JPH11345507A - Rotary lamp - Google Patents

Rotary lamp

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Publication number
JPH11345507A
JPH11345507A JP15322598A JP15322598A JPH11345507A JP H11345507 A JPH11345507 A JP H11345507A JP 15322598 A JP15322598 A JP 15322598A JP 15322598 A JP15322598 A JP 15322598A JP H11345507 A JPH11345507 A JP H11345507A
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JP
Japan
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lamp
state
reflector
rotating
pachinko machine
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP15322598A
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Japanese (ja)
Inventor
Megumi Onda
惠 恩田
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NIKKEI SEISAKUSHO KK
Nikkei Manufacturing Co Ltd
Original Assignee
NIKKEI SEISAKUSHO KK
Nikkei Manufacturing Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a rotary lamp having a lamp and a reflector capable of rotating about the lamp, capable of providing three kinds or more of status displays. SOLUTION: This rotary lamp is installed in a pachinko machine which has three states, i.e., a normal state, a probability fluctuating state, and a jackpot state. The rotary lamp includes a lamp 1, a reflector 2 capable of rotating about the lamp 1, and a stepping motor 3 for rotating the reflector 2. The lighting state of the lamp 1 and the rotating speed of the reflector are varied according to a signal inputted from the pachinko machine to show the state of the pachinko machine, and when the pachinko machine is in the normal state the lamp 1 is turned off while the reflector 2 remains stationary. When the pachinko machine is in the probability fluctuating state, the lamp 1 is turned on and the reflector 2 is turned slowly. When the pachinko machine is in the jackpot state, the lamp 1 is turned on while the reflector 2 is turned quickly.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、注意喚起などのた
めに緊急車両に取り付けられたり、工事現場に設置され
たり、パチンコ台やパチスロ機などの遊技機が置かれる
遊技店などに設置される回転灯に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is mounted on an emergency vehicle for alerting, installed on a construction site, or installed in a game shop where a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine is installed. Related to rotating lights.

【0002】[0002]

【従来の技術】回転灯は、一般的にランプと、ランプを
中心にしてその回りを回転できる反射板とを備えてお
り、ランプを点灯して反射板を回転させることで次のよ
うに利用されている。例えば回転灯は、救急車やパトカ
ーなどの緊急車両に取り付けられたり、工事現場に設置
されたりして、その周囲の人への注意喚起などのために
利用されている。また、パチンコ機やパチスロ機などの
遊技機が置かれる遊技店などにおいて、回転灯は各遊技
機に対して設置され、その遊技機の状態を表示するため
に利用されている。回転灯は、例えば遊技機が大当たり
状態にあるか否かを表示するために利用されている。
2. Description of the Related Art A rotary lamp generally includes a lamp and a reflector that can rotate around the lamp, and is used as follows by turning on the lamp and rotating the reflector. Have been. For example, a rotating light is attached to an emergency vehicle such as an ambulance or a police car, or installed at a construction site, and is used for alerting people around it. Also, in a game store where a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine is placed, a rotating light is installed for each gaming machine and is used to display the state of the gaming machine. The rotating light is used, for example, to display whether or not the gaming machine is in a big hit state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、従来の回転
灯は、ランプが点灯して反射板が回転している状態と、
ランプが消灯して反射板が静止している状態の二つの状
態のいずれかでしか使用できないため、三以上の状態を
表示することには利用することができない。例えば通常
状態、大当たり状態、確率変動状態の三つの状態のある
遊技機に対して回転灯を設置する場合、従来の回転灯で
はその使用状態が二つしかないため、その遊技機が三つ
の状態のうちいずれの状態にあるかを表示することがで
きない。
However, the conventional rotating lamp has a state in which the lamp is turned on and the reflecting plate is rotating.
Since the lamp can be used only in one of the two states, that is, the state where the lamp is turned off and the reflector is at rest, it cannot be used to display three or more states. For example, if a rotating light is installed for a gaming machine that has three states: a normal state, a jackpot state, and a probability varying state, the conventional rotating light has only two use states, so the gaming machine has three states. Cannot be displayed in any of the states.

