JPS59136783A - Multiwindow bit map display unit - Google Patents
Multiwindow bit map display unitInfo
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- JPS59136783A JPS59136783A JP58010280A JP1028083A JPS59136783A JP S59136783 A JPS59136783 A JP S59136783A JP 58010280 A JP58010280 A JP 58010280A JP 1028083 A JP1028083 A JP 1028083A JP S59136783 A JPS59136783 A JP S59136783A
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
本発明はラスクスキャンタイプディスプレイ用のビット
マツプメモリ装置に関し、特に画面を複数の表示部に分
割して用いるマルチウィンドウ型ディスプレイ用ビット
マツプメモリ装置に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a bitmap memory device for a rask scan type display, and more particularly to a bitmap memory device for a multi-window type display in which the screen is divided into a plurality of display sections.
マルチウィンドウ方式の表示に於て、ウィンドウがオー
バーラツプした場合には、ウィンドウ相互間に、2枚の
紙を重ねたと同様、上下の関係が生じ、′下“のウィン
ドウのオーバーラツプした部分はマスクオフされる。最
も基本的なビットマツプメモリに於ては、マスクオフさ
れる部分の情報を1上“のウィンドウの情報とおきかえ
ることによって、かかる表示を実現するのが普通である
。When windows overlap in a multi-window display, a vertical relationship occurs between the windows, similar to stacking two sheets of paper, and the overlapping part of the ``bottom'' window is masked off. In the most basic bitmap memory, such a display is normally achieved by replacing the information in the masked-off portion with the information in the window above.
この場合、マスクオフされた部分の情報はビットマツプ
メモリから失われるので、当該領域をマスクオフしてい
た1上“のウィンドウがとり除かれた時には、同領域の
図形を再作成、再書込するのが一般的である。しかし、
計算機内にデータ構造としてたくわえられた全図形情報
をビードパターンの形に変換するには、相当の計算量と
時間を要す。処理の節約の為にはマスクオフさnた部分
の情報をも、ビットマツプメモリ内に保存しておくこと
が好ましい。この目的に対して、多層ビットマツプメモ
リを持つ装置が開発されている。かかる装置に於ては、
複数層のいずれの情報を表示するかは、各層の優先度指
定に従って定められる。In this case, the information of the masked off part is lost from the bitmap memory, so when the window 1 above that masked off the relevant area is removed, the figure in the same area must be recreated and rewritten. However, it is common to
Converting all the graphical information stored in a computer as a data structure into a bead pattern requires a considerable amount of calculation and time. In order to save on processing, it is preferable to also store information on the masked-off portion in the bitmap memory. For this purpose, devices with multi-layer bitmap memories have been developed. In such a device,
Which of the multiple layers of information is displayed is determined according to the priority designation of each layer.
たとえば、最高優先度を有する層のビットが′0“の場
合は白、′1“の場合は熱をディスプレイの対応する点
に表示させることが出来る。しかしながら、この方式で
は、下層ビットマツプメモリの内容は全く表示されず結
局、オーパーラ、プしたマルチウィンドウには使えない
。オーバーラツプしたウィンドウに対応する為には、白
、黒の他に透明(より低い優先度のビットマツプの情報
を表示)を表わす必要があり、結局、各層を一ドツト表
示点(ピクセル)毎に2ビツトで構成する必要がある。For example, if the bit of the layer with the highest priority is '0', white can be displayed, and if it is '1', heat can be displayed at the corresponding point on the display. However, in this method, the contents of the lower layer bitmap memory are not displayed at all, and as a result, it cannot be used for multi-windows created by an operator. In order to accommodate overlapping windows, it is necessary to display transparency (displaying information from lower-priority bitmaps) in addition to white and black, and in the end, each layer is divided into two bits per dot display point (pixel). It needs to be configured with.
すなわち、サポートするウィンドウ数の2倍の層が必要
となり、最大ウィンドウ数が数十個に八ぶと必要とする
メモリ量は相当に大きなものとなる。このため、より少
ないメモリ量で同様の効果を持つビットマツプメモリが
要求されている。That is, twice as many layers as the number of windows to support are required, and when the maximum number of windows is in the dozens, the amount of memory required becomes considerably large. Therefore, there is a need for a bitmap memory that uses a smaller amount of memory and has similar effects.
