JPS58138473A - おもちや車両ゲ−ム - Google Patents

おもちや車両ゲ−ム

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JPS58138473A
JPS58138473A JP57203843A JP20384382A JPS58138473A JP S58138473 A JPS58138473 A JP S58138473A JP 57203843 A JP57203843 A JP 57203843A JP 20384382 A JP20384382 A JP 20384382A JP S58138473 A JPS58138473 A JP S58138473A
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JP
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vehicle
toy
lever
rail
game
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サルバト−レ・エイ・ムカロ
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CBS Inc
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H18/00Highways or trackways for toys; Propulsion by special interaction between vehicle and track
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H18/00Highways or trackways for toys; Propulsion by special interaction between vehicle and track
    • A63H18/02Construction or arrangement of the trackway
    • A63H18/026Start-finish mechanisms; Stop arrangements; Traffic lights; Barriers, or the like

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  • Toys (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はおもちゃ車両ゲーム、特に軌条の各走行の後
におもちゃの車両が軌条κ繰返し発射されるおもちや車
両ゲームに関するものである。
おもちや車両の競走ゲームは種々の興つ良型の構造のも
のが従来提案されている。特に一般的なおもちや車両の
競走ゲームは電池式や電動式のおもち中車両を連続的に
使用している。しかし、この様なゲー▲は製造が比較的
に高価につき、使用中は注意深い管理が必要とされる。
他の型のおもちや車両ゲー▲は連続した競走にか、この
様なゲー▲も製造が比較的高価につき、或る程度の維持
管理中取換えが必要である。
この発明の目的は構造と操作が非常に簡単なおもち中車
両ゲームを提供することκある。
この発明の別の目的は、発射台の手動操作κよって車両
が走行されるおもちゃ車両ゲームを、提供することKあ
る。
この発明の他の目的は構造が比較的簡単で製造が安価で
あるiもち中車両ゲームを提供することKToる。
この発明の更に別の目的は丈夫な構造のおもちや車両ゲ
ームを提供することにある。
この発明の1つの形態に依れば、おもち中車両ゲームは
楕円中『の字形或は他・の形にするζとがで龜る軌条を
有するよう設けられる。軌条は、おもち中の車両が個別
に走行できる少なくとも2つの別個の走行路を軌条κ形
成する複数個の壁を有している。一対のおもちや車両用
一射台は、・関連した走行路上を各おもちゃの車両が別
々に走行する軌条走行路に関連している。
軌条は各走行路に1つづつの一対の出発位置と一対の終
端位置とを有し、各軌条走行路の出発位置の上に終端位
置を配置するよう設けられ九傾斜部κよって軌条の終端
位置が形成されている.各傾斜部は、通常水平位置に維
持されていて傾斜部から進入するおもちゃの車両を受け
るよう釣合わ′された枢着された端部軌条部材を有して
いる.枢着された軌条部材すなわち枢動部材は進入して
くる車両の前進運動を停止する停止部材を有している。
枢動部材の釣合い紘枢動部材に進入するおもち中車両の
重量によって変えられるので、車両が枢動部材上に停止
し九ときに枢動部材は下方に枢動じて、車両を関連し九
走行路の出発位置の発射台内へと下方に反対方向に戻す
ようなす。結果として、軌条の各走行の後K、おもち中
の車両は関連した発射台に自動的に戻され、車両を軌条
の方に再び走行させるよう遊戯者によって発射台が手動
操作される。発射台は、軌条の上を前進方向に車両を推
進する絞り出す力をおもち中の車両のくさび形部材に作
用するようKおもちゃの車両と協同すべく構成されてい
