JPS59148089A - Agate character centering apparatus - Google Patents

Agate character centering apparatus

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Publication number
JPS59148089A
JPS59148089A JP58023263A JP2326383A JPS59148089A JP S59148089 A JPS59148089 A JP S59148089A JP 58023263 A JP58023263 A JP 58023263A JP 2326383 A JP2326383 A JP 2326383A JP S59148089 A JPS59148089 A JP S59148089A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
ruby
characters
width
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP58023263A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
岡田 辰也
博 松田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、コンピュータによる漢字情報処理のルビ文字
のセクタリング装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to a ruby character sectoring device for processing Kanji information by a computer.

従来例の構成とその問題点 近年電子計算機の発達により、漢字情報処理技術が普及
し始めている。これに伴ない漢字などの画素数を多く必
要とする文字の表示装置が開発され、今後は小型化、低
価格化、表示機能の高度化などが要求されている。
Conventional configuration and its problems With the development of electronic computers in recent years, kanji information processing technology has begun to spread. Along with this, display devices for characters such as kanji that require a large number of pixels have been developed, and in the future there will be demands for smaller sizes, lower prices, and more sophisticated display functions.

表示機能の高度化の1つとして、文字サイズの異なる文
字を表示することがあげられ、第2図に陰極線管(CR
T)への表示例を示す。第2図の例では漢字と英字を異
なった文字サイズで示したもので漢字に対し英字の文字
幅は1/2である。一般にこのような表示の場合、第2
図中の(201)を全角文字、(202)を半角文字と
いう。さらに、漢字の振仮名づけ等の為にルビ文字があ
り、第1図中(20B) 、 (204)にその例を示
している。文字サイズは半角文字のl/2、全角文字の
V4である。
One of the advancements in display functions is the ability to display characters of different sizes, as shown in Figure 2.
An example of display on T) is shown below. In the example of FIG. 2, kanji and alphabetic characters are shown in different character sizes, and the character width of the alphabetic characters is 1/2 that of the kanji characters. Generally, in the case of such a display, the second
In the figure, (201) is called a full-width character, and (202) is called a half-width character. Furthermore, there are ruby characters for assigning phonetic names to kanji, examples of which are shown in (20B) and (204) in Figure 1. The character size is 1/2 for half-width characters and V4 for full-width characters.

第3図の(JOI)に全角文字を分解し、(SO2)に
半角文字を分解して示す。全角文字(801)の場合、
1つの文字を上下、左右4個のブロックに分解し、画素
群をつくり、各文字発生回路をCCl2、CCl1、C
G # 2 、 CG + 8とすると、文字の#0の
ブロックはCG # Oへ、#1のブロックはCG +
 1へ、4L2のづOツクはCCl2へ、#3のづO”
、1りはCCl3へ収容する。また半角文字1302)
の場合は、」1下2づロックに分解し、上のブロックを
#−0、下のブロックを#2とし、各々のプロツクをC
G # 0 、 CCl2の文字発生回路の半角部に収
容する。さらに、ルじ文字(808)の場合は#0とし
、文字ブロックをCGiの文字発生回路のルビ部に収容
する。
In FIG. 3, full-width characters are decomposed into (JOI) and half-width characters are decomposed into (SO2). In the case of full-width characters (801),
One character is divided into four blocks (top, bottom, left and right), pixel groups are created, and each character generation circuit is divided into four blocks: CCl2, CCl1, C
If G # 2, CG + 8, the #0 block of characters goes to CG # O, the #1 block goes to CG +
1, 4L2 Nozuo Tsuk goes to CCl2, #3 Nozuo”
, 1 are accommodated in CCl3. Also, half-width characters 1302)
In the case of ``1, lower and 2 locks, the upper block is #-0, the lower block is #2, and each block is C.
G #0 and CCl2 are accommodated in the half-width part of the character generation circuit. Furthermore, in the case of a ruby character (808), it is set to #0, and the character block is stored in the ruby part of the character generation circuit of CGi.