本発明の目的は少ない容量で、等測的に透明、白、黒の
3値データを扱うことのできる多層ビットマツプメモリ
を得るにある。SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to obtain a multilayer bitmap memory which is capable of handling three-valued data of transparent, white, and black isometrically with a small capacity.
ウィンドウの形が、非定形である場合には、これらの方
式か必要であるが、通常の使用方法においてはウィンド
ウは矩形であり、かかる場合には上記の方式は効率が悪
い。また、ウィンドウのディスプレイ上の位置を一定に
保ち、ウィンドウ内に表示されるデータのエリアを変更
する(すなわち、ビットマツプメモリ上の読出しエリア
を変更する)場合、上記の方式ではメモリ再書込による
外に対応できない。These methods are necessary when the shape of the window is irregular, but in normal usage the window is rectangular, and in such cases the above methods are inefficient. In addition, when keeping the position of the window on the display constant and changing the area of data displayed within the window (that is, changing the readout area on the bitmap memory), the above method uses memory rewriting. I can't deal with the outside world.
現実には、ディスプレイ上に複数の一矩形ウイントウが
開設でき、こnらウィンドウは、その表示内容を変えず
にディスプレイ上の任意の位置に移動可能でかつ互いに
オーバーラツプが可能であり、オーバーラツプした場合
の上丁関係が容易に変更可能で、しかもウィンドウ位置
は一定のまま、ウィンドウを通じて見えているデータの
範囲を容易に変更(たとえは左右、上丁のスクローリン
グ)できるといった条件を満たす必要がある。In reality, multiple rectangular windows can be opened on a display, and these windows can be moved to any position on the display without changing their display content, and can overlap each other. It is necessary to satisfy the following conditions: the top relation can be easily changed, and the range of data visible through the window can be easily changed (for example, by scrolling from left to right or top) while the window position remains constant. .
本発明の目的は、上記の条件を満たす効果的なビットマ
ツプディスプレイ装置を提供するにある。An object of the present invention is to provide an effective bitmap display device that satisfies the above conditions.
本発明によれば、一つのウィンドウ毎に対応スるビット
マツプメモリを有するマルチウィンドウビットマツプデ
ィスプレイ装置において、前記ビットマツプメモリの大
きさはウィンドウの大きさより大きく、ビットマツプメ
モリ毎に、対応するウィンドウのディスプレイ上におけ
る位置(以下ディスプレイ位置と記す)と表示プライオ
リティを示すウィンドウレジスタ、ウィンドウ内の相対
位置とビットマツプメモリ上の位置(以下メモリ位置と
記す)との関係を示すヤツプレジスタ、ディスプレイの
表示タイミング毎に当該タイミングにおける表示点のデ
ィスプレイ位置を示す座標を発生するディスプレイコン
トローラを有し、各表示タイミング毎に、前記表示点の
ディスプレイ位、置をその内部に含むところの複数のウ
ィンドウのうち、最も表示プライオリティの高いウィン
ドウにがかるビットマツプメモリを遠択し、当該ビット
マツプメモリの内容のうち、前記表示点に対応するビッ
トを出方するよう制御することを特徴とする装置を得る
。According to the present invention, in a multi-window bitmap display device having a bitmap memory corresponding to each window, the size of the bitmap memory is larger than the size of the window, and each bitmap memory has a bitmap memory corresponding to each window. a window register that indicates the position on the display (hereinafter referred to as display position) and the display priority, a yap register that indicates the relationship between the relative position within the window and the position on the bitmap memory (hereinafter referred to as memory position), and display display timing. The display controller has a display controller that generates coordinates indicating the display position of the display point at each timing, and at each display timing, the display controller that generates the coordinates indicating the display position of the display point at the relevant timing, To obtain an apparatus characterized in that a bitmap memory corresponding to a window with a high display priority is selected, and a bit corresponding to the display point out of the contents of the bitmap memory is controlled to be output.
次に本発明による装置の動作原理を説明する。Next, the operating principle of the device according to the invention will be explained.
