JPH1176499A - Reel illumination control method for slot machine, and slot machine in whick the method is executed - Google Patents

Reel illumination control method for slot machine, and slot machine in whick the method is executed

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Publication number
JPH1176499A
JPH1176499A JP9254239A JP25423997A JPH1176499A JP H1176499 A JPH1176499 A JP H1176499A JP 9254239 A JP9254239 A JP 9254239A JP 25423997 A JP25423997 A JP 25423997A JP H1176499 A JPH1176499 A JP H1176499A
Authority
JP
Japan
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game
bonus game
lighting
reel
illumination
Prior art date
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Pending
Application number
JP9254239A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shunichi Kinoshita
俊一 木下
Hidehiro Matsumoto
英廣 松本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP9254239A priority Critical patent/JPH1176499A/en
Publication of JPH1176499A publication Critical patent/JPH1176499A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To inform a game player of transition from an ordinary game to a bonus game by utilizing an illumination system for conducting illumination to the peripheral surface of each reel. SOLUTION: A game panel 3 of the front of a slot machine is provided with three columns of symbol display windows 3a, 3b, 3c. Three reels 9a, 9b, 9c and an illumination system 11 for conducting illumination for the peripheral surface of each rell are provided on the insides of the respective symbol display windows 3a, 3b, 3c. The illumination system 11 comprises first and second illuminating devices 11a, 11b. The first illuminating device 11a is normally lighted, and the second illuminating device 11b is operated to flicker at the time of transition from an ordinary game to a bonus game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、周面に複数種のシン
ボルが表された複数個のリールを停止させたとき、有効
化された停止ライン上に、各リールの特定のシンボルの
組み合わせが成立することにより、通常のゲームから複
数回のボーナスゲームへ移行させるようにしたスロット
マシンに関するもので、特にこの発明は、各リールの周
面へ照明を施すための照明系の動作を制御するのに適用
される照明制御方法および、その照明制御方法が実施さ
れたスロットマシンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a method for stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed on a peripheral surface. The present invention relates to a slot machine that shifts from a normal game to a bonus game a plurality of times by being established. In particular, the present invention controls the operation of an illumination system for illuminating the peripheral surface of each reel. The present invention relates to a lighting control method applied to a computer and a slot machine in which the lighting control method is implemented.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の典型的なスロットマシンは、機械
の前面中央に、各リールの周面に施されたシンボルを表
示するためのシンボル表示窓が設けられると共に、前面
の適所に、メダル投入口,始動レバー,停止釦スイッチ
などが配設されている。前記シンボル表示窓の内側に
は、複数個のリールと、各リールの周面に照明を施すた
めの蛍光灯などの照明系とが配備されており、電源が投
入されると、前記照明系が点灯動作してリールの周面を
照らし、ゲーム中、各リールのシンボルがシンボル表示
窓を通して外部より見やすい状態に設定される。
2. Description of the Related Art A conventional typical slot machine is provided with a symbol display window for displaying symbols provided on the peripheral surface of each reel at the center of the front of the machine, and a medal is inserted into a proper position on the front. A mouth, a start lever, a stop button switch, and the like are provided. Inside the symbol display window, a plurality of reels and an illumination system such as a fluorescent lamp for illuminating the peripheral surface of each reel are provided, and when the power is turned on, the illumination system is turned on. The lighting operation illuminates the peripheral surface of the reel, and during the game, the symbols of each reel are set to be easily viewable from outside through the symbol display window.

【0003】この種のスロットマシンにおいて、メダル
の投入および始動レバーの操作があると、全てのリール
が一斉に回転を開始し、その後、遊戯者による停止釦操
作で全リールが停止する。全リールの停止時、複数本の
停止ラインのうち、有効化された停止ライン上に停止し
た各リールのシンボルの組み合わせが、予め決められた
組み合わせになったとき、そのゲームは入賞となり、所
定枚数のメダルが配当として払い出される。
In this type of slot machine, when a medal is inserted and a start lever is operated, all reels start rotating at the same time, and then all reels are stopped by a stop button operation by a player. When all reels stop, when a combination of symbols of each reel stopped on an activated stop line among a plurality of stop lines becomes a predetermined combination, the game is awarded and a predetermined number of cards are won. Is paid out as a payout.

【0004】入賞の発生を遊戯者へ知らせるために、各
リールの内側空間の各停止ラインの位置に、それぞれラ
ンプを配置したものが提案されている(実開平61−1
51785号)。このスロットマシンでは、入賞発生時
に、該当するシンボルの位置のランプが点灯し、これに
より入賞の発生が遊戯者に知らされ、またどのシンボル
の組み合わせが成立したかが遊戯者にわかるようになっ
ている。
In order to notify a player of occurrence of a prize, a lamp has been proposed which is disposed at a position of each stop line in an inner space of each reel (Japanese Utility Model Laid-Open No. 61-1).
No. 51785). In this slot machine, when a prize is generated, a lamp at the position of the corresponding symbol is turned on, thereby notifying the player of the occurrence of a prize, and allowing the player to know which symbol combination has been established. I have.

【0005】ところで近年のスロットマシンでは、遊戯
者に多量のメダルを獲得できる機会を与えるために、有
効化された停止ライン上に、各リールの特定のシンボル
の組み合わせが成立したとき、これを特別入賞とし、通
常のゲームから複数回のボーナスゲームへ移行させるよ
うにした方式のものが一般的である。特別入賞になる
と、所定回数(例えば12回)のボーナスゲームが実行
可能であり、各ボーナスゲームにおいて、各リールの他
の特定のシンボルが例えば中央の停止ライン上に停止し
たとき、高配当のメダルが払い出されるようになってい
る。ボーナスゲームの期間中は、前記の特定のシンボル
が中央の停止ライン上に停止するよう、各リールの停止
動作が制御されており、その結果、遊戯者は、所定回数
のボーナスゲームを実施する間に、多量のメダルが獲得
できるのである。
In recent slot machines, in order to give a player an opportunity to obtain a large number of medals, when a specific symbol combination of each reel is established on an activated stop line, the combination is specially determined. In general, a prize is won, and the normal game is shifted to a bonus game a plurality of times. When a special prize is won, a predetermined number (for example, 12) of bonus games can be executed. In each bonus game, when another specific symbol of each reel stops on, for example, a central stop line, a medal with a high payout is obtained. Will be paid out. During the bonus game, the stop operation of each reel is controlled so that the specific symbol stops on the central stop line, and as a result, the player can perform the predetermined number of bonus games. In addition, many medals can be obtained.

【0006】従来のスロットマシンでは、前記シンボル
表示窓の上方位置に電飾パネルが設けてあり、有効化さ
れた停止ライン上に、各リールの特定のシンボルの組み
合わせが成立して特別入賞になったとき、前記電飾パネ
ルを点滅させるなどして、通常のゲームからボーナスゲ
ームへ移行したことや、ボーナスゲームが継続中である
ことを、遊戯者や係員へ報知している(実公平6−17
33号)。
In the conventional slot machine, an illuminated panel is provided at a position above the symbol display window, and a combination of specific symbols of each reel is established on the activated stop line, and a special prize is won. In such a case, the player or the attendant is notified of the shift from the normal game to the bonus game or the continuation of the bonus game by blinking the illumination panel or the like (actual fairness 6-). 17
No. 33).

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】入賞の発生を遊戯者へ
報知する各種の方式のうち、リールの内側空間に複数の
ランプを配置して点灯させる前記の方式は、入賞発生
時、該当するシンボルを遊戯者にわからせる、という効
果はあるが、単にゲームの結果を遊戯者へ知らせるだけ
のものであるため、この方式をボーナスゲームが実施で
きる機種に適用した場合、いま実行しようとするゲーム
が通常のゲームであるのか、ボーナスゲームであるのか
を、遊戯者へ報知できず、ボーナスゲームに対する遊戯
者の興趣や期待感を高めることが困難である。
Among the various methods for notifying a player of the occurrence of a prize, the above-described method of arranging a plurality of lamps in a space inside a reel and lighting the lamp involves the use of a corresponding symbol when a prize is generated. Has the effect of informing the player of the game, but since it simply informs the player of the result of the game, if this method is applied to a model that can execute a bonus game, the game to be executed now will be It is difficult to inform the player whether the game is a normal game or a bonus game, and it is difficult to increase the interest and expectation of the player for the bonus game.

【0008】一方、ボーナスゲームへの移行などを電飾
パネルの点滅で報知する方式の場合、いま実行しようと
するゲームが、通常のゲームであるのか、ボーナスゲー
ムであるのかを、遊戯者へ報知できるが、電飾パネルは
遊戯者の目の高さより高い位置にあり、遊戯者の視線は
常にシンボル表示部に向いているため、遊戯者への報知
機能に乏しく、ボーナスゲームに対する遊戯者の興趣や
期待感を十分に高めることができない。
On the other hand, in the case of the system in which the transition to the bonus game is notified by blinking of the illumination panel, the player is notified whether the game to be executed is a normal game or a bonus game. Yes, the illuminated panel is located higher than the player's eye level, and the player's line of sight is always pointing to the symbol display. And the feeling of expectation cannot be sufficiently increased.

