JPS59103686A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPS59103686A
JPS59103686A JP21208982A JP21208982A JPS59103686A JP S59103686 A JPS59103686 A JP S59103686A JP 21208982 A JP21208982 A JP 21208982A JP 21208982 A JP21208982 A JP 21208982A JP S59103686 A JPS59103686 A JP S59103686A
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JP
Japan
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winning
ball
pachinko
variable
winning area
Prior art date
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JP21208982A
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Japanese (ja)
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JPH032557B2 (en
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新山 吉平
伊東 広司
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Sofia Inc
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Sofia Inc
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Publication date
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Publication of JPS59103686A publication Critical patent/JPS59103686A/en
Publication of JPH032557B2 publication Critical patent/JPH032557B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技1幾に関し、特に例えばパチン
コ遊技機盤面上のガイドレールで囲まれた遊技部内K、
入賞確率の可変な変動入賞装置と、この変動入賞装置の
作動に閏、すする特定球入賞領域及び特別球入賞領域と
を各々配役し、変動入賞装置の閉成時における特定球入
賞領域への入賞検出に基いて予め定められた報賞情報に
準拠して前記変動入賞装rRを作動させて変動式゛ぺ装
置への入賞確率を向上させ、又、この変動入賞装置の開
成時における特別原人、ぺ領域への入賞検出に基いて予
め定められた報賞情報に準拠して前記変動入賞装置を改
めて作動させ、変動人′バ装置への入賞確率を更に向上
させるとともに、特別球入賞領域への入賞検出に基く変
動式べ装置の連続的作動回数に規則を加える゛ようにし
たパチンコ遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game 1, in particular, for example, a game section K surrounded by guide rails on a pachinko game machine board,
A variable winning device with a variable winning probability, and a specific ball winning area and a special ball winning area that are connected to the operation of the variable winning device, respectively, and when the variable winning device is closed, the specific ball winning area is The variable winning device rR is operated in accordance with predetermined reward information based on winning detection to improve the winning probability to the variable winning device, and the special original person at the time of opening this variable winning device. , the variable winning device is activated again in accordance with predetermined reward information based on the detection of winning in the special ball winning area, further improving the probability of winning in the variable winning device, and This invention relates to a pachinko game machine in which a rule is added to the number of consecutive operations of a variable game device based on winning detection.

一般にパチンコ球を利用して遊技するパチンコ遊技機が
普及し、手軽なレジャーの一つとして遊技客に広く親し
まれている。周知のようにパチンコ・竹技偵は盤上に複
数の入賞孔が配設されでいて、j、/I技客が1・湾入
したパチンコ球を盤上に沿って打ち込んだ時、パチンコ
球が成る確率で入賞孔に入−ベすると一定数の賞品球を
払い出rものでちる。このようなパチンコ遊技機におい
で遊技客のする操作は打球待機樋に購入したパチンコ球
な入れ、かつ打球ハンドルでパチンコ球を打球するのみ
である為遊技が単調になる傾向がある。
2. Description of the Related Art Pachinko machines, which use pachinko balls to play games, have become popular and are widely popular among players as a convenient form of leisure. As is well known, in pachinko and bamboo games, multiple winning holes are arranged on the board. If the ball enters the prize hole with a probability of , a certain number of prize balls will be paid out. In such a pachinko game machine, the game tends to be monotonous because the only operations performed by the player are placing the purchased pachinko balls in the ball waiting trough and hitting the pachinko balls with the ball handle.

そこCパチンコ遊技機に何らかの(ν通溝?付加し、所
定の条件に従って七〇機4’iQを作動させること蹟よ
って、遊技客の獲得できる賞品球数が多くなるような新
規なパチンコ遊技機が提供さ)1.れば、遊技客の興趣
は倍加されるであろうし、又、上記の+iQi:’lが
作動していることを遊技客に知らしめる為のシカ果n分
発生するような新規なパチンコ遊技機が提供さ才1れば
遊技客の興趣は更に倍加されるであろう。
Therefore, a new pachinko game machine that increases the number of prize balls that a player can win by adding something (ν groove?) to the pachinko game machine and operating the 70 machine 4'iQ according to predetermined conditions. provided)1. If so, the player's interest would be doubled, and a new pachinko game machine that generates Shikagu n minutes to let the player know that the +iQi:'l mentioned above is operating. If this were provided, the interest of the players would be further doubled.

ぞれ1ゆ、t、この発明の第1のL1的とするところは
、何らかの機(簿・2付加して、遊技状り、Qに応じて
効率よく賞品球ケ獲得する機会を遊技客に与えることに
より、ナービ哀の向上が図t]るとともに遊技客の興趣
を倍加できる@硯なパチンコ遊技機を提供することにあ
る。
The first L1 objective of this invention is to provide players with an opportunity to efficiently win prize balls according to the game condition and Q by adding some machine (book). The object of the present invention is to provide a pachinko game machine that can improve navigation and double the player's interest by providing the following information.

更に、この発明の第2の目的とするところは、入賞確率
が効上した遊技状態にあることを遊技客に効果音で知ら
しめる機構ン付加して、遊技客の興趣を更に倍加できる
新規なパチンコ遊技機な提供することKある。
Furthermore, the second object of the present invention is to provide a novel system that can further double the player's interest by adding a mechanism that notifies the player with a sound effect that the player is in a gaming state where the winning probability is effective. Pachinko machines have a lot to offer.

この発明の上述の目的及びその口11の目的と特徴は図
面?鋺照して行なう以下の詳細な説、明、により、一層
明らかなものとなろう。
The above-mentioned purpose of this invention and the purpose and characteristics of its mouth 11 are the drawings? This will become clearer through the following detailed explanation and explanation.

この発明を要約すれば、この・4明のパチンコ遊技i幾
は遊技部内にl特定球入賞領域力特別球入賞領域及び入
賞確率が可変な変動入賞瑛1纜が配設されるとともに、
上記特定球入賞領域への入賞球を検出する特定球検出手
段と、上記特別球入賞領域への入賞球を検出する!ト¥
別球検出手段と、上記変動入賞装置を駆動してその入賞
確率を向上させる変動入賞装置駆動手段と、上記特定球
検出手段の検出出力と上記特別球検出手段の検出出力に
基いて変I・jh人入賞置it駆動手段を制御する駆動
制御−計手段と、上記特別球検出手段の検出出力をカウ
ントする計数手段を具備し、上記駆動制御手段は上記変
動入賞装置の閉成時に上記特定球入賞領域への入賞が検
出されると上記l特定球入賞領域への入賞に対して予め
定められた報賞情報に従って上記変動入賞袈置、駆動手
段を制御して変動入賞装置への入賞確率を向上さす、上
記変動入賞装置の開成時に上記特別原人R領賊への入賞
が検出さtするとL記特別球人1t、領域への入賞に対
して予め定めらJまた報′賞情報に従って上記変動入賞
装置駆動手段を改めて制御して変動式賞美IRへの入賞
確率を更に向上させ、又、上記1l−cl、手段は前記
駆動制御手段が前記特別球検出手段の検出出力に苓いて
作動している時に能^(b化されて前記特別球検出手段
の検出出力を)Jラントし、カウント値が予め定められ
た数値になるとそれ以後発生する特別球検出手段の検出
出力を遮断するようになされている。
To summarize this invention, in this four-meeting pachinko game, a special ball winning area, a special ball winning area, and a variable winning machine with a variable winning probability are arranged in the game section, and
A specific ball detection means for detecting a winning ball entering the specific ball winning area, and detecting a winning ball entering the special ball winning area! ¥
A different ball detection means, a variable winning device driving means for driving the variable winning device to improve its winning probability, and a variable winning device driving device that drives the variable winning device to improve the winning probability, drive control means for controlling the jh person winning position it drive means, and counting means for counting the detection output of the special ball detection means, and the drive control means controls the specific ball when the variable winning device is closed. When a winning in the winning area is detected, the variable winning machine and driving means are controlled in accordance with predetermined reward information for winning in the specific ball winning area to improve the probability of winning in the variable winning device. As expected, when the variable prize winning device is activated, if a winning to the special original R pirate is detected, the above fluctuation will be made according to the predetermined prize information for the special ballman 1t, and the reward information for winning in the area. The prize winning device driving means is controlled again to further improve the winning probability in the variable type prize IR, and the above 1l-cl means is activated by the drive control means being influenced by the detection output of the special ball detecting means. When the count value reaches a predetermined value, the detection output of the special ball detection means that is generated thereafter is cut off. being done.

史に付加ずilば、この発明のパチンコ遊技機は上述の
Iff成に加えて効果音発生信号が加えられると効眼音
を発生する効果音発生手段を具備し、上記駆動制御手段
は上記変動入賞装置の閉成時に上記特定球入賞領域への
入賞を検出した喝合、及び上記変動入賞装置の開成時に
上記づ゛¥別別人入賞領域の入賞を検出した場合に上記
効果音発生手段に対して効果音発生信号を加えて効果音
を発生させるようになさねている。
Without adding to the history, the pachinko game machine of the present invention is equipped with a sound effect generating means that generates an eye effect sound when a sound effect generation signal is applied in addition to the above-mentioned If signal, and the drive control means is configured to control the above-mentioned fluctuation. to the sound effect generating means when a win in the specific ball winning area is detected when the winning device is closed, and when a winning in the ¥ ¥ different person winning area is detected when the variable winning device is opened. The sound effect generation signal is added to generate the sound effect.

上述せる本イ^明の具体的な構成及び作用は以下に述べ
る本発明の実施例により、一層明らかなものとなろう。
The specific structure and operation of the present invention described above will become clearer from the following embodiments of the present invention.

第1図はこの発明の一実施例であるパチンコ遊技機の外
観図である。図示する実施例のパチンコ遊技機100の
ガイドレール101に囲咋れた遊技部102には複数の
入賞孔103a〜1034と入賞しないパチンコ球を回
収するアウト孔104が配設されるとともに、本実施例
の特徴となる!(¥定理入賞領域。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine which is an embodiment of the present invention. The game section 102 surrounded by the guide rail 101 of the pachinko game machine 100 of the illustrated embodiment is provided with a plurality of winning holes 103a to 1034 and an out hole 104 for collecting pachinko balls that do not win. Become a feature of the example! (¥ Theorem winning area.

110a〜110C(後述の第2図により詳細に説明す
る。)及び変動入賞装置120(後述の第3図A〜第3
図C及び第4図A−第4図Bにより#v#lTIに説明
する。)が配設され、更にガイドレール101の左肩に
は本実施例の特徴の一つである7セグメントLEDによ
る表示部171(後述の第6図により詳細に説明する。
110a to 110C (described in detail in FIG. 2 below) and variable prize winning device 120 (described in FIGS. 3A to 3
#v#lTI will be explained with reference to FIG. C and FIGS. 4A and 4B. ) is disposed on the left shoulder of the guide rail 101, and a 7-segment LED display section 171, which is one of the features of this embodiment, will be explained in detail with reference to FIG. 6 below.

)が配設されでいる。) is provided.

又、このパチンコ遊技機100の前面パネルの下方には
遊技客が購入したパチンコ球を複数人れると、このパチ
ンコ球を1個づつ打球位置へ導く打球待機樋130と、
打球位置へ導かれたパチンコ球を打球する打球杆141
と、打球杆141によって打球する強さを回動操作によ
って調節する打球ノ・ンが払い戻される受皿150及び
本実施例の特徴の一つである効果音を発生するスピーカ
161(後述の71%6図により詳細に説明する。)が
配設されている。
Further, below the front panel of this pachinko game machine 100, when a plurality of players purchase pachinko balls, there is a ball waiting gutter 130 that guides the pachinko balls one by one to the ball hitting position.
Batting rod 141 that bats the pachinko ball guided to the batting position
, a saucer 150 to which the batted ball is returned by adjusting the strength of the ball hit by the batting rod 141, and a speaker 161 (described below at 71%) that generates a sound effect, which is one of the features of this embodiment. (This will be explained in detail in FIG. 6) is provided.

又、更に本実施例のパチンコ遊技機100の裏面には、
上方から下方に向って順次、賞品球を貯えておく上タン
ク201と、上タンク201から流ドする8品球をぺ球
排出装置203に導くシュート202、人′汽球1個に
つき予め定められた個数(例えば15個)の賞品球を貯
えておき、人′1〜パルスを受けつけると所定数の賞品
球を排出する6球排出装置203、賞球排出4置203
によって排出された賞品球を打球待機樋130に導く流
路204.打球待機樋130に払い戻しきれない余剰賞
品球を受は皿150に導く流路205.入賞球が通過す
ると人゛峡パルスを発生する入賞パルス発生器206大
片球を入賞パルス発生器206に導く人!を球!へ合1
jj207が設けらtlている。
Furthermore, on the back side of the pachinko game machine 100 of this embodiment,
An upper tank 201 that stores prize balls sequentially from the top to the bottom, a chute 202 that guides the eight prize balls flowing from the upper tank 201 to a ball ejecting device 203, and a chute 202 that is predetermined for each ball. A 6-ball ejecting device 203, a 4-prize ball ejector 203, stores a predetermined number (for example, 15) of prize balls, and ejects a predetermined number of prize balls when a person'1~ pulse is received.
A flow path 204 that guides the prize ball ejected by the player to the batted ball waiting gutter 130. A channel 205 that guides surplus prize balls that cannot be returned to the batted ball waiting gutter 130 to the receiving tray 150. The person who guides the winning pulse generator 206, which generates a human pulse when the winning ball passes through, to the winning pulse generator 206! Ball! hem 1
jj207 is provided.

