JP2004313407A - Shoe with built-in sensor and game system - Google Patents

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JP2004313407A
JP2004313407A JP2003110639A JP2003110639A JP2004313407A JP 2004313407 A JP2004313407 A JP 2004313407A JP 2003110639 A JP2003110639 A JP 2003110639A JP 2003110639 A JP2003110639 A JP 2003110639A JP 2004313407 A JP2004313407 A JP 2004313407A
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sensor
game
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shoe
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Application number
JP2003110639A
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Japanese (ja)
Inventor
Masatsugu Mihashi
正嗣 三橋
Original Assignee
Pioneer Electronic Corp
パイオニア株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To utilize kinetic data detected by a shoe with a built-in sensor for the other purpose. <P>SOLUTION: The shoe with the built-in sensor is equipped with a sensor 11 to detect kinetic information, a memory 14 to store the kinetic data detected by the sensor, a controlling section 13 which accesses in an arbitrary address of the memory to acquire the desired kinetic data and a data converting section 17 which converts the kinetic data acquired by the controlling section to the useful data for the other purpose. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】 [0001]
【発明の属する技術分野】 BACKGROUND OF THE INVENTION
本発明は、運動情報を検知するセンサを内蔵した靴及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a shoe and game system with a built-in sensor for detecting the motion information.
【0002】 [0002]
【従来の技術】 BACKGROUND OF THE INVENTION
従来、靴や靴の中敷きなどに各種センサを装置し、歩行時等における圧力、温度、湿度など、各種物理量の変化を計測するセンサ内蔵靴が提案されている。 Conventionally, devices of various sensors such as shoe insoles, shoes, the pressure in walking, etc., temperature, humidity or the like, the sensor-equipped shoe to measure changes in various physical quantities are proposed.
【0003】 [0003]
これらには、例えば、足で計測した温度や湿度などから体温や発汗量などを算出し、体調に関する情報を把握する靴の中敷き(例えば、特許文献1参照)や、足の温度変化を計測して、足の疲労度や運動能力の向上度合いを把握する靴(例えば、特許文献2参照)などがある。 These include, for example, to calculate the temperature and amount of perspiration from temperature and humidity measured by the foot, shoe insoles to grasp the information about the physical condition (e.g., see Patent Document 1) and measures the temperature change of the foot Te, shoe to grasp the degree of improvement foot fatigue and exercise capacity (e.g., see Patent Document 2), and the like.
【0004】 [0004]
【特許文献1】 [Patent Document 1]
特開平8−89482号公報(第4〜7頁、第1〜13図) JP-8-89482 discloses (No. 4-7 pp, a 1-13 view)
【0005】 [0005]
【特許文献2】 [Patent Document 2]
特開平5−23307号公報(第2〜9頁、第1〜15図) JP-5-23307 discloses (No. 2-9 pp, a 1-15 view)
【0006】 [0006]
【発明が解決しようとする課題】 [Problems that the Invention is to Solve
しかしながら、特許文献1記載の靴の中敷きでは、センサで計測したデータは、靴の外部に接続した表示手段でしか確認することができず、例えば歩行中に歩数や運動量などを知ることができない。 However, the insole described in Patent Document 1 of the shoe, the data measured by the sensor, can not be confirmed only by the display means connected to the outside of the shoe, for example, can not be known, such as number of steps or momentum during walking. また、特許文献2記載の靴では、温度のみが靴に設けた表示部に表示されるが、その他のデータは提供されず、歩行時に最も把握したい歩数や運動量などの情報を得ることができない。 Further, in Patent Document 2 shoes, only the temperature is displayed on the display portion provided in the shoe, the other data is not provided, it is not possible to obtain information such as the number of steps and momentum to be most grasped during walking. また、靴や靴の中敷きで計測した各種データは、体温や歩数など、単に体調や運動量を示す指標としてしか利用されない。 Further, various data measured in shoe insoles and shoes, such as body temperature and the number of steps is simply not only used as an indicator of the condition and momentum. 本発明が解決しようとする課題には、上記した問題が一例として挙げられる。 The object of the present invention is to solve the problem described above as an example.
【0007】 [0007]
【課題を解決するための手段】 In order to solve the problems]
請求項1に記載の発明は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段と、前記メモリアクセス手段で取得した運動データを表示する表示手段とを備えるセンサ内蔵靴である。 According the invention described in claim 1 includes a sensor for detecting the motion information, a memory for storing movement data detected by the sensor, a memory access means for obtaining the desired movement data by accessing the arbitrary address of the memory When a sensor-equipped shoe and a display means for displaying the motion data acquired by the memory access unit.
【0008】 [0008]
請求項2に記載の発明は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段と、前記メモリアクセス手段で取得した運動データを別の用途に利用可能なデータに変換するデータ変換手段とを備えるセンサ内蔵靴である。 According the invention described in claim 2 includes a sensor for detecting the motion information, a memory for storing movement data detected by the sensor, a memory access means for obtaining the desired movement data by accessing the arbitrary address of the memory When a sensor-equipped shoe and a data conversion means for converting the motion data acquired by the memory access means to the data available for other purposes.
【0009】 [0009]
請求項8に記載の発明は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴と、前記センサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段と、前記データ変換手段で変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるキャラクタ制御手段とを備えるゲームシステムである。 The invention according to claim 8, a sensor for detecting the motion information, a memory for storing movement data detected by the sensor, a memory access means for obtaining the desired movement data by accessing the arbitrary address of the memory preparative a sensor built shoe provided with, a game system including a game apparatus capable of exchanging data with the sensor-equipped shoe, a data converting means for converting the motion data into data for game characters foster a game system and a character control means for train game character on the game device based on the converted data in the data conversion unit.
【0010】 [0010]
請求項14に記載の発明は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴と、前記センサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置とを含むゲームシステムにおけるキャラクタ育成方法であって、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するステップと、変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるステップと、を含むキャラクタ育成方法である。 The invention according to claim 14, a sensor for detecting the motion information, a memory for storing movement data detected by the sensor, a memory access means for obtaining the desired movement data by accessing the arbitrary address of the memory a preparative and sensor-equipped shoe having a character growth method in a game system including a transfer capable game device data with the sensor-equipped shoe, to convert the motion data to the data for the game character rearing a step, a step of growing a game character on the game device based on the converted data, a character growing method comprising.
【0011】 [0011]
請求項15に記載の発明は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリとを備えるセンサ内蔵靴に搭載されるプログラムであって、コンピュータを、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段、取得した運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段として機能させるプログラムである。 Invention according to claim 15, a sensor for detecting the motion information, a program to be installed in the sensor-equipped shoe having a memory for storing movement data detected by the sensor, a computer, any of the memory memory access means for accessing the address to obtain the desired motion data, a program to function as a data converting means for converting the acquired motion data into data for the game character development.
【0012】 [0012]
請求項16に記載の発明は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置に搭載されるプログラムであって、コンピュータを、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段、変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムである。 The invention according to claim 16, a sensor for detecting the motion information, a memory for storing movement data detected by the sensor, a memory access means for obtaining the desired movement data by accessing the arbitrary address of the memory preparative a program which is installed in the game apparatus capable of exchanging data with the sensor-equipped shoe having a computer, data conversion means for converting the motion data to the data for the game character development, it is converted a program to function as the character control means for train game character on the game device based on the data.