本発明による装置にあっても他の通常のビットマツプデ
ィスプレイ装置と同様にディスプレイのスキャンタイミ
ングにあわせて、表示すべきデータビットをディスプレ
イに送り出すこ、とによって表示が成される。このとき
、ディスプレイコントローラにより発生される表示ドツ
トのディスプレイ位置座標(たとえばx 、 y )が
全ビットマツプメモリに送られる。ウィンドウレジスタ
には、ウィンドウの位置が(たとえば左上、右下の2点
の座標(xly Yx )、(x2t y2 ) )
与えられており、前記表示ディスプレイ位置座標は、
該2点の座標と比べられる。この結果前記表示ディスプ
レイ位置が当該ウィンドウ内に含まれれば(たとえばX
l<X<X2 、 yt<Y<y2が共に成立すれば)
、当該ウィンドウレジスタ中の表示プライオリティが出
力される。これとは別に前記表示ディスプレイ位置座標
とウィンドウの位置の差(たとえば、X−Xl。In the device according to the present invention, as in other conventional bitmap display devices, display is performed by sending data bits to be displayed to the display in accordance with the scan timing of the display. At this time, the display position coordinates (eg, x, y) of the display dots generated by the display controller are sent to the entire bitmap memory. The window register contains the window position (for example, the coordinates of the upper left and lower right points (xly Yx), (x2t y2))
given, and the display display position coordinates are
The coordinates of the two points are compared. As a result, if the display position is contained within the window (e.g.
If both l<X<X2 and yt<Y<y2 hold true)
, the display priority in the window register is output. Alternatively, the difference between the display position coordinates and the window position (for example, X-Xl).
Yyt)は、マツプレジスタの内容(たとえば、ウィン
ドウ左上点に対応するメモリ位置座標(xm。Yyt) is the contents of the map register (for example, the memory location coordinates (xm) corresponding to the upper left point of the window).
ym) )によって補正されその結果(たとえば、(X
X1+ Xm、 Y X1+ Ym ) )
をメモリ位置座標として、ビットマツプメモリから表示
データが読み出される。他方で、ビットマツプメモリ毎
に出力された表示プライオリティのうち、最も高いプラ
イオリティを有するビットマツプメモリが選択されて、
前記読み出された表示データのうち、該選択されたビッ
トマツプメモリのものだけがディスプレイに送られる。ym)) and the result (for example, (X
X1+ Xm, Y X1+ Ym ) )
Display data is read from the bitmap memory using the memory location coordinates. On the other hand, among the display priorities output for each bitmap memory, the bitmap memory with the highest priority is selected,
Of the read display data, only that of the selected bitmap memory is sent to the display.
本発明による装置に於ては、ウィンドウレジスタのウィ
ンドウ座標の変更によってウィンドウのディスプレイ位
置の変更が、ウィンドウレジスタの表示プライオリティ
の変更によって重複ウィンドウの上下関係の変更が、そ
して、マツブレジス、りの変更によってウィンドウを通
して見えるデータの範囲の変更が、それぞn1図形デー
タの再書込なしに極めて高速かつ容易に行える。In the device according to the present invention, the display position of a window can be changed by changing the window coordinates of the window register, the vertical relationship of overlapping windows can be changed by changing the display priority of the window register, and the vertical relationship of overlapping windows can be changed by changing the pine register. The range of data visible through the window can be changed extremely quickly and easily without rewriting the n1 graphic data.
以下に本発明の一実施例について、図面を参照して説明
する。第1、第2図に於て、画像メモリからディスプレ
イへ正しいタイミングでデータを送り出す為のタイミン
グ信号線、マツプレジスタ、ウィンドウレジスタ、画像
メモリに対し、CPUからデータを読み書きする為の信
号/データ線等は、本発明の本質とかかわりなく、また
、その方式も公知のものであるので省略してあり、また
以下の説明も専らディスプレイへの表示について述べる
。An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In Figures 1 and 2, there are timing signal lines for sending data from the image memory to the display at the correct timing, map registers, window registers, and signal/data lines for reading and writing data from the CPU to the image memory. etc. are omitted because they are not related to the essence of the present invention and their methods are well known, and the following description will also mainly relate to display on a display.
