JPS59176833A - Display system - Google Patents

Display system

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Publication number
JPS59176833A
JPS59176833A JP58050547A JP5054783A JPS59176833A JP S59176833 A JPS59176833 A JP S59176833A JP 58050547 A JP58050547 A JP 58050547A JP 5054783 A JP5054783 A JP 5054783A JP S59176833 A JPS59176833 A JP S59176833A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
memory
display
order
screen
Prior art date
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Pending
Application number
JP58050547A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoichi Kato
陽一 加藤
Takeshi Ishii
武史 石井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Electric Co Ltd
Fuji Facom Corp
Original Assignee
Fuji Electric Co Ltd
Fuji Facom Corp
Fuji Electric Manufacturing Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Electric Co Ltd, Fuji Facom Corp, Fuji Electric Manufacturing Co Ltd filed Critical Fuji Electric Co Ltd
Priority to JP58050547A priority Critical patent/JPS59176833A/en
Publication of JPS59176833A publication Critical patent/JPS59176833A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

PURPOSE:To reduce the load of a CPU and to shorten the data transmission time by attaining a dynamic display on a screen just with the transfer of the program transfer data to a processor unit from the CPU. CONSTITUTION:The code of the data to be displayed is stored in a data memory 41, and a screen memory 42 is divided into a data region and an order region. The order region stores a display control program consisting of a prescribed order in order to perform a display in a prescribed format. While the data region stores the data which is referred to by an order setting up a flag at a prescribed bit position of the display control program in the form of the program transfer data. A firmware 62 sets a pointer in the memory 42 at 1 by a command of a CPU3 and then executes the display control program in turn from its head to develop the screen up to a refresh memory 2.

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の属する技術分野〕 この発明は、ダイナミック表示を効率よく行なうための
表示システムに関するO 〔従来技術とその問題点〕 第1図は、従来の表示システムを示す構成図である。同
図において、1は例えばCRT表示装置12はリフレッ
シュメモリ、3は中央処理装置(CPU)、4は画面デ
ータが格納されているメモリー5はコマンドレジスタで
ある。ここで、CRT表示装置1により例えば1つの文
字を表示する場合、CPU3は、CRT表示装置1のコ
マンドレジスタ5に対してアドレス(表示画面上の位置
)、文字色、背景色、文字コード等のデータを含むオー
ダ(命令または指令)をメモリ4から出力することによ
り、リフレッシュメモリ2の該当領域に所定の文字を出
力し、CULT表示画面に表示する。
[Detailed description of the invention] [Technical field to which the invention pertains] This invention relates to a display system for efficiently performing dynamic display. [Prior art and its problems] Fig. 1 shows the configuration of a conventional display system. It is a diagram. In the figure, reference numeral 1 indicates a refresh memory for, for example, a CRT display device 12, reference numeral 3 indicates a central processing unit (CPU), and reference numeral 4 indicates a memory 5 in which screen data is stored, a command register. Here, when displaying one character, for example, on the CRT display device 1, the CPU 3 inputs the address (position on the display screen), character color, background color, character code, etc. to the command register 5 of the CRT display device 1. By outputting an order (command or instruction) including data from the memory 4, predetermined characters are output to the corresponding area of the refresh memory 2 and displayed on the CULT display screen.

かかる表示システムにおいて、表示画面の一部をダイナ
ミック表示させる場合、1文字を表示させるためにその
都度アドレス、文字色、背景色または文字コード等を出
力するので、表示または変更すべき文字数または色等の
数が多くなると、CPUからのデータ転送量が増えるた
め、転送時間が長くなるばかりでなくCPUの負担が増
大するという欠点を有している。
In such a display system, when displaying part of the display screen dynamically, the address, font color, background color, character code, etc. are output each time to display one character, so the number of characters to be displayed or changed, the color, etc. As the number increases, the amount of data transferred from the CPU increases, which has the disadvantage of not only increasing the transfer time but also increasing the burden on the CPU.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

この発明は上述の如き欠点を除去すべくなされたもので
、その目的は、中央処理装置からのデータ転送量を減ら
し最小限のデータのみを送ることにより中央処理装置の
負担を軽減し、容易にダイナミック表示が可能な表示シ
ステムを提供することにある。
This invention was made to eliminate the above-mentioned drawbacks, and its purpose is to reduce the amount of data transferred from the central processing unit and send only the minimum amount of data, thereby reducing the burden on the central processing unit and making it easier to use. The object of the present invention is to provide a display system capable of dynamic display.