【0013】 [0013]
【発明の実施の形態】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。 It will be described below with reference to the drawings, embodiments of the present invention. 図1は、本発明の実施の形態1のセンサ内蔵靴の外観を示す図である。 Figure 1 is a diagram showing the appearance of the built-in sensor shoe of the first embodiment of the present invention. センサ内蔵靴100は、靴本体1、ディスプレイ2、入力キー3、アンテナ4を備える。 Sensor built shoe 100, shoe body 1, a display 2, the input key 3, an antenna 4. 靴本体1は皮や合成皮革、合成繊維などで形成され、ディスプレイ2は小型液晶表示装置などで構成される。 Shoe body 1 is formed like of leather or synthetic leather, synthetic fibers, the display 2 is composed of such small-sized liquid crystal display device. 入力キー3は小型のスイッチやボタン、アンテナ4は外部機器とのデータ通信を行うためのデータ通信部に接続するアンテナである。 Input key 3 is smaller switches and buttons, the antenna 4 is an antenna for connecting to the data communication unit for performing data communication with the external device. 靴本体1内部の底面や側面には、足部の圧力や温度、湿度等を計測する各種センサ(図示省略)が配置されている。 The shoe main body 1 inside of the bottom and side surfaces, various sensors (not shown) for measuring the pressure and temperature of the foot, the humidity and the like are arranged.
【0014】 [0014]
図2は、センサ内蔵靴の回路構成を示すブロック図である。 Figure 2 is a block diagram showing a circuit configuration of a sensor built shoe. センサ内蔵靴は、センサ11、A/D変換器12、制御部13、メモリ14、表示部15、操作部16、データ変換部17、データ通信部18、外部インターフェース部19を備える。 Sensor-equipped shoe includes sensor 11, A / D converter 12, controller 13, memory 14, display unit 15, operation unit 16, the data conversion unit 17, data communication unit 18, an external interface unit 19.
【0015】 [0015]
センサ11は圧力センサや温度センサなどの各種素子で構成され、圧力や温度に応じた検出電圧を出力する。 Sensor 11 is composed of various elements such as pressure and temperature sensors, and outputs a detection voltage corresponding to the pressure and temperature. A/D変換器12はセンサ11からの検出電圧をA/D変換して制御部13へ出力する。 A / D converter 12 outputs a detection voltage from the sensor 11 A / D conversion to the control unit 13. メモリ14は書き換え可能な不揮発性で、センサ11で計測した各種データなどの記憶を行う。 Memory 14 is a nonvolatile rewritable performs storage of various data measured by the sensor 11. 表示部15は計測した各種データなどを表示するブロックで、ディスプレイ2やディスプレイを表示させるためのドライバ(図示省略)などを含む。 Display unit 15 is a block for displaying various data measured, including drivers (not shown) for displaying the display 2 and the display. 操作部16は、入力キー3などで構成され、計測のオン・オフや各種設定入力などを行う。 The operation unit 16 is constituted by an input key 3, it performs like on and off and various setting inputs of the measurement. データ変換部17は、センサ11で計測されてメモリ14に記憶された温度や圧力などのデータを後述するような別な用途のデータに変換する。 Data converter 17 is measured by the sensor 11 and converts the data, such as storage temperature and pressure in the memory 14 to data in another application as described below. データ通信部18は、変換したデータを外部へ出力するためのブロックで、外部機器と無線通信を行うための無線通信装置で構成される。 The data communication unit 18 is a block for outputting the converted data to the outside, and a wireless communication device for performing external device by wireless communication. 外部インターフェース部18は、無線通信装置に接続するアンテナ4などで構成される。 External interface unit 18 is composed of an antenna 4 connected to the wireless communication device. 制御部13は各部の動作を統括制御し、特に、メモリ14の任意のアドレスにアクセスして所望のデータを取得する。 The control unit 13 is integrally controls the operation of each part, in particular, to obtain the desired data by accessing to any address in the memory 14.
【0016】 [0016]
センサ内蔵靴の動作を制御するためのプログラムはメモリ14に格納されており、制御部13はこれを読み出して制御動作を実行する。 Program for controlling the operation of the sensor-equipped shoe is stored in the memory 14, the control unit 13 executes a control operation by reading this. 各部への電源供給は、靴内部に装着した乾電池などの電源部(図示省略)より行われる。 Power supply to each portion is performed from the power supply unit such as a dry battery mounted inside the shoe (not shown).
【0017】 [0017]
図3は、圧力センサで歩数値を計測する場合の表示動作及びデータ変換動作の手順を示すフローチャートである。 Figure 3 is a flowchart illustrating a procedure of a display operation and a data conversion operation in the case of measuring the step numbers in the pressure sensor. ここでは、歩数値データが、例えば対戦型ゲームの難易度パラメータに変換されるものとする。 Here, the number of steps value data are intended to be converted, for example, in difficulty parameter of the competition game.
【0018】 [0018]
センサ内蔵靴の入力キー3を押下して電源をオンにすると、センサ11による計測が開始する(ステップS101)。 When the user presses the input key 3 sensors built shoe to turn on the power, measured by the sensor 11 is started (step S101). センサ内蔵靴の使用者が靴を装着して歩行や走行を行うと、制御部13がセンサ11から出力される検出電圧の変化を検知して計測を行い(ステップS102)、歩数値データがメモリ14に記憶される(ステップS103)。 When the user of the sensor-equipped shoe performs walking or running wearing the shoes, the control unit 13 performs measurement by detecting a change in the detection voltage output from the sensor 11 (step S102), step count value data memory is stored in 14 (step S103). また、歩数値はディスプレイ2に表示される(ステップS104)。 Further, the step count value is displayed on the display 2 (step S104).
【0019】 [0019]
その後、歩行や走行が終了したかどうかを判断し(ステップS105)、入力キー3の押下などにより、計測が終了した場合、歩数値をゲーム用のデータに変換するかどうかを確認する旨の表示が行われる(ステップS106)。 Thereafter, it is determined whether the walking or running is finished (step S105), and the like depression of the input key 3, when the measurement is completed, indication to determine whether to convert the step numbers to the data for the game is performed (step S106). 入力キー3などの押下により、データ変換を行うと判断された場合、制御部13はメモリ14に記憶された歩数値データを読み出してデータ変換部17に転送する(ステップS107)。 By pressing such as input key 3, if it is determined to perform the data conversion, the control unit 13 transfers reads the step count value data stored in the memory 14 to the data conversion unit 17 (step S107).
【0020】 [0020]
データ変換部17は、メモリ14に格納された初期設定データ(性別や年齢、身長、体重など、センサ11で計測不能なデータ)とデータ変換用テーブルとを参照し(ステップS108)、歩数値データをゲーム用途のデータに変換する(ステップS109)。 Data converter 17, the initial setting data stored in the memory 14 (sex, age, height, weight, etc., unmeasurable data by the sensor 11) with reference to the data conversion table (step S108), the step count value data It is converted to data of the game application (step S109).
