JPH1133183A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH1133183A
JPH1133183A JP9207202A JP20720297A JPH1133183A JP H1133183 A JPH1133183 A JP H1133183A JP 9207202 A JP9207202 A JP 9207202A JP 20720297 A JP20720297 A JP 20720297A JP H1133183 A JPH1133183 A JP H1133183A
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area
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Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable to provide variation display of discrimination information without trouble in a speed satisfying a game player. SOLUTION: In this game machine, concerning control data continuously sent from a premium control circuit 20, a display control circuit 6 judges correctness of taken data of the discrimination display control information concerning discrimination information changing and displayed in a high speed and takes in the information when the data is correct. Concerning rendering display control information referring to rendering information, when the correctness of taken data is judged and it is correct, the correctness of the taken data is judged in the next timing. When this data is correct, the identity of both data is judged, and if both data are the same, the information is taken in. VDP26 sends out the displayed data based on the taken-in discrimination display control information and rendering display control information to a variation display unit.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者が視認不能
な高速で変動表示される識別情報及び演出表示を行う演
出情報を表示可能な表示手段を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with display means capable of displaying identification information that is displayed at a high speed and cannot be visually recognized by a player and effect information for effect display.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の技術を代表的な遊技機であるパチ
ンコ遊技機を例に挙げて説明する。最近のパチンコ遊技
機では、遊技盤の遊技領域内にLCD(液晶表示装置)
等の変動表示装置を設けたものが主流になりつつある。
この種のパチンコ遊技機では、大当たりを定める識別情
報や、リーチ時における演出表示或いは大当たり表示と
いった演出情報等を、変動表示装置で表示する。そし
て、始動口への入賞など所定の始動条件の成立により識
別情報を構成する複数(例えば3つ)の図柄を高速でス
クロール(即ち、変動表示)し、停止時の各図柄が所定
の表示態様であった場合を大当たりとして、遊技者にと
って有利な特別遊技を行わせる(即ち、特典を付与す
る)。この特別遊技では、所定の規定によりラウンドを
定めてあり、各ラウンドにおいてラウンド更新条件が成
立した場合に次回のラウンドへの移行ができる。このラ
ウンドは、最大継続可能ラウンドまで継続できる。
2. Description of the Related Art A conventional technique will be described by taking a pachinko game machine as a typical game machine as an example. In recent pachinko machines, an LCD (Liquid Crystal Display) is installed in the game area of the game board.
And the like, which is provided with a variable display device, are becoming mainstream.
In this type of pachinko game machine, identification information for determining a jackpot, effect information such as an effect display or a jackpot display at the time of a reach, and the like are displayed on a variable display device. Then, a plurality of (for example, three) symbols constituting the identification information are scrolled (that is, displayed in a variable manner) at a high speed when a predetermined starting condition such as a winning opening is established, and each symbol when stopped is displayed in a predetermined display mode. , And a special game advantageous to the player is performed (that is, a privilege is given). In this special game, a round is determined by a predetermined rule, and when a round update condition is satisfied in each round, a transition to the next round can be made. This round can be continued up to the maximum possible round.

【0003】このようなパチンコ遊技機には表示制御回
路が設けてあり、変動表示装置における表示の制御を、
この表示制御回路にて行っている。そして、遊技の制御
を行う役物制御回路は、遊技状態に応じた制御データ
(表示制御情報)を、連続的(例えば、16ミリ秒毎)
に表示制御回路へ送出する。表示制御回路では、受信し
た制御データに基づいて、変動表示装置の表示制御を行
う。より詳しくは、表示制御回路は、識別情報に係る識
別表示制御情報と演出情報に係る演出表示制御情報とを
受信した制御データから取得し、識別表示制御情報に基
づいて識別情報を構成する各図柄の表示を制御すると共
に、演出表示制御情報に基づいて演出情報の表示を制御
する。
[0003] Such a pachinko gaming machine is provided with a display control circuit, which controls the display of the variable display device.
This is performed by the display control circuit. Then, the accessory control circuit for controlling the game continuously (for example, every 16 milliseconds) the control data (display control information) according to the game state.
To the display control circuit. The display control circuit controls the display of the variable display device based on the received control data. More specifically, the display control circuit acquires the identification display control information according to the identification information and the effect display control information according to the effect information from the received control data, and each symbol constituting the identification information based on the identification display control information. Is displayed, and the display of the effect information is controlled based on the effect display control information.

【0004】ところで、上記した役物制御回路は、時間
的に過密な処理を行わなければならない。これは、遊技
領域内に設けた各種の役物の制御や遊技球の入賞監視な
どを役物制御回路が行っているからである。そして、こ
の役物制御回路の負担を軽くするため、役物制御回路で
は、制御データを一方的に表示制御回路へ送出するだけ
で、表示制御回路で受信されたことを確認しない構成と
してある。
By the way, the above-mentioned accessory control circuit has to perform processing which is temporally dense. This is because the accessory control circuit performs control of various accessories provided in the game area, monitoring of winning of game balls, and the like. In order to reduce the load on the accessory control circuit, the accessory control circuit is configured to only send control data to the display control circuit unilaterally and not to confirm that the control data has been received.

【0005】しかしながら、役物制御回路から表示制御
回路へ送出される制御データの内容は、外部からの電磁
ノイズや静電気の影響により変化してしまうことがあ
る。即ち、パチンコ遊技機が設置される遊技店では、各
種の電気機器から電磁ノイズが発生したり、静電気が帯
電した遊技球が循環したりしているので、制御データを
伝送する信号線等にこれらの電磁ノイズや静電気が乗り
易い(作用し易い)。そして、このような電磁ノイズや
静電気は、信号線で送られる制御データの内容を変化さ
せてしまう場合がある。
However, the contents of control data sent from the accessory control circuit to the display control circuit may change due to external electromagnetic noise or static electricity. That is, in a game shop where a pachinko game machine is installed, electromagnetic noise is generated from various electric devices, and game balls charged with static electricity are circulating. Electromagnetic noise and static electricity are easy to get on (work easily). Such electromagnetic noise or static electricity may change the content of the control data transmitted through the signal line.

【0006】そこで、表示制御回路では、役物制御回路
から送られてきた制御データ(識別表示制御情報及び演
出表示制御情報)の正当性を確実なものとするため、制
御データの2度読みを行っていた。即ち、取得した制御
データに関する正当性を判別して正当であると判別した
ならば、次のタイミングで取得した制御データの正当性
を判別し、このデータも正当であると判別した場合に、
先に取得した制御データと後に取得した制御データとの
同一性を判別し、両制御データが同一であった場合に、
送られてきた制御データが正当であると判別していた。
In order to ensure the validity of the control data (identification display control information and effect display control information) sent from the accessory control circuit, the display control circuit reads the control data twice. I was going. That is, if the validity of the acquired control data is determined and determined to be valid, the validity of the control data acquired at the next timing is determined, and if this data is also determined to be valid,
Determine the identity of the previously acquired control data and the subsequently acquired control data, and if both control data are the same,
The control data sent was determined to be valid.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来の遊
技機にあっては、制御データを2度読みし、両者が同一
であった場合に正当であると判別していたので、制御デ
ータを取得するのに時間がかかり、遊技者を十分に満足
させ得る速度で識別情報の各図柄をスクロールさせるこ
とが困難であり、遊技性を低下させる一因となってい
た。
As described above, in the conventional gaming machine, the control data is read twice, and if both are the same, the control data is determined to be valid. Takes a long time to obtain, and it is difficult to scroll each symbol of the identification information at a speed that can sufficiently satisfy the player, which has been one of the causes of lowering the playability.

