JPS61284280A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS61284280A
JPS61284280A JP12551085A JP12551085A JPS61284280A JP S61284280 A JPS61284280 A JP S61284280A JP 12551085 A JP12551085 A JP 12551085A JP 12551085 A JP12551085 A JP 12551085A JP S61284280 A JPS61284280 A JP S61284280A
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JP
Japan
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scale data
scale
winning
data
game machine
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新山 吉平
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はパチンコ遊技機、特に役物と呼ばれる電動式
の入賞装置を備えたものに関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Field of Application] The present invention relates to a pachinko game machine, particularly one equipped with an electric winning device called a yakubutsu.

[従来の技術] パチンコ遊技機の分野においては、遊技客へのサービス
向上や遊技を楽しめる客層の拡張などのために、いわゆ
る役物(やくもの)と呼ばれる電動式の入賞装置を備え
たものが開発されている。
[Prior Art] In the field of pachinko gaming machines, machines equipped with electric winning devices called so-called yakumono are used to improve services for players and expand the number of customers who can enjoy the games. being developed.

この役物が付くことにより遊技の内容が多様になり、こ
れにより遊技客の健全な楽しみを増加させることができ
るようになる。
By adding these accessories, the content of the game becomes more diverse, thereby increasing the wholesome enjoyment of the players.

ところで、この種のパチンコ遊技機では、例えば、r大
当たり」あるいはr申出たり」などのように、役物が動
作する特定態様が発生したときには、その特定態様の種
類に応じて、例えばファンファーレのごとき効果音を発
生することにより、その特定態様の発生を非常に効果的
に演出することができる。そして、この音響的な演出に
よって、遊技客は賞品球獲得以外の面白さも体験でき、
これがパチンコ遊技機の健全な娯楽性を高めるのに大い
に役立つ。
By the way, in this type of pachinko game machine, when a specific mode in which the accessory operates, such as ``R jackpot'' or ``R offer,'' occurs, a fanfare or the like is played depending on the type of the specific mode. By generating a sound effect, the occurrence of the specific mode can be very effectively produced. Through this acoustic production, players can experience fun things other than winning prize balls.
This greatly helps to enhance the wholesome entertainment value of pachinko gaming machines.

[発明が解決しようとする問題点] しかしながら、従来において、その音響による演出を効
果的に行わせるためには、いわゆるプログラマブル・サ
ウンド・ゼネレータ(PSG)と呼ばれている音発生用
の専用の大規模半導体集積回路装置が必要であった。こ
のプログラマブル・サウンド・ゼネレータは、高価であ
るとともに、非常に複雑なアーキテクチャ−で作られて
いるので取り扱いが面倒であり1、これを用いて例えば
ファンファーレなどの複雑な効果音を自在に発生させる
ようにするためには、マイクロ・コンピュータ・システ
ムと同等かそれ以上の複雑かつ大掛かりな装置が新たに
必要になってしまう、という問題点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in the past, in order to effectively perform the acoustic production, a dedicated large scale for sound generation called a so-called programmable sound generator (PSG) has been used. Large-scale semiconductor integrated circuit devices were needed. This programmable sound generator is expensive and has a very complex architecture that makes it difficult to handle1. In order to do so, there was a problem in that a new, complicated and large-scale device equivalent to or more complex than a microcomputer system would be required.

他方、パチンコ遊技機は、その使用環境が概して苛酷で
あるため、そこに組込む電子的な装置類はできるだけ簡
潔かつ単純な構成であることが信頼性を確保する上で望
まれる。また、簡潔かつ単純な構成は、パチンコ遊技機
の不正改造の防止および発見にも役立つ。
On the other hand, since pachinko gaming machines are generally used in harsh environments, it is desirable for the electronic devices incorporated therein to have as simple and simple a structure as possible in order to ensure reliability. Furthermore, the concise and simple configuration is useful for preventing and detecting unauthorized modification of pachinko gaming machines.

[発明の目的] この発明は、以上のような問題点を解決するものであっ
て、その代表的な目的の一つは、高価で取り扱いの面倒
な専用のプログラマブル・サウンド・ゼネレータに依ら
ずに、比較的簡単かつ簡潔な付加的構成でもって、例え
ばファンファーレなどの複雑な効果音も簡単かつ自由に
発せられるようにし、これにより健全な娯楽装置として
の適性を向上させることができるようにしたパチンコ遊
技機を提供することにある。
[Objective of the Invention] This invention solves the above-mentioned problems, and one of its typical objectives is to create a sound generator that does not rely on a dedicated programmable sound generator that is expensive and difficult to handle. With a relatively simple and concise additional configuration, a pachinko machine can easily and freely emit complex sound effects such as fanfares, thereby improving its suitability as a wholesome entertainment device. Our goal is to provide gaming machines.

この発明の前記ならびにそのほかの目的と新規な特徴に
ついては、本明細書の記述および添附図面から明かにな
るであろう。
The above and other objects and novel features of the present invention will become apparent from the description of this specification and the accompanying drawings.

[問題点を解決するための手段] 本願において開示される発明のうち代表的なものの概要
を説明すれば、下記のとおりである。
[Means for Solving the Problems] Representative inventions disclosed in this application will be summarized as follows.

すなわち、この発明では上記目的を達成する手段として
、第1図にその主要な構成を対応させて示すように、任
意の音階を有する効果音を発生する音階発生手段257
を備えたパチンコ遊技機にあって、上記音階発生手段2
57を、入力された音階データを次の音階データが入力
されるまで一時的に記憶・保持するラッチ回路256a
と、このラッチ回路256aの保持出力値を所定のカウ
ント・クロックφkによって繰り返し計数するプリセッ
タブル・カウンタ256bが上記保持出力値を計数する
ごとに発するカウント出力を上記効果音の音源として取
り出すようにしている。
That is, in the present invention, as a means for achieving the above object, as shown in FIG.
In the pachinko game machine equipped with the above-mentioned scale generating means 2,
57, a latch circuit 256a that temporarily stores and holds the input scale data until the next scale data is input.
The presettable counter 256b, which repeatedly counts the held output value of the latch circuit 256a according to a predetermined count clock φk, outputs a count output every time the held output value is counted, as the sound source of the sound effect. There is.

[作用] 上記手段により、プリセッタブル・カウンタ256bが
そのプリセット値を計数するカウント周期と同じ周期の
音源出力値が得られる。つまり、ラッチ回路256aに
音階データを与えるだけの簡単な操作でもって、その音
階データ値の逆数に比例する周波数の音源を任意に発生
することができる。この音源はカウンタ256bの出力
から直接取り出すことができる。音階の可変はラッチ回
路256aに新たな音階データを与えるだけで、つまり
ラッチ回路256aの内容を更新するだけの単純な操作
でもって自由に行うことができる。
[Operation] With the above means, a sound source output value having the same cycle as the count cycle in which the presettable counter 256b counts its preset value can be obtained. In other words, by simply applying scale data to the latch circuit 256a, it is possible to arbitrarily generate a sound source with a frequency proportional to the reciprocal of the scale data value. This sound source can be taken directly from the output of counter 256b. The scale can be freely varied by simply supplying new scale data to the latch circuit 256a, that is, by simply updating the contents of the latch circuit 256a.

また、同一音階を続けて発する場合には、ラッチ回路2
56aの内容を更新せずに放置しておけばよい。その間
、ラッチ回路256aに記憶・保持されているデータの
音階が連続的に発せられる。
In addition, when emitting the same scale continuously, the latch circuit 2
The contents of 56a may be left alone without being updated. During this time, the scale of the data stored and held in the latch circuit 256a is continuously emitted.

従って、音階データの情報量も非常に少なくすることが
でき、小容量の記憶領域でもって、例えばファンファー
レなどの複雑な効果音も自在に発生することができる。
Therefore, the amount of scale data can be extremely reduced, and complex sound effects such as fanfares can be freely generated using a small storage area.

これにより、比較的簡潔かつ簡単な付加的構成でもって
、例えばファンファーレなどの複雑な効果音も簡単かつ
自由に発することができ、これにより健全な娯楽装置と
しての適性を向上させることができる。
As a result, complex sound effects such as fanfares can be easily and freely emitted with a relatively simple and simple additional configuration, thereby improving suitability as a wholesome entertainment device.

[実施例] 以下、この発明の好適な実施例を図面に基づいて説明す
る。
[Embodiments] Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described based on the drawings.

なお1図において同一符号は同一あるいは相当部分を示
す。
Note that in FIG. 1, the same reference numerals indicate the same or corresponding parts.

第2図〜第9図は、この発明が適用されているパチンコ
遊技機の本体側部分を示す。
2 to 9 show the main body side portion of a pachinko game machine to which the present invention is applied.

先ず、この発明に係るパチンコ遊技機の概要および動作
を第2図および第3図を参照しながら−通り説明する。
First, the outline and operation of the pachinko game machine according to the present invention will be briefly explained with reference to FIGS. 2 and 3.

第2図は1本発明に係るパチンコ遊技機全体の構成例を
、また、第3図はその遊技盤1に形成される遊技領域1
aの構成例を示す。
FIG. 2 shows an example of the overall configuration of a pachinko gaming machine according to the present invention, and FIG. 3 shows a gaming area 1 formed on the gaming board 1.
An example of the configuration of a is shown below.

第2図および第3図において、遊技盤1の前面には打球
案内レール3が配設されている。この打球案内レール3
は、打球発射装置2によって発射された遊技球すなわち
打球を遊技領域1aの上部へ案内する。打球発射袋@2
は下部の操作ダイヤルノブ2aによって操作・駆動され
る。
In FIGS. 2 and 3, a ball hitting guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 1. As shown in FIG. This ball guide rail 3
guides the game ball, that is, the batted ball, fired by the batted ball firing device 2 to the upper part of the game area 1a. Ball launch bag @2
is operated and driven by a lower operation dial knob 2a.

遊技領域1aは、上記打球案内レール3と開閉パネルl
otのガラス板とによって囲まれた空間に形成されてい
る。この遊技領域1aには入賞領域を形成する種々の入
賞口5a、6b、6c、7゜8.53aおよび入賞装置
5,9などが配設されている。これとともに、多数本の
障害釘11と各種の誘導部材12a、12b、12c、
および方向設定部材13a、13bなどが配設されてい
て、これらによって遊技領域la内に打ち込まれた打球
がその方向を種々に変えながら落下するようになってい
る。そして、遊技領域1aの最下部には、いずれの入賞
領域にも入賞できなかった打球を遊技盤の背後へ回収す
るアウト口10が設けられている。
The game area 1a includes the ball guide rail 3 and the opening/closing panel l.
It is formed in a space surrounded by ot glass plates. Various winning holes 5a, 6b, 6c, 7°8.53a and winning devices 5, 9 forming a winning area are arranged in this gaming area 1a. Along with this, a large number of obstacle nails 11 and various guiding members 12a, 12b, 12c,
Also provided are direction setting members 13a, 13b, etc., so that the ball hit into the game area la falls while changing its direction in various ways. At the lowest part of the game area 1a, an out port 10 is provided for collecting the hit balls that did not win in any of the winning areas to the back of the game board.

また、その遊技領域1aの中央には、一種のゲーム装置
をなす可変表示袋!2!4が装備されている。
Also, in the center of the game area 1a is a variable display bag that serves as a kind of game device! 2!4 is equipped.

この可変表示装置!4では、発光ダイオードによるセグ
メント型表示器LEDA、LEDB、LEDC,LED
Dによって0から9までのアラビア数字が表示されるよ
うになっている。可変表示装置4が動作すると、各表示
器LEDA−LEDDにおける表示数字がそれぞれに変
化する。この変化は、遊技客がストップスイッチSW2
を操作するかあるいはある程度の時間を経過することに
よって停止される。この時、この停止後の表示数字の組
合せが予め約定した出目になると、これによって後述す
る特定態様が発生されるようになっている。
This variable display device! 4, segment type indicators LEDA, LEDB, LEDC, LED using light emitting diodes
D allows Arabic numerals from 0 to 9 to be displayed. When the variable display device 4 operates, the displayed numbers on each of the indicators LEDA to LEDD change respectively. This change can be made by the player using the stop switch SW2.
It will be stopped by operating or after a certain amount of time has elapsed. At this time, if the combination of displayed numbers after this stop results in a pre-contracted result, a specific mode described later will be generated.

上記入賞口6at 6tz 6ct 7t IL 53
aは、入賞領域を常時開設している固定入賞口である。
The above winning opening 6at 6tz 6ct 7t IL 53
A is a fixed winning hole that always has a winning area open.

これらの入賞口6a、6b、6c、 71 s+53a
は、その機能によって、一般入賞口6a。
These prize openings 6a, 6b, 6c, 71s+53a
, depending on its function, is the general winning opening 6a.

6b、6c+ 53aと、特定入賞ロア、8とに分類さ
れる。打球が一般入賞ロ6a、6b、6c。
It is classified into 6b, 6c+ 53a, and specific winning lower, 8. The batted balls are general prize winners 6a, 6b, and 6c.

53aに入賞した場合には、これによって所定数(通常
は10ないし15個)の賞品球が払出されるようになる
。打球が特定入賞ロア、8に入賞した場合には、一般入
賞口への入賞の場合と同様に所定数の賞品球が払出され
る他に後述するように。
53a, a predetermined number (usually 10 to 15) of prize balls will be paid out. If the batted ball lands in the special prize winning lower, 8, a predetermined number of prize balls will be paid out in the same way as in the case of winning in the general winning hole, as will be described later.

可変表示装置14が起動させられて特別の利益を得るた
めの機会が与えられるようになる。
The variable display device 14 is activated to provide an opportunity to obtain special benefits.

上記入賞装置15.9としては、チューリップ式の入賞
袋!!9と特別変動入賞装置5が設けられている。
The winning device 15.9 is a tulip-style prize bag! ! 9 and a special variable winning device 5 are provided.

そのうち、特別変動入賞袋w5は、通常は入賞領域を開
設していないが、可変表示袋5!4における可変表示動
作の停止結果によって特定の態様が生じることにより、
入賞確率の非常に高い広幅の特別変動入賞口80を一時
的に開設する。さらに、その特別変動入賞口80内は、
所定数の賞品球をもたらすだけの普通入賞口82と、賞
品球の他に特別変動入賞口80が再度開設される権利も
与える継続入賞口81とに分かれている。
Among them, the special variable winning bag w5 does not normally have a winning area, but a specific aspect occurs as a result of the stoppage of the variable display operation in the variable display bag 5!4.
A wide special variable prize opening 80 with a very high winning probability is temporarily opened. Furthermore, inside the special variable prize opening 80,
It is divided into a normal winning hole 82 which only brings a predetermined number of prize balls, and a continuous winning hole 81 which gives the right to reopen the special variable winning hole 80 in addition to the prize balls.

他方、遊技盤1の上部には照光式の集中表示部材20が
配設されている。この照光式の集中表示部材20には、
打球がいずれかの入賞領域に入賞したときに一時的に点
灯される賞品ランプ21、可変表示装置14の可変表示
動作停止による特定態様が発生したときなどに点灯ある
いは点滅されるターボランプ22、後述する「大当たり
」の特定態様が発生した場合における特別変動入賞装置
5の開状態の継続回数を数値表示するセグメント型表示
器LEDE、およびその継続回数が所定の制限回数(1
0回)に達した時の特別変動入賞装置5によるゲームの
完了を報知する完了ランプ24が配設されている。
On the other hand, an illuminated central display member 20 is disposed above the game board 1. This illuminated concentrated display member 20 includes:
A prize lamp 21 that is temporarily turned on when a batted ball enters any winning area; a turbo lamp 22 that is turned on or blinks when a specific condition occurs due to the stoppage of the variable display operation of the variable display device 14; and a turbo lamp 22 that will be described later. A segment-type display LED numerically displays the number of times the special variable prize winning device 5 continues to be in the open state when a specific form of "jackpot" occurs, and the number of times the continuous number of times is set to a predetermined limit number (1
A completion lamp 24 is provided to notify the completion of the game by the special variable winning device 5 when the number of winnings (0 times) is reached.

また、上記可変表示装置4には大当たり表示用照明手段
27が設けられている。この照明手段27は、上記セグ
メント型表示器LEDA、LEDB、LEDC,LED
Dによる表示が変化している間1点滅点灯される。さら
に、「大当たりノの特定態様が生じると、その点滅速度
が速くなるように制御されるようになっている。これに
より、可変表示袋[4の動作および「大当たり」の発生
が効果的に演出・表示されるようになっている。
Further, the variable display device 4 is provided with lighting means 27 for jackpot display. This lighting means 27 includes the segment type indicators LEDA, LEDB, LEDC, LED
While the display by D is changing, it is lit for one blink. Furthermore, when a specific form of jackpot occurs, the flashing speed is controlled to become faster.This allows the operation of variable display bag [4] and the occurrence of a jackpot to be effectively produced.・It is now displayed.

さらに、上記特別変動入賞装置5内には継続条件成立表
示部29が設けられている。この継続条件成立表示部2
9は、r大当たり」の特定態様が発生しているときに、
上記継続入賞口81に打球が入賞することにより点灯駆
動されるようになっている。これにより、特別変動入賞
口80が再度開設される特別の継続権利が付与されたこ
とが表示されるようになっている。
Furthermore, a continuation condition fulfillment display section 29 is provided within the special variable prize winning device 5. This continuation condition fulfillment display section 2
9 is when a specific aspect of "r jackpot" occurs,
When a ball hits the continuous winning hole 81, the lighting is driven. As a result, it is displayed that a special continuation right to re-open the special fluctuating prize opening 80 has been granted.

上記構成の遊技盤1を保持するパチンコ遊技機の保持枠
100の上部には1発射装置駆動ランプ26が設けられ
ている。この発射装置駆動ランプ2Gは、打球発射装置
の操作ダイヤルノブ2aを操作したときに点灯される。
A single firing device driving lamp 26 is provided on the upper part of the holding frame 100 of the pachinko game machine that holds the game board 1 having the above structure. This firing device drive lamp 2G is turned on when the operating dial knob 2a of the ball firing device is operated.

また、保持枠100に取り付けられた開閉パネル101
には、打球発射装置に供給される打球を保留する供給皿
102が取り付けられている。さらに、その下方には、
供給皿102から溢れた賞品球を貯留するための受皿1
03が設けられている。
In addition, an opening/closing panel 101 attached to the holding frame 100
A supply tray 102 is attached to hold the batted balls to be supplied to the batted ball launcher. Furthermore, below it,
Receiving tray 1 for storing prize balls overflowing from the supply tray 102
03 is provided.

