上は、手持型ゲーム機同士の通信対戦に
ついて説明したが、前述したように収集した複数のキャ
ラクタのステータス情報又は/及びキャラクタの画像情
報は、前記ゲーム制御部20に対して着脱自在に構成し
ているから、家庭用ゲーム機に前記記憶手段200の情
報を互いのプレーヤが移植し、前述したようなお互いの
収集したキャラクタを使用して対戦プレーを行う事もで
きる。
In the above, the description has been given of the communication battle between the hand-held game machines. However, the status information of a plurality of characters and / or the image information of the characters collected as described above are detachably attached to the game control unit 20. Therefore, each player can transfer the information in the storage means 200 to the home game machine, and play a battle using the characters collected by each other as described above.

【0139】この場合においても、その対戦の勝敗によ
り、互いに収集したキャラクタのトレードが行われるよ
うに構成することが好ましい。また、キャラクタを収集
したり、育成したりするゲームプログラムと、対戦ゲー
ムプレーを行うゲームプログラムとは別々のゲームカー
トリッジ又はCD−ROMに記憶されるように構成し、
前者のゲームプログラムは携帯可能な手持ち型ゲーム機
でゲームプレー可能なように特化することが好ましい
く、一方、対戦ゲームが可能なゲームプログラムは家庭
用ゲーム機や業務用ゲーム機などのように大きな表示画
面で多彩な色表現や音響効果が期待できるゲーム機に特
化することが好ましい。その理由は、キャラクタを収集
したり、育成したりするゲームプログラムによるゲーム
プレーは忍耐強く長時間ゲームプレーを行う必要がある
ため、場所を選ばずにゲームが行える携帯可能な手持ち
型ゲーム機でゲームすることが都合が良いからである。
Also in this case, it is preferable that the characters collected from each other be traded by winning or losing the match. Further, a game program for collecting and nurturing characters and a game program for performing a competitive game play are configured to be stored in separate game cartridges or CD-ROMs,
It is preferable that the former game program is specialized so that it can be played on a portable hand-held game machine, while a game program capable of playing a match-up game is like a home game machine or an arcade game machine. It is preferable to specialize in game machines that can expect various color expressions and sound effects on a large display screen. The reason is that game play with a game program that collects and nurtures characters requires a patient to play the game for a long time, so it is a portable hand-held game machine that can play games anywhere. It is convenient to do so.

【0140】次に、前述したトレードゲームの全体のゲ
ーム流れを再度説明する。 1.キャラクタを収集するためのゲームプログラムに基
づき前記ゲーム制御部20の制御により形成されるゲー
ム世界において、ゲームプレーヤがキー入力2により、
キャラクタを収集する段階と、 2.収集した複数のキャラクタの中から前記キー入力2
により対戦させたいキャラクタを選択する段階と、 3.他の手持型ゲーム機のキャラクタと対戦ゲームを行
う段階と、 4.前記対戦ゲームの勝敗を例えば前記ゲーム制御部2
0あるいは、家庭用ゲーム機のゲーム制御部が判定する
段階と、 5.前記判定結果により負けた方のキャラクタ情報等が
勝った方の前記記憶手段200に書き込まれる段階とか
らなるゲーム方法である。
Next, the overall game flow of the aforementioned trade game will be described again. 1. In a game world formed under the control of the game control unit 20 based on a game program for collecting characters, the game player
1. collecting characters; Key input 2 from a plurality of collected characters
2. selecting a character to be played by the game; 3. playing a fighting game with a character of another handheld game machine; For example, the game control unit 2
0 or the game control unit of the home-use game machine makes the determination; A step of writing character information or the like of the loser based on the determination result into the storage means 200 of the winner.

【0141】この方法によれば、古くはベーゴマやビー
玉遊びと類似するトレードゲームを電子ゲームで実現す
ることができる。つまり、集めるといった古来からある
楽しみを提供できるものである。
According to this method, a trade game similar to playing sesame or marbles can be realized by an electronic game. In other words, it can provide traditional pleasure such as collecting.

【0142】[0142]

【発明の効果】以上のような構成によるこの発明によれ
ば、外部情報収集手段によって収集された情報を一旦記
憶手段に記憶することにより、その記憶したデータをゲ
ームプルグラムによって進行するゲーム上に反映するこ
とができる。
According to the present invention having the above-described structure, the information collected by the external information collecting means is temporarily stored in the storage means, and the stored data is reflected on the game progressing by the game program. can do.