次に分解し文字発生部に収容した文字画素群を表示する
方法は、表示全画面を複数ブロックに分解し、そのうち
4ブロツクで1文字の全角文字を表示し、2ブロツクで
1文字の半角文字を表示し、1′Jjoツクで1文字の
ルビ文字を表示する。例として、表示両面1行に漢字2
4文字(半角文字では48文字)表示し、全画面16行
(行間なし)とすると、1画面当り48 j oツク×
32づロック−1536つロックに分割すればよく、1
づロックあたり1ワード(1ワード=16ピツト)のメ
モリーを持ち、1ワード中に文字の種類を表わすCGコ
ード、文字のブロック番号を示すコード、全角か半角文
字かを示すピット、さらにルビ文字の指定を表わしてい
るヒツトを設けることにより該当の文字発生回路から、
該当の文字を読み出すことができ、全角文字、半角文字
、ルし文字を表示することが可能である。
Next, the method of displaying the character pixel group that has been decomposed and accommodated in the character generation area is to decompose the entire display screen into multiple blocks, of which four blocks display one full-width character, and two blocks display one half-width character. is displayed, and one ruby character is displayed by pressing 1'Jjotsu. As an example, two kanji characters in one line on both sides of the display.
If 4 characters (48 half-width characters) are displayed and the entire screen is 16 lines (no line spacing), 48 jo Tsuku per screen
32 locks - Just divide it into 1536 locks, 1
Each lock has a memory of 1 word (1 word = 16 pits), and each word contains a CG code that indicates the type of character, a code that indicates the block number of the character, a pit that indicates whether it is a full-width or half-width character, and a ruby character. By providing a hit representing the designation, from the corresponding character generation circuit,
The corresponding characters can be read out, and full-width characters, half-width characters, and double-width characters can be displayed.

CGコードは収容文字数を4096文字とすると、その
指定に12ピツトが必要となり、文字ブロック番号を示
すコードは#0〜#3の4づロックを示すために2ヒツ
ト必要である。全角または半角文字指定に1ピツト、ル
ビ文字指定に1ピツトで合計すると表示画面1ブロック
あたり16ヒツトのメtりが必要である。ここで、この
メ七りを画面リフレッシュメ七りと呼び、その1ワード
を文字プロックコーFと呼ぶ。
If the CG code accommodates 4096 characters, 12 pits are required to specify it, and the code indicating the character block number requires 2 hits to indicate the 4-lock, #0 to #3. A total of 1 pit is required for specifying full-width or half-width characters, and 1 pit is required for specifying ruby characters, and 16 hits are required for each block of the display screen. Here, this menu is called a screen refresh menu, and one word thereof is called a character block code F.

文字づロックコードと表示文字の対応について、第4図
の(401)に全角文字の場合を、第4図の(402)
に半角文字の場合を、第4図の(403)にルビ文字の
場合を示す。第4図において、文字ブロックコードの左
から3ビツト目、4ビツト目をづ1コック番号の指定に
使用し、左から1ビツト目は全角/半角の選択に用い、
左から2ビツト目をルビ文字の指定に用いる。ただし、
ルビ文字指定の時は全角/半角の選択のピットは無効(
ドントケア)になっている。
Regarding the correspondence between character lock codes and displayed characters, (401) in Figure 4 shows the case of full-width characters, and (402) in Figure 4
4 shows the case of half-width characters, and (403) in FIG. 4 shows the case of ruby characters. In Figure 4, the 3rd and 4th bits from the left of the character block code are used to specify one cock number, and the 1st bit from the left is used to select full-width/half-width.
The second bit from the left is used to specify ruby characters. however,
When specifying ruby characters, the pit for selecting full-width/half-width is disabled (
(don't care).