上記保持枠100の側部(図では左側)には、押圧操作
式のストップスイッチSW2が設けられている。このス
トップスイッチSW2は、特定入賞ロアまたは8への入
賞口によって起動された可変表示装置4の可変表示動作
を手動で停止させたいときに使用される。
A push-operated stop switch SW2 is provided on the side (left side in the figure) of the holding frame 100. This stop switch SW2 is used when it is desired to manually stop the variable display operation of the variable display device 4 activated by the specific winning lower or the winning opening to 8.

さて、上述ごとく構成されたパチンコ遊技機では、打球
発射装置2によって遊技領域la内に打ち込まれた打球
が何れかの入賞領域に入賞すると、これによって所定数
(通常は10ないし15個)の賞品球が払出される。さ
らに、その入賞球が特定入賞ロアまたは8に入賞した場
合には、可変表示装置4が起動される。そして、その可
変表示装置4のセグメント型表示器LEDA−LEDD
によって表示されている4つの数字がそれぞれに変化さ
せられるようになる。ここで、遊技客がストップスイッ
チSW2を押すか、あるいはある程度の時間が経過する
と、これによってその可変表示の動作が停止される。こ
のとき、その停止後の表示数字の組合せが予め約定した
出目になると、これによって特定態様が発生される。
Now, in the pachinko game machine configured as described above, if a ball hit into the game area la by the ball launcher 2 lands in any winning area, a predetermined number of prizes (usually 10 to 15) will be awarded. The ball is paid out. Furthermore, when the winning ball wins a specific winning prize lower or 8, the variable display device 4 is activated. And the segment type display LEDA-LEDD of the variable display device 4
The four numbers displayed can now be changed individually. Here, when the player presses the stop switch SW2 or after a certain amount of time has passed, the operation of the variable display is thereby stopped. At this time, if the combination of displayed numbers after the stop results in a pre-contracted result, a specific pattern is generated.

特定態様が発生すると、特別変動入賞装置5が閉状態か
ら開状態に変換されて、上述した特別変動入賞口80に
よる入賞領域が遊技領域la内に臨時的に開設・提供さ
れるようになる。これにより、そこへの入賞確率がゼロ
から非常に高い状態に移行される。この結果、遊技客に
は、比較的短時間内に多数の入賞球を発生させて多くの
賞品球を獲得できる特別の機会が与えられるようになる
When a specific situation occurs, the special variable winning device 5 is converted from the closed state to the open state, and a winning area by the above-mentioned special variable winning opening 80 is temporarily opened and provided within the gaming area la. This changes the probability of winning there from zero to extremely high. As a result, the player is given a special opportunity to generate a large number of winning balls within a relatively short period of time and win many prize balls.

この場合、上記特定態様によって生じる状態には、上記
表示数字の組合せによって、「大当たり」とr申出たり
Jの2種類がある。
In this case, there are two types of states caused by the above-mentioned specific mode, ``jackpot'' and r-offer J, depending on the combination of the above-mentioned displayed numbers.

「大当たり」の状態は、4つの表示数字のすべてが予め
約定した特定数字の一つに揃う特定態様が発生したとき
に生じる。r申出たり」の状態は、3つの表示数字うち
の任意の3つが予め約定した特定数字の一つに揃う特定
態様が発生したときに生じる。つまり、揃う目が4つの
場合は「大当たり」が、開目が3つの場合はr申出たり
」がそれぞれ出るようになっている。
A "jackpot" state occurs when a specific situation occurs in which all four displayed numbers match one of the predetermined specific numbers. The state of "roffer" occurs when a specific situation occurs in which any three of the three displayed numbers match one of the pre-contracted specific numbers. In other words, if you get four matches, you will get a jackpot, and if you get three matches, you will get an offer.

[大当たり」の特定態様が発生した場合には。If a specific form of [jackpot] occurs.

特別変動入賞装置5が比較的長い所定時間(約30秒)
の間、開状態に設定される。これにより。
The special variable winning device 5 receives a relatively long predetermined time (about 30 seconds)
It is set to the open state during . Due to this.

入賞の確率が飛躍的に高くなる。さらに、特別変動入賞
装置5の開状態が持続している間に、その特別変動入賞
口80内に設定された継続入賞口81に打球が入賞する
と、特別変動入賞装置5が一旦閉状態に戻ったあとに再
び開状態に設定されるようになる。つまり、特別変動入
賞装置5の開状態が継続される時間が実質的に延長され
るようになる。これにより、非常に多くの入賞機会が遊
技客に与えられるようになっている。
The probability of winning a prize increases dramatically. Furthermore, while the special variable winning device 5 remains open, if a ball hits the continuous winning hole 81 set in the special variable winning hole 80, the special variable winning device 5 will temporarily return to the closed state. It will then be set to the open state again. In other words, the time period during which the special variable winning device 5 remains open is substantially extended. This provides players with many opportunities to win prizes.

また、r申出たり」の特定態様が発生した場合には、特
別変動入賞装置5が比較的短い所定時間(約6秒)の間
だけ、開状態に設定される。これにより、「大当たり」
に及ばないが1通常の場合よりもかなり多くの賞品球を
得る機会が遊技客に与えられるようになっている。
In addition, when a specific aspect such as "R offer" occurs, the special variable prize winning device 5 is set to the open state only for a relatively short predetermined time (about 6 seconds). This results in a “jackpot”
Although not as many as 1, the player is given an opportunity to win considerably more prize balls than would normally be the case.

ここで、上記可変表示装置4に表示される数字の組合せ
は、ランダム的に変化させられるようになっている。従
って、上記特定態様による特別の機会は、遊技の習熟度
などの個人差などによることなく、はぼ平等に与えられ
るようになる。これにより、初心者でも上記特定態様に
よる偶然の機会を楽しむことができるようになっている
Here, the combination of numbers displayed on the variable display device 4 is changed randomly. Therefore, the special opportunities according to the above-mentioned specific mode are given almost equally, regardless of individual differences such as the level of gaming proficiency. This allows even beginners to enjoy the fortuitous opportunity of the above-mentioned specific aspect.

ただし、上述した特別の機会によって遊技客に与えられ
る利益が大きすぎると、今度は無用な射幸心が煽る恐れ
が生じる。そこで、その射幸心を煽らないようにするた
めに上述した特定態様の発生に関連する制御動作におい
て、次のような制御動作を併せて行なわれるようになっ
ている。
However, if the profits given to the players by the above-mentioned special opportunities are too large, there is a risk that unnecessary gambling will be aroused. Therefore, in order to avoid stirring up the gambling spirit, the following control operations are also performed in the control operations related to the occurrence of the above-mentioned specific aspect.

すなわち、上記「大当たり」の状態が発生した場合には
、特別変動入賞装置5への入賞球の数が一定の制限数(
10個)に達すると、その特別変動入賞装置5は所定時
間(約30秒)の経過を待つことなく直ちに閉状態に強
制復帰させられるようになっている。さらに、上記継続
入賞口81への入賞による開状態の継続設定回数も、一
定回数(10回)以下に制限されるようになっている。
That is, when the above-mentioned "jackpot" state occurs, the number of winning balls into the special variable winning device 5 is limited to a certain limit (
10), the special variable prize winning device 5 is forced to immediately return to the closed state without waiting for a predetermined period of time (approximately 30 seconds) to elapse. Further, the set number of times the continuous winning hole 81 is kept open due to winnings is also limited to a certain number of times (10 times) or less.

これにより、遊技客の健全な興味を損なうことなく、無
用な射幸心を煽らないようにしている。
In this way, the healthy interest of the players is not spoiled, and unnecessary speculation is not aroused.

他方、図示は省略するが、「大当たり」およびr申出た
り」の特定態様が発生したときには、上述した制御動作
とともに、その特定態様の種類に応じて、例えばファン
ファーレのごとき効果音などのように、音響による演出
表示の制御も併せて行なわれるようになっている。なお
、ファンファーレのごとき効果音は、詳細は後述するが
、電子的に発生されて、遊技機内に組み込まれたスピー
カ(図示省略)から発せられるようになっている。
On the other hand, although not shown in the drawings, when a specific mode such as "jackpot" or "r offer" occurs, in addition to the above-mentioned control operation, depending on the type of the specific mode, for example, a sound effect such as a fanfare, etc. The display of effects using sound is also controlled. Note that the sound effect such as a fanfare, which will be described in detail later, is electronically generated and emitted from a speaker (not shown) built into the gaming machine.

このような演出表示によって、遊技客は賞品球の獲得以
外の面白さも体験できるようになっている。
This type of performance display allows players to experience fun things other than winning prize balls.

次に、上述したパチンコ遊技機の構成を第2図から第9
図までを参照しながらさらに詳細に説明する。
Next, the configuration of the pachinko game machine described above is shown in FIGS. 2 to 9.
A more detailed explanation will be given with reference to the figures.

第2図はこの発明が適用されているパチンコ遊技機の前
面を示す。
FIG. 2 shows the front of a pachinko game machine to which this invention is applied.

同図にその概要を示すパチンコ遊技機は、前述したよう
に、遊技盤1.打球発射装置2.打球操作用ダイアルノ
ブ2 a y打球案内レール3.保持枠100.開閉パ
ネル101.供給皿102.溢れ球受皿103などを有
する。
The pachinko game machine, the outline of which is shown in the figure, has a game board 1. Ball launcher 2. Dial knob for batting ball operation 2 ay batting ball guide rail 3. Holding frame 100. Opening/closing panel 101. Supply tray 102. It has an overflow ball tray 103 and the like.

遊技盤1は保持枠100の内側に保持され、その前面側
は開閉パネル101によって覆われるようになっている
。開閉パネル101は透明ガラス板を用いて構成されて
いる。この遊技盤1の中央部は打球案内レール3によっ
て大きく取り囲まれている。そして、この取り囲まれた
中に遊技領域1aが形成されている。
The game board 1 is held inside a holding frame 100, and its front side is covered by an opening/closing panel 101. The opening/closing panel 101 is constructed using a transparent glass plate. The center portion of the game board 1 is largely surrounded by a ball hitting guide rail 3. A gaming area 1a is formed within this surrounding area.

また、その遊技盤1の上部には照光式の集中表示部材2
0が配設されている。この集中表示部材20には、賞球
ランプ21.特定態様発生表示ランプ22.および完了
ランプ24が一体的に組込まれている。また、その集中
表示部材20には発光ダイオードによるセグメント型表
示器LEDEが取り付けられている。これらのランプお
よび表示器の機能については前述したとおりである。
In addition, an illuminated central display member 2 is provided at the top of the game board 1.
0 is placed. This concentrated display member 20 includes a prize ball lamp 21. Specific mode occurrence indicator lamp 22. and a completion lamp 24 are integrally incorporated. Further, a segment type display LEDE made of a light emitting diode is attached to the concentrated display member 20. The functions of these lamps and indicators are as described above.

すなわち、賞球ランプ21は、入賞領域に打球が入賞し
たときに一時的に点灯される。入賞領域は例えばチュー
リップ式入賞装置9などによって提供される。特定態様
発生表示ランプ22はr申出たり」あるいは「大当たり
」の特定態様が発生したときなどに点灯あるいは点滅さ
れる。セグメント型表示器LEDEは、「大当たり」の
所定態様が発生した場合において、継続入賞口81に打
球が入賞することによって特別変動入賞装置5の開状態
が継続・延長させられた回数を数値表示する。完了ラン
プ24は、その継続・延長回数が所定の制限回数(10
回)に達したときの特別変動入賞装置5によるゲームの
完了を報知する。
That is, the prize ball lamp 21 is temporarily turned on when a ball hits the winning area. The winning area is provided by, for example, a tulip-type winning device 9. The specific mode occurrence indicator lamp 22 is turned on or blinks when a specific mode such as "roffer" or "jackpot" occurs. The segment type display LEDE numerically displays the number of times the open state of the special variable winning device 5 is continued/extended due to a hit ball winning in the continuous winning hole 81 when a predetermined form of "jackpot" occurs. . The completion lamp 24 can be continued/extended a predetermined limit number of times (10
The completion of the game is notified by the special variable prize winning device 5 when the number of times) is reached.

打球発射装置2は電動駆動式であって、供給皿102内
の遊技球を一個ずつ発射する。その操作はダイアルノブ
2aの回動操作によって行なわれる。このダイアルノブ
2aは手動によって回動操作され、遊技客が手を放すと
自動的に非操作位置にバネ復帰するように構成されてい
る。
The ball firing device 2 is electrically driven and fires the game balls in the supply tray 102 one by one. This operation is performed by rotating the dial knob 2a. The dial knob 2a is rotated manually and is configured to automatically spring back to a non-operating position when the player releases his/her hand.

打球案内レール3は1発射装置2によって発射された遊
技球すなわち打球を後述する遊技領域la内に案内する
The ball guide rail 3 guides a game ball fired by the first firing device 2, that is, a hit ball, into a game area la to be described later.

遊技領域1aは、前述したように、遊技盤1の前面の打
球案内レール3で囲まれた中に形成されている。この遊
技領域la内には、打球の方向を無作為に変更させる多
数の障害釘11や打球の流下速度および方向を制御する
転勤誘導部材12a。
As described above, the game area 1a is formed on the front side of the game board 1 surrounded by the ball hitting guide rail 3. In this game area la, there are a large number of obstacle nails 11 that randomly change the direction of the ball, and a transfer guide member 12a that controls the falling speed and direction of the ball.

12b、12cなどが配設されている。これとともに、
その遊技領域la内には、入賞領域を提供する各種の入
賞装置、すなわち特別変動入賞装置5、第1の所定入賞
ロア、第2の所定入賞口8゜チューリップ式入賞装置9
などが配設されている。
12b, 12c, etc. are arranged. Along with this,
Within the gaming area la, there are various winning devices that provide winning areas, namely a special variable winning device 5, a first predetermined winning lower, a second predetermined winning opening 8°, a tulip type winning device 9
etc. are provided.

特別変動入賞装置5は、前述したごとく、可変表示装[
4による特定態様が発生したときに動作して一時的に入
賞領域を開設するように構成されている。この特別変動
入賞装置5については、後程その構成例を詳細に説明す
る。また、第1.第2の特定入賞ロア、8は、前述した
ように、可変表示装[14を起動させるための特定の入
賞領域を提供するようになっている・ さらに、上記遊技領域1a内には、可変表示装置4.ア
ウト口10.および照明手段25などが配設されている
As mentioned above, the special variable prize winning device 5 includes a variable display device [
The system is configured to operate when the specific mode No. 4 occurs and temporarily open a winning area. An example of the configuration of this special variable prize winning device 5 will be explained in detail later. Also, 1st. As mentioned above, the second specific winning lower 8 provides a specific winning area for activating the variable display device [14].Furthermore, within the gaming area 1a, a variable display Device 4. Out port 10. , lighting means 25, etc. are provided.

可変表示装置4は、詳細は後述するが複数箇所(4箇所
)の表示窓部にて、各表示窓部ごとに複数種類のキャラ
クタをそれぞれに可変表示するように構成されている。
Although the details will be described later, the variable display device 4 is configured to variably display a plurality of types of characters in each display window section at a plurality of display windows (four locations).

この実施例では、キャラクタとしてOから9までのアラ
ビア数字を可変表示する。表示される数字の出目はそれ
ぞれにランダムに可変されるようになっている。
In this embodiment, Arabic numerals from O to 9 are variably displayed as characters. The results of the displayed numbers are changed randomly.

アウト口IOは、遊技領域la内のいずれの入賞領域に
も入ることができなかった打球、つまり入賞できなかっ
た外れ球を回収する。
The out port IO collects batted balls that could not enter any winning areas in the game area la, that is, missed balls that could not win.

照明手段25は、可変表示装@4の可変表示動作停止に
より特定態様が発生したときに点滅あるいは点灯される
The illumination means 25 blinks or lights up when a specific mode occurs due to the stoppage of the variable display operation of the variable display device @4.

他方、保持枠100はパチンコ遊技機の外枠をなす。こ
の保持枠100には、いずれも前述したストップスイッ
チSW2および発射駆動ランプ26などが配設されてい
る。ストップスイッチSW2は上記可変表示装置4の可
変動作を手動で停止させるものであって、抑圧操作式(
ボタン式)のモメンタリー型(瞬動型)スイッチを用い
て構成されている。
On the other hand, the holding frame 100 forms the outer frame of the pachinko game machine. This holding frame 100 is provided with the aforementioned stop switch SW2, firing drive lamp 26, and the like. The stop switch SW2 is for manually stopping the variable operation of the variable display device 4, and is a suppressing operation type (
It is constructed using a momentary type switch (button type).

溢れ球受皿103は、供給皿102から溢れた球を貯留
するところである6打球が入賞すると所定数の賞品球が
払出されるが、この払出される賞品球は供給皿102に
放出されるようになっている。
The overflow ball tray 103 is a place where balls overflowing from the supply tray 102 are stored. When 6 batted balls win a prize, a predetermined number of prize balls are paid out. It has become.

第3図は遊技盤1の部分の詳細を示す。FIG. 3 shows details of the game board 1.

第3図において、上記可変表示装置4の上方には、いわ
ゆる「天」 「天の左」 「天の右」の3つの一般入賞
ロ6a、6b、6cが一体的に設けられている。なお、
これらの一般入賞口6a、6b。
In FIG. 3, above the variable display device 4, three general prize winning slots 6a, 6b, and 6c, so-called "heaven,""heaven'sleft," and "heaven's right" are integrally provided. In addition,
These general winning openings 6a, 6b.

6cはそれぞれ、可変表示装置4とは別に独立して設け
てもよい。
6c may be provided independently apart from the variable display device 4.

遊技領域1aの上半部には、上記転勤誘導部材12a、
12b、12cなどのほかに、第1.第2の方向設定部
材13a、13bが配設されている。これらの方向設定
部材13a、13bは障害釘によって形成されている。
In the upper half of the game area 1a, the transfer guide member 12a,
In addition to 12b, 12c, etc., 1. Second direction setting members 13a, 13b are provided. These direction setting members 13a, 13b are formed by obstruction nails.

これらの方向設定部材13a、13bの下方には上記転
勤誘導部材12a、12b、12cがそれぞれ配設され
ている。
The transfer guide members 12a, 12b, and 12c are arranged below these direction setting members 13a, 13b, respectively.

