JPS58109082A - ゲ−ム電卓 - Google Patents

ゲ−ム電卓

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Publication number
JPS58109082A
JPS58109082A JP56211836A JP21183681A JPS58109082A JP S58109082 A JPS58109082 A JP S58109082A JP 56211836 A JP56211836 A JP 56211836A JP 21183681 A JP21183681 A JP 21183681A JP S58109082 A JPS58109082 A JP S58109082A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pattern
display
calculator
game
keys
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP56211836A
Other languages
English (en)
Inventor
幸祐 西村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
Priority to JP56211836A priority Critical patent/JPS58109082A/ja
Publication of JPS58109082A publication Critical patent/JPS58109082A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はゲーム電卓、たとえば置数値、演算結果等を音
声で出力するゲーム音声電卓に関するものである。
従来、電卓(電子式卓上計算機)にゲーム機能を備えた
ものがいくつか提案されているが、これらは計算機用の
キーの他に別途ゲームを行なうだめのキーを多数備えて
いるのが普通である。このため、との種電卓にあっては
キー数増加に伴って本体が大型となり携帯性が損われる
という問題とコスト高になるという問題を有していた。
それゆえ本発明の目的は、電卓本体を大型化せず而もコ
ストを押えることのできるようなゲーム機能を備えたゲ
ーム電卓の提供を目的とする。
本発明に係るゲームの概要は、ドツト表示された表示パ
ターンの欠落した部分(表示されていない表示ドツトの
部分)をキーボード上のキー操作で点灯(表示)せしめ
て一定時間内に表示パターンを完全なものに完成させる
もので、表示パターンは一定時間経過毎にパターンの完
成・未完成にかかわらず自動的に新らたなものに切換わ
るようになっていて、最終的に出題件数に対する完成し
た表示パターンの数(又は完成した表示パターンの数か
ら完成できなかった表示パターンの数を差引いた数)を
競うものである〇 なお、出題時はパターンの表示と同時に該パタ−ンの内
容が音声報知され、報知時点から時間がカウントされて
一定時間が経過すると「タイムアウト」なる音声報知が
ある。
以下図にもとづいて本発明の一実施例を詳細に説明する
第1図は本発明に係るゲーム音声電卓の外観斜視図であ
る。図において、Aはゲーム音声電卓本体、Sは置数値
、演算結果等を音声報知すると共に、ゲームモード時は
表示ノ(ターンの内容及び一定時間の経過を音声報知す
るスピーカ、SLは計算機モードCAL、ゲームモード
CAM及びオフモードOFFにそれぞれ切換えるモード
切換えスイッチであるO Dは1文字5×7ドツトマトリツクスでドツト表示する
表示装置を示し、この表示装置は計算機モードで置数内
容、演算結果等を表示し、ゲームモードで図中左端部D
’Cにゲームや得点を、また同右端部DMに出題内容、
すなわち表示パターンを表示する。該パターン表示部D
Mには1文字表示用の5×7ドツトマトリツクスが割当
てられている。
Kはキーボードを示し、このボード上には上記パターン
表示部DMの各ドツトに対応して少くとも5×7の計3
5個のキーが配列されていて、あるキーを操作するとそ
のキーの位置に対応する)くターン表示部DMのドツト
が表示されるものとなっている。即ち、パターン表示部
DMを構成する各ドツトとキーボードに上の各キ一群と
は数とその位置において1対1に対応して設けられてい
る。
第2図はこのゲーム音声電卓のブロック回路図である。
図において、CPUはこのゲーム音声電卓の演算処理を
実行し、演算結果、得点、パターン等ヲ表示すぺ〈表示
データをインターフニースレを介して表示体DISPへ
転送すると共に、置数内容、表示パターンの内容等を音
声報知すべく音声データ音声合成器(ボイスシンセ、サ
イザー)vSへ転送する小火演算処理器である0KEY
はキーボードに上のキ一群を示し、これらのキー信号は
上記インターフニースレ を介してCPUへ転送される
。ROMはキーKEYの読込みや表示を行うための手順
(モニタ)や後述するRAMに書込まれたプログラムに
従って動作する手順(インタプリタ)等を記憶するリー
ドオンリーメモリである。リードライトメモリRAMは
プログラム、データ及びフラッグ等を記憶する。
上記音声合成器vSの出力は電力増幅器AMPで増幅さ
れてのちスピーカ本体SPに供給されて音声報知される
ものとなっている。
次に、第3図のフローチャートにもとづいて動作を説明
する。
まずモード切換キーSLをゲームモードGMK設定する
と、ランク指定レジスタR1得点カウンターC及び出題
件数カウンターKがリセットされる(Ao)0次に置数
キーでゲームの難易度(数置で表わされる)を入力する
と(J、) 、その数値は上記ランク指定レジスタRに
格納されステ、プA2に進む。
ステップA2では上記ランク指定レジスタ凡の内容をレ
ジスタR′に移し、出題内容を決定する。
すなわち、乱数発生器(図示せず)にてθ〜36の範囲
で乱数を発生させて、0〜9までは当該数字を、また1
0〜36までは当該数字に割当てたアルファベットを出
題内容(表示パターンの内容)として決定しキャラクタ
ゼネレータのバッファXに供給し、ステップA3でキャ
ラクタジェネレータCGxにてキャラクタコードに変換
してのちバッファBに入力する。
このようにして表示パターンの内容(キャラクタコード
)がバッファBに格納されると、ステップA4 + A
5 、ジャッジJ2のループで上記ランク指定レジスタ
Rの内容に応じて表示パターンの欠落部分(表示しない
ドツト)を決定する。即ち、ここでは表示パターンに対
応のドツトのうちランク指定レジスタRに格納されてい
る数だけをランダムに選択し、その表示を取り止めるべ
くブランクコードを上記バッファBへ入れる。
このようにして決定された表示パターン(未完成の表示
パターン)は表示体DISPにて表示され(A6)、同
時にCPUから音声合成器vSへ表示パターンに関する
コード情報が供給されて該パターンの内容が音声報知さ
れる。その後、ステップA8で時間カウントのための時
間待ちを行ない、ステップA、ジャッジJ3で一定時間
T (100)が経過したか否かを判iする。この間、
ジャッジJ においてキー人力を判定し、キー人力され
る毎に当該キーに対応のドツトを表示すべく″1”コー
ドを上記バッファBに入力する(Aユ、′)。そして、
表示されているパターンと完−成パターンとが一致する
と(J5)、得点カウンタCに1を加算しくA12) 
L得点表示部DCで表示し、出題件数カウンターKを同
様にインクリシントして(A13)ジャッジJ6に進み
、未だ予め定められた出題件数30だけ出題されていな
ければステップA2に戻って次の新らたなパターンの表
示を実行する〇一方、前記ジャッジJ3において一定時
間Tが経過すると、即ち、パターンが未完成のうちに一
定時間Tが経過するとステップAよ。に進み、CPUは
音声合成器■Sへ「タイムアウト」を供給して音声報知
し、得点カウンターCの内容から1を減算してのち上記
同様ステップA2に進んで次のノ(ターンを表示する。
この様にして、電卓の表示部及び該電卓のキーボードに
計算機用として設けたキーを使用して一種のゲームを行
なうことができる。。
なお、上記実施例では説明を省略しているが、パターン
表示部DMに対応していないキーの操作により直前に表
示させたドツトをクリアして操作の訂正を行えるように
構成している。
以上の如く、本発明に係るゲーム電卓によれば計算機用
の表示部、キー等を共用してゲームを実施でき、別途ゲ
ーム用のキー、表示部は不要であるから、ゲーム機能の
付加にかかわらず安価で小型の携帯性、に優れたゲーム
電卓を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係るゲーム電卓の外観図、第2図は同
ブロック回路図、第3図は同フローチャート図、である
。 Aは電卓本体、Sはスピーカ、Kはキーボード、(:!
!−’3 Lはモード切換えスイッチ、DMけパターン
表z+、\、。 承部、DCは得点表示部、CPUは中央演算処理器、 代理人 弁理士 福 士 愛 彦