【0143】さらに、請求項2のような構成を採用する
ことにより、箱体であるゲーム本体側に不必要な記憶手
段を予備的に備えて、前記外部情報収集手段を利用しな
いゲーム者に不必要な経済的負担をかけることなく、ま
た、前記外部情報収集手段を必要とするゲームプログラ
ムにのみ、その収集される情報量に適した容量の記憶手
段を設けることも可能となり、設計自由度と経済的効果
が期待できるものである。
Further, by adopting the configuration as claimed in claim 2, unnecessary storage means is provided on the side of the game body which is a box as a spare, so that the game player who does not use the external information collecting means is provided. It is also possible to provide storage means having a capacity suitable for the amount of information to be collected, without imposing a necessary economic burden, and only on a game program requiring the external information collection means, and to achieve a high degree of freedom in design. Economic effects can be expected.

【0144】請求項5の発明によれば、手持型ゲーム機
としての大きさを不用意に大きくすること無く、また、
使用者にとって必要としない可能性のある振動といった
機能をゲーム本体(箱体)に予め備えない構成とし、振
動という体感表現が必要なゲームプログラムと一体的に
売買できる構成とすることによりゲーム本体側のコスト
の低減を達成可能にできるといった効果を奏するととも
に、、使用者がそのゲームプレー場所によっては振動を
なしでゲームプレーが行えると言った選択の幅を広げる
ことができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the size of the handheld game machine is not inadvertently increased.
The game main body (box) does not have a function such as vibration that may not be necessary for the user in advance, and the game main body side can be bought and sold integrally with a game program that requires a bodily expression of vibration. In addition to the effect that it is possible to reduce the cost of the game, it is possible to expand the range of options that the user can play the game without vibration depending on the game play place.

【0145】請求項7の発明によれば、カートリッジを
固定手段によりゲーム本体にしっかりと固定することが
できるから、カートリッジ内のゲームプログラム等が記
憶される電子機器と本体内のゲーム制御部との電気的接
続状態を、振動が発生した場合においても良好に保つこ
とができる。
According to the seventh aspect of the present invention, the cartridge can be firmly fixed to the game main body by the fixing means, so that the electronic device storing the game program and the like in the cartridge and the game control unit in the main body can be used. The electrical connection state can be maintained well even when vibration occurs.

【0146】請求項8の発明によれば、比較的簡単な構
成でカートリッジをゲーム本体に固定することが可能と
なる。
According to the eighth aspect of the present invention, the cartridge can be fixed to the game main body with a relatively simple structure.

【0147】加えて、請求項9の発明によれば、駆動手
段の振動源を前記箱体の外側に位置するように取り付け
る事が可能であるから、ゲーム制御部等から前記振動源
を遠ざけることが可能となり、前記振動源の振動により
電子部品等の箱体の内部回路に悪影響を与える事を防止
できるとともに、前記振動源は使用者の指に近づくこと
になるため、前記振動源の振動を箱体内部に収めたもの
に比べて少ない振動で使用者は体感を得る事ができる。
また、前記振動源としてその駆動に少ない電力で駆動で
きる振動モータなどを選択することができるため、この
種の手持型ゲーム機において重要な課題である連続使用
時間を長くすることが可能となる。
In addition, according to the ninth aspect of the present invention, since the vibration source of the driving means can be mounted so as to be located outside the box, the vibration source is kept away from a game control unit or the like. It is possible to prevent the vibration of the vibration source from adversely affecting an internal circuit of a box body such as an electronic component, and the vibration source comes close to a user's finger. The user can get a bodily sensation with less vibration than that contained in the box.
In addition, since a vibration motor or the like that can be driven with a small amount of power for driving the vibration source can be selected, the continuous use time, which is an important issue in this type of hand-held game machine, can be extended.

【0148】請求項10の発明によれば、前記振動発生
手段の振動源の使用電力をゲーム制御部の使用電源とは
別電源とすることができるため、ゲームが途中で中断す
る恐れが少なくなる。
According to the tenth aspect of the present invention, since the power used by the vibration source of the vibration generating means can be different from the power used by the game control unit, the possibility that the game is interrupted halfway is reduced. .

【0149】請求項11又は12の発明によれば、記述
した全く新しい電子ゲーム機におけるトレーディングゲ
ームを提供することができる。
According to the eleventh or twelfth aspect of the present invention, it is possible to provide a trading game in the completely new electronic game machine described.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1は、この発明に関わる実施の形態を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment according to the present invention.