そして、それらの転勤誘導部材のうち、第1の転勤誘導
部材12aは、その回転軸が、第1の特定入賞ロアの斜
め上方からやや中央に寄ったところで、かつその上方に
位置する第1の方向設定誘導部材13aの中心線よりも
距離Aだけ外側に離れたところに軸支されている。第2
の転勤誘導部材12bは、第1の特定入賞ロアの内側に
よりやや下方にて、第2の方向設定誘導部材13bと可
変表示装置4の肩部4aとの間隔の中心線よりも距離C
だけ外側に離れところに軸支されている。これによって
転勤誘導部材12a、12bに向かって流下してきた打
球は、遊技盤の中央に向かって流下しやすくなるように
方向が制御されるようになっている。
Of these transfer guide members, the first transfer guide member 12a has its rotation axis located slightly toward the center from diagonally above the first specific winning lower, and the first transfer guide member 12a located above the first specific winning lower. It is pivotally supported at a distance A away from the center line of the direction setting guiding member 13a. Second
The transfer guidance member 12b is located slightly below the inside of the first specific winning lower, and is located at a distance C from the center line of the interval between the second direction setting guidance member 13b and the shoulder portion 4a of the variable display device 4.
It is pivoted at a distance to the outside. As a result, the direction of the batted balls flowing down toward the transfer guide members 12a and 12b is controlled so that they tend to flow down toward the center of the game board.

ここで、第1.第2の特定入賞ロア、8への入賞球は、
遊技盤1の背後にて、他の入賞領域への入賞球とは別の
経路を案内される。そして、第3図にその取付位置を点
線で示すスタートスイッチSW1を通過した後に、他の
入賞球と共通の誘導経路に合流させられるようになって
いる。
Here, the first. The second specific winning Roa, the winning ball to 8 is:
Behind the game board 1, the player is guided along a different route from the winning balls to other winning areas. Then, after passing the start switch SW1 whose mounting position is shown by the dotted line in FIG. 3, it is made to join the guide path common to other winning balls.

スタートスイッチSWIは、特定入賞ロアあるいは8に
入賞した打球の通過経路に設置されることにより、その
特定入賞球を検出する。この検出信号によって上記可変
表示装置4が起動されるようになっている。
The start switch SWI is installed in the passage path of the batted ball that won the specific winning lower or 8, and thereby detects the specific winning ball. The variable display device 4 is activated by this detection signal.

可変表示装置4は、その肩部4aの終端が第2の方向設
定誘導部材13bの下端も距離Bだけ高い位置になるよ
うに設定されている。これによって、第2の方向設定部
材13bおよび可変表示装置4の肩部4aに沿って流下
してきた打球が、可変表示装置4の交流面(後述)を通
過して下方の第2の特定入賞口8や特別変動入賞装置5
に飛び込みやすくされるようになっている。
The variable display device 4 is set so that the end of the shoulder portion 4a is located at a position higher than the lower end of the second direction setting guide member 13b by a distance B. As a result, the batted ball that has flowed down along the second direction setting member 13b and the shoulder portion 4a of the variable display device 4 passes through the AC surface (described later) of the variable display device 4 and reaches the second specific winning opening located below. 8 and special variable winning device 5
It is designed to make it easier to jump into.

以上のようにして、方向設定誘導部材13a。As described above, the direction setting guiding member 13a is completed.

13bと転動誘導部材12a、12bの取り付は位置を
定めることにより、遊技球の流路を中央に大きく開放構
成し、遊技球の無駄を無くすとともに、遊技球が効率よ
く中央に寄るようになっている。
13b and the rolling guide members 12a, 12b are installed in such a way that the flow path of the game ball is largely opened in the center by determining the position, thereby eliminating wasted game balls and allowing the game balls to move toward the center efficiently. It has become.

上記特別変動入賞装置5には2種類の入賞口80と53
aが設けられている。一つはその中央に臨時に開設され
る特別変動入賞口80であり、今一つはその両側に常に
開設されている一般入賞口53aである。この2種類の
入賞口80と53aに対応して、複数の障害釘からなる
分配案内部材14が設けられている。この分配案内部材
14は第2の特定入賞口8と特別変動入賞装置5との間
に設けられ、上記2種類の入賞口に打球を振り分けると
ともに、特別変動入賞装置5への入賞球のスピードを軽
減させるように作用する。
The special variable winning device 5 has two types of winning holes 80 and 53.
A is provided. One is the special variable winning opening 80 which is temporarily opened in the center, and the other is the general winning opening 53a which is always opened on both sides. A distribution guide member 14 consisting of a plurality of obstacle nails is provided corresponding to these two types of winning holes 80 and 53a. This distribution guide member 14 is provided between the second specific winning hole 8 and the special variable winning device 5, and distributes the batted balls to the two types of winning holes, and also controls the speed of the winning ball to the special variable winning device 5. It acts to reduce.

遊技領域1aの右端には、弓形の線案内部材15が打球
案内レール3と連続する円弧を形成するように固定され
ている。この線案内部材15の上端には暴動阻止部材1
6が取り付けられている。
An arcuate line guide member 15 is fixed to the right end of the game area 1a so as to form an arc continuous with the ball hitting guide rail 3. A riot prevention member 1 is attached to the upper end of this line guide member 15.
6 is installed.

この暴動阻止部材16は、高速で打ち込まれた打球の勢
いを殺して遊技領域内での暴動を押さえるように作用す
る。
This riot prevention member 16 acts to suppress the violence within the game area by suppressing the momentum of the ball hit at high speed.

第4図および第5図は上述した可変表示装置4の具体的
な構成例を詳細に示す。
FIGS. 4 and 5 show in detail a specific example of the configuration of the variable display device 4 described above.

可変表示袋M4は、第4図に示す取付孔44および第5
図に示すネジ43aや釘45などによって遊技盤lに固
定されるようになっている。
The variable display bag M4 has a mounting hole 44 and a fifth hole shown in FIG.
It is fixed to the game board l with screws 43a, nails 45, etc. shown in the figure.

この可変表示装置4の上部には、第5図に示すように、
その前方を覆う装飾板40aに誘導平面40bが一体に
形成されている。この誘導平面40bは、遊技盤1の表
面より前方へ突出するように形成されている。
At the top of this variable display device 4, as shown in FIG.
A guiding plane 40b is integrally formed with a decorative plate 40a that covers the front thereof. This guiding plane 40b is formed to protrude forward from the surface of the game board 1.

誘導平面40bの上端には、第4図に示すように、アー
チ状をなす肩部4aが設けられている。
As shown in FIG. 4, an arched shoulder 4a is provided at the upper end of the guiding plane 40b.

この肩部4aは、遊技盤上方より流下してきた打球の速
度を落とし、打球を左右どちらかの遊技領域へスムース
に振り分けるように作用する。
This shoulder portion 4a acts to slow down the speed of the hit ball flowing down from above the game board and to smoothly distribute the hit ball to either the left or right game area.

上記誘導平面40bの下端両側部には内側に向かって下
り傾斜となる下向きの誘導傾斜面40cが形成されてい
る。この誘導傾斜面40cによって、打球が交流面41
の内側に誘導されやすくなるようになっている・ また、誘導平面40bの下方には交流面41が形成され
ている。この交流面41は、第5図に示すように、遊技
盤1の面と略同−面をなす。これにより、その交流面4
1を通して左右の遊技領域内を流下する打球の交流を許
容している。この結果、打球が前述した第2の特定入賞
口8や特別変動入賞装置5へ飛び込みやすくなるように
されている。
On both sides of the lower end of the guiding plane 40b, there are formed downward guiding inclined surfaces 40c which are inclined downwardly toward the inside. This guiding inclined surface 40c allows the ball to be hit onto the AC surface 41.
In addition, an exchange surface 41 is formed below the guiding plane 40b. This AC surface 41 is substantially flush with the surface of the game board 1, as shown in FIG. As a result, the exchange surface 4
1, allowing interaction of batted balls flowing down the left and right game areas. As a result, the ball can easily fly into the second specific winning hole 8 or the special variable winning device 5 described above.

上記交流面41には、第5図に示すように、凹部形成壁
42が固定されている。この凹部形成壁42は止着部4
1aとネジ43によって固定され、遊技盤1の奥に入り
込む凹部42aを構成する。
As shown in FIG. 5, a recess forming wall 42 is fixed to the exchange surface 41. As shown in FIG. This recess forming wall 42 is the fastening part 4
1a and screws 43, forming a recess 42a that penetrates deep into the game board 1.

この凹部42aの奥には、後述する可変表示部材47を
取り付けるための取付面46が設けられている。
A mounting surface 46 for mounting a variable display member 47, which will be described later, is provided at the back of this recess 42a.

上記取付面46には、第4図に示すように、3個の表示
窓部46bが横一列に形成されている。
As shown in FIG. 4, three display windows 46b are formed in a horizontal row on the mounting surface 46.

また、その背部には、第5図に示すように、可変表示部
材47を固定するための支柱が突設されている。
Further, as shown in FIG. 5, a support for fixing the variable display member 47 is provided protruding from the back thereof.

可変表示部材47は、第5図に示すように、基板47a
に取り付けられた状態でもって、上記取付面・46の背
後に取付・固定されている。この可変表示部材47は、
第4図に示すように、横一列に配列された3個の表示器
を有する。この表示器として実施例では、第4図に示す
ように、発光ダイオードによるセグメント型表示器LE
DA、LEDB、LEDCを使用している。各表示器L
EDA、LEDB、LEDCはそれぞれ、上記取付面4
6の表示窓部46bに臨むように位置決めされている。
The variable display member 47 has a substrate 47a as shown in FIG.
It is attached and fixed behind the mounting surface 46 in a state where it is attached to. This variable display member 47 is
As shown in FIG. 4, it has three indicators arranged in a horizontal line. In this embodiment, as this indicator, as shown in FIG. 4, a segment type indicator LE using light emitting diodes is used.
It uses DA, LEDB, and LEDC. Each display L
EDA, LEDB, and LEDC are mounted on the mounting surface 4 above.
It is positioned so as to face the display window section 46b of No. 6.

また、第4図に示すように、上記誘導面40bの中央に
も1個の表示窓40dが形成されている。
Further, as shown in FIG. 4, one display window 40d is also formed in the center of the guiding surface 40b.

この表示窓40dの背後には、別の可変表示部材48が
取り付けられている。この可変表示部材48は1個の表
示器LEDDを有する。この表示器LEDDも発光ダイ
オードによるセグメント型表示器である。この可変表示
部材48は、第5図に示すように、その取付基板48a
とともに、ネジ43dによって位置決め・固定されてい
る。
Another variable display member 48 is attached behind this display window 40d. This variable display member 48 has one indicator LEDD. This indicator LEDD is also a segment type indicator using light emitting diodes. As shown in FIG. 5, this variable display member 48 has a mounting board 48a.
At the same time, it is positioned and fixed by screws 43d.

ここで、上記セグメント型表示器LEDA、LEDB、
LEDC,LEDDはそれぞれ、一種のキャラクタ表示
素子であって1発光駆動するセグメントの組合せによっ
て複数種類のキャラクタを任意に可変表示することがで
きるように構成されている。この実施例では、そのキャ
ラクタとしての、0から9までのアラビア数字が採用さ
れている。従って、上記セグメント型表示器LEDA。
Here, the segment type indicators LEDA, LEDB,
Each of the LEDC and LEDD is a type of character display element, and is configured to be able to arbitrarily and variably display a plurality of types of characters by combining segments that drive one light emission. In this embodiment, Arabic numerals from 0 to 9 are used as the characters. Therefore, the segment type indicator LEDA.

LEDB、LEDC,LEDDは、各表示器ごとに、そ
のセグメントの組合せによってOから9の中の一つの数
字を任意に表示できるように構成されている。なお、上
記キャラクタとしては、数字以外の文字、あるいはシン
ボルマークや絵などであってもよい。
The LEDB, LEDC, and LEDD are configured such that each display can display any number from 0 to 9 depending on the combination of its segments. Note that the above-mentioned characters may be characters other than numbers, symbols, or pictures.

さらに、第4図に示すように、可変表示装置4の下部に
は、前述した特定入賞ロアおよび8(第2、第3図)に
入賞した打球の数を表示するための4つの記憶表示ラン
プLED1〜LED4が横一列に配設されている。これ
らの記憶表示ランプLEDl〜LED4は、第5図に示
すように、凹部形成壁42の下部に形成された貫通窓部
42dより現出されるようになっている。
Furthermore, as shown in FIG. 4, at the bottom of the variable display device 4, there are four memory display lamps for displaying the aforementioned specific winning lower and the number of batted balls that won 8 (FIGS. 2 and 3). LED1 to LED4 are arranged in a horizontal row. As shown in FIG. 5, these memory display lamps LEDl to LED4 are exposed through a through window 42d formed at the lower part of the recess forming wall 42.

上述のようにして、可変表示部材47および記憶表示ラ
ンプLED1〜LED4は、いずれも遊技盤1面よりも
奥に後退したところに配設されている。これは、可変表
示部材47および記憶表示ランプLEDI−LED4が
現出される表示部材が交流面となっており5球の交流が
頻繁に行なわれるので、これらを打球から保護しその破
損を阻止するためである6 また、可変表示部材47を前方から見ることのできる視
覚範囲を広げるため、上記凹部形成壁42を奥から前面
側に向けて末広がり状に傾斜させ、かつその内壁面にメ
ッキを施して可変表示部材47の表示内容が鮮明になる
ようにしている。さらに、その凹部形成壁42によって
形成された凹部42aの奥面は、該面で外部入射光が反
射して遊技者の視野に入ることにより可変表示部材47
の表示が見えにくくなるのを避けるため、垂直面に対し
てやや上向きの傾斜(約8〜10度)をもたせである。
As described above, the variable display member 47 and the memory display lamps LED1 to LED4 are all arranged at a position set back from the first surface of the game board. This is because the display member on which the variable display member 47 and the memory display lamp LEDI-LED4 appear is an alternating current surface, and the five balls exchange frequently, so these are protected from being hit by the ball and their damage is prevented. In addition, in order to widen the visual range in which the variable display member 47 can be viewed from the front, the recess-forming wall 42 is sloped from the back toward the front side in a manner that widens toward the front, and the inner wall surface thereof is plated. The display contents of the variable display member 47 are made clear. Furthermore, the rear surface of the recess 42a formed by the recess forming wall 42 allows the external incident light to reflect on the surface and enter the player's field of vision, so that the variable display member 47
In order to avoid obscuring the display, it is tilted slightly upward (approximately 8 to 10 degrees) with respect to the vertical plane.

他方、上記誘導平面40bの両側部には、第4図に示す
ように、半透明の着色部材からなる一対の大当たり表示
用照明手段27が設けである。この大当たり表示用照明
手段27の光源であるランプ(図示せず)は、第5図に
示すように、取付基板27aとネジ43cを用いて照明
手段27の内部に取り付けられる。取付基板27aは1
図示しないが、可変表示装置4の基板の裏側に突設した
支柱にクッション材を介し、かつ通風が良くなるように
取り付けられる。これにより、光源ランプに対する振動
を吸収し、かつそのランプから発生する熱を効率よく消
散させられるようになっている。
On the other hand, on both sides of the guiding plane 40b, as shown in FIG. 4, a pair of jackpot display illumination means 27 made of semi-transparent colored members are provided. A lamp (not shown) which is a light source of this jackpot display illumination means 27 is mounted inside the illumination means 27 using a mounting board 27a and screws 43c, as shown in FIG. The mounting board 27a is 1
Although not shown, it is attached to a post protruding from the back side of the substrate of the variable display device 4 via a cushioning material so as to improve ventilation. This allows vibrations caused by the light source lamp to be absorbed and heat generated from the lamp to be efficiently dissipated.

上記のごとく構成された可変表示装置4は、前記特定入
賞ロアおよび8への入賞球を検出する前記スタートスイ
ッチSWI  (第3図)によって起動(トリガー)さ
れる。可変表示装置4が起動されると、その内部に配設
されている上記可変表示部材47.48の4つの表示器
LEDA、LEDB、LEDC,LEDDの表示内容が
静止状態から変動状態に変化させられる。そして、各表
示器LEDA、LEDB、LEDC,LEDDごとに。
The variable display device 4 configured as described above is activated (triggered) by the start switch SWI (FIG. 3) which detects the specific winning lower and the winning ball 8. When the variable display device 4 is activated, the display contents of the four indicators LEDA, LEDB, LEDC, and LEDD of the variable display members 47 and 48 disposed therein are changed from a static state to a variable state. . And for each display LEDA, LEDB, LEDC, and LEDD.

その表示数字が0.1,2,3.・・・・9,0,1゜
2、・・・・のごとく規則的に変化(更新)するように
なる。この変動表示の状態にて、前記ストップスイッチ
SW2 (第2図)からの停止信号を受けると、あるい
は変動状態になってからある程度の時間が経過すると、
各表示器LEDA、LEDB。
The displayed numbers are 0.1, 2, 3. ...9, 0, 1°2, etc. It will change (update) regularly. When a stop signal is received from the stop switch SW2 (Fig. 2) in this state of fluctuation display, or after a certain amount of time has passed since the state of fluctuation display,
Each display LEDA, LEDB.

LEDC,LEDDごとの表示数字の変化が一定間隔お
いて順番に停止されて行く。そして、変動状態から静止
状態に復帰する。この表示の変化が停止したときの各表
示器LEDA、LEDB、LEDC,LEDDに出現し
た4つの数字が特定の組合せ(出目)になっていると、
これによって特別の利益を与える特定態様が発生される
。この実施例では、例えば、可変表示部材47のすべて
の数字がrl」、r3」、r5J 、r7Jまたは「9
」に揃った場合、つまりそれらの数字の開目(ゾロメ)
が出ると、「大当たり」と称する第1の特定態様とする
。また、可変表示部材47,48の4つの数字のうち任
意の3つがrIJ、r3J、r5」、r7」または「9
」の開目(ゾロメ)になった場合に、「中部たり」と称
する第2の特定態様とするようになっている。それ以外
の出目では特定態様は発生しない。
Changes in the displayed numbers for each LEDC and LEDD are sequentially stopped at regular intervals. Then, the state returns from the fluctuating state to the stationary state. When the display stops changing, if the four numbers that appear on each display LEDA, LEDB, LEDC, and LEDD are in a specific combination (roll),
This creates specific features that offer particular benefits. In this embodiment, for example, all the numbers on the variable display member 47 are "rl", "r3", r5J, r7J or "9".
”, that is, the opening of those numbers (Zorome)
If it appears, the first specific mode is called a "jackpot". Also, any three of the four numbers on the variable display members 47, 48 may be rIJ, r3J, r5'', r7'' or ``9''.
'', the second specific mode is called ``Chubu Tari''. For other rolls, the specific aspect will not occur.

