JP2004215720A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2004215720A
JP2004215720A JP2003003769A JP2003003769A JP2004215720A JP 2004215720 A JP2004215720 A JP 2004215720A JP 2003003769 A JP2003003769 A JP 2003003769A JP 2003003769 A JP2003003769 A JP 2003003769A JP 2004215720 A JP2004215720 A JP 2004215720A
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JP
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reel
machine
game
roller
control
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Application number
JP2003003769A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Original Assignee
Aruze Corp
アルゼ株式会社
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    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
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    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with a structure which facilitates the control of the stopping position of the reel while simplifying the wiring layout or the like.
SOLUTION: In the game machine 10, a reel 26 is grasped with a drive roller 52 and a driven roller 56 on the outer circumference part thereof and the reel 26 is directly driven by the rotating forces of the drive roller 52 thereby facilitating the control of the stopping position thereof. A stepping motor 54, a rotation control board 150 and the like are installed collectively above the reel 26 thereby simplifying the wiring layout.
COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】 [0001]
【発明の属する技術分野】 BACKGROUND OF THE INVENTION
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
【0002】 [0002]
【従来の技術】 BACKGROUND OF THE INVENTION
パチスロ、スロットマシンなどと呼ばれる遊技機は、その遊技機を構成する筐体内部に複数(通常は3つ)の機械式リールを備え、遊技開始と同時にこれらのリールが回転を開始し、全てのリールの回転が停止した際にそれぞれのリールの表面に描かれた図柄の並び方に応じて遊技結果が決定するといったものである。 Pachislo, game machine called a slot machine, equipped with a mechanical reels of the plurality in the housing interior constituting the gaming machine (usually three), game start simultaneously with these reels start rotating, all those such game result is determined in accordance with the arrangement of symbols rotation of the reel is drawn on the surface of each of the reels when stopped.
【0003】 [0003]
従って、これらの遊技機の遊技性においては、リールの動きが最も重要な要素であるといっても過言ではない。 Therefore, in the game of these gaming machines, it is no exaggeration to say that the movement of the reel is the most important factor.
【0004】 [0004]
従来の遊技機におけるリールの駆動方法は、そのほとんどが、当該リールの回転軸とモータとが連結され、当該モータによって当該回転軸を回転し、これによってリールが回転するといったものであった。 The driving method of the reel in a conventional gaming machine, mostly, is connected to the rotary shaft and the motor of the reel, the rotation shaft rotated by the motor, whereby the reel was intended such rotation.
【0005】 [0005]
もっとも、全ての遊技機が上述の如きリールの駆動機構を有しているのではなく、リール外周部において当該リールの駆動を行うといった機構からなる遊技機も提案されている(例えば、特許文献1及び2参照)。 However, not all of the gaming machine has a drive mechanism of the reels, such as described above, even a game machine comprising a mechanism such as for driving of the reel have been proposed in the reel outer periphery (e.g., Patent Document 1 and reference 2).
【0006】 [0006]
【特許文献1】 [Patent Document 1]
特開平10−33749号公報【特許文献2】 JP 10-33749 [Patent Document 2]
特開2001−231915号公報【0007】 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-231915 Publication [0007]
【発明が解決しようとする課題】 [Problems that the Invention is to Solve
従来の、リールの回転軸において駆動を行う型の遊技機には、その構造ゆえの欠点が存在した。 Conventional, to the type of gaming machine for driving the rotation shaft of the reel, there was a drawback of the structure due.
【0008】 [0008]
第1に、これらのリールの構造は、外周部は様々な図柄を表示するための帯状構造をしているが、その内側は回転軸と外周部を固定するためのスポークが存在するのみである。 First, the structure of these reels, although the outer peripheral portion has a band-like structure for displaying various symbols, only the inside thereof there are spokes for fixing the rotary shaft and the outer peripheral portion . そのため、外周部付近にその質量の大半が集中する構造となっている。 Therefore, most of the mass has a structure that concentrates in the vicinity of the outer peripheral portion. そのため、このような構造のリールにおいて、回転軸の回転により全体を回転させるためには、駆動時に非常に大きなトルクを必要とし、また、停止時においても、当該リールは回転による慣性モーメントが大きく、停止させるためには非常に大きな力を必要とするので、当該リールの回転制御は非常に難しいものとなっていた。 Therefore, the reel having such a structure, in order to rotate the entire by the rotation of the rotating shaft requires a very large torque at the time of driving, also, even when stopped, the reel has a large moment of inertia due to rotation, because it requires a very large force to stop the rotation control of the reels it had become very difficult.
【0009】 [0009]
第2に、遊技機全体の制御を行うための主制御基板は、通常遊技機後方の上部に位置しており、当該リールの回転の制御を行うための回転制御基板は、当該リールの側部に位置することが多い。 Second, main control board for performing gaming machine overall control is typically located at the top of the gaming machine behind, rotation control board for controlling the rotation of the reel, the side of the reel it is often located. 更に各リールを回転させるモータは各リールの内側に位置しているので、それぞれを電気的に接続するための配線が非常に長く且つ複雑となっていた。 The motor to further rotate the respective reels are positioned inside of the reels, wires for electrically connecting each has been a very long and complicated.
【0010】 [0010]
第3に、各リールとモータと、その他リール周囲に配置される部品との構成が複雑なものとなっているために、組立工程が多くなり、また、近年謳われている遊技機のリサイクルに対する配慮がなされていなかった。 Third, each reel and a motor, in order to configure the other components disposed around the reel has become complicated, the number of assembly steps, also for recycling of gaming machines that are touted recently consideration has not been made.
【0011】 [0011]
上述の特許文献1及び2における遊技機に関しても、これらの問題点を解消する目的で提案されたものではない。 Regard game machine in Patent Document 1 and 2 described above, but has been proposed for the purpose of eliminating these problems. これらの遊技機においては、リールの回転開始時においては、リール外周面において駆動ローラや駆動ピニオンによって回転力を得ているので、回転開始時には従来型の遊技機と比較して少ないトルクで回転を開始することができるが、所望の位置で回転を停止させることはやはり困難であった。 In these gaming machines, at the start rotation of the reel, so to obtain a rotational force by the drive roller and the drive pinion in the reel outer peripheral surface, a rotation with less torque, compared to the time of start of rotation to conventional game machine it can be started, but it was still difficult to stop the rotation at a desired position.
【0012】 [0012]
駆動ローラを停止することによりリールを停止させるためには、当該駆動ローラと当該リールとの間に充分な摩擦力が働く必要があり、それには当該駆動ローラは、回転リールと接する部分において当該回転リールの接面の法線方向に向けて充分な荷重がかかるように設けられる必要があり、一方のリールは、歪むことなしに当該荷重を受け止める必要がある。 To stop the reel by stopping the drive rollers, it is necessary to sufficiently frictional force between the drive roller and the reel acts, the drive roller is in it, the rotation in a portion which is in contact with rotating reel should sufficient force towards the normal direction of the contact surface of the reel is provided as such, one reel, it is necessary to receive the load without distortion.
【0013】 [0013]
従って、このような遊技機におけるリールは、リール表面に対してかかる荷重に対して歪まないような頑丈な構造を有する必要があるのである。 Accordingly, the reel in such a gaming machine is the need to have a solid construction so as not distort to such a load with respect to the reel surface.