【図2】図2は、図1の背面図である。FIG. 2 is a rear view of FIG. 1;

【図3】図3は、図1の右側面図である。FIG. 3 is a right side view of FIG. 1;

【図4】図4は、図1のX−X断面図である。FIG. 4 is a sectional view taken along line XX of FIG. 1;

【図5】図5は、この実施の形態の手持型ゲーム機の制
御ブロック図である。
FIG. 5 is a control block diagram of the hand-held game machine of the embodiment.

【図6】図6は、本発明の実施の形態である手持ち型ゲ
ーム機の使用状態の説明図であってループ部に手のひら
を入れて手持型ゲーム機を把持した状態を示す図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory view of a use state of the hand-held game machine according to the embodiment of the present invention, showing a state in which a palm is inserted into a loop portion and the hand-held game machine is gripped.

【図7】図7は、手持型ゲーム機の第1の変形例を示す
平面図である。
FIG. 7 is a plan view showing a first modification of the handheld game machine.

【図8】図8は、図7の矢印方向から見た側面図であ
る。
FIG. 8 is a side view as viewed from the direction of the arrow in FIG. 7;

【図9】図9は、図7の背面図である。FIG. 9 is a rear view of FIG. 7;

【図10】図10は、図7の右側面図である。FIG. 10 is a right side view of FIG. 7;

【図11】図11は、第2の変形例を示す斜視図であ
る。
FIG. 11 is a perspective view showing a second modification.

【図12】図12は、本発明にかかる手持型ゲーム機の
キースイッチ(コントローラ)や構造として好ましいも
のを示す断面図である。
FIG. 12 is a cross-sectional view showing a preferred key switch (controller) and structure of the hand-held game machine according to the present invention.

【図13】図13は、図12のY−Y断面図である。FIG. 13 is a sectional view taken along line YY of FIG. 12;

【図14】図14は、この第3の変形例を制御ブロック
図である。
FIG. 14 is a control block diagram of the third modification.

【図15】図15は、この第3の変形例の手持型ゲーム
機の背面図である。
FIG. 15 is a rear view of the hand-held game machine according to the third modified example.

【図16】図16は、この第3の変形例のカートリッジ
の図であり、(A)はカートリッジの正面図、(B)は
カートリッジの側面図である。
FIGS. 16A and 16B are views of a cartridge according to the third modified example, FIG. 16A is a front view of the cartridge, and FIG. 16B is a side view of the cartridge.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 箱体 2 キー入力スイッチ 5 液晶表示画面(フラットディスプレイ) 10 バッテリ 20 ゲーム制御部 30 カートリッジ 50 紐 Reference Signs List 1 box 2 key input switch 5 liquid crystal display screen (flat display) 10 battery 20 game control unit 30 cartridge 50 string