〔発明の要点〕[Key points of the invention]

この発明は、中央処理装置(CPU)からの指令によっ
てりフレッシュメモリに記憶されているデータを表示す
る表示システムにおいて、表示装置側に、所定のフォー
マットで表示を行なうための一連のオーダ(指令)から
なる複数の表示制御プログラムと、該オーダのうちの少
なくとも1つによって参照されるプログラム渡しデータ
とを記憶する画面メモリを設け、CPUからプログラム
渡しデータを送るだけで容易に所望の表示ができるよう
にした点にある。
The present invention relates to a display system that displays data stored in a fresh memory based on instructions from a central processing unit (CPU), in which a series of orders (commands) are sent to the display device to display data in a predetermined format. A screen memory is provided for storing a plurality of display control programs consisting of a plurality of display control programs, and program passing data referred to by at least one of the orders, so that a desired display can be easily performed simply by sending the program passing data from the CPU. That's what I did.

〔発明の実施例〕[Embodiments of the invention]

以下、この発明の実施例を図面を参照して説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第2図はこの発明の実施例を示す構成図、第3図はデー
タメモリおよび画面メモリの構成を示す構成図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the invention, and FIG. 3 is a block diagram showing the structures of a data memory and a screen memory.

第2図において、41はデータメモリ、42は画面メモ
リ、6はプロセッサ61およびファームウェア62から
なる表示制御装置であり、その他の符号は第1図に示さ
れるものと同様である。第3図(イ)に示されるように
、データメモリ41には表示すべきデータ、例えば文字
A〜Gのコードがそれぞれ図の如く格納されている。
In FIG. 2, 41 is a data memory, 42 is a screen memory, 6 is a display control device consisting of a processor 61 and firmware 62, and other symbols are the same as those shown in FIG. As shown in FIG. 3(A), data to be displayed, for example, codes of letters A to G, are stored in the data memory 41 as shown in the figure.

画面メモリ42は、第3図(ロ)に示されるようにデー
タ領域DATと、オーダ(命令または指令)領域O几り
とに分けられ、該オーダ領域ORDには所定のフォーマ
ットで表示を行なうための所定のオーダoDggi〜6
からなる表示制御プログラムが格納され、データ領域D
ATには上記オーダ0DER1〜6のうちの(*)印が
付されたもの(onEg3,4.s )によって参照さ
れるデータDATA1〜3がそれぞれ格納されている。
The screen memory 42 is divided into a data area DAT and an order (instruction or instruction) area O as shown in FIG. Predetermined order oDggi~6
A display control program consisting of
Data DATA1-3 referenced by those marked with an asterisk (onEg3, 4.s) among the above-mentioned orders 0DER1-6 are stored in the AT, respectively.

