JPH114937A - Game ball projection device - Google Patents

Game ball projection device

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JPH114937A
JPH114937A JP15865997A JP15865997A JPH114937A JP H114937 A JPH114937 A JP H114937A JP 15865997 A JP15865997 A JP 15865997A JP 15865997 A JP15865997 A JP 15865997A JP H114937 A JPH114937 A JP H114937A
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game ball
rotating
rotation
motor
stepping motor
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Shuichi Kobayashi
修一 小林
Michiharu Akasaka
道春 赤坂
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game ball projection device which is capable of retaining a rotary arm 1 at a rotary action standby position while curbing power consumption. SOLUTION: This game ball projection device is equipped with a rotary arm for projecting a game ball by a rotating action, a rotary motor 100 (stepping motor) for activating the rotary arm to rotate and a control means for controlling the rotary motor 100 (motor drive pulse producing circuit 120, constant current chopper motor drive circuit 130, current value changeover switch 140 and motor current value setting circuit 150). When set in a rotating action standby mode, current of a first current value is supplied to the stepping motor and at the same time, current of a high second current value is supplied to the stepping motor.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、回転部材の回転動
作によって遊技球を所定の方向に発射する遊技球発射装
置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game ball launching device that shoots a game ball in a predetermined direction by rotating a rotating member.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、回転部材の回転運動によって
遊技球を所定方向に発射する遊技球発射装置が提案され
てきた。この種の技術に関しては、例えば、特開平5−
285253号公報等に記載されている。
2. Description of the Related Art Hitherto, a game ball launching device has been proposed which shoots a game ball in a predetermined direction by the rotational movement of a rotating member. With respect to this type of technology, see, for example,
No. 285253.

【0003】そして、この種の遊技球発射装置において
は、回転部材上に落下してくる遊技球を回転部材が直接
保持しながら、これを所定方向に発射動作するものや、
例えば、特開平6−134083号公報に記載されてい
るように、保留部材によって順次送られてくる遊技球を
所定位置に保持しておいて、この保持された遊技球を順
次回転部材によって所定方向に発射動作するものが提案
されていた。
[0003] In this type of game ball launching device, a game ball falling on a rotating member is directly held by the rotating member while the ball is launched in a predetermined direction.
For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. H6-134083, game balls sequentially sent by a holding member are held at a predetermined position, and the held game balls are sequentially rotated by a rotating member in a predetermined direction. A device that fires at a time has been proposed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たように、保留部材によって遊技球を保持しておく構成
や、回転モーターで回転駆動される回転部材が、直接、
遊技球を保持する構成においても以下に示すような問題
があった。第1に、回転モーターを構成するコイルに電
流を供給しない時のトルクであるディテントトルクのみ
で回転動作待機時に回転部材を保持する構成では、ディ
テントトルクを大きめに設定しておく必要があるため、
ステッピングモーターの性能を著しく劣化させる原因と
なり、その結果、回転モーターの回転状態が必ずしも滑
らかでなくなって、いわゆる、遊技球の飛びムラが発生
してしまっていた。
However, as described above, the structure in which the game ball is held by the holding member and the rotating member driven to rotate by the rotating motor are directly
The configuration for holding a game ball also has the following problems. First, in the configuration in which the rotating member is held during the rotation operation standby only by the detent torque which is the torque when no current is supplied to the coil constituting the rotary motor, the detent torque needs to be set relatively large.
This causes the performance of the stepping motor to be significantly degraded, and as a result, the rotating state of the rotating motor is not always smooth, and so-called unevenness of the playing ball has occurred.

【0005】また、第2に、回転モーターにホールド電
流を供給して発生するホールディングトルクを利用して
回転動作待機時に回転部材を保持する場合にあっては、
回転動作時でも、回転モーターにこのホールド電流と同
じ値の電流を供給する必要があるため、回転モーターの
消費電力が大きくなってしまって、回転モーター自体や
回転モーターを駆動するモータードライブ回路を構成す
るICの発熱量が大きくなってしまうという問題があっ
た。
Second, in the case where the rotating member is held at the time of standby for the rotation operation by using the holding torque generated by supplying the hold current to the rotation motor,
Even during rotation operation, it is necessary to supply a current of the same value as this hold current to the rotation motor, so the power consumption of the rotation motor increases, and the rotation motor itself and the motor drive circuit that drives the rotation motor are configured However, there is a problem that the amount of heat generated by the IC becomes large.