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】以下のものを備える手持型ゲーム機、 a)以下のものをその内部に備える平面視長方形状の箱
体、バッテリ、当該バッテリの電力により駆動し、ゲー
ムプログラムによりゲームを進行させるゲーム制御部、
及びフラットディスプレイ、 b)前記箱体の表面に設けられたキー入力スイッチ、 c)前記ゲーム制御部と電気的に接続された書込可能な
記憶手段、 d)前記記憶手段と電気的に接続された外部情報収集手
段、 e)前記外部情報収集手段は、前記キー入力スイッチの
操作によって適宜外部情報を収集し、収集した情報を前
記記憶手段に記憶し、且つ前記ゲーム制御部は前記ゲー
ムプログラムに基き、前記記憶手段に記憶された外部情
報を利用してゲームを進行するように構成する。
1. A hand-held game machine comprising: a) a rectangular box having a rectangular shape in a plan view, a battery provided therein, and a battery driven by the power of the battery, and the game is advanced by a game program. Game control unit,
And a flat display; b) a key input switch provided on the surface of the box; c) writable storage means electrically connected to the game control unit; d) electrically connected to the storage means. E) the external information collecting means appropriately collects external information by operating the key input switch, stores the collected information in the storage means, and the game control section stores the collected information in the game program. The game is configured to proceed using external information stored in the storage means.
【請求項2】前記ゲームプログラム及び前記記憶手段
は、前記箱体に着脱自在に取り付け可能なカートリッジ
に内蔵してあり、且つ前記外部情報収集手段は、前記カ
ートリッジと電気的に接続していることを特徴とする請
求項1に記載の手持型ゲーム機。
2. The game program and the storage means are contained in a cartridge detachably attachable to the box, and the external information collecting means is electrically connected to the cartridge. The hand-held game machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】前記外部情報収集手段は、歩数検知センサ
であって、この歩数検知センサで検知された歩数は、前
記記憶手段に記憶され、この記憶された歩数の制限内で
前記ゲームプログラムにより進行するロールプレイング
ゲームの操作キャラクタが、ゲーム空間内で移動できる
ように構成することを特徴とする請求項1または2のい
ずれかの請求項に記載の手持型ゲーム機。
3. The external information collecting means is a step number detecting sensor, wherein the number of steps detected by the step number detecting sensor is stored in the storage means, and the number of steps detected by the game program is limited within the limit of the stored step number. 3. The hand-held game machine according to claim 1, wherein an operation character of a role-playing game that is progressing is configured to be able to move in a game space.
【請求項4】前記外部情報収集手段は、外部電波を受信
可能な受信手段であって、この受信された現実社会にお
ける株価情報が前記記憶手段に記憶される一方、前記ゲ
ームプログラムは、仮想社会としてのゲーム内で株を売
り買いするゲームを行うものであり、前記ゲーム内での
株の売り買いは、現実社会における株価格情報に基づい
て進行するように構成した請求項1乃至3のいずれかの
請求項に記載の手持型ゲーム機。
4. The external information collecting means is a receiving means capable of receiving an external radio wave. The received stock price information in the real world is stored in the storage means, and the game program is stored in the virtual world. 4. A game for selling and buying stocks in a game as a game, wherein the buying and selling of stocks in the game progresses based on stock price information in the real world. A hand-held game machine according to claim.
【請求項5】前記ゲームプログラム等が記憶された記憶
手段を内蔵するカートリッジと、前記箱体における使用
者の両手が位置しない側面に形成され且つ前記カートリ
ッジが挿入されるカートリッジの挿入口と、前記記憶手
段はカートリッジであって、前記カートリッジ内に設け
られ前記コネクタを介して前記ゲーム制御部と電気的に
接続される振動発生手段と、前記振動発生手段の駆動電
源であって前記カートリッジ内に設けられた前記バッテ
リとは異なる第2のバッテリとを備えた請求項1乃至請
求項4のいずれかの請求項に記載の手持型ゲーム機。
5. A cartridge containing storage means for storing the game program and the like, an insertion opening of a cartridge formed on a side surface of the box where both hands of a user are not located, and the cartridge being inserted therein; The storage unit is a cartridge, a vibration generating unit provided in the cartridge and electrically connected to the game control unit via the connector, and a driving power supply for the vibration generating unit, provided in the cartridge. The hand-held game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a second battery different from the provided battery.
【請求項6】前記カートリッジには、前記振動発生手段
と前記第2のバッテリとの電気的接続を使用者の操作に
より適宜断つことが可能なスイッチを設けてあることを
特徴とする請求項5に記載の手持型ゲーム機。
6. The cartridge according to claim 5, wherein said cartridge is provided with a switch capable of appropriately disconnecting an electrical connection between said vibration generating means and said second battery by a user operation. A hand-held game machine according to item 1.
【請求項7】前記カートリッジは、前記コネクタにより
前記箱体に固定されるのとは別に、前記箱体に固定する
ための固定手段を設けることを特徴とする請求項5又は
