JPS6057356B2 - 四角形表示ブロツクの集合形状パタ−ン情報発生装置 - Google Patents

四角形表示ブロツクの集合形状パタ−ン情報発生装置

Info

Publication number
JPS6057356B2
JPS6057356B2 JP53155538A JP15553878A JPS6057356B2 JP S6057356 B2 JPS6057356 B2 JP S6057356B2 JP 53155538 A JP53155538 A JP 53155538A JP 15553878 A JP15553878 A JP 15553878A JP S6057356 B2 JPS6057356 B2 JP S6057356B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
address signal
horizontal
vertical
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP53155538A
Other languages
English (en)
Other versions
JPS5581677A (en
Inventor
雅之 上村
彰次 六楽内
武宏 出石
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nintendo Co Ltd
Original Assignee
Nintendo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nintendo Co Ltd filed Critical Nintendo Co Ltd
Priority to JP53155538A priority Critical patent/JPS6057356B2/ja
Priority to GB7934166A priority patent/GB2038600B/en
Publication of JPS5581677A publication Critical patent/JPS5581677A/ja
Priority to US06/448,412 priority patent/US4521020A/en
Priority to SG127/83A priority patent/SG12783G/en
Priority to HK414/83A priority patent/HK41483A/xx
Publication of JPS6057356B2 publication Critical patent/JPS6057356B2/ja
Expired legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Digital Computer Display Output (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は四角形表示ブロックの集合形状パターン情報
発生装置に関し、特に例えばCRT(CathOdeR
ayTubeの略称)ディスプレイ装置等のような水平
走査と垂直走査とに基づいて表示するディスプレイ装置
において、矩形(長方形)や正方形等の四角形表示ブロ
ックの複数個から成る集合形状パターンを表示させるた
めに用いられるような、四角形表示ブロックの集合形状
パターン情報発生装置に関する。
最近、テレビジョン受像機を利用して各種の遊技が可能
なテレビゲーム機が普及している。
このようなテレビゲーム機の一例として、ブロック崩し
ゲームと称されるテレビゲーム機が実用に供さ.れてい
る。第1図はこの発明の背景となるブロック崩しゲーム
を説明するためのCRTディスプレイ装置で表示した状
態を示す図解図である。
次に、第1図を参照してこの発明の背景となるブロック
崩しゲ!−ムの概略を説明する。CRTディスプレイ装
置10の表示画面上には、初期状態において矩形形状の
表示ブロック(以下矩形表示ブロックと称す)を横方向
(すなわち水平方向)を縦方向(すなわち垂直方向)と
に組合せて複数個配列(図示tでは水平方向に14個、
垂直方向に6個の場合を示す)した矩形表示パターン1
1を表示させておき、ボール(移動物体)12を画面上
で電気的に移動表示させ、画面の下方に遊技者の手動操
作によつて水平方向に摺動可能でありかつボール12が
衝突したとき該ボール12を打つ(すなわち反発させる
)ためのラケツト13を表示している。そして、ボール
12が垂直方向側へ移動するとき、ラケツト13でボー
ル12を打つ角度によつてボール12の移動方向が決定
され、ボール12が矩形表示パターン11に含まれるい
ずれかの矩形表示ブロックと衝突したとき、該矩形表示
ブロックの表示を消去させ、消去させた矩形表示プロ)
ツクの数により得点を計数し、または予め垂直方向の段
別に異なる点数を定めておきかつ矩形表示ブロックが消
去される毎に当該矩形表示ブロックに定められた点数に
加算することにより得点を計数し、所定の時間または所
定の打球数における得7点数によつて競技するものであ
る。前述のような従来のブロック崩しゲーム機は、矩形