他方、可変表示装置4の両側部の大当たり表示用照明手
段27は、上記可変表示部材47.48の表示が変化し
ている間、点滅駆動される。さらに、表示部材47.4
8の表示変化が停止した時点で「大当たり」もしくはr
中部たり」の状態が発生すると、その点滅速度が速くな
るように制御される。
On the other hand, the jackpot display lighting means 27 on both sides of the variable display device 4 are driven to blink while the display on the variable display members 47, 48 is changing. Furthermore, display member 47.4
When the display change of 8 stops, it is a “jackpot” or r
When the condition of ``chubu-tari'' occurs, the blinking speed is controlled to become faster.

また、可変表示装置4の下部の記憶表示ランプLED1
〜LED4は、上記可変表示部の保留数だけ点灯するよ
うに制御される。
In addition, the memory display lamp LED1 at the bottom of the variable display device 4
~LED4 is controlled to light up as many times as the number of reservations on the variable display section.

第6図から第9図までは、第2図および第3図に示した
特別変動入賞装置5の詳細な構成例を示す。
6 to 9 show detailed configuration examples of the special variable prize winning device 5 shown in FIGS. 2 and 3.

同図に示す特別変動入賞装置5は、先ず、遊技盤1に取
り付けるための取付基板5oを有する。
The special variable prize winning device 5 shown in the figure first has a mounting board 5o for mounting on the game board 1.

この取付基板50は、その周縁部に配設された取付札5
4などを利用することにより遊技盤1に取り付けられる
ようになっている。
This mounting board 50 has a mounting tag 5 disposed on its periphery.
4, etc., it can be attached to the game board 1.

この取付基板50の中央には、第7図に示すように、横
方向に細長い開口部50aが形成されている。この開口
部50aのすぐ下には窓部50bが形成されている。ま
た、この開口部50aには、第6図に示すように、開閉
可能な扉状の特別変動入賞受口51が収納されるように
なっている。
As shown in FIG. 7, a horizontally elongated opening 50a is formed in the center of the mounting board 50. As shown in FIG. A window portion 50b is formed immediately below this opening portion 50a. Further, as shown in FIG. 6, this opening 50a accommodates a door-shaped special variable winning slot 51 that can be opened and closed.

また、上記取付基板50の背後には、第6図から第8図
に示すように、裏板52が取り付けられる。この裏板5
2は上記開口部50aを裏側から覆うように取り付けら
れる。この裏板52には、第8図に示すように、上記開
口部50aの中心部に対応する開口窓52bが打ち抜か
れている。
Further, a back plate 52 is attached behind the mounting board 50, as shown in FIGS. 6 to 8. This back plate 5
2 is attached so as to cover the opening 50a from the back side. As shown in FIG. 8, the back plate 52 is punched with an opening window 52b corresponding to the center of the opening 50a.

さらに、上記取付基板50の裏側には、第6図〜第8図
に示すように、包囲枠54が一体に形成されている。こ
の包囲枠54は、第8図に示すように、上記開口部50
aの上縁から上記窓部50bの左右両側縁に沿って形成
されている。そして、この包囲枠54の後端に上記裏板
52がネジ55によって固定されるようになっている。
Further, on the back side of the mounting board 50, as shown in FIGS. 6 to 8, a surrounding frame 54 is integrally formed. As shown in FIG. 8, this surrounding frame 54 has the opening 50
It is formed along both left and right edges of the window portion 50b from the upper edge of the window portion 50b. The back plate 52 is fixed to the rear end of the surrounding frame 54 with screws 55.

また、その包囲枠54の両側部にはそれぞれ、第8図に
示すように、入賞球誘導樋54aが形成されている。
Furthermore, as shown in FIG. 8, winning ball guiding channels 54a are formed on both sides of the surrounding frame 54, respectively.

この入賞球誘導樋54aは、取付基板50の前面の一対
の入賞装置53に対応する位置に形成される。そして、
その入賞口53aに入賞した打球を遊技盤の背後へ誘導
するように作用する。
This winning ball guide gutter 54a is formed at a position corresponding to the pair of winning devices 53 on the front surface of the mounting board 50. and,
The winning hole 53a acts to guide the winning batted ball to the back of the game board.

さらに、上記取付基板50の左右両側部にはそれぞれ、
入賞装置53が分離可能に装着されている。各入賞装[
53にはそれぞれ、第6.第7図に示すように、回動部
材70および照明手段53bが設けられている。また、
その入賞装置53には、その上端部に上向きに開口する
入賞口53aが各々設けられている。この入賞口53a
は、前述したように、一般入賞口をなす。
Further, on both left and right sides of the mounting board 50,
A winning device 53 is detachably attached. Each prize-winning outfit [
53, respectively, the 6th. As shown in FIG. 7, a rotating member 70 and illumination means 53b are provided. Also,
Each of the winning devices 53 is provided with a winning hole 53a that opens upward at its upper end. This prize opening 53a
As mentioned above, constitutes a general winning opening.

さらに、上記取付基板50には、第8図に示すように、
上記一対の入賞装置53に対応する位置に貫通孔50e
がそれぞれ形成されている。この貫通孔50eには、上
記照明手段53bの光源となる照明ランプ28が挿入さ
れる。この証明ランプ28は、そのソケットを介して基
板28aに実装・固定された状態でもって、取付基板5
0真面のボス部50fに取付・固定される。その取付・
固定は、基板28aの取付用孔28bおよびネジ28c
を利用して行なわれる。
Furthermore, as shown in FIG. 8, the mounting board 50 includes:
Through holes 50e are located at positions corresponding to the pair of winning devices 53.
are formed respectively. An illumination lamp 28 serving as a light source for the illumination means 53b is inserted into the through hole 50e. This verification lamp 28 is mounted and fixed on the board 28a through its socket, and the mounting board 5
It is attached and fixed to the straight boss portion 50f. Its installation/
Fixation is done through the mounting hole 28b of the board 28a and the screw 28c.
It is done using.

ここで、上記特別変動入賞受口51は、前記可変表示装
置4の特定態様に応動して開閉動作させられるものであ
って、第8図に示すように、その両端の支軸51bによ
って前後方向に開閉可能に取り付けられている。この特
別変動入賞受口51が開くと、第7図に示すように、一
般入賞口よりもはるかに広幅の特別変動入賞口80が臨
時に開設されるようになる。この特別変動入賞口80内
には、所定数の賞品球が払だされるだけの普通の入賞利
益だけをもたらす普通入賞口82とともに、前述した特
定態様の継続・延長の権利がもたらされる継続入賞口8
1が形成されるようになっている。
Here, the special variable winning slot 51 is opened and closed in response to a specific aspect of the variable display device 4, and as shown in FIG. It is attached so that it can be opened and closed. When this special variable winning hole 51 opens, as shown in FIG. 7, a special variable winning hole 80, which is much wider than the general winning hole, is temporarily opened. In this special variable winning hole 80, there is a normal winning hole 82 that brings only the normal winning profit of paying out a predetermined number of prize balls, as well as a continuous winning hole that brings the right to continue and extend the above-mentioned specific mode. Mouth 8
1 is formed.

また、上記特別変動入賞受口51の一側(第7図では右
側)には作動片51aが形成されている。
Further, an actuating piece 51a is formed on one side (the right side in FIG. 7) of the special variable winning hole 51.

この作動片51aの端部は、上記裏板52に形成された
長孔52aからその裏板52の裏面側へ突出させられて
いる。そして、伝達部材65を介して後述する電磁ソレ
ノイドに係合させられるようになっている。これにより
、上記特別変動入賞受口51は、その作動片51aを介
して開閉駆動されるようになっている。
The end of the actuating piece 51a projects from a long hole 52a formed in the back plate 52 to the back side of the back plate 52. Then, it is adapted to be engaged with an electromagnetic solenoid, which will be described later, via a transmission member 65. As a result, the special variable prize receiving slot 51 is driven to open and close via its operating piece 51a.

第6図は、上記特別変動入賞受口51が後方に起き上が
ることによって特別変動入賞口を閉じた状態を示す、第
7図は、その扉状の特別変動入賞受口51が前方に倒れ
ることによって特別変動入賞口を開いた状態を示す。
FIG. 6 shows a state in which the special variable winning hole 51 is closed by rising backward, and FIG. 7 shows a state in which the door-shaped special variable winning hole 51 is folded forward. Shows the state where the special variable prize opening is opened.

他方、上記取付基板50の裏側には、窓部50bの下縁
に沿って略し字状をなす一対の入賞球誘導部材56a、
56bが形成されている。この一対の入賞球誘導部材5
6a、56bの各先端は、釣線一つ分の間隔をおいて互
いに対向させられている。さらに、その一方の入賞球誘
導部材56aの先端には係合凹部57aが形成されてい
る。これとともに、他方の入賞球誘導部材56bの基端
側の下には係合部57bが形成されている。この係合部
57bと上記係合凹部57aによって、特別変動入賞口
80への入賞球数を検出・計数するための検出器SW4
が、装着・保持されるようになっている。この検出器S
W4は、いわゆる10カウント検出器と呼ばれるもので
あって、ここでは非接触型近接スイッチが使用されてい
る。この10カウント検出器SW4は、その先端の検出
部31aが上記誘導部材56aと56bの画先端の間隔
内に臨むように装着されている。これにより、この検出
器SW4は、上記誘導部材56aと56bによって誘導
された入賞球を1個ずつ検出することができるようにな
っている。
On the other hand, on the back side of the mounting board 50, a pair of winning ball guiding members 56a are provided in an abbreviated shape along the lower edge of the window portion 50b.
56b is formed. This pair of winning ball guiding members 5
The tips of 6a and 56b are opposed to each other with an interval of one fishing line. Further, an engagement recess 57a is formed at the tip of one of the winning ball guide members 56a. Along with this, an engaging portion 57b is formed below the base end side of the other winning ball guiding member 56b. Detector SW4 for detecting and counting the number of winning balls into the special variable winning hole 80 by this engaging portion 57b and the engaging recess 57a.
is designed to be installed and maintained. This detector S
W4 is a so-called 10-count detector, and a non-contact proximity switch is used here. This 10-count detector SW4 is mounted so that the detection portion 31a at its tip faces within the interval between the image tips of the guide members 56a and 56b. Thereby, this detector SW4 can detect the winning balls guided by the guiding members 56a and 56b one by one.

また、第7図に示すように、上記特別変動入賞口80内
には整理室58が形成されるようになっている。この整
理室58は、その上下左右が上記包囲枠54(第8図)
によって、その下側が入賞球誘導部材56a、56b 
(第8図)によってそれぞれ囲まれる。この整理室58
に入った入賞球は、第8図に示すように、入賞球誘導部
材56a。
Further, as shown in FIG. 7, a sorting room 58 is formed within the special variable prize opening 80. This sorting room 58 has the above-mentioned surrounding frame 54 (FIG. 8) on its top, bottom, left and right sides.
Accordingly, the lower side thereof is the winning ball guiding member 56a, 56b.
(Fig. 8). This sorting room 58
As shown in FIG. 8, the winning balls that have entered are sent to the winning ball guiding member 56a.

56bの作用によって整列・誘導され1個ずつ10カウ
ント検出器SW4の検出部31aを通過して流下させら
れるようになっている。その検出器31aを通過して入
賞球は、第8図に示す円弧状の方向規制部50dによっ
て一側方(第8図では右側)へ誘導されるようになって
いる。この円弧状の方向規制部50dは、第8図に示す
ように、取付基板50の裏面の下部に一体的に形成され
ている。
56b, the particles are aligned and guided one by one and allowed to flow down through the detection section 31a of the 10-count detector SW4. After passing through the detector 31a, the winning ball is guided to one side (to the right in FIG. 8) by an arc-shaped direction regulating portion 50d shown in FIG. The arc-shaped direction regulating portion 50d is integrally formed at the lower part of the back surface of the mounting board 50, as shown in FIG.

ここで、上記裏板52の前面には、第7図に示すように
、その中央に形成された窓52bの両側縁に一対の案内
板52cが形成されている。この案内板52cによって
、上記整理室58の上部が前述した継続入賞口81と普
通入賞口82とに区画・分離されている。
Here, on the front surface of the back plate 52, as shown in FIG. 7, a pair of guide plates 52c are formed on both side edges of a window 52b formed in the center thereof. By this guide plate 52c, the upper part of the sorting room 58 is divided into the above-mentioned continuous winning opening 81 and normal winning opening 82.

さらに、上記裏板52の背面には、第8図に示すように
、その背面の開口窓52bの上端に沿って支持突起52
dが形成されている。この支持突起52dには、ピン5
9を介して、感知片60が揺動可能な状態で垂下されて
いる。この感知片60は、揺動可能に垂下されながら、
上記開口窓52b内から第7図に示す継続入賞口81内
に出入りするように付勢されている。これにより、その
継続入賞口81(第7図)に入賞した打球は、第7図と
第8図に跨がって示すように、一対の案内板52cに案
内され、後方の開口窓52bから前方へ突出している上
記感知片60を後方へ回動させてから、下方の10カウ
ント検出器SW4の検出部31aへ向って流下し、そこ
で上記普通入賞口82に入賞した打球とともに一個ずつ
検出されて計数されるようになっている。
Furthermore, as shown in FIG. 8, on the back surface of the back plate 52, a support projection 52 is provided along the upper end of the opening window 52b on the back surface.
d is formed. This support protrusion 52d has a pin 5.
9, a sensing piece 60 is suspended in a swingable manner. This sensing piece 60 is swingably suspended while
It is urged to go in and out of the continuous winning opening 81 shown in FIG. 7 from inside the opening window 52b. As a result, the batted ball that enters the continuation winning slot 81 (FIG. 7) is guided to a pair of guide plates 52c, as shown across FIGS. 7 and 8, and is passed through the rear opening window 52b. After the sensing piece 60 protruding forward is rotated backward, it flows downward toward the detection part 31a of the 10-count detector SW4, where it is detected one by one along with the batted balls that have won in the normal winning hole 82. It is now counted as follows.

上記感知片60は、第8図に示すように、マイクロスイ
ッチからなる継続条件検出スイッチSw3のアクチェー
タ32aの弾力によって、開口窓52bより前方へ突出
するように弱く弾性付勢されるようになっている。この
継続条件検出スイッチSW3は上記継続入賞口81に入
賞した打球を検出するためのものであって、L字型の取
付部材61を介して裏板52に取り付けられる。
As shown in FIG. 8, the sensing piece 60 is weakly elastically biased to protrude forward from the opening window 52b by the elasticity of the actuator 32a of the continuation condition detection switch Sw3, which is a microswitch. There is. This continuation condition detection switch SW3 is for detecting a hit ball that has won in the continuation prize opening 81, and is attached to the back plate 52 via an L-shaped attachment member 61.

上記継続条件検出スイッチSW3は、そのアクチェータ
32aが感知片60の背面に膨出された抑圧部60aに
当接するように位置決めされる。
The continuation condition detection switch SW3 is positioned such that its actuator 32a comes into contact with the suppressing portion 60a bulged on the back surface of the sensing piece 60.

感知片60の上端には、上記ピン59が挿通されるピン
孔60bと、感知片60の回動範囲を規制すべく後方へ
突出するストッパ部60cとが形成されている。また、
上記支持突起52dに係合された感知片60の支持ピン
59は、押さえ部材62に一体に形成された回動規制部
62aを支持突起52dに固定することによって抜は止
めされる。
The upper end of the sensing piece 60 is formed with a pin hole 60b into which the pin 59 is inserted, and a stopper portion 60c that projects rearward to restrict the rotation range of the sensing piece 60. Also,
The support pin 59 of the sensing piece 60 that is engaged with the support protrusion 52d is prevented from being removed by fixing a rotation regulating portion 62a integrally formed on the holding member 62 to the support protrusion 52d.

また、この押え部材62の一側のスリット部62dには
、上記継続条件成立表示部29が挿入されるようになっ
ている。この継続条件成立表示部29は、押え部材62
のボス部62cに固定される保護部材63によって保持
および保護されるようになっている。
Further, the continuation condition fulfillment display section 29 is inserted into the slit section 62d on one side of the holding member 62. This continuation condition fulfillment display section 29 indicates that the holding member 62
It is held and protected by a protection member 63 fixed to the boss portion 62c.

継続入賞口に入賞した打球は、上記開口窓52dから上
記感知片60を押し退けながら通過する。
The hit ball that enters the continuous winning hole passes through the opening window 52d while pushing away the sensing piece 60.

この通過の際に、継続条件検出スイッチSW3が作動さ
せられて、1球ごとに検出信号が発せられる。この後、
普通入賞口82に入賞した打球とともに、上記カウント
検出器SW4の検出部31aへ誘導されて一個ずつ検出
されるようになってる。
During this passage, the continuation condition detection switch SW3 is activated and a detection signal is generated for each ball. After this,
Together with the batted balls that have won in the normal winning hole 82, they are guided to the detection section 31a of the count detector SW4 and detected one by one.

また、第8図に示すように、上記裏板52には継続条件
成立表示部29が取り付けられる。この継続条件成立表
示部29は上記開口窓52b内に臨むように配置される
。この継続条件成立表示部29は、上記継続条件検出ス
イッチSW3からの検出信号に応じて点灯駆動されるよ
うになっている。これによって、遊技者は前述した特定
態様の継続・延長の権利が付与される特別条件の成立を
知ることができる。
Further, as shown in FIG. 8, a continuation condition fulfillment display section 29 is attached to the back plate 52. This continuation condition fulfillment display section 29 is arranged so as to face into the opening window 52b. This continuation condition fulfillment display section 29 is driven to light up in response to a detection signal from the continuation condition detection switch SW3. This allows the player to know the establishment of the special condition that grants him the right to continue or extend the specific mode described above.

さらに、第8図および第9図に示すように、上記裏板5
2の背面の長孔52aの両側には、一対のボス部52f
が形成されている。このボス52fには、第9図に示す
ように、取付片64によって、伝達部材65の支軸65
aが上下回動可能に軸支されている。伝達部材65は「
へ」字状をしている。その先端部は上記長孔52aより
前方へ突出させられている。さらに、その伝達部材65
の先端は、作動片51cの後端上面に当接されるように
なっている。この作動片51cは上記特別変動入賞受口
51 (第7図)に形成されたものである。また、伝達
部材65の上端には、電磁ソレノイドSQLのプランジ
ャ66aの作動端が当接されている。この電磁ソレノイ
ドSQLは特別変動入賞装置5の駆動源をなす。
Furthermore, as shown in FIGS. 8 and 9, the back plate 5
A pair of boss portions 52f are provided on both sides of the elongated hole 52a on the back surface of No. 2.
is formed. As shown in FIG.
a is pivotally supported so that it can move up and down. The transmission member 65 is
It has the shape of a "to" character. Its tip portion projects forward from the elongated hole 52a. Furthermore, the transmission member 65
The tip is brought into contact with the upper surface of the rear end of the actuating piece 51c. This operating piece 51c is formed in the special variable prize receiving hole 51 (FIG. 7). Furthermore, the operating end of the plunger 66a of the electromagnetic solenoid SQL is in contact with the upper end of the transmission member 65. This electromagnetic solenoid SQL serves as a driving source for the special variable prize winning device 5.