【0021】 [0021]
図4は、データ変換部17がデータ変換条件として参照するデータ変換用テーブルを概念的に示した図である。 Figure 4 is a diagram data converter 17 is conceptually showing the data conversion table to be referred to as data conversion condition. 例えば、計測された歩数が2800で、使用者が15歳の男性である場合、歩数値データ「2800」は、「レベル2」というデータに変換される。 For example, in measured number of steps it is 2800, if the user is a male 15 years old, step count value data "2800" is converted into data of "Level 2". レベルは難易度を示すパラメータで、数字が大きいほど難易度が高い。 Level is a parameter showing the degree of difficulty, the higher the greater number difficulty. 従って、このゲームでは、歩いた歩数が多ければ多いほど、レベルの高いゲームのステージへ進むことができる。 Thus, in this game, the more walked number of steps, it is possible to proceed to high-level game of the stage. なお、性別や年齢などの初期設定データは、使用者が入力キー3を利用して予め入力しておく。 The initial setting data such as gender and age, previously inputted user is using the input key 3.
【0022】 [0022]
変換後のデータは、データ変換部17からデータ通信部18に出力され、外部インターフェース部19であるアンテナ4を介して送信される(ステップS110)。 The converted data is output from the data converter 17 to the data communication unit 18, it is transmitted via the antenna 4 which is an external interface unit 19 (step S110). 以上で、一連の計測データの表示及びデータ変換処理が終了する。 Thus, the display and data conversion processing of a series of measurement data is completed.
【0023】 [0023]
なお、圧力センサの検出電圧の変化から歩数を算出する方法は公知の手法を用いてよい。 A method of calculating the number of steps from the change in the detection voltage of the pressure sensor may be used a known method. また、データ変換の対象は、圧力センサの出力から算出した歩数値データだけに限らず、温度、湿度、圧力などの出力結果を組み合わせて算出した運動量や発汗量などのデータなどでもよい。 Further, the object of data conversion is not limited to the step count value data calculated from the output of the pressure sensor, temperature, humidity, or the like data, such as momentum and perspiration amount calculated by combining the output of such pressure. この場合、それらの計測値に対応するデータ変換用テーブルが予めメモリ14に格納される。 In this case, the data conversion table corresponding to those measured values ​​are stored in advance in the memory 14.
【0024】 [0024]
以上のように、実施の形態1のセンサ内蔵靴によれば、センサで検知された歩数などの運動データを靴に設けた表示部に表示することができる。 As described above, according to the sensor-equipped shoe of the first embodiment, it is possible to display the motion data such as detected number of steps by the sensor on a display unit provided on the shoe. また、データ変換部を備えることで、運動データをゲームの難易度を示すパラメータなど、別な用途に利用可能なデータに変換することができる。 Further, by providing the data converting unit may convert the motion data such as parameters indicating the difficulty level of the game, the data available to another application.
【0025】 [0025]
図5は本発明の実施の形態のゲームシステムの構成を示すブロック図である。 Figure 5 is a block diagram showing the configuration of Embodiment game system of the present invention. ゲームシステムは、実施の形態1におけるセンサ内蔵靴100とゲーム装置200とを備える。 Gaming system, and a built-in sensor shoe 100 and the game device 200 according to the first embodiment. 以下、ゲーム装置の一例として、一定の音楽的なリズムに合わせて登場人物を動かし、リズム感覚の優劣を競う公知のダンスゲーム装置を挙げて説明する。 Hereinafter, as an example of the game apparatus, moving the characters to fit in a certain musical rhythm, it will be described as a well-known dance game apparatus to compete for superiority or inferiority of rhythm sense. ダンスゲーム装置は、ゲーム遊戯者(ゲーム装置の操作者)が、画面上のダンスプレーヤが音楽に合わせて難度の高いダンス(技)を行うように操作して高得点を競うものである。 Dance game device, (the operator of the game device) game player is intended to compete for the operation to a high score so as to perform a high degree of difficulty dance (technique) to match the dance player music on the screen.
【0026】 [0026]
ゲーム装置200は、制御部21、プログラム/データROM22、データRAM23、ゲーム用音源部24、スピーカ25、操作部26、ポリゴンパラメータメモリ27、ポリゴンデータメモリ28、座標変換処理装置29、ポリゴンペイント装置30、フレームメモリ31、ディスプレイ32、データ通信部33、外部インターフェース部34を備える。 Game device 200, the control unit 21, a program / data ROM 22, data RAM 23, the game sound source unit 24, a speaker 25, an operation unit 26, a polygon parameter memory 27, the polygon data memory 28, coordinate conversion processing unit 29, a polygon paint unit 30 comprises a frame memory 31, a display 32, data communication unit 33, an external interface unit 34.
【0027】 [0027]
制御部21にはプログラム/データROM22とデータRAM23が接続されており、制御部21はデータRAM23に記憶されたデータに基づいて、プログラム/データROM22に記憶されたゲームのプログラムを実行する。 The control unit 21 program / data ROM 22 and data RAM 23 are connected, the control unit 21 based on data stored in the data RAM 23, executes the game program stored in the program / data ROM 22. また、座標変換等の演算を行う。 Further, it performs calculation such as coordinate transformation. ゲーム用音源部24からはビート信号を含むダンス音楽信号が出力され、このビート信号データが制御部21に入力される。 From the game sound source unit 24 dance music signal including a beat signal is outputted, the beat signal data is inputted to the control unit 21. 制御部21はこのビート信号データに基づいてオンビートの時のタイミングを検出し、このタイミングとゲーム競技者が操作部26を用いて行う技の発生タイミングを比較することにより、得点の演算を行う。 Control unit 21 detects the timing when the Onbito on the basis of the beat signal data, by comparing the generation timing of the technique for performing this timing and game competitor using the operation unit 26 performs an operation of scoring.
【0028】 [0028]
操作部26は、ゲーム装置に設けられている通常の複数のプッシュボタンやクロス配置されたプッシュボタンを用い、押圧されるプッシュボタンの組み合わせと押圧する順番により技の種類を設定する。 Operation unit 26, using the push button having a plurality of push buttons and cross arrangement usually provided in the game device, setting the type of the technique by order of combining the pressing of the push button is pressed.