【0006】本発明は、上述したような従来の課題を解
決するためになされたもので、その目的は、消費電力を
少なくしつつ、回転部材が回転動作待機位置で正確に保
持、さらには直接遊技球を受けても保持することが可能
な遊技球発射装置を提供する点にある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and an object of the present invention is to reduce the power consumption and accurately hold a rotating member at a rotating operation standby position, and furthermore, directly. It is an object of the present invention to provide a game ball launching device that can hold a game ball even if it receives the ball.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上述した目的を達成する
ために、請求項1に係る発明によれば、所定のタイミン
グで与えられる遊技球を回転部材の回転動作によって発
射する装置であって、与えられた遊技球を自身の回転動
作によって所定方向に発射するための回転部材と、該回
転部材を回転動作させる回転駆動手段と、該回転駆動手
段を制御する制御手段とを備え、該制御手段は、前記回
転部材の回転動作時と回転動作待機時とで、前記回転部
材を前記回転駆動手段が異なる電力で駆動するように制
御する遊技球発射装置が提供される。
According to the first aspect of the present invention, there is provided an apparatus for shooting a game ball given at a predetermined timing by a rotating operation of a rotating member. A rotation member for firing a given game ball in a predetermined direction by its own rotation operation, a rotation drive unit for rotating the rotation member, and a control unit for controlling the rotation drive unit, the control unit comprising: According to the present invention, there is provided a game ball launching device which controls the rotation member to be driven by different electric powers when the rotation member rotates and when the rotation member stands by.

【0008】また、より具体的には、請求項2に係る発
明のように、請求項1において、前記回転駆動手段は、
ステッピングモーターで構成されていて、前記制御手段
は、前記回転部材の回転待機時には、第1の電力を前記
ステッピングモーターに供給すると共に、前記回転部材
の回転動作時には、前記第1の電力より大きな第2の電
力を前記ステッピングモーターに供給するように構成さ
れていて、前記第1の電力は、前記遊技球が前記回転部
材上に落下した時でも前記回転部材が動かないようなト
ルクをステッピングモーターに発生させる電力、また
は、前記回転部材を回転動作待機時位置に保持できる最
低限のトルクをステッピングモーターに発生させる電力
であることを特徴とする。
[0008] More specifically, as in the second aspect of the present invention, in the first aspect, the rotation driving means includes:
The control means is configured to supply a first power to the stepping motor when the rotation member is in a standby state, and to control the first power to be larger than the first power during a rotation operation of the rotation member. 2 is supplied to the stepping motor, and the first power supplies a torque to the stepping motor such that the rotating member does not move even when the game ball falls on the rotating member. The stepping motor is characterized in that the stepping motor generates electric power or generates a minimum torque capable of holding the rotating member at a rotational operation standby position.