【0014】 [0014]
また、第2、第3の問題点については、特許文献1及び2の遊技機においては、何ら考慮はされていない。 The second, for the third problem, in Patent Documents 1 and 2 of the gaming machine, is not at all considered.
【0015】 [0015]
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、リールの停止位置の制御が容易であり、且つ、配線の取り回し等を簡素化した構造からなる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the such problems described above, it is easy to control the stop position of the reel, and the object thereof is to provide a gaming machine comprising a like layout of the wires from the simplified structure to.
【0016】 [0016]
【課題を解決するための手段】 In order to solve the problems]
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、リールを当該リール外周部においてダイレクト駆動させ、且つ、モータや回転制御基板などを当該リール上部に集約して設置した構成を有することを特徴とする。 To achieve the above object, the gaming machine of the present invention, the reel is directly driven in the reel outer periphery, and has a configuration such as a motor or a rotating control board installed in aggregate to the reel upper it is characterized in.
【0017】 [0017]
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。 More particularly, the present invention provides the following.
【0018】 [0018]
(1) 筐体と、表面に図柄の描かれた複数の回転リールと、前記回転リールの各々の回転を制御するための回転制御基板と、遊技全体を制御するための主制御基板と、を備える遊技機であって、前記回転リールは、当該回転リールの側縁部において、駆動ローラ又は駆動ピニオンと、従動ローラ又は従動ピニオンと、の各々が外周方向及び内周方向から当接することで挟持されることにより、当該駆動ローラ又は駆動ピニオンの駆動力により回転可能に設けられており、前記駆動ローラ又は駆動ピニオンは、当該駆動ローラ又は駆動ピニオンを駆動するためのモータと接続し、前記モータは、前記回転リールの上方に位置するように設けられていることを特徴とする遊技機。 (1) a housing, a plurality of rotating reels drawn of symbols on the surface, and the rotation control board for controlling the rotation of each of the reels, and the main control board for controlling the overall game, the a gaming machine comprising the rotating reel, sandwiching the side edge of the rotary reel, the driving roller or drive pinion, by a driven roller or the driven pinion, each of contacts from the outer circumferential direction and the inner circumferential direction by being, the rotatably provided by the driving force of the drive roller or drive pinion, said drive roller or drive pinion is connected to the motor for driving the drive roller or drive pinion, the motor , gaming machine, characterized in that are provided so as to be positioned above the reels.
【0019】 [0019]
上述した(1)の発明によれば、複数の回転リールを備えた遊技機において「前記回転リールは、当該回転リールの側縁部において、駆動ローラ又は駆動ピニオンと、従動ローラ又は従動ピニオンと、の各々が外周方向及び内周方向から当接することで挟持されることにより、当該駆動ローラ又は駆動ピニオンの駆動力により回転可能に設けられており、前記駆動ローラ又は駆動ピニオンは、当該駆動ローラ又は駆動ピニオンを駆動するためのモータと接続し、前記モータは、前記回転リールの上方に位置するように設けられている」ように構成することにより、当該回転リールの直止め制御を容易にすることが可能となる。 According to the invention of the above-described (1), "the reels in a gaming machine having a plurality of rotating reels, the side edges of the rotary reel, the driving roller or the drive pinion, and a driven roller or the driven pinion, by each is held by abutting the outer circumferential direction and the inner circumferential direction, the rotatably provided by the driving force of the drive roller or drive pinion, said drive roller or drive pinion, the drive roller or connected to the motor for driving the drive pinion, the motor, by a configuration as provided "as to be positioned above the reels, to facilitate direct stop control of the reels it is possible.
【0020】 [0020]
従来、パチスロ遊技機等の回転リールを備えた遊技機の多くは、当該回転リールの回転軸に接続するモータによって当該回転リールを回転させていたため、回転時における当該回転リールの慣性モーメントが大きくなり、所定の位置での制動が困難であった。 Traditionally, many of the gaming machine with a rotating reel such pachislot machines, because it was rotated the reels by a motor connected to a rotary shaft of the rotary reel, the moment of inertia of the reels during rotation becomes large , it was difficult to brake at a given position. また、リール外周部を直接駆動させる遊技機においても、駆動ローラ等は当該回転リールに対して一方向において当接することで駆動力を伝えているため、制動時に1箇所でのみ回転エネルギーを受け止めなければならず、所定の位置での制動が困難であった。 Also, in the gaming machine for driving the reel outer periphery directly driving roller or the like for reporting the driving force by abutting in one direction relative to the rotary reel, not only receiving the rotational energy in one place during braking Banara not a, it was difficult to brake at a given position.
【0021】 [0021]
そこで、本発明のように駆動ローラ等と従動ローラ等によって回転リール側縁部を挟持するように構成することにより、当該駆動ローラ等と従動ローラ等の両者によって制動制御が可能となるので、当該回転リールの直止めを容易とすることが可能となるのである。 Therefore, by configuring so as to sandwich the rotating reel side edges by the drive roller or the like and the driven roller or the like as in the present invention, the braking control by both such the drive rollers and the driven roller is made possible, the it from becoming possible to a straight stopper for rotating the reel easily.
【0022】 [0022]
また、駆動ローラ等と従動ローラ等によって回転リール側縁部を挟持しているので、当該駆動ローラ等から当該回転リールへかかる圧力が、当該従動ローラ等からかかる圧力によって相殺されるので、当該回転リールの構造を頑丈にする必要がなくなるので、コストの低減が可能となるのである。 Further, since the sandwich the rotating reel side edges by the drive roller or the like and a driven roller or the like, the pressure applied from the drive roller or the like to the rotary reel, since it is offset by the pressure applied from the driven roller or the like, the rotary the need to rugged structure of the reel is eliminated, it is the cost reduction becomes possible.
【0023】 [0023]
更に、回転リールの内側においてモータと接続されておらず、また、複雑な配線も不要となるので、当該回転リールの取り外しが容易となり、遊技機のリサイクル時における工程数の削減が可能となるのである。 Furthermore, not connected to the motor inside of the rotary reel, and because it becomes unnecessary complexity wires, removal of the reels is facilitated, since the reduction in the number of steps during the recycling of the gaming machine can be achieved is there.
【0024】 [0024]
(2) 前記モータの回転を制御するための回転制御基板が、当該モータと共に前記回転リールの上方に位置するように設けられていることを特徴とする(1)記載の遊技機。 (2) rotation control board for controlling the rotation of said motor, characterized in that are provided so as to be positioned above the reels with the motor (1) The gaming machine according.
【0025】 [0025]
上述した(2)の発明によれば、(1)の遊技機において「前記モータの回転を制御するための回転制御基板が、当該モータと共に前記回転リールの上方に位置するように設けられている」ように構成することにより、モータと回転制御基板と、及び、回転制御基板と主制御基板と、が各々接近した位置となるように設置されるので、配線の取り回しが簡単となり、設計及び組み立てを容易とすることが可能となる。 According to the invention of the above-described (2), it is provided to rotate the control board for controlling the rotation of "the motor is located above the reels with the motor in the gaming machine of (1) by configuring in "as a motor and a rotation control board, and a rotating control board and the main control board, so but are installed so that each approaching position, maneuverability is simplified wiring design and assembly it is possible to easily.
