JP4843743B1 - Portable game device - Google Patents

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JP4843743B1 JP2011135791A JP2011135791A JP4843743B1 JP 4843743 B1 JP4843743 B1 JP 4843743B1 JP 2011135791 A JP2011135791 A JP 2011135791A JP 2011135791 A JP2011135791 A JP 2011135791A JP 4843743 B1 JP4843743 B1 JP 4843743B1
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Abstract

【課題】電気抵抗検出部の検出値をゲームに利用することが可能であり、メンテナンスが容易で、片手でも検出及びゲーム操作の両方を可能とする携帯型ゲーム装置を提供すること。
【解決手段】 先細り形状の筐体と、筐体の先細り形状の先端部に設けられる電気抵抗検出部と、筐体の一方部に設けられる表示部と、筐体の他方部に設けられる入力部とを備え、筐体は、一対の電極の先端を箸の先端に見立て、一対の電極の先端に繋がる筐体の両側部を、箸の使用時状態に見立てた形状に構成されている。
【選択図】図1
An object of the present invention is to provide a portable game device in which a detection value of an electric resistance detection unit can be used for a game, can be easily maintained, and can be detected and operated with one hand.
SOLUTION: A tapered housing, an electrical resistance detection unit provided at a tapered tip of the housing, a display unit provided at one part of the housing, and an input unit provided at the other part of the housing The casing is configured in such a shape that the tips of the pair of electrodes are regarded as the tips of the chopsticks, and both side portions of the casing that are connected to the tips of the pair of electrodes are regarded as in use.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、携帯型ゲーム装置に関する。   The present invention relates to a portable game device.

従来、携帯型ゲーム装置では、予め記憶されたプログラムに基づき、完全に仮想でゲーム内の世界が存在し、現実世界との接点は無い状態でゲームをプレイすることが通常である。また、ゲームをプレイする上で、使用者は両手でゲーム装置を保持し、表示面に正対することが一般的である。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a portable game device, a game is usually played based on a prestored program in a state where the game world is completely virtual and has no contact with the real world. Further, when playing a game, the user generally holds the game device with both hands and faces the display screen.

特許文献1では、表示画面の両側部に入力部を設けているゲーム機の一般的な構成であり、水分測定器などの測定ユニットなどの外部機器をコードで接続することでゲーム機とは別体とする構成を提案している。   In patent document 1, it is the general structure of the game machine which provided the input part in the both sides of a display screen, and it separates from a game machine by connecting external apparatuses, such as measuring units, such as a moisture measuring device, with a cord. It proposes a structure that makes the body.

特開2000−175871号公報JP 2000-175871 A

ところで、上記特許文献1においては、表示画面の両側部に入力部を設けて両手で操作を行う、一般的構成のゲーム機である。ゲーム機に水分測定など測定ユニットを外部機器として備えることが可能となっており、ゲームに測定ユニットによる検出値を導入することを可能としている。しかしながら、使用者はゲームのために両手が塞がっている。センサによる検出動作の為には、ゲームを中断して、どちらか一方の手で外部機器である測定ユニットの操作を行う必要があるという問題がある。   By the way, in the said patent document 1, it is a game machine of the general structure which provides an input part in the both sides of a display screen, and performs operation with both hands. It is possible to equip a game machine with a measurement unit such as moisture measurement as an external device, and it is possible to introduce a detection value by the measurement unit into the game. However, the user has both hands blocked for the game. For the detection operation by the sensor, there is a problem that it is necessary to interrupt the game and operate the measurement unit as an external device with either hand.

従って、本発明は、対象物の検出値をゲームに利用することが可能であり、片手でも検出及びゲーム操作の両方が可能な携帯型ゲーム装置を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a portable game device that can use a detection value of an object in a game and can detect and operate a game with one hand.

本発明の携帯型ゲーム装置では、
先細り形状の筐体と、
前記筐体の先細り形状の先端部に設けられる電気抵抗検出部と、
前記筐体の先細り形状の先端部から離れた部分である一方部に設けられる表示
部と、
前記筐体の他方部に設けられる入力部とを備える構成である。
In the portable game device of the present invention,
A tapered housing;
An electrical resistance detector provided at a tapered tip of the housing;
A display unit provided on one side which is a part away from the tapered tip of the housing;
And an input unit provided in the other part of the housing.

更に、本発明の携帯型ゲーム装置では、前記入力部は、前記表示部と前記電気抵抗検出部の間に設けられている。   Furthermore, in the portable game device of the present invention, the input unit is provided between the display unit and the electrical resistance detection unit.

更に、本発明の携帯型ゲーム装置では、前記電気抵抗検出部は前記先端部から突出する一対の電極である。 Furthermore, in the portable game device of the present invention, the electrical resistance detection part is a pair of electrodes protruding from the tip part.

更に、本発明の携帯型ゲーム装置では、前記筐体は、前記一対の電極の先端を箸の先端に見立て、前記一対の電極の先端に繋がる前記筐体の両側部を、前記箸の使用時状態に見立てた形状に構成されている。 Further, in the portable game device of the present invention, the case is such that the ends of the pair of electrodes are regarded as the ends of the chopsticks, and both side portions of the case connected to the ends of the pair of electrodes are used when the chopsticks are used. It is configured in a shape that looks like a state.