【0009】この制御手段は、例えば、ステッピングモ
ーターに電流を供給する定電流チョッパーモータードラ
イブ回路と、この回路に供給するパルス列を生成するモ
ーター駆動パルス生成回路と、定電流チョッパーモータ
ードライブ回路がステッピングモーターに供給する2種
類の電流値を設定するモーター電流値設定回路と、設定
された電流値のいずれかの電流値の電流をステッピング
モーターに供給可能に定電流チョッパーモータードライ
ブ回路を制御する電流値切り替えスイッチと、を有して
構成可能である。
The control means includes, for example, a constant current chopper motor drive circuit for supplying a current to the stepping motor, a motor drive pulse generating circuit for generating a pulse train to be supplied to the circuit, and a constant current chopper motor drive circuit for the stepping motor. Motor current value setting circuit that sets two types of current values to be supplied to the motor, and current value switching that controls the constant current chopper motor drive circuit so that the current of one of the set current values can be supplied to the stepping motor And a switch.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面を
参照しつつ説明する。図1は、本発明の実施の形態にか
かる遊技球発射装置の模式的説明図であり、この遊技球
発射装置は、円形状の固定板11を貫通する回転軸6を
備える回転モーター100と、この回転モーター100
の回転軸6に回転可能に固定された回転アーム1と、遊
技球10を所定のタイミングで1つずつ回転アーム1上
に落下し回転アーム1に保持させるようにする、図示し
ない遊技球供給部に接続された給送桶2と、固定板11
に設けられ、遊技球10の案内路5を形成するための円
形状の内壁3およびこの内壁3より大きな円形状の外壁
4と、発射された遊技球10を送出する発射路7を形成
する発射路形成部材12とを有している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game ball launching device according to an embodiment of the present invention. The game ball launching device includes a rotating motor 100 having a rotating shaft 6 penetrating a circular fixed plate 11, This rotary motor 100
A rotating ball 1 rotatably fixed to the rotating shaft 6 of the game ball 10 and a game ball supply unit (not shown) for dropping the game balls 10 one by one onto the rotating arm 1 at a predetermined timing so as to be held by the rotating arm 1 Feeding tub 2 connected to the
, A circular inner wall 3 for forming the guide path 5 of the game ball 10, a circular outer wall 4 larger than the inner wall 3, and a firing for forming a firing path 7 for sending the fired game ball 10. And a path forming member 12.

【0011】また、回転軸6には、原点検出用レバー8
が固定されていて、回転軸6の回転動作によって原点検
出用レバー8が通過したとき原点検出信号を出力する原
点検出スイッチ9が配置されている。なお、原点検出ス
イッチ9は、例えば、原点検出用レバー8が光路を遮っ
たとき、原点検出信号を出力するように構成された透過
型フオトインタラプタで実現可能であって、所望の信号
が出力されるように、原点検出用レバー8の大きさや原
点検出スイッチ9の配置位置を調整しておけばよい。
An origin detecting lever 8 is provided on the rotating shaft 6.
Is fixed, and an origin detection switch 9 that outputs an origin detection signal when the origin detection lever 8 passes by the rotation operation of the rotating shaft 6 is disposed. The origin detection switch 9 can be realized by, for example, a transmission type photointerrupter configured to output an origin detection signal when the origin detection lever 8 interrupts the optical path, and outputs a desired signal. Thus, the size of the origin detection lever 8 and the position of the origin detection switch 9 may be adjusted.

【0012】このような原点検出手段(原点検出スイッ
チ9)は、回転アーム1を回転動作待機位置で確実に停
止するために設けたものであり、例えば、後に説明する
発射周期タイマーとこれに同期した駆動制御のみでも回
転動作、停止による一連の動作は実現化可能である。な
お、この実施の形態においては、回転モーター100に
供給する電力の切り替え方法の一つとして電流値を制御
して供給電力を切り替える方法について説明するが、こ
れに限定されるものではなく印加電圧を制御して電力を
切り替える方法も考えられる。
Such an origin detecting means (origin detecting switch 9) is provided for surely stopping the rotary arm 1 at the rotational operation standby position. For example, a firing cycle timer which will be described later and a synchronous timer therefor are provided. A series of operations by rotating and stopping can be realized only by the drive control performed. In the present embodiment, a method for switching the supply power by controlling the current value will be described as one of the methods for switching the power supplied to the rotary motor 100. However, the present invention is not limited to this. A method of controlling and switching the power is also conceivable.

【0013】この遊技球発射装置は、図示しないモータ
ードライブ回路が、第1の電流値の電流とこれより大き
な第2の電流値の電流を回転モーター100に供給可能
になっていて、通常は、この第2の電流値の電流を回転
モーター100に供給するとともに、回転アーム1が所
定の位置(回転動作待機位置)に存在することが、原点
検出スイッチ9によって検出された場合には、第1の電
流値の電流を回転モーター100に供給するようになっ
ていて、しかも、第1の電流値は、遊技球10が回転ア
ーム1上に落下した時でも、回転アーム1が動かないよ
うなトルクを回転モーター100に発生させる電流値で
ある点に特徴がある。
In this game ball launching device, a motor drive circuit (not shown) can supply a current having a first current value and a current having a second current value larger than the first current value to the rotary motor 100. When the current of the second current value is supplied to the rotary motor 100 and the origin detection switch 9 detects that the rotary arm 1 is at a predetermined position (rotational operation standby position), the first current is output. Is supplied to the rotary motor 100, and the first current value is such a torque that the rotating arm 1 does not move even when the game ball 10 falls on the rotating arm 1. Is a current value that causes the rotating motor 100 to generate