【0009】この発明は、上記問題点に着目してなされ
たもので、各リールの周面へ照明を施す照明系を利用し
て、通常のゲームからボーナスゲームへの移行などを遊
戯者へ知らせることにより、ボーナスゲームに対する遊
戯者の興趣や期待感を十分に高めることができるスロッ
トマシンの照明制御方法およびその方法が実施されたス
ロットマシンを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and uses a lighting system for lighting the peripheral surface of each reel to notify a player of a transition from a normal game to a bonus game. Accordingly, an object of the present invention is to provide a slot machine lighting control method and a slot machine in which the method is implemented, which can sufficiently increase the interest and expectation of a player for a bonus game.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】この発明は、周面に複数
種のシンボルが表された複数個のリールを停止させたと
き、有効化された停止ライン上に、各リールの特定のシ
ンボルの組み合わせが成立することにより、通常のゲー
ムから複数回のボーナスゲームへ移行させるようにした
スロットマシンにおいて、通常のゲームからボーナスゲ
ームへ移行したとき、各リールの周面へ照明を施すため
の照明系の動作を切り換えて、通常のゲームのときの照
明状態とは異なる照明状態に設定することを特徴として
いる。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, when a plurality of reels having a plurality of types of symbols on the peripheral surface are stopped, a specific symbol of each reel is displayed on an activated stop line. In the slot machine in which the normal game is shifted to the bonus game a plurality of times when the combination is established, an illumination system for illuminating the periphery of each reel when the normal game is shifted to the bonus game. Is switched to set an illumination state different from the illumination state in a normal game.

【0011】請求項2の発明では、通常のゲームからボ
ーナスゲームへ移行したとき、少なくとも最初のボーナ
スゲームについて、ボーナスゲームを開始する操作があ
るまでの間、前記照明系により点滅照明するようにして
いる。
According to the second aspect of the present invention, when the normal game is shifted to the bonus game, at least the first bonus game is flashed by the lighting system until an operation for starting the bonus game is performed. I have.

【0012】請求項3の発明では、通常のゲームからボ
ーナスゲームへ移行したとき、最初と最後のボーナスゲ
ームについて、ボーナスゲームを開始する操作があるま
での間、前記照明系により点滅照明するようにしてい
る。
In the invention according to claim 3, when the normal game is shifted to the bonus game, the first and last bonus games are flashed by the lighting system until an operation for starting the bonus game is performed. ing.

【0013】請求項4の発明では、前記照明系は、少な
くとも2色の異なる照明光を発する照明装置を備えてお
り、通常のゲームからボーナスゲームへ移行したとき、
通常のゲーム実行時と異なる色の照明系により点滅照明
させるようにしている。
[0013] In the invention according to claim 4, the lighting system includes an illuminating device that emits at least two different colors of illuminating light.
Flashing illumination is performed by an illumination system of a different color from that in the normal game execution.

【0014】請求項5の発明では、前記照明系は、少な
くとも2色の異なる照明光を発する照明装置を備えてお
り、通常のゲームからボーナスゲームへ移行したとき、
ボーナスゲームの間は通常のゲーム時と異なる照明光で
照明するようにしている。
In the invention according to claim 5, the illumination system includes an illumination device that emits illumination light of at least two different colors, and when a normal game is shifted to a bonus game,
During the bonus game, the game is illuminated with illumination light different from that in the normal game.

【0015】請求項6の発明では、前記照明系は、少な
くとも通常のゲームの間は点灯動作させる第1の照明装
置と、第1の照明装置とは異なる色の照明光を発する第
2の照明装置とを備えており、通常のゲームからボーナ
スゲームへ移行したとき、ボーナスゲーム毎に、第2の
照明装置について、点灯と消灯とを交互に切り換えるよ
うにしている。
In the invention according to claim 6, the illumination system includes a first illumination device that is turned on at least during a normal game, and a second illumination that emits illumination light of a color different from that of the first illumination device. When the game is shifted from the normal game to the bonus game, the second lighting device is alternately switched on and off for each bonus game.

【0016】請求項7の発明は、周面に複数種のシンボ
ルが表された複数個のリールを停止させたとき、有効化
された停止ライン上に各リールの特定のシンボルの組み
合わせが成立することにより、通常のゲームから複数回
のボーナスゲームへ移行させるようにしたスロットマシ
ンにおいて、各リールの周面へ照明を施すための照明系
と、前記照明系の動作を制御する照明制御部とを備えた
ものであり、前記照明制御部は、通常のゲームからボー
ナスゲームへ移行したとき、各リールの周面へ照明を施
すための照明系の動作を切り換えて、通常のゲームのと
きの照明状態とは異なる照明状態に設定するようにして
いる。
According to a seventh aspect of the present invention, when a plurality of reels having a plurality of types of symbols on the peripheral surface are stopped, a combination of specific symbols of each reel is established on an activated stop line. By doing so, in a slot machine adapted to shift from a normal game to a bonus game a plurality of times, an illumination system for illuminating the peripheral surface of each reel and an illumination control unit for controlling the operation of the illumination system are provided. The lighting control unit switches the operation of a lighting system for illuminating the peripheral surface of each reel when shifting from the normal game to the bonus game, and changes the lighting state during the normal game. The lighting condition is set differently from the lighting condition.

【0017】[0017]

【作用】通常のゲームから複数回のボーナスゲームへ移
行したとき、照明系の動作が切り換わり、各リールは通
常のゲームのときの照明状態とは異なる照明状態で照明
される。ゲーム中、遊戯者の視線は各リールに向いてい
るので、遊戯者は、各リールの照明状態が変化すること
により、ボーナスゲームへ移行したことや、ボーナスゲ
ームが継続中であることがすぐにわかる。
When the normal game is shifted to the bonus game a plurality of times, the operation of the lighting system is switched, and each reel is illuminated in a lighting state different from the lighting state in the normal game. During the game, the player's line of sight is directed to each reel, so the player can immediately change to the bonus game or change to the bonus game due to the change in the lighting state of each reel. Recognize.

【0018】請求項2の発明では、通常のゲームの間は
点灯照明し、通常のゲームからボーナスゲームへ移行し
たときは、最初のボーナスゲームについて、或いは各ボ
ーナスゲームについて、ボーナスゲームを開始する操作
があるまでの間、点滅照明する。この照明状態の切り換
わりにより、遊戯者は、ボーナスゲームへ移行したこ
と、さらには、いま実行しようとするゲームがボーナス
ゲームであることがすぐにわかる。
According to the second aspect of the present invention, the lighting operation is performed during the normal game, and when the normal game is shifted to the bonus game, the operation of starting the bonus game for the first bonus game or each bonus game is performed. Until there is a flashing light. By the switching of the lighting state, the player can immediately recognize that the game has shifted to the bonus game and that the game to be executed is the bonus game.

【0019】請求項3の発明では、通常のゲームからボ
ーナスゲームへ移行したときは、最初と最後のボーナス
ゲームについて、ボーナスゲームを開始する操作がある
までの間、点滅照明する。この照明状態の切り換わりに
より、遊戯者は、ボーナスゲームへ移行したことや、い
ま実行しようとするゲームが最初または最後のボーナス
ゲームであることがすぐにわかる。請求項4の発明で
は、請求項2,3の発明において、点滅照明の色を通常
ゲームと異ならせることにより、ボーナスゲーム状態を
一層明瞭に視認識させる。
According to the third aspect of the invention, when the normal game is shifted to the bonus game, the first and last bonus games are illuminated by blinking until there is an operation for starting the bonus game. By the switching of the lighting state, the player can immediately recognize that the game has shifted to the bonus game and that the game to be executed is the first or last bonus game. According to a fourth aspect of the present invention, in the second and third aspects of the present invention, the color of the blinking illumination is made different from that of the normal game, so that the bonus game state can be more clearly recognized.

【0020】請求項5の発明では、照明制御系は、通常
のゲームからボーナスゲームへ移行した後は、各リール
の周面へ照明を施すための照明系の動作を切り換えて、
通常のゲームのときの照明色とは異なる照明色に設定す
る。
According to the fifth aspect of the present invention, after the transition from the normal game to the bonus game, the illumination control system switches the operation of the illumination system for illuminating the peripheral surface of each reel,
The lighting color is set to be different from the lighting color in a normal game.

【0021】請求項6の発明では、少なくとも通常のゲ
ームの間は第1の照明装置が点灯動作し、通常のゲーム
からボーナスゲームへ移行したときは、ボーナスゲーム
毎に、第2の照明装置について、点灯と消灯とが交互に
切り換わる。この照明状態の切り換わりにより、遊戯者
は、ボーナスゲームへ移行したことや、ボーナスゲーム
の期間中、いま実行しようとするゲームがボーナスゲー
ムであることがすぐにわかる。
In the invention according to claim 6, the first lighting device is turned on at least during the normal game, and when the normal game is shifted to the bonus game, the second lighting device is turned on for each bonus game. , And alternately switches on and off. By the switching of the lighting state, the player can immediately recognize that the game has shifted to the bonus game and that the game to be executed during the bonus game is the bonus game.