【0029】 [0029]
ゲーム装置200ではダンスプレーヤの動きに、より現実感を与えるために、ダンスプレーヤ及び背景等を多角形平面の集合である多面体として三次元座標で表現し、多角形平面の各頂点の三次元座標における座標値を、二次元表示平面を有する表示素子の座標に変換し、この変換を各々の多角形平面について行うことにより、ディスプレイ32上に表示している。 The motion of the game apparatus 200 in dance player, in order to provide a more realistic, represented by three-dimensional coordinates dances player and the background or the like as a polyhedron which is a set of polygonal planes, three-dimensional coordinates of each vertex of the polygonal plane the coordinate values ​​in, converts the coordinates of the display device having a two-dimensional display plane, by performing this transformation for each of the polygonal plane is displayed on the display 32. このような多角形平面をポリゴンと言い、ダンスプレーヤ及び背景画面におけるポリゴンの各頂点の座標値が、ポリゴンデータとしてポリゴンデータメモリ28に記憶され、三次元空間内の固定的な物体の情報として用いられる。 Refers to such a polygonal planar polygon, the coordinate values ​​of each vertex of the polygon in the dance player and the background screen is stored as polygon data in the polygon data memory 28, used as information fixed object in three-dimensional space It is. ポリゴンパラメータメモリ27には、二人のダンスプレーヤに関する位置情報とそれにかかる座標変換式及び色情報が記憶される。 The polygon parameter memory 27, the position information and the coordinate conversion formula and color information relating to it about two dance players are stored.
【0030】 [0030]
座標変換処理装置29は、ポリゴンパラメータメモリ27に記憶された内容を読み取ってポリゴンデータの座標変換処理を行い、さらに、座標変換された三次元座標上のポリゴンデータをスクリーン上へ投射する座標変換処理を行う。 Coordinate conversion processing unit 29 performs coordinate conversion processing of the polygon data by reading the contents stored in the polygon parameter memory 27, further, the coordinate transformation processing for projecting the polygon data of the three-dimensional coordinates are coordinate transformation onto the screen I do. ポリゴンペイント装置30は、ポリゴンデータメモリ28から光源パラメータを読み込み、座標変換処理されたポリゴンデータに対し、色付け処理等を行ってフレームメモリ31にポリゴンデータの書き込みを行い、全てのポリゴンデータを書き終えたらそれらを読み出してディスプレイ32に出力する。 Polygon paint unit 30 reads the source parameters from the polygon data memory 28, to the polygon data coordinate conversion processing, writes polygon data in the frame memory 31 by performing the coloring process, etc., after writing all the polygon data After reading and outputting them to the display 32.
【0031】 [0031]
以上のような構成において、ゲーム遊戯者が操作部26の操作によりダンスプレーヤの姿勢及び位置を変えると、制御部21は、プログラム/データROM22からダンス技データとしてのダンスプレーヤの位置及びそれに係る座標変換式を選択して読み出し、ポリゴンパラメータメモリ27に当該読み出したダンスプレーヤの位置及びそれに係る座標変換式を刻々と記憶させる。 In the above configuration, when the game player changes the posture and position of the dancing player by operating the operation unit 26, the control unit 21, according the position and its dance player as dance technique data from the program / data ROM22 coordinates selects and reads conversion formula is constantly stored position and coordinate conversion formula in accordance with that of the read dance player polygon parameter memory 27. そして、座標変換処理装置29は、ポリゴンデータメモリ28に格納された固定的な物体の情報と、ポリゴンパラメータメモリ27に格納されたダンスプレーヤの位置及びそれに係る座標変換式を読み出して、その時のダンスプレーヤに対する相対的な視点を基準に背景等の固定的な物体の情報を座標変換し、さらに座標変換された三次元座標上のポリゴンデータをスクリーン上に投影する座標変換処理を行う。 Then, the coordinate conversion processing unit 29 reads a fixed object information stored in the polygon data memory 28, the position and the coordinate conversion formula in accordance with that of the dance player stored in the polygon parameter memory 27, dance at that time information fixed objects such as a background on the basis of the relative perspective coordinate transformation for the player, further polygon data on three-dimensional coordinates are coordinate transformation performs coordinate transformation processing for projecting onto a screen. この結果得られた情報をポリゴンペイント装置30に送ることによりフレームメモリ31への書き込みが行われ、これらを読み出すことにより、ディスプレイ32に三次元的な映像が映し出される。 The results obtained information by sending to the polygon paint unit 30 before being written to the frame memory 31, by reading these, three-dimensional image is displayed on the display 32.
【0032】 [0032]
ゲーム装置200に設けられるデータ通信部33は、センサ内蔵靴100から送信されたデータを、外部インターフェース部34を介して無線受信するための通信装置である。 Data communication unit provided in the game device 200 33, the data transmitted from the sensor-equipped shoe 100 is a communication device for wirelessly received via the external interface unit 34. 外部インターフェース部34のアンテナを介してデータ通信部33で受信されたゲーム用のデータは、データRAM23に記憶され、ゲームの際に制御部21が行う演算においてゲームキャラクタ育成用データとして使用される。 Data for the received game via the antenna of the external interface unit 34 by the data communication unit 33 is stored in the data RAM 23, it is used as a game character for cultivating data in the arithmetic control unit 21 for playing a game.
【0033】 [0033]
ゲームの手順について概略説明すると、はじめに、メニュー画面で競技したいダンスの分類(ジャンル)を選択する。 In summary describes the game of procedure, at the beginning, to select the classification of dance that you want to compete in the menu screen (genre). 各ダンスはビート信号の種類に応じて分類されている。 Each dance has been classified according to the type of beat signal. 次に、ダンスプレーヤの選択を行う。 Next, make a selection of dance player. 各ダンスプレーヤは個人技と合体技のそれぞれにおいて、複数の身体的特徴項目のレベルデータが設定されており、各項目におけるレベルデータに応じて技を出したときの得点が算出される。 In each of the dance player and individual skills coalescence technique, the level data of a plurality of physical characteristic item is set, the score when issuing the technique according to the level data in each item is calculated.
【0034】 [0034]
例えば、ダンスプレーヤAは身体的特徴項目の中の体重に関して重いというレベルが設定されているので、ゲーム遊戯者がジャンプという技を出すように操作しても得点が低いし、画面上においてもダンスプレーヤAはあまりジャンプしないように設定される。 For example, because the dance player A is set level that heavy is in relation to body weight in the physical characteristics item, also game player is engineered to produce the work that jump to a low score, dance on the screen player a is set so that it does not so much jump. また、ダンスプレーヤBはスピード感という項目に関してスピード感有りというレベルが設定されているので、ゲーム遊戯者が連続して技を出すように操作すると得点が高くなる。 In addition, since the dance player B is the level that there is a sense of speed with respect to items that feeling of speed is set, the game player is continuously score and manipulated to give the work increases.
【0035】 [0035]
ダンスとダンスプレーヤの選択が完了し、ダンス音楽の再生が開始されると、所定値に設定された競技時間カウンタ(例えば5分)と残留時間カウンタ(例えば1分)がカウントを開始する。 Completed selection of dance and dance player when playing dance music is started, the time the competition is set to a predetermined value the counter (for example, 5 minutes) remaining time counter (e.g., 1 minute) to start counting. 競技時間はダンス音楽が再生している時間であり、ダンス分類データの中に設定されている。 Competition time is the time that dance music is playing, is set in the dance classification data. 残留時間とはゲーム遊戯者がダンスプレーヤを操作できる時間であり、ゲーム開始時には競技時間>残留時間に設定しておく。 Residence time and is a time in which the game player can manipulate the dance player, is at the start of the game is set in the competition time> remaining time. ゲーム遊戯者がダンスプレーヤに対して技を出すことにより得点に対応する時間が制御部21により残留時間に加算されて操作できる時間が延長される。 Game player time to be operated is added to the residual time by the control unit 21 is a time corresponding to the score by issuing the work against dance player is extended.