第2図は本実施例の特徴となるljを電球入社領域11
0aの1例を示す縦断面図である。特定球入賞領域11
0aはその入賞に対して所可数(例えば15個)の賞品
球を遊技客に対して払い戻を入賞領域を機ねるもので、
遊技部102に突出した入賞口111aは遊技部102
の裏面にある人it球隼合樋207と連絡しており、遊
技部102に沿って落下し入賞口111aに受は入れら
れたパチンコ球は入賞球集合樋207を経由して入賞パ
ルス発生器206を通過し、この入賞パルス発生器20
6に入賞パルスを発生させる。又、特定原人′バ領域1
10aはその特徴として入賞口111aから入姓球隼合
樋201に至るパチンコ球の流路の途中の任意箇所に、
特定球入賞領域110aへのパチンコ球の入院を検出す
る特定球検出手段112aが設けられている。、第2図
の実施例では、この特定球検出手段112aの−1(I
)とし−C、パチンコ球の通過により、その接点が閉成
されるマイクロスイッチを用い/jものを示すが、特定
球検出手段112aは特定球入賞間中Q110aへのパ
チンコ球の入賞を検出できろものであわばどのようなも
のでもよい。この特定球検出手段手1々11λao)(
Iilの態様としては、図示はしないが、例えば入^′
口111aから入賞球集合1HII2tlγに至るパチ
ンコ球の流路の途中の任意箇所に発光素子と受光素子と
を対向して配設し、パチンコ球の通過により発光素子か
ら受光素子に至る光路が遮断されることな利用してパチ
ンコ球の通過を検出する光学式センサ等が考えられる。
Figure 2 shows lj, which is a feature of this embodiment, in the light bulb joining area 11.
It is a longitudinal cross-sectional view which shows an example of 0a. Specific ball winning area 11
0a is a system in which a predetermined number (for example, 15) of prize balls are refunded to the player in the winning area.
The winning opening 111a protruding into the gaming section 102 is located in the gaming section 102.
The pachinko balls that fall along the gaming section 102 and are received in the winning slot 111a are connected to the IT ball Hayabusa gouge 207 on the back side of the machine, and are sent to the winning pulse generator via the winning ball collection gutter 207 206 and this winning pulse generator 20
6, a winning pulse is generated. Also, specific hominids' area 1
The feature of 10a is that it can be placed at any point along the flow path of pachinko balls from the winning opening 111a to the entering ball Hayabusa channel 201.
A specific ball detection means 112a is provided for detecting admission of a pachinko ball to the specific ball winning area 110a. , in the embodiment shown in FIG. 2, -1 (I
) Toshi-C uses a micro switch whose contact is closed when a pachinko ball passes, and the specific ball detection means 112a can detect the winning of a pachinko ball to Q110a during the winning period of a specific ball. It can be anything, so to speak. This specific ball detection means each 11λao) (
Although not shown in the figure, the mode of Iil is, for example, input ^'
A light-emitting element and a light-receiving element are arranged facing each other at any point in the flow path of the pachinko balls from the mouth 111a to the winning ball set 1HII2tlγ, and the optical path from the light-emitting element to the light-receiving element is blocked by passage of the pachinko balls. An optical sensor or the like that detects the passage of pachinko balls using various methods can be considered.

特定球入賞領域110aンこパチンコ球が入賞した時に
、4¥定球検出手段112aから出力されるl時定球検
出(r<号は?多述の駆動制御手段に加えられ、変動入
賞装置120を1:;1成して変動入賞J装置120へ
のパチンコ球の入賞確率を向上させる勅!ハとなり、史
(ζ、スピーカ161から効果音な発生させる動機とな
る。
When a pachinko ball wins a prize in the specific ball winning area 110a, fixed ball detection (r< number?) is output from the ¥4 fixed ball detection means 112a. 1:;1 to improve the winning probability of pachinko balls to the variable winning prize J device 120, which motivates the speaker 161 to generate a sound effect.

又、特定球入賞領域110b、110cもその第1考成
において第2図に示した特定球入1’を領1iQ11Q
aと共通するので改復した説明は油けるが、望ましくは
各特定球入賞:ず1域110a〜110cに対応して変
動入賞装置−120の開成!iV4様(例えばl・ト邑
回数や114成時間)が墨外るように後述の、駆動制御
手段が構成されるとともに、その(゛4成態様を遊技客
に知らしめる為の表示が各特定球入賞領域1103〜1
10Cの前面になされている。変動入賞装置1200詳
細は後述するが、要約すれば変動入賞装置120は開成
時に変動入賞装置120内への入院確率が向上するよう
に構成されており、従って町動人に%fW120の開成
回数が多くなり、ちるいは間代時間が長くなれば、遊技
客にとってはそれだけ碑品球を効率よく獲得することが
可能にな乙。そこで第1図′(示す実施例では例えば特
定球入賞領域110a及び110bにパチンコ球が入賞
した場合は蒙励人*’?1ff120は1回開成し、特
定球入賞領域110Gにパチンコ球が入賞した時は変動
入賞装置120は2回連続して開成するように後述の駆
動制御手段を;17成するとともに、各特定球入載量Q
1loa〜110cの前面には・変動入賞装置120の
開成回数2示す数字が有色ペイントや発光ダイオード等
によって表示されている。このように第1図の実施例で
は各特定球入賞領域110a〜110cの中でも、とり
わけ特定球入賞領域110cへの入賞は、遊技客にとっ
てより太き庁利益を伴うので、特定球入載量h々110
cへの入賞が特定球入賞領域110a及び110bへの
入間よりも困雉性を伴うように釘nA9すf]ば、遊技
客のn趣は一層高まるであろう。
In addition, the specific ball winning areas 110b and 110c also have the specific ball winning areas 1iQ11Q shown in FIG. 2 in their first construction.
Since it is common to A, the revised explanation will be redundant, but it is desirable to develop a variable winning device-120 corresponding to each specific ball winning area 110a to 110c! The drive control means, which will be described later, is configured so that the iV4 type (for example, the number of times and 114 formation times) is excluded, and the display for informing the player of the (4) formation mode is displayed for each specific Ball winning area 1103-1
It is made on the front of 10C. The details of the variable prize winning device 1200 will be described later, but in summary, the variable winning device 120 is configured so that the probability of admission to the variable prize winning device 120 increases when opening, and therefore, the number of openings of %fW120 is large for the town mover. Therefore, the longer the intervening time becomes, the more efficiently it will be possible for players to acquire monument balls. Therefore, in the example shown in FIG. At this time, the variable prize winning device 120 is configured with a drive control means (to be described later) so as to open twice in a row, and each specific ball loading amount Q
On the front of each of the machines 1loa to 110c, a number indicating the number of openings (2) of the variable prize winning device 120 is displayed using colored paint, light emitting diodes, or the like. As described above, in the embodiment shown in FIG. 1, winning in the specific ball winning area 110c among the specific ball winning areas 110a to 110c is accompanied by a larger profit for the player, so the specific ball winning amount h 110
If the winning to c is more difficult than the winning to the specific ball winning areas 110a and 110b, the interest of the players will be further increased.

次に第3図A、第3図B、第3図Cは本実姉例の特徴の
一つである変動入賞袋11τ120の一例を示したもの
であり、このうち第3図Aは変動入賞境ii!N20の
正面図、・113図Bは第3図A(vA−λ断面図、t
63図Cは変動入賞装置120内に設けら)また1窄害
拵置121を中心とした余F祝図であろうこの斐随入賞
装置120は壱本的には内部へのパチンコ球の入賞に灼
して所定数(例えば15個)の賞品球の払い戻しシする
入賞領吠であり、変動入賞装置120内部の下部中央に
本実施例の特徴の一つである特別球入11L領域300
(特別球入賞領域に関しては後に詳述する。)が形成さ
tlもとともに、この特別球入賞領域300の1IIi
i側には通常の入賞孔103f、103gが形成されて
いるうこの・変動入賞、装置120の特徴的な点は変動
入賞装置120の内部に形成された入′ぺ領域、即ち特
別球入賞領域300や入賞孔103f、103gへのパ
チンコ球の入賞確率が後述の駆動制御手段による制御・
11に基いて可変でちるという点である。即ち、変動入
賞装置120の上部には前述の特別球入賞領域300及
び入賞孔103f、103gを覆うように三角形状の箱
体122が形成さtするとともに、変動入賞装置120
0両側部には、その上端が前記箱体122の下辺両端の
近傍まで達するとともにその下端が前記入賞孔103f
Next, Fig. 3A, Fig. 3B, and Fig. 3C show an example of the variable winning bag 11τ120, which is one of the features of this real sister example. ii! The front view of N20, Figure 113B is the front view of Figure 3A (vA-λ sectional view, t
(Figure 63C is installed in the variable winning device 120) Also, this variable winning device 120, which is probably an extra F congratulatory drawing centered on the 1. A special ball 11L area 300, which is one of the features of this embodiment, is located in the lower center of the inside of the variable winning device 120.
(The special ball winning area will be explained in detail later.) is formed as well as 1IIi of this special ball winning area 300.
Normal winning holes 103f and 103g are formed on the i side.The characteristic feature of the variable winning device 120 is the winning area formed inside the variable winning device 120, that is, the special ball winning area. 300 and winning holes 103f and 103g are controlled by the drive control means described later.
The point is that it is variable based on 11. That is, a triangular box 122 is formed on the upper part of the variable winning device 120 so as to cover the special ball winning area 300 and the winning holes 103f and 103g, and the variable winning device 120
0 both sides, the upper ends of which reach near both ends of the lower side of the box body 122, and the lower ends of which are connected to the entry holes 103f.
.

側から囲い込むように枢軸124;t、124bに揺動
自在に軸支されている。この可動片123a、123b
は初期状態では第3図人に実線で示すように略直立して
いるが、可動片123a、123bの枢軸124a。
It is pivotally supported on pivots 124; t and 124b so as to surround it from the side. These movable pieces 123a, 123b
In the initial state, the pivots 124a of the movable pieces 123a, 123b are approximately upright as shown by solid lines in FIG.

124bは、遊技部102の裏面において、従動板12
5a、125b及び原動板126a、126bを介して
ソレノイド401a、401bと連結しており、ソレノ
イド401a、401bが後述の駆動制御手段によって
付勢されると、ソレノイド401a、401bの運動が
原動板126a、126b、従動板125a、125b
、枢軸124a、124bを経由して可動片123a、
123bに伝達され、可動片123a、123bは枢軸
124a、124bを中心として揺動し、第3図人に二
点鎖線で示すように開成される。可動片123a、12
3bが第3図人に実線で示すように閉成さilでいる状
態では遊技部102に沿って落下したパチンコ球は立体
122及びnJ動片123a、123bに妨害されて変
4rb入賞装置120内に流入する可能性は存在しない
が(但し、箱体122を小さくしたり、可動片123a
、123bを短くしたりするととによって若干の流入可
能性を与えることは細部の設計変更として許されよう。
124b is the driven plate 12 on the back side of the gaming section 102.
5a, 125b and driving plates 126a, 126b, and when the solenoids 401a, 401b are energized by a drive control means to be described later, the movement of the solenoids 401a, 401b is controlled by the driving plates 126a, 126b. 126b, driven plates 125a, 125b
, a movable piece 123a via pivots 124a and 124b,
123b, the movable pieces 123a, 123b swing about the pivots 124a, 124b, and are opened as shown by the two-dot chain line in FIG. Movable pieces 123a, 12
3b is closed as shown by the solid line in FIG. (However, if the box body 122 is made smaller or the movable piece 123a
, 123b may be shortened to provide some possibility of inflow as a detailed design change.

)ソレノイド401a、401bが付勢されて可動片1
23a。
) Solenoids 401a and 401b are energized and the movable piece 1
23a.

123hが第3図人に二点鎖線で示すように開成されて
いる状態では、遊技部102に沿って落下したパチンコ
球を可動片123a、123bが下から受ける体勢とな
るので遊技部102に沿って落下したパチンコ球が変動
入賞装fft120内に流入する確率が高まり、変動入
賞装置120内に流入したパチンコ球は特別球入賞領域
300あるいは入賞孔103f、103gのいづれかに
入賞する。
When the pachinko ball 123h is opened as shown by the two-dot chain line in FIG. The probability that the pachinko balls that have fallen will flow into the variable winning device fft120 is increased, and the pachinko balls that have flowed into the variable winning device 120 will win either the special ball winning area 300 or the winning holes 103f and 103g.

この特別球入賞領域300及び入賞孔103F、103
gは遊技部102の奥面に訃いて入賞球集合樋207と
連絡しておゆ、特別球入賞領域300あるいは入賞孔1
03f、103gに入賞したパチンコ球は入賞球集合樋
207を経由して入賞パルス発生器2(16な通過し、
その結果賞球排出装置203から所定数の賞品球が排出
され、この賞品球は流路204を経由して打球待機樋1
30に払い戻される。
This special ball winning area 300 and winning holes 103F, 103
G is located at the back of the gaming section 102 and communicates with the winning ball collection gutter 207, and is connected to the special ball winning area 300 or the winning hole 1.
The winning pachinko balls at 03f and 103g pass through the winning ball collection gutter 207 and the winning pulse generator 2 (16).
As a result, a predetermined number of prize balls are discharged from the prize ball discharge device 203, and these prize balls are passed through the flow path 204 to the batted ball waiting gutter 1.
30 to be refunded.