第9図において、電磁ソレノイドSQLが非駆動状態に
ある定常時には、その復帰バネ66bによってプランジ
ャ66aが押し下げられ、これによって伝達部材65が
下方へ押圧される。すると。
In FIG. 9, when the electromagnetic solenoid SQL is in a steady state in which it is not driven, the plunger 66a is pushed down by its return spring 66b, thereby pushing the transmission member 65 downward. Then.

第9図中に点線で想像するようにね作動片51eの後端
側が押し下げられて特別変動入賞受口51が閉じられる
。これにより、開口部50aは閉塞され、従って特別変
動入賞口80も閉じている。
As illustrated by the dotted line in FIG. 9, the rear end side of the actuating piece 51e is pushed down and the special variable winning slot 51 is closed. As a result, the opening 50a is closed, and therefore the special variable prize opening 80 is also closed.

他方、電磁ソレノイドSQLが前記可変表示装置4にお
ける特定態様の発生あるいは上記継続の権利によって通
電駆動されると、プランジャ66aが上昇駆動される。
On the other hand, when the electromagnetic solenoid SQL is energized by the occurrence of a specific mode in the variable display device 4 or the right to continue, the plunger 66a is driven upward.

このため、伝達部材65の押圧力が解除され、特別変動
入賞受口51がその自重で前方へ倒れるようになる。こ
れにより、開口部50aが大きく開かれて、特別変動入
賞口80が臨時に開設されるようになる。
As a result, the pressing force of the transmission member 65 is released, and the special variable prize receiving slot 51 falls forward under its own weight. As a result, the opening 50a is opened wide and the special variable winning hole 80 is temporarily opened.

以上のようにして、特別変動入賞装置5は、可変表示装
置4における特定態様の発生および上記継続の権利に応
じて、電気的に開閉操作されるようになっている。
As described above, the special variable prize winning device 5 is electrically opened and closed depending on the occurrence of a specific mode in the variable display device 4 and the above-mentioned right to continue.

次に、この発明が適用されているパチンコ遊技機の制御
部分の一実施例を示す。
Next, an embodiment of a control portion of a pachinko game machine to which the present invention is applied will be shown.

第10図この発明に係るパチンコ遊技機の制御装置10
0の全体的なハードウェア構成を示す。
FIG. 10 Control device 10 for a pachinko game machine according to the present invention
0 shows the overall hardware configuration of 0.

第11図はそのリセットパルスφtの波形およびCPU
210の動作状態をタイミングチャートによって示す。
FIG. 11 shows the waveform of the reset pulse φt and the CPU
210 is shown by a timing chart.

第12図は上記リセットパルスφtを発生する手段を示
す。
FIG. 12 shows means for generating the reset pulse φt.

第13図は上記制御装置200のI10ユニット240
付近の詳細を示す。
FIG. 13 shows the I10 unit 240 of the control device 200.
Show nearby details.

第14図はそのI10ユニット240内の音階発生手段
260の構成を示す。
FIG. 14 shows the configuration of the scale generating means 260 within the I10 unit 240.

先ず、第10図において、前述したパチンコ遊技機30
0の制御装置200は、半導体集積回路装置化されたプ
ログラム格納式のCPU (中央処理装置:マイクロ・
コンピュータ)210を用いて構成されている。
First, in FIG. 10, the pachinko game machine 30 described above
The control device 200 of 0 is a program storage type CPU (central processing unit: micro-processor) that is implemented as a semiconductor integrated circuit device.
computer) 210.

すなわち、第10図に示す制御装置200は。That is, the control device 200 shown in FIG.

CPtに210.ROM(読出し専用記憶袋[)220
、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)230゜アド
レスデコーダ240.l10(入出力)ユニット250
.クロック信号発生手段280.リセット信号発生手段
290.アドレスバスLA、データバスLB、および論
理ゲート01などによって構成されている。
210 to CPt. ROM (read-only memory bag [) 220
, RAM (Random Access Memory) 230° address decoder 240 . l10 (input/output) unit 250
.. Clock signal generation means 280. Reset signal generating means 290. It is composed of an address bus LA, a data bus LB, a logic gate 01, and the like.

CPU210には、8ビツトタイプのもの(型番:Z8
0)が使用されている。このCPU210は、アドレス
端子(Ao=A1s)、データ端子(Do〜D7)、読
出制御端子RD、書込制御端子WR,クロック端子CK
、およびリセット端子Rなどの機能端子を有する。これ
らのほかの重要な機能端子としては割込入力端子(図示
省略)がある。しかしここでは、その割込端子は使用さ
れていない。その代わりに、リセット端子Rが使用され
るようになっている。リセット端子Rの使い方について
は後述する。なお、ここで使われているCPU210 
(Z80)は、16本のアドレス端子(Ao〜A、)に
よって64にバイトのアドレス空間を有する。しかし、
ここで使われるのはその中のわずか2にバイト程度であ
る。
The CPU 210 is an 8-bit type (model number: Z8
0) is used. This CPU 210 includes an address terminal (Ao=A1s), a data terminal (Do to D7), a read control terminal RD, a write control terminal WR, and a clock terminal CK.
, and functional terminals such as a reset terminal R. Other important functional terminals include an interrupt input terminal (not shown). However, the interrupt terminal is not used here. Instead, a reset terminal R is used. How to use the reset terminal R will be described later. In addition, the CPU 210 used here
(Z80) has an address space of 64 bytes with 16 address terminals (Ao to A,). but,
Only about 2 bytes are used here.

ROM220は、上記CPU210が実行するプログラ
ムおよび固定データを記憶する。このROM220には
記憶容量2にバイトのものが使用されている。この2に
バイトという容量はCPU210(280)のアドレス
空間64にバイトに比べると、非常に小さな容量である
The ROM 220 stores programs executed by the CPU 210 and fixed data. This ROM 220 has a storage capacity of 2 bytes. This capacity of 2 bytes is very small compared to the bytes of the address space 64 of the CPU 210 (280).

RAM 230は、上記CPU210の作業領域(ワー
クエリア)および可変データの記憶領域を提供する。こ
のRAM230にはスタチック型のものが使用されてい
る。その記憶容量は非常に小さく押えられ、わずか12
8バイトにすぎない。
The RAM 230 provides a work area for the CPU 210 and a storage area for variable data. A static type RAM 230 is used. Its storage capacity is kept very small, only 12
It's only 8 bytes.

この場合、128バイトのRAMは入手が困難であるた
め、現実には1にバイトのRAMを使用している。この
lkバイトのRAMの上位アドレス端子を電源電位側に
固定して殺すことにより、実際に使用可能な記憶容量を
128バイトに押さえている。
In this case, since it is difficult to obtain a 128-byte RAM, a 1-byte RAM is actually used. By fixing the upper address terminal of this lk byte RAM to the power supply potential side, the actual usable storage capacity is kept to 128 bytes.

上述のように、ROM220および230の各記憶容量
はそれぞれ、非常に小さく押さえられている。これによ
り、いわゆるバグ(虫)と呼ばれるソフトエラーの発生
の恐れを確実に排除することができるようになるととも
に、CPUの暴走や無限ループへの飛び込みなどといっ
たような誤動作が発生する余地を大幅に少なくすること
ができるようになる。これによって、電気的かつ物理的
に苛酷な使用環境下でも、非常に高い信頼性が得られる
ようになる。
As mentioned above, the storage capacity of each of the ROMs 220 and 230 is kept very small. This makes it possible to reliably eliminate the possibility of soft errors known as bugs, and also greatly reduces the possibility of malfunctions such as CPU runaway or jumping into an infinite loop. You will be able to reduce it. This makes it possible to achieve extremely high reliability even under harsh electrical and physical operating environments.

さらに、ROM220およびRAM230(7)各記憶
容量を極力小さくすることにより、プログラムの追加記
入などによる改造が困難になる。仮に改造が行われたと
しても、記憶容量が小さいために、その発見およびチェ
ックは容易である。これによって、不正な改造によるパ
チンコ遊技機の悪  用を防止することができる、とい
う効果も併せて得られるようになる。
Furthermore, by minimizing the storage capacity of the ROM 220 and RAM 230 (7), it becomes difficult to modify the system by adding programs. Even if a modification were made, it would be easy to discover and check because the storage capacity is small. This also provides the effect of preventing the pachinko game machine from being misused due to unauthorized modification.

アドレスデコーダ240は、CPU210から発せられ
るアドレスデータ(Ao−A、、)をデコードして多数
の択一的な選択信号81〜S9を作成する。そのデコー
ドの動作は、読出制御信号(RD)あるいは書込制御信
号(WD)いずれか一方が能動化されることによって行
なわれる。この2つの制御信号(RD/WD)はCPU
210から発せられる。両信号(RD/WD)は論理ゲ
ートG1によって互いの論理和がとられる。この論理和
がアドレスデコーダ240の制御信号となる。
The address decoder 240 decodes address data (Ao-A, . . . ) issued from the CPU 210 to generate a plurality of alternative selection signals 81 to S9. The decoding operation is performed by activating either the read control signal (RD) or the write control signal (WD). These two control signals (RD/WD)
Emitted from 210. Both signals (RD/WD) are ORed together by logic gate G1. This logical sum becomes a control signal for the address decoder 240.

アドレスデコーダ240から出力される選択信号81〜
S9の一部(S8.S9)は、上記ROM220および
RAM 230のチップセレクト信シ 号として使用される。また、他の選択信号81〜S7は
、後述するI10ユニット250内の入出力回路を制御
するのに使用される。つまり、ここでは入出力チャンネ
ルをアドレス空間に配置する。
Selection signals 81~ output from address decoder 240
A part of S9 (S8.S9) is used as a chip select signal for the ROM 220 and RAM 230. Further, other selection signals 81 to S7 are used to control input/output circuits within the I10 unit 250, which will be described later. In other words, the input and output channels are placed in the address space.

いわゆるメモリマツブトI10方式が採られている。こ
のメモリマツブトI10方式を採ることによって、入出
力チャンネルを開いたり閉じたりする複雑な手続き処理
を行なわなくても、特定アドレスをアクセスするだけの
単純な処理だけでもって、任意の入出力回路から入出力
動作を行わせるようになっている。
The so-called memory Matsubuto I10 system is adopted. By adopting this memory Matsubuto I10 method, input/output can be performed from any input/output circuit using the simple process of accessing a specific address, without the need for complex procedures such as opening and closing input/output channels. It is designed to perform an action.

なお、メモリマツブトI 、/ O方式は、アドレス空
間の一部がI10領域によって占領されて狭くなるとい
ったような問題があったため、一般のマイクロ・コンピ
ュータシステムでの採用は困難であった。しかし、この
実施例の制御装置200では、上述したように、ROM
220およびRAM230のそれぞれの記憶容量が非常
に少ないので。
It should be noted that the memory Matsubuto I/O system had a problem in that part of the address space was occupied by the I10 area and became narrow, so it was difficult to employ it in general microcomputer systems. However, in the control device 200 of this embodiment, as described above, the ROM
Since the storage capacity of each of 220 and RAM 230 is very small.

上記問題は全く考慮しなくてすむようになっている。The above problem does not need to be considered at all.

I10ユニット250は、制御装置200とパチンコ遊
技機本体300との間のインターフェイス(I/F)部
をなす。このI10ユニット250には、後述するよう
に、多数の入出力回路が設けられている。各入出力回路
の動作は、上記選択信号81〜S7によって個々に制御
される。入出力回路の個々の構成については後述するが
、例えばデコーダ、ラッチ回路、ドライバ、バッファゲ
ート、アンプ(増幅器)などが使用される。
The I10 unit 250 forms an interface (I/F) section between the control device 200 and the pachinko gaming machine main body 300. This I10 unit 250 is provided with a large number of input/output circuits, as will be described later. The operation of each input/output circuit is individually controlled by the selection signals 81 to S7. Although the individual configurations of the input/output circuit will be described later, for example, a decoder, a latch circuit, a driver, a buffer gate, an amplifier, etc. are used.

クロック発生手段280は、周波数基準に水晶振動子X
t a l  (4MHz)を用いることにより、例え
ば2 M Hzの高精度クロックパルスφkを発生する
。このクロックパルスφには上記CPU210のクロッ
ク端子GKに与えられる。
The clock generating means 280 uses a crystal oscillator X as a frequency reference.
By using t a l (4 MHz), a high precision clock pulse φk of, for example, 2 MHz is generated. This clock pulse φ is applied to the clock terminal GK of the CPU 210.

リセット信号発生手段290は、上記クロックパルスφ
kから一定周期のリセットパルスφtを発生する。この
リセットパルスφtは上記CPU210のリセット端子
Rに与えられる。このリセット信号発生手段290はカ
ウンタなどによって簡単かつ小規模に構成される。
The reset signal generating means 290 generates the clock pulse φ
A reset pulse φt of a constant period is generated from k. This reset pulse φt is applied to the reset terminal R of the CPU 210. This reset signal generating means 290 is constructed simply and on a small scale using a counter or the like.

この場合、そのリセットパルスφtは、そのデユーティ
幅すなわちパルス幅が、上記CPU210を確実にリセ
ットさせることができる長さを持たされている。また、
そのパルス発生間隔すなわち周期は、上記CPU210
がROMに記憶されたプログラム命令を−通り実行する
処理時間よりも確実に長くなるように設定されている。
In this case, the reset pulse φt has a duty width, that is, a pulse width that is long enough to reliably reset the CPU 210. Also,
The pulse generation interval, that is, the period, is determined by the CPU 210.
is set so that the processing time is reliably longer than the processing time for executing the program instructions stored in the ROM.

第11図はそのリセットパルスφtの波形および上記C
PU210の動作状態を互いに時間対応させて示す。
FIG. 11 shows the waveform of the reset pulse φt and the above C
The operating states of the PU 210 are shown in time correspondence with each other.

第11図に示すリセットパルスφtは、15μsのパル
ス幅と3 m sの周期をもっている。この15μsの
パルス幅は、上記CPU210を確実にリセットさせる
のに十分な時間である。また、3 m sの周期は、C
PU210が上記ROM220に格納された命令を−通
り実行するのに十分な時間である。
The reset pulse φt shown in FIG. 11 has a pulse width of 15 μs and a period of 3 ms. This pulse width of 15 μs is a sufficient time to reliably reset the CPU 210. Also, the period of 3 ms is C
This is sufficient time for the PU 210 to execute the instructions stored in the ROM 220.

また、第11図に上記リセットパルスφtと時間対応さ
せて示すように、上記CPU210は、上記ROM22
0に書き込まれた一連のプログラム命令を−通り実行し
終わるごとに完全な初期状態に強制的にリセットされる
ようになっている。
Further, as shown in FIG. 11 in time correspondence with the reset pulse φt, the CPU 210 controls the ROM 22
Each time a series of program instructions written to 0 is completed, it is forcibly reset to the complete initial state.

これにより、仮にCPU210が暴走や無限ループへの
飛込みといったような誤動作に陥ることがあったとして
も、3 m sごとのリセットによって、ただちに正常
な動作状態に自動復帰させられる。
As a result, even if the CPU 210 were to malfunction, such as running out of control or entering an infinite loop, the CPU 210 can be automatically returned to a normal operating state by resetting every 3 ms.

この結果、CPUによる制御系においてもっとも恐れら
れていた暴走や無限ループへの飛込みなどの最悪の状態
が、確実に回避されるようになる。
As a result, the worst situations, such as runaway or jumping into an infinite loop, which were most feared in a CPU-based control system, can be reliably avoided.

つまり、ここでは一種のフェイルセーフが働き、少なく
ともCPU210の正常な動作状態だけは確実に維持さ
れるようになっている。このようにして、パチンコ遊技
機として必要な信頼性が確保されるようになっている。
In other words, a kind of fail-safe works here to ensure that at least the normal operating state of the CPU 210 is maintained. In this way, the reliability necessary for a pachinko gaming machine is ensured.

さらに、上記CPU21 Qのリセット間隔が一定の周
期になっているので、そのリセット回数をRAM230
に記憶させることによって、いわゆるソフトタイマーの
機能を簡単に構成することができるようになっている。
Furthermore, since the reset interval of the CPU 21Q is a constant cycle, the number of resets is stored in the RAM 230.
By storing the information in the memory, a so-called soft timer function can be easily configured.

さらに、そのリセットの間隔が例えば3msといったよ
うに比較的長い時間なので、例えば数秒から数十秒とい
った比較的長いタイマ一時間も1バイトあるいは2バイ
ト程度のわずかな記憶領域を割り当てるだけでもって、
非常に簡単かつ簡潔に構成することができる。
Furthermore, since the reset interval is relatively long, for example 3 ms, a relatively long timer of several seconds to tens of seconds can be maintained by allocating a small storage area of 1 or 2 bytes.
It can be configured very easily and concisely.

例えば、上記リセット間隔が3msの場合、RAM領域
の1バイトをタイマー領域に割り当てることにより、3
 m sから0.768秒までのタイマ一時間を得るこ
とができる(3msX256バイト=768ms=0.
768秒)。さらに2バイトを割り当てると、3msか
ら196.608秒までのタイマ一時間を得ることがで
きる(3msX256バイト×256バイト=1966
08ms=196.608秒)。
For example, if the above reset interval is 3ms, by allocating 1 byte of the RAM area to the timer area, 3ms
You can get a timer hour from ms to 0.768 seconds (3ms x 256 bytes = 768ms = 0.768 seconds).
768 seconds). By allocating an additional 2 bytes, you can obtain a timer hour from 3ms to 196.608 seconds (3ms x 256 bytes x 256 bytes = 1966
08ms=196.608 seconds).

これにより9例えばRAM領域がわずか128バイトし
かなくても、パチンコ遊技機本体300内の各種機能を
個々に制御するのに必要な多数のタイマー機能を簡単に
構成することができるようになっている。ちなみに、前
述した特別変動入賞装置5(第2,6〜9図)の動作を
制御するのに必要な数秒から数十秒といった比較的長い
タイマ一時間も、わずか2バイトのRAM領域で得るこ
とができる。
As a result, even if the RAM area is only 128 bytes, for example, it is possible to easily configure a large number of timer functions necessary to individually control various functions within the pachinko gaming machine main body 300. . Incidentally, it is possible to obtain a comparatively long one hour timer of several seconds to several tens of seconds, which is necessary to control the operation of the above-mentioned special variable prize winning device 5 (Figs. 2, 6 to 9), with only 2 bytes of RAM area. I can do it.

