JPS60150773A - ゲーム装置 - Google Patents

ゲーム装置

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Publication number
JPS60150773A
JPS60150773A JP59249354A JP24935484A JPS60150773A JP S60150773 A JPS60150773 A JP S60150773A JP 59249354 A JP59249354 A JP 59249354A JP 24935484 A JP24935484 A JP 24935484A JP S60150773 A JPS60150773 A JP S60150773A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stop
stepping motor
pulse
drive
reel
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP59249354A
Other languages
English (en)
Inventor
慎一 佐野
猪飼 国夫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamasa Co Ltd
Original Assignee
Yamasa Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Yamasa Co Ltd filed Critical Yamasa Co Ltd
Priority to JP59249354A priority Critical patent/JPS60150773A/ja
Publication of JPS60150773A publication Critical patent/JPS60150773A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はゲーム装置に係り、外周に複数種類の図柄等を
表示した複数の回転体を、夫々ステッピングモータによ
り互いに独立に回転駆動し、これにより機械的に複雑な
起動・停止機構を用いることな(回転体を極めてスムー
スに起動・停止することができ、しかもプレーヤが各回
転体毎に停止操作を行なって回転体を個別に停止させつ
る構成としたゲーム装置を提供することを目的とする。
例えば外周の数種類の図柄、記号1文字等を表示した複
数のリールに、ハンドルを引いたときの力によって回転
を与え、リールが回転停止したときの図柄等の組合せに
よって得点を決めるゲーム装置としてスロットマシーン
が知られている。この種のゲーム装置は、ハンドルを引
いたときの力によってリールに必要な回転を与えなけれ
ばならないから、カムや歯車等が複雑に組合された起動
機構を用いなければならず、それだけ故障が生じやすい
欠点を有していた。又、リールの回転を止めるための回
転停止m構がどうしても必要であり、従来例えばプレー
ヤーが停止釦を押すか或いは歯車による機械的な限時装
置の動作によりインデツクスギャ等のブレーキ板の係合
溝にロッドを係合させてリールを停止させる構成の停止
機構が用いられていた。このため、プレーする回数が増
える程係合孔が摩耗してしまい、ブレーキ板にガタが生
じてくる等の欠点があった。
本発明は上記諸欠点をことごとく、しかも根本的に除去
したものであり、以下図面とともにイの一実施例につき
説明する。第1図は本発明ゲーム装置の一実施例の概略
斜視図、第2図はその回転体駆動回路の一実施例の回路
図、第3図は回転体位置検出用の円板の一実施例の側面
図を示す。
第1図中、ゲーム装置1は、装置本体2の側部にあるハ
ンドル3を手前に引いてプレイ操作することにより、回
転体としての3個のリール4a。
4b、4Gが回転する。各’、J−)It4a 、4b
4Cの外周には、例えば20個の図柄が表示されている
。リール4a、4b、4cが停止したときに、装置本体
2前面部の窓5を通してみえる図柄の組合せに応じて得
点が決る。22a 、22b 。
22cは停止用押釦スイッチであり、各リール4a 、
 4b 、 4.cに対応して設【ノてあり、リールを
停止させようとする際にプレーヤが操作づ−る。
各リール軸7a、7b、70は、ステッピングモータs
a、sb、scに直結されている。これらのステッピン
グモータ8a 、8b 、8cは、夫々ステッピングモ
ータ駆動回路9から駆動パルスSsa、S9b、S9c
を供給サレ、(Jt 給すh tc駆動パルス数に応じ
たステップだけ回転する。本実施例の場合夫々20個の
図柄をもつリール4a。
4b、/1cを用いているから夫々200個の駆動パル
スS9a 、S9 b 、Ss Cによって1回転する
ようなステッピングモータ8a 、8b 、8cが用い
られる。従って、図柄1コマが10パルスに対応し、駆
動パルス10個につきリール4a、4b。
4Cは図柄1コマ分だけ回転駆動されることになる。
また、各リール4a、4b、4cに対応してフリップ・
70ツブ23a 、23b 、23cが設けである。各
7リツプ・フロップ23a 、23b 。
230のリセット端子は夫々停止用押釦スイッチ22a
 、22b 、22c に、又セット端子ハハンドル3
によって閉成されるスイッチ10に接続されている。
ここで、例えば1回のプレーに必要なコインを投入して
ハンドル3を手前に引いてプレイ操作づると、スイッチ
10が開成されフリップ・フロップ23a 、23b 
、2’3cがセットサレ、夫々力らステッピングモータ
駆動回路9に対し、各モータ8a、8b、80ごとに駆
動指令信号S a ” +86b、S60が出される。