【0008】本発明は、この様な事情に鑑みてなされた
ものであり、遊技者を満足させ得る速度で、支障なく識
別情報の変動表示が行える遊技機を提供することを目的
とする。
The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of displaying identification information in a variable manner at a speed at which a player can be satisfied.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するためになされたもので、請求項1記載の発明
は、高速で変動表示されて遊技者への特典の付与を定め
る識別情報と演出表示を行う演出情報とを表示可能な表
示手段(例えば、変動表示装置4)と、遊技の制御を行
う遊技制御手段(例えば、役物制御回路20)から連続
的に送られてくる表示制御情報(例えば、制御データ)
を取得して、表示手段の制御を行う表示制御手段(例え
ば、表示制御回路6)とを備えた遊技機において、前記
表示制御情報は、識別情報に係わる識別表示制御情報
(例えば、第1制御データが「01H」から「04H」
における第3制御データから第8制御データ)と演出情
報に係わる演出表示制御情報(例えば、第1制御データ
及び第2制御データ)とを少なくとも含み、表示制御手
段は、取得した識別表示制御情報の正当性を判別する第
1判別手段(例えば、表示制御回路6)と、異なるタイ
ミングで取得した複数の演出表示制御情報の正当性を判
別し、各演出表示制御情報が正当であった場合に、各演
出表示制御情報同士の同一性を判別する第2判別手段
(例えば、表示制御回路6)と、を備え、第1判別手段
が正当と判別した識別表示制御情報に基づく識別情報と
第2判別手段が同一と判別した演出表示制御情報に基づ
く演出情報とを合わせた画像を、表示手段に表示させる
ことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to achieve the above-mentioned object, and the invention according to claim 1 is an identification method which is displayed at a high speed in a fluctuating manner to determine the grant of a privilege to a player. Display means (for example, the fluctuation display device 4) capable of displaying information and effect information for effect display, and game control means (for example, the accessory control circuit 20) for controlling the game, are continuously transmitted. Display control information (eg, control data)
And a display control means (for example, a display control circuit 6) for controlling the display means, wherein the display control information is identification display control information (for example, first control information) related to identification information. Data is "01H" to "04H"
, And at least the effect display control information (for example, the first control data and the second control data) related to the effect information, and the display control means outputs the acquired identification display control information. A first determining unit (for example, a display control circuit 6) for determining validity, determining the validity of a plurality of effect display control information acquired at different timings, and when each effect display control information is valid, A second discriminating means (for example, a display control circuit 6) for discriminating the sameness between the respective effect display control information, and the discriminating information based on the discriminating display control information that the first discriminating means has determined to be legitimate; An image combined with the effect information based on the effect display control information determined to be the same by the means is displayed on the display means.

【0010】なお、「特典の付与を定める」とあるの
は、識別情報の表示結果に基づいて直接的に特典を付与
する場合と、特典の付与を決定するための決定用可変表
示装置を備えると共に、この決定用可変表示装置の表示
結果に基づいて識別情報の表示結果を定め、識別情報を
使用して間接的に特典の付与を遊技者に知らせる場合の
両方を含む。また、「連続的に送られてくる」とは、所
定周期毎に送られてくることをも含む。したがって、例
えば16ms程度の短い周期毎に送られてくる情報も、
連続的に送られてくる情報に含まれる。また、「識別表
示制御情報と演出表示制御情報とを少なくとも含む」と
は、識別表示制御情報と演出表示制御情報とが一群の情
報に含まれており両者を同時に送る場合と、識別表示制
御情報と演出表示制御情報とを異なるタイミングで別個
に送る場合の双方の場合を含む。
[0010] "Defining the privilege is provided" means that the privilege is directly provided based on the display result of the identification information, and a variable display device for determining the provision of the privilege is provided. In addition, it includes both the case where the display result of the identification information is determined based on the display result of the variable display device for determination and the player is indirectly informed of the grant of the privilege using the identification information. Further, "sent continuously" also includes being sent at predetermined intervals. Therefore, information sent at short intervals of, for example, about 16 ms,
It is included in the information sent continuously. Further, "including at least the identification display control information and the effect display control information" means that the identification display control information and the effect display control information are included in a group of information and both are transmitted simultaneously, and the identification display control information And the effect display control information are separately transmitted at different timings.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明を図面に基づいて説
明する。以下の説明においては、代表的な遊技機である
パチンコ遊技機を例に挙げて説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図、図2はパチンコ遊技機にお
ける電気的構成の要部を説明するブロック図、図3は表
示制御回路6におけるRAM23の領域を説明する模式
図、図4は役物制御回路20から表示制御回路6に送ら
れてくる制御データを説明する図、図5から図17は、
変動表示装置4による表示内容を示した図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a pachinko gaming machine, which is a typical gaming machine, will be described as an example. FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a pachinko gaming machine, FIG. 2 is a block diagram illustrating a main part of an electrical configuration of the pachinko gaming machine, FIG. 3 is a schematic diagram illustrating an area of a RAM 23 in a display control circuit 6, FIG. 4 is a diagram for explaining control data sent from the accessory control circuit 20 to the display control circuit 6, and FIGS.
FIG. 4 is a diagram showing display contents by a variable display device 4.

【0012】図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技
盤1の表面には、ガイドレール等の区画部材2により区
画された遊技領域3を形成してある。この遊技領域3内
において、ほぼ中央には、補助遊技において識別情報の
変動表示を行う変動表示装置4を配設してある。変動表
示装置4は、本実施形態においてはLCD(液晶表示装
置)やCRT(ブラウン管)等により構成してあり、表
示手段として機能する。そして、この変動表示装置4で
は、図5に示すように、第1図柄(左図柄)5a、第2
図柄(中図柄)5b、及び第3図柄(右図柄)5cの3
つの図柄を横並びに配置した識別情報5を表示したり、
図10や図6に示すように、デモ画面及びリーチ時にお
ける文字等の演出情報等を表示する。
As shown in FIG. 1, a game area 3 defined by a partition member 2 such as a guide rail is formed on the surface of a game board 1 of a pachinko gaming machine. In the game area 3, a variable display device 4 for performing variable display of identification information in an auxiliary game is disposed substantially at the center. In the present embodiment, the variable display device 4 includes an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (CRT), or the like, and functions as a display unit. In the variable display device 4, as shown in FIG. 5, the first symbol (left symbol) 5a, the second symbol
3 of the symbol (middle symbol) 5b and the third symbol (right symbol) 5c
Display identification information 5 with two symbols arranged side by side,
As shown in FIGS. 10 and 6, the demonstration screen and the effect information such as characters at the time of the reach are displayed.