表示パターン11として表示される矩形表示ブロックの
集合形状パターンが長方形のような単純な形状であるた
め、遊技方法が少なく、遊技者・に飽きられ易い。
そこで、集合形状パターンが変化に富み、遊技方法も多
く、遊技者の興趣を倍加できるようなゲーム機が要望さ
れている。また、前述のような複数の矩形表示ブロック
を水平方向と垂直方向とに組合せて矩形表示パターン1
1を表示させる場合は、CRTディスプレイ装置の表示
画面10の1画面分の記憶領域を有するメモリ(通称ビ
デオRAM)を設けておき、遊技の初期状態において、
矩形表示パターン11に表示すべき情報をメモリに書込
むことによつて行なわれる。
ところが、CRTディスプレイ装置で表示すべき1画面
分をメモリで記憶させる場合、画面の水平方向をたとえ
ば114分割し、走査線を飛越し走査するものとすれば
垂直方向を262分割するため、メモリの記憶容量とし
て水平方向の分割数(114)と垂直方向の分割数(2
62)との積(114×262=29868)の数だけ
ビット数が必要となる。このため、画像表示パターンを
記憶するメモリ(通称ビデオRAM)の記憶容量が非常
に大きくなり、極めて高価になる。また、前述のような
ブロック崩しと呼ばれるテレビゲームで遊技制御する場
合、ビデオRAMに書き込まれている矩形表示パターン
を読み出したり、ボール12を移動表示させる信号を発
生させたり、遊技者の操作によつてラケツト13の表示
を摺動させたり、ボール12と矩形表示ブロックとが衝
突したことを検出して得点を計数する制御動作は、すべ
てマイクロコンピュータなどの演算処理装置を用いてソ
フトウェア処理によつて行なつていた。このため、マイ
クロコンピュータが負担する制御動作ステップ数が増大
し、高速かつ大型のマイクロコンピュータを必要とする
ため、高価となる。このように、従来のブロック崩しテ
レビゲーム機は、ビデオRAMの記憶容量が大きく、し
かも高速かつ大型のマイクロコンピュータを必要とする
ため、きわめて高価(例えば数十万円)になるという致
命的欠点を有し、ゲームセンターや喫茶店等の営業用と
して販売されるにすぎなかつた。それゆえに、この発明
の主たる目的は、変化に富みかつ遊技者の興趣を倍加で
きる集合形状パターンをディスプレイ装置で表示できる
ような、四角形表示ブロックの集合形状パターン情報発
生装置を提供することである。
この発明の他の目的は、ディスプレイ装置で表示すべき
四角形表示ブロックの集合形状を記憶するためのメモリ
の記憶容量が少なくてすみ、演算処理装置の負担すべき
制御動作が低減され、きわめて簡単な構成でありかつ安
価にして、変化に富みかつ遊技者の興趣を倍加できる四
角形表示ブロックの集合形状パターン情報発生装置を提
供することである。
この発明のさらに他の目的は、変化に富んだ複数種類の
集合形状パターンを安価にして表示できるような、四角
形表示ブロックの集合形状パターン情報発生装置を提供
することである。
この発明の上述の目的およびその他の目的と特徴は図面
を参照して行なう発明の詳細な説明から一層明らかとな
ろう。
第2図はこの発明の一実施例の電気回路図である。
この発明は基本的には、水平分周カウンタ221および
水平タイミング信号発生用メモリ222を含む水平アド
レス信号発生手段22と、垂直分周カウンタ231およ
び垂直タイミング信号発生用メモリ232を含む垂直ア
ドレス信号発生手段23と、水平走査および垂直走査に
基づいて表示するディスプレイ装置に表示させるべき情
報を記憶する表示パターン情報記憶用メモリ(列えばR
,AM;以下単にRAMと称す)24と、基本となる矩
形表示ブロックの集合形状パターンを表わす情報を予め
設定記憶する形状パターン情報記憶用メモリ(例えばR
OM:以下形状ROMと称す)25と、表示情報発生制
御手段26とから構成される。第3A図は前記水平分周
カウンタ221の計数値に基づいて水平タイミング信号
発生用メモリ222から発生される水平アドレス信号a
−nのタイムチャートを示し、第3B図は前記垂直分周
カウンタ231の計数値に基づいて垂直タイミング信号
発生用メモリ232から発生される垂直アドレス信号0
−tのタイムチャートを示す。
第4A図および第4B図はこの発明によつて表示される
矩形表示ブロックの集合形状パターン(11Aまたは1
1B)の一例を示す図解図である。第4A図において、
集合形状パターン11Aは、垂直方向の3段目から下方
段へ移るに従つて両側の矩形表示ブロックを1個ずつ少
なくして、逆台形状のパターンを表示させたものであり
、天井に吊るされたシヤンデリアに似た形状をしている
ことから、以下の説明ではシヤンデリアパターン11A
と呼ぶ。なお、より好ましくは、遊技者の注意を引く目
的で、シヤンデリアパターン11Aの一部の矩形表示ブ
ロック(例えば図示の斜線,で示す1段目中央部の4個
)を視覚的に認識できる程度の周期で点滅表示させても
よい。第4B図において、集合形状パターン11Bは長
方形の四隅の5個または6個の矩形表示ブロックを取除
いて階段状に切欠いた形状のパターンを表示させたもの
であり、空飛ぶ円盤の形状に似ていることから、以下の
説明ではUF′Oパターン11Bと呼ぶ。なお、UFO