又、更に特別球入賞領域300の内部には特別球入賞領
域300に入賞したパチンコ球を検出する特別球検出手
段301が設けられている。第3図人のの実施例では特
別球検出手段301としてパチンコ球の通過により接点
が閉成されるマイクロスイッチを用いた例を示すが、特
別球検出手段301は特別球入賞領域300へのパチン
コ球の入べを検出できるものであればどのようなもの(
例えば光学式センサ)でもよいっ特定球入賞領域300
にパオt チンコ球が入賞した時に特別球検出手段301から出力
される特別球検出信号は後述の駆動制御手段に加えられ
、この特別球検出信号は変動入賞装置120を制御して
(A体内には変動入賞装置120のnr動片123a、
123bを開成側(AIL、て)変動人*装置N120
内にパチンコ球が流入する確率を高める動鳴となり、虹
にスピーカ161から効果音を元生さするIrIIJ機
となる。
Furthermore, special ball detection means 301 is provided inside the special ball winning area 300 to detect a pachinko ball that has won a prize in the special ball winning area 300. In the embodiment shown in FIG. 3, an example is shown in which a microswitch whose contact is closed when a pachinko ball passes is used as the special ball detection means 301. What kind of device can detect the insertion of a ball (
For example, an optical sensor) may be used. Specific ball winning area 300
A special ball detection signal outputted from the special ball detection means 301 when a dick ball wins is added to the drive control means described later, and this special ball detection signal controls the variable winning device 120 (inside the body of A). is the nr moving piece 123a of the variable prize winning device 120,
123b opening side (AIL, te) variable person * device N120
It becomes an IrIIJ machine that produces a sound effect that increases the probability that pachinko balls will enter the machine, and a sound effect is produced from the speaker 161 in the rainbow.

既に述べたように特定球入賞領域110a〜110cに
パチンコ球が入賞した時も変動入賞装置120は開成制
御されて変動入賞装置120へのパチンコ球の人′へ確
率が向上するが、特別球入賞領域300にパチンコ球が
入賞した時は変動入賞装置120への入賞効率が更に向
上するように後述の駆動制御手段を構成する。
As already mentioned, when a pachinko ball wins in the specific ball winning areas 110a to 110c, the opening of the variable winning device 120 is controlled to improve the probability of a pachinko ball hitting the variable winning device 120. When a pachinko ball wins in the area 300, the drive control means described later is configured so that the winning efficiency to the variable winning device 120 is further improved.

例えば、特定球入賞領域110a、110bKパチンコ
球が入賞した時は変動入賞−1fiij120が1回、
特定球入賞領域110Cにパチンコ球が入賞した時は変
動入賞装置120が2回連続して、そして特別球入賞領
域300にパチンコ球が入賞した時は変動入賞装置12
0が18回連続し工、成するように後述の駆動制御手段
を構成してゴく。このようにすれば遊技客としては先ず
特定球入賞領域110a〜110Cにパチンコ球を打ち
込み変動入賞装置12tJを開成させ入賞効率を向上さ
せることな当面の目標とするであろうし、変動人’Ft
装[120が開成したる後は変動入賞装置120内の特
別原人領域300にパチンコ球を打ち込み変動入賞装置
120を連続的に開成させ、入賞効率をより一層向上さ
せることを目標とするであろうから、その興趣はより一
層高まるでちろう。
For example, when specific ball winning areas 110a and 110bK pachinko balls win, variable winning -1fiij120 is once,
When a pachinko ball wins in the specific ball winning area 110C, the variable winning device 120 activates the variable winning device 120 twice in a row, and when a pachinko ball wins in the special ball winning area 300, the variable winning device 12
The drive control means, which will be described later, is configured so that 0 occurs 18 times in a row. In this way, the player's immediate goal is to first hit the pachinko balls into the specific ball winning areas 110a to 110C to open the variable winning device 12tJ and improve the winning efficiency.
After the system [120] is opened, the purpose is to drive pachinko balls into the special original area 300 in the variable winning device 120 to open the variable winning device 120 continuously, and to further improve the winning efficiency. Because of the deafness, the interest in it is even more heightened.

このように特別球入賞領域300へのパチンコ球の入賞
は遊技客にとっては入賞確率の向上という点で極めて有
利な結果をもたらすものであるから、望ましくは特別球
入賞領域300の近傍に特別球入′Pt(+Ii域30
0へのパチンコ球の入賞を規制する障害装置を設ければ
、特別球入賞領域300への入賞の困難性は高まり、こ
の困難性を克服すべく遊技客の興趣は更に高まるであろ
う。第3図A乃至第3図Cに示す実施例では特別球入賞
領域300及び入賞孔103f、103gの上方に橋架
された案内棚127の中央部にプロペラ状の障害装置1
21が回動自在に軸支され°Cいるが、障害装置121
としては上記以外の形す:1であっても特別球入賞領域
300への入賞の妨げとなるものであれば1本の障害釘
を用い′Cも同様の目的を達し得るであろう。
In this way, landing a pachinko ball in the special ball winning area 300 brings extremely advantageous results for the player in terms of improving the winning probability, so it is preferable to place the special ball in the vicinity of the special ball winning area 300. 'Pt(+Ii area 30
If an obstacle device is provided to restrict the winning of pachinko balls to 0, the difficulty of winning the special ball winning area 300 will increase, and the interest of the players will further increase in order to overcome this difficulty. In the embodiment shown in FIGS. 3A to 3C, a propeller-shaped obstacle device 1 is installed in the center of a guide shelf 127 bridged above the special ball winning area 300 and the winning holes 103f and 103g.
21 is rotatably supported on the shaft, but the obstacle device 121
Even if it is a shape other than the above, as long as it prevents the ball from entering the special ball winning area 300, the same purpose can be achieved by using one obstacle nail.

次に第4図A、第4図Bは変動入賞装置120の他の態
様を示したものであり、このうち第4図Aは変動入′P
L装置120′の正面図であり、哨4図Bは第4図A0
B−B’断面図である。
Next, FIGS. 4A and 4B show other aspects of the variable winning device 120, of which FIG. 4A shows a variable winning device 120.
It is a front view of the L device 120', and Fig. 4 B is a front view of the L device 120'.
It is a BB' cross-sectional view.

この変動入賞装置120′も基本的には内部へのパチン
コ球の入賞に対して所定数(例えば15個)の賞品球の
払い戻しをする入賞領域であり、変動入賞装置120′
内部の下部中央に特別球入賞領域300′が形成される
とともに、特別球入賞領域300′の両側には通常の入
賞孔103f’及び103g’が形成されている。又、
この変動入賞装置120′の上部には三角形状の立体1
22′が形成されるとともに、変動入賞装置120′の
両側部にはその上辺が内側に傾斜した誘導壁128a、
128bが上記立体122′の両側端よ妙若干張り出し
て形成されている。更に、この左右の誘導壁128a、
128bの間には変動入賞装置120′に流入したパチ
ンコ球を特別球入賞領域300′又は入賞孔103f’
、103g’のいづれかに導く曲折した案内室129の
t、;r10部1210が設けらね、この開口部121
0には、下端が枢軸1211に回動自在に軸支された可
動片1212が設けられている。この可動片1212は
初期状態では第4図Bに実線で示すように略直立してい
るが、この可動片1212と所定の角度を外して固着又
は一体成形された作動片1213がロッド1214を介
してソレノイド401′と連結しており、ソレノイド4
01′が後述の駆動制御手段によって付勢されると、ソ
レノイド401′の運動はロッド1214、作動片12
13を経由して可動片1212に伝達され、可動片12
12は枢軸1211を中心として回動し、第4図BK二
点鎖線で示すように案内室129の開口部1210を開
成する。
This variable winning device 120' is also basically a winning area where a predetermined number (for example, 15) of prize balls are refunded when pachinko balls are won inside, and the variable winning device 120'
A special ball winning area 300' is formed in the center of the lower part of the inside, and normal winning holes 103f' and 103g' are formed on both sides of the special ball winning area 300'. or,
At the top of this variable prize winning device 120', a triangular solid 1
22' is formed, and on both sides of the variable prize winning device 120' there are guide walls 128a whose upper sides are inclined inward,
128b is formed to slightly protrude from both ends of the solid body 122'. Furthermore, the left and right guide walls 128a,
128b, the pachinko balls that have flowed into the variable winning device 120' are transferred to the special ball winning area 300' or the winning hole 103f'.
, 103g' of the bent guide chamber 129;
0 is provided with a movable piece 1212 whose lower end is rotatably supported on a pivot 1211. In the initial state, this movable piece 1212 is approximately upright as shown by the solid line in FIG. The solenoid 401' is connected to the solenoid 401'.
01' is energized by the drive control means described later, the movement of the solenoid 401' is caused by the rod 1214 and the actuating piece 12.
13 to the movable piece 1212, and the movable piece 12
12 rotates around a pivot 1211 to open an opening 1210 of the guide chamber 129 as shown by the two-dot chain line in FIG. 4BK.

遊技部102の盤面に沿ってこの変動入賞装置120′
の方向に落下したパチンコ球のあるものは立体122′
によって変動入賞装置120′の外にはじかれ、又、あ
るものは誘導壁128j1.128bの上辺に沿って開
口部1210の方向に向う。この時可動片1212が開
口部1210を閉成していればこのパチンコ球は入賞す
ることなく素通りし、逆に可動片1212が開口部12
10を開成していればこのパチンコ球は開口部1210
から案内室129に流入し、案内板1215の上を転り
、特別球入賞領域300′及び入賞孔103f’、10
3g’のいづれかに入賞する。この特別球入賞領域30
0′及び入賞孔103f’、103g’は入賞球集合樋
20γと連絡しており、特別球入賞領域300′あるい
は入賞孔103f’e100g’に入賞したパチンコ球
は入賞球集合樋207を経由して入賞パルス発生器20
6を通過し、その結果賞球排出装置203から所定数の
賞品球が排出され、この賞品球は流路204を経由して
打球待機樋130に払い戻される。
This variable winning device 120' is placed along the board of the gaming section 102.
A pachinko ball that falls in the direction of is a solid 122'
Some of the winnings are repelled out of the variable winning device 120', and some of them head toward the opening 1210 along the upper sides of the guide walls 128j1 and 128b. At this time, if the movable piece 1212 closes the opening 1210, this pachinko ball will pass through without winning, and conversely, if the movable piece 1212 closes the opening 1210, the pachinko ball will pass through without winning.
10, this pachinko ball has an opening 1210
The ball enters the guide chamber 129, rolls over the guide plate 1215, and enters the special ball winning area 300' and the winning holes 103f' and 103f'.
Win a prize in one of 3g'. This special ball winning area 30
0' and the winning holes 103f' and 103g' are connected to the winning ball collecting gutter 20γ, and the pachinko balls that have entered the special ball winning area 300' or the winning hole 103f'e100g' are routed through the winning ball collecting gutter 207. Winning pulse generator 20
As a result, a predetermined number of prize balls are discharged from the prize ball discharging device 203, and these prize balls are returned to the batted ball waiting gutter 130 via the flow path 204.

又、特別球入賞領域300′の内部には特別球入賞領域
300′に入賞したパチンコ球を検出すると特別球検出
信号を出力する特別球検出手段301′が設けられてい
る。この特別球検出手段3131’は具体的にはマイク
ロスイッチや光学式センナ等によって構成され、特別球
検出手段301′から出力される特別球検出信号は後述
の駆動制御手段に加えらね、変動入賞装[120’を開
成させる動機となり、又スピーカ161から効果音を発
生させる動機ともなろうこの第4図A、第4図Bに示す
変動入′メ゛装置120′は第3図A−第3図Cに示さ
れる変動入賞装置120と同様に、特定球入賞領域11
0a〜110Cにパチンコ球が入賞した場合にも開成す
るものであり、望ましくは特定球入賞領域110a、1
10bにパチンコ球が入賞した場合と特定球入賞領域1
10cにパチンコ球が入賞した場合と特別球入賞領域3
00′にパチンコ球が入賞した場合とでは開成態様(例
えば開成回数や開成時間)が各々異なるように制御さt
する。具体的に述べれば、例えば特定球入賞領域110
a、110bにノくチンコ球が入賞した場合11変動人
賞装Ft120が1単位時間(単位時間の長さくよ任意
)開成し、特定球入賞領域110Cにノくチンコ賞した
場合は変動入賞装置120’に118単位時rlη[:
わ成するように制御される。このようにIl’j%11
球入賞領域300′への入賞は入賞効率の向上という点
で遊技客にとって極めて有利な結果をもたらすのである
から、望豊しくは案内室129内の)くチンコ球の動き
が見えるように案内室129の前面を透明な窓部121
6にするとともに、特別球入T′領域300′の近傍に
障害釘1211等の静置装置を設けj]、rf、遊技客
の興趣はより一層高まることとなろう。
Further, inside the special ball winning area 300', a special ball detecting means 301' is provided which outputs a special ball detection signal when a pachinko ball that has won a prize in the special ball winning area 300' is detected. This special ball detection means 3131' is specifically constituted by a microswitch, an optical sensor, etc., and the special ball detection signal outputted from the special ball detection means 301' is not added to the drive control means described later. The variable input device 120' shown in FIG. 4A and FIG. Similar to the variable winning device 120 shown in FIG. 3C, the specific ball winning area 11
It is also opened when a pachinko ball wins a prize in 0a to 110C, and preferably specific ball winning areas 110a, 1
When a pachinko ball wins in 10b and specific ball winning area 1
When a pachinko ball wins at 10c and special ball winning area 3
The opening mode (for example, the number of openings and opening time) is controlled to be different depending on the case where a pachinko ball wins at 00'.
do. Specifically, for example, the specific ball winning area 110
If a Nokuchinko ball is won in a or 110b, the 11 variable prize device Ft120 is opened for 1 unit time (the length of the unit time is arbitrary), and if a Nokuchinko ball is won in the specific ball winning area 110C, the variable prize device 118 units at 120' rlη[:
It is controlled so that the In this way Il'j%11
Since winning a prize in the ball winning area 300' brings extremely advantageous results for the player in terms of improving the winning efficiency, it is desirable to have a guide room (in the guide room 129) so that the movement of the dick ball can be seen. The front of 129 is a transparent window part 121
6, and a stationary device such as an obstacle nail 1211 is provided near the special ball entry T' area 300', which will further increase the interest of rf players.

