JPS58121092A - カラー表示ターミナル制御方法 - Google Patents

カラー表示ターミナル制御方法

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JPS58121092A
JPS58121092A JP19201082A JP19201082A JPS58121092A JP S58121092 A JPS58121092 A JP S58121092A JP 19201082 A JP19201082 A JP 19201082A JP 19201082 A JP19201082 A JP 19201082A JP S58121092 A JPS58121092 A JP S58121092A
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color display
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    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/02Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the way in which colour is displayed

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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 発明の背景 本発明はデータ処理における文字数字データの表示、特
に表示属性セットに従ってキマラクタ・イメージを表示
するための方法および装置に係る。
在来の文字数字データ・ターミナルはキマラクタ・デー
タに属性全付与するための規定會有する。
一般的な意味では、属性スキ丁ンによって表示されるキ
丁うクタ・データを表わす1つまたはそれ以上のコード
に関連する付帯的なコードが指定されろ。例えば、ある
ターミナルでは、一定のキギラクタが“保護フィールド
として指定されるので、これらのフィールド内のキギラ
クタ・コードをキーボードによって変更し、又は覗換え
ることは不可能である。
本発明は“表示属性”と呼ばれる属性の型に関連する。
表示属性はキマラクタ・イメージを表示する方法を指定
する。すなわち、表示属性は目視識別0T能な異なるイ
メージを与える。前記イメージはそれぞれ、ターミナル
における同じキマラクタ・コードに対応する(関連キ丁
うクタは非保護フィールドにおけろキマラクタと同じよ
うに現われるので、保護フィールドは表示属性ではない
)。
本発明において、表示属性は2種類、すなわちカラー表
示属性および単色表示属性に分類さnる。
6力ラー表示属性”はキマラクタ・イメージおよび/ま
たはそれらの背景頭載を示すカラーを指定する。前記カ
ラーは通常は赤、緑、および青のような6原色またはよ
り多くの原色セットの強さによって表現される。″単色
表示属性”(すなわち、“カラーに無関係な表示属性”
)はカラーに関係なくキギラクタ・イメージを表わす。
−tなゎち、キマラクタ・イメージと−その背景は白黒
で表示される。単色表示属性の例として反転イメージ(
暗いキ丁うクタ・イメージと明るい背景)および桁区切
+ii!(データ・フィールドの範囲を定める縦の線ま
たは点)がある。
電子データ処理技術において、カラーはデータ入力ター
ミナルを全く新しい次元のものとし、高品質のカラー表
示が技術的にも経済的にも実行可能になっている。しか
しながら、現在のアプリケーション・ソフト、ウェアは
大抵、単色表示属性だけのターミナル用として設計され
ている。線色ターミナル用に設計されたアプリケーショ
ンをプログラミングし直さないでカラー・ターミナルが
使用できることが望ましい。IIL色表示属性をそのま
まカラー表示属性に置換えることも可能であるが、属性
の岨合せによっては、ぎらつくような奇妙な表示をする
結果となるであろう。また、いずれにしても単色表示属
性はカラー環境においても役に立つことがある。
本発明は、既に定義された屯色表示属性人カセットヲ、
カラー表示属性セットと単色表示属性出力セットに変換
し、これらのセットに従って表示を制御することにより
、その価直をかなり高くすることかできる。例えば、そ
れ自体、注意を引くのに用いられる単色の1プリンク″