パターン11Bの場合においても、より好ましくは一部
の矩形表示ブロック(例えば図示の斜線部で示すように
水平方向と垂直方向の中央部分の4個)を点滅表示させ
てもよい。第5A図は前記シヤンデリアパターン11A
を表示させるための前記形状ROM25の記憶情報を図
解的に示した図であり、第5B図は前記UF′Oパター
ン11Bを表示させるための前記形状ROM25の記憶
情報を図解的に示した図であ”る。第5A図および第5
B図において、形状ROM25は例えばパターン11A
(または11B)の水平方向と垂直方向の最大の矩形表
示ブロックの数(14×6)の記憶領域を有し、シヤン
デリアパターン11A(またはUFOパターン11B)
の表示しない矩形表示ブロックに対応する各記憶領域へ
論理Rl.j.表示すべき矩形表示ブロックに対応する
各記憶領域へ論理ROJを予め設定記憶させておく。次
に、第2図ないし第5A図を参照して第2図の具体的な
構成とともに、この実施例の動作を説明する。
基準クロック発振器21は水晶発振器等の発振振動子を
含み、CRTディスプレイ装置の電子ビームを走査する
周波数に同期した発振出力を基準クロックとして発生す
るものであつて、基準クロックを水平分周カウンタ22
1へ与えるとともに、後述の表示情報発生制御手段26
に含まれるANDゲート262の一方入力として与える
。水平分周カウンタ221は、基準クロック信号が与え
られる毎に、CRTディスプレイ装置の表示画面におけ
る水平方向を分割した数(たとえば114)を循環的に
計数する114進カウンタであつて、その計数値を前記
H−ROM222に与える。このH−ROM222は水
平分周カウンタ221の計数値に基づいてRAM24お
よび形状ROM25の水平方向アドレスを指定するため
に水平アドレス信号a−nを発生し、かつ1走査線(例
えば水平分周カウンタ221の計数値が112〜113
期間)ごとに1つのパルスを導出して垂直分周カウンタ
231に与える。この垂直分周カウンタ231は、CR
Tディスプレイ装置の画面を表示する場合の垂直方向の
走査線本数(飛越し走査の場合は26鉢)に相当する数
を循環的に計数する262進カウンタであつて、その計
数値をV−ROM232に与える。V−ROM232は
垂直分周カウンタ231の計数値に基づいてRAM24
および形状ROM25の垂直方向のアドレスを指定する
ために垂直アドレス信号0−tを発生する。前記RAM
24の詳細を説明すると、RAM24は前記矩形表示パ
ターン11の水平方向と垂直方向との矩形表示ブロック
に対応するように、横(水平)方向に1網、縦(垂直)
方向に6段の複数の記憶領域(14×6=濶ビット)を
有し、或る矩形表示ブロックを表示すべき場合は論理一
r1ぁ表示しない場合は論理ROJを対応する記憶領域
へ書込む。
なお、ゲームの初期状態においては、適当な書込制御手
段によつて、RAM24の全ての記憶領域へ論理RlJ
が書込まれる。次に、前記RAM24、形状ROM25
とH−ROM222、V−ROM232との関連をより
詳細に説明する。前記RAM24および形状ROM25
のアドレスを共通的に指定するH−ROM222は、C
RTディスプレイ装置の電子ビームの走査線が水平方向
に走査している状態において、例えば水平分周カウンタ
221の計数値が0〜29の間ではいずれの水平アドレ
ス信号も導出せず、水平分周カウンタ221の計数値が
30〜33のL期間(すなわぢ矩形表示パターン11の
左側から1列目の矩形表示ブロックの水平方向幅に相当
する期間)ではRAM24および形状ROM25の水平
方向1番地を指定する水平アドレス信号すなわちパルス
a(第3A図a参照)を発生し、水平分・周カウンタ2
2の計数値が34のときアドレス信号を導出せず、水平
分周カウンタ22の計数値が35〜38のとき水平方向
2番地を指定するパルスb(第3A図b参照)を導出し
、水平分周カウンタ22の計数値が39のときアドレス
指定信号゛を導出せず、以下同様にして水平分周カウン
タ221の計数値が数値4だけ歩進される期間に水平方
向のアドレスを指定するパルスを導出しかつその直後の
数値1を計数する期間にアドレス指定パルスを導出しな
い動作を繰り返し、結果的にはパルスa−nの14個の
パルスをタイム順次にRAM24および形状ROM24
に与え、この動作を1走査線ごとに繰り返す。また、V
−ROM232は、垂直分周カウンタ231の計数値が
0〜64のとき垂直アドレス信号を導出せず、垂直分周
カウンタ231の計数値が65〜70の期間に垂直アド
レス信号としてRAM24および形状ROM25の1段
目を指定するパルスOを導出し、垂直分周カウンタ23
1の計数値が71,72のときには垂直アドレス指定信
号を導出せず、計数値が73〜78の期間に2段目を指
定するパルスpを導出し、計数値が79,80のとき垂
直アドレス指定信号を導出せず、以下同様にして図示の
計数値のときRAM24および形状ROM25の3段目
ないし6段目を指定するパルスq−tを発生する。この
ようにして、RAM24および形状ROM25は、H−
ROM222出力の水平アドレス信号とV−ROM22
3出力の垂直アドレス信号とが与えられ、該水平アドレ
ス信号と垂直アドレス信号との組合せによつて決まる水