【0026】 [0026]
従来の遊技機においては、モータは回転リールの内側、回転制御基板は回転リールの側面部、主制御基板は筐体内部の背面上部付近、とそれぞれが離れた位置に設けられていたため、配線の取り回しが複雑なものとなっていた。 In the conventional gaming machine, the motor inside the rotary reel, the side surface portions of the rotary control board reels, the main control board because it was provided at a position where each is separated near the top rear of the housing portion, and, the wire maneuverability has been a complicated.
【0027】 [0027]
そこで、本発明のように構成することにより、モータと回転制御基板、或いは、回転制御基板と主制御基板、を一体的に交換することが可能となり、リサイクルなどにより遊技性の異なるスロットマシンに容易に変更することが可能となるのである。 Therefore, by configuring as in this invention, the motor and the rotation control board, or the rotation control board and the main control board, the result can be integrally replaced readily game having different slot machine by recycling it's is possible to change to.
【0028】 [0028]
【発明の実施の形態】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 尚、本実施例は、本発明における遊技機をパチスロ機に適用した実施例について説明するが、スロットマシンなどの機械式回転リールを備えた遊技機であればどのようなものであってもよい。 Note that the present embodiment is, for example applying the gaming machine according to the present invention in the pachi-slot machine will be described, may be any as long as the gaming machine equipped with a mechanical rotating reels such as a slot machine . また、この遊技機は、遊技媒体であるコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下においては、コインを用いるものとして説明する。 Further, the gaming machine, coins are game media, is a gaming machine for game using medals or tokens, in the following, be described as using a coin.
【0029】 [0029]
[遊技機の構成] [Configuration of the gaming machine]
本発明における遊技機10の概略を示す図を図1に示す。 A diagram showing an outline of the gaming machine 10 of the present invention shown in FIG.
【0030】 [0030]
この遊技機10の全体を形成している筐体12の正面には、略垂直に形成された縦長矩形の3つの表示窓14(14L、14C、14R)が設けられている。 This front of the housing 12 that forms the whole of the gaming machine 10, three display windows 14 of the longitudinal rectangular (14L, 14C, 14R) is provided which is substantially vertically formed. これらの表示窓14L、14C、14Rには、5本の入賞ライン、即ち、水平に3本(中央L1、上下L2A、L2B)、及び斜めに2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインが設けられている。 These display windows 14L, 14C, the 14R, 5 pay lines, i.e., horizontal three (center L1, the upper and lower L2A, L2B), and two diagonally (obliquely right downward L3A, diagonally right upward L3B) winning line of are provided. これらの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部と右端部とには、投入されたコインの枚数により有効となった入賞ライン(以下、適宜、有効ラインと称する)と、コインの賭け枚数と、を表示するための賭け枚数表示部16が、上から順に「3」、「2」、「1」、「2」、「3」の如く設けられている。 These pay lines L1, L2A, L2B, to the left end and the right end of the L3A and L3B are thrown-in pay lines has become effective by the number of coins (hereinafter, appropriately, the effective line hereinafter) and, coin bet number display unit 16 for displaying the bet number and the "3" from the top, "2", "1", "2" is provided as "3".
【0031】 [0031]
後述する1−BETスイッチ20を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化し、2−BETスイッチ22を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化し、最大BETスイッチ24を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ち入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。 When a player which will be described later 1-BET switch 20 is operated, one of the five pay lines, for example to enable the pay line L1, when operating the 2-BET switch 22, the five pay lines three out, for example, to enable the pay line L1, L2A and L2B, when operating the maximum BET switch 24, to enable all, i.e. pay lines L1, L2A, L2B, the L3A and L3B of five pay lines . 有効化された入賞ラインは、賭け枚数表示部16の背面に設けられている有効ライン表示ランプ18(図6参照)を点灯することにより明示される。 Activated pay line is manifested by lighting an effective line display lamps 18 (see FIG. 6) provided on the back of the bet number display unit 16.
【0032】 [0032]
筐体12の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3個のリール26(26L、26C、26R)が回転自在に設けられている。 Inside the housing 12, and three reels 26 each plurality of types on the outer peripheral surface of the pattern is drawn (26L, 26C, 26R) are rotatably provided. これらのリール26L、26C、26Rの各々は、上述した表示窓14L、14C、14Rを介して視認可能に設けられている。 These reels 26L, 26C, 26R each of the display windows 14L described above, 14C, is provided so as to be visible through the 14R. 後述する如く、リール26L、26C、26Rは、表示窓14L、14C、14Rにおいて、リール26L、26C、26Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動するように回転駆動される。 As described later, the reels 26L, 26C, 26R, the display windows 14L, 14C, at 14R, rotary driven as reels 26L, 26C, is symbols drawn on the outer circumferential surface of the 26R moves from top to bottom .
【0033】 [0033]
また、上述した表示窓14L、14C、14Rの下方には、略水平の台座部28が設けられており、その中央には液晶ディスプレイパネルからなる表示装置30が設けられている。 Further, display windows 14L described above, 14C, below the 14R has a substantially horizontal base portion 28 is provided, a display device 30 including a liquid crystal display panel is provided at the center. この表示装置30においては、遊技履歴が表示されたり、ボーナス遊技における画像演出が行われたりする。 In the display device 30, or displays the game history, or image effect is performed in the bonus game.
【0034】 [0034]
表示装置30の右側には、遊技機10にコインを投入するためのコイン投入口32が設けられている。 On the right side of the display device 30, a coin slot 32 for inserting coins into the gaming machine 10 is provided.
【0035】 [0035]
また、表示装置30の左側には、1回の押動操作により、既に投入されているコインのうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするための1−BETスイッチ20と、既に投入されているコインのうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするための2−BETスイッチ22と、既に投入されているコインのうち1回の遊技に可能な最大枚数のコインを遊技の賭けの対象とするための最大BETスイッチ24とが設けられている。 On the left side of the display device 30, by one of the pressing operation, the 1-BET switch 20 to the only one with a game of betting target among the coins already turned already turned and 2-BET switch 22 for only two of the in which coins subject to gaming bets, once the maximum number of coins that can be in a game of the gaming bet among the coins already turned and a maximum BET switch 24 for an object is provided. これらのBETスイッチ20、22又は24を押動操作することで、押動操作されたBETスイッチに応じて上述した入賞ラインが有効化されることとなる。 These BET switch 20, 22 or 24 by pressing operation, pay lines described above is to be enabled according to BET switch which is pushed operated.
【0036】 [0036]
台座部28の前面の左側には、スタートレバー34が傾動可能に設けられている。 On the left side of the front surface of the base portion 28, a start lever 34 is provided tiltably. このスタートレバー34を遊技者が傾動操作することにより、上述した3つのリール26L、26C、26Rの回転が開始される。 By this start lever 34 player tilts the operation, three reels 26L described above, 26C, rotation 26R is started. 3つのリール26L、26C、26Rが回転したときには、リール26L、26C、26Rの各々の外周面に描かれている図柄が、表示窓14L、14C、14Rの各々において変動表示されることとなる。 When the three reels 26L, 26C, 26R rotates the reel 26L, 26C, is the design drawn on the outer peripheral surface of each of the 26R, display windows 14L, 14C, and thus is variably displayed in each 14R.