属性はカラー表示では6赤”のイメージで現わすことが
できる。
“強調#属性はカラーでは1白#(赤プラス緑プラス青
)で現わさnる。しかしながら、1ブリンク#属性と“
強調″属性の両者を有するキマラクタは、最も注意を引
くものとして、ブリンクする赤のイメージで現わされる
。更に、゛桁区切線”属性がアクティブになると、6強
調”属性によってキマラクタ・イメージは青緑から黄に
変えられる。桁区切線の形状自体は勿論どちらの場合も
青で現われる。個々の単色表示属性は大カセットおよび
出力セットともに同じこともあり、両者がオーバラップ
することもあり、または一方が他方のサブセットになる
こともある。本発明も翻訳、すなわち、単色表示属性だ
けを含む相対的に小さい属性セラiから、カラーおよび
は色表示属性を含む相対的罠大きい属性セットへの変換
として概念比することができる。属性セット間の変換は
、記憶装置を含むこともある属性変換機構と、カラー表
示音制御するための単色およびカラー・ロジックによっ
て実行される。
詳細な説明 第1図はマイクロプロセッサ制御の英数字カラー表示タ
ーミナル10の10ツク図である。通常の並列接続のバ
ス11は、マイクロプロセッサ12、マイクロプロ書ツ
サ12を駆動するための機械語マイクロコードを記憶す
るROM、すなわちコード記憶装置16、および各種タ
イプの作業用データを記憶するRAM、すなわち作業用
記憶装置14を相互接続するためのアトVス、データお
よび制御ラインを含む。通信アダプタ15は、双軸ケー
ブルのようなビット・シリアル通信如よって、マイクロ
プロセッサ12へ/からのデータを転送する。
リフレッシュ・バッファ16は、マイクロプロセッサ1
2の制御の下にバス11からデータ・バイトを受覗り、
かつまたこれらのバイトを予定のシーケンスでカラー・
ディスプレイ20に送り、CRT上のイメージを消えな
いように維持する2ボー トのRAM1含す。リフレッ
シュ・バッファ16のメモリ、タイミングおよびゲート
・ロジックは通常の設計である。本実施例では、リフレ
ッシュ・バッファ16は1回に1つのデータ・バイトラ
カラー表示制御装置20に転送する。データ・バイトは
、表示される英数字イメージ、または表示属性を表わす
。表示属性としてカラーおよびは色の2種類がある。カ
ラー表示属性は表示されるキャラクタまたはその背景の
カラーを指定する1、本実施例では、原色の赤、緑およ
び青がそれぞれONまたはOFFの2つの強さを有する
ので、7色(プラス黒)が使用9岨である。単色表示属
性はカラーに関係なくキャラクタを現わす、すなわち白
黒のキャラクタ・イメージおよびその背景領域でキャラ
クタを見ることができる。
本実施例における5人力は色表示属性のセットはI B
M525 o系の単色データ入力ワークステーション・
ターミナルで以前忙使用されたものである。“桁区切線
”(COLS)属性は十れぞれのキャラクタ位置の初め
と終りを示すので、固定長フィールドにデータを入力し
ている操作員は、キャラクタが入力されているフィール
ドの範囲を見分けろことができる。前記属性はキャラク
タ枠のahのラスタ争スキギンで、キャラクタのすぐ左
の1ドツトおよびすぐ右の1ドツトの2つのドツトとし
て表示される。ブリンク(B LNK )属性によって
、キャラクタ・イメージは毎秒約2回、明滅する。′下
線”(UNSC)属性によってキャラクタ枠の最後のス
キマンで水平ラインが表示される。6強調’(INT)
属性は1ハイライト”属性とも呼ばれ、キャラクタ・イ
メージ全体の明るさを増す。“反転ビデオ″(RIV)
属性は、暗い画面上の通常の明るいキャラクタから、明
るい画面上の暗いキャラクタに表示を変える。REV属
性は現在のカラー表示の環境においても単色表示属性と
して残される。REV属性によって、゛キャラクタ”お
よび“背景”を表わす直を有する執−の2進ビデオ信号
の状態は反転されるが、カラー表示属性のすべてはRE
V属性と無関係に制御oJ舵である。
イタリックまたは他のフォント、およびサブスクリプト
またはスーパースクリプトのような、能の単色表示属性
を含むことも可能である。他のカラー表示属性も明らか
に組込可能である。表示属性以外の属性も、希望があれ
ば利用できる。表示属性以外の属性は本実施例で、は使
用されないので、用語1属性”自体は表示属性だけを示
すものとみなされる。
第1図では前記以外に主要な構成要素として入出力アダ
プタ(以下、■10アダプタという)17とキーボード