平方向と垂直方向との交点のビットが番地指定され、こ
の番地指定動作が常時繰り返して行なわれている。遊技
の初期状態において、遊技者が書込指令スイッチ(例え
ば1ゲーム終了後初期状態の状態を表示指令するリセッ
トスイッチ)28を押出する。
応じて、書込指令スイッチ28の出力が表示情報発生制
御手段26に含まれる1画面パルス発生回路261に与
えられる。この1画面パルス発生回路261は、書込指
令スイッチ28の押圧後前記垂直分周カウンタ231の
計数値が262になつたときに導出される■−ROM2
32の出力パルスuが1回目に与えられたときから2回
目に与えられるまでの期間(すなわち1画面走査期間)
の間ハイレベルの1画面期間パルスを導出し、書込情報
(論理r1ョ)としてRAM24の入力端(In)に与
えるとともに、ANDゲート262の一方入力として与
える。このANDゲート262の他方入力には、前記基
準クロック発振器21から水平および垂直アドレス信号
に比べて高い周波数の基準クロック信号が与えられてい
るため、該,ANDゲート262は1画面期間パルスの
期間だけ基準クロック信号を書込指令信号として0Rゲ
ート263を介してRAM24の読出し/書込み制御入
力端(R/W)に与える。このため、RAM24には、
書込指令スイッチ28の押圧後、1画面パルス期間中に
おいてH−ROM222と■−ROM222とで順次ア
ドレス指定された水平方向と垂直方向の交差する位置の
各ビットへ論理r1ョが書込まれ、結果的にはRAM2
4の全てのビットへ論理r1ョが書き込まれる。なお、
RAM24の全てのビットに論理RlJが書き込まれる
と、1画面パルス発生回路261の出力がローレベル信
号に反転し、読出し/書込み制御入力端にハイレベル信
号が与えられなくなる、すなわち読出指令を表わすロー
レベル信号が与えられる。前述のごとく、1画面パルス
発生回路261の出力がローレベル信号となり、読出指
令信号としてRAM24に与えられると、次のようにし
て形状ROM25に記憶されている情報と合成されて、
形状ROM25に設定されているシヤンデリアパターン
11A(またはUFOllB)が表示される。
すなわち、RAM24および形状ROM25には、共通
の水平アドレス信号と垂直アドレス信号とが常時与えら
れているため、番地指定されたRAM24および形状R
OM25の対応するビットがそれぞれの出力端(0ut
)から読出される。このRAM24の読出出力はAND
ゲート264の一方入力として与えられ、形状ROM2
5の読出出力は反転されてANDゲート264の他方入
力として与えられる。これは、形状ROM25の各ビッ
トに設定記憶されている表示すべきことを示す情報と表
示しないことを示す情報との論理状態が、RAM24と
逆だからである。なお、形状ROM25の情報記憶態様
をRAM24と同様にすれば、形状ROM25の出力を
反転する必要はない。このようにして、RAM24の読
出出力と形状ROM25の読出出力とが、ANDゲート
264で合成(論理積として導出)されて、実際に表示
すべき矩形表示ブロックであれば論理Rl.j.表示し
ない矩形表示ブロックであれば論理ROJとしてビット
順次にビデオ信号変換回路27に与えられ、ビデオ信号
に変換されてCRTディスプレイ装置10の画面上に第
5A図(または第5B図)に示すようなシヤンデリヤパ
ターン11A(またはUF′Oパターン11B)として
表示される。また、前記ビデオ信号変換回路27には、
さらにボールピクチャ信号発生回路29で発生されるボ
ール12の移動方向を表わす信号と、ラケツト13の表
示位置を表わすラケツト信号発生回路(図示せず)から
与えられるラケツト信号とが入力される。
そして、ビデオ信号変換回路27は”7VsJDゲート
264から導出された表示パターン情報とボールピクチ
ャ信号とラケツト信号とを合成して前廠連RTディスプ
レイ装置10に与えて表示させる。なお、シヤンデリア
パターン11A(または.UF′Oパターン11B)に
含まれることによつてCRTディスプレイ装置10の表
示画面に表示すべき矩形表示ブロックを消去する場合は
次のごとくして達成される。
すなわち、ボールピクチャ信号発生回路29から発生さ
れるボール12の表示ノ位置を表わす信号とANDゲー
ト264の出力とをANDゲート265の入力として与
えるように回路構成する。そして、H−ROM222で
指定された水平アドレスとV−ROM232で指定され
た垂直アドレスとの組合せによつて決まるRAM24の
ビットの論理がr1ョであれば、当該ビットに対応する
矩形表示ブロックが表示状態であるため、そのときボー
ル信号がANDゲート265の入力として与えられたタ
イミングにおいて、ANDゲート265は矩形表示ブロ
ックとボール12とが衝突したことを検出し、0Rゲー
ト263を介して書込指令信号としてRAM24に与え
る。このとき、RAM24の書込情報入力端には前記1
画面パルス発生回路261からハイレベルのパルスが入
力されていない(すなわちローレベル信号が与えられて
いる)ため、ボールと衝突した矩形表示ブロックに対応
する記憶領域へ論理ROJを書込むことによつて、ボー