なお、第11図において、プログラム命令が−通り実行
されてから次のリセットまでの間は、ホ−ルト状態(待
機状態)を保っている。このホールト状態は、プログラ
ムの最後にホールト命令を実行することにより設定され
るようになっている。
In FIG. 11, a halt state (standby state) is maintained from the time the program command is executed until the next reset. This halt state is set by executing a halt instruction at the end of the program.

つまり、上記プログラムの最後は、ホールト命令で終っ
ている。
In other words, the above program ends with a halt instruction.

第12図は上記リセットパルスφtを発生するリセット
パルス発生手段290(第10図)の構成例を示す、同
図に示すように、リセットパルス発生手段290は予備
分周回路291.カウンタ292、および論理ゲート(
ANDゲート)G2によって簡単に構成することができ
る。同図において、Cinはカウント入力、Coutは
カウントアツプ出力をそれぞれ示す。
FIG. 12 shows an example of the configuration of the reset pulse generation means 290 (FIG. 10) that generates the reset pulse φt. As shown in the figure, the reset pulse generation means 290 includes a preliminary frequency dividing circuit 291. counter 292, and logic gate (
AND gate) G2. In the figure, Cin indicates a count input, and Cout indicates a count up output.

以上のような構成により、パチンコ遊技機としての信頼
性を確保するとともに、そのパチンコ遊技機の動作を制
御するのに必要な多種の機能を構成することができるよ
うになっている。
With the above configuration, it is possible to ensure reliability as a pachinko game machine and to configure various functions necessary to control the operation of the pachinko game machine.

次に、上記I10ユニット250付近の構成を説明する
Next, the configuration near the I10 unit 250 will be explained.

上記I10ユニット250は、第13図に示すように、
入出力回路として、バッファゲート251、ラッチ回路
252〜256が設けられている。
The I10 unit 250, as shown in FIG.
A buffer gate 251 and latch circuits 252 to 256 are provided as input/output circuits.

これらのみ出力回路(251〜256)動作は上述した
選択信号5l−86によって制御される。
The operation of only these output circuits (251-256) is controlled by the selection signal 5l-86 mentioned above.

また、各入出力回路(251〜256)はデータバスL
Dを介して上記CPU210(第10図)と接続されて
いる。パチンコ遊技機本体300側と制御装置200側
との間でやりとりされるデータは、そのデータバスLD
に載せられるようになっている。さらに、上記入出力回
路(251〜256)のほかに、音階発生手段257が
設けられている。この音階発生手段257の動作も上述
した選択信号S7によって制御される。
In addition, each input/output circuit (251 to 256) is connected to a data bus L.
It is connected to the CPU 210 (FIG. 10) via D. Data exchanged between the pachinko gaming machine main body 300 side and the control device 200 side is carried out via the data bus LD.
It is now available to be posted on. Furthermore, in addition to the input/output circuits (251 to 256), a scale generating means 257 is provided. The operation of this scale generating means 257 is also controlled by the selection signal S7 mentioned above.

上記入出力回路(251〜256)のうち、バッファゲ
ート251は入力回路をなす。このバッファゲート25
1は、パチンコ遊技機本体300側に設けられた各種検
出手段(SW1〜SW4など)からの検出信号を受は付
け、制御装置E200内のデータバスLDに載せる。こ
の場合、検出手段としては、前述したスタートスイッチ
SWI。
Among the input/output circuits (251 to 256), the buffer gate 251 constitutes an input circuit. This buffer gate 25
1 receives detection signals from various detection means (SW1 to SW4, etc.) provided on the pachinko gaming machine main body 300 side, and puts them on the data bus LD in the control device E200. In this case, the detection means is the start switch SWI described above.

ストップスイッチSW2.継続条件検出スイッチSW3
,10カウント検出器SW4がある(第3゜7図)。
Stop switch SW2. Continuation condition detection switch SW3
, 10 count detector SW4 (Fig. 3.7).

また、上記入出力回路(251〜256)のうち、ラッ
チ回路252〜256は出力回路をなす。
Furthermore, among the input/output circuits (251 to 256), latch circuits 252 to 256 form output circuits.

さらに、その中のラッチ回路252と254はそれぞれ
デコーダを備えている。これらのデコーダは、パチンコ
遊技機本体300側の発光ダイオード式セグメント型表
示器LEDA−LEDEの各表示データをそれぞれデコ
ードする。その表示データはデータバスLDを介してC
PU210から与えられる。
Further, latch circuits 252 and 254 therein each include a decoder. These decoders respectively decode each display data of the light emitting diode type segment type display LEDA-LEDE on the pachinko game machine main body 300 side. The display data is transmitted via the data bus LD.
Given from PU210.

各出力回路(252〜256)の機能は次のとおりであ
る。
The functions of each output circuit (252-256) are as follows.

すなわち、ラッチ回路252と253は、前述した可変
表示装置4(第2〜5図)のセグメント型表示器LED
A−LEDDをダイナミック方式により表示駆動する。
That is, the latch circuits 252 and 253 are connected to the segment type display LED of the variable display device 4 (FIGS. 2 to 5) described above.
A-LEDD is dynamically driven for display.

その表示データはデータバスLDを介してCPUから与
えられる。なお、各ラッチ回路252,253には、そ
の出力の駆動力を増すためのドライバ262,263が
それぞれ付属させられている。
The display data is given from the CPU via the data bus LD. Note that each latch circuit 252, 253 is attached with a driver 262, 263, respectively, for increasing the driving force of its output.

ラッチ回路254はセグメント型表示器LEDEを表示
駆動する。この表示器LEDEは、前述したように、「
大当たり」の特定態様発生時における特別権利の継続回
数を表示するものである。
The latch circuit 254 drives the segment type display LEDE. As mentioned above, this indicator LED is
This is to display the number of times the special right continues when a specific form of "jackpot" occurs.

その表示データはデータバスLDを介してCPUから与
えられる。
The display data is given from the CPU via the data bus LD.

ラッチ回路255は1発光ダイオードによる記憶表示ラ
ンプLEDI〜LED4を個々に点灯駆動する。その点
灯の制御データはデータバスLDを介してCPUから与
えられる。この記憶表示ランプLEDl〜LED4は、
前述したように、特定入賞ロア、8(第2,3図)に入
賞した打球の保留数を表示することなどに利用される。
The latch circuit 255 individually drives the memory display lamps LEDI to LED4 made up of one light emitting diode to turn on. Control data for the lighting is given from the CPU via the data bus LD. These memory display lamps LEDl to LED4 are
As mentioned above, it is used to display the number of retained batted balls that won a prize in the specific winning lower, 8 (Figures 2 and 3).

ラッチ回路256は、ドライバ266を介して。Latch circuit 256 via driver 266.

パチンコ遊技機本体300側の駆動源および表示手段を
個々に駆動する。この場合の駆動源は、前述した特別変
動入賞装置5を開駆動する電磁ソレノイド66(第9図
)などである。この場合の表示手段は、前述した可変表
示装置4に取り付けられた継続条件成立表示部29(第
3.9図)などである。
The drive source and display means on the pachinko game machine main body 300 side are individually driven. The driving source in this case is the electromagnetic solenoid 66 (FIG. 9) that drives the special variable winning device 5 mentioned above to open. The display means in this case is the continuation condition fulfillment display unit 29 (FIG. 3.9) attached to the variable display device 4 described above.

また、音階発生手段257は所定の音階をもつ音源を発
生する。発生された音源は、アンプ267で増幅され、
パチンコ遊技機本体300側の効果音発生用のスピーカ
SPに与えられる。この音源の音階は、CPUからデー
タバスLDを介して与えられるデータによって設定され
るようになっている。
Further, the scale generating means 257 generates a sound source having a predetermined scale. The generated sound source is amplified by an amplifier 267,
It is given to the speaker SP for generating sound effects on the pachinko game machine main body 300 side. The scale of this sound source is set by data given from the CPU via the data bus LD.

第14図はその音階発生手段257の構成を示す。FIG. 14 shows the configuration of the scale generating means 257.

同図に示すように、上記音階発生手段257は、音階設
定データを保持するラッチ回路256aとプリセッタブ
ルカウンタ256bによって構成される。
As shown in the figure, the scale generating means 257 is composed of a latch circuit 256a that holds scale setting data and a presettable counter 256b.

ラッチ回路256aは、データバスLDを介してCPU
から与えられる音階設定データを保持する。このラッチ
回路256aは、上記選択信号S7が有効になったとき
のデータバスD Lのデータを読込んで保持する。その
保持データはプリセッタブルカウンタ256b計数内容
にプリセットされる。
The latch circuit 256a connects the CPU via the data bus LD.
Holds the scale setting data given by. This latch circuit 256a reads and holds the data on the data bus DL when the selection signal S7 becomes valid. The held data is preset to the count contents of the presettable counter 256b.

プリセッタブルカウンタ256bは一種のダウンカウン
タであって、上記クロックパルスφkによって1ずつ減
′a(デクリメント)される。その初期の計数内容は上
記ラッチ回路256aによってプリセットされる。プリ
セットされた計数内容が城通されて[0]になると、そ
の度にラッチ回路256aの保持データが新たにプリセ
ットされるようになっている。
The presettable counter 256b is a type of down counter, and is decremented by 1 by the clock pulse φk. The initial count contents are preset by the latch circuit 256a. Each time the preset count content reaches [0], the data held in the latch circuit 256a is newly preset.

ここで、上記プリセッタブルカウンタ256bのキャリ
イ端子(カウント出力端子)Crryの出力状態は、そ
の計数内容が「0」に減速されるごとに、その論理レベ
ルがH(高レベル)からL(低レベル)あるいはL(低
レベル)からH(高レベル)に交互に遷移する。これに
より、上記キャリイ端子Crryからは、H(高レベル
)とL(低レベル)の間を交互に遷移する信号が得られ
る。そして、この信号が上述した音源として利用される
ようになっている。この音源は、アンプ267で増幅さ
れ、パチンコ遊技機本体300側の効果音発生用のスピ
ーカSPに与えられる。このとき、その音源の音階は上
記プリセット値によって決まる。また、プリセット値が
小さいと、上述した遷移の周期が長くなって、音程が低
くなる。
Here, the output state of the carry terminal (count output terminal) Crry of the presettable counter 256b changes from H (high level) to L (low level) every time the count content is decelerated to "0". ) or alternately transition from L (low level) to H (high level). As a result, a signal that alternately transitions between H (high level) and L (low level) is obtained from the carry terminal Crry. This signal is then used as the above-mentioned sound source. This sound source is amplified by an amplifier 267 and is provided to a speaker SP for generating sound effects on the pachinko game machine main body 300 side. At this time, the scale of the sound source is determined by the preset value. Moreover, if the preset value is small, the period of the above-mentioned transition becomes long, and the pitch becomes low.

また、プリセット値が小さいと、上述した遷移の周期が
短くなって、音程が高くなる6 そして、そのプリセット値は、上記CPtJ210(第
10図)によって任意に可変設定することができる。こ
れにより、制御装M2O0は、パチンコ遊技機本体30
0にてファンファーレ音などの効果音を任意に発生させ
ることができる。
Furthermore, if the preset value is small, the above-mentioned transition cycle becomes short and the pitch becomes high. As a result, the control device M2O0 controls the pachinko game machine main body 30.
At 0, sound effects such as fanfare sounds can be generated arbitrarily.

なお、上記プリセッタブルカウンタ257bはアップカ
ウンタであってもよい。
Note that the presettable counter 257b may be an up counter.

次に、上述した制御装置200のソフトウェア構成をそ
の動作とともに説明する。
Next, the software configuration of the above-mentioned control device 200 will be explained along with its operation.

第15図は上述した制御装置200(第10゜1、1図
)の処理フローチャートの全体を示す。
FIG. 15 shows the entire processing flowchart of the above-mentioned control device 200 (FIG. 10.1, 1).

第16図はその処理フローチャートの中の一部を拡大し
て示す。
FIG. 16 shows an enlarged part of the processing flowchart.

先ず、次の表1は、制御装置200のCPU210(第
10図)によってアクセスされるアトレイ空間部の割り
当て内容をメモリマツプによって示す。なお、アドレス
の番地表示は0〜Fの16進数で行なう。
First, Table 1 below shows the allocation contents of the at-tray space sections accessed by the CPU 210 (FIG. 10) of the control device 200 using a memory map. Note that the address is expressed in hexadecimal numbers from 0 to F.

次表1において、CPU210がアクセスするアドレス
の範囲は、そのCPU (Z80) 210がもつ64
にバイトのアドレス空間(o o o o〜FFFF番
地)のうち0000〜4000番地の間である。
In Table 1 below, the range of addresses that the CPU 210 accesses is 64 that the CPU (Z80) 210 has.
This is between addresses 0000 and 4000 of the byte address space (addresses o o o o to FFFF).

そのうち、oooo〜07’FF番地までの2にバイト
がROM領域に割り当てられている。また、0800〜
087F番地までの128バイトがRAM領域に割り当
てられいてる。そして、1000.1800,2000
,2800,3000゜3800.4000にそれぞれ
1バイトずつI10領域が割り当てられている。この場
合、各■10領域の隙間は使用されていない。従って、
CPU210が実質的にアクセスするアドレス空間のサ
イズ(大さき)は約2にバイトしかない。
Of these, two bytes from addresses oooo to 07'FF are allocated to the ROM area. Also, from 0800
128 bytes up to address 087F are allocated to the RAM area. And 1000.1800,2000
, 2800, 3000, 3800, and 4000 are each assigned an I10 area of 1 byte. In this case, the gaps in each of the 10 areas are not used. Therefore,
The size of the address space that the CPU 210 actually accesses is only about 2 bytes.

表]  CPUのアクセス範囲 メモリマツプまた、次
の表2は、前記RAM220(第10図)の可変記憶内
容をメモリマツプによって示す。
Table] CPU Access Range Memory Map The following Table 2 shows the variable storage contents of the RAM 220 (FIG. 10) using a memory map.

表2  RAM領域 メモリマツプ 次に、上述してきた制御装置200の動作を第15図お
よび上記表1,2を参照しながら説明する。
Table 2 RAM Area Memory Map Next, the operation of the control device 200 described above will be explained with reference to FIG. 15 and Tables 1 and 2 above.

第15図において、制御装置200のCPU210は、
前述したりセントパルスφt (第10゜11.12図
)によってハードウェア的に強制リセットされる。この
リセットによって、CPUは完全な初期状態から起動さ
せられる。リセットによる初期状態から起動されたCP
Uは、先ずR○M220からアクセスを開始して、そこ
に格納されたプログラム命令を順次読み込んで実行する
In FIG. 15, the CPU 210 of the control device 200
As mentioned above, it is forcibly reset by hardware by the cent pulse φt (Fig. 10.11.12). This reset causes the CPU to start up from a complete initial state. CP started from initial state due to reset
First, U starts accessing the R○M 220 and sequentially reads and executes the program instructions stored there.

これにより、第15図に示す一連の処理が開始されるよ
うになる。
As a result, a series of processes shown in FIG. 15 are started.

プログラム命令の実行が開始されると、最初にスタック
ポインタの設定を行なう(R1)。続いて、バックアッ
プ領域(0838〜0843番地)の先頭を示すスター
トデータと、その後尾を示すエンドデータが設定されて
いるか否かチェックする(R2−R3−R14−R15
)。
When execution of a program instruction is started, a stack pointer is first set (R1). Next, it is checked whether start data indicating the beginning of the backup area (addresses 0838 to 0843) and end data indicating the tail are set (R2-R3-R14-R15
).

ここで、制御装置200がコールドスタート(電源投入
による起動)された後の最初の動作では、プログラムの
初期設定が行なわれる(R17)。
Here, in the first operation after the control device 200 is cold started (started by turning on the power), initial settings of the program are performed (R17).

この初期設定では、例えばI10領域に記憶される出力
データや計数データなどのすべての可変データが初期化
される。この後、上記スタートデータとエンドデータの
設定(書込)を行う(R11)。
In this initial setting, all variable data such as output data and count data stored in the I10 area are initialized. Thereafter, the start data and end data are set (written) (R11).

このスタートデータとエンドデータには、R,A M2
B5の記憶エラーなどを確実に反映させられるような値
1例えばA5(2進数では0100101)などの値が
使用される。さらに、初期化されたデータをバックアッ
プ領域に転写した後、ホールト命令を実行して処理の実
行をCPU自ら停止させる(R12−R13)。そして
1次のリセットパルスφtによるリセットを持つ。
This start data and end data include R, A M2
A value 1, such as A5 (0100101 in binary), is used to ensure that a storage error in B5 is reflected. Further, after transferring the initialized data to the backup area, the CPU executes a halt command to stop the processing itself (R12-R13). Then, there is a reset by the primary reset pulse φt.

以上のようにして制御゛装置200の動作状態が初期化
される。
As described above, the operating state of the control device 200 is initialized.

この制御装置200の初期化が行われた後、CPUは、
リセットパルスφtが発せられるごとに、主ルーチンR
1〜R13を順次実行するようになる。この主ルーチン
では、第15図に示すように。
After this initialization of the control device 200 is performed, the CPU:
Every time the reset pulse φt is issued, the main routine R
1 to R13 are executed sequentially. In this main routine, as shown in FIG.

次のような処理が実行される。The following processing is executed.

R1:   スタックポインタを設定する。R1: Set stack pointer.

R2,R3:バックアップ領域のエンドデータをチェッ
クする。
R2, R3: Check the end data of the backup area.

R4ニスタートスイッチSW1.ストップスイッチSW
2、継続条件検出スイッチSW3.10カウント検出器
SW4の立ち上がりをそれぞれ検出する入力処理を行な
う。
R4 start switch SW1. Stop switch SW
2. Continuation condition detection switch SW3.10 Performs input processing to detect each rising edge of count detector SW4.

これは、前回の検出信号と今回の各状態を参照すること
により行なわれる。前回の検出信号の状態はバッファ領
域に記憶される。
This is done by referring to the previous detection signal and each current state. The state of the previous detection signal is stored in the buffer area.

この記憶状態は常に新しく更新されるようになっている
This memory state is constantly updated.

R5ニスタートスイッチSWIの作動回数を記憶処理す
る。
The number of activations of the R5 start switch SWI is memorized.