第1図は以上述べてきたような文字表示のための構成図
である。(101)は画面リフレッシュメtりであり、
表示1画面の分割数(この場合1536joツク)×1
1ワードの配備容量を持ち、その1ワードで、半角選択
信号(102) 、全角選択信号(+Oa)の1ピツト
、文字″jOプロツク、を示す2ピツト(+04) 、
文字コード(CGコード)を示す12じット(105)
、ルじ文字の選択を示す1ピツト(+21)を指定する
。ブロックNO指定信号(104)はさらにヂD −4
(106)を介してそれぞれCG # O、CG + 
1、CCl2、CG#−8を選択する(107)、(1
08)、(109)、(110)の信号になる。表示文
字パターン記憶部(130)では、CG # 0である
(111)〜(113) 、CCl2である(114)
、CGす2である(115)〜(116)、CCl3で
ある(117)に分かれ、さらにCCl2では半角文字
発生用記憶部(111) 、全角文字発生用記憶部(1
12)、ルビ文字発生用記憶部(113)に分かれ、C
Cl2では半角文字発生用記憶部(115) 、全角文
字発生用記憶部(116)に分かれる。このようにして
画面リフレッシュメtりから選択された16ピツトの文
字パターン信号(118)は並列直列変換部(119)
を介してビデオ信号(120)に変換されCRTに表示
されることになる。
FIG. 1 is a block diagram for displaying characters as described above. (101) is the screen refresh method,
Number of divisions of one display screen (in this case 1536jotsuku) x 1
It has a deployment capacity of one word, and one word includes one pit for a half-width selection signal (102), one pit for a full-width selection signal (+Oa), and two pits (+04) indicating the character "jO block."
12 bits (105) indicating character code (CG code)
, specifies 1 pit (+21) indicating the selection of the same character. The block NO designation signal (104) is further
(106) through CG # O, CG + respectively
1, CCl2, select CG#-8 (107), (1
08), (109), and (110). In the display character pattern storage unit (130), CG #0 (111) to (113), CCl2 (114)
, CG2 (115) to (116), and CCl3 (117). Furthermore, in CCl2, there is a storage unit for half-width character generation (111) and a storage unit for double-width character generation (117).
12), divided into ruby character generation memory section (113), C
Cl2 is divided into a half-width character generation storage section (115) and a full-width character generation storage section (116). The 16-pit character pattern signal (118) selected from the screen refresh method in this way is sent to the parallel-to-serial converter (119).
The signal is converted into a video signal (120) and displayed on a CRT.

この方式の欠点は、振仮名が1文字の漢字に対しては、
第5図に示すように、ルビ文字が漢字に対して左側に寄
ってしまう点である。そのため、]シヒュータによる、
日本語情報処理における文書作成では文書の美観をそこ
ねてしまうという問題点を有していた。
The disadvantage of this method is that for kanji whose furigana is one character,
As shown in FIG. 5, the ruby characters are shifted to the left side relative to the kanji characters. Therefore,] by Sihuta,
Document creation in Japanese information processing has had the problem of ruining the aesthetic appearance of the document.

発明の目的 本発明は上記従来の問題点を解消するもので、]ンヒュ
ータに、よる日本語情報処理における文書作成時の文盲
の美観をそこねることなく、漢字に振仮名を振ることが
できるようなルーヒ文字のセンタリンク装置を提供する
ことを目的とするものである。
OBJECT OF THE INVENTION The present invention solves the above-mentioned problems of the conventional art, and provides a system that allows users to assign kanji to kanji without sacrificing the aesthetic appearance of illiterate people when creating documents in Japanese information processing. The object of the present invention is to provide a center link device for characters.