更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記筐体の側部の少なくとも一部に滑り止め部を設けた構成である。   Furthermore, the portable game device of the present invention has a configuration in which an anti-slip portion is provided on at least a part of the side portion of the casing.

更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記滑り止め部は、前記筐体の両側部に設けられ、一方の側部に設けられた前記滑り止め部よりも他方の側部に設けられた前記滑り止め部の方が広範囲である。   Further, in the portable game device of the present invention, the anti-slip portion is provided on both sides of the housing, and the anti-slip portion provided on the other side than the anti-slip portion provided on one side is provided. The non-slip part is wider.

更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記電気抵抗検出部の前記電極が突出方向へ付勢されつつ出入可能の構成である。   Furthermore, the portable game device of the present invention is configured such that the electrode of the electrical resistance detector can be moved in and out while being urged in the protruding direction.

更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記電気抵抗検出部が前記筐体に対して着脱可能な構成である。 Furthermore, the portable game device of the present invention, the electrical resistance detecting unit is a detachable structure relative to the housing.

更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記電気抵抗検出部からの対象物の検出値に応じたキャラクタを前記表示部により表示し、当該キャラクタを利用するゲームを実行するプログラム実行手段を備える構成である。   Furthermore, the portable game device of the present invention includes a program execution means for displaying a character corresponding to the detected value of the object from the electrical resistance detection unit on the display unit and executing a game using the character. It is.

更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記プログラム実行手段が前記キャラクタの待機状態と攻撃状態を繰り返し表示する構成である。   Furthermore, the portable game device of the present invention is configured such that the program execution means repeatedly displays the standby state and attack state of the character.

更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記プログラム実行手段が、前記キャラクタの待機状態時に前記入力部からの攻撃操作を可能とし、前記キャラクタの攻撃状態時に前記入力部からの防御操作を可能とする構成である。   Furthermore, in the portable game device of the present invention, the program execution means can perform an attack operation from the input unit when the character is in a standby state, and can perform a defense operation from the input unit when the character is in an attack state. It is the structure to do.

更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記プログラム実行手段が、前記キャラクタ毎に前記待機状態と攻撃状態の繰り返し表示間隔を設定する構成である。   Furthermore, the portable game device of the present invention is configured such that the program execution means sets a repeated display interval of the standby state and the attack state for each character.

更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記プログラム実行手段は、勝ち条件が満たされると前記キャラクタを構成する部分の内の1つを抽出記憶させる構成である。   Furthermore, the portable game device of the present invention is configured such that the program execution means extracts and stores one of the parts constituting the character when a winning condition is satisfied.

更に、本発明の携帯型ゲーム装置では、前記プログラム実行手段は、抽出記憶された前記部分を複数組み合わせることによ対応するメニューを前記表示部により表示可能で、当該メニュー数に応じて選択されるキャラクタ数を決定する構成である。 Further, a portable game apparatus of the present invention, the program executing means, a menu corresponding Ri by the combining a plurality of extracted stored said portion can be displayed by the display unit, is selected according to the number the menu The number of characters to be determined is determined.

このように、携帯型ゲーム装置の筐体を先細り形状とし、電極のある先端は細くし、一方部(先細り形状における先端から離れた部分、つまり後端部)は比較的大きい画面の表示部とする。この構成により、表示部を比較的大きくすることが可能となり、使用者が筐体を保持しても表示部が見にくくなることはない。そして、筐体の先細り形状の先端部に設けられた一対の電極は筐体に保持される状態なので、片腕で筐体を保持しつつ、検出操作と入力部操作を完結できる。
この様な筐体の先細り形状は、食品を取り扱う場合の箸の使用時の状態に見立てた形状であり、実際の箸を保持するのと同様の感覚で、上述のように、片手での筐体の入力部への操作を可能とする。
In this way, the casing of the portable game device is tapered, the tip with electrodes is thin, and one part (the part away from the tip in the tapered shape, that is, the rear end) is a relatively large screen display part. To do. With this configuration, the display unit can be made relatively large, and the display unit does not become difficult to see even if the user holds the housing. Since the pair of electrodes provided at the tapered tip of the casing is held by the casing, the detection operation and the input section operation can be completed while holding the casing with one arm.
Such a tapered shape of the case is like a state when using chopsticks when handling food. As described above, the case with one hand is used in the same way as holding an actual chopstick. Allows operation on the body input.