るので、出発位置から軌条に沿って終端位置に車両が走
行して再び発射台へと終端位置にて戻るようにされる。
おもち中の車両に絞シ出す力を作用するおもちや車両発
射台は例えば米国特許第3.9jコ、タター号明細沓に
記載されているが、この様な発射台は車両を発射台に自
動的に戻すように構成されたおもち中車両ゲー五に便用
されていない。更に、この米国特許明細書に示される構
造は、単形成しているので、車両が非現実的な形状をな
すことを必要としている。この発明の構造ではおもちゃ
の車両はより現実的な形状をなし、遊戯者が手でもって
車両を位置させることなく発射台と車両が自動的に再保
合できるようなしている。
この発明の上述およびその他の目的と特長中利点は以下
の添付図1jjK関連しての図示実施例に就いての以下
の詳細な説明から明らかになろう。
図面、特KII/図を詳しく参照するに、この発明に従
って構成されたおもちや車両ゲーム10は軌条/2と、
一対の車両/ (l t / Aと、おもちゃの車両t
e、tbに夫々関連した一対の発射台1g、コOとを備
えている。発射台/に、−〇は後述するように実質的に
同じ構造をなしている。
軌条lコは周知の適宜な手段にて連結される複数個の軌
条部材から成っている。この発明〇図示実施例では、軌
条/Jはlの字形に構成されているが、楕円中多ループ
形の様な他の形を代9に便用できる。軌条配tK関わら
ず、軌条lコは、おもち中の車両/4+、/4が夫々別
11に走行できる一対の個別の独立し九走行路ココ。
コ参を設けるよう構成されている。各走行路−−、コ亭
は出発位置−6と、この出発位置コロの直ぐ上に設けら
れ九終端位置コlとを有している。各走行路ココ、コダ
の終端位置コtは、出発位置−6の上に重なる位置に車
両/亭、/4を案内する傾斜部30によって形成されて
いる。
図示実施例にて、軌条lコの走行路コ1.コダが互に交
叉できるよう中央橋部3jが設けられる。
この構成によって、走行路ココ、−ダが正確に同一長さ
くなるので、おもちゃの車両競走を真似ることができる
。競走では、車両/*、/4は各発射台it、コOKよ
)尭射されて関連し九走行路−一、−41に沿って走行
する。車両/参、/4は走行路ココ、コダに沿って走行
し、軌条部材に沿って形成された側壁JIKよって終端
位置コlに案内される。各終端位置コlには、車両74
1F。
/6の前方方向への走行を停止する停止部材Jtt−有
し丸部動部材36が設けられている。
この枢動部材36は通常は水平位置にあるので、軌条/
JQ傾斜部30から車両/l、/4を受けるようで龜る
1車両/lI、/4が枢動部材34のところくくると、
車両/41 、1&の重1kKよって枢動部材36を下
方に枢動するようになすので、車両/参、/Aは重力に
よって枢動部材34を反対方向下方に関連した発射台1
g、−〇のある方に転動し、再び車両lダ、/4を軌条
に沿って走行するように操作できる。必要ならば、発射
台/1.−〇や或は終端位置コlに適宜な構造の自動計
数装置(図示しない)を有するようで龜るので、遊戯者
はおもちゃの車両/Il、/4が走行するラップ数を数
えるようできる。予定数のラップに最初に違した遊戯者
が競走に勝つものである。
おもち中の車両と発射台の構造が縞J、タ図に詳しく示
されている。再発射台/に、−〇は構造が同じであるの
で、発射台/Iだけを図示し、−シ<説明する。図示さ
れる様に、発射台itは、ハウジングダコが固着された
合板410を有している。レパーダダが一対のビン41
4によってハウジングqユに枢着されている。このレバ
ーeuはくさび形をした端部#4Iat−有している。
レバーダダの反対の端部41gは断面がはy方形で、ハ
ンドルS−のかぎ形の端部jOと係けする。ハンドルS
−はビンS4tによ)ハ9ジング4Iコに枢着され、台
板IIoに形成された止めS6によってハンドル3コの
時計方向(第3図)の枢動が制@されている。ハンドル
3コの端部Sコbは大体1字形で、遊戯者による手動操
作を容易にしている。好適には、ハンドル!−2にハヒ
ン54Itわ〕K巻かれていてハンドルS−をIge図
の実線で示す直立位置に通常押圧するよう台板ダ0とハ
ンドル!fJとの間に掛止されたコイルばねZSが設け
られている。
構造がおもちゃの車両/4と同一である車両IQは、複
数個の車輪が回転可能に設けられたフレームを有してい
る。車両/41は、開口60が端部jtK形成された車
体l参aを有している。テプ2やテフロンの様な低摩擦
材料でつくられた駆動くさび部材6コが車両lダの車体
l+aK壜付けられていて車両lダのフレームの一体部
分としてつくることができる。駆動くさび部材1コは軌
条lコの水平面とはy平行になった下半面4ダと、駆動
くさび部材11における駆動面を形成す石下方に傾斜し
た上面4基とを有してiる。下半面4亭と上面44は車
体l参aの開口6Qのところに位置する頂点41にで出
会う。
レバーf41は、第ダ図に示される鎖線位置すなわち下
面ダICが合板4100面に対して係合する位置に通常
あるよう釣合位置されて−る。
失端部亭#dは僅かに上方に傾斜した頂点を形成してい
る。この様な構成によって、おもち中の車両l#が発射