請求項6のいずれかの請求項に記載の手持型ゲーム機。
7. The cartridge according to claim 5, further comprising fixing means for fixing the cartridge to the box separately from being fixed to the box by the connector. A handheld game machine according to any one of the preceding claims.
【請求項8】前記固定手段は、カートリッジに設けられ
たフック部であり、このフック部を前記挿入口に係止す
ることにより、前記カートリッジを前記箱体に固定可能
に構成することを特徴とする請求項7に記載の手持型ゲ
ーム機。
8. The fixing means is a hook provided on a cartridge, and the cartridge is fixable to the box by locking the hook to the insertion slot. The handheld game machine according to claim 7.
【請求項9】前記フック部には、前記振動発生手段の振
動源を内蔵するとともに、前記フック部は、前記箱体を
使用者が把持した状態で親指を除くいずれか一つの指が
位置する近傍まで延在して構成することを特徴とする請
求項8に記載の手持型ゲーム機。
9. The hook portion incorporates a vibration source of the vibration generating means, and the hook portion is provided with any one of fingers except a thumb in a state where a user holds the box body. 9. The hand-held game machine according to claim 8, wherein the game machine extends to the vicinity.
【請求項10】前記カートリッジに設けられた第2のバ
ッテリは、前記バッテリとは独立して交換可能なよう
に、開閉蓋を設けてあることを特徴とする請求項5乃至
請求項9のいずれかの請求項に記載の手持型ゲーム機。
10. The cartridge according to claim 5, wherein the second battery provided in the cartridge is provided with an opening / closing lid so that it can be replaced independently of the battery. A handheld game machine according to any one of the preceding claims.
【請求項11】前記記憶手段は、複数のキャラクタのス
テータス情報又は/及びキャラクタの画像情報が予め記
憶されており、且つ前記記憶手段は前記ゲーム制御部と
着脱自在に接続されて他の記憶手段と交換可能に構成す
る一方、前記外部情報収集手段により他の手持型ゲーム
機の前記記憶手段に記憶される複数のキャラクタのステ
ータス情報又は/及びキャラクタの画像情報を収集可能
に構成することを特徴とする請求項1に記載の手持型ゲ
ーム機。
11. The storage means stores status information of a plurality of characters and / or image information of characters in advance, and the storage means is detachably connected to the game control unit to provide another storage means. While the external information collecting means can collect status information and / or character image information of a plurality of characters stored in the storage means of another hand-held game machine. The hand-held game machine according to claim 1, wherein
【請求項12】請求項11の手持型ゲーム機において、
前記他の手持型ゲーム機から収集する複数のキャラクタ
のステータス情報又は/及びキャラクタの画像情報は、
両手持型ゲーム機の記憶手段に記憶されるキャラクタの
ステータス情報又は/及びキャラクタの画像情報に基づ
いたゲーム勝敗に依存するように構成することを特徴と
する。
12. The hand-held game machine according to claim 11,
The status information of a plurality of characters or / and the image information of the characters collected from the other hand-held game machine are:
The present invention is characterized in that it depends on a game win or loss based on character status information and / or character image information stored in the storage means of the two-handed game machine.
【請求項13】 以下のステップからなるゲーム方
法、 a)キャラクタを収集するためのゲームプログラムに基
づきゲーム制御部の制御の下に、ゲームプレーヤがキー
入力などのゲーム操作により、1つ以上のキャラクタを
収集し、そのキャラクタの電子情報を記憶媒体に記憶す
るステップと、 b)複数のキャラクタを対戦可能なゲームプログラムに
基づきゲーム制御部の制御の下に、ゲームプレーヤがキ
ー入力などのゲーム操作により、前記記憶媒体に前記ゲ
ーム制御部がアクセスし前記収集した複数のキャラクタ
の中から他のゲームプレーヤのキャラクタと対戦させた
いキャラクタを選択するステップと、 c)キャラクタを収集するためのゲームプログラムに基
づきゲーム制御部の制御の下に、他のゲームプレーヤが
キー入力などのゲーム操作により、1つ以上のキャラク
タを収集し、そのキャラクタの電子情報を記憶媒体に記
憶するステップと、 d)前記複数のキャラクタを対戦可能なゲームプログラ
ムに基づきゲーム制御部の制御の下に、前記他のゲーム
プレーヤがキー入力などのゲーム操作により、前記記憶
媒体に前記ゲーム制御部がアクセスし前記収集した複数
のキャラクタの中から前記ゲームプレーヤのキャラクタ
と対戦させたいキャラクタを選択するステップと、 e)前記ゲームプレーヤと前記他のゲームプレーヤが夫
々選択したキャラクタ同士を、前記複数のキャラクタを
対戦可能なゲームプログラムに基づきゲーム制御部の制
御の下に、お互いのゲームプレーヤがキー入力などのゲ
ーム操作により対戦ゲームプレーを行うステップと、 f)前記ゲーム制御部が前記ゲームプレーヤ同士の対戦
ゲームの勝敗を判定するステップと、 g)前記ゲーム制御部は、前記勝敗の判定結果に基づ
き、負けたゲームプレーヤのキャラクタの電子情報を負
けたゲームプレーヤの記憶媒体から消去するとともに、
勝ったゲームプレーヤの記憶媒体に前記消去したキャラ
クタの電子情報を書込むステップ。
13. A game method comprising the following steps: a) Under the control of a game control unit based on a game program for collecting characters, a game player operates one or more characters by performing a game operation such as key input. And b) storing the electronic information of the character in a storage medium. B) The game player performs a game operation such as key input under the control of a game control unit based on a game program capable of fighting a plurality of characters. Accessing the storage medium by the game control unit and selecting, from the plurality of collected characters, a character that the player wants to play against a character of another game player; c) based on a game program for collecting