また、一対の電極の少なくとも一方が突出方向へ付勢されつつ出入可能の構成により、 検出対象物の凹凸に合わせて電極が筐体から出入可能となり、電極の接触のために筐体の位置を気にしなくても、正確な検出が可能となる。
更に、検出対象物が食品などの場合、水分や油分を含んでいるので電極部分が汚れてしまうことがあるが、電気抵抗検出部を着脱可能とすることで、電気抵抗検出部のみの清掃を可能とする。また、ゲーム装置本体を汚すことも無く、メンテナンスを容易とする。
In addition, with the configuration in which at least one of the pair of electrodes can be moved in and out while being biased in the protruding direction, the electrode can be moved in and out of the housing in accordance with the unevenness of the detection target, and the position of the housing can be adjusted for electrode contact Accurate detection is possible without worrying about it.
Furthermore, when the object to be detected is food or the like, the electrode part may become dirty because it contains moisture or oil, but by making the electrical resistance detection part removable, it is possible to clean only the electrical resistance detection part. Make it possible. In addition, the game apparatus main body is not soiled and maintenance is facilitated.

本発明によれば、電気抵抗検出部の検出値をゲームに利用することが可能であり、メンテナンスが容易で、片手でも検出及びゲーム操作の両方を可能とする携帯型ゲーム装置を提供することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a portable game device that can use the detection value of the electric resistance detection unit for a game, can be easily maintained, and can be detected and operated with one hand. It becomes possible.

本発明に係わる携帯型ゲーム装置の実施形態の筐体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the housing | casing structure of embodiment of the portable game device concerning this invention. 図1に示した携帯型ゲーム装置の実施形態の正面図である。It is a front view of embodiment of the portable game device shown in FIG. (a)図1の実施形態の保持状態を示す正面図、(b)図1の実施形態の他の保持状態を示す正面図である。(A) The front view which shows the holding state of embodiment of FIG. 1, (b) The front view which shows the other holding state of embodiment of FIG. 図1に示した携帯型ゲーム装置の裏面で電気抵抗検出センサ部付近の構成を示す部分透視斜視図である。FIG. 2 is a partially transparent perspective view showing a configuration in the vicinity of an electric resistance detection sensor unit on the back surface of the portable game device shown in FIG. 1. 本発明に係わる携帯型ゲーム装置の実施形態の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of embodiment of the portable game device concerning this invention. 本発明に係わる携帯型ゲーム装置の実施形態の表示部を示す正面図である。It is a front view which shows the display part of embodiment of the portable game device concerning this invention. 本発明に係わる携帯型ゲーム装置の実施形態の表示される機能を示す図である。It is a figure which shows the function displayed of embodiment of the portable game device concerning this invention. 電気抵抗検出センサ部からの検出値のカテゴリ分けを示す図である。It is a figure which shows categorization of the detected value from an electrical resistance detection sensor part.

以下、本発明に係わる携帯型ゲーム装置の好ましい実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、本発明に係わる携帯型ゲーム装置の実施形態の筐体構成を示す斜視図、図1に示した携帯型ゲーム装置の実施形態の正面図、図3(a)は、図1の実施形態の保持状態を示す正面図、図3(b)は、図1の実施形態の他の保持状態を示す正面図である。
Hereinafter, a preferred embodiment of a portable game device according to the present invention will be described with reference to the drawings.
1 is a perspective view showing a housing configuration of an embodiment of a portable game device according to the present invention, a front view of the embodiment of the portable game device shown in FIG. 1, and FIG. The front view which shows the holding | maintenance state of embodiment, FIG.3 (b) is a front view which shows the other holding | maintenance state of embodiment of FIG.

図1及び図2に示すように、携帯型ゲーム装置10は、筐体11と、筐体11の先端部に配置されて一対の電極21を有する電気抵抗検出部20と、筐体11の先端から離れた部分(後端側)に設けられた表示部13と、筐体11の側部12a,12bの少なくとも一部分に配置されている第1及び第2滑り止め部15,16と、表示部13と電気抵抗検出部20との間の筐体11表面に設けられる入力部であるボタン群17とからなる。
また、筐体11の先端部は表先端部14aと裏先端部14bとによりスリットが形成され、電気抵抗検出部20が着脱可能に嵌め込まれている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the portable game apparatus 10 includes a housing 11, an electrical resistance detection unit 20 that is disposed at the distal end portion of the housing 11 and has a pair of electrodes 21, and a distal end of the housing 11. A display portion 13 provided on a portion (rear end side) away from the first portion, first and second anti-slip portions 15 and 16 disposed on at least a part of the side portions 12a and 12b of the housing 11, and a display portion 13 and a button group 17 which is an input unit provided on the surface of the housing 11 between the electrical resistance detection unit 20.
Moreover, the front-end | tip part of the housing | casing 11 is formed with the slit by front front-end | tip part 14a and back front-end | tip part 14b, and the electrical resistance detection part 20 is detachably fitted.