なお、オーダは0DERI〜nまであるが−ここでは0
DERI〜6によって1つの表示制御プログラムが形成
されるものとする。このデータDATA1〜3は、CP
U3からの、例えば5TOREなるオーダによってデー
タメモリ41から転送されるもので、ここでは「プログ
ラム渡しデータ」と呼ぶことにする。したがって、第3
図(ロ)に示されるオーダ0DER3,4,5は、この
プログラム渡しデータDATAI、2.3をそれぞれ参
照するオーダであるということができる。なお、画面メ
モリに格納される表示制御プログラムは一般にn個あり
、各プログラムを構成するオーダのいずれをプログラム
渡しデータを参照する形式のものとするかは、各プログ
ラム毎に予め決められており、かかる場合は対応するオ
ーダの所定ビット位置に7ラグを立てる等することによ
り、プログラム渡しデータを参照するオーダとそうでな
いものとを区別することができる0また、第3図(ロ)
のオーダODE几3が参照すべきデータはDATAl、
同じ(ODER4についてはDATA2.0DER5に
ついてはDATA3の如く1対1に対応付けられ、した
がってデータDATA1〜3は各オーダ0DER3〜5
によって同図の上から順番に参照されるが、このときの
順番の指定はポインタ(1種のカウンタ)43によって
行なわれる。すなわち、該ポインタは、CPU3から上
述の如きSTO几Eオーダがプロセッサユニット61に
与えられる度にリセットされて「1」となり、プログラ
ム渡しデータを参照するオーダがファームウェア62に
よって実行される毎に+1され、これによって順番通り
にデータDATA1〜3が参照される0第4図は第2図
の動作を説明するためのフローチャートであり1第5図
は第4図の如き動作によって変化する表示画面を説明す
るための説明図である・ 第4図の如く(a)〜(f)からなるプログラムが起動
されると、次の如き動作がそれぞれ行なわれる。
Note that the order ranges from 0DERI to n, but here it is 0
It is assumed that one display control program is formed by DERI-6. This data DATA1-3 is CP
This data is transferred from the data memory 41 by an order of, for example, 5TORE from U3, and will be referred to as "program transfer data" here. Therefore, the third
It can be said that the orders 0DER3, 4, and 5 shown in FIG. Note that there are generally n display control programs stored in the screen memory, and which of the orders constituting each program will be of a format that refers to program passing data is determined in advance for each program. In such a case, it is possible to distinguish between orders that refer to program-passed data and those that do not by setting a 7 lag at a predetermined bit position of the corresponding order.
The data that the order ODE 3 should refer to is DATA1,
Same (For ODER4, DATA2.0 For DER5, there is a one-to-one correspondence like DATA3, therefore, data DATA1-3 are associated with each order 0DER3-5
They are referred to sequentially from the top of the figure, and the order at this time is specified by a pointer (a type of counter) 43. That is, the pointer is reset to "1" every time the CPU 3 gives the above-mentioned STO E order to the processor unit 61, and is incremented by 1 every time the firmware 62 executes an order that refers to program-passed data. , whereby the data DATA1 to DATA3 are referenced in order.0 Figure 4 is a flowchart for explaining the operation of Figure 2.1 Figure 5 explains the display screen that changes due to the operation as shown in Figure 4. When the program consisting of (a) to (f) is started as shown in FIG. 4, the following operations are performed.

(a)  CP U 3はデータメモリ41にあるプロ
グラム渡しデータDATA1.DATA2 、DATA
3を5TOREオーダのパラメータとして、プロセッサ
ユニット61に送信する。ここで、DATAIの内容は
文字Aのコード、DATA2は文字Bのコード、DAT
A3は文字Cのコードであるとする。
(a) The CPU 3 transfers the program passing data DATA1. DATA2, DATA
3 is sent to the processor unit 61 as a parameter of the 5TORE order. Here, the content of DATAI is the code of character A, DATA2 is the code of character B, DAT
Assume that A3 is the code for the letter C.

(b)  プロセッサユニット61が該5TORBオー
ダを受信すると、ファームウェア62はDATA1〜D
ATA3を画面メモリ42のプログラム渡しデータ領域
DATへ格納するとともに、画面メモリ42内のポイン
タ43を「l」にセットした後、表示制御オーダを0D
ERIから順番に実行して、リフレッシュメモリ2へと
画面を展開して行く。この場合に実行されるオーダ0D
ER3は、前述の如きフラグによってプログラム渡しデ
ータを参照する形式のものであることがわかるので、フ
ァームウェア62は上記ポインタ43で示されるDAT
AlのAコードを参照し、これをリフレッシュメモリ2
へ書き込む。0DER3が実行されると、ポインタ43
は+1され、次のブロク゛うlx渡しデータDATA2
が指定されるので、該データはオーダODE几4にて参
照され、DATA2の内容である文字Bのコードがリフ
レッシュメモリ2へ書き込まれ、以下、同様にしてオー
ダ0DER5により文字Cのコードが9フレツシユメモ
リ2へ書き込まれる。こうして、CD、T表示装置1に
は、@5図(r)の如<A、B、Cなる文字が表示され
る。
(b) When the processor unit 61 receives the 5TORB order, the firmware 62 reads DATA1-D.
After storing ATA3 in the program passing data area DAT of the screen memory 42 and setting the pointer 43 in the screen memory 42 to "l", the display control order is set to 0D.
The screen is executed in order starting from ERI, and the screen is expanded to the refresh memory 2. Order 0D executed in this case
It can be seen that the ER3 is of a format that refers to the program-passed data using the flag as described above, so the firmware 62 uses the DAT indicated by the pointer 43 above.
Refer to the A code of Al and refresh this to memory 2.
Write to. When 0DER3 is executed, pointer 43
is incremented by 1 and the next block is passed to lx data DATA2.
is specified, the data is referenced by order ODE 4, and the code of character B, which is the content of DATA2, is written to refresh memory 2. Similarly, the code of character C is written to the 9th frame by order 0DER5. The data is written to the storage memory 2. In this way, the characters <A, B, and C are displayed on the CD/T display device 1 as shown in Figure 5 (r).