次に第5図は本実施例のノくチンコ遊技機の制御系の概
略を示すブロック図であり、特定球入賞領域110aに
パチンコ球が入賞した時に特定球検出信号を発生する特
定球検出手段112aの出力ラインと特定球入賞領域1
10bにノくチンコ球が入賞した時に特定球検出信号を
発生する特定球検出手段112bの出力ラインはオア結
線され1駆動制御手段500に加えられており、特定球
入賞領域110Cにパチンコ球が入賞した時に特定球検
出信号を発生する特定球検出手段112Cの出力ライン
と特別球入賞領域300にパチンコ球が入賞した時に特
別球検出信号を発生する特別球検出手段3111の出力
ラインは各々独立に駆動制御手段5flOに加えられて
いる。又、変動入賞装置120′の可動片123a、1
23bを1刷閉丸動する変動入賞基1行頃動手段400
の入力端と効果音を発生する効果音発生手段1600Å
力端には駆動制御手段500から各1口す信号と効果音
発生01号が加えられている。
Next, FIG. 5 is a block diagram showing an outline of the control system of the Nokuchinko gaming machine of this embodiment, in which specific ball detection means generates a specific ball detection signal when a pachinko ball hits the specific ball winning area 110a. 112a output line and specific ball winning area 1
The output line of the specific ball detection means 112b, which generates a specific ball detection signal when a pachinko ball wins a prize in 10b, is OR-connected and added to the 1 drive control means 500, and a pachinko ball wins in the specific ball winning area 110C. The output line of the specific ball detection means 112C, which generates a specific ball detection signal when a pachinko ball hits the special ball winning area 300, and the output line of the special ball detection means 3111, which generates a special ball detection signal when a pachinko ball hits the special ball winning area 300, are each driven independently. Control means 5flO are added. In addition, the movable pieces 123a, 1 of the variable prize winning device 120'
Variable prize base one line movement means 400 that moves 23b once and closes once.
input end and sound effect generating means 1600Å for generating sound effects.
A signal for each sip and sound effect generation No. 01 are applied from the drive control means 500 to the power end.

この駆動制御手段500は変動入賞装置120が閉出信
号を監視して、特定球検出手段112a、112bから
特定球検出信号が加えられると効果音老生信号を効果音
発生手段160に加え七効里音を発生させるとと本に、
変動入賞装置駆動手段40Gに駆動信号を1回加えて変
動入賞装置120を1回開成させ、又、特定球倹LIj
手没112cvhら特定球検出46号が加えらiすると
効果音発生fit号を効果ti”’ji3生手段160
に加え゛C効長音を発生さするとともに、変動入賞装置
駆動手段400にポー1バ号を2回加えてに勤人T<*
*120を2回開成させる。え、駆動制御手段50口は
・党動人做族1置120がt38r戊状態の時は特別球
検出手段301から出力されろ特別球検出信号を監視し
て、特別球検出1i’を号が加えられると幼啼汗ノ^生
信号を効果t=;a生手段160に加えて効l^音な升
5生さぜるとともに、変動入賞装置120を一度閉成さ
せた陵にに@入賞=%R、駆動手段160に・−(動イ
8号を18回連続し−C加えご変動人パ装置120な1
8回連続しCト・4成させる。
This drive control means 500 monitors the closing signal by the variable winning device 120, and when a specific ball detection signal is added from the specific ball detection means 112a, 112b, it adds a sound effect aging signal to the sound effect generation means 160. When the sound is generated, the book
A drive signal is applied once to the variable winning device driving means 40G to open the variable winning device 120 once, and the specific ball prize LIj
When the specific ball detection number 46 such as the hand sinking 112cvh is added, the sound effect is generated.
In addition to this, a long sound is generated, and Pau 1 is added twice to the variable prize winning device driving means 400, and the worker T<*
*Create 120 twice. Eh, the drive control means 50 monitors the special ball detection signal output from the special ball detection means 301 when the party moving human group 1 and 120 are in the t38r state, and adds the special ball detection signal 1i'. In addition to the raw signal of childish sweat, it generates 5 effective squares in addition to the generating means 160, and once the variable winning device 120 is closed, @winning = %R, add -C to the drive means 160 18 times in a row (movement number 8).
Make 4 Cs 8 times in a row.

又、駆+1iJ11I11仰手段500には駆動111
り両手段500に加えられるl特別球検出l信号をカウ
ントJ−る一tit手段110が暗続されている。この
計叔干段1TOは上記駆動制御手段500が特別球検出
信号に県いて作動している時にtII動化されて駆動制
御手段500が!rv別球検出14号に基く作動な継続
している時間内に発生した特別球検出信号をカウントし
、このカウント値が予め定められた故値になるとそれ以
後に発生する特別球検出信号を遮断するようになされて
いる。又、更にこの計数手段170はカウント4昏 値を表示する為の表示手書を八潮し、遊技客はこの表示
により遊技の進行状l夷を知ることができろう次に第6
図はiR5図に示す制御系の具体的構成112bから出
力される特定球検出信号をフリップフロップ501に伝
えるアンドゲートG1.アントゲ−)G、を介して伝え
られる特定球検出信号を記憶するフリラグプロップ50
1.特定球検出手段112Cから出力される特定球検出
信号をフリップフロップ502に伝えるアンドゲートG
21アンドゲートG、”を介して伝えられる特定球検出
(U号を記憶するフリップフロップ502.特別球検出
手段301から出力される特別球検出信号をノリツブフ
ロップ503デ に伝えるアンドゲートGH1アソドゲートG3を介して
伝えられる特別球検出信号を記憶するフリップフロップ
503.フリップフロップ501、502の出力の論理
和をとるオアゲートG4.フリップフロップ501、5
02、503の出力の論理和をとるオアゲー)G、、フ
リップフロップ501、502、5t)3の出力の論理
和を発振器504に伝えるアンドゲートG6パルス状の
、駆動信号を発生する発振器514+発振器504によ
2て発生されたパルス数をカウントして変動人A′装置
120が定められた回数開成すると対応するソリツブ7
0ツブ501、502、503の記憶内容をクリアして
初期状態に戻すカウンタ505゜変動入賞装R120の
開成回数を設定するアントゲ−トG、、変動入賞装置1
20が開成する直前に変動入賞装置120内°に流入し
たパチンコ球が特別球検をとるオアゲー)t;8.n別
球検出信号が加えられると所定期間発振器504を停止
させるタイマ507を具備している。
In addition, the drive 111 is attached to the drive +1iJ11I11 elevation means 500.
110 is implicitly connected to count the special ball detection signal applied to both means 500. When the drive control means 500 is operating in response to the special ball detection signal, this measuring step 1TO is activated at tII, and the drive control means 500 is activated! Counts the special ball detection signals generated during the continuous operation based on RV separate ball detection No. 14, and when this count value reaches a predetermined value, blocks the special ball detection signals that occur after that. It is made to be. Furthermore, this counting means 170 displays a display handwriting for displaying the count 4 value, and the player can know the progress of the game by this display.
The figure shows an AND gate G1. A free lag prop 50 that stores the specific ball detection signal transmitted through the
1. AND gate G that transmits the specific ball detection signal output from the specific ball detection means 112C to the flip-flop 502
Flip-flop 502 which stores the specific ball detection (U) transmitted through the AND gate G and 21. AND gate GH1 which transmits the special ball detection signal output from the special ball detection means 301 to the Noritsubu flop 503. Flip-flop 503 for storing the special sphere detection signal transmitted through the gate G4.
AND gate G6 which calculates the logical sum of the outputs of 02 and 503 and transmits the logical sum of the outputs of flip-flops 501, 502, 5t)3 to the oscillator 504.Oscillator 514 + oscillator 504 that generates a pulsed drive signal. The number of pulses generated by 2 is counted, and when the variable person A' device 120 is opened a predetermined number of times, the corresponding solub 7 is
Counter 505° that clears the memory contents of the 0 knobs 501, 502, and 503 and returns to the initial state Ant gate G for setting the number of openings of the variable winning device R120, Variable winning device 1
A game in which the pachinko balls that entered the variable prize winning device 120 immediately before the opening of 20 will take a special ball test)t;8. A timer 507 is provided which stops the oscillator 504 for a predetermined period when the n different ball detection signals are applied.

又、効果音発生手段160は特定球入賞領域110a〜
110Cへのパチンコ球の入賞−に可聴領域の音声信号
なイh生する効果音発生回路162.特別球入賞領域3
00へのパチンコ球入賞時に可聴領域の音声信号を発生
する効果音発生回路163、陛声信号を尚、効果音発生
回路162、163は音声合成用LSL等に゛よって構
成さiする。
In addition, the sound effect generating means 160 generates a specific ball winning area 110a~
A sound effect generation circuit 162 that generates an audio signal in the audible range when a pachinko ball wins a prize at 110C. Special ball winning area 3
A sound effect generation circuit 163 generates an audio signal in the audible range when a pachinko ball reaches 00, and a majestic voice signal is generated.The sound effect generation circuits 162 and 163 are constructed of LSL for voice synthesis or the like.

次K、計数手段170はフリップフロップ503の記憶
内容が無意の時にはリセットさiする一方、フリップフ
ロップ503の記憶内容が有意の時に能動化されて予設
定のプリセット値を唱別球検出信号をクロックとしてダ
ウンカウントするダ、ウンカウウンカウンタ1γ季のカ
ウント値が予め定める値になった時にアンドゲートG、
を閉じる負論理のオアゲートG、及びインバータゲート
G、6.夕:ウンカウフタ1フ10カウント値をl’l
’f読して表示、!171を駆動するデコーダドライバ
174.7セグメントL4竪 ED構成の表示手−gilrl具備する。
Next, the counting means 170 is reset when the memory content of the flip-flop 503 is invalid, and activated when the memory content of the flip-flop 503 is significant, and clocks the different ball detection signal by reading a preset value. When the count value of the down counter 1γ reaches a predetermined value, the AND gate G,
negative logic OR gate G and inverter gate G, 6. Evening: Uncaufta 1f 10 count value l'l
'f Read and display! A decoder driver 174.7 segment L4 vertical ED configuration display hand-gilrl is provided for driving the decoder driver 171.

更に駆動手段400は可動片123a、123bを駆動
するソレノイド401a、401bとソレノイド401
a、401bのオンオフ制御をするトランジスタ402
を具備するっ 尚、波形整形回路601〜613は特定球検出信号や特
別球検出16号を駆動制御手段500に11合したパル
ス波形に整えるものである。
Further, the driving means 400 includes solenoids 401a and 401b and a solenoid 401 that drive the movable pieces 123a and 123b.
A transistor 402 that controls on/off of transistors a and 401b.
Furthermore, the waveform shaping circuits 601 to 613 shape the specific ball detection signal and the special ball detection signal No. 16 into a pulse waveform that matches the drive control means 500.

次に第1図乃至第6図を参照して、遊技客が本実施例の
パチンコ遊技機で遊技する場合の本実施例の動作を説明
する。
Next, with reference to FIGS. 1 to 6, the operation of this embodiment when a player plays a game with the pachinko game machine of this embodiment will be explained.

遊技客は先ず購入したパチンコ球を打球待機樋130に
入れ、打球待機樋130に入れられたパチンコ球は1個
順次に打球位置まで導かれる。次に遊技客は打球ハンド
ル142及び打球スイッチ143を操作し、打球杆14
1によってパチンコ球を適宜の強さで打球する。打ち出
されたパチンコ球はガイ゛トレール101に沿って遊技
部102内に入り、遊技部102に沿って落下する。遊
技部102に沿って落下するAl’Jで、パチンコ球の
あるものは入賞孔IU3a〜103eや特定球入賞領域
110a〜110blc入賞し、又、あるものは入賞す
ることなくアウト孔104に回収される。尚、初期状態
では変動入賞装置120は閉成されており、父本郵施例
ではI特別球入賞領域300や入賞孔103f、103
gは変動入賞JAn120内に配設されているので、遊
技開始後直ちに特別球入賞領域300や入賞孔103f
、103gにパチンコ球が入賞することはない。
The player first puts the purchased pachinko balls into the ball waiting gutter 130, and the pachinko balls placed in the ball waiting gutter 130 are guided one by one to the ball hitting position. Next, the player operates the batting ball handle 142 and the batting ball switch 143 to move the batting rod 14.
1, a pachinko ball is hit with an appropriate force. The launched pachinko balls enter the game section 102 along the guide rail 101 and fall along the game section 102. Among Al'J falling along the gaming section 102, some pachinko balls win prizes in the winning holes IU3a to 103e or specific ball winning areas 110a to 110blc, and some balls are collected into the out hole 104 without winning. Ru. In addition, in the initial state, the variable winning device 120 is closed, and in the parent mail example, the I special ball winning area 300 and the winning holes 103f, 103
g is placed in the variable winning JAn120, so the special ball winning area 300 and winning hole 103f are immediately available after the start of the game.
, there is no way a pachinko ball will win at 103g.