characters Under the control of the game control unit, another game player can enter a game such as a key input. Collecting one or more characters by operation and storing electronic information of the characters in a storage medium; and d) controlling the game control unit based on a game program capable of playing the plurality of characters. Another game player accessing the storage medium by a game operation such as key input and selecting the character that the player wants to play against the game player character from the plurality of collected characters, e. A) a game operation, such as key input, between the characters selected by the game player and the other game player under the control of a game control unit based on a game program capable of fighting the plurality of characters; Performing a competitive game play by: f) the game control unit Determining the win or loss of the competitive game between the game players; and g) erasing the electronic information of the character of the losing game player from the storage medium of the losing game player based on the determination result of the winning or losing. Along with
Writing the electronic information of the erased character to the storage medium of the winning game player.
【請求項14】 以下のステップを行う1つ又は複数
ゲームプログラムが記憶された記憶媒体、 a)キャラクタを収集するためのゲームプログラムに基
づきゲーム制御部の制御の下に、ゲームプレーヤがキー
入力などのゲーム操作により、1つ以上のキャラクタを
収集し、そのキャラクタの電子情報を記憶媒体に記憶す
るステップと、 b)複数のキャラクタを対戦可能なゲームプログラムに
基づきゲーム制御部の制御の下に、ゲームプレーヤがキ
ー入力などのゲーム操作により、前記記憶媒体に前記ゲ
ーム制御部がアクセスし前記収集した複数のキャラクタ
の中から他のゲームプレーヤのキャラクタと対戦させた
いキャラクタを選択するステップと、 c)キャラクタを収集するためのゲームプログラムに基
づきゲーム制御部の制御の下に、他のゲームプレーヤが
キー入力などのゲーム操作により、1つ以上のキャラク
タを収集し、そのキャラクタの電子情報を記憶媒体に記
憶するステップと、 d)前記複数のキャラクタを対戦可能なゲームプログラ
ムに基づきゲーム制御部の制御の下に、前記他のゲーム
プレーヤがキー入力などのゲーム操作により、前記記憶
媒体に前記ゲーム制御部がアクセスし前記収集した複数
のキャラクタの中から前記ゲームプレーヤのキャラクタ
と対戦させたいキャラクタを選択するステップと、 e)前記ゲームプレーヤと前記他のゲームプレーヤが夫
々選択したキャラクタ同士を、前記複数のキャラクタを
対戦可能なゲームプログラムに基づきゲーム制御部の制
御の下に、お互いのゲームプレーヤがキー入力などのゲ
ーム操作により対戦ゲームプレーを行うステップと、 f)前記ゲーム制御部が前記ゲームプレーヤ同士の対戦
ゲームの勝敗を判定するステップと、 g)前記ゲーム制御部は、前記勝敗の判定結果に基づ
き、負けたゲームプレーヤのキャラクタの電子情報を負
けたゲームプレーヤの記憶媒体から消去するとともに、
勝ったゲームプレーヤの記憶媒体に前記消去したキャラ
クタの電子情報を書込むステップ。
14. A storage medium in which one or more game programs for performing the following steps are stored: a) A game player inputs keys or the like under the control of a game control unit based on a game program for collecting characters. Collecting one or more characters and storing the electronic information of the characters in a storage medium by the game operation of b), b) under the control of a game control unit based on a game program capable of fighting a plurality of characters, A) a game player accessing the storage medium by a game operation such as a key input and selecting a character that the player wants to play against another game player character from the plurality of collected characters, and c). Under the control of the game control unit based on the game program for collecting characters, other A game player collecting one or more characters by a game operation such as key input and storing electronic information of the characters in a storage medium; and d) controlling a game based on a game program capable of playing the plurality of characters. Under the control of the unit, the other game player accesses the storage medium by a game operation such as a key input and the like, and the game control unit wants to play the game player character from the plurality of collected characters. E) selecting a character by the game player and the other game player, and selecting the characters under the control of a game control unit based on a game program capable of playing the plurality of characters. The player performs a competitive game play by a game operation such as key input. F) the game control unit determining whether the game player has won the battle game; g) the game control unit determines the electronic information of the character of the losing game player based on the determination result of the win or loss. From the storage medium of the losing game player,
Writing the electronic information of the erased character to the storage medium of the winning game player.
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