【0014】さて、図2の制御ブロック構成図と図3の
動作タイミングチャートとを参照して、本発明の実施の
形態にかかる装置の構成や動作について説明する。図2
に示すように、この装置の制御部は、前述した原点スイ
ッチ9と、606(ms)毎にトリガ信号を出力する発
射周期タイマー110と、ステッピングモーターで実現
される回転モーター100に、設定された電流値のいず
れかの値の電流の供給を行う定電流チョッパーモーター
ドライブ回路130と、回転モーター100に供給する
2種類の電流の電流値を設定可能なモーター電流値設定
回路150と、制御動作が行われることによって設定さ
れた電流値のいずれかの値の電流を回転モーター100
に供給するように定電流チョッパーモータードライブ回
路130の供給電流を切り替える電流値切り替えスイッ
チ140と、遊技機のハンドル160の回動操作量に応
じた周波数のパルス列の生成や原点検出スイッチ9から
信号が出力されると電流値切り替えスイッチ140の制
御動作を行うモーター駆動パルス生成回路120と、を
有している。
The configuration and operation of the apparatus according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the control block diagram of FIG. 2 and the operation timing chart of FIG. FIG.
As shown in (1), the control unit of this device is set in the origin switch 9 described above, the firing cycle timer 110 that outputs a trigger signal every 606 (ms), and the rotating motor 100 realized by a stepping motor. A constant current chopper motor drive circuit 130 for supplying a current of any one of the current values, a motor current value setting circuit 150 capable of setting two kinds of current values to be supplied to the rotary motor 100; The current of any one of the current values set by performing
A signal from a current value changeover switch 140 for switching the supply current of the constant current chopper motor drive circuit 130 so as to supply the current to the constant current chopper motor drive circuit 130, a pulse train of a frequency corresponding to the amount of rotation of the handle 160 of the gaming machine, and a signal from the origin detection switch 9 And a motor drive pulse generation circuit 120 that controls the current value switch 140 when output.

【0015】以下、図3の動作タイミングチャートを参
照して制御動作について説明する。なお、モーター電流
値設定回路150によって、1.0(A)と0.5
(A)の電流値を設定しておくものとする。ここで、
0.5(A)は、遊技球10が回転アーム1上に落下し
た場合であっても、回転アーム1が遊技球10の自重等
により動かない状態で遊技球10を保持可能なトルクを
回転モーター100に発生させる電流値であり、また、
1.0(A)は、ハンドル160の回動操作によって遊
技球10の発射強度を最大とした時のパルス列の周波数
においても、回転モーター100が脱調を起こさない電
流値である。
Hereinafter, the control operation will be described with reference to the operation timing chart of FIG. It should be noted that the motor current value setting circuit 150 determines that 1.0 (A) and 0.5 (A)
It is assumed that the current value of (A) is set. here,
0.5 (A) means that even when the game ball 10 falls on the rotary arm 1, the torque that can hold the game ball 10 in a state where the rotary arm 1 does not move due to the weight of the game ball 10 or the like is rotated. A current value generated in the motor 100,
1.0 (A) is a current value at which the rotary motor 100 does not lose synchronism even at the frequency of the pulse train when the firing intensity of the game ball 10 is maximized by the turning operation of the handle 160.

【0016】さて、ハンドル160の回動操作量が所定
量となって、発射周期タイマー110がトリガ信号を出
力すると、モーター駆動パルス生成回路120は、回動
操作量に応じた周波数のパルス列を生成し、生成したパ
ルス列を定電流チョッパーモータードライブ回路130
に供給する。
When the amount of rotation of the handle 160 reaches a predetermined amount and the firing cycle timer 110 outputs a trigger signal, the motor drive pulse generation circuit 120 generates a pulse train having a frequency corresponding to the amount of rotation. Then, the generated pulse train is supplied to the constant current chopper motor drive circuit 130.
To supply.