【0004】そこで本発明は、ランプと、ランプを中心
にしてその回りを回転できる反射板を備える回転灯であ
って、三以上の状態表示を行うことができる回転灯を提
供することを課題とする。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a rotating lamp including a lamp and a reflector that can rotate around the lamp, and which can display three or more states. I do.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に本発明は、ランプと、前記ランプを中心にしてその回
りを回転できる反射板と、前記反射板を回転させるため
のモータと、前記モータを駆動して、前記反射板を回転
させることができる駆動回路とを備えており、前記駆動
回路は二以上の異なる速度のなかから選択された一つの
速度で前記反射板を回転させるように構成されている回
転灯を提供する。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a lamp, a reflector which can rotate around the lamp, a motor for rotating the reflector, A driving circuit that drives a motor to rotate the reflection plate, wherein the driving circuit rotates the reflection plate at one speed selected from two or more different speeds. Provide a rotating light configured.

【0006】本発明の回転灯においては、反射板は二以
上の異なる速度のなかから選択された一つの速度で回転
するため、選択する速度を変えることで、反射板の回転
速度を変えることができる。これにより、本発明の回転
灯は、例えばランプが消灯していて反射板が静止してい
る第1の状態、ランプが点灯していて反射板が低速で回
転している第2の状態、ランプが点灯して反射板が高速
(第2状態での反射板の回転速度より速い速度)で回転
している第3の状態の少なくとも三つの状態で使用する
ことができる。したがって、本発明の回転灯によって、
三以上の状態表示を行うことができる。
In the rotating lamp according to the present invention, since the reflector rotates at one speed selected from two or more different speeds, it is possible to change the rotation speed of the reflector by changing the selected speed. it can. As a result, the rotating lamp of the present invention has, for example, a first state in which the lamp is turned off and the reflector is stationary, a second state in which the lamp is turned on and the reflector is rotating at a low speed, and a lamp. Lights up and the reflector is rotating at a high speed (higher than the rotation speed of the reflector in the second state) in at least three states of the third state. Therefore, by the rotating lamp of the present invention,
Three or more status displays can be performed.

【0007】反射板はモータの回転軸に直接連結しても
よい。これにより回転灯の構造をきわめて簡素化でき
る。反射板は機械的な減速伝動機構を介してモータの回
転軸に連結してもよい。モータとしては、例えばステッ
ピングモータ、直流モータ、くまとりモータ等を挙げる
ことができる。駆動源としてステッピングモータを採用
するときには、モータコイルを励磁するために入力する
パルス信号の周波数を変えることでモータ回転数を変え
ることができ、したがって反射板の回転速度を変えるこ
とができる。
[0007] The reflector may be directly connected to the rotating shaft of the motor. Thereby, the structure of the rotating light can be extremely simplified. The reflector may be connected to the rotating shaft of the motor via a mechanical deceleration transmission mechanism. Examples of the motor include a stepping motor, a DC motor, and a shading motor. When a stepping motor is used as the drive source, the motor rotation speed can be changed by changing the frequency of the pulse signal input to excite the motor coil, and thus the rotation speed of the reflector can be changed.

【0008】二以上の異なる速度のなかから、スイッチ
などによって反射板の回転速度を選択設定できるように
してもよい。この場合、モータ駆動回路はスイッチなど
によって設定された速度で反射板を回転させればよい。
また、モータ駆動回路に反射板の回転速度を指示する信
号を入力できるようにしてもよい。この場合、駆動回路
はその回転速度指示信号に基づき選択された速度で反射
板を回転させればよい。
The rotation speed of the reflector may be selectively set from among two or more different speeds using a switch or the like. In this case, the motor drive circuit may rotate the reflector at a speed set by a switch or the like.
Further, a signal for instructing the rotation speed of the reflector may be input to the motor drive circuit. In this case, the drive circuit may rotate the reflection plate at a speed selected based on the rotation speed instruction signal.