ルと衝突した矩形表示ブロックの表示を消去させる。こ
のように、第2図の実施例によれば、CRTディスプレ
イ装置を用いてゲームする場合に、複数の矩形表示ブロ
ックを集合して形成した表示パターンが形状ROM25
の書込みパターンによつて変化に富んだ形状を表示でき
遊技者の興趣を倍加できる利点がある。
また、CRTディスプレイ装置の画面上における矩形表
示パターン11の矩形表示ブロックの水平方向と垂直方
向とに対応したメモリの各記憶領域(1ビット)に矩形
表示ブロックの表示の要否を表す情報を記憶させるよう
にしているため、従来のようにCRTディスプレイ装置
の全表示画面に対応する記憶容量のメモリの矩形表示パ
ターン情報を記憶させる場合に比べて、ほぼ11350
程度の記憶容量に低減でき、極めて安価となる利点があ
る。また、RAM24および形状ROM25の記憶情報
の読出制御は、走査−線の水平方向位置と垂直方向位置
とに基づいてハードウェア的にアドレス指定しているた
め、矩形表示パターンの読み出し動作をマイクロプロセ
サで行なう必要がなくなり、マイクロプロセサの負担す
る動作ステップ数を低減でき、かつしたがつ.てマイク
ロプロセサの動作速度の高速性を要求されない等の利点
もある。なお、上述の第2図に示す実施例では、理解し
易くするために、形状ROM25に1種類のパターン(
11Aまたは11B)を表示する情報を記一憶させた場
合について説明したが、好ましくは複数種類のパターン
を記憶させておき、選択切換えによつて所望のパターン
を表示させてもよい。
また、表示パターンのうちの一部の矩形表示ブロックを
点滅させてもよい。第6図はこの発明の好ましい実施例
の回路図であり、特に複数種類(例えば2種類)の表示
パターンを選択切換によつて所望の種類のパターンを表
示でき、その一部を点滅表示させるための回路図である
なお、第2図と同一部分は省略して示すとともに、この
実施例に関連する部分を同一参照符号で示す。次に、第
4A図、第4B図および第6図を参照して好ましい実施
例について説明す』る。形状パターン25′は、前記シ
ヤンデリアパターン11Aの垂直方向3段〜6段の表示
しない矩形表示ブロックを論理RLで記憶(水平方向ビ
ットの斜線で示す部分)する第1のパターン記憶領域A
と、ジヤンデリアパターン11Aの1段一目の点滅表示
位置を記憶する第2のパターン記憶領域Bと、前記UF
Oパターン11Bの1,2段および4〜6段の表示しな
い矩形表示ブロックを記憶する第3のパターン記憶領域
Cと、UFOパターン11Bの3,4段目の点滅表示位
置を記憶”する第4のパターン記憶領域Dとを含む。そ
して、パターン記憶領域Aには3〜6段目を指定する垂
直アドレス信号q−tが与えられ、パターン記憶領域B
には1段目を指定する垂直アドレス信号0が与えられ、
パターン記憶領域Cには1,2段目および4〜6段目を
指定する垂直アドレス信号0,p,r,s,tが与えら
れ、パターン記憶領域Dには3,4段目を指定する垂直
アドレス信号Q,rが与えられる。なお、水平アドレス
信号(1〜14番地)は前述の第2図と同様にして各パ
ターン記憶領域A−Dの水平方向の各ビットに共通的に
与えられる。前記パターン記憶領域A−Dの各読出出力
が対応するANDゲート621〜624のそれぞれの一
,方入力として与えられる。
このANDゲート621および622の他方入力には、
種類選択スイッチ61でシヤンデリアパターン11Bを
選択したときに、該スイッチ61を介してハイレベル信
号が与えられる。また、,ANDゲート623および6
24の他方入力には、種類選択スイッチ61でUFOパ
ターン11Bを選択したときに、該スイッチ61を介し
てハイレベル信号が与えられる。今、例えばシヤンデリ
アパターン11Aが選択された場合を想定すると、AN
Dゲート621,622にスイッチ61を介してハイレ
ベル信号が与えられる。
このとき、水平アドレス信号と垂直アドレス信号とで番
地指定されたパターン記憶領域Aのビット順次の読出出
力がANDゲート621を介して導出され、0Rゲート
631を介してインバータ64に与えられ、該インバー
タ64で反転されてANDゲート626の1つの入力と
して与えられる。また、水平アドレス信号と垂直アドレ
ス信号とで番地指定されたパターン記憶領域の読出出力
がANDゲート622および0Rゲート632を介して
ANDゲート625の一方入力として与えられる。この
ANDゲート625の一方入力として与えられる。この
ANDゲート625の他方入力には、視覚的に識別可能
な点滅状態になるような周波数に選ばれたパルス発振器
65の出力パルス(すなわち点滅表示用パルス)が与え
られるため、該ANDゲートは水平アドレス信号が水平
方向ビット6〜9を指定するf−1でありかつ垂直アド
レス信号が垂直方向ビットの1段目を指定する。である
タイミングで点滅表示用パルスを導出し、ANDゲート
626の1つの入力として与える。ANDゲート626
には、前記RAM24の読出出力が残余の入力とし与え
られている。このため、ANDゲート626は、表示し
ないことを表わす読出出力の反転信号と点滅表示用パル
スとRAM24の読出出力とをビット順次に合成(すな
わち論理積)した信号を表示情報として導出し、前記ビ