筐体11は、先細り形状を成し、一対の電極21を先端に有する電気抵抗検出部20が着脱される先端部を細くし、側部12a,12bの間隔が先端から離れる方向(後端側)に向かって徐々に広がる形状である。電極21の一対の間隔に比較して広く設定された後端側には表示画面である表示部13が設けられている。
ここで、本実施形態に係わる携帯型ゲーム装置は、電気抵抗検出部20の検出値を利用してゲーム用プログラムを実行するゲーム装置である。そこで、一対の電極21の間隔としては、電気抵抗を検出する対象物の大きさにより決定される。本実施形態では、主に食品を対象物として想定しており、例えば、サクランボや苺程度の大きさの物を検出対象とできる程度に電極21の間隔を設定している。
The casing 11 has a tapered shape, the tip portion to which the electrical resistance detection unit 20 having a pair of electrodes 21 at the tip is attached and detached is narrowed, and the distance between the side portions 12a and 12b is away from the tip (the rear end side). ) Is a shape that gradually spreads out toward). A display unit 13 that is a display screen is provided on the rear end side that is set wider than the pair of gaps of the electrodes 21.
Here, the portable game device according to the present embodiment is a game device that executes a game program using the detection value of the electrical resistance detection unit 20. Therefore, the distance between the pair of electrodes 21 is determined by the size of the object whose electrical resistance is to be detected. In the present embodiment, food is mainly assumed as an object. For example, the distance between the electrodes 21 is set to such an extent that an object having a size of a cherries or a basket can be detected.

本実施形態では、上述のとおり、主に食品を検出対象物として想定しており、筐体11の先細り形状は、食品を取り扱う場合の箸の使用時の状態に見立てた形状である。そして、筐体11の側部12a,12bには長手方向の略中間位置にそれぞれ滑り止め部15,16を設けている。
本実施形態では、右利きの使用者がゲーム装置を操作することを想定しており、図3(a)では、筐体11の側部12a,12bを親指と人差し指とで挟む形で保持している。この時、第1滑り止め部15には親指、第2滑り止め部16には人差し指を乗せている。よって、第2滑り止め部16は第1滑り止め部15よりも広範囲に配置されている。勿論、左利き用に逆の設定も可能であり、また、両方を同様の広範囲に配置することも可能である。
また、図3(b)では、筐体11の側部12a,12bを親指と他の複数の指とで挟む形で保持している。この場合も、第1滑り止め部15よりも第2滑り止め部16を広範囲に設定することが保持をより容易にする上で有用である。
In the present embodiment, as described above, food is mainly assumed as an object to be detected, and the tapered shape of the housing 11 is a shape that looks like a state when using chopsticks when handling food. The side portions 12a and 12b of the housing 11 are provided with anti-slip portions 15 and 16 at substantially intermediate positions in the longitudinal direction, respectively.
In the present embodiment, it is assumed that a right-handed user operates the game device. In FIG. 3A, the side portions 12a and 12b of the housing 11 are held in such a manner as to be sandwiched between a thumb and an index finger. ing. At this time, a thumb is placed on the first anti-slip portion 15 and an index finger is placed on the second anti-slip portion 16. Therefore, the second anti-slip portion 16 is arranged in a wider range than the first anti-slip portion 15. Of course, the reverse setting is also possible for left-handed use, and both can be arranged in the same wide range.
Further, in FIG. 3B, the side portions 12a and 12b of the housing 11 are held so as to be sandwiched between the thumb and other plural fingers. Also in this case, setting the second anti-slip part 16 in a wider range than the first anti-slip part 15 is useful for making the holding easier.

この先細り形状及び第1及び第2滑り止め部15,16の設置により、表示部13側が一対の電極21の間隔に比較して大きくても、使用者は十分に保持することが可能となる。そして、筐体11の先細り形状の先端部に設けられた一対の電極21は筐体に接続されている状態なので、使用者が片手で筐体11を保持しつつ、検出操作とボタン群17による入力操作とを片手のみで完結できる。
この様な筐体11の先細り形状は、上述のように食品を取り扱う場合の箸の使用状態に見立てた形状であり、食事の際によく箸を利用する使用者にとっては、本ゲーム装置の筐体も難なく保持することができ、扱いやすいものとなっている。
By installing the tapered shape and the first and second anti-slip portions 15 and 16, even if the display portion 13 side is larger than the distance between the pair of electrodes 21, the user can sufficiently hold it. Since the pair of electrodes 21 provided at the tapered tip of the housing 11 is connected to the housing, the user can hold the housing 11 with one hand while performing the detection operation and the button group 17. Input operations can be completed with only one hand.
Such a tapered shape of the housing 11 is a shape that looks like the use state of chopsticks when handling food as described above. For users who often use chopsticks during meals, the housing of this game device is used. The body can be held without difficulty and is easy to handle.

図4は、図1に示した携帯型ゲーム装置の裏面で電気抵抗検出部付近の構成を示す部分透視斜視図である。
この図4では、筐体11の裏側であり表示部13が設けられていない側、つまり先端部を示しており、電極21の保持状態を説明するために、裏先端部14bを透視した斜視図となっている。
FIG. 4 is a partially transparent perspective view showing a configuration in the vicinity of the electric resistance detection unit on the back surface of the portable game device shown in FIG.
FIG. 4 shows the rear side of the housing 11 where the display unit 13 is not provided, that is, the front end portion, and a perspective view seen through the back front end portion 14b in order to explain the holding state of the electrode 21. It has become.