【0009】本発明の回転灯は、パチンコ機、パチスロ
機などの遊技機に対して設置して、次のように利用する
ことができる。例えば、二以上の所定の状態のある遊技
機であって、いずれの状態であるかを示す状態信号を出
力する遊技機に対して設置して、その遊技機の各状態に
それぞれ対応させた異なる二以上の速度のなかから、該
状態信号に基づき該遊技機の状態に対応する選択された
速度で反射板を回転させてもよい。さらに具体的にいう
と、例えば通常状態、大当たり状態、確率変動状態の三
つの状態があり、いずれの状態にあるかを示す状態信号
を出力する遊技機に対して回転灯を設置する場合、例え
ば遊技機が通常状態にあるときの反射板回転速度を零
(静止状態)に、遊技機が確率変動状態にあるときの反
射板回転速度を低速に、遊技機が大当たり状態にあると
きの反射板回転速度を高速(低速より速い速度)に対応
させて、遊技機から入力される状態信号から遊技機が通
常状態にあると検出されたときにはランプを消灯して反
射板を静止状態とし、遊技機が確率変動にあると状態信
号から検出されたときにはランプを点灯して反射板を低
速で回転させ、遊技機が大当たり状態にあると状態信号
から検出されたときにはランプを点灯して反射板を高速
で回転させてもよい。このようにすると、回転灯の状態
(ランプが点灯しているか否かと、反射板の回転速度
(反射板により反射された光の回転速度))を見ること
で、遊技機の状態を知ることができる。
The rotating light of the present invention can be installed in a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine and used as follows. For example, a gaming machine having two or more predetermined states is installed for a gaming machine that outputs a state signal indicating which state the gaming machine is in, and different ones corresponding to each state of the gaming machine are provided. From among two or more speeds, the reflector may be rotated at a selected speed corresponding to the state of the gaming machine based on the state signal. More specifically, for example, there are three states of a normal state, a jackpot state, a probability fluctuation state, when a rotating light is installed for a gaming machine that outputs a state signal indicating which state, for example, When the gaming machine is in the normal state, the reflector rotation speed is set to zero (stationary state), when the gaming machine is in the probability fluctuation state, the reflector rotation speed is set to low, and when the gaming machine is in the jackpot state, the reflector is rotated. When the rotation speed is made to correspond to the high speed (speed higher than the low speed), when the game machine is detected to be in the normal state from the state signal input from the game machine, the lamp is turned off and the reflection plate is set to the stationary state, When the probability signal is detected from the status signal, the lamp is turned on to rotate the reflector at a low speed, and when the gaming machine is detected from the status signal as the jackpot, the lamp is turned on to rotate the reflector at a high speed. It may be rotated. By doing so, it is possible to know the state of the gaming machine by observing the state of the rotating lamp (whether or not the lamp is on and the rotational speed of the reflector (the rotational speed of light reflected by the reflector)). it can.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。図1(A)に本発明に係る回転灯
の一例の概略正面図を示す。図1(B)に該回転灯の概
略側面図を示す。この回転灯は、本例においては、パチ
ンコ機の状態の表示に利用される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1A shows a schematic front view of an example of the rotating lamp according to the present invention. FIG. 1B shows a schematic side view of the rotating lamp. This rotating light is used for displaying the state of the pachinko machine in this example.

【0011】回転灯は、ランプ1と、ランプ1を中心に
してその回りを回転させる反射板2と、反射板2を回転
駆動するためのモータとしてステッピングモータ3と、
モータ3の駆動回路及びランプ1の点灯回路が形成され
た回路基板6とを備えている。これらランプ1、反射板
2及びモータ3等は、これらの下部を覆うカバー81
と、カバー81に嵌合し、これらの上部を覆う透光性の
カバー82とによって覆われている。
The rotating lamp includes a lamp 1, a reflector 2 rotating around the lamp 1, a stepping motor 3 as a motor for rotating the reflector 2,
A circuit board 6 on which a drive circuit for the motor 3 and a lighting circuit for the lamp 1 are formed. The lamp 1, the reflector 2, the motor 3, etc.
And a light-transmitting cover 82 fitted to the cover 81 and covering the upper portion thereof.

【0012】ランプ1は、ランプホルダー11に螺合し
て該ホルダーに支持されている。ホルダー11は、ベー
ス板4に取り付けられた定位置のメインシャフト5に支
持されている。シャフト5には大ギアG2が外嵌してお
り、ギアG2はその軸受け51によってシャフト5の周
りを回転することができる。シャフトやギアG2の材質
によってはこの軸受け51を省略することもできる。例
えばギアG2を摺動性のよい合成樹脂製とするときは省
略することも可能となる。
The lamp 1 is screwed into a lamp holder 11 and supported by the holder. The holder 11 is supported by the main shaft 5 at a fixed position attached to the base plate 4. A large gear G2 is fitted around the shaft 5, and the gear G2 can rotate around the shaft 5 by its bearing 51. The bearing 51 may be omitted depending on the material of the shaft and the gear G2. For example, when the gear G2 is made of synthetic resin having good slidability, it can be omitted.