【0036】 [0036]
競技時間に至りダンス音楽が終了すると、そのときの残留時間を得点に換算して表示する。 When the dance music led to the competition time is finished, the display in terms of scoring the remaining time at that time. また、ダンス音楽が再生されているときに残留時間が無くなるとゲームは終了する。 In addition, the game ends when the remaining time when dance music is playing no.
【0037】 [0037]
図6は、センサ内蔵靴からゲーム装置へのデータ通信の手順を示すフローチャートである。 Figure 6 is a flowchart illustrating a data communication procedure in the game apparatus from the sensor built shoe. はじめに、実施の形態1で説明したセンサ内蔵靴100の電源をオンにして(ステップS201)、センサによる計測処理を行い(ステップS202)、計測終了後、計測値がゲームのキャラクタ育成用データに変換される(ステップS203)。 First, the power of the built-in sensor shoe 100 described in Embodiment 1 is turned on (step S201), performs a measurement process by the sensor (step S202), after the measurement, the measurement value is a game character for cultivating data conversion It is (step S203). ゲーム装置200は、電源投入後(ステップS301)、センサ内蔵靴からのデータを受信するべく、データ受信モードにする(ステップS302)。 Game device 200, after power (step S301), in order to receive data from the sensor-equipped shoe, to the data receiving mode (step S302).
【0038】 [0038]
データ通信のための接続を確保した後、センサ内蔵靴100からゲーム装置200へデータが送信される(ステップS204)。 After securing a connection for data communication, data is transmitted from the sensor-equipped shoe 100 to the game apparatus 200 (step S204). ゲーム装置は、外部インターフェース部34を介してデータ通信部33で変更後のデータを受信し(ステップS303)、データRAM23に記憶する(ステップS304)。 The game device via the external interface unit 34 receives the data after the change in the data communication unit 33 (step S303), and stored in the data RAM 23 (step S304).
【0039】 [0039]
次に、操作部26を押下するなどしてゲームを開始し(ステップS305)、ゲームにおける処理が始まると、制御部21は、ステップS304でキャラクタ育成用データとして記憶されたデータを参照してゲーム処理を行う(ステップS306)。 Then, to start the game, such as by pressing the operation unit 26 (step S305), the processing in the game is started, the control unit 21 refers to the data stored as the character development data in step S304 game process is performed (step S306).
【0040】 [0040]
ここで、キャラクタ育成用データへのデータ変換について説明する。 Here, a description will be given of the data conversion to character development data. 例えば、センサ内蔵靴で歩数値を計測する場合、歩数値データが、選択したゲームダンサの身体的特徴項目のレベル値に変更される。 For example, when measuring the step numbers in the sensor-equipped shoe, step count value data is changed to the level value of the physical characteristic item of the selected game dancer. 変換には図4で示したようなデータ変換用デーブルが使用され、具体的には、歩数が多くなると、スピード感という項目に関してスピード感有りというレベルを上昇させたり、体重という項目に関しては体重の数値を減少させたりする。 The conversion is data conversion Deburu use as shown in FIG. 4, specifically, the number of steps increases, or increases the level of available speediness respect item of speediness, the weight with respect to items of body weight or to decrease the value. このレベルはダンスプレーヤの技の能力に関する。 This level is about the ability of the technique of dance player. つまり、歩数が多ければ多いほど、ゲームにおいて技を出したときの得点が高くなる。 In other words, the greater the number of steps, the score is higher when you put the work in the game. なお、体重や身長などに関してはゲーム遊戯者の実際の数値がセンサ内蔵靴100に予め登録されているので、これをゲーム装置で受信、取得してレベルの変更に反映させてもよい。 Since the terms such as weight or height actual numbers game player is registered in advance in the sensor-equipped shoe 100, which received the game apparatus, it may be reflected in changes in the level acquired. このようにすれば、ゲーム遊戯者と身体的特徴項目が一致するダンスプレーヤを独自に生成してゲームを行うこともできる。 In this way, it is also possible to carry out the game and to generate its own dance player game player and the physical characteristics item matches. ゲーム中は、上記のように変換したキャラクタ育成用データを用いてゲーム処理が行われる。 During the game, the game process using the converted character for cultivating data as described above is performed.
【0041】 [0041]
図7は、本発明の実施の形態3のゲームシステムを構成するセンサ内蔵靴の回路構成を示すブロック図である。 Figure 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a sensor-equipped shoe constituting the game system of the third embodiment of the present invention. 実施の形態2のゲームシステムを構成するセンサ内蔵靴(図2のブロック図)と比較すると、データ変換部17を備えていない点が異なる。 Compared to sensors built shoe constituting the game system of the second embodiment (the block diagram of FIG. 2), that it does not include the data conversion unit 17 is different. 実施の形態3では、センサ内蔵靴からの運動データが直接データ通信部18よりゲーム装置へ送信される。 In the third embodiment, motion data from the sensor-equipped shoe is transmitted directly from the data communication unit 18 to the game apparatus.
【0042】 [0042]
図8は、本発明の実施の形態3のゲームシステムを構成するゲーム装置の回路構成を示すブロック図である。 Figure 8 is a block diagram showing a circuit configuration of the game apparatus constituting the game system of the third embodiment of the present invention. 実施の形態2のゲームシステムにおけるゲーム装置(図5のブロック図)と比較すると、データ変換部35が追加された点が異なる。 Compared to the game device in the game system of the second embodiment (the block diagram of FIG. 5), that the data conversion section 35 is added. 実施の形態3では、ゲーム装置で受信した運動データはデータ変換部35でキャラクタ育成用データに変換される。 In the third embodiment, the motion data received by the game apparatus is converted into the character development data by the data converter 35.
【0043】 [0043]
図9は、センサ内蔵靴からゲーム装置へのデータ通信の手順を示すフローチャートである。 Figure 9 is a flowchart illustrating a data communication procedure in the game apparatus from the sensor built shoe. センサ内蔵靴は、電源オンにより(ステップS401)、センサによる計測処理を行う(ステップS402)。 Sensor-containing shoes, the power-on (step S401), performs a measurement process by the sensor (step S402). ゲーム装置は、電源投入後(ステップS501)、センサ内蔵靴からのデータを受信するべく、データ受信モードになる(ステップS502)。 Gaming device, after power (step S501), in order to receive data from the sensor-equipped shoe, the data reception mode (step S502).
【0044】 [0044]
計測を完了し、データ通信のための接続を確保した後、センサ内蔵靴からゲーム装置へ運動データが送信される(ステップS403)。 Complete measurement, after securing a connection for data communication, motion data is transmitted from the sensor-equipped shoe to the game device (step S403). ゲーム装置は、外部インターフェース部34を介してデータ通信部33で運動データを受信する(ステップS503)。 Game device receives the motion data by the data communication unit 33 via the external interface unit 34 (step S503). 受信した運動データは、データ変換部35でゲームキャラクタ育成用データに変換され(ステップS504)、データRAM23に記憶される(ステップS505)。 Received motion data is converted by the data conversion unit 35 to the game character development data (step S504), and stored in the data RAM 23 (step S505).