【0037】 [0037]
上述した3つのリール26L、26C、26Rの回転速度が一定の速度に達したときには後述する停止ボタン36(36L、36C、36R)の遊技者による操作が有効となる。 Three reels 26L described above, 26C, 26R stop button 36 rotational speed to be described later when it reaches a certain speed of (36L, 36C, 36R) is operated by the player of the effect.
【0038】 [0038]
台座部28の前面の中央には、3個の停止ボタン36L、36C、36Rが設けられている。 In the center of the front surface of the base portion 28, three stop buttons 36L, 36C, 36R are provided. 停止ボタン36Lはリール26Lに対応し、停止ボタン36Cはリール26Cに対応し、停止ボタン36Rはリール26Rに対応している。 Stop button 36L corresponds to the reel 26L, stop button 36C corresponds to the reel 26C, stop button 36R corresponds to the reel 26R. 停止ボタン36Lを遊技者が押動操作したときには、リール26Lが停止し、停止ボタン36Cを遊技者が押動操作したときには、リール26Cが停止し、停止ボタン36Rを遊技者が押動操作したときには、リール26Rが停止するようになされている。 When a player a stop button 36L is pushed operation, the reel 26L stops, when a player of the stop button 36C is pushed operation, the reel 26C stops, when a player of the stop button 36R is pushed operation reel 26R has been made to stop.
【0039】 [0039]
リール26L、リール26C、リール26Rが停止するときには、リール26L、リール26C、リール26Rの各々の外周面に描かれている図柄が上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bに位置付けられて停止表示されるように制御される。 Reel 26L, the reel 26C, when the reel 26R stops, positioned reel 26L, the reel 26C, pay lines symbols described above depicted on the outer circumferential surface of each of the reels 26R L1, L2A, L2B, to L3A and L3B It is controlled to be stopped and displayed.
【0040】 [0040]
スタートレバー34の左側には、払出しボタン38が設けられている。 On the left side of the start lever 34, a payout button 38 is provided. 遊技者が払出しボタン38を押動操作したときには、投入されているコインが正面下部のコイン払出口40からコインが払い出され、払い出されたコインはコイン受け部42に溜められる。 When the player has pushed operating the payout button 38, a coin that has been put coins are paid out from the front lower part of the coin payout opening 40, it paid out coins are accumulated in the coin tray 42.
【0041】 [0041]
また、このコイン受け部42の上側には、筐体12の内部に収納されたスピーカ44(図2参照)から発せられた音を筐体12の外部へ出すための透音口46が設けられている。 Further, on the upper side of the coin tray 42, the sound transmission openings 46 for making sounds emitted from the speaker 44 housed in the housing 12 (see FIG. 2) to the outside of the housing 12 is provided ing.
【0042】 [0042]
遊技機10の表示窓14(14L、14C、14R)及びリール26(26L、26C、26R)付近の拡大正面図を図2に示す。 Display window 14 of the gaming machine 10 (14L, 14C, 14R) and the reel 26 (26L, 26C, 26R) an enlarged front view of the vicinity shown in Fig. 尚、図2において、リール26Lは停止した状態、リール26C及び26Rは、回転している状態を示しているが、実際に回転していることを図面上に表現することは困難であるので、回転しているかのように表している。 In FIG. 2, since the reel 26L stopped state, the reel 26C, and 26R, while indicating a state of rotation, it is possible to express that they are actually rotates in the drawing is difficult, it represents as if rotating.
【0043】 [0043]
上述したように、遊技機10の表示窓14L、14C、14Rの背後にはリール26L、26C、26Rが各々設置されており、各リール26の表面に描かれた複数の図柄のうちの3個が同時に表示窓14から視認可能となっている。 As described above, the display window 14L of the gaming machine 10, 14C, the reel 26L is behind 14R, 26C, 26R are installed respectively, three of the plurality of symbols drawn on the surface of each reel 26 There has been made visible through the display window 14 at the same time.
【0044】 [0044]
表示窓14の前面部には、5本の入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bが設けられており、リール26L、26C、26Rの各々の表面に描かれた、複数の図柄のうちの3個が、この入賞ライン上に停止するのである。 The front portion of the display window 14, five pay lines L1, L2A, L2B, and L3A and L3B are provided, the reels 26L, 26C, drawn on each surface of the 26R, of the plurality of symbols three is, is to stop on the winning line. そして、各入賞ライン上に配列した3個の図柄の組合せ態様によって、遊技結果が決定するのである。 Then, the combination aspect of three symbols arranged on each winning line is the game result is determined.
【0045】 [0045]
遊技機10のフロントドア48を左側に開いた状態を図3に示す。 The opened front door 48 of the gaming machine 10 to the left side shown in FIG.
【0046】 [0046]
フロントドア48の裏面下方には、スピーカ44が上述した透音口46(図1参照)の後背部に位置するように設けられている。 On the back below the front door 48, a speaker 44 is provided so as to be positioned in the back portion of the sound transmission openings 46 described above (see FIG. 1).
【0047】 [0047]
遊技機10の後部上方には、遊技機全体の制御を行うための主制御回路100を搭載した基板が備えられており、リール26L、26C、26Rの上方には、リール26L、26C、26Rの各々の回転の制御を行うための回転制御基板150が設けられている。 At the rear top of the gaming machine 10, and is mounted with the substrate of the main control circuit 100 is provided for performing a game machine overall control, above the reel 26L, 26C, 26R, the reel 26L, 26C, 26R of rotation control board 150 for controlling the respective rotation is provided.
【0048】 [0048]
筐体12の下方には、遊技者の投入したコインを貯留し、また、遊技結果等に基づいて遊技者に対してコインの払出しを行うためのホッパー50も設けられている。 Below the housing 12, storing the introduced the coins by the player, also the hopper 50 is also provided for performing a payout of coins to the player based on the game result and the like.
【0049】 [0049]
図3の破線A−A'に沿った遊技機10の上部についての垂直断面概略図を図4に示す。 Vertical sectional schematic view of the top of the gaming machine 10 along the dashed line A-A 'in FIG. 3 shown in FIG.
【0050】 [0050]
筐体12の内部の後部上方には、遊技機10の制御を行うための主制御回路100を搭載した基板が備えられている。 The upper rear of the interior of the housing 12, is mounted with the substrate of the main control circuit 100 for controlling the gaming machine 10 is provided.
【0051】 [0051]
また、リール26(26C)の上方、主制御基板の近傍には、リール26の回転を制御するための回転制御基板150が備えられている。 Further, the upper reel 26 (26C), in the vicinity of the main control board, the rotation control board 150 for controlling the rotation of the reel 26 is provided.