【0013】反射板2は、ランプ1からの照射光を反射
することができ、ランプ1の周囲を一部覆う凹曲面状の
凹曲面部分21と、これに連続する台座部分22とを有
している。台座部分22は、メインシャフト5に対して
回転可能に外嵌するギアG2に取り付けられている。台
座部分22の中心部には貫通孔221が設けられてお
り、ランプホルダー11は孔221に嵌まり込むように
配置されている。これらにより、ギアG2をシャフト5
に対して回転させると、反射板2の凹曲面部分21をラ
ンプ1を中心にして回転させることができる。
The reflecting plate 2 is capable of reflecting the light emitted from the lamp 1 and has a concave curved surface portion 21 partially covering the periphery of the lamp 1 and a pedestal portion 22 continuous with the concave curved surface portion 21. ing. The pedestal portion 22 is attached to a gear G2 that is rotatably fitted to the main shaft 5. A through hole 221 is provided at the center of the pedestal portion 22, and the lamp holder 11 is arranged so as to fit into the hole 221. Thus, the gear G2 is connected to the shaft 5
, The concave curved surface portion 21 of the reflection plate 2 can be rotated about the lamp 1.

【0014】モータ3は、図2に示すようにマグネット
ロータMRと、コイルL1、L2、L3及びL4を有す
る4相のステッピングモータである。モータ3はベース
板4に取り付けられている。モータ3の回転シャフト3
1にはピニオンギアG1が嵌合している。ギアG1は、
反射板2と一体的に回転するギアG2に噛み合ってい
る。これらにより、モータ3を駆動すると、反射板2を
ランプ1を中心にしてその回りに回転させることができ
る。
The motor 3 is a four-phase stepping motor having a magnet rotor MR and coils L1, L2, L3 and L4 as shown in FIG. The motor 3 is mounted on a base plate 4. Rotary shaft 3 of motor 3
1 is fitted with a pinion gear G1. Gear G1 is
It meshes with a gear G2 that rotates integrally with the reflection plate 2. Thus, when the motor 3 is driven, the reflector 2 can be rotated around the lamp 1 around the lamp 1.

【0015】モータ駆動回路及びランプ点灯回路が形成
されている回路基板6は、支持部材7によりベース板4
に取り付けられている。回路基板6からは、該基板上の
回路に電力供給などをするためのハーネス61が、カバ
ー81の外部にまで引き出されている。図2に、回路基
板6に形成されているモータ3の駆動回路及びランプ1
の点灯回路の概略ブロック図を示す。また、図3に、モ
ータ3の駆動回路及びランプ点灯回路の一例を示す。
A circuit board 6 on which a motor drive circuit and a lamp lighting circuit are formed is supported by a base member 4 by a support member 7.
Attached to. From the circuit board 6, a harness 61 for supplying power to a circuit on the board is drawn out of the cover 81. FIG. 2 shows a driving circuit of the motor 3 and the lamp 1 formed on the circuit board 6.
1 shows a schematic block diagram of a lighting circuit of FIG. FIG. 3 shows an example of a driving circuit of the motor 3 and a lamp lighting circuit.

【0016】回転灯は、本例においては図4に示すよう
に、パチンコ機に対して設置されたものであり、パチン
コ機の状態の表示に利用される。このパチンコ機は、通
常状態、大当たり状態、確率変動状態の三つの状態のう
ちいずれか一つの状態を呈し、回転灯はパチンコ機がい
ずれの状態にあるかを表示する。回転灯は、後述するよ
うにパチンコ機の状態に応じて本例では次のように動作
する。パチンコ機が通常状態にあるときには、回転灯は
ランプ1を消灯して反射板2を静止状態とする。パチン
コ機が確率変動状態にあるときには、回転灯はランプ1
を点灯して反射板2を低速で回転させる。パチンコ機が
大当たり状態にあるときには、回転灯はランプ1を点灯
して反射板2を高速(確率変動状態のときより速い速
度)で回転させる。
As shown in FIG. 4, in this embodiment, the rotating lamp is provided for the pachinko machine, and is used for displaying the state of the pachinko machine. This pachinko machine exhibits one of three states of a normal state, a jackpot state, and a probability fluctuation state, and the rotating light indicates which state the pachinko machine is in. The rotating lamp operates as follows in this example according to the state of the pachinko machine as described later. When the pachinko machine is in the normal state, the rotating light turns off the lamp 1 and brings the reflecting plate 2 into a stationary state. When the pachinko machine is in the probability fluctuation state, the rotating light
Is turned on to rotate the reflector 2 at a low speed. When the pachinko machine is in the jackpot state, the rotating light turns on the lamp 1 to rotate the reflector 2 at a high speed (faster than in the probability fluctuation state).