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1、数字・文字・模様等のパターンをドツト、セグメン
    ト等のモザイク形式で表示するパターン表示部と、上記
    パターン表示部の各モザイク片に対応させたキーの操作
    時、誼操作キーに対応するモザイク片を表示させる手段
    と、上記パターン表示部にて未完成パターンを表示する
    と共に、上記キ一群のキー操作によるパターンの完成・
    未完成にかかわらず一定時間経過後は自動的に新らたな
    未完成パターンを表示する手段とを備えたことを特徴と
    するゲーム電卓0
JP56211836A 1981-12-23 1981-12-23 ゲ−ム電卓 Pending JPS58109082A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP56211836A JPS58109082A (ja) 1981-12-23 1981-12-23 ゲ−ム電卓

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP56211836A JPS58109082A (ja) 1981-12-23 1981-12-23 ゲ−ム電卓

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS58109082A true JPS58109082A (ja) 1983-06-29

Family

ID=16612388

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP56211836A Pending JPS58109082A (ja) 1981-12-23 1981-12-23 ゲ−ム電卓

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JP (1) JPS58109082A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS60138587U (ja) * 1984-02-24 1985-09-13 ダイコク電機株式会社 パチンコホ−ル用計数装置

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS60138587U (ja) * 1984-02-24 1985-09-13 ダイコク電機株式会社 パチンコホ−ル用計数装置
JPH0543823Y2 (ja) * 1984-02-24 1993-11-05

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