はじめに本発明におけるウィンドウの設定条件について
述べておく。本実施例においては、ディスプレイ、画像
メモリとも左上ずみを原点とし、右下方に内力)って座
標値が大きくなるものとする。First, the window setting conditions in the present invention will be described. In this embodiment, it is assumed that the origin of both the display and the image memory is the upper left corner, and the coordinate value increases toward the lower right corner.
第3図に示すディスプレイ 1000上にウィンドウ1
001が設定され、その位置は左上すみが(x+ t
yt)右下すみが(x2.yt) である。また、こ
のウィンドウを通じて見える(ウィンドウ内に表示され
る)画像メモリの内容は、画像メモリ2000の中で、
(Xs+Ys)が前記ウィンドウの(xt p Ys
)に対応するエリアであるとする。こnらウィンドウ情
報は画像メモリを含むビットマツプメモリ内のウィンド
ウレジスタ、マツプレジスタに保存される。Window 1 on the display 1000 shown in Figure 3
001 is set, and its position is in the upper left corner (x + t
yt) The lower right corner is (x2.yt). Also, the contents of the image memory that can be seen through this window (displayed within the window) are as follows in the image memory 2000:
(Xs+Ys) is (xt p Ys) of the window
). These window information are stored in the window register and map register in the bitmap memory including the image memory.
第1図を参照するに、ディスプレイコントローラ10は
、一定のタイミング毎に、ディスプレイ上の表示すべき
位置のx、y座標(X、Y)をx%標ババス13y座標
パス稔を経て、ビットマツプメモリ20□〜20aに送
る。第2図に示す第n番目のビットマツプメモ1J20
nにおいて、前記x、y座標は減算器233 、235
及び同232 、234に加えられる。Referring to FIG. 1, the display controller 10 specifies the x, y coordinates (X, Y) of the position to be displayed on the display at a constant timing by x%, passes through the bus 13, the y coordinate path, and converts it into a bit map. Send to memories 20□ to 20a. The nth bitmap memo 1J20 shown in FIG.
n, the x and y coordinates are subtracted by subtractors 233 and 235.
and 232 and 234 of the same.
該減算器232 、233にはウィンドウレジスタ21
0の左上y座標フィールド212及び左上X座標フィー
ルド213の値Y1F Xtが与えられており、Y−y
、。The subtracters 232 and 233 include a window register 21
The values Y1F Xt of the upper left y coordinate field 212 and upper left X coordinate field 213 of 0 are given, and
,.
X−x、の値が相対y座標バス332、相対X座標バス
333上に得られる。こゎ、らの値は、ディスプレイコ
ントローラ10が送り出したX、y座標を、当該ビット
マツプメモリ20nのウィンドウの左上すみρX、y座
標を基準点として座標変換した値である。同様に減算器
234.235のもう一方の入力はウィンドウレジスタ
210の右下y座標フィールド214、右下X座標フィ
ールド215の値3’z l X2であり、y2− Y
、 X2−Xが、該減算器234 、235の出力値
となる。ここで、減算器232〜235の符号ヒラ)
S、 −s、は符号ライン301〜304を経てゲート
制御回路340に加えられ、sl・S、・s3・s4
が1の時、ゲート206に頁が伝えられ、ゲー1−26
0を開き、ウィンドウレジスタ210゛のプライオリナ
イフイールド211の内容が、プライオリティバス23
゜に提示される。The value of X-x is obtained on the relative y-coordinate bus 332 and the relative X-coordinate bus 333. These values are values obtained by converting the X, y coordinates sent out by the display controller 10 using the upper left corner ρX, y coordinates of the window of the bitmap memory 20n as a reference point. Similarly, the other input to the subtracters 234 and 235 is the value 3'z l
, X2-X are the output values of the subtracters 234 and 235. Here, the signs of the subtractors 232 to 235)
S, -s, are applied to the gate control circuit 340 via code lines 301 to 304, and sl・S,・s3・s4
When is 1, the page is transmitted to gate 206, and game 1-26
0 and the contents of the priority knife yield 211 of the window register 210' are transferred to the priority bus 23.