【0017】パチンコ機からはパチンコ機がいずれの状
態にあるかを示す次の二つの状態信号が出力される。該
状態信号は回転灯の回路基板6に入力される。パチンコ
機から回路基板6には、大当たり状態であるか否かを示
す大当たり状態信号(図3の回路においては、「Lo」
レベルにて大当たり状態にあることを示す)と、確率変
動状態にあるか否かを示す確率変動状態信号(図3の回
路においては、「Lo」レベルにて確率変動状態にある
ことを示す)とが入力される。なお、大当たり状態でも
確率変動状態でもないとき、パチンコ機は通常状態にあ
る。
The pachinko machine outputs the following two status signals indicating the state of the pachinko machine. The status signal is input to the circuit board 6 of the rotating lamp. The jackpot state signal (in the circuit of FIG. 3, “Lo” in the circuit of FIG.
A level indicates a jackpot state) and a probability fluctuation state signal indicating whether or not the state is a probability fluctuation state (in the circuit of FIG. 3, a level “Lo” indicates that the state is a probability fluctuation state). Is input. The pachinko machine is in the normal state when neither the big hit state nor the probability fluctuation state is present.

【0018】回路基板6には、パチンコ機からの二つの
状態信号の他、電源電圧としてAC24Vが入力され
る。電源電圧AC24Vは、パチンコ機やパチスロ機な
どの遊技機が設置される遊技店等において一般的に用
意、使用されている。AC24Vからは、モータDC電
源62によってモータ駆動電圧VccとしてDC34V
が生成される。また、モータDC電源62によって生成
されたDC34Vからは、ロジック電圧VddとしてD
C5Vが生成される。
The circuit board 6 is supplied with 24 V AC as a power supply voltage in addition to the two state signals from the pachinko machine. The power supply voltage AC24V is generally prepared and used in a game shop where a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine is installed. From AC 24 V, DC 34 V is used as the motor drive voltage Vcc by the motor DC power supply 62.
Is generated. In addition, from DC34V generated by the motor DC power supply 62, D
C5V is generated.

【0019】ランプ1は、ランプ点灯回路66によって
点灯される。ランプ点灯回路66は、大当たり状態信号
及び確率変動状態信号に基づきランプの点灯/消灯を制
御する。ランプ点灯回路66は、パチンコ機が大当たり
状態又は確率変動状態にあるときにランプ1を点灯し、
それ以外のとき、すなわちパチンコ機が通常状態にある
ときはランプ1を消灯する。
The lamp 1 is lit by a lamp lighting circuit 66. The lamp lighting circuit 66 controls turning on / off of the lamp based on the big hit state signal and the probability fluctuation state signal. The lamp lighting circuit 66 lights the lamp 1 when the pachinko machine is in a jackpot state or a probability fluctuation state,
At other times, that is, when the pachinko machine is in the normal state, the lamp 1 is turned off.

【0020】モータ3は、パルス発生回路64から出力
される所定の周波数のパルス信号に同期させて、トラン
ジスタTr1〜Tr4を順次スイッチングするモータ駆
動制御回路65によって駆動される。なお、図3の回路
においては、モータ駆動制御回路65は、ステッピング
モータ用コントロールドライバU1(東芝製TA841
5P)を中心に構成されており、ドライバU1は図2中
のトランジスタTr1〜Tr4を含んでいる。
The motor 3 is driven by a motor drive control circuit 65 that sequentially switches the transistors Tr1 to Tr4 in synchronization with a pulse signal of a predetermined frequency output from the pulse generation circuit 64. In the circuit shown in FIG. 3, the motor drive control circuit 65 includes a stepping motor control driver U1 (TOSHIBA TA841).
5P), and the driver U1 includes the transistors Tr1 to Tr4 in FIG.