18がある。キーボード18は並列または直列インタフ
ェース會有する通常の設計のものでよい。I10アダプ
タ17はキャラクタ・バイト′!たは池のコードをキー
ボード18から受敗り、またカーソル位置Vジスタまた
はドツト・マトリックス・プリンタのような、本発明に
関係のない他の内部または外部の素子にインタフェース
する。I10アダプタ17からのカラー表示制御装置2
0へのラインは後に説明する一定の動作モードを指定す
る。
第2図は本発明に関係するカラー表示制御装置20の部
分を示す。その他の、例えげ、ラスタ・スキ丁ン発生お
よびタイミング、カラー・ビーム・コンバージェンス、
およびビデオ信号増幅のような在来の機牝は含まれない
。背景として、本実施例では、テVビ技術におけるよう
に、1偶数”および″舒数”インタノース・スキャン・
フィールドを有する水平ラスタを用いる。それぞれのキ
丁うクタ位置は、縦に12スキギン(80〜S12、す
なわち、それぞれのスキ〒ンφフィールドカラ(r)6
スキ丁ン)と、横にそれぞnのスキマンに沿って9ドツ
ト(TO〜T8 )’i占める。大部分のキ丁うクタ・
イメージはスキギンS1〜S9およびドツトT1〜T7
を占め、そ九以外のスキギンおよびドツトは境界として
用いられる。キ丁うクタ・イメージのコードはX40〜
XFF(X″は16進表示を意味する)の値を有し、属
性はX20〜X3Fの直を有する。@性は次に示すコー
ドを有する(ビット7はコード・バイトの最上位ビット
である)。
ビハ : 属性 7  : 属性コードとして常に0 6  : 属性コードとして常に0 5  : 属性コードとして常に1 4  : 桁区切線(COLS ”) 3  : ブリンク(BLNK) 2  : 下線(UNSC) 1  : 強調(INT) O: 反転ビデオ(RgV) 属性そのものはデイスブフイ上の1キ丁ラクタr占めろ
が、頃件のイメージは通常は表示されず、ブランクすな
わちスペース・キマラクタとして現わされる。従って、
例えば、属性コード00101110(=X2F: )
は、前記コードのmeに続くキマラクタがブリンクし、
下線が表示され、且つ強調されることr指定子7−)。
新しいデータ・バイトは両スキτンフィールドでスキギ
ンごとの各キギラクタ・タイムごとにリフフッシュ・バ
ッファ16から入力さn、f−タ・ライン21に送らn
る。通常のキマラクタ発生装置22はデータ・バイトと
繰返しのスキャン・カウント23を、通常の方法で受取
る。ライン24には、データ・ライン21に送られたデ
ータ・バイトの現在のスキギン・カウント25のドツト
TO〜T8を表わす並列の9ビットDO−DBが現われ
る(すべての属性コードX20〜X3F’は通常、キ丁
うクタ発生装置22の次のロジックで消されろ)。ライ
ン24上の前記ビットは、前に説明したように、キギラ
クタ・タイムごとに生じるキ丁うクタ・クロック26に
よって、Vラスタ25にラッチされる。それぞれのキ丁
うクタ・クロック26の間KTOからT8−1で9回生
じるドツト・クロック29によって、直列1ヒ装置27
は前記並列スキでン・ビラトラ直列ビデオ・ビットに変
換する。更に、真の補数(T/C)大力の制御によって
ライン28に現わ九る直列2進(明るいか、または暗い
)ビデオ信号の反転が選択される。
本実施例では、すべてのキャラクタに続いて属性(″フ
ィールド属性”と呼ばnる)が付/10さn。
そのキ丁うクタと同じ行、または次の行に表示される。
ロジック60によって正しい属性コードがキマラクタ・
タイムごとに付n口される。属性コード(すなわち、X
20〜X3F)がデータ・ライン21に現われるごとに
、デコーダ31はライン32に信号を送る。前記信号に
クロック信号としてデータ・ライン21の属性コードは
埃在礪性會示すVラスタ33に入力さnる。属性コード
が最後のスキギン(偶数スキギン・フィールドにおける
S10、”fたは全数スキマン・フィールドにおける5
11)の間に現わnろと、ANDゲート64によって前
記属性コードはまた開始属性を示すレジスタ65に入力
される。これらの属性コードの最後のコードは、矢のキ
τラクタ行で正確な時間に置換えらn7−)まで、レジ
スタ33および55に保持される。セット/リセット・
ラッチ(以下、8Rラツチという)68の制御によって
、前記ンジスタ36ま友は65のライン56(マルチブ
Vクサ37経由)への切換えが選択される。ライン52
に属性信号が存在すると、RSランチ38とマルチプレ
クサ37によってレジスタ33はライン36に結合され