It is presented in ゜.
上記の論理式も・ら・ら・ζは
(Ml <Y )・(X+ <X )・(Y< yt
)・(X<X2)なる条件と等価で、これはとりもなお
さず、ディスプレイコントローラ10の送り出した(X
、Y)なる座標が、ウィンドウ内に含まれることを示す
条件である。The above logical formula is (Ml <Y), (X+ <X), (Y< yt
)・(X<X2), which is equivalent to the condition that (X
, Y) are included within the window.
他方で、相対X座標バス332、相対X座標バス333
は、それぞれ加算器241 、242の一方の入力とな
り、マツプレジスタ220のX座標フィールド221上
の内容y、及びX座標フィールド222上の内容x3と
、それぞれ加算され、結果が画像メモリ250のy、x
座標として伝えらn1当該ロケーシヨンのデータか読み
出され、データライン24nに乗せられる。On the other hand, relative X coordinate bus 332, relative X coordinate bus 333
are input to one of the adders 241 and 242, respectively, and are added to the contents y on the X coordinate field 221 and the contents x3 on the X coordinate field 222 of the map register 220, respectively, and the results are added to the contents y and x
The data of the location n1 transmitted as coordinates is read out and placed on the data line 24n.
上記の加算の結果、画像メモリ250に与えられるアド
レスは、
((X−XI)+X3 、 (Y−yt)+ys)
であり、とnは第3図に示す点2002を正しく示して
いる。As a result of the above addition, the address given to the image memory 250 is ((X-XI)+X3, (Y-yt)+ys)
, and n correctly indicates the point 2002 shown in FIG.
さて、上記では、ただ一つのビットマツプメモ1J20
.についてのみ動作を示したが、他のビットマツプメモ
リでも同様の動作が起り、同時に2つ以上のビットマツ
プメモリからデータが読み出される場合がある。この時
は、プライオリティセレクタ30がディスプレイに送る
べきデータを選択する。Now, in the above, only one bitmap memo 1J20
.. Although the operation is shown only for the bitmap memories, similar operations occur in other bitmap memories, and data may be read from two or more bitmap memories at the same time. At this time, the priority selector 30 selects the data to be sent to the display.
すなわち、プライオリティバス231〜23.のうち、
最も高いプライオリティを示すものに対応するデータラ
イン241〜248のうちの1つが選択され、ディスプ
レイデータライン31を通じてディスプレイに送られる
。かかるプライオリティ制御メカニズムそのものは公知
であるので、ここではこれ以上述べない。That is, priority buses 231-23. Of these,
One of the data lines 241-248 corresponding to the one exhibiting the highest priority is selected and sent to the display via display data line 31. Such priority control mechanisms are known per se and will not be described further here.
かくして、ティスプレィ上のウィンドウ位置、オーバー
ラツプの上下関係を変更するにはウィンドウレジスタ2
10の内容を、また、当該ウィンドウを通して見える(
表示される)画像メモリの範囲を変更するにはマツプレ
ジスタ220の内容ヲ変更するだけで良く、画像メモリ
の書きかえなしに表示変更を効果的をこ行うことが可能
となる。Thus, to change the window position on the display and the vertical relationship of overlap, use window register 2.
The contents of 10 can also be seen through the window (
To change the range of the image memory (displayed), it is sufficient to simply change the contents of the map register 220, making it possible to effectively change the display without rewriting the image memory.
