JPS5881069A - 電子式卓上計算機 - Google Patents

電子式卓上計算機

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Publication number
JPS5881069A
JPS5881069A JP56181663A JP18166381A JPS5881069A JP S5881069 A JPS5881069 A JP S5881069A JP 56181663 A JP56181663 A JP 56181663A JP 18166381 A JP18166381 A JP 18166381A JP S5881069 A JPS5881069 A JP S5881069A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game
area
score
input
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP56181663A
Other languages
English (en)
Inventor
満 吉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
Priority to JP56181663A priority Critical patent/JPS5881069A/ja
Publication of JPS5881069A publication Critical patent/JPS5881069A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はゲームを楽しむことができる電子式卓上計算機
に関する。
本発明の目的は、セグメント電極で構成された表示部を
備えた電子式卓上計算機I/c%モード切換えによシ作
動するゲーム用プログラムを内蔵させることKより、不
完全壜パターン表示から推測される数字を制限時間内に
多く当てようとするゲームを行うことができる電子式卓
上計算機を提供するととkある。
はじめにゲームの内容について説明する。日字形セグメ
ント表示器を用いた場合の不完全なパターンは、ある数
字パターンの一部分を構成するもので、例えば第3図に
示すような形である。第3図の(1)は数字体2,5,
7,8,9の部分であシ、同図(2は2,6.8 の部
分であ)、同図(3)は、4゜7.8.9  の部分で
ある。表示器の所定エリアk例えば第1図の(1)のパ
ターンが表示されたとき、その正解は「3」とあらかじ
め定められておル、プレーヤが「3」のキーを押したと
きのみ得点となって例えば10点が加算表示され、その
他の数字キーを押したときは不正確となる。正解となる
キーが押されると次の問題が提示される。所定の時間内
が経過するとゲームオーバと表る“。不正解が所定回数
に達したときもゲームオーバとなる。
次に本発明の詳細な説明する。
第1図に本発明実施例の外観正面図を示す。計算機本体
1の上面には8桁の日文字及び小数点からなる表示部2
と、計算機を計算モード忙切シ換える計算キー3と、ゲ
ームモードに切シ換えるゲームキー4と、電源キー5と
、数字キー6と、その他のファンクションキーが設けら
れている。
ゲームモードに設定したときの表示部2は、第2図に示
すように、上位4桁がAエリア、次の1桁がBエリア、
下位3桁がCエリア、8個の小数点がDエリアをそれぞ
れ構成している。Aエリアはゲームの得点を表示し、B
エリアはプレーヤによって押された数字キーを表示し、
Cエリアは問題となる不完全なパターンを表示し、Dエ
リアは時間経過を棒グラフ的に表示する。
第4図に、このゲームを実現するための本発明実施例を
回路ブロック図によシ示す。図【おいてターンデコーダ
Y2、判断部Y3、ゲーム時間タイマーY4、得点メモ
9Y5、乱数発生部y−6、キー人力処理部Y7、ミス
カウンタY8を備えている。2は表示部である。表示パ
ターンデコーダY2は各算用数字を完全に表示するとと
もに、ある算用数字を表示するためのセグメントのうち
その一部分だけを選択して点灯させる不完全パターンを
表示させることができる。判断部Y3はデコーダY2を
通して表示される不完全パターンのもとになる算用数字
と、数字キーから入力された数字が一致するか否かを判
断する・ゲーム時間タイマーY4はゲーム時間を測定し
てDエリアの小数点表示を逐次点灯させる。得点メモ9
Y5は判断部Y6の出力に応答して得点データを珈算し
記憶する。ミスカウンタY8は不正解の回数を計数する
次に第5図の表示例に従い本発明実施例の作用を説明す
る。
プレーヤがゲームキー4を押すとこのキー信号が判断部
Y6に入力されてゲームモードに設定される。同時にタ
イマーY4、得点メモリY5、ミスカウンタY8の内容
が0になり、乱数発生部Y6が動作を開始する。このと
きの表示部には第5図(i)FC示すように得点数0だ
けが表示される。
乱数発生部Y6の出力は判断部Y3を介して表示パター
ンデコーダY2に供給され、表示部ドライバY1によっ
て表示部ZOCエリアにゲーム用不完全パターンを表示
させる。(第5図(乃)またこのとき、操作部X上の数
字キー6より入力されたデータはキー人力処理部Y7を
介して判断部Y3に転送され、表示パターンデコーダY
2において算用数字の表示パターンを発生させたのち、
表示部ドライバY11/cよって表示部ZのBエリアに
入力キー確認のために表示される。第5図(3)はCエ
リアの「3」の一部分をなす不完全パターンが表示され
、Bエリアに「8」が表示され、得点が「0」点の状態
を示している。
判断部Y3は、表示部Bエリアの数字とCエリアの不完
全パターンの元の数字が一致しているか否かを判断し、
一致しておれば得点メモリY5を加算し、不一致であれ
ばミスカラ/りY8の値を加算する。また同時に、−得
点メモリの値は、判断部Y3、表示パターンデコーダY
2を介して表示ドライバYIKよって表示部2のAエリ
アに表示される。また、ゲーム中はゲーム時間タイマー
Y4が作動しておシ、その値が判断部Y6を介して表示
ドライバYIK送られ、表示部2のDエリアに棒グラフ
的に表示されゐ。
第5図(4)は正解となる「3」を入力し、得点に10
点が加算されてAエリアに「10」が表示され、Dエリ
アのタイマー表示が1個表示された状態を示している。
正解が出ると問題となるCエリアの不完全表示が変る。
第5図(5)は不完全パターンとして「6」の一部をな
すパターンが表示された状態を示している。これに対し
プレーヤが[2コを入力するとミスと判断されて得点は
増加せず、時間経過に応じてDエリアの点灯数が増加す
る。
このようにしてゲームが進行してゆき、判断部Y3はタ
イヤ−Y4が制限時間に達するか、ミスカウンタY8の
値が規定数に達したときにゲームオーバとする。第5図
(7)はこの状態を示したもので制限時間切れでゲーム
オーバとなり、そのときの得点は320点であることを
示している。
第4図に示す実施例は、マイクロコンピュータとそのソ
フトウェアによっても実施することができる。
本発明によれば、従来の電子式卓上計算機の表示部を利
用してゲームを楽しむことができるので、計算作業の合
間に疲労回復を計ることができるなどのすぐれた効果が
ある。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明実施例の外観の正面図、第2図は第1図
の表示部2の表示区分を説明する図、第3図は第2図の
Cエリアに表示される不完全パターンを例示する図、第
4図は本発明の電気的構成を示す回路ブロック図、第5
図は本発明実施例の作用例を経時点に示す説明図である
。 1・・・・・・電子式卓上計算機本体 2・・・・・・表示部   4・−・・・・ゲームキー
6・・・・・・数字キー  Y・・・・・・制御部Aエ
リア・・・・・・得点表示エリア Bエリア・・・・・・入力数字表示エリアCエリア・・
・・・・不完全パターン表示エリアDエリア・・・・・
・ゲーム時間表示エリア特許出願人 シャープ株式会社 代理人  弁理士  西 1)  新 第5図 「 ■