【0022】[0022]

【実施例】図1は、この発明の一実施例であるスロット
マシンの外観を示す。このスロットマシンの機体は、ボ
ックス形状の本体部1の前面に扉部2を開閉可能に取り
付けて構成されている。前記扉部2の前面には、ゲーム
パネル3と,メダル投入口4,始動レバー5,3個の停
止釦スイッチ6a,6b,6c,メダル放出口7,メダ
ル受皿8などが設けられる。
FIG. 1 shows the appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention. The body of the slot machine is configured such that a door 2 is attached to the front of a box-shaped main body 1 so as to be openable and closable. On the front surface of the door 2, a game panel 3, a medal slot 4, a start lever 5, three stop button switches 6a, 6b, 6c, a medal discharge port 7, a medal tray 8, and the like are provided.

【0023】前記ゲームパネル3には、3列のシンボル
表示窓3a,3b,3cが設けられており、各シンボル
表示窓3a,3b,3cの位置に対応して、上,中,
下,斜めの合計5本の停止ラインL1 〜L5 が表されて
いる。メダルの投入枚数が1枚であれば、5本の停止ラ
インL1 〜L5 のちう、中央の停止ラインL1 のみが、
2枚であれば、上,中,下の3本の停止ラインL1 〜L
3 が、3枚であれば、すべての停止ラインL1 〜L
5 が、それぞれ有効化される。
The game panel 3 is provided with three columns of symbol display windows 3a, 3b, 3c, and corresponds to the positions of the symbol display windows 3a, 3b, 3c.
Lower, stop line L 1 ~L 5 diagonal total of five are represented. If one put the number of medals, five of the stop line L 1 ~L 5 cormorant later, only the center of the stop line L 1 is,
If there are two, the three stop lines L 1 to L of upper, middle and lower
If 3 is 3, all the stop lines L 1 to L
5 are activated respectively.

【0024】前記本体部1の内部には、各シンボル表示
窓3a,3b,3cの内側に、3個のリール9a,9
b,9cが組み込まれている。各リール9a,9b,9
cは、外周面にそれぞれ複数種のシンボルが描かれてお
り、リール停止時には、各リール9a,9b,9cの3
駒分のシンボルが、各停止ラインL1 〜L5 上に整列し
て並ぶようになっている。図示していないが、各リール
9a,9b,9cの複数種のシンボルの中には、通常の
ゲームにおいて通常の入賞を成立させるシンボル(以下
「通常入賞シンボル」という。),通常のゲームにおい
て特別入賞を成立させるシンボル(以下「特別入賞シン
ボル」という。),ボーナスゲームにおいて入賞を成立
させるシンボル(以下「ボーナス入賞シンボル」とい
う。)などが含まれている。
Inside the main body 1, three reels 9 a, 9 a are provided inside the symbol display windows 3 a, 3 b, 3 c.
b, 9c are incorporated. Each reel 9a, 9b, 9
In the case of c, a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface, and when the reel is stopped, each of the reels 9a, 9b and 9c
Symbol frame of is adapted to align aligned on the stop line L 1 ~L 5. Although not shown, among the plurality of types of symbols on each of the reels 9a, 9b, and 9c, a symbol that establishes a normal winning in a normal game (hereinafter, referred to as a "normal winning symbol"), and a special symbol in a normal game. The symbols include a symbol for establishing a winning (hereinafter, referred to as a “special winning symbol”), a symbol for establishing a winning in a bonus game (hereinafter, referred to as a “bonus winning symbol”), and the like.

【0025】前記メダル投入口4よりメダルが投入され
ると、その投入枚数に応じた数の停止ラインが有効化さ
れ、ついで始動レバー5が操作されると、3個のリール
9a,9b,9cが一斉に始動する。その後、停止釦ス
イッチ6a,6b,6cが操作される都度、それぞれ対
応するリール9a,9b,9cが個別に停止する。
When medals are inserted from the medal insertion slot 4, the number of stop lines corresponding to the number of inserted medals is activated, and when the starting lever 5 is operated, three reels 9a, 9b, 9c are activated. Starts all at once. Thereafter, each time the stop button switches 6a, 6b, 6c are operated, the corresponding reels 9a, 9b, 9c are individually stopped.

【0026】全リールの停止時、有効化された停止ライ
ン上に、いずれかの「通常入賞シンボル」の組み合わせ
が成立したとき、装置内部のメダル払出機が作動して、
組み合わせ態様に応じて所定枚数(例えば2〜10枚)
のメダルがメダル放出口7よりメダル受皿8へ放出され
る。また有効化された停止ライン上に、「特別入賞シン
ボル」の組み合わせが成立したとき、前記メダル払出機
が作動して、所定枚数(例えば15枚)のメダルがメダ
ル放出口7よりメダル受皿8へ放出された後、通常のゲ
ームから複数回のボーナスゲームへ移行する。さらにま
た、各ボーナスゲームにおいて、中央の停止ラインL1
上に、いずれかのリールの「ボーナス入賞シンボル」が
停止したとき、前記メダル払出機が作動して、所定枚数
(例えば15枚)のメダルがメダル放出口7よりメダル
受皿8へ放出される。
When all reels are stopped, when any of the combinations of "normal winning symbols" is established on the activated stop line, the medal dispensing machine inside the apparatus operates,
A predetermined number (for example, 2 to 10) according to the combination mode
Is discharged from the medal discharge port 7 to the medal tray 8. When a combination of “special winning symbols” is established on the activated stop line, the medal payout machine is activated, and a predetermined number of medals (for example, 15 medals) are transferred from the medal discharge port 7 to the medal receiving tray 8. After the release, the game is shifted from the normal game to the bonus game of a plurality of times. Furthermore, in each bonus game, the central stop line L 1
When the “bonus winning symbol” of one of the reels is stopped, the medal payout machine is operated, and a predetermined number (for example, 15) of medals are discharged from the medal discharge port 7 to the medal receiving tray 8.

【0027】なお、図面には、説明の都合上、ゲーム毎
にメダルを投入するタイプのスロットマシンを示してい
るが、この発明はこれに限らず、予め多数枚のメダルを
投入して機械に貯留しておき、ゲーム毎の押釦操作によ
り前記貯留メダルを用いてゲームを行うタイプのスロッ
トマシンにも実施できる。このメダル貯留方式のスロッ
トマシンでは、入賞時のメダルの配当は、貯留メダルの
枚数を配当枚数だけ加算することをもって実現する。
Although the drawings show a slot machine in which medals are inserted for each game for convenience of explanation, the present invention is not limited to this, and a large number of medals are input in advance to the machine. The present invention can also be applied to a slot machine in which the game is stored using the stored medals by a push button operation for each game. In this medal storing type slot machine, the payout of medals at the time of winning is realized by adding the number of stored medals by the payout number.

【0028】前記本体部1の内部のゲームパネル3の内
側には、各リール9a,9b,9cの周面に照明を施す
ための照明系11が設けられる。図示例の照明系11
は、白色光を発する第1の照明装置11aと、赤色光を
発する第2の照明装置11bとで構成されており、各照
明装置11a,11bは、各リール9a,9b,9cの
前方の斜め上方位置に配置される。この実施例では、第
1の照明装置11aとして、蛍光灯が用いられ、また第
2の照明装置11bとして、蛍光灯の外周面を赤色の透
明フィルムで被覆したものが用いられているが、これに
限らず、発光ダイオードやランプ球などを用いてもよ
い。特に2色や、赤、緑、青の3色の発光ダイオードを
用いて多色表示することもできる。
An illumination system 11 for illuminating the peripheral surfaces of the reels 9a, 9b, 9c is provided inside the game panel 3 inside the main body 1. Illumination system 11 in the illustrated example
Is composed of a first lighting device 11a that emits white light and a second lighting device 11b that emits red light. Each of the lighting devices 11a and 11b is an oblique front of each of the reels 9a, 9b and 9c. It is arranged at an upper position. In this embodiment, a fluorescent lamp is used as the first lighting device 11a, and a fluorescent lamp whose outer peripheral surface is covered with a red transparent film is used as the second lighting device 11b. However, the present invention is not limited thereto, and a light emitting diode, a lamp bulb, or the like may be used. In particular, multicolor display can be performed using light-emitting diodes of two colors or three colors of red, green, and blue.

【0029】図2は、上記スロットマシンの電気的な構
成を示す。図中、20はマイクロコンピュータより成る
制御部であり、この制御部20は制御主体であるCPU
21,プログラムや固定データが記憶されるROM2
2,データの読み書きに用いられるRAM23を含んで
いる。
FIG. 2 shows an electrical configuration of the slot machine. In the figure, reference numeral 20 denotes a control unit composed of a microcomputer.
21, ROM2 for storing programs and fixed data
2. It includes a RAM 23 used for reading and writing data.

【0030】前記制御部20には、バス24を介して第
1の照明装置11a,第2の照明装置11b,メダル検
知センサ25,メダル払出機26などが接続される。前
記メダル検知センサ25は、メダル投入口4へ投入され
たメダルを検知してメダル検知信号を出力する。メダル
払出機26は、入賞時に作動して、配当する枚数のメダ
ルをメダル放出口7よりメダル受皿8へ放出する。な
お、前記バス24には、図示を省略しているが、前記始
動レバー5,停止釦スイッチ6a,6b,6cなどの入
力部や各リール9a,9b,9cを駆動するためのリー
ル駆動部などの出力部も接続される。
The controller 20 is connected to a first lighting device 11a, a second lighting device 11b, a medal detection sensor 25, a medal dispenser 26, and the like via a bus 24. The medal detection sensor 25 detects a medal inserted into the medal insertion slot 4 and outputs a medal detection signal. The medal payout machine 26 operates at the time of winning, and discharges the number of medals to be paid out from the medal discharge port 7 to the medal receiving tray 8. Although not shown, the bus 24 has input units such as the start lever 5, the stop button switches 6a, 6b, and 6c and a reel drive unit for driving the reels 9a, 9b, and 9c. Are also connected.