本実施形態では、上述のように、電気抵抗検出部20は、筐体11に対して着脱可能となっており、筐体11の先端部で表先端部14aと裏先端部14bとにより形成されたスリットに嵌め込まれている。スリット内の筐体11側には、端子となる一対の金属バネ19が電極21に対向する位置に設けられている。更に、スリット内の筐体11側では、解除レバー18が筐体11に保持された軸18bで軸支され、バネ18cにより電気抵抗検出部20方向へ付勢されている。解除レバー18の先端にはフック18aが備えられる。一方、電気抵抗検出部20での各電極21は、電気抵抗検出部20から完全には飛び出さない程度に規制されて摺動可能に保持されている。   In the present embodiment, as described above, the electrical resistance detection unit 20 is detachable from the housing 11, and is formed by the front end portion 14 a and the back front end portion 14 b at the front end portion of the housing 11. It is inserted into the slit. On the housing 11 side in the slit, a pair of metal springs 19 serving as terminals are provided at positions facing the electrodes 21. Further, on the housing 11 side in the slit, the release lever 18 is pivotally supported by a shaft 18b held by the housing 11, and is urged toward the electric resistance detection unit 20 by a spring 18c. A hook 18 a is provided at the tip of the release lever 18. On the other hand, each electrode 21 in the electrical resistance detection unit 20 is regulated so as not to completely protrude from the electrical resistance detection unit 20 and is slidably held.

表先端部14aと裏先端部14bとにより形成されたスリットへの電気抵抗検出部20の装着時には、フック18aが電気抵抗検出部20を引っ掛けている。各電極21は金属バネ19に当接した後、筐体11の先細り方向(先端部)へ付勢され、電気抵抗検出部20内で最も突出した位置で保持される。従って、検出対象物からある程度の力が加わると電極21が押し込まれる構成となっている。   When the electrical resistance detection unit 20 is attached to the slit formed by the front front end portion 14a and the back front end portion 14b, the hook 18a hooks the electrical resistance detection unit 20. Each electrode 21 is brought into contact with the metal spring 19 and then biased in the tapering direction (tip portion) of the housing 11 and is held at the most protruding position in the electric resistance detection unit 20. Accordingly, the electrode 21 is pushed when a certain amount of force is applied from the detection target.

この様に、電極21が突出方向へ付勢されつつ摺動可能の構成であるので、検出対象物の凹凸に合わせて電極21が電気抵抗検出部(及び筐体)から出入可能となり、電極の接触のために筐体の位置を気にしなくても、正確な検出が容易となる。
更に、本実施形態のように、検出対象物が主に食品などの場合、水分や油分を含んでいるので電極部分が汚れてしまうが、電気抵抗検出部20を着脱可能としているので、清掃が容易となる。また、電子回路を有するゲーム装置本体を破壊してしまったり汚してしまったりすることも無く、メンテナンスを容易とする。
Thus, since the electrode 21 is configured to be slidable while being urged in the protruding direction, the electrode 21 can be moved in and out of the electric resistance detection unit (and the housing) in accordance with the unevenness of the detection target. Accurate detection is facilitated without worrying about the position of the housing for contact.
Furthermore, as in the present embodiment, when the detection object is mainly food or the like, the electrode portion becomes dirty because it contains moisture or oil, but the electrical resistance detection unit 20 is removable, so that cleaning is possible. It becomes easy. Further, the game apparatus main body having the electronic circuit is not destroyed or soiled, and the maintenance is facilitated.

図5は、本発明に係わる携帯型ゲーム装置の実施形態の構成を示すブロック図である。図6は、本発明に係わる携帯型ゲーム装置の実施形態の表示部を示す正面図である。図7は、本発明に係わる携帯型ゲーム装置の実施形態の表示される機能を示す図である。図8は、電気抵抗検出部からの検出値のカテゴリ分けを示す図である。
本実施形態に係わる携帯型ゲーム装置は、電気抵抗検出部20の検出値を利用してゲーム用プログラムを実行するゲーム装置である。更には、検出値に対応して設定された様々なキャラクタ(以降、モンスターと称する)や食材を表示し、当該モンスターと戦ってゲーム内で設定された材料を得たり、ゲーム内で設定された材料を組み合わせて料理を作成したりする携帯型ゲーム装置である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of a portable game device according to the present invention. FIG. 6 is a front view showing the display unit of the embodiment of the portable game device according to the present invention. FIG. 7 is a diagram showing displayed functions of the embodiment of the portable game device according to the present invention. FIG. 8 is a diagram illustrating categorization of detection values from the electrical resistance detection unit.
The portable game device according to the present embodiment is a game device that executes a game program using the detection value of the electrical resistance detection unit 20. Furthermore, various characters (hereinafter referred to as monsters) and foods set according to the detected values are displayed, and the material set in the game is obtained by fighting the monster, or set in the game. It is a portable game device that creates dishes by combining ingredients.

図5に示すように、ゲーム用プログラムを実行する制御部101と、ゲームプログラム及びゲーム用のデータを記憶している記憶部103と、電気抵抗検出部20と、使用者による操作が行われるボタン群17を含む入力部107と、表示部13と、スピーカ105とから構成される。   As shown in FIG. 5, a control unit 101 that executes a game program, a storage unit 103 that stores a game program and game data, an electrical resistance detection unit 20, and buttons that are operated by a user. The input unit 107 including the group 17, the display unit 13, and the speaker 105 are configured.