デオ信号変換回路27に与えて、CRTディスプレイ装
置10に表示させる。従つて、CRTディスプレイ装置
10の画面には、第4A図に示すシヤンデリアパターン
11Aがその一部を点滅して表示される。なお、前記U
FOパターン11Bを表示させる場合は、スイッチ61
を切換えることによつて達成されるが、前述のシヤンデ
リアパターン11Aの表示動作説明と第6図に示す回路
図を参照すれば容易に理解できるため、その動作説明を
省略する。
このように、第6図の実施例によれば、複数種類の形状
パターンのうち所望の種類の形状パターンを発生でき、
しかも複数種類の形状パターンを少ない記憶容量の形状
ROM25″で記憶できる利点がある。
また、形状パターンのうちの或る一部の矩形表示ブロッ
クを点滅表示させれば、遊技者の注意を引き易く、よソ
ー層興趣を倍加できる利点もある。なお、前述の第2図
または第6図の実施例では、いずれも所望の形状パター
ンの表示情報を発生する方法の一例として、RAM24
の読出出力と形状ROM25(または25″)の読出出
力とを合成して発生する場合について説明したが、その
他の方法として、RAM24へ表示パターン情報を書込
む際に形状ROM25の形状パターン情報に基づいて書
込制御してもよい。
第7図はこの発明の他の実施例の回路図である。
この実施例は、RAM24へ表示パターン情報を書込む
際に形状ROM25に設定記憶されている形状パターン
情報に基づいて書込制御したものであり、同一部分は省
略しまたは同一参照符号で示す。遊技の初期状態におい
て、遊技者が前記書込指令スイッチ28を押圧すると、
該スイッチ28の出力がこの実施例の特徴となる表示情
報発生手段70に含まれる1画面パルス発生回路261
に与えられる。
この1画面パルス発生回路261は、書込指令スイッチ
28の押圧後、前記パルスuが1回目与えられたときか
ら2回目に与えられるまでの1画面走査期間においてハ
イレベル信号を導出し、ANDゲート262およびAN
Dゲート71の一方入力として与えられる。このとき、
ANDゲート262の他方入力には、前記基準クロック
信号が与えられるため、該ANDゲート262は1画面
走査期間に基準クロック信号を書込指令信号として0R
ゲート263を介してRAM24に与える。また、常時
、形状ROM25およびRAM24が同期的に水平アド
レス信号と垂直アドレス信号とで番地指定されているた
め、形状ROM25で予め設定記憶されている形状パタ
ーン情報がビット順次に読出され、ANDゲート71を
介してRAM24に与えられ書込まれる。そして、形状
ROM25で設定記憶されている1画面分の形状パター
ン情報が書込まれたのち、1画面パルス発生回路261
の出力がローレベルに反転するた・め、以後RAMには
読出指令信号(ローレベル)が与えられる。従つて、以
後、水平アドレス信号と垂直アドレス信号とによつて番
地指定されたRAr!424の各ビットからビット順次
に記憶情報が読出される。なお、RAM24の読出出力
は直接ビデオ信号変換回路27に与えられ、前述の第2
図の動作と同様にして表示制御される。なお、上述の説
明では、水平走査と垂直走査とに基づいて画像表示する
CRTディスプレイ装置について説明したが、ELディ
スプレイ装置等のディスプレイ装置であつてもよい。
また、上述の説明では四角形表示ブロックの一例として
、矩形の場合について説明したが、正方形のブロックを
表示する場合も同様に行なうことができることはもちろ
んである。以上のように、この発明によれば、変化に富
んだ形状パターンを表示でき、簡単な構成でありかつき
わめて安価な四角形表示ブロックの集合形状パターン情
報発生装置が得られる。
この発明をブロック崩しテレビゲーム機に適用すれば、
ゲームの遊技方法が変化に富み、遊技者の興趣を倍加で
き、しかもゲーム機をきわめて安価(従来のものに比べ
て数十分の一)に製作でき、家庭用ゲーム機として普及
させるのに有利となる。なお、本件発明の技術思想はブ
ロック崩しテレビゲーム機に限ることなく、矩形表示ブ
ロックを複数個組合せて矩形表示パターンを表示させる
ディスプレイ装置に適用できることを指摘しておく。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の背景となるブロック崩しゲームの概
略を説明するためのCRTディスプレイ装置で表示した
状態を示す図解図である。 第2図はこの発明の一実施例の電気回路図である。第3
A図、第3B図は水平アドレス信号、垂直アドレス信号
別のタイムチャートを示す。第4A図および第4B図は
矩形表示ブロックの集合形状パターンの一例を示す図解
図である。第5A図および第5B図は第4A図、第4B
図に示す集合形状パターンを表示させるために形状RO
Mに予め設定記憶されている情報の論理状態を図解的に
示した図である。第6図はこの発明の好ましい実施例の
回路図である。第7図はこの発明の他の実施例の回路図
である。図において、10はCRTディスプレイ装置、
21は基準クロック発振器、22は水平アドレス信号発
生手段、221は水平分周カウンタ、222は水平タイ
ミング信号発生用メモリ(H一ROM)、23は垂直ア
ドレス信号発生手段、231は垂直分周カウンタ、23