駆動指令信号Ss a 、Ss b 、S6Cは、パル
ス発生回路としてのステッピングモータ駆動回路9と3
個のアンド・グーt”11a 、 1 lb 、 11
cに供給される。ステッピングモータ駆動回路9は、一
方でパルス発生器12からパルス間隔の短い連続するパ
ルス5121を供給されている。このパルス3121は
、モータ8a、8b、8cのステップに対応したもので
あり、パルスS 12が図柄のコマ送り数に対応させた
ものであるため、本実施例の場合パルス5121個に対
し連続パルス5121が10個の割合で正確に出力され
るよう構成しである。
連続パルス5121は、フリップ・フロップ23a〜2
3Cから駆動指令信号Ss a 、 Ss b *Ss
Cが供給されている間だけ、夫々駆動パルスSs a 
、S9b 、39 Cとして対応するステッピングモー
タ8a 、8b 、3cに供給される。従って、各ステ
ッピングモータ8a−,8b 、 8cは、パルスS 
+tの1パルス毎に10個の駆動パルスSa a 、 
Ss b 、 Ss CにJ:)T10ステ’/プだけ
回転駆動される。
リール48〜40の回転を停止させるとぎには、プレー
ヤが停止用押釦スイッチ22a〜220を押すことによ
り、リール4a〜4Cが別々に停止される。即ち、スイ
ッチ22aを押すと、フリップ・フロップ23aがリセ
ットされ、駆動指令信号Seaの出力が断たれ、回路9
よりの対応する駆動パルスSsaの出力が断たれる。こ
れによりステッピングモータ8aが停止して、リール4
aの回転が停止する。同様に、スイッチ22bを押すと
駆動パルスS9bの出力が断たれてステツビングモータ
8bが停止し、リール4bの回転が停止する。スイッチ
22cを押すと駆動パルスSsCの出力が断たれてステ
ッピングモータ8Gが停止し、リール4Cの回転が停止
にする。
一方、各アンド・ゲート11a、llb、11cは夫々
駆動指令信号86 a 、S6b 、Ss Cが供給さ
れている間だ【ノ開き、アンド・ゲート11a。
11b、11Cが開いている間パルス発生器12からコ
マ送り数に対応するパルスS 12がパルス計数回路1
3a 、13b 、13cに供給される。
ここで、各リール軸7a、7b、7cにはり一ル4a、
4b、/1cの回転位首を検出するための円板14a、
14b、14cが取付けである。この円板14a 、1
4b 、14c kmLt、第3図に示す如く回転原点
検出用の透孔15が穿設してあり、この透孔15はホト
カプラ16a 、 16b 、 16cで検出される。
ホトカプラ16a 、 16b 、 16cは透孔15
を検出するたびに零リセツト信号5asa 、S+6b
 、5I60を出力し、対応するパルス計数回路13a
 、13b 、13cの泪数値を零リセットする。
従って、リール4a、4b、4cが回転停止したとき窓
5を通してみえる図柄は、各パルス泪数回路13a 、
13b 、13cの旧数値に対応する。
これらパルス計数回路13a 、13b 、13cによ
る計数結果は、判別部17に供給され、そこで各計数値
の組合せから図柄の組合ゼが特定される。ゲームの得点
は図柄の絹合せに応じて予め決められており、判別部1
7は特定された図柄の組合せから得点を締出する。
このように、上記構成になるゲーム装置1は、リール4
a、4b、71cを夫々ステッピングモータsa、sb
、scの直結駆動により起動・停止する構成であるから
、複雑な動力伝達機構成いはリール停止機構等を必要ど
しない。又、リール4a、4b、4cの回転動力は全て
ステッピングモータ8a、8b、8cによって与えられ
るから、従来のゲーム装置の如くプレー操作に際し起動
ハンドルを力をこめて引くか或いは別のモータや電磁機
構によりリールを起動する必要は全くなく、簡単なハン
ドル操作によるスイッチ10の開成によってリール/I
a、4b、4cを起動することができる。
又、ステッピングモータ3a 、3b 、3cの停止は
、電気的に行なわれるから、機械的ブレーキ装置のよう
な特別な停止機構は一切不要であり、従来のゲーム装置
の如くリールの回転停止時に大ぎな衝撃を受けたり、或
いは部材が摩耗したのするといった不都合は生じない。
又、リール4a 、4b 、4Gの回転停止位置は、ス
テッピングモータ8a 、8b 、8cに供給した駆動
パルスS9a、S9b、S9Gに対応するパルスS 1
2の計数値から極めて簡単に知ることができ、従って従
来のゲーム装置の如く複雑なリール停止位置検出機構は
必要でない。
上述の如く、本発明ゲーム装置は、複数の回転体を夫々
ステッピングモータにより互いに独立に回転駆動する構
成であるから、回転体を起動しかつ停止するための複雑
な起動・停止機構が不要となり、装置全体の構造が簡単
となり、長期に亘つて故障することなく使用ずことが出
来、また停止用操作部材を各回転体ごとに設4t 、プ
レーヤが操作部材を手動操作することにj−り対応する
回転体の回転を停止させる構成であるため、プレーヤは
図柄の並び具合を−の回転体毎に揃えようとしながら操
作部材を操作してゲームを楽しむことが出来るという特
長を有する。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明ゲーム装■の一実施例の概略斜視図、第
2図はその回転体駆動回路の一実施例の回路図、第3図
は回転体位置検出用の円板の一実施例の側面図である。 1・・・ゲーム装置、3・・・ハンドル、4a−・4c
・・・リール、5・・・窓、7a〜7G・・・リール軸
、88〜8C・・・ステッピングモータ、9・・・ステ
ッピングモータ駆動回路、10・・・スイッチ、22a
〜22c・・・停止に用押釦スイッチ、23a〜23c
・・・フリップ・フロップ。 第1図 1 第2図 72a 22b l’jC