図6に示すように、表示部13では、画面中央部にモンスター表示範囲131がある。画面縁部の左上にはモンスターの持ち点表示位置132が設けられ、画面縁部の右下には使用者の持ち点表示位置133が設けられている。持ち点表示位置133の隣には電気抵抗検出部20による検出中(スキャン中)を示すスキャンマーク134が表示される。本実施形態には時計機能が備えられ、画面縁部の右上に昼アイコン135と夜アイコン136のいずれかが表示され、昼又は夜のモンスターリストがそれぞれ設定される。
更に、図7に示すように、表示部13での本実施形態の表示の一例が示されており、制御部101により実行される機能のリストとその説明をメインメニューとして表示可能である。
As shown in FIG. 6, the display unit 13 has a monster display range 131 in the center of the screen. A monster's point display position 132 is provided at the upper left of the screen edge, and a user's point display position 133 is provided at the lower right of the screen edge. Next to the holding point display position 133, a scan mark 134 indicating that the electric resistance detector 20 is detecting (scanning) is displayed. In this embodiment, a clock function is provided, and either a day icon 135 or a night icon 136 is displayed at the upper right of the screen edge, and a day or night monster list is set.
Further, as shown in FIG. 7, an example of display of the present embodiment on the display unit 13 is shown, and a list of functions executed by the control unit 101 and the description thereof can be displayed as a main menu.

図8に示すように、本実施形態では、電気抵抗検出部20による対象物(食品など)の検出(スキャン)において、電気抵抗検出部20からの検出値を制御部101においてカテゴリ分けしている。そして、記憶部103から決定されたカテゴリに対応するモンスターのデータが呼び出され、表示部13により表示される。
ここで、制御部101では、対象物(食品など)の検出(スキャン)で、初期状態信号を待機状態として、それ以外の値が入力されたところから計測して2秒以上同様の値が継続した場合に測定終了とする。表示部13の画面表示は、初期状態では「しょくざいをスキャンしてください」の文字をスクロール表示し、何らかの値が計測された時点で「計測中」のアイコン134を表示する。計測中に2秒以上同様の値が計測された場合、計測できたとして計測を終了する。採用される値は計測点の中心(平均)の値となる。10秒経過しても2秒以上の安定期間がない場合にはタイムアウトとする。
As shown in FIG. 8, in the present embodiment, in the detection (scanning) of an object (such as food) by the electrical resistance detection unit 20, the detection values from the electrical resistance detection unit 20 are categorized by the control unit 101. . And the data of the monster corresponding to the category determined from the memory | storage part 103 are called, and the display part 13 displays.
Here, in the detection (scanning) of the target object (food etc.), the control unit 101 sets the initial state signal as the standby state, and measures from the point where other values are input, and the same value continues for 2 seconds or more. If the measurement is completed, the measurement ends. In the initial state, the screen of the display unit 13 scrolls the characters “Please scan for details”, and displays a “measuring” icon 134 when some value is measured. If the same value is measured for 2 seconds or more during the measurement, the measurement is ended as being possible. The value adopted is the center (average) value of the measurement points. If there is no stable period of 2 seconds or more even after 10 seconds have elapsed, a timeout is set.

電気抵抗検出部20では、計測の一例として、内部抵抗との分圧比で電極21に接触した対象物(食品など)の抵抗値を計測する。8bitのものを使用する場合、得られる値は0〜255なので、図8では、これらを10個のカテゴリに分けて代表的な対象物(食品など)を示している。
また、制御部101において、狭い範囲内でのみ登場するカテゴリを定義することも可能である。例えば、上述のカテゴリの幾つかで、更に狭い範囲を指定してレア出現テーブルを作成する。検出値がこの範囲になったときには図8とは別テーブルを選択し、取得率を低くした素材に対応したモンスターを含めることもできる。
As an example of the measurement, the electrical resistance detection unit 20 measures the resistance value of an object (such as food) that contacts the electrode 21 at a partial pressure ratio with respect to the internal resistance. When an 8-bit object is used, the value obtained is 0 to 255, and therefore, in FIG. 8, these are divided into 10 categories and representative objects (food items, etc.) are shown.
In the control unit 101, it is also possible to define a category that appears only within a narrow range. For example, a rare appearance table is created by specifying a narrower range in some of the above categories. When the detected value falls within this range, a table different from that shown in FIG. 8 can be selected to include monsters corresponding to materials with a low acquisition rate.

制御部101による上述のカテゴリ分けを経てモンスターが選択され、待機状態のモンスターが、表示部13の画面下からスクロールして表示される。モンスターの画像が表示された後、画面を切り替え、名前、捕獲レベルを表示することができる。   A monster is selected through the above-described categorization by the control unit 101, and the standby monster is scrolled and displayed from the bottom of the screen of the display unit 13. After the monster image is displayed, you can switch the screen and display the name and capture level.