【0052】 [0052]
また、リール26と回転制御基板150との間には、リール26を回転するための駆動ローラ52(52C)が、リール26に当接されており、駆動ローラ52は、回転制御基板150に搭載されたモータ駆動回路154(図6参照)からの信号により駆動するステッピングモータ54(54C)(図5参照)により回転し、その回転力がリール26に伝わることで、リール26が回転するのである。 Between the reel 26 and the rotation control board 150, the drive roller 52 for rotating the reel 26 (52C) ​​is abuts on the reel 26, the driving roller 52 is mounted on the rotary control board 150 rotated by by motor drive circuit 154 a stepping motor 54 for driving the signal (see FIG. 6) (54C) (see FIG. 5), the rotational force is being transmitted to the reel 26, it is the reel 26 rotates .
【0053】 [0053]
更に、リール26の内側には従動ローラ56(56C)が、リール26が駆動ローラ52と当接する部分において駆動ローラ52と共にリール26を挟み込むように当接されている。 Furthermore, on the inside of the reel 26 driven roller 56 (56C) is, the reel 26 is in contact so as to sandwich the reel 26 together with the driving roller 52 in the portion abutting the driving roller 52.
【0054】 [0054]
また、リール26は、その内側において、複数本(本実施形態においては4本)のスポーク58(58C)を介してリール軸60を回転軸として回転自在に設けられている。 Further, the reel 26 is at its inner side, are provided rotatably reel shaft 60 as the rotation axis through the spokes 58 (58C) of the plurality of (four in this embodiment).
【0055】 [0055]
また、リール26の内側前方には、リール背後灯62(62C)が設けられており、リール26の表面のうち表示窓14から視認可能な部分を背後から照射することで、リール26を明るくすることが可能となる。 Further, inside the front of the reel 26, and the reel back lamps 62 (62C) is provided, by irradiating the moiety visible through the display window 14 of the surface of the reel 26 from behind, to brighten the reels 26 it becomes possible. 更に、遊技状況に応じて、その一部の点灯及び消灯を行うことで、様々な演出が可能となるのである。 Furthermore, depending on the game situation, by performing its part turned on and off, it become possible different effect.
【0056】 [0056]
図4の破線B−B'における断面概略図を図5に示す。 The cross-sectional schematic view along dashed line B-B 'in FIG. 4 shown in FIG.
【0057】 [0057]
回転制御基板150には3つのリール26L、26C、26Rのそれぞれを回転させるためのステッピングモータ54L、54C、54Rが接続されている。 The rotation control board 150 three reels 26L, 26C, a stepping motor for rotating the respective 26R 54L, 54C, 54R are connected. ステッピングモータ54L、54C、54Rのそれぞれは、駆動ローラ52に駆動力を伝達し、これにより駆動ローラ52が回転し、リール26が回転するのである。 Stepping motors 54L, 54C, each of the 54R, to transmit the driving force to the drive roller 52, thereby driving roller 52 is rotated, it is the reel 26 rotates.
【0058】 [0058]
また、ステッピングモータ54、駆動ローラ52、従動ローラ56はそれぞれリール26の上方より懸架されており、ステッピングモータ54は回転制御基板150と電気的に接続されている。 Further, the stepping motor 54, the driving roller 52, driven roller 56 is suspended from above the reel 26, respectively, stepping motor 54 is connected electrically to the rotation control board 150.
【0059】 [0059]
上述の如く構成することにより、「前記回転リールは、当該回転リールの側縁部において、駆動ローラ又は駆動ピニオンと、従動ローラ又は従動ピニオンと、の各々が外周方向及び内周方向から当接することで挟持されることにより、当該駆動ローラ又は駆動ピニオンの駆動力により回転可能に設けられており、前記駆動ローラ又は駆動ピニオンは、当該駆動ローラ又は駆動ピニオンを駆動するためのモータと接続し、前記モータは、前記回転リールの上方に位置するように設けられている」こととなるので、当該回転リールの直止め制御を容易にすることが可能となるのである。 By configuring as described above, "the rotating reel, the side edges of the rotary reel, the driving roller or the drive pinion, and a driven roller or the driven pinion, each of which abuts the outer circumferential direction and the inner circumferential direction by in being sandwiched, are provided to be rotated by the driving force of the driving roller or drive pinion, said drive roller or drive pinion is connected to the motor for driving the drive roller or drive pinion, wherein motor, because the are provided so as to be positioned above the rotating reel "can become, it become possible to facilitate a straight stop control of the reels.
【0060】 [0060]
尚、本実施形態においては、回転制御基板150はリールの上方、且つ主制御基板の近傍となる位置に設置されているが、本発明において、上述の効果を得るためには必ずしも当該位置に設置されている必要はなく、筐体12の内部の如何なる場所に設置されていても良い。 In the present embodiment installed, rotation control board 150 above the reel have been placed and the vicinity of the main control board position, in the present invention, necessarily the position in order to obtain the effect of the above need not be, it may be installed in any location within the housing 12.
【0061】 [0061]
また、上述の如く回転制御基板150をリールの上方、且つ主制御基板の近傍となる位置に設置することにより、「前記モータの回転を制御するための回転制御基板が、当該モータと共に前記回転リールの上方に位置するように設けられている」こととなり、モータと回転制御基板と、及び、回転制御基板と主制御基板と、が各々接近した位置となるように設置されるので、配線の取り回しが簡単となり、設計及び組み立てを容易とすることが可能となるのである。 Further, the upper reel rotation control board 150 as described above, by installing the and near a position of the main control board, the rotation control board for controlling the rotation of "the motor, the rotating reel with the motor of becomes so provided "it be located above the motor and a rotation control board, and a rotating control board and the main control board, but because they are placed so that each approaching position, layout of the wires is simplified, it become possible to facilitate the design and assembly.
【0062】 [0062]
また、本実施形態においては、リール26を駆動ローラ52及び従動ローラ56で挟み込み、且つ、駆動ローラ52の回転によりリール26を回転させているが、本発明はこれに限らず、駆動ピニオン及び従動ピニオンを用いるものであっても良い。 In the present embodiment, jamming the reel 26 by the driving roller 52 and a driven roller 56, and, although rotates the reel 26 by the rotation of the drive roller 52, the present invention is not limited to this, the drive pinion and a driven it may be with a pinion.
【0063】 [0063]
[遊技機の制御装置の構成] Configuration of the gaming machine controller]
遊技機10を制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図を図6に示す。 A control circuit for controlling the game machine 10, a block diagram showing a circuit configuration including the peripheral devices thereto are electrically connected is shown in FIG.
【0064】 [0064]
上述したスタートレバー34は、主制御回路100のインターフェイス回路群102に接続され、インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されている。 Start lever 34 described above is connected to the interface circuit group 102 of the main control circuit 100, the interface circuit group 102 is connected to the input-output bus 104. スタートレバー34から発せられた始動開始信号は、インターフェイス回路群102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。 Start initiation signal emitted from the start lever 34 is converted to the desired signal in the interface circuit group 102, and then supplied to the input-output bus 104. 入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。 Output bus 104, a central processing unit (hereinafter, referred to as CPU) data signals or address signals to the 106 is adapted to be input and output.
【0065】 [0065]
また、上述したインターフェイス回路群102には、停止ボタン36L、36C、36R、1−BETスイッチ20、2−BETスイッチ22、最大BETスイッチ24及び払出しボタン38も接続されている。 Further, the interface circuit group 102 described above, stop button 36L, 36C, 36R, 1-BET switch 20, 2-BET switch 22, the maximum BET switch 24 and the payout button 38 is also connected. これらのボタンやスイッチを押動することにより発せられる信号もインターフェイス回路群102に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。 Signals emitted by pushing these buttons and switches are also supplied to the interface circuit group 102, after being converted into a predetermined signal is supplied to the input-output bus 104.