【0013】識別情報5を構成する各図柄5a,5b,
5cの各々は、例えば、「0」…「9」,「A」…
「E」の15種類の図柄からなる。これらの各図柄5
a,5b,5cは、縦方向のスクロールが可能であり、
補助遊技で各図柄5a,5b,5cが所定の表示態様
(例えば、「7」,「7」,「7」)で揃った場合を大
当たりとし、遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる
(即ち、遊技者に特典が付与される)。ここで、各図柄
5a,5b,5cが特定の図柄(例えば、「1」,
「3」,「5」,「7」,「9」)で揃った場合には、
確変当たり(確率変動当たり)として遊技者にとって高
価値な特典(例えば、特別遊技終了後の補助遊技で大当
たりし易い状態にする特典)を付与する。また、他の図
柄で大当たりした場合には、通常当たりとしている。さ
らに、確変当たりの一歩手前の確変リーチ状態や通常当
たりの一歩手前の通常リーチ状態においては、例えば、
識別情報の可変表示速度を低速にし、補助遊技における
演出的な表示を行わせる。このような変動表示装置4
は、後述する表示制御回路6(図2参照)と電気的に連
絡しており、この表示制御回路6によって制御される。
Each of the symbols 5a, 5b,
Each of 5c is, for example, “0”... “9”, “A”.
It consists of 15 types of symbols "E". Each of these symbols 5
a, 5b, 5c can be scrolled in the vertical direction,
When the symbols 5a, 5b, and 5c are aligned in a predetermined display mode (for example, “7”, “7”, “7”) in the auxiliary game, the special game that is advantageous to the player is performed (i.e., a special game). , A bonus is given to the player). Here, each symbol 5a, 5b, 5c is a specific symbol (for example, “1”,
"3", "5", "7", "9")
A high-value privilege for the player (for example, a privilege that makes it easy to win in an auxiliary game after the end of a special game) is given as a probability change (per probability change). In addition, when a big hit occurs with another symbol, it is regarded as a normal hit. Further, in the probable change reach state just one step before the probability change or the normal reach state just one step before the normal, for example,
The variable display speed of the identification information is reduced, and a stunning display in the auxiliary game is performed. Such a fluctuation display device 4
Is in electrical communication with a display control circuit 6 (see FIG. 2) described later, and is controlled by the display control circuit 6.

【0014】この変動表示装置4の下方には、遊技球の
入賞が補助遊技の始動条件として設定された始動口7を
配設してあり、この始動口7の下方には、遊技者にとっ
て不利な閉状態(第1状態)と有利な開状態(第2状
態)とに変換可能な大入賞口8(特別変動入賞装置)を
配設してある。この大入賞口8は、補助遊技で大当たり
した際になされる特別遊技にて変換制御される。また、
この遊技領域3内には、この他に、一般入賞口9…、普
図ゲート10,10、遊技球の流下方向を変える風車1
1,11や障害釘(図示せず)、発光により各種の装飾
表示を行うランプ・LED12,12及び入賞せずに流
下した遊技球を回収するアウト口13を設けてある。
Below the fluctuation display device 4, there is provided a starting port 7 in which a winning of a game ball is set as a starting condition of an auxiliary game. Below the starting port 7, there is a disadvantage for a player. A large winning opening 8 (special variable winning device) that can be converted between a closed state (first state) and an advantageous open state (second state) is provided. The special winning opening 8 is converted and controlled by a special game played when a big hit is made in the auxiliary game. Also,
In the game area 3, besides the above, there are a general winning opening 9, a general-purpose gate 10, 10, a windmill 1 for changing a flowing direction of a game ball.
1, 1 and 11 and obstacle nails (not shown), lamps / LEDs 12 and 12 for displaying various decorations by light emission, and an out port 13 for collecting game balls flowing down without winning.

【0015】次に、表示制御回路6について説明する。
図2に示すように、この表示制御回路6は、遊技の動作
を制御し、本実施形態における遊技制御手段として機能
する役物制御回路20から連続的(例えば、16ms
毎)に送られてくる制御データ(表示制御情報)に基づ
く動作を行う。そして、この表示制御回路6は、CPU
(セントラルプロセッシングユニット)21と、制御R
OM(制御用のリードオンリメモリ)22と、RAM
(ランダムアクセスメモリ)23と、インターフェイス
24と、フォントROM25と、VDP(ビデオディス
プレイプロセッサ)26と、DMA(ダイレクトメモリ
アクセスコントローラ)27と、γ補正回路(ガンマ補
正回路)28と、クロック生成回路29等から構成され
ている。
Next, the display control circuit 6 will be described.
As shown in FIG. 2, the display control circuit 6 controls the operation of the game and continuously (for example, 16 ms) from the accessory control circuit 20 functioning as the game control means in the present embodiment.
An operation is performed based on the control data (display control information) sent at each time. The display control circuit 6 includes a CPU
(Central processing unit) 21 and control R
OM (Read Only Memory for Control) 22 and RAM
(Random access memory) 23, interface 24, font ROM 25, VDP (video display processor) 26, DMA (direct memory access controller) 27, gamma correction circuit (gamma correction circuit) 28, and clock generation circuit 29 And so on.

【0016】CPU21は制御プログラムに基づいて表
示制御等を行い、制御ROM22には制御プログラムや
各種の設定値等を格納してある。RAM23は、制御の
実行時等において必要なデータを一時的に記憶する。イ
ンターフェイス24は、役物制御回路20から送られて
くる制御データの到来に応じてCPU21に対する通信
割込を行い、制御データをCPU21に取得させる。フ
ォントROM25には、上記した識別情報5(即ち、各
図柄5a,5b,5c)や、リーチ時や大当たり時等に
表示するキャラクタやメッセージ、及びデモ画像等の演
出情報の表示用ドットデータを格納してある。VDP2
6は、表示データを生成するもので、RAM23に格納
された画像データを表示更新割り込み毎に取得し、取得
した画像データに基づいてフォントROM25に記憶し
たドットデータを取り込み、表示データを生成する。そ
して、生成した表示データをγ補正回路28に送出す
る。DMA27は、RAM23とVDP26との間で行
われるデータの送受を直接的に制御し、γ補正回路28
は、VDP26からの表示データについて表示照度を調
整し、調整後の表示データを変動表示装置4に送出す
る。クロック生成回路29は、CPU21やVDP26
に動作クロックを供給する。そして、CPU21、制御
ROM22、RAM23、インターフェイス24、DM
A27及びVDP26は、バスBにより電気的に接続し
てある。
The CPU 21 performs display control and the like based on the control program, and the control ROM 22 stores the control program, various set values, and the like. The RAM 23 temporarily stores data necessary for performing control and the like. The interface 24 interrupts the communication with the CPU 21 in response to the arrival of the control data sent from the accessory control circuit 20, and causes the CPU 21 to acquire the control data. The font ROM 25 stores the above-described identification information 5 (that is, each of the symbols 5a, 5b, and 5c), characters and messages to be displayed at the time of a reach or a big hit, and dot data for display of effect information such as a demonstration image. I have. VDP2
Numeral 6 is for generating display data. The display data is obtained by acquiring the image data stored in the RAM 23 every time a display update interrupt occurs, taking in the dot data stored in the font ROM 25 based on the acquired image data, and generating the display data. Then, the generated display data is sent to the gamma correction circuit 28. The DMA 27 directly controls the transmission and reception of data between the RAM 23 and the VDP 26, and the γ correction circuit 28
Adjusts the display illuminance of the display data from the VDP 26 and sends the adjusted display data to the variable display device 4. The clock generation circuit 29 includes the CPU 21 and the VDP 26
Is supplied with an operation clock. Then, the CPU 21, the control ROM 22, the RAM 23, the interface 24, the DM
A27 and VDP26 are electrically connected by a bus B.