次に、攻撃状態のモンスター表示に移行する。攻撃状態のモンスターが振りかぶったところで、入力部であるボタン群17に設定されたガード用のボタンを押すとガードすることが出来る。モンスターの攻撃状態は、待機状態→攻撃状態→待機状態→攻撃状態といったように状態が遷移する。この待機状態の時にモンスターへの攻撃が有効となる。待機状態の時間はモンスター毎に設定されている。モンスターの待機から攻撃までの時間間隔(攻撃速度)や硬直時間は、モンスターのレベルが強くなるほど総じて短い設定となっている。   Next, the display shifts to the attacked monster display. When an attacking monster is shaken, it can be guarded by pressing a guard button set in the button group 17 as an input unit. The monster's attack state changes from standby state → attack state → standby state → attack state. Attacks on monsters are effective when in this standby state. The waiting time is set for each monster. The time interval (attack speed) from the monster's standby to the attack and the stiffening time are generally set shorter as the level of the monster increases.

モンスターを倒すと、モンスターに対応した材料を取得することとなり、当該材料が表示される。その際、モンスター毎に1〜5個程度の獲得材料のリストが設定されており、更にそれぞれについて確率が設定されている。例えば、獲得材料リストのデータは材料のIDと出現開始するレシピの達成率と獲得確率により実行される。ここまでを「グルメスキャン」(食品のスキャンとモンスターとの対戦)と称している。   When a monster is defeated, the material corresponding to the monster is acquired, and the material is displayed. At that time, a list of about 1 to 5 acquired materials is set for each monster, and a probability is set for each. For example, the data of the acquired material list is executed based on the ID of the material, the achievement rate of the recipe starting to appear, and the acquisition probability. This is called “gourmet scan” (food scan and monster battle).

「ちょうり」においては、「グルメスキャン」により獲得した食材が表示された選択画面により選択し、「ちょうり」して料理作成を実行する。できた料理は、今まで作ったことのない料理の場合「メニューにとうろくしました」のメッセージを表示して、記憶部103に記憶されているこれまで作った料理のリストに登録される。   In “stirring”, selection is made on a selection screen on which ingredients obtained by “gourmet scanning” are displayed, and “stirring” is performed to create a dish. In the case of a dish that has not been cooked so far, a message “I went to the menu” is displayed and the dish that has been made is registered in the list of dishes that have been created so far stored in the storage unit 103.

また、初めて登録の料理の場合には、使用者の経験値が少し上昇する。この経験値が上昇することで使用者の持ち点と攻撃力が上昇する。更には、作成される料理の数に応じて前述のカテゴリに含まれるモンスター数が増加する設定とすることができる。これにより新鮮味が増し、ゲームを長期間に渡ってプレイすることができる。   In addition, in the case of a registered dish for the first time, the experience value of the user slightly increases. As this experience value increases, the user's points and attack power increase. Furthermore, the number of monsters included in the above-described category can be set to increase according to the number of dishes to be created. This increases the freshness and allows the game to be played over a long period of time.

この様に、対象物(食品など)の電気抵抗値の測定結果に応じたキャラクタを出現させる携帯型ゲーム装置であり、検出ステップ(対象物に電気抵抗検出部20によりスキャンしてキャラクタであるモンスターを探索)と、キャラクタであるモンスターと対戦して材料を獲得するステップと(ここまでが「グルメスキャン」)、材料を組み合わせて料理を完成させるステップ(「ちょうり」)からなる携帯型ゲーム装置である。   In this manner, the portable game device causes a character to appear according to the measurement result of the electrical resistance value of an object (food, etc.), and is a detection step (a monster that is a character scanned by the electrical resistance detector 20 on the object) Mobile game device that consists of the steps of acquiring materials by fighting with the monsters that are characters (up to here is “gourmet scan”), and the step of completing the dishes by combining the materials (“cutter”) It is.

なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良などは本発明の含まれるものである。
本実施形態では、電極21の位置は表示部13の表示面に略平行に配置しているが、垂直配置にすることも可能である。
また、電気抵抗検出部20は完全に固定されていても良い。着脱可能とする場合に、その構成としては、上記以外にもネジ止めやねじ込み式など、着脱可能の構成であればよい。更に、電極21は完全固定でも良い。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved.
In the present embodiment, the position of the electrode 21 is arranged substantially parallel to the display surface of the display unit 13, but may be arranged vertically.
Further, the electric resistance detection unit 20 may be completely fixed. In the case of detachable, the configuration may be a detachable configuration such as screwing or screwing other than the above. Further, the electrode 21 may be completely fixed.