【0066】 [0066]
更に、インターフェイス回路群102には、コインセンサ64も接続されている。 Furthermore, the interface circuit group 102, a coin sensor 64 is also connected. このセンサから発せられる信号もインターフェイス回路群102に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。 Signal emitted from the sensor is also supplied to the interface circuit group 102, after being converted into a predetermined signal is supplied to the input-output bus 104.
【0067】 [0067]
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。 The output bus 104 described above, ROM (Read Only Memory) 108 and RAM (Random Access Memory) 110 are also connected. ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラム等を記憶する。 ROM108 stores a control program for controlling the overall flow of the slot machine. 更に、ROM108は、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置30において表示されるメッセージ等の文字データや、スピーカ44から発せられる音声のための音声データも記憶する。 Further, ROM 108 is initial data for executing the control program, and character data such as message is displayed on the display device 30 also stores the audio data for the sound emitted from the speaker 44.
【0068】 [0068]
また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。 Further, RAM 110 temporarily stores flags and variables used by the control program described above.
【0069】 [0069]
入出力バス104には、乱数を発生するための乱数発生部112も設けられている。 The output bus 104, random number generator 112 for generating random numbers is also provided. 乱数発生部112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生する。 Random number generating unit 112 generates a random number included numbers in a predetermined range, for example, 0 to 65535 (the sixteenth power of two). 尚、本実施形態においては、乱数は上述の如きCPU106の外部に設けられた乱数発生部112において発生させているが、本発明においてはこれに限らず、乱数発生部を設けることなくCPU106の演算処理により発するように構成してもよい。 In the present embodiment, although the random number is then generated in the random number generating unit 112 provided outside the above such CPU 106, the present invention is not limited to this, operation of the CPU 106 without providing a random number generator the structure may be such that the processing.
【0070】 [0070]
また、入出力バス104には、フラッシュメモリ114も接続されており、ビッグ・ボーナスやレギュラー・ボーナス等への移行する権利が獲得されたことを示すフラグの数などを記憶する。 Further, the input-output bus 104, also a flash memory 114 are connected, stores a number of flags indicating that the right to shift to the big bonus and regular bonus or the like is acquired. 尚、本実施形態においては、ボーナスゲームに移行する権利の獲得を示すフラグの数などをフラッシュメモリに記憶させているが、本発明はこれに限らず、ハードディスクドライブなどの書き換え可能である不揮発性メモリであればいかなるメモリを使用しても良い。 In the present embodiment, although is stored and the number of flags that indicate the acquisition of right to make a transition to the bonus game in flash memory, the present invention is not limited thereto, the non-volatile can be rewritten, such as a hard disk drive if the memory may be used any memory.
【0071】 [0071]
また、入出力バス104には、通信用インターフェイス回路116も接続されており、遊技場に設置された各遊技機を管理するためのサーバ等に対して、遊技状況などを通信することを可能としている。 Further, the input-output bus 104, communication interface circuit 116 is also connected to a server or the like for managing the gaming machine installed in a game arcade, as it possible to communicate like game situation there.
【0072】 [0072]
更に、入出力バス104には、回転制御基板150に搭載されたリール制御回路152が接続されており、リール26L、26C、26Rの各々の制御が行われる。 Furthermore, the input-output bus 104 is a reel control circuit 152 mounted is connected to the rotation control board 150, the reels 26L, 26C, control of each of the 26R performed.
【0073】 [0073]
また、リール制御回路152には、モータ駆動回路154が接続されており、CPU106からのリール26を回転又は停止する旨の命令を示す信号を受けたリール制御回路152は、当該命令の内容が適切に実行できるようにリール26を制御する旨の命令を示す信号をモータ駆動回路154に送る。 Further, the reel control circuit 152, motor driving circuit 154 is connected, the reel control circuit 152 receives a signal indicating the rotation or indicating the stop command reel 26 from CPU106, the contents of the instruction is correct It sends a signal indicating the instructions for controlling the reel 26 to run in the motor drive circuit 154.
【0074】 [0074]
更に、モータ駆動回路154には、上述した3つのリール26L、26C、26Rの各々を回転駆動するステッピングモータ54L、54C、54Rが接続されている。 Further, the motor drive circuit 154, three reels 26L described above, 26C, stepping motors 54L for rotating each of the 26R, 54C, 54R are connected. ステッピングモータ54L、54C、54Rの各々は、3つのリール26L、26C、26Rの上部に設けられ、ステッピングモータ54L、54C、54Rの回転シャフトが駆動ローラ52L、52C、52R(図5参照、図6においては図示せず)の回転シャフトと同一の回転中心となるように、ステッピングモータ54L、54C、54Rと駆動ローラ52L、52C、52Rとはそれぞれ設けられており、且つ、駆動ローラ52L、52C、52Rはリール26L、26C、26Rにと右折するように設けられており、駆動ローラ52L、52C、52Rの各々の回転力がリール26L、26C、26Rに伝わることで、リール26L、26C、26Rの各々が回転するのである。 Stepping motors 54L, 54C, each 54R are three reels 26L, 26C, is provided on top of 26R, stepping motors 54L, 54C, rotating shaft driving roller 52L of 54R, 52C, 52R (see FIG. 5, FIG. 6 to have the same center of rotation and the rotation shaft of the not shown) in the stepping motor 54L, 54C, 54R and the driving roller 52L, 52C, are respectively provided to the 52R, and the drive roller 52L, 52C, 52R is provided so as to turn right reel 26L, 26C, and the 26R, the driving roller 52L, 52C, each of the rotational force reels 26L of 52R, 26C, it is being transmitted to 26R, the reel 26L, 26C, 26R of each is rotating.
【0075】 [0075]
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路154により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ54L、54C、54Rに供給される。 Emanating from CPU106 drive control command is converted into a drive signal by the motor drive circuit 154, the drive signal is supplied stepping motor 54L, 54C, the 54R. 尚、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ54L、54C、54Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。 Incidentally, the driving control command, performs also includes instruction rotational speed, the stepping motor 54L, 54C, performs rotation control and stop control of the 54R, also controls the rotational speed.
【0076】 [0076]
CPU106が、上述した如き、ステッピングモータ54L、54C、54Rに対する制御をすることにより、リール26L、26C、26Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができるのである。 CPU106 is, as mentioned above, the stepping motor 54L, 54C, by control over 54R, the reel 26L, 26C, performs rotation control and stop control of the 26R, it is possible to control the rotational speed.
【0077】 [0077]
リール26L、26C、26Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ156L、156C、156Rが設けられており、回転角度位置センサ156L、156C、156Rは、回転制御基板150に搭載されたリール回転角度位置検出回路158に接続されている。 Reel 26L, 26C, the respective 26R, the rotational angle position sensor 156L for detecting the rotational angular position of each reel, 156C, and 156R are provided, the rotational angle position sensor 156L, 156C, 156R are rotation control and it is connected to the reel rotation angle position detecting circuit 158 ​​mounted on the substrate 150. リール26L、26C、26Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路158に供給され、所定の信号に変換された後、リール制御回路152を介して入出力バス104に供給される。 After the reels 26L, 26C, a signal indicating each rotation angle position of the 26R when emitted from the rotational angular position sensor, which is supplied to the reel rotation angle position detecting circuit 158, is converted into a predetermined signal, the reel control circuit 152 It is supplied to the output bus 104 via a.