【0031】前記CPU21は、ROM22に格納され
たプログラムに従ってRAM23に対するデータの読み
書きを行いながら、入出力各部の動作を一連に制御する
もので、後述する図4〜図6には、CPU21の制御手
順がフローチャートで具体的に示してある。
The CPU 21 controls a series of operations of each input / output unit while reading / writing data from / to the RAM 23 in accordance with a program stored in the ROM 22. FIG. 4 to FIG. Is specifically shown in the flowchart.

【0032】図3は、前記した第1,第2の各照明装置
11a,11bの動作を制御する方法をタイムチャート
で示したものである。図中、(1)は第1の照明装置1
1aの動作の制御例であり、第1の照明装置11aは、
電源がオンで点灯動作し、電源がオフになるまで、点灯
状態を維持させる。(2)は、この実施例における第2
の照明装置11bの動作の制御例であり、また(3)〜
(8)は、第2の照明装置11bの動作の他の制御例で
ある。
FIG. 3 is a time chart showing a method of controlling the operations of the first and second lighting devices 11a and 11b. In the figure, (1) is a first lighting device 1
1A is a control example of the operation of the first lighting device 11a.
The lighting operation is performed when the power is turned on, and the lighting state is maintained until the power is turned off. (2) is the second in this embodiment.
Is a control example of the operation of the lighting device 11b, and (3) to
(8) is another control example of the operation of the second lighting device 11b.

【0033】第2の点灯装置11bは、図2(2)に示
すように、通常のゲームにおいて特別入賞が成立して通
常のゲームからボーナスゲームへ移行したとき、最初の
ボーナスゲームについて、ボーナスゲームを開始する遊
戯者による操作、具体的にはメダル投入口4へのメダル
の投入および始動レバー5の操作があるまでの間、点滅
動作する。この場合、第1の点灯装置11aは常に点灯
状態にあるから、各リール9a,9b,9cの周面に
は、第2の照明装置1bが点灯時は第1の照明装置11
aからの白色光と第2の照明装置11bからの赤色光と
を混合した光が、また第2の照明装置11bが消灯時は
第1の照明装置11aからの白色光が、それぞれ照射さ
れる。なお図中、t1 は最初のボーナスゲームの開始操
作に待機している期間を、またT1 〜TN はN回の各ボ
ーナスゲームの期間を、それぞれ示す。
As shown in FIG. 2 (2), when a special winning is established in the normal game and the normal game is shifted to the bonus game, the second lighting device 11b performs the bonus game for the first bonus game. Is blinked until there is an operation by the player who starts the game, specifically, a medal insertion into the medal insertion slot 4 and an operation of the start lever 5. In this case, since the first lighting device 11a is always in a lighting state, the first lighting device 11b is provided on the peripheral surface of each of the reels 9a, 9b, 9c when the second lighting device 1b is turned on.
Light that is a mixture of white light from a and red light from the second lighting device 11b is emitted, and white light from the first lighting device 11a is emitted when the second lighting device 11b is turned off. . In the drawing, t 1 indicates a period of waiting for the first bonus game start operation, and T 1 to T N indicate periods of N bonus games.

【0034】図2(3)に示す実施例では、第2の点灯
装置11bは、通常のゲームにおいて特別入賞が成立し
て通常のゲームからボーナスゲームへ移行したとき、N
回の各ボーナスゲームについて、ボーナスゲームを開始
する遊戯者による操作、具体的にはメダル投入口4への
メダルの投入および始動レバー5の操作があるまでの
間、点滅動作する。なお図中、t1 〜tN は各回のボー
ナスゲームの開始操作に待機している期間を、またT1
〜TN はN回の各ボーナスゲームの期間を、それぞれ示
す。
In the embodiment shown in FIG. 2 (3), the second lighting device 11b sets N when a special prize is established in the normal game and the normal game is shifted to the bonus game.
In each of the bonus games, the blinking operation is performed until an operation is performed by a player who starts the bonus game, specifically, until a medal is inserted into the medal slot 4 and the start lever 5 is operated. It should be noted that in the figure, t 1 ~t N is the period are waiting to start operation of each round of the bonus game, also T 1
~T N is the period of each bonus game of N times, respectively.

【0035】図2(4)に示す実施例では、第2の点灯
装置11bは、通常のゲームにおいて特別入賞が成立し
て通常のゲームからボーナスゲームへ移行したとき、最
初と最後の各ボーナスゲームについて、ボーナスゲーム
を開始する遊戯者による操作、具体的にはメダル投入口
4へのメダルの投入および始動レバー5の操作があるま
での間、点滅動作する。なお図中、t1 ,tN は最初と
最後の各ボーナスゲームの開始操作に待機している期間
を、またT1 〜TN はN回の各ボーナスゲームの期間
を、それぞれ示す。
In the embodiment shown in FIG. 2 (4), when the special prize is established in the normal game and the normal game is shifted to the bonus game, the second lighting device 11b controls the first and last bonus games. Flashes until the player who starts the bonus game performs an operation, specifically, inserts a medal into the medal slot 4 and operates the start lever 5. In the figure, t 1 and t N indicate the period of waiting for the start operation of the first and last bonus games, and T 1 to T N indicate the period of the N bonus games.

【0036】図2(5)に示す実施例では、第2の点灯
装置11bは、通常のゲームにおいて特別入賞が成立し
て通常のゲームからボーナスゲームへ移行したとき、ボ
ーナスゲーム毎に、点灯と消灯とが交互に切り換わる。
すなわち奇数回目のボーナスゲームでは点灯し、偶数回
目のボーナスゲームでは消灯する。この場合、第1の点
灯装置11aは常に点灯状態にあるから、各リール9
a,9b,9cの周面には、第2の照明装置1bが点灯
時は第1の照明装置11aからの白色光と第2の照明装
置11bからの赤色光とを混合した光が、また第2の照
明装置11bが消灯時は第1の照明装置11aからの白
色光が、それぞれ照射される。なお図中、T1 〜TN
N回の各ボーナスゲームの期間を示す。
In the embodiment shown in FIG. 2 (5), when the special winning is established in the normal game and the normal game is shifted to the bonus game, the second lighting device 11b turns on the light for each bonus game. The light turns off and on alternately.
That is, the light turns on in the odd-numbered bonus game, and turns off in the even-numbered bonus game. In this case, since the first lighting device 11a is always in a lighting state, each reel 9
On the peripheral surfaces of a, 9b, and 9c, when the second lighting device 1b is turned on, light obtained by mixing white light from the first lighting device 11a and red light from the second lighting device 11b, When the second lighting device 11b is turned off, white light from the first lighting device 11a is emitted. In the figure, T 1 to T N indicate periods of each of the N bonus games.

【0037】図2(6)に示す実施例では、第2の点灯
装置11bは、通常のゲームにおいて特別入賞が成立し
て通常のゲームからボーナスゲームへ移行したとき、最
初のボーナスゲームを開始する遊戯者による操作、具体
的にはメダル投入口4へのメダルの投入および始動レバ
ー5の操作があるまでの間、点滅動作し、ゲーム開始操
作があると、消灯動作し、ゲーム開始操作が完了してリ
ールが回転すると、点灯動作する。2回目以降のボーナ
スゲームについては、第2の照明装置11bは、ボーナ
スゲーム毎に、点灯と消灯とが交互に切り換わる。この
場合、第1の点灯装置11aは点灯状態にあるから、各
リール9a,9b,9cの周面には、第2の照明装置1
bが点灯時は第1の照明装置11aからの白色光と第2
の照明装置11bからの赤色光とを混合した光が、また
第2の照明装置11bが消灯時は第1の照明装置11a
からの白色光が、それぞれ照射される。なお図中、t1
は最初のボーナスゲームの開始操作に待機している期間
を、またs1 は最初のボーナスゲームの開始操作の期間
を、さらにT1 〜TN はN回の各ボーナスゲームの期間
を、それぞれ示す。
In the embodiment shown in FIG. 2 (6), the second lighting device 11b starts the first bonus game when a special winning is established in the normal game and the normal game is shifted to the bonus game. It blinks until there is an operation by the player, more specifically, until a medal is inserted into the medal slot 4 and the start lever 5 is operated, and if there is a game start operation, the light turns off and the game start operation is completed. Then, when the reel rotates, the lighting operation is performed. For the second and subsequent bonus games, the second lighting device 11b alternately switches on and off for each bonus game. In this case, since the first lighting device 11a is in a lighting state, the second lighting device 1 is provided on the peripheral surface of each of the reels 9a, 9b, 9c.
When b is lit, the white light from the first lighting device 11a and the second light
Light mixed with the red light from the lighting device 11b, and the first lighting device 11a when the second lighting device 11b is turned off.
Illuminated with white light from In the figure, t 1
Indicates the period of waiting for the start operation of the first bonus game, s 1 indicates the period of the start operation of the first bonus game, and T 1 to T N indicate the period of each of the N bonus games. .