発明の構成 本発明は、表示文字パターン記憶部に全角文字発生用、
半角文字発生用、ルビ文字■発生1)、1しヒ文字■発
生用の記憶部を有せしめ、1つのルし文字に対し、通常
のルビ文字ノ<ターンと左右に分割したルビ文字のそれ
ぞれのパターンの3種類の文字パターンを用い、これら
を前記2つのII/ e文字発生用記憶部の所定記憶部
に記憶せしめさらに前記2つのルビ文字パターンすなわ
ち通常のパターンと左右に分割しIこパターンのいずれ
かを選択するための2種類の情報を含めてもつ画面リフ
レツシュメ七りと該リフレッシュメtりからの情報から
前記表示文字パターン記憶部の各記憶部をデコードする
ためのヂ]−夕を備えた構成となし、漢字に対して1文
字の振仮名を振る場合に自動的に漢字の中央位置にルビ
文字を置くことができるようにしたものである。
Structure of the Invention The present invention provides a display character pattern storage section with double-byte character generation;
It has a memory section for half-width character generation, ruby character generation 1), 1-shihi character generation, and for one ruby character, normal ruby character < turn and ruby character divided left and right. Using three types of character patterns, these are stored in a predetermined memory section of the two II/e character generation memory sections, and further divided into the two ruby character patterns, that is, the normal pattern, and the left and right patterns. A screen refresh menu including two types of information for selecting one of the two types of information, and a screen refresh menu for decoding each storage section of the display character pattern storage section from the information from the refresh screen. With this structure, when a single character of kanji is given as furigana, a ruby character can be automatically placed in the center of the kanji.

実施例の説明 以下本発明のルし文字のセンタリング装置についてその
動作を図面を参照しながら説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The operation of the centering device for a line character according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

第8図は本発明の一実施例を示すルビ文字のセンタリン
ク装置のハードウェア部の構成図である。
FIG. 8 is a block diagram of the hardware section of a center link device for ruby characters showing an embodiment of the present invention.

第6図は第8図のCG # 0におけるルビ文字発生用
記憶部(817)とCG −# 1におけるルビ文字■
発生用記憶部(819)に収容する2つで一つのルビ文
字を表わす表示文字パターンであり、第6図の左側をル
ビ文字I発生用記憶部(817) 、右側をルビ文字■
発生用記憶部(819)に収容する。また第7図の従来
からあった全角文字(701)、半角文字(702)、
ルビ文字(7oa)については、従来例で述べた通りC
G + 0〜CG#3に分解し、それぞれの全角文字発
生用記憶部(815) 、半角文字発生用記憶部(81
6)、ルビ文字発生用記憶部(817) (第8図では
従来例と名前が変わりルじlとなっている)にあらかじ
め収容しておく。それによって画面リフレッシュメtす
(so i )から出力された文字づDツクコードから
各文字を指定することができる。本実施例における文字
ブロックコードは文字種指定(全角、半角、ルじ■、ル
ビ■)のための2ピツト(808)、ブロックNo指定
(CG#θ〜CG+3)のための2ヒツト(802)、
CGコード12ヒツト(804)からなる16ヒツトで
構成され、づDツクNO指定信号(802)、文字種街
着信号(80g)はそれぞれヂ]−タH(sos)ヂコ
ータ71 (806)を通して表示文字パターン記憶部
(sgo)の中の各記憶部(815)〜(822)の中
の表示文字パターンを指定するための信号線(807)
〜(8to)と(8+1)〜(814)に出力される。
Figure 6 shows the ruby character generation storage section (817) in CG #0 in Figure 8 and the ruby character generation unit (817) in CG-#1 in Figure 8.
This is a display character pattern in which two characters stored in the generation memory (819) represent one ruby character.The left side of FIG. 6 is the ruby character I generation memory (817), and the right side is the ruby character ■.
It is stored in the generation storage unit (819). In addition, the conventional full-width characters (701), half-width characters (702),
As for ruby characters (7oa), as mentioned in the conventional example, C
It is decomposed into G + 0 to CG #3, and each has a storage unit for generating full-width characters (815) and a storage unit for generating half-width characters (81).
6), is stored in advance in the ruby character generation storage unit (817) (in FIG. 8, the name is changed from the conventional example to rujil). As a result, each character can be designated from the character-by-character D-tock code output from the screen refresh method (so i ). The character block code in this embodiment is 2 pits (808) for character type designation (full-width, half-width, ruby ■, ruby ■), 2 hits (802) for block number designation (CG#θ to CG+3),
Consisting of 16 hits consisting of 12 CG codes (804), the D-Tsuku NO designation signal (802) and the character type street arrival signal (80g) are displayed characters through the digit H (sos) and digit coder 71 (806), respectively. A signal line (807) for specifying a display character pattern in each memory section (815) to (822) in the pattern memory section (sgo).
~(8to) and (8+1)~(814).