【0021】モータ駆動制御回路65は、トランジスタ
Tr1〜Tr4をスイッチングして、図5のようにパル
ス信号に同期させてモータコイルL1〜L4を励磁する
ことで、マグネットロータMRを回すことができる。本
例では、モータコイルは1−2相励磁方式にて励磁され
る。モータ3のマグネットロータMRが回転すること
で、反射板2は回る。反射板2は、パルス発生回路64
から出力されるパルス信号の周波数に比例した回転数
(回転速度)で回る。パルス信号の周波数が高くなる
と、反射板2の回転速度も速くなる。
The motor drive control circuit 65 switches the transistors Tr1 to Tr4 to excite the motor coils L1 to L4 in synchronization with a pulse signal as shown in FIG. 5, thereby turning the magnet rotor MR. In this example, the motor coil is excited by the 1-2 phase excitation method. The rotation of the magnet rotor MR of the motor 3 rotates the reflector 2. The reflection plate 2 includes a pulse generation circuit 64
It rotates at the number of rotations (rotational speed) proportional to the frequency of the pulse signal output from. As the frequency of the pulse signal increases, the rotation speed of the reflector 2 also increases.

【0022】モータ制御回路65は、大当たり状態信号
及び確率変動状態信号に基づき、モータコイルL1〜L
4の励磁を行う。モータ制御回路65は、パチンコ機が
大当たり状態又は確率変動状態にあるときにはモータコ
イルの励磁を行い、それ以外のとき、すなわちパチンコ
機が通常状態にあるときはモータコイルの励磁は行わな
い。
The motor control circuit 65 determines the motor coils L1 to L based on the jackpot state signal and the probability fluctuation state signal.
Excitation of 4 is performed. The motor control circuit 65 excites the motor coil when the pachinko machine is in the jackpot state or the probability variation state, and does not excite the motor coil in other cases, that is, when the pachinko machine is in the normal state.

【0023】パルス発生回路64は、大当たり状態信号
及び確率変動状態信号に基づき、所定の周波数のパルス
信号を出力する。本例では、パチンコ機が大当たり状態
のときには、確率変動状態のときよりも高い周波数のパ
ルス信号を出力する。これにより、パチンコ機が大当た
り状態のときの反射板2の回転速度は、パチンコ機が確
率変動状態のときよりも速くなる。
The pulse generating circuit 64 outputs a pulse signal of a predetermined frequency based on the jackpot state signal and the probability fluctuation state signal. In this example, when the pachinko machine is in the big hit state, a pulse signal of a higher frequency is output than in the probability fluctuation state. Thereby, the rotation speed of the reflection plate 2 when the pachinko machine is in the big hit state is faster than when the pachinko machine is in the probability fluctuation state.