【0078】 [0078]
CPU106は、供給された回転角度位置情報から図柄のコード番号を算出し、表示窓14L、14C、14Rの各々に表示される図柄の画像を特定することができるのである。 CPU106 calculates the code number of the symbol from the supplied angular position information, the display window 14L, 14C, it is possible to identify the images of the symbols displayed in each of the 14R.
【0079】 [0079]
入出力バス104には、表示装置30、スピーカ44、有効ライン表示ランプ18、停止ボタンランプ72L、72C、72R、及びリール背後灯62L、62C、62Rといった、遊技者に対する報知に係る部位を駆動するための副制御回路200も接続されている。 The output bus 104, a display device 30, a speaker 44, the effective line display lamps 18, a stop button lamp 72L, 72C, 72R, and the reel back lamps 62L, 62C, such as 62R, drives a portion of the broadcast for the player sub-control circuit 200 for is also connected. この副制御回路200の構成については後述する。 It will be described later configuration of the sub-control circuit 200.
【0080】 [0080]
更にまた、入出力バス104には、ホッパー駆動回路250も接続されており、CPU106は、払出しボタン38が押動されたことを示す信号を受信した、又は、遊技において入賞がなされたことによりコインを払い出す必要が生じたときには、ホッパー駆動回路250にコインの払出しを行う旨の信号を送り、ホッパー駆動回路250は更に接続されているホッパー50を駆動し、必要枚数のコインの払出しをするのである。 Furthermore, the input-output bus 104 is also connected a hopper driving circuit 250, a coin by the CPU 106, which has received the signal indicating that the payout button 38 is pushed, or the winning in a game was made when the need to pay out occurs, sends a signal to the effect that performs the payout of coins in the hopper drive circuit 250, a hopper drive circuit 250 drives the hopper 50 which is further connected, since the payout of the required number of coins is there.
【0081】 [0081]
上述した副制御回路200の回路を示すブロック図を図7に示す。 The block diagram showing the circuit of the sub-control circuit 200 described above is shown in FIG.
【0082】 [0082]
インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されており、上述した主制御回路100から発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路202を介して入出力バス204に供給される。 The interface circuit 202 is connected to the output bus 204, the image display command output from the main control circuit 100 described above, is supplied to the output bus 204 via an interface circuit 202. 入出力バス204は、CPU206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。 Output bus 204, a data signal or an address signal is adapted to be input to the CPU 206.
【0083】 [0083]
上述した入出力バス204には、ROM208及びRAM210も接続されている。 The output bus 204 described above, are also connected ROM208 and RAM 210. ROM208は、主制御回路100から発せられた画像表示命令に基づいて表示装置30に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶する。 ROM208 stores a display control program for generating a drive signal supplied to the display device 30 based on the image display command output from the main control circuit 100. 一方、RAM210は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。 Meanwhile, RAM 210 stores the flags and variables used in the above-described programs.
【0084】 [0084]
更に、入出力バス204には、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212も接続されている。 Furthermore, the input-output bus 204, the image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212 is also connected. このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、表示装置30に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。 This VDP212 so-called sprite circuit includes a circuit such as a screen circuit, and palette circuit, a variety of processing apparatus which can perform for displaying an image on the display device 30.
【0085】 [0085]
上述したVDP212には、主制御回路100から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオRAM214と、背景の画像データや、図柄の画像データや、キャラクタの画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ROM216と、が接続されている。 The VDP212 described above, the main control circuit 100 video RAM214 for storing image data corresponding to an image display command output from, and the image data of the background, and the image data of symbols, images, such as image data of the character and image data for ROM216 for storing data, are connected. 更に、VDP212には、表示装置30を駆動するための駆動信号を発する駆動回路218も接続されている。 Furthermore, the VDP 212, drive circuit 218 that issues a drive signal for driving the display device 30 is also connected.
【0086】 [0086]
上述したCPU206は、ROM208に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路100から発せられた画像表示命令に応じて表示装置30に表示する画像データをビデオRAM214に記憶させる。 CPU206 described above, by reading and executing the display control program stored in the ROM 208, which stores the image data to be displayed on the display device 30 in accordance with image display command output from the main control circuit 100 to the video RAM214 . 主制御回路100から発せられる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。 The image display command issued from the main control circuit 100, a background display command and the symbol display command, includes a display instruction of the character display command or the like.
【0087】 [0087]
また、画像データ用ROM216は、識別情報画像である図柄の画像のデータや、演出画面として表示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、表示装置30に表示される背景を構成する背景画像データ等の画像データを記憶する。 Further, image data ROM216 is, data symbols of the image is identification information image, character image data of the character of the moving object, etc. to be displayed as effect screen, the background image data forming the background to be displayed on the display device 30 It stores the image data and the like.
【0088】 [0088]
上述した図柄の画像データは、表示装置30において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像データを含むものである。 Image data of the pattern described above, and when variable display a symbol in the display device 30 is intended to be used for display stop a variety of display modes, for example, enlarged images, reduced images, the deformed image such it is intended to include image data in accordance. また、上述したキャラクタ画像データは、キャラクタが一連の動作をする態様を表示するのに必要となる画像データを含むものである。 Moreover, the character image data described above are those comprising image data necessary for displaying the manner in which the character makes a series of operations.
【0089】 [0089]
また、入出力バス204には、スピーカ44を駆動するためのスピーカ駆動回路220も接続されており、CPU206は、ROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路220に供給する。 Further, the input-output bus 204, a speaker driving circuit 220 for driving the speaker 44 is also connected, CPU 206 reads the voice data stored in the ROM 208, and supplies the data to the speaker driving circuit 220 . このようにしたことより、スピーカ44から所定の音声が発せられるのである。 Than it was in this way is from the speaker 44 of predetermined sound is emitted.
【0090】 [0090]
更に、入出力バス204には、ランプ駆動回路222も接続されている。 Furthermore, the input-output bus 204, a lamp driving circuit 222 is also connected. CPU206は、1−BETスイッチ20、2−BETスイッチ22又は最大BETスイッチ24が押動された旨の信号を主制御回路100より受けた場合には、各スイッチから発せられる信号に応じて駆動指令をランプ駆動回路222に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ18の各々を点灯駆動するのである。 CPU206, when receiving from the 1-BET switch 20, 2-BET switch 22 or the MAX-BET switch 24 main control circuit 100 to the effect of the signal is pushed is, the drive command in response to the signal emitted from each switch the emitted to the lamp driving circuit 222 is to light up driving each effective line display lamps 18 according to the drive command.