【0017】次に、上記したRAM23の記憶領域及び
記憶される情報について説明する。まず、記憶領域につ
いて説明する。
Next, the storage area of the RAM 23 and information stored therein will be described. First, the storage area will be described.

【0018】このRAM23の一部領域は、図3に示す
ように、役物制御回路20から送られてくる制御データ
を一時的に格納する受信バッファ領域31、変動表示装
置4で表示する識別情報5の各図柄5a,5b,5cと
各図柄5a,5b,5cの表示位置とを格納する図柄番
号・位置領域32、アニメーション番号を格納するアニ
メーション番号領域33、表示モードを格納するモード
領域34、表示サブモードを格納するサブモード領域3
5、大当たり図柄を格納する大当たり図柄領域36、特
別遊技におけるラウンド数を格納するラウンド数領域3
7、及び特別遊技におけるカウント数を格納するカウン
ト数領域38として使用されている。
As shown in FIG. 3, a partial area of the RAM 23 includes a reception buffer area 31 for temporarily storing control data sent from the accessory control circuit 20, and identification information displayed on the variable display device 4. 5, a symbol number / position area 32 for storing the symbols 5a, 5b, 5c and the display positions of the symbols 5a, 5b, 5c, an animation number area 33 for storing an animation number, a mode area 34 for storing a display mode, Sub-mode area 3 for storing display sub-mode
5, jackpot symbol area 36 for storing jackpot symbols, round number area 3 for storing the number of rounds in the special game
7 and a count number area 38 for storing a count number in a special game.

【0019】さらに、上記した受信バッファ領域31
は、第1受信バッファ領域31aから第8受信バッファ
領域31h、及びチェックサムバッファ領域31iから
なり、図柄番号・位置領域32は、第1図柄番号領域3
2a、第1図柄位置領域32b、第2図柄番号領域32
c、第2図柄位置領域32d、第3図柄番号領域32
e、及び第3図柄位置領域32fからなる。モード領域
34は、前々回モード領域34a、前回モード領域34
b、今回モード領域34c、及び実行モード領域34d
からなり、サブモード領域35も、前々回サブモード領
域35a、前回サブモード領域35b、今回サブモード
領域35c、及び実行サブモード領域35dからなる。
同様に、大当たり図柄領域36は、前々回大当たり図柄
領域36a、前回大当たり図柄領域36b、今回大当た
り図柄領域36c、及び実行大当たり図柄領域36dか
らなり、ラウンド数領域37は、前々回ラウンド数領域
37a、前回ラウンド数領域37b、今回ラウンド数領
域37c、及び実行ラウンド数領域37dからなり、カ
ウント数領域38は、前々回カウント数領域38a、前
回カウント数領域38b、今回カウント数領域38c、
及び実行カウント数領域38dからなる。
Further, the above-described reception buffer area 31
Is composed of a first reception buffer area 31a to an eighth reception buffer area 31h and a checksum buffer area 31i, and the symbol number / position area 32 is a first symbol number area 3
2a, first symbol position area 32b, second symbol number area 32
c, second symbol position area 32d, third symbol number area 32
e, and a third symbol position area 32f. The mode area 34 includes a two-time mode area 34a and a previous mode area 34a.
b, current mode area 34c, and execution mode area 34d
The submode area 35 also includes a submode area 35a, a previous submode area 35b, a current submode area 35c, and an execution submode area 35d.
Similarly, the big hit symbol area 36 is composed of the last big hit symbol area 36a, the last big hit symbol area 36b, the current big hit symbol area 36c, and the running big hit symbol area 36d, and the round number area 37 is a round number area 37a before the previous round and the last round. The count number area 38 includes a number area 37b, a current round number area 37c, and an execution round number area 37d. The count number area 38 includes a count number area 38a before the previous count, a previous count number area 38b, a current count number area 38c,
And an execution count number area 38d.

【0020】以下、上記した各領域に記憶する情報につ
いて、詳細に説明する。本実施形態において、役物制御
回路20から送られてくる制御データ(即ち、表示制御
情報)は、図4(a)に示すように、第1制御データか
ら第8制御データ、及びチェック(CHK)サムデータ
からなる9種のデータから構成してある。そして、受信
バッファ領域31の第1受信バッファ領域31aには第
1制御データを格納し、第2受信バッファ領域31bに
は第2制御データを格納する。以下同様に、チェックサ
ムバッファ領域31i(チェックサムデータ)まで、対
応するデータを格納する。
Hereinafter, the information stored in each area will be described in detail. In the present embodiment, as shown in FIG. 4A, the control data (that is, the display control information) transmitted from the accessory control circuit 20 includes first to eighth control data and a check (CHK). ) Nine types of data consisting of sum data. Then, the first control data is stored in the first reception buffer area 31a of the reception buffer area 31, and the second control data is stored in the second reception buffer area 31b. Similarly, the corresponding data is stored up to the checksum buffer area 31i (checksum data).

【0021】第1制御データは変動表示装置4について
の表示モードを示しており、その内容が「01H」(1
6進数で「1」の意味、以下同じ)であった場合には、
表示制御回路6は、各図柄5a,5b,5cの停止表示
を変動表示装置4に行わせる。即ち、制御データにおけ
る第3制御データから第8制御データの内容に基づい
て、表示制御回路6は、各図柄5a,5b,5cを停止
状態で表示させる表示データを生成(編集)し、この生
成したデータを変動表示装置4に送出する(実際には、
γ補正回路28を介して変動表示装置4に送出する)。
また、その内容が「02H」であった場合には、各図柄
5a,5b,5cを上下方向に縦スクロール表示させる
変動表示(補助遊技時における表示)を変動表示装置4
に行わせる(図5参照)。この場合、役物制御回路20
は、第3制御データから第8制御データの内容をスクロ
ール表示に対応させて順次変更した制御データを、表示
制御回路6に送出する。
The first control data indicates the display mode of the variable display device 4, and its content is "01H" (1
(The meaning of “1” in hexadecimal, the same applies hereinafter)
The display control circuit 6 causes the variable display device 4 to stop displaying the symbols 5a, 5b, 5c. That is, based on the contents of the third control data to the eighth control data in the control data, the display control circuit 6 generates (edits) display data for displaying the symbols 5a, 5b, and 5c in a stopped state, and generates the display data. Is sent to the variable display device 4 (actually,
(Sent to the fluctuation display device 4 via the gamma correction circuit 28).
When the content is "02H", the variable display (display during the auxiliary game) for vertically scrolling the symbols 5a, 5b, 5c in the vertical direction is displayed on the variable display device 4.
(See FIG. 5). In this case, the accessory control circuit 20
Sends to the display control circuit 6 control data in which the contents of the third control data to the eighth control data are sequentially changed in accordance with the scroll display.