入賞孔IQ3a〜IQ3e+特定球人゛ケ領域11Qa
〜110cに入賞したパチンコ球は入賞球集合樋207
を経由して入賞パルス発生器206を通過し、その結果
入賞パルス発生器206は入賞パルスを発生する。この
入賞パルスは賞球排出装+1t2133に加えられ、賞
球リド出装置!f203からは所定数(例えば15個)
の賞品球が排出され、この賞品球は流路204を経由し
て打球待機樋130に払い戻される。又、いづれにも入
賞し々かったパチンコ球はrウド孔104によって回収
されパチンコ店の利益となる。
Winning hole IQ3a ~ IQ3e + specific ball player area 11Qa
~110c The winning pachinko balls are collected in the winning ball collection gutter 207
The winning pulse generator 206 generates a winning pulse as a result. This winning pulse is added to the prize ball ejection device +1t2133, and the prize ball redo device! From f203, a predetermined number (for example, 15)
of prize balls are discharged, and these prize balls are returned to the batted ball waiting gutter 130 via the flow path 204. Also, the pachinko balls that have won a lot of prizes are collected by the r-wool hole 104 and become a profit for the pachinko parlor.

このようにして遊技を続けていく過程でパチンコ球が特
定球入賞領域110a〜1lQcK人′Rすると対応し
た特定球検出手段(112a〜112cのいづれか)が
特定球検出信号を発生する。例えば特定球入賞領域11
0aに入賞した場合は背定球検出手段112aが特定球
検出信号を発生し、この特定球検出16号は波形整形回
路601によって駆動fttll書手段50Qにとって
有意なパルス波形に整えられてアンドゲートに、にIm
えらhる。このアンドゲートG、の制御端子C1にはフ
リラグフロツブ5020q出力が加えられているが、こ
のフリップフロップ502は特定原人′R領域110C
へのパチンコ球の人’?Fk記憶する為のものであるか
ら、初期状態ではリセットされてち・す、よつ−〔′ア
ンドゲートG、の制御端子C5のレベルは■(となって
いる。従ってアンドゲート()。に加えられた特定球検
出信号はアントゲ−)に、i;を経由して7リップフロ
ップ5010セツト人力多′嵩子に加えられる。フリッ
プフロップ5月はこの物足球検出(N号の立ち上りエッ
ヂでヒツトさJしC特定球入代領域110aへの入賞な
記憶する。
In the process of continuing the game in this way, when a pachinko ball hits a specific ball winning area 110a to 11QcK person'R, the corresponding specific ball detection means (any one of 112a to 112c) generates a specific ball detection signal. For example, specific ball winning area 11
When winning 0a, the back fixed ball detection means 112a generates a specific ball detection signal, and this specific ball detection signal No. 16 is shaped by the waveform shaping circuit 601 into a significant pulse waveform for the driving fttll writing means 50Q and sent to the AND gate. , Im in
I'm so happy. The output of the flip-flop 5020q is applied to the control terminal C1 of this AND gate G, but this flip-flop 502 is connected to the specific original person'R region 110C.
Pachinko ball person'? Since it is used to store Fk, it is reset in the initial state.The level of the control terminal C5 of the AND gate G is ■(.Therefore, the AND gate (). The applied specific ball detection signal is applied to a set of 7 flip-flops 5010 via i; The flip-flop May detects this object ball (hits J on the rising edge of No. N and stores it as a prize in the C specific ball input area 110a).

この/[イ定球入賞領域110Rにパチンコ球が入賞し
て゛アンドゲートG8に伝えられる。このアントゲ)G
6の制御端子Csにはタイマ50Tの互出力が加えられ
ているが、タイマ507は特別球入賞領域300への入
賞検出時に所定時間アンドゲートG、を閉じる為のもの
であるからこの時点ではアントゲ)Gs’)制n端子C
5のレベルはHであり、従って特定球入賞領域1108
Kパチンコ球が人襖したことを示すクリッププロップ5
01のQ出力〔Hレベル〕はオアゲー)G4、G5−7
ンドゲートに、を経由して発振器504及びカウンタ5
05のリセット端子に加えら+する。この発振器504
はその入力のレベルがHになると比較的に周期の長い(
例えば数秒)パルス状の駆動信号を発生するものであり
、従って特定球入賞領域110aにノくチンコ球が入賞
してフリップフロップ501のQ出力が■となると発振
器504はパルス状の駆動信号を抵抗Rを経由してトラ
ンジスタ4020ベース端子に加えるとともにこの駆1
11fti号をカウンタ505のクロック端子に加える
。この発振器504から出力される駆動信号がHの時間
をTIと定義し、Lの時間をT、と定義すると、トラン
ジスタ402はT、の時間オン状態となり、4rqVB
からソレノイド401a、401b+)ランジスタ40
2を経由してアースBK駆動電流が流J1、ソレノイド
4018.4[11bはT、の時間付勢さ)する。この
ソレノイド401a、401bの運動は原動板126a
、126b。
A pachinko ball wins in the fixed ball winning area 110R and is transmitted to the AND gate G8. This antoge)G
The output of the timer 50T is applied to the control terminal Cs of 6, but since the timer 507 is used to close the AND gate G for a predetermined period of time when a winning in the special ball winning area 300 is detected, the ant game is not activated at this point. ) Gs') control n terminal C
The level of 5 is H, so the specific ball winning area 1108
Clip prop 5 showing that the K pachinko ball was stolen
Q output [H level] of 01 is or game) G4, G5-7
to the oscillator 504 and counter 5 via
+ is added to the reset terminal of 05. This oscillator 504
has a relatively long period when its input level becomes H (
For example, a few seconds), the oscillator 504 generates a pulse-like drive signal. Therefore, when a Nokuchinko ball wins in the specific ball winning area 110a and the Q output of the flip-flop 501 becomes ■, the oscillator 504 generates a pulse-like drive signal. This driver 1 is applied to the base terminal of the transistor 4020 via R.
11fti is applied to the clock terminal of the counter 505. If the time when the drive signal output from this oscillator 504 is H is defined as TI, and the time when it is L is defined as T, the transistor 402 is in an on state for a time T, and 4rqVB
solenoid 401a, 401b+) transistor 40
A ground BK drive current flows through J1 and solenoid 4018.4 [11b is energized for a time T]. The movement of the solenoids 401a and 401b is controlled by the driving plate 126a.
, 126b.

従動板125a、125bI枢軸124a、124hを
経由して可動片123a、123bに伝達され、用動片
123a、123bは枢軸124a、124bを中心と
して揺動し、第3図Aに二点鎖線で示tように開成され
、変動入賞装置120への入賞確率は向上する。
The information is transmitted to the movable pieces 123a, 123b via the driven plates 125a, 125bI pivots 124a, 124h, and the movable pieces 123a, 123b swing around the pivots 124a, 124b, as shown by the two-dot chain line in FIG. 3A. t, and the winning probability of the variable winning device 120 improves.

この時同時に、特定球入賞領域110aにパチンコ球が
入ヰしたことを示1フリップフロップ501のQ出力[
Hレベル〕はオアゲートG%を経由して効果音信号愛発
生させる本のであるので、特定球入賞領域110aにパ
チンコ球が入賞し、クリップ70ツブ5旧のQ出力が)
■になると効F[発生回路162から効果蒔信号が発生
され、この効果音信C斗 号は増幅回路1廿で増幅されてスピーカ161から効果
音が発生される。
At the same time, it indicates that a pachinko ball has entered the specific ball winning area 110a, and the Q output of the flip-flop 501 [
H level] is a book that generates a sound effect signal via the or gate G%, so a pachinko ball wins in the specific ball winning area 110a, and the Q output of clip 70 Tsubu 5 old)
When the effect F is reached, an effect signal is generated from the generation circuit 162, and this sound effect signal C is amplified by the amplifier circuit 1, and a sound effect is generated from the speaker 161.

入賞がないと、駆動信号の立ちトリエッヂで(即ち変動
入賞装置120が14代状1・襖から閉り(状態となっ
た時点で)カウンタ505はカウントアツプし、そのQ
、出力のレベルがHになる。従ってフリップフロッグ5
01はリセットされ、ハ(’III)1人KAi惺12
0が1回開成しただけで初期伏朋に戻り、効果音も停止
する。
If there is no winning, the counter 505 counts up at the rising edge of the drive signal (that is, when the variable winning device 120 is closed from the 14th generation 1 sliding door), and the Q
, the output level becomes H. Therefore flip frog 5
01 is reset, HA ('III) 1 person KAi 12
After 0 is activated once, it returns to the initial state and the sound effects stop.

逆に特定球入賞領域110aへのパチンコ球の入貢によ
って(勤人K’Aiit120が開成している′r、の
時間に′持別球入賞領域300にパブーンコ球が人^゛
した場合は次に述べるようにして変曲入賞内置120が
最大18回l;肖成するとともに計数手段170が作動
を開始する。
On the other hand, if pachinko balls are added to the special ball winning area 110a at the time when the worker K'Aiit 120 is opened, the following occurs: As described above, the counting means 170 starts operating as the inflection prize winning information 120 is entered a maximum of 18 times.

特別球入賞領域3t)0に入賞したパチンコ球が特別球
検出手段301を通過すると、特別球検出手段301は
特別球検出信号を発生し、この特別球検出信号は波形回
路603で有意のパルス波形に整えられ、アンドゲート
G、に加えら牙する。そしてこの時別球検出信号がアン
ドゲートG、を;m過する為には制用1端子C,、C,
のレベルがHでなければならない。
Special ball winning area 3t) When a winning pachinko ball passes the special ball detection means 301, the special ball detection means 301 generates a special ball detection signal, and this special ball detection signal is converted into a significant pulse waveform by the waveform circuit 603. It is arranged by and gate G, and it also has fangs. At this time, in order for the separate ball detection signal to pass through the AND gate G, one terminal is required: C, , C,
level must be H.

先ず制御部端子C6のレベルはオアゲートG、の出力レ
ベルにより定まり、オアゲートG、の出力レベルはダウ
ンカウンタ172の出力レベルが((J++Qt*C1
ンs、Q4)=(H,L、L、L)とな−フた場合にの
みLとなり、それ以外の論理吹回の時は全一[iIとな
る。そして現時点ではダウンカウンタ172はリヒット
され〔いるのでオアゲートG、の出力レベルはl(であ
り、従ってftfll間端子C6の人力レベルは1(で
ある。
First, the level of the control unit terminal C6 is determined by the output level of the OR gate G, and the output level of the OR gate G is determined by the output level of the down counter 172 ((J++Qt*C1
s, Q4) = (H, L, L, L), it will be L only if it is not, and in other logical cases, it will be all one [iI. At this moment, the down counter 172 has been rehit, so the output level of the OR gate G is l(, and therefore the human power level of the terminal C6 between ftflll is 1().

一方、制御端子C*にはオアゲートG4rにSIG8を
介してフリップ501、!502のQ出力が加えられて
おり、l(峙入゛PfL装(イ120の開成時にはフリ
ップフロッグ501又はソリツブフロップ502のいづ
れか(このJ場合はフリップ70ツブ501)がセット
され−CいるのでオアゲートG、の制御端子C1の人力
レベルはHである。
On the other hand, the flip 501, !, is connected to the control terminal C* via SIG8 to the OR gate G4r. The Q output of 502 is added, and when the l (indirect input PfL device) is opened, either the flip-flop 501 or the solid flop 502 (in this J case, the flip-flop 501) is set. The human power level of the control terminal C1 of the OR gate G is H.

従つ〔、特別球検出1d号はオアゲートG、を経由して
フリップフロップ503及びタイマ50Tのセット端子
に加えられフリップフロップ503及びタイマ501は
特別球検出信号の立ち上りエツジでセットされる。
Accordingly, the special ball detection signal 1d is applied to the set terminals of the flip-flop 503 and timer 50T via the OR gate G, and the flip-flop 503 and timer 501 are set at the rising edge of the special ball detection signal.

ところで変動入賞値[120に流入した)くチンコ球が
特別球検出手段301を通過するまでには所定の時間が
必要であり、特に変動入賞値v1.120が閉成する直
前に変動入賞値[120内にパチンコ球が流入すると、
このパチンコ球が特別球検出手段301を通過した時点
では既にフリップフロッグ5旧がリセットされている場
合がある。そこで本実施例ではこのような場合でも特別
球検出信号がアンドゲートG、を確実に通過するように
タイマ506を設けている。即ち、タイマ506はその
セット入力の立ち下りエッヂによりセットされ、所定の
T、の時間だけそのQ出力なHとするように設定されて
おり、このタイマ506のQ出力はオアゲートG、を経
由して制御端子C3に加えらねている。従って変動入賞
装置120が閉成するlホ前に変動入賞装置120内に
流入したパチンコ球であっても、タイマ506がセット
されそのQ出力がI(となっている′r30時間内に特
別球検出手段301を通過できjlれば、特別球検出信
号はアンドゲートG、を通過できる。そこでタイマ50
60セット時間T、を変動入賞装fR120内に流入し
たパチンコ球が特別球検出手段301を通過するのに我
する最大時間を基準罠して定めておけば、特別球検出1
目号はもれなくアンドゲートG、を通過し、タイマ50
7及びフリップフロップ5030セツト入力端子に加え
られることになる。
By the way, a predetermined time is required for the ball that has entered the variable winning value v1.120 to pass through the special ball detection means 301, and in particular, the variable winning value v1. When pachinko balls flow into 120,
By the time this pachinko ball passes the special ball detection means 301, the flip frog 5 old may have already been reset. Therefore, in this embodiment, a timer 506 is provided to ensure that the special ball detection signal passes through the AND gate G even in such a case. That is, the timer 506 is set by the falling edge of its set input, and is set to make its Q output high for a predetermined time T, and the Q output of this timer 506 is passed through an OR gate G. and is connected to the control terminal C3. Therefore, even if a pachinko ball enters the variable winning device 120 before the variable winning device 120 closes, the timer 506 is set and its Q output becomes I(). If the special ball detection signal can pass through the detection means 301, it can pass through the AND gate G.Then, the timer 50
If the maximum time required for a pachinko ball flowing into the variable prize winning device fR120 to pass through the special ball detection means 301 is set as a reference trap, 60 set time T, special ball detection 1 can be set.
All the numbers pass through AND gate G, and timer 50
7 and flip-flop 5030 set input terminal.