【0045】 [0045]
次に、操作部26を押下するなどしてゲームを開始し(ステップS506)、ゲームにおける処理が始まると、制御部21は、ステップS505でキャラクタ育成用データとして記憶したデータを参照してゲーム処理を行う(ステップS507)。 Then, for example, by pressing the operation unit 26 to start the game (Step S506), the processing in the game is started, the control unit 21, the game processing by referring to data stored as character development data in step S505 is carried out (step S507). なお、データ変換処理において、データ変換部35がデータ変換条件として参照するデータ変換用テーブルは、データRAM23に格納されることが好ましい。 Incidentally, the data conversion process, the data conversion table data converting unit 35 is referred to as data conversion conditions are preferably stored in the data RAM 23.
【0046】 [0046]
なお、本発明の実施の形態2及び3におけるゲーム装置は、ネットワークに接続して、ゲームサーバとの通信を行う構成でもよい。 The game apparatus according to the second and third embodiments of the present invention is connected to a network, may be configured to perform communication with the game server.
【0047】 [0047]
図10は、ゲームサーバとネットワークで接続したゲームシステムの構成を示すブロック図である。 Figure 10 is a block diagram showing a structure of a game system connected with the game server and the network. ゲーム装置200は、インターネット網300を介して、ゲームサーバ400と通信可能に接続される。 Game device 200, via the Internet network 300 is communicatively connected to the game server 400.
【0048】 [0048]
このような構成において、ゲーム装置200は、ゲームサーバ400から最新のゲームプログラムをダウンロードすることが可能である。 In such a configuration, the game apparatus 200 is able to download the latest game program from the game server 400. また、センサ内蔵靴100で取得した運動値データまたは変換後のゲームキャラクタ育成用データをゲームサーバ側で処理、格納することも可能である。 The processing game character for cultivating data after movement value data or converting acquired by the sensor-equipped shoe 100 in the game server, it is also possible to store.
【0049】 [0049]
実施の形態2及び3のゲームシステムによれば、センサ内蔵靴で計測した歩数などの運動データを、ゲームキャラクタ育成用データとして利用可能なデータに変換することができる。 According to the game system of the second and third embodiments, the motion data such as the number of steps measured by the sensor-equipped shoe, can be converted into data that can be used as a game character for cultivating data.
【0050】 [0050]
上記のゲームシステムでは、センサ内蔵靴から無線で出力したデータを、ゲーム装置の無線通信装置が受信する構成としたが、双方にケーブルコネクタを設け、データ通信用ケーブルを介して有線で接続する構成としてもよい。 In the above game system, the output data by radio from the sensor built shoe, although wireless communication device of the game device is configured to receive a cable connector provided on both, is connected by wire via the data communication cable configuration it may be. 図11は、データを有線で送受信する構成のゲームシステムの、センサ内蔵靴の外観を示す図である。 Figure 11 is a configuration game system to send and receive data wire is a diagram showing the appearance of a sensor-equipped shoe.
【0051】 [0051]
また、センサ内蔵靴にメモリカード等の記録媒体が着脱可能なデータ記録部を設け、記録媒体にデータを記録し、これを同様に記録媒体が着脱可能なデータ読み出し部を設けたゲーム装置で読み出す構成としてもよい。 Further, a recording medium such as a memory card in the sensor-equipped shoe provided data recording unit detachable recording data on a recording medium, read out by the game device provided with a data reading unit detachable is likewise recording medium this it may be configured. 図12は、データを記憶媒体でやり取りする構成のゲームシステムの、センサ内蔵靴の外観を示す図である。 Figure 12 is a diagram showing the construction game system for exchanging a storage medium data, the appearance of the sensor incorporated shoes.
【0052】 [0052]
また、上記の実施の形態におけるセンサ内蔵靴では、ディスプレイ2と入力キー3を靴本体1の外側側面中央付近に、アンテナ4やメモリカード挿入部7を靴の踵上部付近に設けたが、表示が見やすい部位、または歩行や走行によって磨耗や損傷を受けにくい適切な部位であればどこに配置してもかまわない。 Further, the sensor-equipped shoe in the above embodiment, the display 2 and the input key 3 in the vicinity of the outer side surface center of the shoe body 1 is provided with the antenna 4 and the memory card insertion portion 7 in the vicinity of the heel top of the shoe, the display located anywhere if appropriate sites less susceptible to wear and damage is easy to see the site or walking or running, may be.
【0053】 [0053]
上記の実施の形態では、ゲーム装置としてダンスゲーム装置を用いたが、格闘技ゲーム等の対戦型ゲームやペット育成ゲームなど、さまざまな種類のゲームを行うゲーム装置に利用可能である。 In the above-described embodiment, but with a dance game apparatus as a game machine, and a competitive game or a pet training game, such as a martial arts game, it is available to the game apparatus for performing various types of games. その際のキャラクタ育成用データとして、例えば、格闘技ゲームであれば、競技者のパワー量やエネルギー量、あるいは技のグレードなどを用いればよく、またペット育成ゲームであれば、ペットの運動量などを適用すればよい。 Applied as a character development for the data at that time, for example, if a martial arts game, the competitor of the amount of power and the amount of energy, or the like may be used grade of tricks, also if the pet training game, pet of momentum, etc. do it. 即ち、センサ内蔵靴を装着した使用者が歩行したり走行したりすればするほど、歩数値が増え、格闘技競技者がパワーアップしたり、ペットが運動して成長したりする。 In other words, as the user wearing the sensor built-in shoes to be running or walking or increases the number of steps value, martial arts competitor or power-up, pet or growth in motion.
【0054】 [0054]
また、キャラクタ育成用データのキャラクタには、人物や動物、架空の生物などの他にも、レーシングゲームにおける車やフライトシミュレーションゲームにおける飛行機なども含まれる。 In addition, the character of the data for character development, a person or animal, in addition to such fictional organisms, are also included, such as an airplane in the vehicle and flight simulation game in the racing game. 例えば、キャラクタ育成用データとして車や飛行機の燃料量を適用するようにしておけば、歩数が増えるほど車や飛行機に供給される燃料が増えて、ゲーム可能な時間が延長されるというような設定とすることもできる。 For example, if so as to apply a fuel quantity of a car or an airplane as a character breeding data, set as that increasing the fuel supplied to the vehicle or aircraft as the number of steps is increased, the game possible time is extended It can also be a. また、単に歩数を歩いた距離にデータ変換するようにして、実際のマラソンコースの走行や日本一周を擬似的に体験できるようなゲームにも応用が可能である。 In addition, simply so as to data conversion to the distance walked a number of steps, which can be applied also to the game, such as the travel and Japan round of the actual marathon course can be simulated experience.