(C)  続いて、CPU3は次のプログラム渡しデー
タDATA2 、DATA3を上記(a) ノ場合と同
様にプロセッサユニット61に送信する。この場合のD
ATA2.3の内容はそれぞれ文字E、Fのコードであ
るとする0 Cd)  プロセッサユニット61は、上E (b)の
場合と同様に      、       画面メモリ
2のプログラム渡しデータ領1DATへデータDATA
2.3を格納するとともに、画面メモリ内のポインタ4
3を1″にセットする。なお、このときのデータDAT
AIの内容は以前と変らず、文字Aのコードである。以
後は、ファームウェア62が表示制御オーダを順次実行
し、す7レツシユメモリ2の該当領域へ文字A、Fli
、Fを書き込むことにより、第5図(ロ)の如く文字A
、B、Cに代わって文字A、E、Fが表示装置2に表示
されることになる。
(C) Subsequently, the CPU 3 transmits the next program passing data DATA2 and DATA3 to the processor unit 61 in the same manner as in the case of (a) above. D in this case
The contents of ATA2.3 are the codes of letters E and F, respectively.0 Cd) The processor unit 61 transfers the data DATA to the program passing data area 1DAT of the screen memory 2, as in the case of E (b) above.
2.3 and pointer 4 in screen memory
3 to 1''. At this time, the data DAT
The content of the AI remains the same as before, and is the code for the letter A. From then on, the firmware 62 executes the display control orders one after another, and writes the letter A and Fli to the corresponding area of the recipe memory 2.
, F, the letter A is written as shown in Figure 5 (b).
, B, and C, characters A, E, and F are displayed on the display device 2.

(e)  次に、CPU3はデータメモリ41のデータ
としてDATA3をプロセッサユニット61へ送信する
。このDATA3の内容は文字Gのフードであるとする
(e) Next, the CPU 3 transmits DATA3 as data in the data memory 41 to the processor unit 61. It is assumed that the content of this DATA3 is the hood of the letter G.

(0プロセッサユニット61は5TOREオーダを受信
すると、DATA3をプログラム渡しデータ領域DAT
へ格納するとともに、ポインタ43を「1」にセットす
る。その後、表示制御オーダ0DBR1〜6を上記と同
様に実行することにより1リフレツシユメモリ2の該当
領域にA、E。
(When the processor unit 61 receives the 5TORE order, it passes DATA3 to the program and transfers it to the data area DAT.
At the same time, the pointer 43 is set to "1". Thereafter, by executing display control orders 0DBR1 to 0DBR6 in the same manner as above, A and E are stored in the corresponding areas of the 1 refresh memory 2.

Gの文字を展開するので、表示装置寞には第5図(ハ)
の如く、文字A、B、Gが表示される0上記の例では、
プログラム渡しデータの数はDATA1〜3の3つとし
、その内容も文字コードだけとしたが、これに限らずア
ドレス、文字色等のデータもプログラム渡しデータにす
ることが可能であり、その数も任意に選択することが可
能である。
Since the letter G is expanded, the display device will display Figure 5 (C).
In the above example, the letters A, B, and G are displayed, as in
The number of data to be passed to the program is three, DATA1 to DATA3, and the contents are only character codes, but data such as addresses and character colors can also be passed to the program, and the number of data can also be changed. It can be selected arbitrarily.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上のように、この発明によれば、画面メモリとデータ
メモリとを設け、CPUからプログラム渡しデータをプ
ロセッサユニットへ転送するだけで画面のダイナミック
表示が行なわれるので、CPUからのデータの転送量を
最小限に抑えることができ、したがってCPUの負担を
大幅に軽減することが可能である。また、データ転送源
の減少によって転送時間の短縮化が図られるという効果
がもたらされるものである。
As described above, according to the present invention, dynamic screen display is performed simply by providing a screen memory and a data memory and transferring program-passing data from the CPU to the processor unit, thereby reducing the amount of data transferred from the CPU. This can be minimized, and therefore the load on the CPU can be significantly reduced. Furthermore, the reduction in the number of data transfer sources has the effect of shortening the transfer time.