このようにして特別球検出信号が頒えらtすると、その
立ち上りエッヂでフリップフロップ503はセットされ
て特別球入賞領域300にパチンコ球が入賞したことを
記憶し、又タイマ507も特別球検出m号の立ち上りエ
ッヂでセットされて所定時間発振器5040作動を停止
させる。
When the special ball detection signal is distributed in this way, the flip-flop 503 is set at the rising edge to memorize that a pachinko ball has won in the special ball winning area 300, and the timer 507 also registers the special ball detection signal m. is set at the rising edge of oscillator 5040 for a predetermined period of time.

そこで次にタイマ501の作用を説明する。Therefore, the operation of the timer 501 will be explained next.

このタイマ507は例えば中安定マルチバイブレータで
構成され、セット入力端子にトリガを加7すると、CR
定数で定められたT4の時間発振するタイプのものであ
り、特別球検出信号が加乏−られるとタイマ507はそ
の立ち一ヒリエツヂをトリガとして発41Jを1硝始し
、そのQ出力はJ″4の時間りとなる。
This timer 507 is composed of, for example, a medium-stable multivibrator, and when a trigger is applied to the set input terminal, CR
It is of the type that oscillates for a time T4 determined by a constant, and when the special ball detection signal is added or depleted, the timer 507 uses the standing start as a trigger to start emitting 41J for one shot, and its Q output is J'' It will be 4 hours.

このタイマ507のQ出力はアンドゲートG、の制御入
力端子C2に加えられているので、アンドゲートG、の
出力レベルは特別球検出信号発生後タイマ507が発4
辰しているT4の時間りとなり、その間発振器504は
発振を停止する。
Since the Q output of this timer 507 is applied to the control input terminal C2 of the AND gate G, the output level of the AND gate G is set to 4 after the timer 507 generates the special ball detection signal.
The oscillator 504 stops oscillating during the elapsed time T4.

発振器504が発振を停止すると、発M器504の出力
レベルはLとなるのでトランジスタ402はオフ状態と
なり、ソレノイド4Q1a、401bには駆動電流は流
れなくなる。従って、特別球検出1a号が発生した後、
タイマ507がセントしているr、の時間変動入賞装置
R120は開成状態になる。
When the oscillator 504 stops oscillating, the output level of the oscillator 504 becomes L, so the transistor 402 is turned off, and no drive current flows through the solenoids 4Q1a and 401b. Therefore, after special ball detection No. 1a occurs,
The time-varying winning device R120 of r, which the timer 507 is counting, enters the open state.

このよう?こして特別球検出ai号の発生後T、の時間
だけ変動入賞装flt120を閉成するのは、次に述べ
る効果音の発生とともに、特別球入賞領域300への入
賞を遊技客に対してより一層印象付けるためであり、従
って、との140時間は発振機504の発振周期よりも
十分に長いことが望ましい。
like this? The reason why the variable winning device flt 120 is closed for a time T after the special ball detection ai is generated is to notify the player of winning in the special ball winning area 300 along with the generation of the sound effect described below. Therefore, it is desirable that 140 hours is sufficiently longer than the oscillation period of the oscillator 504.

一方、特別球入賞領域300にパチンコ球が入賞しlこ
ことをn己1意しているフリツフ゛フロップ503のQ
出力〔1■レベル〕は効果音発生回路163に加えられ
るとともにオアゲートG呵を経由してアンドグーlG、
+に加えられ、又、そのQ出力〔Lレベル〕は計数手段
1γOに加えられる。
On the other hand, a pachinko ball has won in the special ball winning area 300, and the Q of the flip-flop 503 that has won the special ball winning area 300.
The output [1■ level] is added to the sound effect generating circuit 163, and also goes through the or gate G2 to the ANDGOO lG,
+, and its Q output [L level] is added to the counting means 1γO.

先ず、効果音発生回路163はフリップフロップ503
のQ出力がHとなることにより、’ffff入球入賞領
域30にパチンコ球が入賞したことを知ると可聴領域の
効果行信号を発生し、この効果音信号は増幅回路164
によって増幅されてスピーカ161に11口えられ、ス
ピーカ161は効果音を4生するつそして、この時!l
¥別球人賞入賞300への入′Kをより一層印象づける
為には、効果音発生回路163が発生rる効果音13号
を効果音発生回路162が′壱生する効果音信号と異な
ったものとすることが望ましい。
First, the sound effect generation circuit 163 is a flip-flop 503.
When the Q output becomes H, when it is known that a pachinko ball has won in the 'ffff ball winning area 30, an effect line signal in the audible area is generated, and this sound effect signal is sent to the amplifier circuit 164.
The sound is amplified by the speaker 161, and the speaker 161 produces four sound effects.And at this time! l
In order to make the entry into the 300 yen Bessakujin Prize even more impressive, the sound effect No. 13 generated by the sound effect generation circuit 163 is different from the sound effect signal generated by the sound effect generation circuit 162. It is desirable that the

又、特別球入賞領域300への入賞を記憶しているノリ
ノブフロッグ503のQ出力〔l(レベル〕はオアゲー
トG、を経、由してアンドゲートG、にも加えらノ1.
ているので、特別球検出信号発生後T4の時間が経過し
て、アンドゲートG、の制御端子C,Jに加えられてい
るタイマ507のQ出力が)Iとなるとアントゲ−)G
6の出力はitとなる。アンドゲートGoの出力は発振
器504及びカウンタ505のリセット端子に加えられ
ているので、特別球検出信号発生後タイマ507によっ
て設定された′r、の時間が経過すると、発振器504
は発振を再開し、又カウンタ505はリセットを解除さ
れる。既に述べたように発振器504が発振を開始する
と、発振器504からはIll、の時間HかつT、の時
間りのパルス状の駆動信号が出力さねるので、トランジ
スタ402はこれと同期してオンオフを繰り返し、変動
入賞装置120の可動片123a、123bもこれと同
期して開成開成を繰り返す。そしてこの変動入賞装置1
20の開成開成はカウンタ505によってフリップフロ
ップ503がリセットされるか、又、特別球検出信号の
発生によってタイマ507がセントさ第1もまで継続す
る。
In addition, the Q output [l (level)] of the Norinobrog 503, which stores winnings in the special ball winning area 300, is also added to the AND gate G via the OR gate G.
Therefore, when the time T4 has elapsed after the generation of the special ball detection signal, and the Q output of the timer 507 applied to the control terminals C and J of the AND gate G becomes )I, the ant game)
The output of 6 becomes it. Since the output of the AND gate Go is applied to the reset terminal of the oscillator 504 and the counter 505, the oscillator 504
resumes oscillation, and counter 505 is released from reset. As already mentioned, when the oscillator 504 starts oscillating, the oscillator 504 outputs a pulse-like drive signal for a time H of Ill and a time T, so the transistor 402 turns on and off in synchronization with this. Repeatedly, the movable pieces 123a and 123b of the variable prize winning device 120 also repeat opening and opening in synchronization with this. And this variable winning device 1
The opening of 20 continues until the first point when the flip-flop 503 is reset by the counter 505 or the timer 507 is set due to the generation of the special ball detection signal.

先ずカウンタ5t)5に関して述べると、カウンタ50
5はアンドゲートG、の出力レベルがHとなった時点で
(即ち、発振器504が発振を再開した時点で)リセッ
ト状態を解除されており、発振器504から出力さiす
る駆動信号の立ち下りエッヂでカウントアツプしていく
。即ちカウンタ5115は変動入賞装置遣120が1回
開成状態な終了する毎にカウントアツプされるっそして
このカウンタ505は途中でリセットされない限り(,
1体的には途中で特別球検出信号が発生し、タイマ50
7のセットによってアンドゲートG6の出力レベルがL
にならない限り)、発振器504から出力されろ可動(
,1号が18回目の立ち下がりエッヂを迎(た時点で(
即ち変、213入賞装置120が181t31目のii
f成状開状態終了した時点r)1.8回カウントアツプ
され、そのQ2出力とQ、出力が回路に1(となる。七
の結果アンドゲートG7の出力レベルもl(となり、フ
リップフロップ503がリセットさ〕]、るので発振器
504の人力レベルもLとなり、発振器504は発振を
停止しで、変動入賞装置120は開成状態に戻る。メ、
この時、ノリノブフロッグ503がリセットされること
に、しり、効果音発生回路163も作動を停止し、〃J
果音の発生も停止する。
First, regarding the counter 5t)5, the counter 50
5 is released from the reset state when the output level of the AND gate G becomes H (that is, when the oscillator 504 resumes oscillation), and the falling edge of the drive signal i output from the oscillator 504 The count will increase. In other words, the counter 5115 is incremented each time the variable prize winning device 120 is opened once, and this counter 505 is incremented every time the variable prize winning device 120 is opened.
Specifically, a special ball detection signal is generated midway through, and timer 50 is activated.
By setting 7, the output level of AND gate G6 becomes L.
), the output from the oscillator 504 is movable (
, At the point when No. 1 reached the 18th falling edge (
That is, strange, 213 winning device 120 is 181t31st ii
At the time r) when the F condition ends the open state, the count is counted up 1.8 times, and the output of Q2 and Q is 1 (becomes 1) in the circuit. ], so the human power level of the oscillator 504 also becomes L, the oscillator 504 stops oscillating, and the variable prize winning device 120 returns to the open state.
At this time, the Norinobrog 503 is reset, and the sound effect generation circuit 163 also stops operating, and
The generation of fruit sounds also stops.

このように特別球検出信号の発生により、変動入賞・座
直120が連続的な開成を開始すると、その間に再度特
別球検出信号が発生しない限り、変動入賞装置120は
18回^続して開成し、その後ノ(チンコ遊技機は初期
状態に戻る。
In this way, when the variable winning/seat adjustment 120 starts continuous opening due to the generation of the special ball detection signal, the variable winning device 120 will continue to open 18 times unless the special ball detection signal is generated again during that time. After that, (the dick gaming machine returns to its initial state.

ところで、ここで特別球検出1>1号の<西東によって
フリップフロップ503がセットさねた時点まで遡って
計数手段170の動作を考えて県よう。
By the way, let us now consider the operation of the counting means 170 going back to the point in time when the flip-flop 503 failed to set due to special ball detection 1>1 <west/east.

ノリノブフロッグ51J3が特別球検出信号によってセ
ットされその4出力のレベルがLになると、ダウンカウ
ンタ172はリセット状態な解除される。
When the Norinobfrog 51J3 is set by the special ball detection signal and the level of its four outputs becomes L, the down counter 172 is released from the reset state.

又、フリップフロップ503の4出力は遅延回路1T3
を介してダウンカウンタ172のプリセットイネーブル
端子に加えられているので、ダウンカウンタ172はリ
セット状態な解除された尚に遅延回路173のCP定数
で定まる時間経過後能動化されて、プリセット値がセッ
トされる。本実施例ではダウンカウンタ02のプリセッ
ト入力は[PI、PI−PslP+)=(L、L、L、
、H)となっているのでダウンカウンタ1F2には「8
」がセットされ、その出力は(Qs、Qt−Qs、Qs
)=(L、、L、L、H)となる。そしてダウンカウン
タ112の出力は、望に表示される。この計数手段17
0は能動化されると、そわ以後発生する特別球検出信号
を計数し、その数値が予め定められた数値になるとアン
トゲ)GBを閉じ、それ以上の特別球検出1d号の連続
的受は付けを規制する為のものである。そして表艶 示#1T1に表示されている「8」という数字は、それ
以後特別球検出信号が連続して発生しても8発目(ダウ
ンカウンタ172を能動化する原因となった最初の特別
球検出信号を含ま゛(゛)の特別球倹18lit号は受
は付けないということ¥表現している。
Also, the four outputs of the flip-flop 503 are connected to the delay circuit 1T3.
Since the down counter 172 is applied to the preset enable terminal of the down counter 172 through the reset state, the down counter 172 is activated after the time determined by the CP constant of the delay circuit 173 has elapsed, and the preset value is set. Ru. In this embodiment, the preset input of the down counter 02 is [PI, PI−PslP+)=(L, L, L,
, H), so the down counter 1F2 contains "8".
' is set, and its output is (Qs, Qt-Qs, Qs
)=(L,,L,L,H). The output of the down counter 112 is then displayed as desired. This counting means 17
When 0 is activated, it counts the special ball detection signals that occur after that, and when that number reaches a predetermined value, it closes the GB and does not accept any more special ball detection signals (No. 1d). It is intended to regulate. The number "8" displayed on the display #1T1 is the 8th bullet (the first special ball that caused the down counter 172 to be activated) even if special ball detection signals occur continuously. It is expressed that the special ball 18 liter issue of ゛(゛) which includes the ball detection signal is not accepted.

そし−にの表示は特別球検出信号がウラ生する毎に減算
され、遊技客は表示6171の表示によって、あと何発
特別球検出信号が受は付けらねるのかを知ることができ
る。
The display 6171 is subtracted each time a special ball detection signal is generated, and the player can know from the display 6171 how many more special ball detection signals will be missed.