台llK向って後方に−くと1iに、駆動くさび部材1
2の頂点41がレバー参亭の尖端部弘41dの下に入っ
てレバ−11第参図に示される実線位置に反時計方向に
上方に押す。これによって、説明し九様に’S時はコイ
ルばねS3によってS参図に示される直立し九実線位置
に維持されるノ・ンドルjコのかぎ形の端部jθに対し
てレバー参亭の後の端部ダlが下方に動くようになす。
車両/Itは、合板参〇の嬌長部として形成される舌片
70fCよpレバー参事と係合するよう案内される。舌
片、70は@*図に示される様に車両lダの後輪の閣を
通って車両/41がレバー+1と正しく整列することを
確実にする。駆動くさび部#6コがハクジング41Jの
前端部ダコaと係合すると11に、車両lダの動電は停
止されて車両l参が発射位置に置かれる。こO位置にお
いて、遊戯者は1IlliK示される鎖線位置にコづル
ばね330ばね力に抗してハンドルS−を急速に動かす
ようにハンドル3コを反時針方向く強く下方に押す、こ
の急速な強い作動はレバー4I41を実線位置から鎖線
位置に時針方向に駆動して駆動くさび部材6Jの上向4
4に対して絞〕出す力を作用して車両l参を前方に推し
進める。従って、車両/参はIIIJWAに示される様
に軌条lコに入って、ループが終わるまで軌条lコに沿
って走り、軌条1aO1&端位置コlの枢動部材36の
ところまで傾斜部J0を走9上がる。第j、4図に示さ
れる様に、枢動部材J4は車両/41fの前進を停止す
るように軌条lコO横方向に延びる停止部材3Kを有し
ている。枢動部材J6は支持脚lコにビン10や同様な
ものによって枢支されている。枢動部材J6は、枢動部
材36の停止端部が謔j図にみられる様にビン10の右
側の端部よシも僅かに重くなるように重さが釣合ってい
る。枢動部材J4と傾斜部30の隣シ合う端部II、1
3はlK係合するよう形成されていて、この水平位置を
越えゐ反時計方向の動きに対して水平位置に枢動部材J
4を通常維持するよう協同する。従って、枢動部材J6
は軌条lコの傾斜部30t)終夛部分と整列して常時保
持されているので、車両/41が傾斜部J0を走p上か
つ九と1!に車1L14741を受けるようなす、しか
し、車両/41が枢動部材J4の上に人つ九ときに、枢
動部材34の釣合いが変って、車両14Iの重量によっ
て第を図に示される様に反時計方向に枢動部材34を下
方に枢動するようKなす、枢動部材J4のこの下方への
動きによって車両lダは後方向に枢動部材J4上を転が
)下υ、軌条ココの出発位置24に戻って発射台/Iと
係合するよう後方に転勤する。1llj乃至1図に見ら
れる様に、出発位置16における軌条ココの側壁J41
1/(は切欠き14Iが形成されていて、図示の鵡 位置への枢動部材J40枢動を可能し、この位置にて枢
動部材34の枢動を停止する。おもちゃの車両741F
が枢動部材36から転がシ降りれば、枢動部材360重
量による釣合によって枢動部材36は嬉fllK示され
る様に元の水平位置に戻るようKなる。この様になった
と暑に、おもちゃの車両/41は発射台/IK入)、発
射台11は車両lダを前方方向に走行するように遊戯者
により作動できる。
従って、おもちゃの車両が関連した発射台に自動的に戻
されて、ハンドル3コの簡単な枢動によっておもちゃの
車両を、迅速に再発射できる比較的簡単に構成されたお
もちゃの車両のゲームが提供されることが理解される。
結果的に、いずれの遊戯者が必要な数のランプを先ず達
成するかを決めるように遊戯者が自己の車両を軌条に沿
って連続的に走行させて競走で寝る非常に迅速な作用の
ゲームが提供される。勿論、おもち中の車両や発射台装
置が、図面に示される特別な軌条構成なしでも別個に使
用できることが明らかであろう。
この発明の実施例が添付図面を参照して説明され九が、
この発明が特定の実施例に制限されるものでなく、且つ
この発明の範囲や精神を逸脱することなく種々の他の変
形や変更が当業者によってなし得ることが理解されるべ
きでTo4゜
【図面の簡単な説明】
第tBはこの発明に従って構成され九おもちや車両ゲー
ムの斜視図、第一図は嬉1図に示されるおもち中車両ゲ
ームの拡大平面図、第3図は第1図のゲームに用いられ
るおもちや車両の発射台の拡大斜視図、第参図は発射動
作を示す発射台とおもちや車両の断面部分図、Igs図
はおもちや車両ゲームの走行路の1つの二重端部と出発
位置の一方O側からの側面図 51114図は走行路の
反対の側からO第5図と同様な側面図、J7図は軌条の
枢動部材によシ発射台におもちゃの車両が戻されること
を示す菖6図と同様な11面図、嬉S図は遊戯者により
再発射すべく発射台に再装入準備され九おもちや車両を
示す第7図と同様な図である。la中、ココ・・軌条、
/41./A・−車両、iBBo3参発射台、ココ。 コダ・・走行路、コロ・・出発位置、コt・・終端位置
、Jll)・・傾斜部、36・・枢動部材、3g・・停
止部材、Lle・・台板、参1・・ノ1ワジング、参事
・−レバー、ココ・昏ハンドル、S3・・コイルばね。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 l 軌条と、軌条上を走行するおもち中の車両と、車両