【0022】また、第1制御データの内容が「03H」
であった場合には、第2制御データから第8制御データ
に基づいて、表示制御回路6は、通常リーチ(第1リー
チ)状態における表示を変動表示装置4に行わせ、補助
遊技においてリーチが発生した旨を遊技者に知らせる
(図6、図7、図8参照)。同様に、その内容が「04
H」であった場合には、確変リーチ(第2リーチ)状態
における表示を行わせ、補助遊技において確変リーチが
発生した旨を遊技者に知らせる(図9、図7、図8参
照)。さらに、その内容が「10H」であった場合に
は、表示制御回路6は、デモ画像(呼び込み画像)の表
示を変動表示装置4に行わせる(図10参照)。
The content of the first control data is "03H".
In this case, based on the second control data to the eighth control data, the display control circuit 6 causes the variable display device 4 to perform the display in the normal reach (first reach) state, and the reach in the auxiliary game is reduced. The occurrence is notified to the player (see FIGS. 6, 7, and 8). Similarly, the content is "04
In the case of "H", a display in the probability change reach (second reach) state is performed, and the player is notified that the probability change reach has occurred in the auxiliary game (see FIGS. 9, 7, and 8). Further, when the content is “10H”, the display control circuit 6 causes the variable display device 4 to display a demonstration image (call-in image) (see FIG. 10).

【0023】そして、第1制御データの内容が「11
H」であった場合には、表示制御回路6は、大当たり発
生状態における表示(ファンファーレ表示)を変動表示
装置4に行わせる(図11参照)。その内容が「12
H」であった場合には、特別遊技においてラウンド更新
条件(継続条件)が満たされていない状態の表示を変動
表示装置4に行わせ(図12参照)、その内容が「13
H」であった場合には、特別遊技においてラウンド更新
条件(継続条件)を満たした旨を示す表示を行わせる
(図13参照)。さらに、その内容が「14H」であっ
た場合には、特別遊技においてラウンド更新する際の表
示(インターバル表示)を変動表示装置4に行わせ(図
14参照)、その内容が「15H」であった場合には、
特別遊技が終了する旨の表示(フィナーレ表示)を行わ
せる(図15参照)。なお、上記したデモ画像、ファン
ファーレ表示の画像、フィナーレ表示の画像等は、本実
施形態における演出情報の一部である。
The content of the first control data is "11
In the case of "H", the display control circuit 6 causes the variable display device 4 to perform a display (fanfare display) in a state of occurrence of a big hit (see FIG. 11). The content is "12
If "H", the variable display device 4 is caused to display a state in which the round update condition (continuation condition) is not satisfied in the special game (see FIG. 12), and the content is changed to "13".
If "H", a display indicating that the round update condition (continuation condition) has been satisfied in the special game is displayed (see FIG. 13). Further, if the content is "14H", the display (interval display) for updating the round in the special game is displayed on the variable display device 4 (see FIG. 14), and the content is "15H". If
A display (final display) indicating that the special game is over is performed (see FIG. 15). The demo image, the fanfare display image, the finale display image, and the like are part of the effect information in the present embodiment.

【0024】第2制御データは、変動表示装置4につい
ての表示サブモードを示し、補助遊技におけるリーチ時
(第1制御データが「03H」或いは「04H」の状
態)に有効となる制御データである。この第2制御デー
タは、図4(b)に示すように、第1制御データの内容
が「03H」の場合には第1変動値の範囲(「01H」
から「03H」の範囲)で変動し、第1制御データの内
容が「04H」の場合には第2変動値の範囲(「01
H」から「03H」の範囲)で変動する。
The second control data indicates a display sub-mode for the variable display device 4, and is control data that is valid at the time of the reach in the auxiliary game (the first control data is "03H" or "04H"). . As shown in FIG. 4B, when the content of the first control data is “03H”, the second control data has a first variation value range (“01H”).
To the range of “03H” and when the content of the first control data is “04H”, the range of the second change value (“01H”)
H ”to“ 03H ”).

【0025】そして、表示制御回路6は、第1制御デー
タの内容が「03H」であって第1変動値の内容が「0
1H」であった場合には、図6に示すように「リーチ」
の文字を画面右側から左側に向かって横方向にスクロー
ル(左方向に横スクロール)させる。また、第1変動値
の内容が「02H」であった場合には、図7に示すよう
に「チャンス」の文字を左方向に横スクロールさせ、第
1変動値の内容が「03H」であった場合には、図8に
示すようにキャラクタ(金魚)を左方向に横スクロール
させる。一方、第1制御データの内容が「04H」であ
って第2変動値の内容が「01H」であった場合には、
表示制御回路6は、図9に示すように「確変リーチ」の
文字を左方向に横スクロールさせる。なお、第1制御デ
ータの内容が「04H」であって第2変動値の内容が
「02H」の場合及び「03H」の場合については、第
1制御データの内容が「03H」で第1変動値が「02
H」の場合(図7)及び「03H」の場合(図8)と同
じ表示を行わせる。そして、上記した文字やキャラクタ
もまた、本実施形態における演出情報の一部である。
The display control circuit 6 determines that the content of the first control data is "03H" and the content of the first variation value is "0".
1H ”,“ reach ”as shown in FIG.
Is horizontally scrolled from the right side of the screen to the left side (horizontal scrolling to the left). When the content of the first variation value is "02H", the character of "chance" is horizontally scrolled leftward as shown in FIG. 7, and the content of the first variation value is "03H". In this case, the character (goldfish) is horizontally scrolled to the left as shown in FIG. On the other hand, when the content of the first control data is “04H” and the content of the second variation value is “01H”,
The display control circuit 6 horizontally scrolls the character of “probable change reach” to the left as shown in FIG. When the content of the first control data is “04H” and the content of the second variation value is “02H” and “03H”, the content of the first control data is “03H” and the first variation value is “03H”. If the value is "02
H ”(FIG. 7) and the same display as“ 03H ”(FIG. 8). The characters and characters described above are also part of the effect information in the present embodiment.