る。どの走査の右端においても、標準水平再トノース信
号(ライン39)はRSランチ38をリセットし、RS
ラッチ68がライン32によって再びセットさnろまで
、Vラスタ35はライン66に出力信号を供給する。す
なわち、表示面が左から右にスキマンさnているとき、
途中で出会った各属性コードは、Vジスタロ3からライ
ン66に送らn1次の属性コードが現わnる1で、右側
にあるすべてのキギラクタの表示全制御する。前のキギ
ラクタ行の最後の属性t−保持し、且つ七nを正確な時
間にライン36に送ることによって、Vジスタロ5は、
走査の最初の属性コードが現わnる前においてだけ動作
する。
デコーダ40はカラー表示制御装置20のいくつかの池
の素子で用いられるスキギン・カウント丁なわ′c)位
置信号?与える。特に、全数フィールド位置信号(ライ
ン41)は、−+:fLそれのインタレース・フレーム
の第2スキヤン・フィールドの6スキマンS1、S5、
S5、S7、S9およびS11の間にアクティブである
(偶数スキギン・フィールドはスキマン5O1S2、S
4、S6、S8およびS10七含ひ)。最終スキマン位
置信号(ライン42)は、七nぞnのスキ〒7・フィー
ルドの最終スキマン、すなわちスキマンS10および8
110間はアクティブである。
論理的な観点から、属性変換ROM50、単色ロジック
60.およびカラー・ロジック70の各素子の全体的な
機能は次のとおりである。
(a)  Q1色表示属性の入力セット’Tz カラー
表示属性のセットと単色表示属性の出刃セットに変換す
る。
(b)  カラー表示属性のセットに従って、カラー信
号?生成する。
(c)Q’色出力属性のサブセットに従って、ビデオ信
号を変更する。
実際には、前記素子50.’60および70の七れぞn
は、全体的な費用を軽減するtめに、前記機能の2つ以
上の部分を実行することがある。
前に説明したように、本システムに入力される5つの拳
色機乾は桁区切#(COLS)、プリンク(BLNK)
、下線(UNsC)、強調(INT)、および反転ビデ
オ(REV)である。こnらのうち、表示で実際に用い
られるサブセットはC0LS、BLNKXUNSCおよ
びREVである。更に、もう1つの単色出力属性、′非
表示”(N0ND)は入力属性の一定の組合せから生成
さ扛る。N0NDによって後続のすべてのキτラクタは
ブランクさnる、すなわちスペースとして表示さnる。
カラー表示属性は3つの独立した原色信号、または、そ
れらの信号の組合せによって生じる7通りのカラーとみ
なされる。原色信号は緑(G)、赤(R)、および青C
B)で表わされる。しかしながら、目の疲労を避け、限
られたカラー数でより快適な色!!l−生じるようにす
るため、CRTの螢光体は普通のテVビの標準カラーと
いくらか異なる。実際のカラーはピンク(R十B )、
赤(R)、黄(R十G )、緑CG)、青緑(G+B)
、青(B)、および白(R+G十B)である。
黒はもちろん3原色すべてが存在しない場合である。表
1表は学色入力鴎性セットから単色出刃属性セットおよ
び原色属性セットへの全体的な変換の要約である。属性
コード(X20〜X3F)は先ず単色入力属性の項目の
それぞれの垂直列で、各指定コードの′ 1”の項目で
示すように展開さnる。単色出力属性および原色属性の
項目のそれぞnの垂直列で展開さnている1nの項目は
対応する属性コードを指定する。
属性変換ROM50によって、ライン56の単色入力属
性のセットは、出力され九拳色出力属性のセラトラ表わ
す信号(ライン51〜55に出力される)に変換され、
且つ原色属性を表わす信号(ライン56〜58に出力さ
れる)に変換される。
属性変換ROM50はアドレス・ラインAO(最下位ビ
ット、LSB)〜A8(Jl上位ビット、MSB)を有
する1024(バイト)×8(ビット)のROM  I
Cモジュールの下位の半分で動作するように構成される
。属性を出力するライン51〜5日は8データ・ライン
Dr:J(LSB)〜D7(MSB)k表わす。ライン
36からの5人力はアドレス・ラインA2〜A6から入
力さnる。アドレス・ラインA7〜A8は本発明とは無
関係なモード制御用のラインである。第1図のI10ア
ダプタ17で生じた6コンバージエンス・モードのライ
ンによって、CRTのカラー・コンバージェンスの調整
がなされている間、ライン51〜58はインヒビットさ
れる。一方、強調された(INT属性ON)キギラクタ
が白(R+G+B )である間、例えば普通の強さのキ