【0038】図2(7)に示す実施例では、第2の点灯
装置11bは、通常のゲームにおいて特別入賞が成立し
て通常のゲームからボーナスゲームへ移行したとき、N
回の各ボーナスゲームについて、ボーナスゲームを開始
する遊戯者による操作、具体的にはメダル投入口4への
メダルの投入および始動レバー5の操作があるまでの
間、点滅動作し、ゲーム開始操作があると、消灯動作
し、ゲーム開始操作が完了してリールが回転すると、点
灯または消灯動作する。すなわち第2の照明装置11b
は、ゲーム開始操作完了後は、奇数回目のボーナスゲー
ムでは点灯し、偶数回目のボーナスゲームでは消灯す
る。この場合、第1の点灯装置11aは常に点灯状態に
あるから、各リール9a,9b,9cの周面には、第2
の照明装置1bが点灯時は第1の照明装置11aからの
白色光と第2の照明装置11bからの赤色光とを混合し
た光が、また第2の照明装置11bが消灯時は第1の照
明装置11aからの白色光が、それぞれ照射される。な
お図中、t1 〜tN は各ボーナスゲームの開始操作に待
機している期間を、またs1 〜sN は各ボーナスゲーム
の開始操作の期間を、さらにT1 〜TN はN回の各ボー
ナスゲームの期間を、それぞれ示す。
In the embodiment shown in FIG. 2 (7), when the special prize is established in the normal game and the normal game shifts to the bonus game, the second lighting device 11b
For each bonus game, the game starts blinking until the player who starts the bonus game, specifically, inserts a medal into the medal slot 4 and operates the start lever 5, and the game start operation is started. If there is, the light is turned off, and when the game start operation is completed and the reel is rotated, the light is turned on or turned off. That is, the second lighting device 11b
Is turned on in the odd-numbered bonus game after the game start operation is completed, and is turned off in the even-numbered bonus game. In this case, since the first lighting device 11a is always in the lighting state, the second lighting device 11a has the second surface on the peripheral surface of each of the reels 9a, 9b, 9c.
When the lighting device 1b is turned on, light obtained by mixing white light from the first lighting device 11a and red light from the second lighting device 11b is used, and when the second lighting device 11b is turned off, the first light is used. White light from the illumination device 11a is emitted. In the figure, t 1 to t N represent the period of waiting for the start operation of each bonus game, s 1 to s N represent the period of the start operation of each bonus game, and T 1 to T N represent N times. Shows the period of each bonus game.

【0039】図2(8)に示す実施例では、第2の点灯
装置11bは、通常のゲームにおいて特別入賞が成立し
て通常のゲームからボーナスゲームへ移行したとき、最
初と最後の各ボーナスゲームについて、ボーナスゲーム
を開始する遊戯者による操作、具体的にはメダル投入口
4へのメダルの投入および始動レバー5の操作があるま
での間、点滅動作し、ゲーム開始操作があると、消灯動
作し、ゲーム開始操作が完了してリールが回転すると、
点灯または消灯動作する。この場合、第1の点灯装置1
1aは常に点灯状態にあるから、各リール9a,9b,
9cの周面には、第2の照明装置1bが点灯時は第1の
照明装置11aからの白色光と第2の照明装置11bか
らの赤色光とを混合した光が、また第2の照明装置11
bが消灯時は第1の照明装置11aからの白色光が、そ
れぞれ照射される。なお図中、t1 ,tN は最初と最後
の各ボーナスゲームの開始操作に待機している期間を、
またs1 ,sN は最初と最後の各ボーナスゲームの開始
操作の期間を、さらにT1 〜TN はN回の各ボーナスゲ
ームの期間を、それぞれ示す。
In the embodiment shown in FIG. 2 (8), when the special prize is established in the normal game and the normal game is shifted to the bonus game, the second lighting device 11b controls the first and last bonus games. Flashes until an operation by the player who starts the bonus game, specifically, until a medal is inserted into the medal slot 4 and the start lever 5 is operated, and when there is a game start operation, the light is turned off. After the game start operation is completed and the reels spin,
Turns on or off. In this case, the first lighting device 1
1a is always in a lighting state, so that each reel 9a, 9b,
When the second lighting device 1b is turned on, light that is a mixture of white light from the first lighting device 11a and red light from the second lighting device 11b is provided on the peripheral surface of the second lighting device 9c. Device 11
When b is turned off, white light from the first lighting device 11a is emitted. In the figure, t 1 and t N represent the period of waiting for the start operation of each of the first and last bonus games,
Also, s 1 and s N indicate the period of the start operation of the first and last bonus games, and T 1 to T N indicate the period of each of the N bonus games.

【0040】図4は、第1,第2の各照明装置11a,
11bの動作を図3(1)(2)のタイムチャートに基
づいて制御する場合のCPU21の制御の流れを示す。
なお図中、STは制御の各ステップを示す。まず電源が
オンになると、CPU21は第1の照明装置11aを点
灯させ、通常のゲームが実施できる機械状態に設定する
(ST1)。遊戯者が通常のゲームを実行する過程(S
T2)において、特別入賞があると、CPU21による
ST3の判定が「YES」となり、CPU21は、第1
の照明装置11aを点灯させたまま、第2の照明装置1
1bを点滅動作させる(ST4)。第2の照明装置11
bの点滅動作により、遊戯者は通常のゲームからボーナ
スゲームへ移行したことを認識し、またボーナスゲーム
の開始操作が促される。
FIG. 4 shows the first and second lighting devices 11a,
11 shows the flow of control by the CPU 21 when the operation of 11b is controlled based on the time charts of FIGS.
In the drawing, ST indicates each step of the control. First, when the power is turned on, the CPU 21 turns on the first illuminating device 11a, and sets a mechanical state in which a normal game can be executed (ST1). A process in which a player executes a normal game (S
At T2), if there is a special prize, the determination of ST3 by the CPU 21 becomes “YES”, and the CPU 21
Of the second lighting device 1 while the lighting device 11a is turned on.
1b is blinked (ST4). Second lighting device 11
By the blinking operation of b, the player recognizes that the normal game has shifted to the bonus game, and the start operation of the bonus game is prompted.

【0041】遊戯者がメダル投入口4へメダルを投入
し、始動レバー5を操作すると、CPU21によるST
5の判定が「YES」となり、CPU21は、第2の照
明装置の点滅動作を停止させて消灯状態にする(ST
6)。つぎのST7では、CPU21はボーナスゲーム
の実行回数nを計数しており、この場合、最初のボーナ
スゲームであるから、実行回数nはn=1となる。
When the player inserts a medal into the medal slot 4 and operates the starting lever 5, the CPU 21 sets the ST.
The determination of 5 is “YES”, and the CPU 21 stops the blinking operation of the second lighting device and turns it off (ST
6). In the next ST7, the CPU 21 counts the number of executions n of the bonus game, and in this case, since it is the first bonus game, the number of executions n is n = 1.

【0042】つぎのST8で第1回目のボーナスゲーム
が実行され、つぎのST9で、CPU21はボーナスゲ
ームの結果が入賞かどうかを判定する。もし入賞でなけ
れば、ST9からST10へ進み、CPU21はボーナ
スゲームの実行回数nが所定の制限値N(例えばN=1
2)に達したかどうかを判定する。この場合、実行回数
nは制限値Nに達していないから、CPU21によるS
T10の判定は「NO」であり、ST15へ進んで、つ
ぎのボーナスゲームの開始操作に待機する。
In the next ST8, the first bonus game is executed. In the next ST9, the CPU 21 determines whether or not the result of the bonus game is a winning. If it is not a prize, the process proceeds from ST9 to ST10, and the CPU 21 determines that the number of executions n of the bonus game is equal to a predetermined limit value N (for example, N = 1).
Determine if 2) has been reached. In this case, the number of executions n has not reached the limit value N.
The determination at T10 is "NO", the process proceeds to ST15, and waits for the next bonus game start operation.

【0043】もし、ボーナスゲームの結果が入賞であれ
ば、ST9からST11へ進み、CPU21はメダル払
出機26を作動させて所定枚数のメダルを放出させ、ボ
ーナスゲームの入賞回数mに1加算する(ST12)。
この実施例では、ボーナスゲームの入賞回数mが所定の
制限値M(例えばM=8)に達したとき、またはボーナ
スゲームの実行回数nが所定の制限値Nに達したとき
に、ボーナスゲームを終了させて通常のゲームに復帰さ
せるようにしており、つぎST13ではボーナスゲーム
の実行回数nが所定の制限値Nに達したかどうかを、ま
たつぎのST14では入賞回数mが所定の制限値Mに達
したかどうかを、それぞれ判定している。もしいずれの
判定も「NO」であれば、ST15へ進んで、つぎのボ
ーナスゲームの開始操作に待機する。
If the result of the bonus game is a prize, the process proceeds from ST9 to ST11, where the CPU 21 activates the medal payout machine 26 to discharge a predetermined number of medals, and adds 1 to the number m of winnings in the bonus game ( ST12).
In this embodiment, when the number of winnings m of the bonus game reaches a predetermined limit value M (for example, M = 8), or when the number of executions n of the bonus game reaches the predetermined limit value N, the bonus game is executed. In step ST13, it is determined whether or not the number of executions n of the bonus game has reached a predetermined limit value N. In step ST14, the number of winnings m is determined to be a predetermined limit value M. Are determined respectively. If both the determinations are “NO”, the process proceeds to ST15 and waits for the next bonus game start operation.