【0091】 [0091]
また、CPU206は遊技状況に応じて、停止ボタンランプ72L、72C、72R、及びリール背後灯62L、62C、62Rの各々を点灯又は消灯する旨の駆動指令をランプ駆動回路222に発し、当該駆動指令に応じて各ランプは点灯又は消灯されるのである。 Further, CPU 206, depending on the game situation, issued stop button lamp 72L, 72C, 72R, and the reel back lamps 62L, 62C, a driving instruction to turned on or off each of the 62R to the lamp driving circuit 222, the drive command each lamp is being turned on or off in response to.
【0092】 [0092]
ここでいう遊技状況とは、例えばアシストタイムなどの副制御回路によって制御される特別遊技において遊技者に対して3つの停止ボタンを押動する順番を逐次報知する場合などである。 The game situation here, for example, a case of sequentially informing the order in which pushes the three stop buttons to the player in the bonus game that is controlled by the sub-control circuit, such as the assist time. そして、この場合には、次に遊技者が押すべき停止ボタンが3つのうちのどれであるかを報知するために、該当する停止ボタンに備えられた停止ボタンランプと、対応するリール背後灯のみを点灯させ、残りのランプは消灯させるのである。 Then, in this case, in order to then stop button should player presses is informed whether the any of the three, and stop button lamp provided in stop button applicable, the corresponding reel behind lamp only is lit, it is the rest of the lamp extinguishes.
【0093】 [0093]
本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。 Effects described herein are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, the effect of the present invention is not limited to those described herein.
【0094】 [0094]
【発明の効果】 【Effect of the invention】
本発明によれば、複数の回転リールを備えた遊技機において「前記回転リールは、当該回転リールの側縁部において、駆動ローラ又は駆動ピニオンと、従動ローラ又は従動ピニオンと、の各々が外周方向及び内周方向から当接することで挟持されることにより、当該駆動ローラ又は駆動ピニオンの駆動力により回転可能に設けられており、前記駆動ローラ又は駆動ピニオンは、当該駆動ローラ又は駆動ピニオンを駆動するためのモータと接続し、前記モータは、前記回転リールの上方に位置するように設けられている」ように構成することにより、当該回転リールの直止め制御を容易にすることが可能となる。 According to the present invention, "the reels in a gaming machine having a plurality of rotating reels, the side edges of the rotary reel, the driving roller or the drive pinion, and a driven roller or the driven pinion, each outer circumferential direction of the by being clamped by contact and from the inner circumferential direction is provided so as to be rotated by the driving force of the driving roller or drive pinion, said drive roller or drive pinion drives the drive roller or drive pinion motor and connected to the motor by a configuration as provided "as to be positioned above the reels, it is possible to facilitate the straight stop control of the reels.
【0095】 [0095]
また、「前記モータの回転を制御するための回転制御基板が、当該モータと共に前記回転リールの上方に位置するように設けられている」ように構成することにより、モータと回転制御基板と、及び、回転制御基板と主制御基板と、が各々接近した位置となるように設置されるので、配線の取り回しが簡単となり、設計及び組み立てを容易とすることが可能となる。 Further, by configuring as "rotation control board for controlling the rotation of the motor, as is provided so as to be located above the reels with the motor", the motor and the rotation control board, and a rotation control board and the main control board, but because they are placed so that each approaching position, maneuverability is simplified wiring, it becomes possible to facilitate the design and assembly.
【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
【図1】本発明による遊技機10の概観を示す斜視図である。 1 is a perspective view showing an overview of the gaming machine 10 according to the present invention.
【図2】遊技機10の表示窓14及びリール26付近の拡大正面図である。 2 is an enlarged front view near the display window 14 and the reel 26 of the gaming machine 10.
【図3】遊技機10のフロントドア48を左側に開いた状態を示す概略図である。 Figure 3 is a schematic view showing a state in which the front door 48 of the gaming machine 10 opens to the left.
【図4】図3におけるA−A'断面における断面概略図である。 It is a cross-sectional schematic view of A-A 'cross section in FIG. 3; FIG.
【図5】図4におけるB−B'断面における断面概略図である。 5 is a cross-sectional schematic view of cross section B-B 'in FIG.
【図6】遊技機10を制御する主制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図である。 6 is a block diagram showing a circuit configuration including a peripheral device and a main control circuit for controlling the gaming machine 10, which in this are electrically connected.
【図7】遊技機10における表示装置30や各種ランプなどを制御する副制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図である。 7 is a block diagram showing a circuit configuration including a sub-control circuit that controls the display device 30 and various lamps, which in a peripheral device is electrically connected in the gaming machine 10.
【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS
10 遊技機12 筐体14(14L、14C、14R) 表示窓26(26L、26C、26R) リール30 表示装置48 フロントドア52(52L、52C、52R) 駆動ローラ54(54L、54C、54R) ステッピングモータ56(56L、56C、56R) 従動ローラ58(58L、58C、58R) スポーク60 リール軸62(62L、62C、62R) リール背後灯100 主制御回路150 回転制御基板152 リール制御回路154 モータ駆動回路156(156L、156C、156R) 回転角度位置センサ158(158L、158C、158R) リール回転角度位置検出回路200 副制御回路 10 the gaming machine 12 the housing 14 (14L, 14C, 14R) display windows 26 (26L, 26C, 26R) reel 30 display 48 front door 52 (52L, 52C, 52R) driving roller 54 (54L, 54C, 54R) Stepping motor 56 (56L, 56C, 56R) driven roller 58 (58L, 58C, 58R) spokes 60 reel shaft 62 (62L, 62C, 62R) reel behind lamp 100 main control circuit 150 rotates the control board 152 a reel control circuit 154 a motor drive circuit 156 (156L, 156C, 156R) rotation angle position sensor 158 (158L, 158C, 158R) reel rotation angle position detecting circuit 200 sub-control circuit

Claims (2)

  1. 筐体と、表面に図柄の描かれた複数の回転リールと、前記回転リールの各々の回転を制御するための回転制御基板と、遊技全体を制御するための主制御基板と、を備える遊技機であって、 A housing, a plurality of rotating reels drawn of symbols on the surface, the gaming machine including a rotation control board for controlling the rotation of each of the reels, and the main control board for controlling the overall game, the there is,
    前記回転リールは、当該回転リールの側縁部において、駆動ローラ又は駆動ピニオンと、従動ローラ又は従動ピニオンと、の各々が外周方向及び内周方向から当接することで挟持されることにより、当該駆動ローラ又は駆動ピニオンの駆動力により回転可能に設けられており、 The rotary reel, the side edges of the rotary reel, the driving roller or drive pinion, by the driven roller or the driven pinion, each of which is sandwiched by abutting the outer circumferential direction and the inner circumferential direction, the drive rotatably provided by the driving force of the roller or drive pinion,
    前記駆動ローラ又は駆動ピニオンは、当該駆動ローラ又は駆動ピニオンを駆動するためのモータと接続し、 It said drive roller or drive pinion is connected to the motor for driving the drive roller or drive pinion,
    前記モータは、前記回転リールの上方に位置するように設けられていることを特徴とする遊技機。 The motor, gaming machine, characterized in that are provided so as to be positioned above the reels.
  2. 前記モータの回転を制御するための回転制御基板が、当該モータと共に前記回転リールの上方に位置するように設けられていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Rotation control board for controlling the rotation of the motor, the gaming machine according to claim 1, characterized in that provided so as to be located above the reels with the motor.
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