【0055】 [0055]
以上説明したように、本発明の実施の形態のセンサ内蔵靴は、運動情報を検知するセンサ11と、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリ14と、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得する制御部13と、前記制御部で取得した運動データを表示する表示部15とを備える。 As described above, the sensor-equipped shoe of the embodiment of the present invention includes a sensor 11 for detecting the motion information, a memory 14 for storing the motion data detected by the sensor, to access any address in the memory Te and a control unit 13 for obtaining the desired movement data, and a display unit 15 for displaying the motion data acquired by the control unit.
【0056】 [0056]
上記構成によれば、センサで検知された歩数などの運動データを靴に設けた表示部に表示することができる。 According to the above configuration, it is possible to display the motion data such as detected number of steps by the sensor on a display unit provided on the shoe.
【0057】 [0057]
また、本発明の実施の形態のセンサ内蔵靴は、運動情報を検知するセンサ11と、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリ14と、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得する制御部13と、前記制御部で取得した運動データを別の用途に利用可能なデータに変換するデータ変換部17とを備える。 The sensor built-shoe embodiment of the present invention includes a sensor 11 for detecting the motion information, a memory 14 for storing the motion data detected by the sensor, a desired motion to access any address in the memory and a control unit 13 for acquiring data, the data conversion unit 17 for converting the motion data acquired by the control unit to the data available for other purposes.
【0058】 [0058]
上記構成によれば、データ変換部を備えることで、運動データを別な用途に利用可能なデータに変換することができる。 According to the above configuration, by providing the data converting unit may convert the motion data to the data available to another application.
【0059】 [0059]
本発明の実施の形態のゲームシステムは、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴100と、前記センサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置200とを含むゲームシステムであって、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換部17または35と、前記データ変換部で変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させる制御部21とを備える。 Memory Game system according to the embodiment of the present invention, for obtaining a sensor for detecting the motion information, a memory for storing movement data detected by the sensor, the desired motion data and access any address in the memory a sensor-equipped shoe 100 and an access means, a game system including a game apparatus 200 that can exchange data with the sensor-equipped shoe, to convert the motion data to the data for the game character rearing It includes a data conversion section 17 or 35, and a control unit 21 for breeding a game character on the game device based on the converted data in the data conversion unit.
【0060】 [0060]
上記構成によれば、センサ内蔵靴で取得した運動データに基づいてゲームキャラクタを育成させるゲームシステムを構築することができる。 According to the above configuration, it is possible to construct a game system to grow a game character based on motion data acquired by the sensor built shoe.
【0061】 [0061]
本発明の実施の形態のゲームキャラクタ育成方法は、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴と、前記センサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置とを含むゲームシステムにおけるキャラクタ育成方法であって、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するステップ(S203、S504)と、変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるステップ(S306、S507)とを含む。 Embodiment game character growing method of the present invention, obtains a sensor for detecting the motion information, a memory for storing movement data detected by the sensor, the desired motion data and access any address in the memory a sensor built shoe and a memory access unit for, a character growing method in a game system including a game apparatus capable of exchanging data with the sensor-equipped shoe, the motion data of the game character for breeding a step (S203, S504) for converting the data, and a step (S306, S507) to develop game character on the game device based on the converted data.
【0062】 [0062]
上記構成によれば、センサ内蔵靴で取得した運動データに基づいてゲームキャラクタを育成させるゲームシステムを構築することができる。 According to the above configuration, it is possible to construct a game system to grow a game character based on motion data acquired by the sensor built shoe.
【0063】 [0063]
本発明の実施の形態のプログラムは、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリとを備えるセンサ内蔵靴100に搭載されるプログラムであって、コンピュータを、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段、取得した運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段として機能させる。 Embodiment of the program of the present invention is a program to be installed and a sensor for detecting the motion information, the sensor-equipped shoe 100 and a memory for storing movement data detected by the sensor, the computer, the memory memory access means for accessing any address to obtain the desired motion data, to function as a data converting means for converting the acquired motion data into data for the game character development.
【0064】 [0064]
上記構成によれば、センサ内蔵靴にコンピュータをデータ変換部として機能させるプログラムを搭載することで、センサ内蔵靴をゲーム装置に対してゲームキャラクタ育成用データを供給するI/Oとして機能させることができる。 According to the above construction, by mounting a program to function as the data converting unit to the computer to the sensor internal shoe be made to function game character development data as supplied I / O of the sensor built-shoe to the game device it can.
【0065】 [0065]
また、本発明の実施の形態のプログラムは、運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置200に搭載されるプログラムであって、コンピュータを、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段、変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるキャラクタ制御手段として機能させる。 Further, embodiments of the program of the present invention acquires a sensor for detecting the motion information, a memory for storing movement data detected by the sensor, the desired motion data and access any address in the memory a program to be installed in the game apparatus 200 that can exchange data with the sensor-equipped shoe and a memory access unit, the data converting means for converting computer, the motion data into data for game characters foster , to function as character control means for train game character on the game device based on the converted data.
【0066】 [0066]
上記構成によれば、ゲーム装置にコンピュータをデータ変換部として機能させるプログラムを搭載することで、センサ内蔵靴でデータ変換を行う必要がなくなり、センサ内蔵靴の小型、軽量化を図ることができる。 According to the above construction, by mounting a program for causing a computer to function as the data converting unit to the game apparatus, it is not necessary to convert data sensor built shoes, the sensor-equipped shoe size, the weight can be reduced.
【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
【図1】本発明の実施の形態1のセンサ内蔵靴の外観を示す図である。 1 is a diagram showing the appearance of the built-in sensor shoe of the first embodiment of the present invention.
【図2】本発明の実施の形態1のセンサ内蔵靴の回路構成を示す図である。 Is a diagram showing a circuit configuration of a built-in sensor shoe of the first embodiment of the present invention; FIG.
【図3】センサ内蔵靴の表示動作及びデータ変換動作の手順を示すフローチャートである。 3 is a flowchart illustrating a procedure of a display operation and a data conversion operation of the sensor-equipped shoe.
【図4】データ変換部が参照するデータ変換用テーブルを示す図である。 4 is a diagram showing a data conversion table for data conversion section references.
【図5】本発明の実施の形態2のゲームシステムを構成するゲーム装置の回路構成を示す図である。 5 is a diagram showing a circuit configuration of the game apparatus constituting the game system of the second embodiment of the present invention.
【図6】センサ内蔵靴からゲーム装置へのデータ通信の手順を示すフローチャートである。 6 is a flowchart illustrating a data communication procedure from the sensor-equipped shoe to the game device.
【図7】本発明の実施の形態3のゲームシステムを構成するセンサ内蔵靴の回路構成を示す図である。 7 is a diagram showing a circuit configuration of a sensor-equipped shoe constituting the game system of the third embodiment of the present invention.
【図8】本発明の実施の形態3におけるゲームシステムを構成するゲーム装置の回路構成を示す図である。 8 is a diagram showing a circuit configuration of a game device configuring the game system according to a third embodiment of the present invention.
【図9】センサ内蔵靴からゲーム装置へのデータ通信の手順を示すフローチャートである。 9 is a flowchart illustrating a data communication procedure from the sensor-equipped shoe to the game device.
【図10】ゲームサーバとネットワークで接続したゲームシステムの構成を示す図である。 10 is a diagram showing a configuration of the game server and the game systems on a network.