【0044】かくしてボーナスゲームが繰り返し実行さ
れる過程において、ボーナスゲームの実行回数nが所定
の制限値Nに達したことをST10またはST13で判
定されるか、またはボーナスゲームの入賞回数mが所定
の制限値Mに達したことをST14で判定されたとき、
CPU21は、ボーナスゲームの実行回数nおよび入賞
回数mをゼロにクリアし(ST16)、ST2の通常の
ゲームに復帰させる。
Thus, in the process of repeatedly executing the bonus game, it is determined in ST10 or ST13 that the number of executions n of the bonus game has reached the predetermined limit value N, or the number of winnings m of the bonus game is determined by the predetermined number m. When it is determined in ST14 that the limit value M has been reached,
The CPU 21 clears the number of executions n and the number of winnings m of the bonus game to zero (ST16), and returns to the normal game of ST2.

【0045】つぎに、第1,第2の各照明装置11a,
11bの動作を図3(1)(3)のタイムチャートに基
づいて制御する場合は、図4において、ST10または
ST14の判定が「NO」となった場合、図中、点線
A,Bで示すように、CPU21はST10またはST
14からST4へ戻るような制御を行うことになる。す
なわち、ST8のボーナスゲームにおいて、その結果が
入賞でなければ、ST9からST10へ進んで、ボーナ
スゲームの実行回数nが所定の制限値Nに達したどうか
が判定され、その判定が「NO」であれば、点線Aの経
路でST4へ戻り、CPU21は第2の照明装置11b
を点滅動作させて、つぎのボーナスゲームの開始操作に
待機する(ST4,5)。
Next, the first and second lighting devices 11a, 11a,
In the case where the operation of 11b is controlled based on the time charts of FIGS. 3A and 3B, in FIG. 4, when the determination of ST10 or ST14 is "NO", it is indicated by dotted lines A and B in the figure. As described above, the CPU 21 operates in ST10 or ST10.
Control to return from step 14 to ST4 is performed. That is, in the bonus game of ST8, if the result is not a winning, the process proceeds from ST9 to ST10, where it is determined whether or not the number of executions n of the bonus game has reached a predetermined limit value N, and the determination is “NO”. If there is, the process returns to ST4 along the route of the dotted line A, and the CPU 21 returns to the second lighting device 11b.
Is blinked, and waits for the next bonus game start operation (ST4, ST5).

【0046】またボーナスゲームの結果が入賞であれ
ば、ST9が「YES」となり、メダルの放出(ST1
0)、入賞回数mの加算(ST11)を経て、ST1
3,14でボーナスゲームの実行回数nおよび入賞回数
nをチェックし、いずれかの判定も「NO」であれば、
点線Bの経路でST4へ戻り、CPU21は第2の照明
装置11bを点滅動作させて、つぎのボーナスゲームの
開始操作に待機する(ST4,5)。
If the result of the bonus game is a prize, ST9 becomes "YES" and the medal is released (ST1).
0), the number of winnings m is added (ST11), and then ST1
The number of executions n and the number of winnings n of the bonus game are checked in 3 and 14, and if any of the determinations is “NO”,
Returning to ST4 along the path indicated by the dotted line B, the CPU 21 blinks the second lighting device 11b to wait for the next bonus game start operation (ST4, ST5).

【0047】図5は、第1,第2の各照明装置11a,
11bの動作を図3(1)(4)のタイムチャートに基
づいて制御する場合のCPU21の制御の流れを示す。
なお、同図のST1からST8までの制御の手順は、図
4の実施例と同様であり、ここでは説明は省略する。S
T8のボーナスゲームの結果が入賞でなければ、ST9
からST10へ進んで、ボーナスゲームの実行回数nが
所定の制限値Nに達したどうかが判定され、その判定が
「NO」であれば、ST11へ進み、CPU21は、ボ
ーナスゲームの実行回数nが所定の制限値Nより1小さ
い値かどうか、すなわちつぎのボーナスゲームが最終回
のボーナスゲームかどうかが判定される。もしST11
の判定が「NO」であれば、ST17へ進み、つぎのボ
ーナスゲームの開始操作に待機する。もしST11の判
定が「YES」であれば、ST4へ進み、CPU21は
第2の照明装置11bを点滅動作させて、最終回のボー
ナスゲームの開始操作に待機する(ST4,5)。
FIG. 5 shows the first and second lighting devices 11a,
11 shows a control flow of the CPU 21 when the operation of the CPU 11b is controlled based on the time charts of FIGS.
The control procedure from ST1 to ST8 in the same drawing is the same as that in the embodiment of FIG. 4, and the description is omitted here. S
If the result of the bonus game of T8 is not a winning, ST9
Then, the process proceeds to ST10, where it is determined whether the number of executions n of the bonus game has reached a predetermined limit value N. If the determination is “NO”, the process proceeds to ST11, and the CPU 21 determines whether the number of executions n of the bonus game is It is determined whether the value is one less than the predetermined limit value N, that is, whether the next bonus game is the last bonus game. If ST11
Is "NO", the process proceeds to ST17 and waits for the next bonus game start operation. If the determination in ST11 is "YES", the process proceeds to ST4, in which the CPU 21 blinks the second lighting device 11b, and waits for the final bonus game start operation (ST4, ST5).

【0048】またボーナスゲームの結果が入賞のとき
は、ST9の判定が「YES」であり、メダルの払出
(ST12)、入賞回数mの加算(ST13)を経て、
ST14,15でボーナスゲームの実行回数nおよび入
賞回数nが所定の制限値N,Mに達したかどうかをチェ
ックし、いずれの判定も「NO」であれば、ST16へ
進み、CPU21は、ボーナスゲームの実行回数nが所
定の制限値Nより1小さい値かどうか、すなわちつぎの
ボーナスゲームが最終回のボーナスゲームかどうかを判
定する。もしST16の判定が「NO」であれば、ST
17へ進み、つぎのボーナスゲームの開始操作に待機す
る。もしST16の判定が「YES」であれば、ST4
へ進み、CPU21は第2の照明装置11bを点滅動作
させて、最終のボーナスゲームの開始操作に待機する
(ST4,5)。
When the result of the bonus game is a prize, the determination in ST9 is "YES", and after paying out medals (ST12) and adding the number of winnings m (ST13),
In ST14 and ST15, it is checked whether the bonus game execution number n and the winning number n have reached the predetermined limit values N and M. If both the determinations are "NO", the process proceeds to ST16, and the CPU 21 It is determined whether or not the number of game executions n is one less than a predetermined limit value N, that is, whether or not the next bonus game is the last bonus game. If the determination in ST16 is "NO", ST
The process proceeds to 17 and stands by for the next bonus game start operation. If the determination in ST16 is "YES", ST4
The CPU 21 blinks the second lighting device 11b and waits for the final bonus game start operation (ST4, ST5).

【0049】図6は、第1,第2の各照明装置11a,
11bの動作を図3(1)(5)のタイムチャートに基
づいて制御する場合のCPU21の制御の流れを示す。
まず電源がオンになると、CPU21は第1の照明装置
11aを点灯させ、通常のゲームが実施できる機械状態
に設定する(ST1)。遊戯者が通常のゲームを実行す
る過程(ST2)において、特別入賞があると、CPU
21によるST3の判定が「YES」となり、CPU2
1は、第1の照明装置11aを点灯させたまま、第2の
照明装置11bを点灯動作させる(ST4)。第2の照
明装置11bの点灯動作により、遊戯者は通常のゲーム
からボーナスゲームへ移行したことを認識し、またボー
ナスゲームの開始操作が促される。
FIG. 6 shows the first and second lighting devices 11a,
11 shows a control flow of the CPU 21 when controlling the operation of the CPU 11b based on the time charts of FIGS.
First, when the power is turned on, the CPU 21 turns on the first illuminating device 11a, and sets a mechanical state in which a normal game can be executed (ST1). In the process (ST2) where the player executes a normal game, if there is a special prize, the CPU
21 is "YES" and the CPU 2
1 turns on the second lighting device 11b while keeping the first lighting device 11a turned on (ST4). By the lighting operation of the second lighting device 11b, the player recognizes that the normal game has shifted to the bonus game, and the start operation of the bonus game is prompted.