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. セグメントによる数字表示体の複数桁からまる表示部と
    、数字キーを含む入力部を備えた電子式卓上計算機にお
    いて、計算モードとゲームモードを切換える手段と、上
    記ゲームモード忙おいである数字を構成するセグメント
    の一部だけを上記表示部の不完全パターン表示エリアに
    表示する手段と、上記ある数字とプレーヤにより入力さ
    れた数字が一致するか否かを判断する判断手段と、その
    判断手段による一致判断に応答して得点、を加算し記憶
    する記憶手段と、ゲーム時間を測定するタイマーと、上
    記判断手段による不一致判断に応答してその回数を計数
    するミスカウンタを備え、上記表示部に少くとも上記不
    完全パターン表示エリアと上記得点を表示する得点表示
    エリアと上記プレーヤにより入力された数字を表示する
    入力数字表示エリアが設けられていることを特徴とする
    電子式卓上計算機。
JP56181663A 1981-11-11 1981-11-11 電子式卓上計算機 Pending JPS5881069A (ja)

Priority Applications (1)

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JP56181663A JPS5881069A (ja) 1981-11-11 1981-11-11 電子式卓上計算機

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JP56181663A JPS5881069A (ja) 1981-11-11 1981-11-11 電子式卓上計算機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS5881069A true JPS5881069A (ja) 1983-05-16

Family

ID=16104685

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP56181663A Pending JPS5881069A (ja) 1981-11-11 1981-11-11 電子式卓上計算機

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JP (1) JPS5881069A (ja)

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