【図11】データの授受を有線で行うセンサ内蔵靴の外観を示す図である。 11 is a diagram showing the appearance of a sensor-equipped shoe for exchanging data in a wired.
【図12】データの授受を記憶媒体を介して行うセンサ内蔵靴の外観を示す図である。 12 is a diagram showing the appearance of a sensor-equipped shoe performed via a storage medium to exchange data.
【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS
2 ディスプレイ3 キー入力部4 アンテナ5 ケーブルコネクタ6 データケーブル7 メモリカードスロット8 メモリカード11 センサ17 データ変換部18 データ通信部33 データ通信部35 データ変換部100 センサ内蔵靴200 ゲーム装置300 インターネット網400 ゲームサーバ 2 display 3 key input unit 4 Antenna 5 cable connectors 6 data cable 7 Memory card slot 8 memory card 11 sensor 17 data converter 18 the data communication unit 33 communication unit 35 data conversion unit 100 built-in sensor shoe 200 game device 300 Internet network 400 game server

Claims (16)

  1. 運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段と、前記メモリアクセス手段で取得した運動データを表示する表示手段と、を備えるセンサ内蔵靴。 A sensor for detecting the motion information, a memory for storing movement data detected by the sensor, a memory access means for obtaining the desired movement data by accessing the arbitrary address of the memory, acquired by the memory access unit sensor-equipped shoe having a display means for displaying the motion data.
  2. 運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段と、前記メモリアクセス手段で取得した運動データを別の用途に利用可能なデータに変換するデータ変換手段と、を備えるセンサ内蔵靴。 A sensor for detecting the motion information, a memory for storing movement data detected by the sensor, a memory access means for obtaining the desired movement data by accessing the arbitrary address of the memory, acquired by the memory access unit sensor-equipped shoe having a data converting means for converting the movement data to the data available for other purposes, the.
  3. 前記データ変換手段は、前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換する請求項2記載のセンサ内蔵靴。 It said data conversion means, the sensor-equipped shoe of claim 2 wherein converting the motion data to the data for the game character development.
  4. 前記データ変換手段は、ゲームキャラクタを段階的に育成するために予め設定した変換条件に基づいて前記運動データの変換を行う請求項3記載のセンサ内蔵靴。 It said data conversion means, the sensor-equipped shoe of claim 3, wherein for converting the motion data based on the conversion condition set in advance in order to foster the game character stepwise.
  5. 前記メモリは、センサ内蔵靴本体より着脱自在である請求項2から4のいずれか一項記載のセンサ内蔵靴。 Wherein the memory built-in sensor shoe of any one of claims 2 4 is detachable from the sensor built footgear.
  6. 前記メモリは、書き換えが可能な不揮発性メモリである請求項2から5のいずれか一項記載のセンサ内蔵靴。 Wherein the memory built-in sensor shoe of any one of claims 2 5 Rewriting a non-volatile memory capable.
  7. 前記データ変換手段で変換したデータを有線または無線で外部へ出力するデータ通信手段を備える請求項2から6のいずれか一項記載のセンサ内蔵靴。 Built-in sensor shoe according to any one of claims 2 to 6 comprising a data communication means for outputting to the outside the data converted by the data conversion unit in a wired or wireless.
  8. 運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴と、前記センサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、 A sensor for detecting the motion information, a memory for storing movement data detected by the sensor, the sensor-equipped shoe having a memory access means for obtaining the desired movement data by accessing the arbitrary address of the memory, the a game system comprising a game device capable of exchanging data with the sensor-equipped shoe,
    前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段と、前記データ変換手段で変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるキャラクタ制御手段とを備えるゲームシステム。 Game system comprising a data converting means for converting the motion data to the data for the game character development, and the character control means for train game character on the game device based on the converted data in the data conversion unit.
  9. 前記データ変換手段は、前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを段階的に育成するために予め設定した変換条件に基づいて前記運動データの変換を行う請求項9記載のゲームシステム。 It said data conversion means, a game system according to claim 9, wherein for converting the motion data based on the preset conversion conditions to cultivate a game character on the game device stepwise.
  10. 前記メモリは、センサ内蔵靴本体より着脱自在である請求項8または9記載のゲームシステム。 The memory according to claim 8 or 9, wherein the game system is removable from the sensor built footgear.
  11. 前記メモリは、書き換えが可能な不揮発性メモリである8から10のいずれか一項記載のゲームシステム。 Wherein the memory of any one of claims 8 to 10 which is a nonvolatile memory capable of rewriting the game system.
  12. 前記センサ内蔵靴と前記ゲーム装置と間で有線または無線でデータ通信を行うデータ通信手段を備える請求項8から11のいずれか一項記載のゲームシステム。 The game system of any one of claims 8 11 comprising data communication means for performing data communication by wire or wirelessly between said sensor built shoe said game device and.
  13. 前記ゲーム装置は、前記センサ内蔵靴からのデータを坦持する記憶媒体へアクセスするためのアクセス手段を備える請求項8から12のいずれか一項記載のゲームシステム。 The game apparatus, game system of any one of claims 8 12 comprising access means for accessing the storage medium for carrying the data from the sensor-equipped shoe.
  14. 運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴と、前記センサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置とを含むゲームシステムにおけるキャラクタ育成方法であって、 A sensor for detecting the motion information, a memory for storing movement data detected by the sensor, the sensor-equipped shoe having a memory access means for obtaining the desired movement data by accessing the arbitrary address of the memory, the a character growth method in a game system including a game apparatus capable of exchanging data with the sensor-equipped shoe,
    前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するステップと、変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるステップと、を含むキャラクタ育成方法。 Character growing method comprising a step of converting the motion data to the data for the game character development, and a step of growing a game character on the game device based on the converted data.
  15. 運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリとを備えるセンサ内蔵靴に搭載されるプログラムであって、コンピュータを、 A sensor for detecting the motion information, a program to be installed in the sensor-equipped shoe having a memory for storing movement data detected by the sensor, the computer,
    前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段、取得した運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段として機能させるプログラム。 Desired memory access means for obtaining the motion data, a program to function as a data converting means for converting the acquired motion data into data for a game character growing by accessing to any address in the memory.
  16. 運動情報を検知するセンサと、前記センサで検知した運動データを記憶するメモリと、前記メモリの任意のアドレスにアクセスして所望の運動データを取得するメモリアクセス手段とを備えるセンサ内蔵靴との間でデータの授受が可能なゲーム装置に搭載されるプログラムであって、コンピュータを、 Between the sensor for detecting the motion information, a memory for storing movement data detected by the sensor, the sensor-equipped shoe having a memory access means for obtaining the desired movement data by accessing the arbitrary address of the memory in a program which is installed in the game apparatus capable of exchanging data, the computer,
    前記運動データをゲームキャラクタ育成用のデータに変換するデータ変換手段、変換されたデータに基づいて前記ゲーム装置上のゲームキャラクタを育成させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラム。 It said data conversion means for converting the movement data to the data for the game character development program to function as the character control means for train game character on the game device based on the converted data.
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