丁うクタが緑である範囲においてだけカラーを用いて、
62色モードのラインは単色入力属性を実質的に不変の
まま重色出力属性に送る。下線および桁区切線が、キマ
ラクタ発生装置22には含まれていないので、正確な時
間に生成されるようにするため、奇数スキャン・フィー
ルドの最後のスキマン、すなわちスキマンS11を識別
するのに、下位アドレス・ラインAOおよびA1が用い
られる。
第2表はアドレス・ラインAO〜A8によってアドレス
指定された属性変換ROM50の完全な内容を示す。デ
ータ・ラインDO(LSB )〜D7(MSB)に現わ
れる値が予期された直から外nる場合がある。そnは属
性変換ROM’50が単に属性を変換する以上の動作を
行なうことによって生じる。更に、それによって単色ロ
ジック60およびカラー・ロジック70がある属性を直
接生成するのを助ける。例えば、UNS(4−出力する
ライン54は、UNSC属性がアクティブのとき常にア
クティブにはならない、というよりも、UNSCおよび
C0LS属性の両者がアクティブのときにだけ、アクテ
ィブになり、拳色ロジック60が簡略比される。更に、
スキマンS11の間、すなわちAOおよびA1がともに
高レベルであるときにREVのライン51およびBのラ
イン58をアクティブにすることによって、UNSC属
性が実際に生成され、カラー・ロジック70が簡略比さ
nろ。
第2表は属性変換ROM50のアドレス128〜255
にある7色モードの内容を示す。第2表の゛属性″欄は
16進の属性フードを示す。”アドレス”欄は属性を表
わす4バイトのデータ・グループの最初のアドレスを示
す。′データ@A#欄は前記4バイトのそれぞれに含ま
れる16進データを示す。前記4バイトの最後のバイト
が他の3バイトと内容が異なる場合がある。′データ@
A+3#欄は前記異なる場合における前記最後のバイト
の内容を示す。
単色ロジック60は基本的には、眼色表示属性C0LS
、BLNKXUNSCXREV、および1非表示”(N
OND )の出力セットに従って、表示キャラクタ・イ
メージを変更する。こnは単色ビデオ信号への直接の作
用によってだけでなく、後で説明するように、属性変換
ROM50および/ま九はカラm−ロジック70と連係
して竹なわれる。ライン5−1に出力されたREVは直
列比装置27の真の補数(T/C)の入力部に入り、ラ
イン28の直列ビデオの排他的ORゲートのように作用
する。すなわち、普通のビデオ會示すREV=[]によ
って信号をライン28に不変のまま送り出し、反転ビデ
オを示すREV=1によっては信号全反転してライン2
8に送り出丁。ライン52に出力さnたN0NDはOR
ゲート61を升してVジメタ25をリセットし、ライン
24からの並列ビデオ信号をブランクする。ORゲート
61の別の大力(ライン62)によって実効的に、すべ
ての属性コード自体が暗黙のN0ND属性?有するよう
になり、CRTにブランクとして現われる。ORゲート
61に第3の大力を与えるANDゲート63で、ライン
53の出力(BLNK)と数ハルス/秒のタロツク信号
(ライン62)t−ANDすることによって、BLNK
属性が実行される。スキマンごとの各キャラクタのドツ
ト装置TO〜T8の間にアクティブの信号(ライン65
)とC0LS(ライン55)はANDゲート64でAN
Dされる。しかしながら、下線属性?有するキャラクタ
のスキャン811の間ヲ除き、属性変換ROM50はC
0LSi禁正するので、適当なキャラクタの正確なドツ
トおよびスキマ2時間でのみ、ライン66はアクティブ
モある。前に説明したように、下線および桁区切線の属
性がともに有効となるキャラクタの間においてのみ、U
NSC(ライン54)はアクティブでなければならない
。AND67で、ライン54および66の信号はAND
さnlその結果はライン68に現わnる信号によって示
される。ライン66および68はカラー・ロジック70
によってビデオ信号に作用を及ぼす。
カラー・ロジック70はライン56〜58のカラー表示
属性を受取り、適当なキャラクタを表示する色葡7色の
中から指定する。イネーブルされるカラー信号?選択す
るためライン28の直列°ビデオ信号はANDゲート7
1〜73を制御する。
ライン28の信号が高ノベルであるときは、ライン56
〜58の信号は変更されることなくゲート71〜73を
通過し、ライン28の信号が低ンベルであるときは、ラ
イン56〜58の信号はゲート71〜73を通過しない