前述した可変表示装置4(第2〜7図)は、スタートス
イッチSWIの特定入賞球検出動作によって起動される
。この処理ルーチンでは、その起動された可変表示装置
4の可変表示動作が停止するまでの間に入賞した球の数
すなわちスタートスイッチSW1の作動回数を記憶する
。この作動回数の記憶があると、つまりその記憶値が1
以上になっていると、可変表示装置4は、その可変表示
動作が−通り完了した後に再度起動される。そして、可
変表示装置4が再起動されると、これに伴って上記記憶
値が1ずつ減速(デクリメント)されるようになってい
る。
The aforementioned variable display device 4 (FIGS. 2 to 7) is activated by the specific winning ball detection operation of the start switch SWI. In this processing routine, the number of winning balls, ie, the number of times the start switch SW1 is activated, is stored until the variable display operation of the activated variable display device 4 is stopped. If there is a memory of this number of operations, that is, the memory value is 1
If this is the case, the variable display device 4 will be activated again after the variable display operation has been completed. Then, when the variable display device 4 is restarted, the stored value is decelerated (decremented) by one.

つまり、この処理ルーチンでは、前記特定入賞ロア、8
(第2,3図)への入賞により生じたゲーム開始の権利
を保全する処理を行なう。
That is, in this processing routine, the specific winning lower, 8
(Figures 2 and 3) performs processing to preserve the right to start the game resulting from winning.

R6:10カウント検出器SW4の不正チェック処理を
行なう。
R6: Performs fraud check processing for the 10 count detector SW4.

10カウント検出器SW4の機能が、その接続や配線が
切断あるいは短絡などによって損なわれているか否かを
、その検出器SW4からの入力状態に基づいて論理判断
する。
It is logically determined whether the function of the 10-count detector SW4 is impaired due to a disconnection or short circuit of its connection or wiring, based on the input state from the detector SW4.

R7: RAM領域に記憶されている各種タイマーのタ
イマー値を更新する6 R8:音階発生手段257の動作パラメータ(音階デー
タ)を設定する。
R7: Update the timer values of various timers stored in the RAM area 6. R8: Set the operating parameters (scale data) of the scale generation means 257.

この処理ルーチンでは、ファンファーレなどの効果音を
発生するための音階設定データを出力する処理が行なわ
れる。
In this processing routine, processing is performed to output scale setting data for generating sound effects such as fanfares.

R9:各種表示手段および電磁ソレノイドなどの制御処
理を行なう。
R9: Performs control processing for various display means, electromagnetic solenoids, etc.

この処理ルーチンでは、前述した大当たり表示用照明手
段27や継続条件成立表示部29(第3,8図)の点滅
制御、および前述した特別変動入賞装置5における電磁
ソレノイドSQL (9図)の駆動制御が行なわれる。
In this processing routine, the above-mentioned jackpot display lighting means 27 and the continuation condition fulfillment display section 29 (Figs. 3 and 8) are blinking controlled, and the electromagnetic solenoid SQL (Fig. 9) in the above-mentioned special variable prize winning device 5 is controlled. will be carried out.

R10:入賞に関する各種の判定および制御の処理を行
なう。
R10: Performs various determination and control processes related to winning.

ここでは、前記可変表示装置4の動作制御、および「大
当たり」や「中部たり」なとの特定態様の発生に関連す
る一連の処理が行われる。
Here, a series of processes related to the operation control of the variable display device 4 and the occurrence of specific modes such as "big win" and "chubu hit" are performed.

このルーチンRIOの詳細な内容は第16図に示す。The detailed contents of this routine RIO are shown in FIG.

R11:上述したバックアップ領域の先頭と後尾を示す
スタートデータとエンドデータの設定(書込)処理を行
なう。
R11: Setting (writing) processing of start data and end data indicating the beginning and end of the backup area described above is performed.

R12:出力データなどの可変データをバックアップ領
域に転写する処理を行う。
R12: Perform processing to transfer variable data such as output data to a backup area.

上述した主ルーチンR1〜R12が−通り実行されると
、最後の処理ルーチンR13にて、ホールト命令が実行
される。これにより、その処理の続行を停止する待機状
態に自ら入る。
After the above-mentioned main routines R1 to R12 are executed one by one, a halt instruction is executed in the last processing routine R13. This causes it to enter a standby state in which it stops continuing the process.

また、上述した主ルーチンR1〜R12の実行に際して
、なんらかの異常によって上記エンドデータにエラーが
生じると、そのエンドデータをチェックするルーチンR
2−R3から上記スタートルーチンをチェックするルー
チンR14−Rl5への分岐が行われるようになってい
る。そして、その分岐したルーチンR14−Rl5にて
スタートデータにもエラーが生じていると、プログラム
を初期設定するルーチンR17が再実行されて、制御装
置200の状態がコールドスタート直後の状態に引き戻
されるようになる。このようにして、異常発生の際の制
御装置200の制御状態を安全な方向へ誘導するフェイ
ルセーフが行われるようになっている。他方、エラーが
エンドデータだけに生じていて、スタートデータには異
常がなかった場合にはルーチンR16が実行され、バッ
クアップされていたデータがCPUの主作業領域080
0〜080Aに再転写されるようになる。これにより、
エラーの程度が軽い場合には、制御の途中状態を保存し
つつ正常な動作への自動復帰を行わせることができるよ
うになっている。
Furthermore, when an error occurs in the end data due to some abnormality during the execution of the main routines R1 to R12 described above, a routine R for checking the end data is provided.
A branch is made from 2-R3 to a routine R14-Rl5 that checks the start routine. If an error also occurs in the start data in the branched routines R14-Rl5, the routine R17 for initializing the program is re-executed, and the state of the control device 200 is returned to the state immediately after the cold start. become. In this way, fail-safe operation is performed to guide the control state of the control device 200 in a safe direction when an abnormality occurs. On the other hand, if the error occurs only in the end data and there is no abnormality in the start data, routine R16 is executed and the backed up data is transferred to the main work area 080 of the CPU.
It will be retransferred to 0 to 080A. This results in
If the degree of error is minor, it is possible to automatically return to normal operation while preserving the intermediate state of control.

第16図は上記入賞処理ルーチンRIOの詳細なフロー
チャートを示す。
FIG. 16 shows a detailed flowchart of the above-mentioned prize entry processing routine RIO.

同図に示すように、この入賞処理ルーチンR10はR1
01〜R122のサブルーチンがらなり、特定の入賞に
関連する処理すなわち前記可変表示装置4の動作制御お
よび前記特定態様の発生に関連する一連の制御を番号1
から番号8までの処理番号によって実行するようになっ
ている。つまり、上述したスタートスイッチSWI、ス
トップスイッチSW2.継続条件検出スイッチSW3,
10カウント検出器SW4の各検出状態に基づいて処理
番号を設定する。そして、その設定された処理番号に対
応して用意されたサブルーチンを選択的に実行すること
によって、前述したパチンコ遊技機における特定の入賞
関連処理動作を行わせることが″できるようになってい
る。ここでは、その処理番号が、N010からN008
までのいずれかに設定されるようになっている。この場
合、処理N000では、No、1〜No、8の動作開始
条件が成立するか否かのチェックだけが行われ、特定の
入賞に関連する処理は行われない。特定の入賞に関連す
る処理はN001からN068までのいずれかの処理番
号が設定された場合に行われる。
As shown in the figure, this prize winning processing routine R10 is
The subroutines 01 to R122 are comprised of subroutines 01 to R122, and number 1 is a series of controls related to processing related to a specific winning, that is, operation control of the variable display device 4 and generation of the specific mode.
It is designed to be executed according to process numbers from 8 to 8. In other words, the start switch SWI, stop switch SW2 . Continuation condition detection switch SW3,
A processing number is set based on each detection state of the 10-count detector SW4. By selectively executing a subroutine prepared in accordance with the set processing number, it is possible to cause the pachinko game machine described above to perform a specific winning-related processing operation. Here, the process number is from N010 to N008
It is now set to one of the following. In this case, in process N000, only a check is performed as to whether or not the operation start conditions No. 1 to No. 8 are satisfied, and no processing related to a specific prize winning is performed. Processing related to a specific prize is performed when any processing number from N001 to N068 is set.

NO61からNo、8までの各処理番号に対応して、次
のサブルーチンR111〜R118が用意されている。
The following subroutines R111 to R118 are prepared corresponding to each process number from No. 61 to No. 8.

すなわち、処理番号がNO61に設定された場合にはル
ーチンR111が実行される。このルーチンR11lで
は、前記スタートスイッチSWIの検出に基づいて前記
可変表示装置4を起動させる処理が行われる。この処理
の実行後は次の処理番号No。2が設定される。
That is, when the process number is set to NO61, routine R111 is executed. In this routine R11l, processing for starting the variable display device 4 is performed based on the detection of the start switch SWI. After execution of this process, the next process number No. 2 is set.

処理番号がNo、2に設定された場合にはルーチンR1
12が実行される。この少−チンR112では、前記ス
トップスイッチSW2の検出に基づいて前記可変表示装
置4の動作を段階的に停止させる処理が行われる。この
とき、その表示動作の停止するまでの時間の中にランダ
ムに設定された時間を部分的に挿入する処理が行われる
。これにより、その動作停止後の表示内容をランダム化
するようにしている。この処理の実行後は次の処理番号
No、3が設定される。
If the processing number is set to No. 2, routine R1
12 is executed. In this small change R112, a process is performed to stop the operation of the variable display device 4 in stages based on the detection of the stop switch SW2. At this time, a process is performed in which a randomly set time is partially inserted into the time until the display operation stops. This randomizes the display contents after the operation is stopped. After this process is executed, the next process number No. 3 is set.

処理番号がNo、3に設定された場合にはルーチンR】
13が実行される。このルーチンR113では、前記可
変表示装置4の停止結果に基づいて特定態様発生の有無
を判定する処理が行われる。
If the processing number is set to No. 3, routine R]
13 is executed. In this routine R113, processing is performed to determine whether or not a specific mode has occurred based on the result of stopping the variable display device 4.

その判定は停止した表示内容に基づいて行われる。The determination is made based on the stopped display content.

「大当たり」の特定態様が判定された場合には処理番号
No、5が設定される。また、「中部たり」の特定態様
が判定された場合には、処理番号No。
When a specific aspect of "jackpot" is determined, processing number No. 5 is set. In addition, if the specific aspect of "Chubu Tari" is determined, the processing number No.

6が設定される。それ以外のハズレの場合には処連番号
No、8が設定される。
6 is set. In other cases of loss, processing sequence number No. 8 is set.

処理番号がN004に設定された場合にはルーチンR1
14が実行される。このルーチンR114では、「大当
たり」の特定態様が発生した場合の制御処理1例えば前
記特別変動入賞装置5を開駆動する制御を行う。また、
タイマー処理も併せて行われ、これにより上記開駆動の
時間が比較的長い所定時間(約30秒)以内に制限され
る。さらに、関連する表示手段の点滅駆動処理も行われ
る。このルーチンR114の実行後は、継続の有無を判
定するために、処理番号No、7が設定される。
If the processing number is set to N004, routine R1
14 is executed. In this routine R114, control processing 1, for example, control to open the special variable prize winning device 5 when a specific aspect of "big win" occurs is performed. Also,
Timer processing is also performed, thereby limiting the time for the opening drive to within a relatively long predetermined time (about 30 seconds). Furthermore, blinking driving processing for the related display means is also performed. After execution of this routine R114, process number No. 7 is set in order to determine whether or not to continue.

処理番号がNo、5に設定された場合にはルーチンR1
15が設定される。このルーチンR115では、前記音
階発生手段257の動作パラメータを設定することによ
り、「大当たり」の特定態様発生に伴うファンファーレ
音の発生処理を行う。
If the processing number is set to No. 5, routine R1
15 is set. In this routine R115, by setting the operating parameters of the scale generating means 257, a process of generating a fanfare sound accompanying the occurrence of a specific form of a "big win" is performed.

このルーチンR115の実行後には処理番号No。After execution of this routine R115, the process number No.

4が設定される。4 is set.

処理番号がNo、6に設定された場合にはルーチンR1
16が実行される。このルーチンR116では、r中当
たり」の特定態様が発生した場合の制御処理、例えば前
記特別変動入賞装置5を開駆動する制御を行う。また、
タイマー処理も併せ  ・て行われ、これにより上記開
駆動の時間が比較的長い所定時間(約6秒)以内に制限
される。さらに、関連する表示手段の点滅駆動処理も行
われる。
If the processing number is set to No. 6, routine R1
16 is executed. In this routine R116, a control process is performed when a specific mode of "r medium win" occurs, for example, control to open the special variable prize winning device 5. Also,
A timer process is also performed, thereby limiting the opening driving time to a relatively long predetermined time (about 6 seconds). Furthermore, blinking driving processing for the related display means is also performed.

上記所定時間経過後に処理番号N008が設定される。Processing number N008 is set after the predetermined time has elapsed.

処理番号がNo、7に設定された場合にはルーチンR1
17が実行される。このルーチンR117では、前記継
続条件検出スイッチSW3の検出に基づいて前記特別変
動入賞装置5の再駆動処理を行う。この処理は「大当た
り」の特定態様が発生したときに実行される。このルー
チンR117の実行後には次の処理番号N008が設定
される。
If the processing number is set to No. 7, routine R1
17 is executed. In this routine R117, the special variable prize winning device 5 is re-driven based on the detection of the continuation condition detection switch SW3. This process is executed when a specific form of "jackpot" occurs. After execution of this routine R117, the next processing number N008 is set.

処理番号がN018に設定された場合にはルーチンR1
18が実行される。このルーチンR118では、「大当
たり」あるいは「中当たり」の状態が終了した後の処理
を行う。「中当たり」の動作が終了した場合には、1秒
程度の遅延時間を置いて処理番号をNo、Oに設定する
。また、「大当たり」の動作が終了した場合には、3秒
程度の遅延時間を置き、その間に「大当たり」状態の継
続条件の成立が確認されれば処理番号をNO64に設定
する。その継続条件の成立がなければ処理番号N000
を設定する。
If the processing number is set to N018, routine R1
18 is executed. This routine R118 performs processing after the "big hit" or "medium hit" state ends. When the "middle hit" operation is completed, the processing number is set to No or O after a delay time of about 1 second. Further, when the "jackpot" operation is completed, a delay time of about 3 seconds is set, and if it is confirmed that the conditions for continuing the "jackpot" state are met during that time, the processing number is set to NO64. If the continuation condition is not satisfied, process number N000
Set.

ここで、上述した一連の入賞関連処理は処理番号N00
1の設定によって開始されるようになっている。このN
001の処理番号は、上記スタートスイッチSWIのオ
ン(ON)への作動回数の記憶がある場合に設定される
ようになっている(ルーチンR109,R120)。
Here, the above-mentioned series of winning-related processes are processed with process number N00.
It is started by setting 1. This N
The processing number 001 is set when the number of times the start switch SWI is turned ON is stored (routines R109 and R120).

以上のようにして、処理番号を更新しながら、前記可変
表示装置4の動作制御および特定態様の発生に伴う入賞
関係の処理が行われる。
As described above, while updating the processing number, the operation control of the variable display device 4 and the winning-related processing in response to the occurrence of the specific mode are performed.

次に、第17図は前述した音階発生手段257およびこ
の音階発生手段の動作を制御する部分の構成例を示す。
Next, FIG. 17 shows an example of the configuration of the scale generating means 257 mentioned above and a portion that controls the operation of this scale generating means.

また、第18図は、第17図に示す音階発生手段257
の音階発生の動作例を示す。
Further, FIG. 18 shows the scale generating means 257 shown in FIG. 17.
An example of how to generate a scale is shown below.

さらに、第19図は、第17図に示す音階発生手段25
7の動作を制御する部分の動作をフローチャート(R8
01〜812)によって示す。このフローチャート(R
801〜812)は、第15図中の音発生ルーチンR8
内にて実行される。
Furthermore, FIG. 19 shows the scale generating means 25 shown in FIG. 17.
The flow chart (R8) shows the operation of the part that controls the operation of R8.
01-812). This flowchart (R
801 to 812) are the sound generation routine R8 in FIG.
Executed within.

先ず、第17図中に示す音階発生手段257は、入力さ
れた音階データを次の音階データが入力されるまで一時
的に記憶・保持するラッチ回路256aと、このラッチ
回路256aの保持出力値を所定のカウント・クロック
パルスφkによって繰り返し計数するプリセッタブル・
カウンタ256bとが設けられ、このプリセッタブル・
カウンタ256bが上記保持出力値を計数するごとに発
するカウント出力(Crry)をファンファーレのごと
き効果音の音源として取り出すように構成されている。
First, the scale generation means 257 shown in FIG. 17 includes a latch circuit 256a that temporarily stores and holds the input scale data until the next scale data is input, and a latch circuit 256a that stores the output value of the latch circuit 256a. A presettable clock that repeatedly counts using a predetermined count clock pulse φk.
A counter 256b is provided, and this presettable
The count output (Crry) generated every time the counter 256b counts the held output value is output as a sound source of a sound effect such as a fanfare.

第18図に示す動作例では、上記ラッチ回路256aに
[8」の音階データが入力されて記憶・保持されている
。これにより、上記ブリセッタブル・カウンタ265b
のカウント内容は、一定時間すなわち1クロツクパルス
φにごとに「1」ずつ減速(デクリメント)されて「0
」になる。そして、そのカウント内容が[0」になるご
とに。
In the operation example shown in FIG. 18, scale data of "8" is input to the latch circuit 256a and is stored and held. As a result, the presettable counter 265b
The count content is decelerated (decremented) by 1 every certain period of time, that is, every 1 clock pulse φ, until it reaches 0.
"become. And each time the count content becomes [0].

再度「8」にプリセットされることを周期的に繰り返す
。このとき、そのカウント内容が「0」になるごとにカ
ウント出力(Crry)が発せられる。このカウント出
力(Crry)が音源として取り出され、アンプを介し
てパチンコ遊技機本体内のスピーカに与えられ、そこで
音響変換される。
The process of being preset to "8" again is repeated periodically. At this time, a count output (Crry) is generated every time the count becomes "0". This count output (Crry) is taken out as a sound source, is given to a speaker in the pachinko game machine main body via an amplifier, and is converted into sound there.

このとき、その音源の音階すなわち周波数は、カウント
・クロックパルスφにの周波数を音階データ値で除算す
ることにより与えられる。
At this time, the scale or frequency of the sound source is given by dividing the frequency of the count clock pulse φ by the scale data value.