10 携帯型ゲーム装置
11 筐体
13 表示部
14a 表先端部
14b 裏先端部
15,16 第1及び第2滑り止め部
17 ボタン群
18 解除レバー
18a フック
18b 軸
18c バネ
19 金属バネ
20 電気抵抗検出部
21 電極
101 制御部
103 記憶部
105 スピーカ
107 入力部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Portable game device 11 Case 13 Display part 14a Front tip part 14b Front tip part 15,16 1st and 2nd antiskid part 17 Button group 18 Release lever 18a Hook 18b Shaft 18c Spring 19 Metal spring 20 Electrical resistance detection part 21 Electrode 101 Control unit 103 Storage unit 105 Speaker 107 Input unit

Claims (14)

先細り形状の筐体と、
前記筐体の先細り形状の先端部に設けられる電気抵抗検出部と、
前記筐体の先細り形状の先端部から離れた部分である一方部に設けられる表示部と、
前記筐体の他方部に設けられる入力部とを備えることを特徴とする携帯型ゲーム装置。
A tapered housing;
An electrical resistance detector provided at a tapered tip of the housing;
A display unit provided on one side which is a part away from the tapered tip of the housing;
A portable game apparatus comprising: an input unit provided on the other part of the casing.
前記入力部は、前記表示部と前記電気抵抗検出部の間に設けられることを特徴とする請求項1に記載の携帯型ゲーム装置。   The portable game device according to claim 1, wherein the input unit is provided between the display unit and the electrical resistance detection unit. 前記電気抵抗検出部は前記先端部から突出する一対の電極であることを特徴とする請求項1又は2に記載の携帯型ゲーム装置。   The portable game apparatus according to claim 1, wherein the electrical resistance detection unit is a pair of electrodes protruding from the tip portion. 前記筐体は、前記一対の電極の先端を箸の先端に見立て、前記一対の電極の先端に繋がる前記筐体の両側部を、前記箸の使用時状態に見立てた形状に構成されることを特徴とする請求項に記載の携帯型ゲーム装置。 The case is configured such that the tip of the pair of electrodes is regarded as the tip of a chopstick, and both side portions of the case connected to the tip of the pair of electrodes are shaped as if the chopsticks are in use. 4. The portable game device according to claim 3 , wherein 前記筐体の側部の少なくとも一部に滑り止め部を設けたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。   The portable game device according to any one of claims 1 to 4, wherein an anti-slip portion is provided on at least a part of a side portion of the housing. 前記滑り止め部は、前記筐体の両側部に設けられ、一方の側部に設けられた前記滑り止め部よりも他方の側部に設けられた前記滑り止め部の方が広範囲であることを特徴とする請求項5に記載の携帯型ゲーム装置。   The non-slip portion is provided on both sides of the housing, and the non-slip portion provided on the other side is wider than the anti-slip portion provided on one side. The portable game apparatus according to claim 5, wherein 前記電気抵抗検出部の前記電極が突出方向へ付勢されつつ出入可能であることを特徴とする請求項3又は4に記載の携帯型ゲーム装置。 Portable game device according to claim 3 or 4, wherein the electrode of the electrical resistance detecting unit is possible and out while being biased to the extended direction. 前記電気抵抗検出部は前記筐体に対して着脱可能であることを特徴とする請求項3又は4又は7に記載の携帯型ゲーム装置。 The electrical resistance detecting unit, a portable game device according to claim 3 or 4 or 7, characterized in that it is detachably attached to the housing. 前記電気抵抗検出部からの対象物の検出値に応じたキャラクタを前記表示部により表示し、当該キャラクタを利用するゲームを実行するプログラム実行手段を備えることを特徴とする請求項1〜8のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。   The program execution means which displays the character according to the detected value of the target object from the said electrical resistance detection part by the said display part, and performs the game using the said character is provided. A portable game device according to claim 1. 前記プログラム実行手段が前記キャラクタの待機状態と攻撃状態を繰り返し表示することを特徴とする請求項9に記載の携帯型ゲーム装置。   The portable game device according to claim 9, wherein the program execution unit repeatedly displays the standby state and the attack state of the character. 前記プログラム実行手段が、前記キャラクタの待機状態時に前記入力部からの攻撃操作を可能とし、前記キャラクタの攻撃状態時に前記入力部からの防御操作を可能とすることを特徴とする請求項10に記載の携帯型ゲーム装置。   The said program execution means enables attack operation from the said input part at the time of the said character's standby state, and enables defense operation from the said input part at the time of the attack state of the said character. Portable game device. 前記プログラム実行手段が、前記キャラクタ毎に前記待機状態と攻撃状態の繰り返し表示間隔を設定することを特徴とする請求項10又は11に記載の携帯型ゲーム装置。   The portable game device according to claim 10 or 11, wherein the program execution unit sets a repeated display interval between the standby state and the attack state for each character. 前記プログラム実行手段は、勝ち条件が満たされると前記キャラクタを構成する部分の内の1つを抽出記憶させることを特徴とする請求項9〜12のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。   The portable game device according to any one of claims 9 to 12, wherein the program execution means extracts and stores one of the parts constituting the character when a winning condition is satisfied. 前記プログラム実行手段は、抽出記憶された前記部分を複数組み合わせることにより対応するメニューを前記表示部により表示可能で、当該メニュー数に応じて選択されるキャラクタ数を決定することを特徴とする請求項13に記載の携帯ゲーム装置。 The program execution means can display a corresponding menu on the display unit by combining a plurality of the extracted and stored parts, and determines the number of characters to be selected according to the number of menus. portable game device according to 13.
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