。七nによって、キャラクタ・イメージに属するビデオ
・ドツトは属性変換ROMによって指定された7色の1
つで表示され、背景のドツトは黒(すべてのカラー不在
)で表示さnる。反転ビデオ・モードでは、背景のカラ
ーはライン56〜58によって指定さn1キマラクタ・
イメージは黒である。桁区切線ドツトは、CRT上のそ
の位置のキャラクタのカラーと無関係に、常に青で表示
されるから、ANDゲート74.75および77とOR
ゲート76は桁区切線のカラー?制御する必要がある。
前に説明したライン66がアクティブになるごとに、A
NDゲート74および75の反転入力はGおよびRのカ
ラー信号を通過させない。ライン66はま之ORゲート
76によって、Bのカラー信号を通過させる。ANDゲ
ート77は、ライン68がUNSCおよびC0LSを指
示するとき、ドツト位置TOおよびT8においてBのカ
ラー信号を通過させないので、TOおよびT8はUNS
CおよびC0LSがアクティブのときは常に黒である。
通常のカラー表示ヘッド80はカラーCRT。
ビデオ信号増@器、スキマン発生回路、電源等を含み、
カラー信号入力(ライン81〜83)によって指定され
たカラーで文字数字を表示する。制御信号(ライン81
〜83)は、この時点で、データ・ライン21で受取っ
た原始の大力属性ピットによって指定されたカラーおよ
び出力単色属性の両者を表わす。制御信号(ライン81
〜83)は2進値であるが、希望があれば、更に広い色
相および強さの範囲1cRT上に表わすように27ベル
よりも多いVベルを保有できるであろう。更に、通常の
カラー・ディスプレイの中には、カラー制御信号とは別
の強さすなわち明るさの制御信号であるものがある。前
に説明したように、全体的な属性変換プロセスは各素子
50.60および70の間で異なる分担をすることがで
きる。まt1属性変換ROM50では入力属性から単色
出刃およびカラー属性への2以上の写像をロードするこ
とができ、更に、属性変換RoM50は読@/書込(R
AM)メモリによって全体として、または部分的に置換
え町q目であり、そnによって、第1図のマイクロプロ
セッサ12から通信アダプタ15経由で、またはキーボ
ード18からの写像のロードが可能になる。
第6圀は本発明と関連して役立つ通常のビデオの直列化
装置27の一例を示す。
リング・カウンタ91はドツト・クロック29に心答し
てドツト信号TO〜T8の反復シーケンスを出力する。
そnぞnのドツト信号はCRT表示の各キギラクタ位置
で1ドツト間隔の9水平ドットヲ表わす。TOおよびT
8はORゲート92でORさn1前に説明した桁区切線
信号TO8がライン65に現わnる。+:f′Lぞnの
ドツト信号TOおよびT8は対のANDゲート95およ
び94の両者のゲート条件を決定する。また、前記対の
ANDゲートは第2図のVラスタ25から並列ビデオ信
号vO〜v8の対しする1つt受取る。そnぞれの対の
ゲートの間の選択は真の補数(T/C)の大力(ライン
51)に基づく。T/Cが高ノベルならば、ANDゲー
ト93によってデータは変更さnないまま正・確な時間
にORゲート95に転送される。T/Cが低レベルなら
ば、反転するAND(NAND)94によってデータの
直は反転する。、ORゲート95は拳にANDゲート9
3および94の出力のすべて’に’i%め、直列ビデオ
のライン28に転送する。直列比装@27において池の
多くの実施例が9牝であり、ここには本実施例における
カスタム:ロジックdチップの一部として特に経済的な
ものが示されている。
【図面の簡単な説明】
第1(8)は本発明による文字数字カラー表示ダーミナ
ルの概略ブロック図、 第2図は本発明?実行するための、第1図のカラー表示
制御装置の詳細ロジック図、 第3図は第2図の制御において有用な在来のビデオ信号
の直りII[ヒ装置のロジック図である。 10・・・・文字数字カラー表示ターミナル、]1・゛
°°バス、12・・・・マイクロプロセッサ、13・・
・・コード記憶装置、14・・・・作業用記憶装置、1
5・・・・通信アダプタ、16・・・・リフンッシュ・
バッファ、17・・・・I10アダプタ、18・・・・
キーボード、20・・・・カラー表示制御装置、21・
・・・データ・ライン、22・・・・キマラクタ発生装
置、23・・・・スキ丁ン・カウント、24・・・・ラ
イン、25・・・・/ジスタ、26・・・・キマラクタ
・クロック、27・・・・直列化装置、28・・・・ラ
イン、29・・・・ドツト・クロック、30・・・・ロ