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 外周に複数種類の図ヤ、記号1文字等を表示した複数の
    回転体を回転させ、該回転体の回転停止時の図柄、記号
    1文字等の組合せによりゲームを行なう装置において、
    各回転体ごとに設けてあり夫々対応する回転体を回転さ
    せる複数のステッピングモータと、プレイ操作により該
    ステッピングモータを駆動させる駆動パルスを各ステッ
    ピングモータに加えて各ステッピングモータを回転させ
    るステッピングモータ駆動手段と、各回転体に対応して
    設けてあり該回転体を停止させる際に夫々手動操作され
    る複数の停止用操作部材と、該各操作部材の操作に応じ
    て該ステッピングモータを個別に停止させる手段とより
    なることを特徴とするゲーム装置。
JP59249354A 1984-11-26 1984-11-26 ゲーム装置 Pending JPS60150773A (ja)

Priority Applications (1)

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JP59249354A JPS60150773A (ja) 1984-11-26 1984-11-26 ゲーム装置

Applications Claiming Priority (1)

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JP59249354A JPS60150773A (ja) 1984-11-26 1984-11-26 ゲーム装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS60150773A true JPS60150773A (ja) 1985-08-08

Family

ID=17191777

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP59249354A Pending JPS60150773A (ja) 1984-11-26 1984-11-26 ゲーム装置

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JP (1) JPS60150773A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01101586U (ja) * 1987-12-25 1989-07-07
JPH0570574U (ja) * 1992-05-25 1993-09-24 蛇の目ミシン工業株式会社 位置合わせ機能を有するゲーム機

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB1471866A (en) * 1974-06-27 1977-04-27 Shaw A Gaming machine
JPS5483547A (en) * 1977-12-14 1979-07-03 Takasago Denki Sangyo Kk Slot machine

Patent Citations (2)

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