【0024】なお、図3に示す回路においては、シュミ
ット・インバータU2、接点RLsを介して並列に接続
された二つの抵抗R1及びR2、並びにコンデンサC1
によってパルス発生回路(発振回路)64が構成されて
おり、次のように接点RLsを開閉し、時定数を代えて
出力パルス信号の周波数を代えている。接点RLsはタ
イマーリレーの接点(メイク接点)であり、リレーコイ
ルRLcが励磁されてから設定された所定時間経過した
後接点RLsは閉じる。リレーコイルRLcの励磁状態
は、大当たり状態信号によって制御される。パチンコ機
が確率変動状態のとき(大当たり状態でないとき)は、
リレーコイルRLcは励磁されず、リレー接点RLsは
開いており、抵抗R2とコンデンサC1の時定数に応じ
た周波数のパルス信号が出力される。また、パチンコ機
が大当たり状態のときには、リレーコイルRLcが励磁
され、リレーコイルRLcが励磁されてから所定時間が
経過するとリレー接点RLsは閉じるので、接点RLs
が開いているときよりも時定数が小さくなる。これによ
り、パチンコ機が大当たり状態のときは、確率変動状態
のときよりも出力パルス信号の周波数は高くなる。パチ
ンコ機が通常状態から大当たり状態になったときには、
反射板2を静止状態から回し始めなければならないの
で、パルス発生回路64から出力されるパルス信号の周
波数が高いとステッピングモータ3は脱調をおこしやす
い。そのため、図3のパルス発生回路64においては、
タイマーリレーを使って、パルス信号の周波数を始めは
低くし、所定時間経過した後所望の高い周波数に切り換
えて、ステッピングモータ3の脱調を防止している。な
お、図3に示すパルス発生回路64においては、抵抗分
の定数を変えることで時定数を変えてパルス信号の周波
数を変えたが、コンデンサの容量分の定数を変えて時定
数を変えてもよく、或いは抵抗分及び容量分の双方の定
数を変えて時定数を変えてもよい。
In the circuit shown in FIG. 3, a Schmitt inverter U2, two resistors R1 and R2 connected in parallel via a contact RLs, and a capacitor C1
A pulse generation circuit (oscillation circuit) 64 is configured to open and close the contact RLs and change the time constant to change the frequency of the output pulse signal as follows. The contact RLs is a contact (make contact) of the timer relay, and the contact RLs closes after a set time has elapsed since the relay coil RLc was excited. The excitation state of the relay coil RLc is controlled by the jackpot state signal. When the pachinko machine is in the probability fluctuation state (when not in the jackpot state),
The relay coil RLc is not excited, the relay contact RLs is open, and a pulse signal having a frequency corresponding to the time constant of the resistor R2 and the capacitor C1 is output. Further, when the pachinko machine is in the state of the big hit, the relay coil RLc is excited, and the relay contact RLs is closed when a predetermined time elapses after the relay coil RLc is excited.
The time constant is smaller than when is open. Thus, when the pachinko machine is in the big hit state, the frequency of the output pulse signal is higher than in the probability fluctuation state. When the pachinko machine changes from the normal state to the jackpot,
Since the reflection plate 2 must be started to rotate from a stationary state, if the frequency of the pulse signal output from the pulse generation circuit 64 is high, the stepping motor 3 easily loses synchronism. Therefore, in the pulse generation circuit 64 of FIG.
By using a timer relay, the frequency of the pulse signal is initially lowered, and after a predetermined time has elapsed, switched to a desired high frequency to prevent the stepping motor 3 from stepping out. In the pulse generation circuit 64 shown in FIG. 3, the frequency of the pulse signal is changed by changing the time constant by changing the constant of the resistance. However, the time constant may be changed by changing the constant of the capacitance of the capacitor. Alternatively, the time constant may be changed by changing both the resistance and the capacitance.

【0025】以上により、パチンコ機が通常状態にある
ときには、回転灯のランプ1は消灯し、反射板2は静止
状態になる。パチンコ機が確率変動状態にあるときに
は、回転灯のランプ1は点灯し、反射板2はゆっくり回
る。パチンコ機が大当たり状態にあるときには、回転灯
のランプ1は点灯し、反射板2は速く(確率変動状態の
ときより速い速度)で回る。したがって、回転灯の状態
を見ることで、パチンコ機が通常状態、確率変動状態、
大当たり状態のいずれの状態にあるかを知ることができ
る。すなわち、本発明の回転灯によって、三つの状態表
示を行うことができる。
As described above, when the pachinko machine is in the normal state, the lamp 1 of the rotating light is turned off and the reflection plate 2 is in the stationary state. When the pachinko machine is in the probability fluctuation state, the lamp 1 of the rotating light is turned on and the reflector 2 rotates slowly. When the pachinko machine is in the big hit state, the lamp 1 of the rotating light is turned on, and the reflector 2 rotates at a high speed (faster than in the probability fluctuation state). Therefore, by looking at the state of the rotating light, the pachinko machine is in the normal state, the probability fluctuation state,
It is possible to know which of the jackpot states. That is, three states can be displayed by the rotating lamp of the present invention.

【0026】なお、以上の説明においては、回転灯を遊
技機に対して設置して、遊技機の状態表示に回転灯を利
用したが、例えば次のように利用することもできる。回
転灯を駐車場の出入口に設置して、通常時にはランプを
点灯して反射板はゆっくりと回し、車両の通過時にはラ
ンプを点灯して反射板を速く回すようにしてもよい。こ
のようにすると通常時でも回転しているので、そこに駐
車場の出入口があることを周囲の人、車両運転者等に知
らせ、注意を喚起することができ、車両が出入りすると
きには回転が速くなり、周囲の人へさらなる注意を喚起
できる。
In the above description, the rotating light is installed on the gaming machine and the rotating light is used for displaying the state of the gaming machine. However, the rotating light can be used as follows. A revolving light may be installed at the entrance of the parking lot so that the lamp is turned on and the reflector is turned slowly during normal times, and the lamp is turned on and the reflector is turned quickly when passing through the vehicle. In this way, the vehicle is rotating even during normal times, so it is possible to notify surrounding people, vehicle drivers, etc. that there is an entrance to the parking lot, and to alert the driver. Become even more alert to the people around you.