【0026】第3制御データは、上記した第1制御デー
タの内容が「01H」(図柄停止状態)から「04H」
(確変リーチ状態)の何れかであった場合には、第1図
柄5a(左図柄)の図柄番号(第1図柄番号)を示すデ
ータとなり、第1制御データが「11H」(ファンファ
ーレ表示状態)から「15H」(フィナーレ表示状態)
の何れかのデータであった場合には、大当たりした図柄
の図柄番号(大当たり図柄番号)を示すデータとなる。
ここで、図柄番号とは、表示される図柄を示す情報であ
り、例えば、図柄番号「01H」は図柄「1」を意味
し、図柄番号「02H」は図柄「2」を意味する。そし
て、この図柄番号は、図4(b)に示すように、「00
H」(図柄「0」に相当)から「0EH」(図柄「E」
に相当)の範囲で変動する。
In the third control data, the content of the first control data is changed from "01H" (symbol stopped state) to "04H".
If it is any of the (positive change reach state), it becomes the data indicating the symbol number (first symbol number) of the first symbol 5a (left symbol), and the first control data is "11H" (fanfare display state). To "15H" (in the finale display state)
Is the data indicating the symbol number of the big hit (big hit symbol number).
Here, the symbol number is information indicating a symbol to be displayed. For example, the symbol number “01H” means the symbol “1”, and the symbol number “02H” means the symbol “2”. The symbol number is “00” as shown in FIG.
H ”(corresponding to the symbol“ 0 ”) to“ 0EH ”(the symbol“ E ”)
).

【0027】第4制御データは、上記した第1制御デー
タの内容が「01H」から「04H」の何れかのデータ
であった場合には第1図柄5aの図柄位置(第1図柄位
置)を示すデータとなり、第1制御データが「12H」
から「14H」の何れかのデータであった場合(特別遊
技の実行状態)には特別遊技のラウンド数(R数)を示
すデータとなる。
The fourth control data indicates the symbol position (first symbol position) of the first symbol 5a when the content of the first control data is any data from "01H" to "04H". And the first control data is “12H”
If the data is any one of the data (from the execution state of the special game), the data indicates the number of rounds (R number) of the special game.

【0028】この第1図柄位置は、第1図柄の表示位置
を示すデータで、本実施形態においては、図4(b)に
示すように、「00H」から「03H」の値が設定して
ある。そして、第1図柄位置が「00H」であった場合
には、表示制御回路6は、その時点における第1図柄番
号を参照し、この第1図柄番号に相当する図柄をフォン
トROM25から読み込み、この読み込んだ図柄を基準
位置で表示させる。例えば、第1図柄5aの図柄番号が
「05H」であり、第1図柄位置が「00H」であった
場合には、図16に示す図柄番号「05H」及び図柄位
置「00H」の表示基準線L1と、図5に示す変動表示
装置4における表示基準線L0とが一致するように、第
1図柄5aを表示させる。この場合には、図17(a)
に示すように、第1図柄5aである図柄「5」(図柄番
号「05H」に相当)の上端縁が変動表示装置4の表示
基準線L0上に位置し、この図柄「5」は変動表示装置
4の表示面における上下方向のほぼ中央で表示される。
The first symbol position is data indicating the display position of the first symbol. In the present embodiment, as shown in FIG. 4B, values from "00H" to "03H" are set. is there. When the first symbol position is “00H”, the display control circuit 6 refers to the first symbol number at that time, reads a symbol corresponding to the first symbol number from the font ROM 25, and Display the read symbol at the reference position. For example, when the symbol number of the first symbol 5a is “05H” and the first symbol position is “00H”, the display reference line of the symbol number “05H” and the symbol position “00H” shown in FIG. The first symbol 5a is displayed such that L1 and the display reference line L0 in the variable display device 4 shown in FIG. 5 match. In this case, FIG.
As shown in the figure, the upper edge of the symbol "5" (corresponding to symbol number "05H"), which is the first symbol 5a, is located on the display reference line L0 of the variable display device 4, and the symbol "5" is displayed in variable display. The image is displayed at substantially the center of the display surface of the device 4 in the vertical direction.

【0029】同様に、第1図柄番号が「05H」であ
り、第1図柄位置が「01H」であった場合には、図柄
番号「05H」及び図柄位置「01H」の表示基準線L
2(図16参照)と、変動表示装置4の表示基準線L0
(図5参照)とが一致する位置で、図柄「5」(第1図
柄5a)を表示させる。この場合には、図17(b)に
示すように、図柄「5」は、中央よりもやや下方に下が
った位置で表示され、これに伴い、図柄「5」の上側に
は図柄「6」が表示される。さらに、第1図柄位置が
「02H」、「03H」と変化するにつれて、図柄
「5」の表示位置は順次下降する。
Similarly, when the first symbol number is "05H" and the first symbol position is "01H", the display reference line L of the symbol number "05H" and the symbol position "01H" is displayed.
2 (see FIG. 16) and the display reference line L0 of the fluctuation display device 4.
The symbol "5" (the first symbol 5a) is displayed at the position where (FIG. 5) matches. In this case, as shown in FIG. 17B, the symbol “5” is displayed at a position slightly lower than the center, and accordingly, the symbol “6” is displayed above the symbol “5”. Is displayed. Further, as the first symbol position changes to "02H" and "03H", the display position of symbol "5" sequentially lowers.

【0030】そして、第1図柄番号が「06H」及び第
1図柄位置が「00H」になると、図17(c)に示す
ように、図柄「6」(図柄番号「06H」に相当)は、
その上端縁に相当する表示基準線L3が変動表示装置4
における表示基準線L0上に位置して、変動表示装置4
における表示面の上下方向のほぼ中央で表示される。こ
のように、第1図柄番号と第1図柄位置とを順次変化さ
せることにより、遊技者からは、第1図柄5aが上下方
向に縦スクロール(変動表示)しているように見える。
そして、第1図柄番号及び第1図柄位置の変化周期を短
くすることにより、遊技者からは、第1図柄5aが高速
で縦スクロールしているように見える(即ち、遊技者が
視認不能な高速で変動表示される)。
When the first symbol number is "06H" and the first symbol position is "00H", as shown in FIG. 17C, symbol "6" (corresponding to symbol number "06H") becomes
The display reference line L3 corresponding to the upper edge of the variable display device 4
Is located on the display reference line L0 in the variable display device 4
Are displayed at approximately the center of the display surface in the vertical direction. In this way, by sequentially changing the first symbol number and the first symbol position, the first symbol 5a appears to the player as vertically scrolling (variable display) in the vertical direction.
Then, by shortening the change cycle of the first symbol number and the first symbol position, the first symbol 5a appears to be vertically scrolled at a high speed from the player (that is, the high speed at which the player cannot visually recognize the first symbol 5a). Will fluctuate).

【0031】ラウンド数(R数)のデータは、特別遊技
において現在実行しているラウンド数を示す情報で、本
実施形態においては、図4(b)に示すように、第1ラ
ウンドに相当する「01H」から第16ラウンドに相当
する「10H」の値が設定してある。そして、ラウンド
数のデータが「01H」であった場合には、表示制御回
路6は、例えば、図12に示すように、第1ラウンド
(ラウンド1)である旨の表示を変動表示装置4に行な
わせる。
The data of the number of rounds (number of Rs) is information indicating the number of rounds currently being executed in the special game, and in the present embodiment, corresponds to the first round as shown in FIG. 4B. A value of “10H” corresponding to the 16th round from “01H” is set. When the data of the number of rounds is “01H”, for example, as shown in FIG. 12, the display control circuit 6 displays on the variable display device 4 a display indicating that the round is the first round (round 1). Let them do it.