−すれでは、計数手段170が能動化されている時に、
叩ち、フリップフロップ503がセットされ変動式:l
’tj4[120が開成閉成をhvtり返している時て
、特別球入賞領域300にパチンコ球が人賞し、その結
果特別球検出手段3tllが特別球検出1(号を発生し
た場合、本実施例のパチンコ遊技機はどのように作動す
るであろうか。
- in this case, when the counting means 170 is activated;
Hit, flip-flop 503 is set and variable type: l
'tj4 [120 is hvt repeating the opening and closing, a pachinko ball is won in the special ball winning area 300, and as a result, the special ball detection means 3tll generates special ball detection 1 (issue), How does the pachinko game machine of this embodiment operate?

先ず、ダウンカウンタ1γ2が能動化されている時は、
その前提としてフリップフロップ503は当然セットさ
れており、アンドゲート虫の制御端1枦 C8のレベルはl(である。又、表示8171が「8」
を表示している時はダウンカウンタ172の出力は(Q
s、Qt、Qs、Q4〕=[:L、L、L、f(]であ
るので制御端子C0のレベルも)(である。〔・泊って
特別球検出手段301が特別球検出信号を発生すると、
この特別球検出41号はタイマ5070セツト入力端子
及びダウンカウンタ1r2のクロック入力端子に加えら
れる。
First, when down counter 1γ2 is activated,
As a prerequisite, the flip-flop 503 is naturally set, and the level of the control end 1 of the AND gate C8 is l(. Also, the display 8171 is "8".
is displayed, the output of the down counter 172 is (Q
s, Qt, Qs, Q4]=[:L,L,L,f(], so the level of control terminal C0 is also)(.[・Special ball detection means 301 generates a special ball detection signal. Then,
This special ball detection No. 41 is applied to the set input terminal of the timer 5070 and the clock input terminal of the down counter 1r2.

タイマ507は特別球検出信号によってセットされると
発振し、そのQ出力はT4の時間りになり、アントゲ−
)Goの出力も′r、の時間りとなる。従って、発振器
504はT、の時間発振を停+f=して変動入賞装置1
?t120はT4の時間閉成し、又、カウンタ505も
リセットされる。そしてrr、の時間が経過してタイマ
507の4出力がHになると、4閉器504は発振を再
1.:pIb、変動入賞装置120も(1び発摂器50
4と同量して開成閉成を4<五り返rつそしてカウンタ
505もリヒットを解除され、その時点から改めて凧動
信号の立ち半りエッヂをOからhウントアノブしていく
。そしてその間に特別球検出信号が発生すると、変動入
賞装置120は再度′r4の時1l−1′1を閉成し、
′r4の時間経・n後開成開成を繰り返C、、従に変動
入賞装置120が開成閉成を繰り返す間に特別球検出1
d号が発生しなけ力、はカウンタ505が18回カウン
トした時点でクリップフロップ5113はリセットされ
初期状態に戻る。
The timer 507 oscillates when set by the special ball detection signal, and its Q output reaches the time T4, and the ant game
) Go's output also takes the time 'r. Therefore, the oscillator 504 stops the time oscillation of T, +f=, and the variable prize winning device 1
? t120 is closed for the time T4, and the counter 505 is also reset. Then, when the time rr has passed and the 4 outputs of the timer 507 become H, the 4-closer 504 restarts the oscillation. : pIb, variable prize winning device 120 (1 and generator 50
The opening and closing operations are repeated 4<5 times by the same amount as 4, and the counter 505 is also released from re-hitting, and from that point on, the rising edge of the kite motion signal is again rotated from 0 to 5 times. If a special ball detection signal is generated during that time, the variable winning device 120 closes 1l-1'1 again at 'r4,
After the time elapse of 'r4 and n, the opening and opening are repeated C. Therefore, while the variable prize winning device 120 is repeating the opening and closing, the special ball is detected 1.
If d is not generated, the clip-flop 5113 is reset and returns to the initial state when the counter 505 counts 18 times.

ダウンし7、表示!171の表示も減算される。そして
7発目の特別球検出信号が発生するとダウンカウンタ1
r2)出カバ(:QtIQ、lQslQ4)=C)(+
4¥1 L、L、L)になり、表示考171は「1」を表示する
。そしてダウンカウンタ−72の出力が〔Q、。
Down 7, display! The display number 171 is also subtracted. When the seventh special ball detection signal is generated, the down counter 1
r2) Output cover (:QtIQ, lQslQ4) = C) (+
4 yen 1 L, L, L), and display idea 171 displays "1". Then, the output of the down counter 72 is [Q,.

Qz、Qs、Q4〕=C)I、IJ、L、l□:]i?
C々るとオアゲートG+1の出カッベルはLになり、ア
ンドゲートG、の制御端子C6のレベルもLになる。従
って8ジ^目の特別球検出信号が5v生しても、これは
制御手段500には受は付けられず、発振?′?r50
4は′l漬目の特別球検出信号による夕・fマ51J7
のセット時間T4が経過した後、18回メy<セして、
駆【古1a号を出カン繰り区t、、発振器躬陣が18回
目の駆動信号を出力しtこ侵カウンタ505のQ、出力
、(h出力はHになり、rンドゲートG、の出力レベル
もHになるのでフリップフロップ508はリヒソトされ
パチンコ遊技機は初期化される。
Qz, Qs, Q4〕=C) I, IJ, L, l□:]i?
When C is reached, the output signal of the OR gate G+1 becomes L, and the level of the control terminal C6 of the AND gate G also becomes L. Therefore, even if the 8th special ball detection signal is generated at 5V, it will not be detected by the control means 500 and will oscillate? ′? r50
4 is the evening f-ma 51J7 based on the special ball detection signal of '1'.
After the set time T4 has elapsed, set May < 18 times,
The oscillator outputs the 18th drive signal, and the Q output of the attack counter 505 (h output becomes H, and the output level of the rd gate G) Since the signal becomes H, the flip-flop 508 is reset and the pachinko game machine is initialized.

従って特別球入賞領域300(て8回連を土して人べす
ると遊技客ははじめから遊技を縁り返tことになる。
Therefore, if the player wins 8 times in a row using the special ball winning area 300, the player will be forced to play the game from the beginning.

尚、上記動作列では特定球入代領域110C!’Cパチ
ンコ球が人道した場合の動作?記していないが、アンド
ゲートG、’fアンドゲートG2と読を棒え、7リップ
フロップ501をフリップフロップ502と読与替えJ
lば、基本的動作は特定原人゛ぺ領域110aにパチン
コ球が入賞した場合と同様でちるので重複した説明は避
けるが、唯一の相違点ケ述べればフリップフロップ50
1のリセット入力端子にはカウンタ505のQ1出力が
接続されており、フリップフロップ502のリセット端
子シζはカウンタ505のQ2出力が接7続されている
という点である。従って495F:球入賞領域110a
にパチンコ球が入賞した時はQm器504が1回発振す
るとフリップフロップ501はリセットされるので、変
動式’l!AF?120は1回開成し、又、特定球入賞
領域110Cにパチンコ球が入賞した時は発振器504
が2回発撮しlこ時にフリップフロップ502がす七ノ
ドされるので、変動入賞装置120は2回連続して開成
するう又、上記では特定球入賞領域110bにパチンコ
球が入賞した場合の動作を記していないが、第6図から
も明らかなように特別球検出手段112bの出力は!時
定球検出手段112aの出力とオア結線されているので
特定球入賞領域110bへの入賞時の動作は特定球入賞
領域110aへの人へ時の動作と全く同様である。
In addition, in the above action sequence, the specific ball insertion area 110C! 'C What happens when a pachinko ball hits a human? Although it is not written, the pronunciation is correct as AND gate G, 'f and gate G2, and the reading is changed from 7 flip-flop 501 to flip-flop 502 J.
In other words, the basic operation is the same as when a pachinko ball wins in the specific original player area 110a, so I will avoid repeating the explanation, but the only difference is that the flip-flop 50
The Q1 output of the counter 505 is connected to the reset input terminal 1 of the flip-flop 502, and the Q2 output of the counter 505 is connected to the reset terminal ζ of the flip-flop 502. Therefore, 495F: Ball winning area 110a
When a pachinko ball wins, the flip-flop 501 is reset when the Qm device 504 oscillates once, so the variable formula 'l! AF? 120 is activated once, and when a pachinko ball wins in the specific ball winning area 110C, the oscillator 504
is fired twice, and at this time the flip-flop 502 is opened seven times, so the variable winning device 120 is opened twice in a row. Although the operation is not shown, as is clear from FIG. 6, the output of the special sphere detection means 112b is! Since it is OR-connected to the output of the fixed ball detecting means 112a, the operation when winning the specific ball winning area 110b is exactly the same as the operation when entering the specific ball winning area 110a.

以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機は変動入
賞装置の閉成時に特定球入賞iA域に入賞すjlば変動
入賞装置が開成して、変動入道装置への入賞確率が向上
し、更に変動式ぺ装置の開成時に特別球入′に領域に入
*1−れば変動式べ後置が連続的に開成して変動入賞装
置への入賞確率が更に向上する。従って遊技客としでは
遊技開始時には特定球入賞領域に入賞さ亡て変動入賞装
置を開成させることを目標とし、変動入賞装置が開成し
た後は特別球入賞領域に入′〆1させ゛C変勅人入賞装
を連続的に開成さすることを目標とする等、パチンコ遊
技機の状態に応じて目標を変化させることができ、かつ
その目標を達成することができた時は効率よく賞品球を
獲得することができるのであるから、本発明によれば遊
技客の興趣はJjff々高まるであろう。
As explained above, in the pachinko game machine of the present invention, if a prize is won in the specific ball winning iA area when the variable winning device is closed, the variable winning device is opened, and the probability of winning a prize in the variable winning device is improved. If the special ball enters the area*1- when the variable winning device is opened, the variable winning device will be opened continuously and the probability of winning a prize in the variable winning device will be further improved. Therefore, the player's goal is to open a variable winning device without entering the specific ball winning area at the beginning of the game, and after the variable winning device is established, the goal is to enter the special ball winning area. The goal can be changed depending on the state of the pachinko machine, such as setting the goal of continuously opening winning machines, and when the goal is achieved, the prize ball can be efficiently distributed. Therefore, according to the present invention, the interest of the players will be greatly increased.

又、−に本発明のパチンコ遊技機は特別球入賞領域への
入賞が所定回数連続した場合全装置を初期化する手段を
備えるとともに装置が初期化される為にはあと何回特別
球入賞領域に入賞する必要があるのかを表示する手段を
備えている。従って上級の遊技客にとっては変動入賞装
置の連続的な開成が長期化することによって生じる遊技
の単調化も防止でき、d4に、入賞によって峠品球を得
るという通常の遊技に加えて表示手段の表示を減らして
いくという新たな遊技を堪能することができ、その興趣
は増々倍加するであろう、 尚、上記では変動入賞装置の開成回数を制御する制御回
路の例を示したが、情撮藩504の出力と抵抗&の間を
14i4放するとともにアンドゲートG、の′出力な抵
抗R1al−介してトランジスタ4020ベースに加え
れば、変動入賞装置の開成時間を制御する場合にも適応
することができる。
Furthermore, the pachinko game machine of the present invention is provided with a means for initializing the entire device when a prize has been won in the special ball winning area a predetermined number of times in a row, and how many times can the machine be initialized in the special ball winning area? It is equipped with a means for displaying whether or not it is necessary to win a prize. Therefore, for advanced players, it is possible to prevent the monotony of the game caused by the continuous opening of the variable prize winning device over a long period of time, and in addition to the normal game of obtaining Toge Gakuin balls by winning a prize, the display means You can enjoy a new game of reducing the number of displays, and your interest will increase more and more.In addition, above is an example of a control circuit that controls the number of openings of a variable prize winning device, If you disconnect 14i4 between the output of the gate 504 and the resistor &, and add it to the base of the transistor 4020 through the output of the AND gate G, the resistor R1al-, it can be applied to the case of controlling the opening time of the variable prize winning device. can.

又、上記では特別球入貢領域は変動式[側道内に設ける
ものとしたが特別球入貢領域を変動人′pL装置外に、
役けるとともに、変動式べ装置内には一般の入賞孔を設
けてもよい。
In addition, in the above, the special ball tribute area was set up in the variable type [side road], but the special ball tribute area was placed outside the variable person'pL device.
In addition to playing a winning role, a general winning hole may also be provided in the variable betting device.