【0027】なお、反射板を回転するための駆動源とし
ては、本例においてはステッピングモータを採用した
が、直流モータなどを採用してもよい。
Although a stepping motor is used as a drive source for rotating the reflection plate in this embodiment, a DC motor or the like may be used.

【0028】[0028]

【発明の効果】本発明は、ランプと、ランプを中心にし
てその回りを回転できる反射板を備える回転灯であっ
て、三以上の状態表示を行うことができる回転灯を提供
することができる。
The present invention provides a rotating lamp having a lamp and a reflector that can rotate around the lamp, and can provide three or more status indications. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1(A)は本発明に係る回転灯の一例の一部
を断面で示す概略正面図であり、図1(B)は該回転灯
の一部を断面で示す概略側面図である。
FIG. 1A is a schematic front view showing a part of an example of a rotating lamp according to the present invention in cross section, and FIG. 1B is a schematic side view showing a part of the rotating lamp in cross section. It is.

【図2】モータの駆動回路及びランプの点灯回路の一例
の概略ブロック図である。
FIG. 2 is a schematic block diagram of an example of a motor driving circuit and a lamp lighting circuit.

【図3】モータの駆動回路及びランプの点灯回路の一例
の概略回路図である。
FIG. 3 is a schematic circuit diagram of an example of a motor driving circuit and a lamp lighting circuit.

【図4】本発明の回転灯の設置状態の一例を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an installation state of a rotating light according to the present invention.

【図5】モータコイルの励磁タイミングの一例を示す図
である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of excitation timing of a motor coil.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ランプ 11 ランプホルダー 2 反射板 21 反射板の凹曲面部分 22 反射板の台座部分 3 ステッピングモータ 31 モータのシャフト 4 ベース板 5 メインシャフト G1、G2 ギア 6 回路基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Lamp 11 Lamp holder 2 Reflecting plate 21 Concave curved part of reflecting plate 22 Base part of reflecting plate 3 Stepping motor 31 Motor shaft 4 Base plate 5 Main shaft G1, G2 Gear 6 Circuit board

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ランプと、前記ランプを中心にしてその回
りを回転できる反射板と、前記反射板を回転させるため
のモータと、前記モータを駆動して、前記反射板を回転
させることができる駆動回路とを備えており、前記駆動
回路は二以上の異なる速度のなかから選択された一つの
速度で前記反射板を回転させるように構成されている回
転灯。
1. A lamp, a reflector that can rotate around the lamp, a motor for rotating the reflector, and a motor that drives the motor to rotate the reflector. And a drive circuit, wherein the drive circuit is configured to rotate the reflector at one speed selected from two or more different speeds.
【請求項2】前記駆動回路には前記反射板の回転速度を
指示する信号が入力され、該回転速度指示信号に基づき
該駆動回路はその回転速度で該反射板を回転させる請求
項1記載の回転灯。
2. A driving circuit according to claim 1, wherein a signal for instructing a rotation speed of said reflection plate is input to said driving circuit, and said driving circuit rotates said reflection plate at said rotation speed based on said rotation speed instruction signal. Revolving light.
【請求項3】二以上の所定の状態のある遊技機であっ
て、いずれの状態であるかを示す状態信号を出力する遊
技機に対して設けられ、該遊技機の各状態にそれぞれ対
応させた異なる二以上の速度のなかから、該状態信号に
基づき該遊技機の状態に対応する速度で前記反射板を回
転させる請求項1記載の回転灯。
3. A game machine having two or more predetermined states, provided for a game machine that outputs a state signal indicating which state the game machine is in, and corresponding to each state of the game machine. 2. The rotating lamp according to claim 1, wherein the reflector is rotated at a speed corresponding to the state of the gaming machine based on the state signal from among two or more different speeds.
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