【0017】このときモーター駆動パルス生成回路12
0は、電流値切り替えスイッチ140の制御動作を行
い、定電流チョッパーモータードライブ回路130は、
1.0(A)の電流値の電流を回転モーター100に供
給する。これによって、回転モーター100が回転し回
転アーム1の回転動作によって、案内路5に沿って遊技
球10を案内し、さらに、遊技球10を発射路7上に送
出し、遊技球10の発射動作が行われる。
At this time, the motor drive pulse generation circuit 12
0 controls the current value changeover switch 140, and the constant current chopper motor drive circuit 130
A current having a current value of 1.0 (A) is supplied to the rotary motor 100. As a result, the rotating motor 100 rotates to guide the game ball 10 along the guide path 5 by the rotation operation of the rotary arm 1, and further, sends the game ball 10 onto the launch path 7, and launches the game ball 10. Is performed.

【0018】さらに、回転アーム1が回転して、原点検
出用レバー8が原点スイッチ9を通過して原点検出スイ
ッチ9から原点検出信号が出力されると、モーター駆動
パルス生成回路120は、回転モーター100を停止さ
せる回転動作待機制御を行うとともに電流値切り替えス
イッチ140の制御動作を行う。
Further, when the rotary arm 1 rotates and the reference point detecting lever 8 passes through the reference point switch 9 and the reference point detection signal is output from the reference point detection switch 9, the motor drive pulse generation circuit 120 starts the rotation of the rotating motor. A rotation operation standby control for stopping the motor 100 is performed, and a control operation of the current value switch 140 is performed.

【0019】これによって、電流値切り替えスイッチ1
40は、定電流チョッパーモータードライブ回路130
が、0.5(A)の電流値の電流を回転モーター100
に供給するように、定電流チョッパーモータードライブ
回路130を制御する。
Thus, the current value switch 1
40 is a constant current chopper motor drive circuit 130
Generates a current having a current value of 0.5 (A)
The constant current chopper motor drive circuit 130 is controlled so as to supply the power to the constant current chopper motor drive circuit 130.

【0020】これによって、定電流チョッパーモーター
ドライブ回路130は回転モーター100に0.5
(A)の電流を供給するので、遊技球10が回転アーム
1上に落下した時でも、回転アーム1が動かないように
なる。
As a result, the constant current chopper motor drive circuit 130 supplies the rotating motor 100 with 0.5
Since the current of (A) is supplied, even when the game ball 10 falls on the rotating arm 1, the rotating arm 1 does not move.

【0021】この際、給送桶2を介して遊技球10が1
個供給され、さらに、発射周期タイマー110からの新
たなトリガー信号が供給される度に以上の動作が繰り返
される。なお、給送桶2を介しての遊技球10の供給タ
イミングを適切にするためには、例えば、遊技球10の
供給タイミングを発射周期タイマー110から出力され
るトリガ信号に同期させたものとしておけばよい。
At this time, one game ball 10 is
The above operation is repeated each time a new trigger signal is supplied from the firing cycle timer 110. In order to make the supply timing of the game balls 10 through the feeding tub 2 appropriate, for example, the supply timing of the game balls 10 is set to be synchronized with a trigger signal output from the firing cycle timer 110. I just need.

【0022】このような動作を行うことによって、遊技
球10が回転アーム1上に落下した時でも、回転アーム
1が動かないので、その結果、回転動作待機位置で確実
に保持されるため、飛びムラが発生しないことになる。
また、回転モーター100に供給される電流の値を一定
にしておくことにはせず、原点検出スイッチ9から信号
が出力される場合には、これ以外の場合に比べて回転モ
ーター100への供給電流を小さくしているため、従来
に比べてモーター消費電力が少なくなり、定電流チョッ
パーモータードライブ回路130を構成するIC等での
発熱量も少なくなる。
By performing such an operation, even when the game ball 10 falls on the rotary arm 1, the rotary arm 1 does not move. As a result, the rotary ball 1 is reliably held at the rotary operation standby position. No unevenness occurs.
Also, the value of the current supplied to the rotary motor 100 is not kept constant, and when a signal is output from the origin detection switch 9, the current supplied to the rotary motor 100 is lower than in other cases. Since the current is reduced, the power consumption of the motor is reduced as compared with the related art, and the amount of heat generated by the IC and the like constituting the constant current chopper motor drive circuit 130 is also reduced.