【0050】遊戯者がメダル投入口4へメダルを投入
し、始動レバー5を操作すると、CPU21によるST
5の判定が「YES」となり、CPU21は、ボーナス
ゲームの実行回数nに1加算した後、実行回数nが偶数
かどうかを判定する。もし奇数であれば、CPU21に
よるST7の判定は「NO」であり、ST9へ進んでボ
ーナスゲームが実行される。もし偶数であれば、CPU
21によるST7の判定は「YES」であり、ST8へ
進んで第2の照明装置11bを消灯させた後、ST9へ
進んでボーナスゲームが実行される。
When a player inserts a medal into the medal slot 4 and operates the starting lever 5, the CPU 21 sets the ST.
The determination at 5 is “YES”, and the CPU 21 determines whether the number of executions n is an even number after adding 1 to the number of executions n of the bonus game. If it is an odd number, the determination in ST7 by the CPU 21 is "NO", and the process proceeds to ST9 to execute the bonus game. If even, CPU
The determination in ST7 by 21 is "YES", the process proceeds to ST8 to turn off the second lighting device 11b, and then proceeds to ST9 to execute the bonus game.

【0051】つぎのST9でボーナスゲームが実行され
た結果、入賞でない場合は、ST10の判定が「NO」
であり、CPU21はボーナスゲームの実行回数nが所
定の制限値N(例えばN=12)に達したかどうかを判
定する(ST11)。もし実行回数nが制限値Nに達し
ていなければ、CPU21によるST11の判定は「N
O」であり、ST6へ戻って同様の手順が実行される。
If the bonus game is not executed as a result of the execution of the bonus game in the next ST9, the determination in ST10 is "NO".
The CPU 21 determines whether or not the number of executions n of the bonus game has reached a predetermined limit value N (for example, N = 12) (ST11). If the number of executions n has not reached the limit value N, the determination of ST11 by the CPU 21 is "N
O ", the process returns to ST6, and the same procedure is executed.

【0052】もし、ボーナスゲームの結果が入賞であれ
ば、ST10からST12へ進み、CPU21はメダル
払出機26を作動させて所定枚数のメダルを放出させ、
ボーナスゲームの入賞回数mに1加算する(ST1
3)。つぎST14ではボーナスゲームの実行回数nが
所定の制限値Nに達したかどうかを、またつぎのST1
5では入賞回数mが所定の制限値Mに達したかどうか
を、それぞれ判定しており、いずれの判定も「NO」で
あれば、つぎのST16へ進んで、つぎのボーナスゲー
ムの開始操作に待機する。
If the result of the bonus game is a prize, the process proceeds from ST10 to ST12, where the CPU 21 activates the medal dispensing machine 26 to discharge a predetermined number of medals.
One is added to the winning number m of the bonus game (ST1
3). Next, in ST14, it is determined whether or not the number of executions n of the bonus game has reached a predetermined limit value N.
In step 5, it is determined whether or not the number of winnings m has reached a predetermined limit value M. If all the determinations are "NO", the process proceeds to the next step ST16, where the next bonus game start operation is performed. stand by.

【0053】かくしてボーナスゲームが繰り返し実行さ
れる過程において、ボーナスゲームの実行回数nが所定
の制限値Nに達したことをST11またはST14で判
定されるか、またはボーナスゲームの入賞回数mが所定
の制限値Mに達したことをST15で判定されたとき、
CPU21は、まずST17でボーナスゲームの実行回
数nが奇数かどうか、すなわち第2の照明装置11bが
点灯状態にあるかどうかを判定し、その判定が「YE
S」であれば、ST18で第2の照明装置11bを消灯
させた後、ボーナスゲームの実行回数nおよび入賞回数
mをゼロにクリアし(ST19)、ST2の通常のゲー
ムに復帰させる。もしST17でボーナスゲームの実行
回数nが偶数であると判断されたときは、第2の照明装
置11bは消灯状態にあるから、ST18がスキップさ
れてST19のクリア処理へ移行する。
Thus, in the process of repeatedly executing the bonus game, it is determined in ST11 or ST14 that the number of executions n of the bonus game has reached the predetermined limit value N, or the number of winnings m of the bonus game is determined by the predetermined number N. When it is determined in ST15 that the limit value M has been reached,
First, in ST17, the CPU 21 determines whether or not the number of executions n of the bonus game is odd, that is, whether or not the second lighting device 11b is in a lighting state.
If "S", the second lighting device 11b is turned off in ST18, then the number of executions n and the number of winnings m of the bonus game are cleared to zero (ST19), and the normal game in ST2 is returned. If it is determined in ST17 that the number of executions n of the bonus game is an even number, the second lighting device 11b is turned off, so that ST18 is skipped and the process proceeds to the clearing process of ST19.

【0054】なお、第2の照明装置11bの動作を図3
(6)〜(8)のタイムチャートに基づいて制御する場
合のフローチャートは、図4または図5のフローチャー
トと図6のフローチャートとを組み合わせることにより
容易に得られ、ここでは図示およびその説明を省略す
る。
The operation of the second lighting device 11b is shown in FIG.
A flowchart for controlling based on the time charts of (6) to (8) can be easily obtained by combining the flowchart of FIG. 4 or 5 and the flowchart of FIG. 6, and illustration and description thereof are omitted here. I do.

【0055】また、上記の各実施例では、通常のゲーム
からボーナスゲームへ移行したとき、第2の照明装置1
1bを点滅させたり、点灯と消灯を交互に切り換えたり
して、ボーナスゲームへの移行やボーナスゲームの継続
を遊戯者へ報知しているが、この発明はこれに限らず、
ボーナスゲームのときの照明状態が通常のゲームのとき
の照明状態とは異なる照明状態に設定できるのであれ
ば、どのような照明制御方法であってもよい。
In each of the above embodiments, when the normal game is shifted to the bonus game, the second lighting device 1
1b is blinked or turned on and off alternately to notify the player of the transition to the bonus game and the continuation of the bonus game. However, the present invention is not limited to this.
Any lighting control method may be used as long as the lighting state in the bonus game can be set to a lighting state different from the lighting state in the normal game.

【0056】さらに、上記の各実施例では、たとえ瞬時
であっても各リール9a,9b,9cの照明が途絶えな
いようにするために、第1の照明装置11bは常時点灯
状態に設定しているが、ゲームの実行に支障がなけれ
ば、第1の照明装置11aは必ずしも点灯状態を維持さ
せる必要はない。
Further, in each of the above-described embodiments, the first lighting device 11b is set to be always turned on so that the lighting of each of the reels 9a, 9b, 9c is not interrupted even at an instant. However, as long as the execution of the game is not hindered, the first lighting device 11a does not necessarily need to be kept on.

【0057】さらにまた、上記の各実施例では、ボーナ
スゲームのときの照明状態を通常のゲームのときの照明
状態と異なる照明状態に設定するのに、赤色の照明光を
発する第2の照明装置11bを用いているが、さらに異
なる色(例えば緑色や黄色)の照明光を発する第3の照
明装置、さらにそれ以上の数の照明装置を設けて、照明
状態を変化させるようにしてもよい。
Further, in each of the above embodiments, the second lighting device that emits red illumination light is used to set the lighting condition in the bonus game to a lighting condition different from the lighting condition in the normal game. Although 11b is used, a third illuminating device that emits illuminating light of a different color (for example, green or yellow), and further more illuminating devices may be provided to change the illumination state.

【0058】さらにまた、上記の各実施例では、メダル
投入操作と始動レバー5の操作があったときに点滅照明
状態から点灯照明状態に切り換えているが、メダル投入
操作があったときに点滅照明状態から点灯照明状態へ切
り換えて、始動レバー操作の受入れ状態を遊戯者へ明示
するようにしてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, when the medal insertion operation and the operation of the start lever 5 are performed, the blinking illumination state is switched to the lighting illumination state. The state may be switched from the lighting state to the lighting state, and the receiving state of the starting lever operation may be clearly indicated to the player.

【0059】さらに、この発明は、一定回数(例えば1
2回)のボーナスゲームを連続して実行できる、いわゆ
る「レギュラーボーナスゲーム」だけでなく、所定回数
(例えば30回)の通常のゲームの間に、3回のレギュ
ラーボーナスが行える、いわゆる「ビッグボーナスゲー
ム」の実行処理についても、適用可能であることはいう
までもない。この場合に、レギュラーボーナスゲームと
ビッグボーナスゲームとの間で、照明の表示色を区別し
てもよい。
Further, according to the present invention, a certain number of times (for example, 1
Not only a so-called “regular bonus game” in which bonus games can be continuously executed (two times), but also a so-called “big bonus” in which three regular bonuses can be performed during a predetermined number of (eg, 30) regular games. It goes without saying that the execution process of the "game" is also applicable. In this case, the display color of the lighting may be distinguished between the regular bonus game and the big bonus game.

【0060】[0060]

【発明の効果】この発明は上記の如く、通常のゲームか
ら複数回のボーナスゲームへ移行したとき、照明系の動
作を切り換えて、各リールを通常のゲームのときの照明
状態とは異なる照明状態で照明するようにしたから、遊
戯者は、各リールの照明状態が変化することにより、ボ
ーナスゲームへ移行したことや、ボーナスゲームが継続
中であることがすぐに認識でき、ボーナスゲームに対す
る遊戯者の興趣や期待感を確実に高めることができる。
As described above, according to the present invention, when the normal game is shifted to the bonus game a plurality of times, the operation of the lighting system is switched so that each reel has an illumination state different from the illumination state in the normal game. , The player can immediately recognize that the bonus game has been shifted to or that the bonus game is ongoing by changing the lighting state of each reel. Enhancement and expectations can be surely increased.