なお、上記ではCRT表示装置について説明したが、こ
の発明はこれと同様の表示装置一般に適用することがで
きる。
Note that although the CRT display device has been described above, the present invention can be applied to general display devices similar to this.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は表示システムの従来例を示す構成図、第2図は
この発明の実施例を示す構成図、第3図はデータメモリ
および画面メモリの構成を示す構成図、嬉4図はこの発
明における動作を説明するためのフローチャート、第5
図はプログラム渡しオーダ実行後の表示画面を示す説明
図である。 符号説明 1・・・・・・CRT表示装置、2・−・・・・リフレ
ッシュメモリ、3・・・・・・中央処理装置(CPU)
、4・−・・・・メモリ1.41・−・・・・データメ
モリ、42・・・・・・画面メモリ、43・・・・・・
表示ポインタ、5・−・・−・コマンドレジスタ)6・
・−・・・表示制御装置、61・−・・・・プロセッサ
ユニット、62・・・・・・ファームウェア 代理人 弁理士 並 木 昭 夫 代理人 弁理士 松 崎    清 第1図 第2図
Fig. 1 is a block diagram showing a conventional example of a display system, Fig. 2 is a block diagram showing an embodiment of the present invention, Fig. 3 is a block diagram showing the structure of data memory and screen memory, and Figure 4 is a block diagram showing the present invention. Flowchart for explaining the operation in 5th
The figure is an explanatory diagram showing a display screen after executing a program delivery order. Description of symbols 1...CRT display device, 2...Refresh memory, 3...Central processing unit (CPU)
, 4...Memory 1.41...Data memory, 42...Screen memory, 43...
Display pointer, 5.--.command register)6.
--- Display control device, 61 --- Processor unit, 62 --- Firmware agent Patent attorney Akio Namiki Patent attorney Kiyoshi Matsuzaki Figure 1 Figure 2

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 中央処理装置から指令を受けてリフレッシュメモリ記憶
されているデータを表示する表示システムにおいて、所
定のフォーマットで表示を行なうための一連のオーダか
らなる複数の表示制御プログラムを記憶する第1の領域
と該オーダのうちの少なくとも1つによって参照される
表示データを該オーダ対応に記憶する第2の領域とを有
する画面メモリと、中央処理装置から所定の指令ととも
に送られてくる前記所定オーダ対応の表示データを画面
メモリの第2領域に順次格納するとともに該第2領域に
格納された表示データを参照しながら前記表示制御プロ
グラムを画面メモリの第1領域から順次取り出して実行
し表示すべきデータをりフレッシュメモリに展開する表
示制御手段とを設け、所定のオーダ対応の表示データを
中央処理装置から該表示制御手段へ送ることにより所定
のデータを所定のフォーマットで表示することを特徴と
する表示システム。
In a display system that receives commands from a central processing unit to display data stored in a refresh memory, a first area stores a plurality of display control programs consisting of a series of orders for displaying in a predetermined format; a screen memory having a second area for storing display data referenced by at least one of the orders corresponding to the order; and display data corresponding to the predetermined order sent from the central processing unit together with a predetermined command. are sequentially stored in the second area of the screen memory, and while referring to the display data stored in the second area, the display control program is sequentially fetched and executed from the first area of the screen memory to refresh the data to be displayed. 1. A display system comprising: a display control means for expanding in a memory; and display data corresponding to a predetermined order is sent from a central processing unit to the display control means, thereby displaying the predetermined data in a predetermined format.
JP58050547A 1983-03-28 1983-03-28 Display system Pending JPS59176833A (en)

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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5058944A (en) * 1973-09-26 1975-05-22
JPS5886587A (en) * 1981-11-18 1983-05-24 株式会社日立製作所 Cathode ray tube display

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