【0023】さらに本発明の他の実施の形態によれば、
遊技球10を保持するための保留部材を有して構成され
る遊技球発射装置でも実現可能である。図4は、このタ
イプの遊技球発射装置の一部を模式的に説明した図面で
あって、給送桶2の下部に設けられた保留部材210に
保持された遊技球10を、保留部材210を通過可能
で、かつ、遊技球10の打球動作が可能な断面コの字型
の先端部200を備える回転アーム1の回転動作によっ
て、所定方向に発射可能な装置構成となっている。この
場合、次回発射される遊技球は保留部材において保持さ
れるため、回転動作待機時には回転アーム1が回転動作
待機位置に保持できるだけのトルクをステッピングモー
ターに発生させる電流値を供給すればよい。このため、
遊技球10を直接保持する構成のものと比べてそれより
も少ない電流値で行うことができ、さらなる省電力化が
可能となる。
According to still another embodiment of the present invention,
The present invention can also be realized by a game ball launching device configured to have a holding member for holding the game ball 10. FIG. 4 is a diagram schematically illustrating a part of the game ball launching device of this type, in which the game ball 10 held by the holding member 210 provided at the lower part of the feed tub 2 is moved to the holding member 210. , And can be fired in a predetermined direction by the rotating operation of the rotating arm 1 having the U-shaped cross-sectional end portion 200 capable of hitting the game ball 10. In this case, since the game ball to be fired next time is held by the holding member, it is sufficient to supply a current value for causing the stepping motor to generate a torque enough to hold the rotating arm 1 at the rotation operation standby position during the rotation operation standby. For this reason,
This can be performed with a current value smaller than that of the configuration in which the game balls 10 are directly held, and further power saving can be achieved.

【0024】なお、図2に示した制御部はハードウエア
のみの構成にすることはもちろんのこと、例えば、RO
M等の記憶媒体に記憶した動作プログラムにしたがって
動作を行うCPU(中央処理装置)等を有したマイクロ
コンピュータシステムでも実現可能である。
Note that the control unit shown in FIG. 2 is, of course, made up of only hardware, for example, RO
The present invention can also be realized by a microcomputer system having a CPU (Central Processing Unit) that operates according to an operation program stored in a storage medium such as M.

【0025】この場合、CPUが読み取り可能に記憶媒
体に制御手順を記憶しておけばよく、記憶媒体として
は、例えば、ROM、ICカード等の半導体記憶媒体、
CDROM、DVDROM等の光記憶媒体、フレキシブ
ルディスク等の磁気記憶媒体、MO等の光磁気記憶媒体
等が挙げられる。
In this case, the control procedure may be stored in a storage medium readable by the CPU. Examples of the storage medium include a semiconductor storage medium such as a ROM and an IC card.
Examples include optical storage media such as CDROM and DVDROM, magnetic storage media such as flexible disks, and magneto-optical storage media such as MO.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明によれば、与えられた遊技球を自身の回転動作によっ
て所定方向に発射するための回転部材を回転動作させる
回転駆動手段を制御する制御手段は、回転部材の回転動
作時と回転動作待機時とで回転駆動手段が回転部材を異
なる電力で駆動するように制御するので、消費電力を少
なくしつつ、回転部材が所定の位置に存在する時にのみ
に所望の電力を供給させるようにすることが可能とな
る。
As described above, according to the first aspect of the present invention, the rotation driving means for rotating the rotating member for firing a given game ball in a predetermined direction by its own rotation operation is controlled. The controlling means controls the rotation driving means to drive the rotating member with different power during the rotating operation of the rotating member and during the rotating operation standby, so that the rotating member is moved to a predetermined position while reducing power consumption. It is possible to supply the desired power only when it is present.