【0032】第5制御データは、上記した第1制御デー
タが「01H」から「04H」の何れかのデータであっ
た場合には第2図柄5b(中図柄)の図柄番号(第2図
柄番号)を示すデータとなり、第1制御データが「12
H」から「14H」の何れかのデータであった場合には
特別遊技におけるカウント数(CT数)を示すデータと
なる。この第2図柄番号は、上記した第1図柄番号と同
じ機能のデータで、図4(b)に示すように、「00
H」から「0EH」の範囲で変動する。また、カウント
数は、「00H」(カウント数「0」に相当)から「0
AH」(カウント数「10」に相当)の範囲で変動する
値としてあり、特別遊技の各ラウンドにおいて、大入賞
口8に入賞した遊技球が検出されると+1され、各ラウ
ンド終了毎にリセットされる。そして、このカウント数
のデータもまた、特別遊技の実行中において変動表示装
置4にてカウント数として表示される(図12参照)。
The fifth control data is a symbol number (second symbol number) of the second symbol 5b (middle symbol) when the above-mentioned first control data is any data from "01H" to "04H". ), And the first control data is “12”.
If the data is any one of "H" to "14H", the data indicates the count number (CT number) in the special game. The second symbol number is data having the same function as the above-mentioned first symbol number, and is “00” as shown in FIG.
H ”to“ 0EH ”. The count number is changed from “00H” (corresponding to the count number “0”) to “0H”.
AH "(corresponding to the count number" 10 "). In each round of the special game, when a game ball winning the special winning opening 8 is detected, the value is incremented by one, and reset at the end of each round. Is done. Then, the data of the count number is also displayed as the count number on the variable display device 4 during execution of the special game (see FIG. 12).

【0033】第6制御データは、上記した第1制御デー
タが「01H」から「04H」の何れかのデータであっ
た場合に有効とされ、第2図柄5bの図柄位置(第2図
柄位置)を示すデータとなる。この第2図柄位置は、上
記した第1図柄位置と同じ機能のデータで、図4(b)
に示すように、「00H」から「03H」の範囲で変動
する。そして、第2図柄5bについても、図17で説明
した第1図柄5aと同様に、第2図柄番号と第2図柄位
置とを変化させることで、変動表示を行わせることがで
きる。
The sixth control data is valid when the first control data is any data from "01H" to "04H", and the symbol position of the second symbol 5b (the second symbol position). Is the data indicating This second symbol position is data of the same function as the above-mentioned first symbol position, and is shown in FIG.
As shown in the figure, the value fluctuates in a range from “00H” to “03H”. The second symbol 5b can also be displayed in a variable manner by changing the second symbol number and the second symbol position, similarly to the first symbol 5a described in FIG.

【0034】第7制御データは、上記した第1制御デー
タが「01H」から「04H」の何れかのデータであっ
た場合に有効とされ、第3図柄5cの図柄番号(第3図
柄番号)を示すデータとなる。第8制御データもまた、
上記した第1制御データが「01H」から「04H」の
何れかのデータであった場合に有効とされ、第3図柄5
cの図柄位置(第3図柄位置)を示すデータとなる。第
3図柄番号は、上記した第1図柄番号や第2図柄番号と
同じ機能のデータで、「00H」から「0EH」の範囲
で変動する。また第3図柄位置は、上記した第1図柄位
置や第2図柄番号と同じ機能のデータで、「00H」か
ら「03H」の範囲で変動する(図4(b)参照)。そ
して、第3図柄5cについても、図17で説明した第1
図柄5aと同様に、第3図柄番号と第3図柄位置とを変
化させることで、変動表示を行わせることができる。
The seventh control data is valid when the first control data is any data from "01H" to "04H", and is a symbol number (third symbol number) of the third symbol 5c. Is the data indicating The eighth control data is also
It is valid when the first control data is any data from “01H” to “04H”.
The data indicates the symbol position (third symbol position) of c. The third symbol number is data having the same function as the first symbol number and the second symbol number, and varies in a range from "00H" to "0EH". The third symbol position is data having the same function as the first symbol position and the second symbol number, and varies in a range from “00H” to “03H” (see FIG. 4B). The third symbol 5c is also the same as the first symbol 5 described in FIG.
By changing the third symbol number and the third symbol position, as in the case of the symbol 5a, a variable display can be performed.

【0035】チェックサムデータは、ノイズ等によるデ
ータの変化を検査するためのデータであり、遊技制御手
段として機能する役物制御回路20側で、第1制御デー
タから第8制御データを全て加算し、下位8ビットを取
り出したものである。表示制御回路6側では、受信した
第1制御データから第8制御データの加算値の下位8ビ
ットと、受信したチェックサムデータとを比較すること
で、受信(取得)したデータが正当であるかを判定す
る。
The checksum data is data for examining a change in data due to noise or the like. On the accessory control circuit 20 functioning as game control means, all of the first control data to the eighth control data are added. , And the lower 8 bits. The display control circuit 6 compares the lower 8 bits of the sum of the received first to eighth control data with the received checksum data to determine whether the received (acquired) data is valid. Is determined.

【0036】なお、図4(a)に破線枠で示したよう
に、各制御データの内、第1制御データが「01H」か
ら「04H」の場合における第3制御データから第8制
御データは、本実施形態における識別表示制御情報であ
り、第1制御データ及び第2制御データは、本実施形態
における演出表示制御情報である。
As shown by the broken line frame in FIG. 4A, among the control data, the third to eighth control data when the first control data is "01H" to "04H". The first control data and the second control data are effect display control information according to the present embodiment.

【0037】そして、上記した図柄番号・位置領域32
における第1図柄番号領域32aには(図3参照)、第
1図柄番号を示すデータが格納される。同様に、第1図
柄位置領域32bには第1図柄位置を示すデータが格納
され、第2図柄番号領域32cには第2図柄番号を示す
データが格納され、第2図柄位置領域32dには第2図
柄位置を示すデータが格納され、第3図柄番号領域32
eには第3図柄番号を示すデータが格納され、及び第3
図柄位置領域32fには第3図柄位置を示すデータが格
納される。
Then, the above-mentioned symbol number / position area 32
In the first symbol number area 32a, data indicating the first symbol number is stored (see FIG. 3). Similarly, data indicating the first symbol position is stored in the first symbol position area 32b, data indicating the second symbol number is stored in the second symbol number area 32c, and data indicating the second symbol number is stored in the second symbol position area 32d. The data indicating the second symbol position is stored in the third symbol number area 32.
e stores data indicating a third symbol number;
Data indicating the third symbol position is stored in the symbol position area 32f.

【0038】アニメーション番号領域33には、アニメ
ーション番号を示すデータが格納される。このアニメー
ション番号は、本実施形態においては、演出動作(アニ
メーション動作)に伴って更新されるポインタであり、
対象となる表示ドットデータをフォントROM25から
取得する際のアドレスを算出する値としても使用され
る。
The animation number area 33 stores data indicating an animation number. In the present embodiment, the animation number is a pointer that is updated with a staging operation (animation operation).
It is also used as a value for calculating an address when the target display dot data is acquired from the font ROM 25.