選択された表示文字パターンは16ヒツトのデータ(8
23)として出力され並列直列変換部(824)を経て
ビデオ信号(825)となる。
The selected display character pattern consists of 16 hits of data (8
23), and passes through a parallel-to-serial converter (824) to become a video signal (825).

ここで振仮名付けの場合は、1漢字に対し−C2文字の
場合は従来通り、第7図の(703)に示されるような
文字を文字ブロックコードによって選択し、第8図の表
示文字パターン記憶部(880)内のルビ文字I発生用
記憶部(817)から取り出して表示する。第5図に示
されるように1漢字に対し1文字のルビ文字を振る場合
は、−例として漢字”田”に対し”た”と振仮名を振る
場合を考えると、あらかじめプログラムによって1漢字
に対し、1文字と判断し、第6図に示されているような
2ブロツクを画面リフレッシュメ七り(SOl)から文
字ブロックコードによって指示する。第6図の左右の文
字は表示文字パターン記憶部(810)内のJしじ文字
I発生用記憶部(817)、ルビ文字■発生用記憶部(
819)に収容されているから、これを左から順に選択
しビデオ信号(825)として出力することによって画
面に出力することができる。
In the case of Shinkana naming, if there are -C2 characters for one kanji, as before, select the characters shown in (703) in Figure 7 using the character block code, and store the display character pattern in Figure 8. It is retrieved from the ruby character I generation storage section (817) in the section (880) and displayed. As shown in Figure 5, when assigning one ruby character to one kanji, - For example, consider the case where the kanji "ta" is assigned the furigana "ta". , is determined to be one character, and two blocks as shown in FIG. 6 are designated by a character block code from the screen refresh menu (SOl). The left and right characters in FIG.
819), they can be output to the screen by selecting them in order from the left and outputting them as video signals (825).

このように、ルじ文字を2つの表示文字パターン記憶部
に分けて収容し、それらを選択するために1文字のルビ
文字に対して2種類の文字ブロックコードを持つことに
より、ルビ文字の表示を漢字の中央にすることができる
ものである。
In this way, ruby characters can be displayed by dividing them into two display character pattern storage units and having two types of character block codes for one ruby character in order to select them. can be placed in the center of a kanji.