第1図は本96明の災流側の全体を示すブロック図、第
2図はビットマツプメモリ20の詳細を示すブロック図
、第3図はディスプレイ画面と画像メモリの位置の対応
を示す図である。。
図において、
10はディスプレイコントローラ、
12はX座標バス、
13はX座標バス、 −
20、〜208はビットマツプメモリ、23、〜238
はプライオリティバス、24、〜U、はデータライン、
30はプライオリティセレクタ、
31はディスプレイデータライン、
210はウィンドウレジスタ、
211はプライオリティフィールド、
212は左上X座標フィールド、
213は左上X座標フィールド、
214は右下X座標フィールド、
215は右下X座標フィールド、
220はマツプレジスタ、
221はy座標フィールド、
222はX座標フィールド、
232〜235は減算器、
241〜242tまカロ努二器、。
250は画像メモリ、
260はケート、
301・〜304は符号ライン、
332は相対X座標バス、
333は相対X座標バス、
340はゲート制御回路、
1000はティスプレィ画面、
1001はティスプレィ画面上のウィンドウ、」002
はウィンドウ内の点、
2000は画湯!メモリの仮想的表示エリア、2001
は上記1001に対応する表示範囲、2002は上記1
002に対応する点、を示−ぐ。
第 1 図
建 2 図Fig. 1 is a block diagram showing the entirety of the disaster side of the 96-page book, Fig. 2 is a block diagram showing details of the bitmap memory 20, and Fig. 3 is a diagram showing the correspondence between the display screen and image memory positions. be. . In the figure, 10 is a display controller, 12 is an X-coordinate bus, 13 is an X-coordinate bus, - 20 to 208 are bitmap memories, 23 to 238
is the priority bus, 24, ~U are the data lines, 30 is the priority selector, 31 is the display data line, 210 is the window register, 211 is the priority field, 212 is the upper left X coordinate field, 213 is the upper left X coordinate field, 214 is the 215 is the lower right X coordinate field; 220 is the map register; 221 is the y coordinate field; 222 is the X coordinate field; 232 to 235 are subtractors; 250 is an image memory, 260 is a gate, 301 to 304 are code lines, 332 is a relative X coordinate bus, 333 is a relative X coordinate bus, 340 is a gate control circuit, 1000 is a display screen, 1001 is a window on the display screen, ”002
is the point in the window, 2000 is the painting bath! Memory virtual display area, 2001
is the display range corresponding to the above 1001, and 2002 is the display range corresponding to the above 1
The point corresponding to 002 is shown. 1st drawing 2nd drawing
Claims (1)
するマルチウィンドウビットマツプディスプレイ装置に
おいて、前記ビットマツプメモリの大きさはウィンドウ
の大きさより大きく、ビットマツプメモリ毎に、対応す
るウィンドウのディスプレイ上における位置(以下ディ
スプレイ位置と記す)と表示プライオリティを示すウィ
ンドウレジスタ、ウィンドウ内の相対位置とビットマツ
プメモリ上の位置(以下メモリ位置と記す)との関係を
示すマツプレジスタ、ディスプレイの表示タイミング毎
に当該タイミングにおける表示点のディスプレイ位置を
示す座標を発生するディスプレイコントローラを有し、
各表示タイミング毎に、前記表示点のディスプレイ位置
をその内部に含むところの複数のウィンドウのうち、最
も表示プライオリティの高いウィンドウにかかるビット
マツプメモリを選択し、当該ビットマツプメモリの内容
のうち、前記表示点に対応するビットを出力するよ゛う
制御することを特徴とするマルチウィンドウビットマツ
プディスプレイ装置。In a multi-window bitmap display device having a bitmap memory corresponding to each window, the size of the bitmap memory is larger than the size of the window, and the position of the corresponding window on the display (hereinafter referred to as A window register indicating the relationship between the relative position within the window and the position on the bitmap memory (hereinafter referred to as the memory position), and a map register indicating the relationship between the relative position within the window and the position on the bitmap memory (hereinafter referred to as the memory position). a display controller that generates coordinates indicating the display position of the point;
At each display timing, the bitmap memory corresponding to the window with the highest display priority is selected among the plurality of windows that include the display position of the display point, and the bitmap memory corresponding to the window with the highest display priority is selected. A multi-window bitmap display device characterized in that it is controlled to output bits corresponding to display points.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP58010280A JPS59136783A (en) | 1983-01-25 | 1983-01-25 | Multiwindow bit map display unit |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP58010280A JPS59136783A (en) | 1983-01-25 | 1983-01-25 | Multiwindow bit map display unit |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS59136783A true JPS59136783A (en) | 1984-08-06 |
Family
ID=11745894
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP58010280A Pending JPS59136783A (en) | 1983-01-25 | 1983-01-25 | Multiwindow bit map display unit |
Country Status (1)
Country | Link |
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