ジック、6]・・・・テ:7−タ、32・・・・ライン
、33・・・・レジスタ、34・・・・ANDゲート、
35・・・・レジスタ、66・・・・ライン、37・・
・・マルチプレクサ、38・・・・SRクラッチ39・
・・・ライン、40・・・・デコーダ、41.42・・
・・ライン、50・・・・属性変換ROM、51.52
.53.54.55.56.57.58・・・・ライン
、60・・・・単色ロジック、61・・・・ORゲート
、62・・・・クロック・ライン、63.64・・・・
ANDゲート、65.66・・・・ライン、67・・・
・ANDゲート、68・・・・ライン、70・・・・カ
ラ−1ロジック、71.72.73.74.75・・・
・ANDケニト、76・・・・ORケート、77・・・
・ANDケート、80・・・・カラー表示ヘッド、81
.82.83・・・・ライン、91・・・・リング・カ
ウンタ、92・・・・ORケート、96.94・・・・
ANDケート、 95・・・・ORケート。 出願人  インク→ショナノいビ淋ス・マシ惇ズ・コ、
Bv−47代理人 弁理士  頓   宮   孝  
 −(外1名) Φ 匡 ばJ 6 第1頁の続き 0発 明 者 デニス・リー・リース アメリカ合衆国ミネソタ州口チ ニスター・トウエンティナイン ス・ストリート・ノースウェス ト1402番地 0発 明 者 ジョン・レオン・レゲールアメリカ合衆
国ミネソタ州スチ ュワートビル・ボックス419ア ール・アール1番地

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)文字数字データをカラー表示するターミナルを、
    前記文字数字データのキャラクタ・イメージ間で目視識
    別可能な相違点を表わす拳色表示属性入力七ツ)K従っ
    て制御する方法にして、前記単色表示属性人力セットの
    それぞれの組合せを表わす入力コードを受取り、 前記琳色表示属性入力セツH−カラー表示属性セットお
    よび単色表示属性出力セットの両者に変換し、 前記カラー表示属性セットおよび前記革色表示属性出カ
    セットに同時に従って前記文字数字データの前記キャラ
    クタ・イメージの表示を制御することt−★むカラー表
    示ターミナル制御方法。
  2. (2)文字数字データのキャラクタ・イメージを表示す
    るためのカラー表示ターミナルにおいて、前記ターミナ
    ルは、 文字数字キャラクタのセットを表わすキャラクタ信号を
    賛取り、且つ前記キャラクタが表示されるカラーとは無
    関係に、前記文字数字キャラクタと同じセットの目視識
    別可能な異なるイメージを与える単色表示属性の第1の
    セットを表わす入力属性信号を受取る入力手段と、 前記キャラクタ信号を前記キャラクタ・イメージを表わ
    すビデオ信号に変換するためのキャラクタ発生手段と、 前記キャラクタ・イメージを異なるカラーで表示する之
    めの複数の制御信号に応答する表示手段を含むものであ
    り、 前記眼色表示属性の第1のセットをカラー表示属性セッ
    トおよび甑色表示属性の第2のセットの両者に変換する
    ための、前記属性信号に応答する属性変換手段と、 前記単色表示属性の第2のセットに従って前記ビデオ信
    号音変更するための、前記属性変換手段に接続された眼
    色ロジック手段と、 前記ビデオ信号および前記カラー表示属性セットに従っ
    て前記制御信号を生成するための、前記属性変換手段に
    接続されたカラー・ロジック手段を含むことを特徴とす
    るカラー表示ターミナル。
JP19201082A 1982-01-11 1982-11-02 カラー表示ターミナル制御方法 Granted JPS58121092A (ja)

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EP0084122A2 (en) 1983-07-27
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EP0084122A3 (en) 1983-08-03
EP0084122B1 (en) 1987-11-11
DE3277654D1 (en) 1987-12-17
JPH0242234B2 (ja) 1990-09-21

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