又、)、記では効果音発生手段は音声合1′y、用LS
Iによって発生されたべ子音(ff号をスピーカに発音
させるものとして説明したが、効果i+−4生手段はよ
りtト純厄グザーやペルτ用いてもよい。
Also, in ), the sound effect generating means is the audio signal 1'y, LS
Although the explanation has been made assuming that the bean consonant (ff) produced by I is pronounced by the speaker, the effect i+-4 production means may also be used as a pure consonant or a pel τ.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本礒明の一実椀刊であるパチンコ遊技機の正面
図、第2図は特定球入賞領域の縦断面図、第31図Aは
変動入賞4置の正面図、第31閾Bは第3図AのA−A
’断面図、第31媚CはI啼害装置の斜視図、第4図A
は変ib人バ装置の正面図、第4図Bは第4図への13
−「断面図、第51・岡は制御系のブロック図、・′鍔
6図はf+i’制御系のデジタル回路図1へ 10G・・・パチンコ毎技器、1028〜102g”・
人些孔、110a〜110c・・−特定原人に領域、1
11a−111cm特定球検出手段、120・・・変動
入賞装置、300・・・特別球入貢領域、301・・・
特別球検出手段、41〕0・・・変動入*湊置駆勅手段
、160・・・効果音発生手段、ITO・・・計数手段
、501〕・・・駆動制御手段時1.′「出願人佳弐会
社ソフィア 代理人弁理士村ト光司 第3図A 4・ヨ 第3図B 07 第4図A 8・」 第4図B 120′ /− [ 07
Figure 1 is a front view of the pachinko machine published by Hon Issouaki Ichimiwan, Figure 2 is a vertical cross-sectional view of the specific ball winning area, Figure 31A is a front view of the four variable winning positions, and the 31st threshold. B is A-A in Figure 3A
``Cross-sectional view, Figure 31C is a perspective view of the I-damage device, Figure 4A
Figure 4B is a front view of the change bar device;
- "Cross-sectional view, No. 51, Oka is a block diagram of the control system, 'Tsuba 6' is a digital circuit diagram of the f+i' control system, 10G...Pachinko machine, 1028~102g"
Human small hole, 110a-110c...-Specific hominin area, 1
11a-111cm specific ball detection means, 120... variable winning device, 300... special ball contribution area, 301...
Special ball detection means, 41] 0...Fluctuating input *Minato driving means, 160... Sound effect generation means, ITO... Counting means, 501]... Drive control means 1. ``Applicant Kei Ni Company Sophia Patent Attorney Koji Murato Figure 3 A 4 Yo Figure 3 B 07 Figure 4 A 8'' Figure 4 B 120' /- [ 07

Claims (1)

【特許請求の範囲】 (1)遊技部内に配設され、かつ遊技部内を落下するパ
チンコ球を受は入れることが可能な特定球入賞領域と、 該特定球入賞領域に入賞したパチンコ球を検出する特定
球検出手段と、 前記遊技部内に配設され、かつ遊技部内を落下するパチ
ンコ球を受は入れることが可能な特別球入賞領域と、 該特別球入賞領域に入賞したパチンコ球を検出する特別
球検出手段と、 前記遊技部内に設けられ、開成状態と開成状態の2状態
を持ち、開成状態となると内部への入賞確率が向上する
変動入賞装置と、 駆動l信号を受けると前記変動入賞装置を開成状態にす
る変動入賞装置駆動手段と、 前記特定球検出手段の検出出力と前記特別球検出手段の
検出出力を監視し、前記変動入賞装置の閉成時に前記特
定球入賞領域へのパチンコ球の入賞が検出されるとJ¥
il記特定球入賞領域への入賞に対して定められた報賞
情報に従って前記変動入賞装置駆動手段罠駆動信号を与
え、前記変動入賞装置の開成時に前記特別球入賞領域へ
のパチンコ球の入賞が検出されると前記特別球入賞領域
への入賞に対して定められた報鍍情報に従って前記変動
入賞装置駆動手段に駆動信号を与える駆動制御手段と、 該駆動制御手段が前記特別球検出手段の検出出力に基い
て作動している時に能動化されて前記特別球検出手段の
出力をカウントし、カウント値が予め定められた数値に
なると前記特別球検出1段の検出出力を遮断する11数
手段を具備するパチンコ遊技機 (234?許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機に
おいて、前記計数手段はカウント値を表示する表示部を
具備すること?特徴とするパチンコ遊技機。 (3)特許請求の範囲第1項又は第2項記載のパチンコ
遊技機において、前記報賞情報は前記変開成回数が前記
特定球入賞領域への入賞に対して定められた開成回数よ
りも大であることを特徴とするパチンコ遊技機。 (4)特itT請求の範囲第1頃又は第2頂記載のパチ
ンコ遊技機において、前記報賞情報は前記変動入賞装置
の開成時間を指示するものであり、前記特別球入賞領域
への入賞に対して定められたfin成時開時間記特定球
入賞領域の入賞に対して定められた開成時間よりも大で
あることを特徴とするパチンコ遊技機。 (5)特許請求の範囲第1項乃至7″84nx記載のパ
チンコ遊技機において、前記変動入賞装置はその両側部
に対向して揺動可能に軸支された可動片を具備し、該可
動片は閉成時には前記変動入賞・装置内へのパチンコ球
の流路ン遮断し、開成時には前記変動入′Jlt装置内
へのパチンコ球の流路な開放するように駆動されること
を!特徴とするパチンコ遊技機。 (6)特許請求の範囲第1項乃至第4項記載のパチンコ
遊技機において、前記変動入賞装置は前記遊技部の盤面
に開口部が形成されるとともに、この開口部のF部に回
動自在に枢支された可動片を具備し、該可動片は開成時
には前記遊技部の盤面に沿って立ち上り、開成時には正
面に向って傾倒するように駆動さノすることを特徴とす
るパチンコ遊技機。 (力特許請求の範囲f、1.噴乃至−:J’、6項記載
のパチンコ遊技機において、FlllqQ特定球入賞領
域は前記遊技部内に配設され、千の入賞に対し賞品球の
払い戻しがなされる入賞領域であることを特徴とするパ
チンコ遊技機。 (8)特許請求の@t’fl第1項乃至第7項記載のパ
チンコ遊技機において、@記特定球入賞領域は前記遊技
部内に複数配設され、各特定球入賞領域毎に前記報賞情
報が定められていることを特徴とするパチンコ遊技機。 (9)特許請求の範囲第1項乃至第8項記載のノくチン
コ遊技機において、前記特別球入賞領域は前記変動入賞
装置内に配設され、その入賞に対し賞品球の払い戻しが
なされる入賞領域であることを特徴とするパチンコ遊技
機。 (1(珍特許請求の範囲第1項乃至第9項記載のパチン
コ遊技機において、前記特別球入賞領域は前記変動入賞
装置内に1個配役され、この特別球入賞領域の近傍には
前記変動人?lt装置の制御とは無関係な一般入賞孔と
前記lr¥別球入球入賞領域入賞確率を規制する障害装
置が配設されたことを特徴とするパチンコ遊技機。 (l])’11j許請求の範囲第1項乃至第10項記載
のパチンコ遊技機において、前記駆動制御手段は前記変
動入賞装置が開成状態から閉制状態になった後も予め定
められた時間内において前記特別球検出手段の検出出力
を有効なものとして受けつけることを特徴とするパチン
コ遊技機。 (II遊技部内に配設され、かつ遊技部内を落下するパ
チンコ球を受は入れることが可能な特定球入賞領域と、 該特定球入賞領域に入賞したパチンコ球を検出する特定
球検出手段と、 前記遊技部内に配設され、かつ遊技部内を落下するパチ
ンコ球を受は入れることが可能な特別球入賞領域と、 該特別球入賞領域に入賞したパチンコ球を検出する特別
球検出手段と、 印j記遊技部内に設けられ、開成状帽と閉成状態の2状
態を持ち、開成状態となると内部への入賞確率が向上す
る変動式7を装置と、駆動1言号を受は付けると前記変
動式?を装置を開成する変動入賞装置駆動手段と、 効果音発生信号が加えられると効果音をさ^生する効果
音発生手段と、 前記特定球検出手段の検出出力と前記特別球検出手段の
検出出力な監視し、前記変動入賞装置の閉成時に前記特
定球入賞領域−\のパチンコ球の入賞が検出されると前
記特定球入と1領域への入賞に対して定められた報*情
報に従って前記変動入賞装置駆動手段に部面JK弓を与
えるとともに前記効果音他生手段に対し効用tI携生信
号を与え前記変動入賞装置の開成時に前記特別球入賞領
域へのパチンコ球の大片が検出されると前記1特別球人
代領域への入賞に対して定められた報賞清報に従って前
記変動入賞装置駆「(1b手段に対し、駆動信号を与え
るとともに前記効果音粕生手段に対し効果yrろ^生信
号を#F?えるej、4動制御手段と、 該駆動制御手段が前記特別球検出手段の検出出力に基い
て作動している時に能動化さ)1て前記I特別球検出手
段の出力をカウントし、カウント値が予め定められた数
値になると前記特別球検出手段の倹1■目11力を遮断
する計数手段を具備するパチンコ遊技機。 0:)特許請求の範囲第12項記載のパチンコ遊技機に
おいて、前記効果f発生手段は2以上のり17果音を持
ち、前記特定球入賞領域への入賞検出時に発生する効果
音と、前AC4゛¥別球入賞領域への入賞検出時に発生
する効果音とを異なったものとすることを特徴とするパ
チンコ遊技機。
[Scope of Claims] (1) A specific ball winning area that is arranged within the gaming section and capable of receiving pachinko balls falling within the gaming section, and detecting pachinko balls that have entered the specific ball winning area. a special ball winning area disposed within the gaming section and capable of receiving and receiving pachinko balls falling within the gaming section; detecting pachinko balls that have entered the special ball winning area; special ball detection means; a variable winning device which is provided in the gaming section and has two states, an open state and an open state, and which improves the probability of winning inside when it is in the open state; a variable winning device driving means that brings the device into an open state; and monitoring the detection output of the specific ball detection device and the detection output of the special ball detection device, and drives a pachinko machine to the specific ball winning area when the variable winning device is closed. When a winning ball is detected, J¥
A trap drive signal is given to the variable winning device driving means according to reward information determined for a winning in a specific ball winning area, and winning of a pachinko ball in the special ball winning area is detected when the variable winning device is opened. a drive control means for supplying a drive signal to the variable winning device drive means in accordance with reward information determined for winning in the special ball winning area; and the drive control means detects the detection output of the special ball detection means. 11 means are activated to count the output of the special ball detection means when the special ball detection means is operating based on the above, and cut off the detection output of the first stage of special ball detection when the count value reaches a predetermined value. (234) A pachinko game machine according to claim 1, characterized in that the counting means includes a display unit that displays a count value. (3) A pachinko game machine according to claim 1. In the pachinko gaming machine according to scope 1 or 2, the reward information is characterized in that the number of variable wins is greater than the number of wins determined for winning in the specific ball winning area. Pachinko gaming machine. (4) In the pachinko gaming machine as set forth in the first or second claim, the reward information is for instructing the opening time of the variable winning device, and the reward information is for instructing the opening time of the variable winning device, and A pachinko gaming machine characterized in that the opening time set for a winning in a specific ball winning area is longer than the opening time set for a winning in a specific ball winning area. (5) Claim No. In the pachinko game machine described in Items 1 to 7''84nx, the variable winning device is provided with movable pieces pivotably supported on both sides thereof so as to be able to swing, and when the movable pieces are closed, the variable winning device receives the variable winning device. A pachinko game machine characterized by being driven so as to shut off the flow path of pachinko balls into the device, and open the flow path of pachinko balls into the variable input device when the device is opened. (6) In the pachinko game machine according to claims 1 to 4, the variable prize winning device has an opening formed in the board surface of the gaming section, and is rotatably supported in the F section of the opening. A pachinko game machine characterized in that the movable piece is driven so as to rise along the board surface of the game section when opened and tilt toward the front when opened. In the pachinko gaming machine according to claim f, 1. to J', 6, the FlllqQ specific ball winning area is arranged in the gaming section, and the prize ball is refunded for 1,000 winnings. A pachinko game machine characterized by being an area. (8) In the pachinko gaming machine according to paragraphs 1 to 7 of the @t'fl patent claim, a plurality of @ specified ball winning areas are provided in the gaming section, and the award information is provided for each specific ball winning area. A pachinko game machine characterized in that: (9) In the Nokuchinko gaming machine according to claims 1 to 8, the special ball winning area is arranged in the variable winning device, and prize balls are refunded for winnings. A pachinko game machine characterized by a winning area. (1) In the pachinko gaming machine according to claims 1 to 9, one special ball winning area is provided in the variable winning device, and the variable ball winning area is located near the special ball winning area. A pachinko gaming machine characterized by being provided with a general winning hole that is unrelated to the control of the human-lt device and an obstacle device that regulates the winning probability of the lr\separate ball winning area. (l])'11j In the pachinko game machine according to claims 1 to 10, the drive control means detects the special ball within a predetermined time even after the variable prize winning device changes from the open state to the closed state. A pachinko gaming machine characterized in that it accepts the detection output of the means as valid. a specific ball detection means for detecting a pachinko ball that has won in the specific ball winning area; a special ball winning area that is disposed within the gaming section and is capable of receiving pachinko balls falling within the gaming section; A special ball detecting means for detecting pachinko balls that have entered the special ball winning area, and a special ball detection means that is installed in the game section and has two states, an open state and a closed state, and when it is in the open state, the probability of winning a prize inside is increased. a variable prize winning device driving means that opens the variable formula 7 when a driving word is accepted; and an effect that generates a sound effect when a sound effect generation signal is applied. a sound generating means, and a detection output of the specific ball detection means and a detection output of the special ball detection means are monitored, and when the variable winning device is closed, winning of the pachinko ball in the specific ball winning area -\ is detected. and giving a partial JK bow to the variable prize winning device driving means according to information determined for the specific ball hitting and winning in one area, and giving a utility tI production signal to the sound effect other producing means. When a large piece of a pachinko ball is detected in the special ball winning area when the variable winning device is activated, the variable winning device operates according to the reward report determined for winning in the 1st special ball winning area. 1b means, an ej, 4-motion control means which gives a drive signal and also outputs an effect raw signal to the sound effect generation means; and the drive control means receives the detection output of the special ball detection means. 1) Counts the output of the special ball detection means, and when the count value reaches a predetermined value, cuts off the power of the special ball detection means. 0:) In the pachinko gaming machine according to claim 12, the effect f generating means has a count of 2 or more and 17 sounds, and the winning of the specific ball in the winning area is This pachinko game machine is characterized in that the sound effect generated at the time of detection is different from the sound effect generated at the time of detection of winning in the previous AC4\\ different ball winning area.
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