2は垂直タイミング信号発生用メモリ(■−ROM)、
24は表示パターン情報記憶用メモリ(RAM)、25
は形状パターン情報記憶用メモリ(形状ROM)、26
,70は表示情報発生制御手段、27はビデオ信号変換
回路、28は書込指令スイッチ、29はボールピクチャ
信号発生回路を示す。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 水平走査と垂直走査に基づいて表示するディスプレ
    イ装置において、四角形表示ブロックを水平方向と垂直
    方向の或る組合せで複数個集合させた形状パターンを表
    示させるための四角形表示ブロックの集合形状パターン
    情報発生装置であつて、前記形状パターンの水平方向に
    配列される四角形表示ブロックの最大数と垂直方向に配
    列される四角形表示ブロックの最大数との積に相当する
    水平方向と垂直方向別の記憶領域を有し、各記憶領域へ
    対応する四角形表示ブロックの表示の要否を表わす情報
    を書込記憶する表示パターン情報記憶用メモリ、前記表
    示パターン情報記憶手段の水平方向と垂直方向別の記憶
    領域に対応する複数の記憶領域を有し、前記形状パター
    ンに相関する記憶領域へ予め四角形表示ブロックの表示
    の要否を表わす情報を書込設定された形状パターン情報
    記憶用メモリ、前記ディスプレイ装置の画面に前記形状
    パターンを表示させるための走査線の水平方向走査位置
    に基づいて、前記表示パターン情報記憶用メモリと前記
    形状パターン情報記憶用メモリの水平方向の記憶領域を
    順次指定する水平アドレス信号を発生する水平アドレス
    信号発生手段、前記ディスプレイ装置の画面に前記形状
    パターンを表示させるための走査線の垂直方向走査位置
    に基づいて、前記表示パターン情報記憶用メモリと前記
    形状パターン情報記憶用メモリの垂直方向の記憶領域を
    順次指定する垂直アドレス信号を発生する垂直アドレス
    信号発生手段、および前記水平アドレス信号と前記垂直
    アドレス信号とで指定された前記表示パターン情報記憶
    用メモリと前記形状パターン情報記憶用メモリのそれぞ
    れの記憶領域に記憶されている四角形表示ブロックの表
    示の要否を表わす情報とに基づいて決まる情報を発生制
    御する表示情報発生制御手段を備えた四角形表示ブロッ
    クの集合形状パターン情報発生装置。 2 前記表示情報発生制御手段は、前記水平アドレス信
    号と前記垂直アドレス信号とで指定された前記表示パタ
    ーン情報記憶用メモリの記憶領域に記憶されている四角
    形表示ブロックの表示の要否を表わす情報と、水平アド
    レス信号と垂直アドレス信号とで指定された前記形状パ
    ターン情報記憶用メモリの記憶領域に記憶されている四
    角形表示ブロックの表示の要否を表わす情報とを合成し
    た情報を発生することを特徴とする特許請求の範囲第1
    項記載の四角形表示ブロックの集合形状パターン情報発
    生装置。 3 前記表示情報発生手段は、書込指令手段と、書込読
    出制御手段とを含み、前記書込・読出制御手段は、前記
    書込指令手段の操作に応じて、前記ディスプレイ装置の
    走査線の1画面走査期間において前記水平アドレス信号
    と前記垂直アドレス信号とで指定された前記形状パター
    ン情報記憶用メモリの記憶領域に記憶されている四角形
    表示ブロックの表示の要否を表わす情報を前記表示パタ
    ーン情報記憶用メモリの対応する領域へ書込制御し、書
    込指令手段の操作時から前記1画面走査期間後水平アド
    レス信号と垂直アドレス信号とで順次指定された前記表
    示パターン情報記憶用メモリに書込まれている四角形表
    示ブロックの表示の要否を表わす情報を直接導出するこ
    とを特徴とする特許請求の範囲第1項記載の四角形表示
    ブロックの集合形状パターン情報発生装置。
JP53155538A 1978-12-05 1978-12-16 四角形表示ブロツクの集合形状パタ−ン情報発生装置 Expired JPS6057356B2 (ja)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP53155538A JPS6057356B2 (ja) 1978-12-16 1978-12-16 四角形表示ブロツクの集合形状パタ−ン情報発生装置
GB7934166A GB2038600B (en) 1978-12-05 1979-10-02 Apparatus for displaying grouped objects in scanning type display
US06/448,412 US4521020A (en) 1978-12-05 1982-12-09 Apparatus for displaying grouped characters in scanning type display