【0027】また、請求項2に係る発明によれば、請求
項1の効果に加えて、制御手段は、回転部材の回転待機
時には、第1の電力をステッピングモーターに供給する
と共に、回転部材の回転動作時には、第1の電力より大
きな第2の電力をステッピングモーターに供給するよう
に構成し、さらに、第1の電力の供給によって、遊技球
が回転部材上に落下した時でも回転部材が動かないよう
にすること、または、回転部材を回転動作待機時位置に
保持できることが可能となる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the control means supplies the first power to the stepping motor and waits for the rotation of the rotating member when the rotating member is in a standby state. At the time of the rotation operation, the second power greater than the first power is supplied to the stepping motor, and the supply of the first power allows the rotation member to move even when the game ball falls on the rotation member. Or the rotation member can be held at the rotation operation standby position.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかる遊技球発射装置の
模式的説明図である。
FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game ball launching apparatus according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態にかかる遊技球発射装置の
制御ブロック構成図である。
FIG. 2 is a control block configuration diagram of a game ball launching apparatus according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態にかかる遊技球発射装置の
動作タイミングチャート図である。
FIG. 3 is an operation timing chart of the game ball launching apparatus according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の他の実施の形態にかかる遊技球発射装
置の模式的説明図である。
FIG. 4 is a schematic explanatory view of a game ball launching apparatus according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 回転アーム 2 給送桶 3 内壁 4 外壁 5 案内路 6 回転軸 7 発射路 8 原点検出用レバー 9 原点検出スイッチ 10 遊技球 11 固定板 12 発射路形成部材 100 回転モーター 110 発射周期タイマー 120 モーター駆動パルス生成回路 130 定電流チョッパーモータードライブ回路 140 電流値切り替えスイッチ 150 モーター電流値設定回路 160 ハンドル DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Rotating arm 2 Feeding tub 3 Inner wall 4 Outer wall 5 Guide path 6 Rotating shaft 7 Launch path 8 Origin detection lever 9 Origin detection switch 10 Game ball 11 Fixing plate 12 Launch path forming member 100 Rotary motor 110 Launch cycle timer 120 Motor drive Pulse generation circuit 130 Constant current chopper motor drive circuit 140 Current value changeover switch 150 Motor current value setting circuit 160 Handle

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定のタイミングで与えられる遊技球を
回転部材の回転動作によって発射する装置であって、 与えられた遊技球を自身の回転動作によって所定方向に
発射するための回転部材と、該回転部材を回転動作させ
る回転駆動手段と、該回転駆動手段を制御する制御手段
とを備え、 該制御手段は、 前記回転部材の回転動作時と回転動作待機時とで、前記
回転部材を前記回転駆動手段が異なる電力で駆動するよ
うに制御する遊技球発射装置。
1. A device for firing a game ball given at a predetermined timing by a rotating operation of a rotating member, comprising: a rotating member for firing a given game ball in a predetermined direction by its own rotating operation; A rotation driving means for rotating the rotation member; and a control means for controlling the rotation driving means, the control means rotating the rotation member during the rotation operation of the rotation member and during the rotation operation standby. A game ball launching device that controls the driving means to drive with different powers.
【請求項2】 請求項1において、 前記回転駆動手段は、ステッピングモーターで構成され
ていて、 前記制御手段は、 前記回転部材の回転待機時には、第1の電力を前記ステ
ッピングモーターに供給すると共に、前記回転部材の回
転動作時には、前記第1の電力より大きな第2の電力を
前記ステッピングモーターに供給するように構成されて
いて、 前記第1の電力は、前記遊技球が前記回転部材上に落下
した時でも前記回転部材が動かないようなトルクをステ
ッピングモーターに発生させる電力、または、前記回転
部材を回転動作待機時位置に保持できる最低限のトルク
をステッピングモーターに発生させる電力であることを
特徴とする遊技球発射装置。
2. The stepping motor according to claim 1, wherein the rotation driving unit includes a stepping motor, and the control unit supplies the first power to the stepping motor while the rotation member is in a standby state. At the time of the rotation operation of the rotating member, it is configured to supply a second electric power larger than the first electric power to the stepping motor, and the first electric power causes the game ball to fall on the rotating member. The stepping motor generates electric power such that the rotating member does not move even when the stepping motor is operated, or the electric power generates the minimum torque capable of holding the rotating member at the rotation operation standby position. A game ball launching device.
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