【0061】請求項2の発明では、通常のゲームからボ
ーナスゲームへ移行したとき、最初のボーナスゲームを
開始するまでの間、点滅させるから、遊戯者は、ボーナ
スゲームへ移行したことや、いま実行しようとするゲー
ムが最初のボーナスゲームであることがすぐに認識でき
る。そして、メダル投入操作や始動レバー操作により点
滅から点灯に照明を切り換えるので、ボーテゲームへの
移行を目視で体感できる。しかも、各ボーナスゲーム毎
に点滅させる場合には、遊戯者は、ボーナスゲームへ移
行したことや、ボーナスゲームの期間中、いま実行しよ
うとするゲームがボーナスゲームであることがすぐに認
識できる。
According to the second aspect of the present invention, when the normal game is shifted to the bonus game, the player blinks until the first bonus game is started. You can immediately recognize that the game you are trying to play is the first bonus game. Then, the lighting is switched from blinking to lighting by the medal insertion operation or the start lever operation, so that the transition to the Beaute game can be visually sensed. In addition, when blinking for each bonus game, the player can immediately recognize that the game has shifted to the bonus game and that the game to be executed is the bonus game during the bonus game.

【0062】請求項3の発明では、通常のゲームからボ
ーナスゲームへ移行したとき、最初と最後のボーナスゲ
ームについて、ボーナスゲームを開始する操作があるま
での間、点滅させるから、遊戯者は、ボーナスゲームへ
移行したことや、いま実行しようとするゲームが最初ま
たは最後のボーナスゲームであることがすぐに認識でき
る。
According to the third aspect of the invention, when the normal game is shifted to the bonus game, the first and last bonus games are blinked until the operation for starting the bonus game is performed. It can be immediately recognized that the game has been shifted to or that the game to be executed is the first or last bonus game.

【0063】請求項4の発明では、請求項2,3の発明
において、点滅時の照明色を切り換えるので、一層ボー
ナスゲームの興趣が高められる。
According to the invention of claim 4, in the invention of claims 2 and 3, since the illumination color at the time of blinking is switched, the interest of the bonus game is further enhanced.

【0064】請求項5,6の発明では、通常のゲームか
らボーナスゲームへ移行したとき、ボーナスゲーム中の
照明色が通常のゲーム時と異なるので、遊戯者は、ボー
ナスゲームへ移行したことや、ボーナスゲームの期間
中、いま実行しようとするゲームがボーナスゲームであ
ることがすぐに認識できる。
According to the fifth and sixth aspects of the present invention, when shifting from the normal game to the bonus game, the lighting color during the bonus game is different from that during the normal game. During the bonus game, it can be immediately recognized that the game to be executed is the bonus game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施例であるスロットマシンの外観
を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.

【図3】第1,第2の各照明装置の制御方法を示すタイ
ムチャートである。
FIG. 3 is a time chart showing a control method of each of the first and second lighting devices.

【図4】第1,第2の各照明装置の動作を図3(1)
(2)および図3(1)(3)のタイムチャートに基づ
いて制御する場合のCPUの制御の流れを示すフローチ
ャートである。
FIG. 4 shows the operation of each of the first and second lighting devices in FIG. 3 (1).
FIG. 4 is a flowchart showing a control flow of the CPU when controlling based on the time charts of (2) and FIGS. 3 (1) and (3).

【図5】第1,第2の各照明装置の動作を図3(1)
(4)のタイムチャートに基づいて制御する場合のCP
Uの制御の流れを示すフローチャートである。
FIG. 5 shows the operation of each of the first and second lighting devices in FIG. 3 (1).
CP when controlling based on the time chart of (4)
6 is a flowchart showing a control flow of U.

【図6】第1,第2の各照明装置の動作を図3(1)
(5)のタイムチャートに基づいて制御する場合のCP
Uの制御の流れを示すフローチャートである。
FIG. 6 shows the operation of each of the first and second lighting devices in FIG. 3 (1).
CP when controlling based on the time chart of (5)
6 is a flowchart showing a control flow of U.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

9a,9b,9c リール 11 照明系 11a 第1の照明装置 11b 第2の照明装置 20 制御部 21 CPU 9a, 9b, 9c Reel 11 Illumination system 11a First illumination device 11b Second illumination device 20 Control unit 21 CPU

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周面に複数種のシンボルが表された複数
個のリールを停止させたとき、有効化された停止ライン
上に、各リールの特定のシンボルの組み合わせが成立す
ることにより、通常のゲームから複数回のボーナスゲー
ムへ移行させるようにしたスロットマシンにおいて、 通常のゲームからボーナスゲームへ移行したとき、各リ
ールの周面へ照明を施すための照明系の動作を切り換え
て、通常のゲームのときの照明状態とは異なる照明状態
に設定することを特徴とするスロットマシンのリール照
明制御方法。
When a plurality of reels having a plurality of symbols displayed on a peripheral surface are stopped, a combination of specific symbols of the respective reels is established on an activated stop line. In the slot machine in which the game is shifted from the normal game to the bonus game a plurality of times, when the normal game is shifted to the bonus game, the operation of the lighting system for lighting the peripheral surface of each reel is switched, and the normal operation is performed. A reel lighting control method for a slot machine, wherein a lighting state different from a lighting state in a game is set.
【請求項2】 通常のゲームからボーナスゲームへ移行
したとき、少なくとも最初のボーナスゲームについて、
ボーナスゲームを開始する操作があるまでの間、前記照
明系により点滅照明するようにした請求項1に記載され
たスロットマシンのリール照明制御方法。
2. When a transition is made from a normal game to a bonus game, at least for the first bonus game,
2. The reel lighting control method for a slot machine according to claim 1, wherein the lighting system performs blinking lighting until an operation for starting a bonus game is performed.
【請求項3】 通常のゲームからボーナスゲームへ移
行したとき、最初と最後のボーナスゲームについて、ボ
ーナスゲームを開始する操作があるまでの間、前記照明
系により点滅照明するようにした請求項1に記載された
スロットマシンのリール照明制御方法。
3. The system according to claim 1, wherein when the normal game is shifted to the bonus game, the first and last bonus games are flashed by the illumination system until an operation for starting the bonus game is performed. The described reel lighting control method of the slot machine.
【請求項4】 前記照明系は、少なくとも2色の異なる
照明光を発する照明装置を備えており、 通常のゲームからボーナスゲームへ移行したとき、通常
のゲーム実行時と異なる色の照明系により点滅照明させ
るようにした請求項2または3に記載されたスロットマ
シンのリール照明制御方法。
4. The illumination system includes an illumination device that emits at least two different colors of illumination light, and when a transition from a normal game to a bonus game is performed, the illumination system blinks with an illumination system of a color different from that of a normal game. The reel lighting control method for a slot machine according to claim 2 or 3, wherein the lighting is performed.
【請求項5】 前記照明系は、少なくとも2色の異なる
照明光を発する照明装置を備えており、 通常のゲームからボーナスゲームへ移行したとき、ボー
ナスゲームの間は通常のゲーム時と異なる照明光で照明
するようにした請求項1に記載されたスロットマシンの
リール照明制御方法。
5. The illumination system includes an illumination device that emits at least two different colors of illumination light. When the normal game is shifted to the bonus game, the illumination light during the bonus game is different from that of the normal game. 2. The reel lighting control method for a slot machine according to claim 1, wherein the light is illuminated.
【請求項6】 前記照明系は、少なくとも通常のゲーム
の間は点灯動作させる第1の照明装置と、第1の照明装
置とは異なる色の照明光を発する第2の照明装置とを備
えており、 通常のゲームからボーナスゲームへ移行したとき、ボー
ナスゲーム毎に、第2の照明装置について、点灯と消灯
とを交互に切り換えるようにした請求項1または5に記
載されたスロットマシンのリール照明制御方法。
6. The illumination system includes a first illumination device that is lit at least during a normal game, and a second illumination device that emits illumination light of a color different from that of the first illumination device. 6. The reel lighting of the slot machine according to claim 1, wherein when the normal game is shifted to the bonus game, the second lighting device is alternately switched on and off for each bonus game. Control method.
【請求項7】 周面に複数種のシンボルが表された複数
個のリールを停止させたとき、有効化された停止ライン
上に各リールの特定のシンボルの組み合わせが成立する
ことにより、通常のゲームから複数回のボーナスゲーム
へ移行させるようにしたスロットマシンにおいて、 各リールの周面へ照明を施すための照明系と、 前記照明系の動作を制御する照明制御部とを備え、 前記照明制御部は、通常のゲームからボーナスゲームへ
移行したとき、各リールの周面へ照明を施すための照明
系の動作を切り換えて、通常のゲームのときの照明状態
とは異なる照明状態に設定するようにしたスロットマシ
ン。
7. When a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are displayed on a peripheral surface are stopped, a combination of specific symbols of each reel is established on an activated stop line, so that a normal symbol is established. A slot machine configured to shift from a game to a bonus game a plurality of times, comprising: an illumination system for illuminating a peripheral surface of each reel; and an illumination control unit for controlling an operation of the illumination system. When switching from the normal game to the bonus game, the unit switches the operation of the lighting system for illuminating the peripheral surface of each reel to set the lighting state different from the lighting state in the normal game. Slot machine.
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