以上のようにして、プリセッタブル・カウンタ256b
がそのプリセット値を計数するカウント周期と同じ周期
の音源出力が得られる。つまり、ラッチ回路256aに
音階データを与えるだけの簡単な操作でもって、その音
階データ値の逆数に比例する周波数の音源を任意に発生
することができる。この音源はカウンタ256bの出力
から直接取り出すことができる。音階の可変はラッチ回
路256aに新たな音階データを与えるだけで。
As described above, the presettable counter 256b
The sound source output has the same period as the count period in which the preset value is counted. In other words, by simply applying scale data to the latch circuit 256a, it is possible to arbitrarily generate a sound source with a frequency proportional to the reciprocal of the scale data value. This sound source can be taken directly from the output of counter 256b. The scale can be changed simply by supplying new scale data to the latch circuit 256a.

つまりラッチ回路256aの内容を更新するだけの単純
な操作でもって自由に行うことができる。
In other words, this can be done freely by simply updating the contents of the latch circuit 256a.

また、同一音階を続けて発する場合には、ラッチ回路2
56aの内容を更新せずに放置しておけばよい。その間
、ラッチ回路256aに記憶・保持されているデータの
音階が連続的に発せられる。
In addition, when emitting the same scale continuously, the latch circuit 2
The contents of 56a may be left alone without being updated. During this time, the scale of the data stored and held in the latch circuit 256a is continuously emitted.

従って、音階データの情報量も非常に少なくすることが
でき、小容量の記憶領域でもって5例えばファンファー
レなどの複雑な効果音なども自在に発生することができ
る。これにより、高価で取り扱いの面倒な専用のプログ
ラマブル・サウンド・ゼネレータに依らずに、比較的簡
潔かつ単純な付加的構成でもって1例えばファンファー
レなどの複雑な効果音も簡単かつ自由に発することがで
き、これにより健全な娯楽装置としての適性を向上させ
ることができる。
Therefore, the amount of scale data can be extremely reduced, and complex sound effects such as fanfares can be freely generated with a small storage area. This makes it possible to easily and freely generate complex sound effects, such as fanfares, with a relatively simple and simple additional configuration, without relying on a dedicated programmable sound generator that is expensive and cumbersome to use. , thereby improving its suitability as a wholesome entertainment device.

次に、上記音階発生手段257の動作を制御する部分の
構成について説明する。この部分は前記マイクロ・コン
ピュータ(CPU)210によってソフトウェア的に構
成される。
Next, the configuration of the part that controls the operation of the scale generating means 257 will be explained. This part is configured by software by the microcomputer (CPU) 210.

第17図において、上記プリセッタブル・カウンタ25
6bのカウンダクロックパルスφkには、マイクロ・コ
ンピュータ(CPU)210のクロックパルスφkがそ
のまま利用されている。
In FIG. 17, the presettable counter 25
The clock pulse φk of the microcomputer (CPU) 210 is used as is as the counter clock pulse φk of 6b.

また、マイクロ・コンピュータ210によってアクセス
される記憶領域(ROM220およびROM230)に
、上記音階データを格納する音階データ領域A1と、こ
の音階データ領域AIに格納されたデジタル音階データ
を上記マイクロ・コンピュータ210を介して上記ラッ
チ回路256aに順次転送する転送手段01とが設けら
れている。
In addition, the microcomputer 210 stores a scale data area A1 storing the scale data in the storage areas (ROM 220 and ROM 230) accessed by the microcomputer 210, and the digital scale data stored in the scale data area AI. Transfer means 01 is provided for sequentially transferring data to the latch circuit 256a via the latch circuit 256a.

音階データ領域AlはROM 220内に割り当てられ
る。この音階データ領域A1には、音階データとともに
音長データが記憶・格納される。この音長データは同一
音階データによる音階の発生継続時間を示す時間データ
であって、音階データと対になって記憶・格納され、か
つその音階データとともに読み出される。
The scale data area Al is allocated within the ROM 220. In this scale data area A1, tone length data is stored together with the scale data. This tone length data is time data indicating the duration of generation of a tone based on the same tone data, and is stored as a pair with the tone data, and is read out together with the tone data.

音階データとともに読み出される音長データは、音長タ
イマー04に転送されて該タイマー04の計時時間とな
る。この音長タイマー04は、その計時動作によって、
上記転送手段01の転送動作間隔を制御する。これによ
り、上記ラッチ回路256aの更新時間間隔が制御され
る。そして、これによって、同一音階データによる音階
の発生継続時間、すなわち音長が任意に可変設定される
ようになっている。
The note length data read out together with the scale data is transferred to the note length timer 04 and becomes the time measured by the timer 04. This tone length timer 04, by its timing operation,
The transfer operation interval of the transfer means 01 is controlled. This controls the update time interval of the latch circuit 256a. As a result, the continuous generation time of a scale based on the same scale data, that is, the tone length, can be arbitrarily set variably.

また、音階データ領域A1の最後尾には、音階データの
再読取位置を指定する識別データを格納する識別データ
領域A2が設けられている。この識別データは、音階デ
ータおよび音長データとは異なるパターン(ビットパタ
ーン)のデータによって構成されている。これとともに
、この識別データ領域Al内の識別データが読み出され
たときに動作して、上記音階データの読出しを所定位置
から繰り返させるリピート制御手段03が設けられてい
る。これにより、複数の音階の組合せからなる音階のパ
ターンが所定の回数だけ繰り返されるようになっている
Further, at the end of the scale data area A1, there is provided an identification data area A2 that stores identification data that specifies the re-reading position of the scale data. This identification data is composed of data of a pattern (bit pattern) different from the scale data and note length data. Along with this, a repeat control means 03 is provided which operates when the identification data in the identification data area Al is read out and causes the reading of the scale data to be repeated from a predetermined position. Thereby, a scale pattern consisting of a combination of a plurality of scales is repeated a predetermined number of times.

以上のような構成により、例えばファンファーレなどの
複雑かつ比較的長時間の効果音も、非常に少ない記憶情
報量でもって発生させることができるようになっている
With the above configuration, even complex sound effects such as fanfares that take a relatively long time can be generated with a very small amount of stored information.

他方、上記転送手段01による音階データの最初の読出
し開始位置は、音階データポインタ領域A3の記憶内容
によって指定される。このポインタ領域A3はRAM 
230内に割り当てられる。
On the other hand, the first reading start position of the scale data by the transfer means 01 is specified by the stored contents of the scale data pointer area A3. This pointer area A3 is RAM
230.

このポインタ領域A3の内容すなわち上記転送手段01
による音階データの最初の読出し開始位置は、タイミン
グ可変手段02によって制御される。
The contents of this pointer area A3, that is, the transfer means 01
The first reading start position of the musical scale data is controlled by the timing variable means 02.

タイミング可変手段02は、前記可変表示装置4の表示
が回転するときの効果音、いわゆるデジタル回転音が発
せられる際に、上記ポインタ領域A3のポインタ内のポ
インタデータすなわち音階データの最初の読出し開始位
置を、毎回無作為に異ならせるように構成されている。
The timing variable means 02 adjusts the first reading start position of the pointer data, that is, the scale data within the pointer of the pointer area A3, when a sound effect when the display of the variable display device 4 rotates, a so-called digital rotation sound, is emitted. is configured to be randomly different each time.

この場合、そのポインタデータを毎回無作為に変化させ
るために、マイクロ・コンピュータ(280)210の
リフレッシュレジスタ(図示省略)の内容が利用される
。このリフレッシュレジスタはRAMのリフレッシュを
行うためのものであるが、そのレジスタの内容は勝手に
更新されて、外部からは操作できない、従って、その内
容をサンプリングすると、毎回具なる値の不特定データ
が得られる。
In this case, the contents of the refresh register (not shown) of the microcomputer (280) 210 are used to randomly change the pointer data each time. This refresh register is used to refresh the RAM, but the contents of this register are updated automatically and cannot be manipulated from the outside.Therefore, whenever you sample the contents, unspecified data of a specific value will be returned. can get.

以上のような構成によって、遊技客が前記ストップスイ
ッチSW2の操作タイミングを効果音に同期させにくく
なるようにしている。これにより、前記可変表示装!4
の動作におけるランダム性をさらに良好なものとするこ
とができる。
The above configuration makes it difficult for the player to synchronize the operation timing of the stop switch SW2 with the sound effect. With this, the variable display device! 4
The randomness in the operation can be further improved.

[効果] 以上、実施例の説明の中で明らかにしたように、この発
明によるパチンコ遊技機では1、任意の音階を有する効
果音を発生する音階発生手段を備え、上記音階発生手段
を、入力された音階データを次の音階データが入力され
るまで一時的に記憶・保持するラッチ回路と、このラッ
チ回路の保持出力値を所定のカウント・クロックによっ
て繰り返し計数するプリセッタブル・カウンタが上記保
持出力値を計数するごとに発するカウント出力を上記効
果音の音源として取り出すようにしたので、比較的U潔
かつ簡単な付加的構成でもって1例えばファンファーレ
などの複雑な効果音も簡単かつ自由に発することができ
、これにより健全な娯楽装置としての適性を向上させる
ことができる。という効果が得られる。
[Effects] As clarified above in the description of the embodiments, the pachinko game machine according to the present invention includes: 1. a scale generation means for generating a sound effect having an arbitrary scale; The above holding output includes a latch circuit that temporarily stores and holds the scale data until the next scale data is input, and a presettable counter that repeatedly counts the held output value of this latch circuit using a predetermined count clock. Since the count output emitted each time a value is counted is extracted as the sound source of the above sound effect, it is possible to easily and freely emit complex sound effects such as fanfares with a relatively clean and simple additional configuration. This makes it possible to improve its suitability as a wholesome entertainment device. This effect can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の主要な構成を特許請求の範囲の記載
に対応させて示すブロック図、第2図はこの発明の一実
施例によるパチンコ遊技機本体の全体を前面から見た状
態を示す図、第3図はその遊技盤の部分を取り出して示
す図、第4図は上記遊技盤に配設される可変表示装置の
前面を示す図。 第5図は第4図の可変表示装置の側断面状態を示す図、 第6図は上記遊技盤に配設される特別変動入賞装置の閉
状態を前面から見た状態を示す斜視図、第7図は上記特
別変動入賞装置の開状態を前面から見た状態を示す斜視
図、 第8図は上記特別変動入賞装置の裏側の状態を示す分解
斜視図。 第9図は上記特別変動入賞装置の側断面状態を示す図。 第10図は第2〜9図に示したパチンコ遊技機の制御装
置部分の一実施例を示すブロック図、第11図は上記制
御装置の動作状態を示すタイミングチャート、 第12図は上記制御装置内に設けられるリセットパルス
発生手段の構成例を示すブロック図。 第13図は上記制御装置のI10ユニット付近の詳細を
示す回路図、 第14図は上記I10ユニット内に設けられる音階発生
手段の構成例を示す回路図。 第15図は上記制御装置の構成を説明するための処理フ
ローチャート。 第16図は第15図のフローチャート内の一部を詳細に
示すフローチャート、 第17図は音階発生手段の動作を制御する部分の構成例
を示すブロック図。 第18図は第17図に示す音階発生手段の動作例を示す
タイミングチャート。 第19図は第17図に示す音階発生手段の動作を制御す
る部分の動作を示すフロチャートである。 1・・・・遊技盤、4・・・・可変表示装置、5・・・
・特別変動入賞装置、200・・・・制御装置、300
・・・・パチンコ遊技機本体、210・・・・マイクロ
・コンピュータ、220・・・・ROM、230・・・
・RAM、240・・・・アドレスデコーダ、250・
・・・I10ユニット、257・・・・音階発生手段、
290・・・・リセット信号発生手段、φk・・・・基
本クロックパルス、φt・・・・リセットパルス。 SW3・・・・継続条件検出スイッチ、SW4・・・・
10カウント検出器、257・・・・音階発生手段。 256a・・・・ラッチ回路、256b・・・・プリセ
ッタブル・カウンタ、01・・・・音階データ転送手段
、02・・・・タイミング制御手段、03・・・・リピ
ート制御手段、04・・・・音長タイマー、At・・・
・音階データ領域、A2・・・・識別データ領域、A3
・・・・音階データポインタ領域。 第1図 第2図 第4図 LEDB 第5図 第6図 D(JD 第9図 第10図 第11図
FIG. 1 is a block diagram showing the main structure of the invention in accordance with the claims, and FIG. 2 shows the entire pachinko game machine main body according to an embodiment of the invention as viewed from the front. 3 is a diagram showing a portion of the game board taken out, and FIG. 4 is a diagram showing the front side of a variable display device disposed on the game board. 5 is a side sectional view of the variable display device shown in FIG. 4; FIG. 6 is a perspective view showing the special variable prize winning device disposed on the game board in a closed state viewed from the front; FIG. 7 is a perspective view showing the open state of the special variable winning device as seen from the front, and FIG. 8 is an exploded perspective view showing the back side of the special variable winning device. FIG. 9 is a diagram showing a side cross-sectional state of the special variable prize winning device. FIG. 10 is a block diagram showing an embodiment of the control device portion of the pachinko gaming machine shown in FIGS. 2 to 9, FIG. 11 is a timing chart showing the operating state of the control device, and FIG. 12 is the control device FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of a reset pulse generating means provided in the interior. FIG. 13 is a circuit diagram showing details of the vicinity of the I10 unit of the control device, and FIG. 14 is a circuit diagram showing an example of the configuration of scale generation means provided in the I10 unit. FIG. 15 is a processing flowchart for explaining the configuration of the control device. FIG. 16 is a flowchart showing a part of the flowchart of FIG. 15 in detail, and FIG. 17 is a block diagram showing an example of the configuration of a part that controls the operation of the scale generation means. FIG. 18 is a timing chart showing an example of the operation of the scale generating means shown in FIG. 17. FIG. 19 is a flowchart showing the operation of the part that controls the operation of the scale generating means shown in FIG. 17. 1...Game board, 4...Variable display device, 5...
・Special variable prize winning device, 200...control device, 300
...Pachinko machine body, 210...Micro computer, 220...ROM, 230...
・RAM, 240... Address decoder, 250...
...I10 unit, 257...scale generation means,
290...Reset signal generating means, φk...Basic clock pulse, φt...Reset pulse. SW3...Continuation condition detection switch, SW4...
10 count detector, 257... scale generation means. 256a... Latch circuit, 256b... Presettable counter, 01... Scale data transfer means, 02... Timing control means, 03... Repeat control means, 04...・Tone length timer, At...
・Scale data area, A2...Identification data area, A3
...Scale data pointer area. Figure 1 Figure 2 Figure 4 LEDB Figure 5 Figure 6 D (JD Figure 9 Figure 10 Figure 11

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)任意の音階を有する効果音を発生する音階発生手
段を備えたパチンコ遊技機であって、上記音階発生手段
は、入力された音階データを次の音階データが入力され
るまで一時的に記憶・保持するラッチ回路と、このラッ
チ回路の保持出力値を所定のカウント・クロックによっ
て繰り返し計数するプリセッタブル・カウンタとを備え
、このプリセッタブル・カウンタが上記保持出力値を計
数するごとに発するカウント出力を上記効果音の音源と
して取り出すようにしたことを特徴とするパチンコ遊技
機。
(1) A pachinko game machine equipped with a scale generation means for generating a sound effect having an arbitrary scale, the scale generation means temporarily generating input scale data until the next scale data is input. The presettable counter includes a latch circuit that stores and holds the output value, and a presettable counter that repeatedly counts the output value held by the latch circuit using a predetermined count clock. A pachinko game machine characterized in that the output is extracted as a sound source of the sound effect.
(2)上記音階データが記憶・格納される音階データ領
域と、この音階データに格納された音階データを上記ラ
ッチ回路に順次転送する転送手段とを備えたことを特徴
とする特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
(2) A scale data area in which the scale data is stored, and a transfer means for sequentially transferring the scale data stored in the scale data to the latch circuit. The pachinko game machine described in item 1.
(3)上記音階データが記憶・格納される音階データ領
域と、この音階データに格納された音階データを上記ラ
ッチ回路に順次転送する転送手段とを備えるとともに、
上記転送手段による音階データの転送時間間隔を制御す
る音長タイマーと、この音長タイマーの計時データを音
長データとして記憶・格納する音長データ領域とを備え
たことを特徴とする特許請求の範囲第1項または第2項
記載のパチンコ遊技機。
(3) comprising a scale data area in which the scale data is stored and a transfer means for sequentially transferring the scale data stored in the scale data to the latch circuit;
The present invention is characterized in that it is provided with a note length timer that controls the transfer time interval of the scale data by the transfer means, and a note length data area that memorizes and stores timing data of the note length timer as note length data. A pachinko gaming machine according to scope 1 or 2.
(4)上記音階データを格納する音階データ領域を備え
るとともに、この音階データ領域の最後尾に音階データ
の読取位置を指定する識別データを格納する識別データ
領域を備え、さらに、この識別データ領域内の識別デー
タが読み出されたときに動作して上記音階データの読出
しを所定位置から繰り返させるリピート制御手段とを備
えたことを特徴とする特許請求の範囲第1項から第3項
までのいずれかに記載のパチンコ遊技機。
(4) A scale data area for storing the scale data, and an identification data area for storing identification data specifying the reading position of the scale data at the end of the scale data area; Claims 1 to 3 further include repeat control means that operates when the identification data of the scale data is read out to repeat reading of the scale data from a predetermined position. Pachinko game machine described in Crab.
(5)上記音階データを格納する音階データ領域と、こ
の音階データ領域に格納された音階データを上記ラッチ
回路に順次転送する転送手段とを備えるとともに、音発
生の初期に上記音階データ記憶領域からの音階データの
読出し開始位置を毎回異ならせるタイミング可変手段と
を備えたことを特徴とする特許請求の範囲第1項から第
第4項までのいずれかに記載のパチンコ遊技機。
(5) A scale data area for storing the scale data, and a transfer means for sequentially transferring the scale data stored in the scale data area to the latch circuit, and transferring the scale data from the scale data storage area at the beginning of sound generation. A pachinko game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a timing variable means for changing the reading start position of the scale data each time.
(6)上記パチンコ遊技機の動作を制御する手段として
プログラム格納式のマイクロ・コンピュータを備えると
ともに、このマイクロ・コンピュータのクロックパルス
を上記プリセッタブル・カウンタにカウンタ・クロック
パルスとして与えるようにしたことを特徴とする特許請
求の範囲第1項から第5項までのいずれかに記載のパチ
ンコ遊技機。
(6) A program-storable microcomputer is provided as means for controlling the operation of the pachinko game machine, and clock pulses from the microcomputer are applied to the presettable counter as counter clock pulses. A pachinko game machine according to any one of claims 1 to 5.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5636090A (en) * 1979-08-31 1981-04-09 Matsushita Electric Works Ltd Electronic clock
JPS59103686A (en) * 1982-12-04 1984-06-15 株式会社 ソフイア Pinball game machine

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