SG127/83A SG12783G (en) 1978-12-05 1983-03-21 Apparatus for displaying a group of characters
HK414/83A HK41483A (en) 1978-12-05 1983-10-13 Apparatus for displaying a group of characters

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP53155538A JPS6057356B2 (ja) 1978-12-16 1978-12-16 四角形表示ブロツクの集合形状パタ−ン情報発生装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS5581677A JPS5581677A (en) 1980-06-19
JPS6057356B2 true JPS6057356B2 (ja) 1985-12-14

Family

ID=15608244

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP53155538A Expired JPS6057356B2 (ja) 1978-12-05 1978-12-16 四角形表示ブロツクの集合形状パタ−ン情報発生装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS6057356B2 (ja)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0673573B2 (ja) * 1982-10-29 1994-09-21 株式会社セガ・エンタ−プライゼス ビデオゲーム機における2次元メモリ方法

Also Published As

Publication number Publication date
JPS5581677A (en) 1980-06-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CA1082351A (en) Television display control apparatus
US4355805A (en) Manually programmable video gaming system
US4045789A (en) Animated video image display system and method
US4766541A (en) Apparatus for generating interactive video game playfield environments
US4712799A (en) Multi-screen video gaming device and method
US4107665A (en) Apparatus for continuous variation of object size on a raster type video screen
US4890833A (en) Apparatus for generating enhanced interactive video game playfield environments
CA1236217A (en) Video game with interactive screen inserts and method of playing video game
US4155095A (en) Chroma control for television control apparatus
JPS6336786B2 (ja)
EP0880983B1 (en) Game device, game displaying method, game result evaluating method, and recording medium for recording game program
JPH0117593B2 (ja)
US4089524A (en) Digitally controlled electronic game
US5080377A (en) Video display system
US4521020A (en) Apparatus for displaying grouped characters in scanning type display
GB1466765A (en) Gaming machine
JPS6057356B2 (ja) 四角形表示ブロツクの集合形状パタ−ン情報発生装置
EP0014045B1 (en) Apparatus for controlling a display
JP2000107449A5 (ja)
JPS594707B2 (ja) コンピユ−タニヨルデイスプレイソウチ
US5838295A (en) Method for scrolling images on a screen
JPH0144346B2 (ja)
GB2033703A (en) Manually programmable video gaming system
JPS6132710Y2 (ja)
JPS6155678B2 (ja)