    を発射して軌条に沿って車両を走行させる発射台とを備
    え九おもちや車両ゲームにおいて、軌条は発射台が設け
    られる出発位置と、出発位置の上に設けられた終端位置
    とを有し、出発位置にて軌条上に発射された車両は出発
    位置の上O#I端位置へと軌条上を走行し、常時は水平
    位置に維持されていて且つ車両を発射台に戻すべく軌条
    の出発位置に車両装置くように車両が入つ九とIK枢動
    する枢動部材を軌条が有し九ことを特徴とするおもちや
    車両ゲーム。 ユ 枢動部材は車両を出発位置に発射台内圧反対方向に
    戻すように設けられた仁とを特徴とする特許請求の範囲
    jlI1項記載のおもちや車両ゲーム。 ユ、おもちゃの車両は後部に頂点が位置するくさび形部
    材を有し、発射台は車両を前進方向に推進するようくさ
    び形部材に絞〉出す力を作用する手段を有したことを特
    徴とする特許と共に各走行路に関連し九車両用の一対の
    発射台が設けられたおもちや車両ゲームにおいて、軌条
    は各走行路に1つづつの一対の出発位置と一対の終端位
    −と!有し、終呻位置は各軌条の走行路の出発位置の上
    −終端位置を配置するよう設けられた各軌gk声行路の
    傾斜部によって形成され、傾斜部から入ってくるおもち
    ゃの車両を受けてこのおもち中の車両の重量の作用にて
    枢動すると共に車両を関連し九走行路の出発位置の関連
    し九発射台へと反対方向下方に戻すように常時は水平位
    置く維持される枢動部材を各傾斜部は有し、遊戯者によ
    プ夫々発射すべく軌条の関連し九発射台に車両が自動的
    KNされることを特徴とする請求 ゲーム。 S 発射台は,関連した車両のくさび形部分と一端部が
    係合するよう設けられたレバーと、該端部と対抗し先端
    部にて該レバーと係合する別のレバーと、後のレバーを
    枢動して先のレバーにて絞や出すカを作用すべく遊戯@
    κよシ使用するハンドルとを有したことを特徴とする%
    Ff請求の範11JIJ項記載のおもちゃ凧両ゲーム。 五 後端部が開口し九車体と、開口端部と隣接して頂点
    が位置されるよう車体Kjl付けられた駆動くさび部材
    とを有するおもちゃの車両、並びにおもち中の車両の後
    端部が入って車両を前進方向く走行するようKくさび形
    部分く絞り出す力を作用する手段を有し九発射台を組合
    せて備えた仁とを特徴とするともち中車両ゲーム。 水平面と、頂点にて水平面と連続する下方κ傾斜した上
    面とを有することを特徴とする特許請求の範囲#I6項
    記載のおもち中車両ゲーム。 t 発射台は、車両の駆動くさび部材と係合するくさび
    形発射端部を有したレバーと、このレバーを枢動し,て
    駆動くさび部材と係合し九と龜に駆動くさび部材に絞υ
    出すカを作用して車両を前方に推進する別のレバーとを
    有したζとを特徴とする特許請求の範囲第6,7項いず
    れか記載のおもちゃ車両ゲーム。 ! 発射合圧枢支されていてレバーと係合してレバーを
    枢動して絞シ出す力を作用するハンドルを該別のレバー
    が有したことを特徴とする特許請求の範囲第を項記載の
    おもちゃ車両ゲーム。
JP57203843A 1982-02-04 1982-11-22 おもちや車両ゲ−ム Granted JPS58138473A (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US06/345,870 US4423871A (en) 1982-02-04 1982-02-04 Toy vehicle game
US345870 1982-02-04

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS58138473A true JPS58138473A (ja) 1983-08-17
JPH0349595B2 JPH0349595B2 (ja) 1991-07-30

Family

ID=23356853

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP57203843A Granted JPS58138473A (ja) 1982-02-04 1982-11-22 おもちや車両ゲ−ム

Country Status (8)

Country Link
US (1) US4423871A (ja)
JP (1) JPS58138473A (ja)
AU (1) AU564364B2 (ja)
CA (1) CA1193296A (ja)
DE (1) DE3246377A1 (ja)
FR (1) FR2520629A1 (ja)
GB (2) GB2114903B (ja)
IT (1) IT1233256B (ja)

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