発明の効果 以上本発明のルビ文字のセクタリング装置は、表示文字
パターン記憶部にルビ文字を記憶するための2つのブロ
ックを有し、画面リフレッシュメ℃す、及びイコータ1
1ヂ]−タ■を備えることでルビ文字のセンタリンクを
行なうことができるもので、その実用的効果は大きい。
Effects of the Invention The ruby character sectoring device of the present invention has two blocks for storing ruby characters in the display character pattern storage section, a screen refresh screen block, and an equalizer block.
By providing the 1 digit]-ta 2, ruby characters can be center-linked, which has a great practical effect.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は従来の構成例を示すブロック図、第2図〜第5
図は従来の表示文字パターンの説明図、第6図、第7図
は本発明の表示文字パターンの説明図、第8図は本発明
の一構成例を示すブロック図である。 (801)・・画面リフレッシュメtす、(802)・
・ブロックNO指定信号、(gos)・・文字種指定信
号、(804) −CG m−ド、(805) −’;
 、T]−タ■、(806)・・・ヂコータ■、(80
7) −CG41=’&選択信号線、(SOS)・CG
+1選択信号線、(809)・・・CG + 2選択信
号線、(glo)  CG # F33選択信線、(8
11)−・・全角文字選択信号線、(812)・・半角
文字選択信号線、(813)・・ルし文字I選択信号線
、(814)  ルビ文字■選択信号線、(815)・
・CG # 0全角文字発生用記憶部、(816)・・
・CG + 0半角文字発生用記憶部、(817)・・
CG#0ルじ文字■発生用記憶部、(818)・C(1
,−#1全角文字発生用記憶部、(819)・・・CG
 # 1ルじ文字■発生用記憶部、(820)・ CG
#2文字発生用記憶部、(82t )・・・CG + 
2半角文字発生用記憶部、(822)・・CG≠3全角
文字発生用記憶部、(823)  文字発生部用力デー
タ、(824)  並列直列変換部、(825)ビデオ
信号 代理人   森  本  義  弘 第3図 第4図
Figure 1 is a block diagram showing a conventional configuration example, Figures 2 to 5
FIG. 6 is an explanatory diagram of a conventional display character pattern, FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams of a display character pattern of the present invention, and FIG. 8 is a block diagram showing an example of the configuration of the present invention. (801)...Screen refresh method, (802)...
・Block NO designation signal, (gos)...Character type designation signal, (804) -CG m-do, (805) -';
,T]-ta■,(806)...dikota■,(80
7) -CG41='&selection signal line, (SOS)・CG
+1 selection signal line, (809)...CG +2 selection signal line, (glo) CG #F33 selection signal line, (8
11) - Full-width character selection signal line, (812) Half-width character selection signal line, (813) Ruby character I selection signal line, (814) Ruby character ■ selection signal line, (815)
・CG #0 double-width character generation storage unit, (816)...
・CG+0 half-width character generation storage unit, (817)...
CG#0 Ruji character■Generation memory section, (818)・C(1
,-#1 double-byte character generation storage unit, (819)...CG
#1 Ruji character■Generation memory section, (820)・CG
#2 Character generation memory unit, (82t)...CG +
2 Half-width character generation memory section, (822)...CG≠3 Full-width character generation memory section, (823) Character generation section utility data, (824) Parallel-to-serial conversion section, (825) Video signal agent Yoshi Morimoto Hiroshi Figure 3 Figure 4

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] ■5表示パターンを所定のづ0ツクに分割して記憶し、
ルビ文字に対しては1文字につき少なくとも2つに分割
して記憶するために、全角文字発生用、半角文字発生用
、ルビ文字I発生用、ルビ文字■発生用に分類され記憶
部をもつ表示文字パターン記憶部と、複数のブロックに
分割された表示画面の各ブロックの位置に表示すべき前
記づロックに分割された表示文字パターンを前記表示文
字パターン記憶部から読み出すためのアドレス情報を記
憶し、ルビ文字パターンに対しては1文字につきルビ文
字I発生用及びルビ文字H発生用の記憶部に対する2つ
のアドレス情報を持つ画面リフレッシュメ℃りと・文字
の選択を行なうために、前記画面リフレツシコ、メ七り
からのアドレス情報から表示文字パターン記憶部の各記
憶部をデコードするためのヂ]−タエ及びヂコータ■と
を具備し、1漢字に対し、1文字の振仮名をつけるとき
に自動的に漢字の中心にルじ文字を振るようにしたルビ
文字のセンタリンク装置。
■Divide the 5 display patterns into predetermined numbers and memorize them.
For ruby characters, in order to store each character divided into at least two parts, the display is classified into two categories: full-width character generation, half-width character generation, ruby character I generation, and ruby character ■ generation. A character pattern storage unit and address information for reading out from the display character pattern storage unit a display character pattern divided into blocks to be displayed at the position of each block of a display screen divided into a plurality of blocks. , for a ruby character pattern, the screen refresh method has two address information for the storage unit for generating ruby character I and for generating ruby character H for each character. Equipped with ヂ]-tae and dikota■ for decoding each storage part of the display character pattern storage part from the address information from the menu, and automatically when adding one character of furigana to one kanji. A center link device for ruby characters that places ruby characters in the center of kanji.
JP58023263A 1983-02-14 1983-02-14 Agate character centering apparatus Pending JPS59148089A (en)

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JP58023263A Pending JPS59148089A (en) 1983-02-14 1983-02-14 Agate character centering apparatus

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JP (1) JPS59148089A (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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