【0039】モード領域34には第1制御データ(表示
モード)が格納され、サブモード領域35には第2制御
データ(表示サブモード)が格納される。そして、モー
ド領域34の前々回モード領域34aには前々回に送ら
れてきた(前々回のタイミングで取得した)第1制御デ
ータが格納され、前回モード領域34bには前回送られ
てきた(前回のタイミングで取得した)第1制御データ
が格納され、今回モード領域34cには今回送られてき
た(今回のタイミングで取得した)第1制御データ(即
ち、第1受信バッファ31aに格納されていたデータ)
が格納され、実行モード領域34dには、実行対象とな
る第1制御データが格納される。同様に、サブモード領
域35の前々回サブモード領域35a、前回サブモード
領域35b、今回サブモード領域35c、及び実行サブ
モード領域35dには、それぞれ、前々回に送られてき
た第2制御データ、前回送られてきた第2制御データ、
今回送られてきた第2制御データ、及び実行対象となる
第2制御データが格納される。
The mode area 34 stores first control data (display mode), and the sub-mode area 35 stores second control data (display sub-mode). Then, the first control data sent before the previous time (obtained at the timing before the previous time) is stored in the mode area 34a before the previous time in the mode area 34, and the first control data transmitted last time is acquired in the previous time mode area 34b (at the previous time). The first control data (acquired) is stored, and the first control data transmitted this time (acquired at the current timing) is stored in the current mode area 34c (that is, the data stored in the first reception buffer 31a).
Is stored, and the first control data to be executed is stored in the execution mode area 34d. Similarly, in the sub-mode area 35, the sub-mode area 35a, the previous sub-mode area 35b, the current sub-mode area 35c, and the execution sub-mode area 35d of the sub-mode area 35, the second control data transmitted last before Second control data that has been received,
The second control data sent this time and the second control data to be executed are stored.

【0040】大当たり図柄領域36には、大当たり図柄
を示すデータ、即ち、第1制御データの内容が「11
H」から「15H」の場合における第3制御データの内
容が格納される。そして、この大当たり図柄領域36に
ついても、前々回大当たり図柄領域36a、前回大当た
り図柄領域36b、今回大当たり図柄領域36c、及び
実行大当たり図柄領域36dには、それぞれ、前々回に
送られてきた大当たり図柄、前回送られてきた大当たり
図柄、今回送られてきた大当たり図柄、及び現在の表示
対象となる大当たり図柄を示すデータが格納される。
In the jackpot symbol area 36, the data indicating the jackpot symbol, that is, the content of the first control data is "11".
The content of the third control data in the case of "H" to "15H" is stored. The jackpot symbol area 36a, the jackpot symbol area 36a, the previous jackpot symbol area 36b, the current jackpot symbol area 36c, and the execution jackpot symbol area 36d are also sent to the jackpot symbol area sent before and after the last time. Data indicating the jackpot symbol received, the jackpot symbol sent this time, and the jackpot symbol to be currently displayed are stored.

【0041】ラウンド数領域37には、ラウンド数を示
すデータ、即ち、第1制御データの内容が「12H」か
ら「14H」の場合における第4制御データの内容が格
納される。そして、前々回ラウンド数領域37a、前回
ラウンド数領域37b、今回ラウンド数領域37c、及
び実行ラウンド数領域37dには、それぞれ、前々回送
られてきたラウンド数、前回送られてきたラウンド数、
今回送られてきたラウンド数、及び現在の表示対象とな
るラウンド数を示すデータが格納される。
The round number area 37 stores data indicating the number of rounds, that is, the contents of the fourth control data when the contents of the first control data are "12H" to "14H". The number of rounds transmitted before the previous round, the number of previously transmitted rounds, and the number of rounds transmitted last before are respectively stored in the number-of-last-rounds area 37a, the number-of-last-rounds area 37b, the number-of-last-rounds area 37c, and the number-of-executed-rounds area 37d.
Data indicating the number of rounds transmitted this time and the number of rounds to be currently displayed are stored.

【0042】カウント数領域38には、カウント数を示
すデータ、即ち、第1制御データの内容が「12H」か
ら「14H」の場合における第5制御データの内容が格
納される。そして、前々回カウント数領域38a、前回
カウント数領域38b、今回カウント数領域38c、及
び実行カウント数領域38dには、前々回送られてきた
カウント数、前回送られてきたカウント数、今回送られ
てきたカウント数、及び現在の表示対象となるカウント
数を示すデータが格納される。
The count number area 38 stores data indicating the count number, that is, the contents of the fifth control data when the contents of the first control data are "12H" to "14H". The count number sent before the previous count, the count sent last time, and the current count are sent to the count number area 38a, the count number area 38b last time, the count number area 38c this time, and the execution count number area 38d. Data indicating the count number and the current count number to be displayed are stored.

【0043】次に、上記した構成を有する本実施形態の
動作について説明する。
Next, the operation of the present embodiment having the above configuration will be described.

【0044】遊技者が遊技を行っていない状態におい
て、役物制御回路20(遊技制御手段)は、第1制御デ
ータ(表示モード)を「10H」とした制御データ(表
示制御情報)を、連続的に表示制御回路6のインターフ
ェイス24へ送信する。表示制御回路6は、この制御デ
ータを取得し、取得したに制御データに基づいて表示デ
ータを生成する。そして、この生成した表示データを変
動表示装置4に送出する。これにより、変動表示装置4
は、図10に示したデモ画像(呼び込み画像)を表示す
る。
When the player is not playing a game, the accessory control circuit 20 (game control means) continuously transmits control data (display control information) in which the first control data (display mode) is set to "10H". The signal is transmitted to the interface 24 of the display control circuit 6. The display control circuit 6 acquires the control data and generates display data based on the acquired control data. Then, the generated display data is sent to the variable display device 4. Thereby, the fluctuation display device 4
Displays the demonstration image (call-in image) shown in FIG.

【0045】この第1制御データに基づく制御を行う場
合において、表示制御回路6は第2判別手段として機能
し、取得した第1制御データ(後のタイミングで取得し
た演出表示制御情報に相当)に関する正当性を判別して
正当であると判別したならば、この第1制御データをモ
ード領域34の今回モード領域34cに格納する。そし
て、前のタイミングで取得した第1制御データ(前回モ
ード領域34bに格納されたデータ;先のタイミングで
取得した演出表示制御情報に相当)と、今回モード領域
34cに格納した第1制御データと比較し、両者が同一
であった場合に、送られてきた第1制御データのノイズ
等による変化はないと判断し、この第1制御データを実
行モード領域34dに格納する。その後、この実行モー
ド領域34dに格納したデータ(即ち、第2判別手段が
同一と判別した演出表示制御情報)に基づく画像を、変
動表示装置4(表示手段)に表示させる。
In the case of performing control based on the first control data, the display control circuit 6 functions as a second discriminating means and relates to the acquired first control data (corresponding to the effect display control information acquired at a later timing). If it is determined that the first control data is valid, the first control data is stored in the current mode area 34c of the mode area 34. Then, the first control data acquired at the previous timing (data stored in the previous mode area 34b; equivalent to the effect display control information acquired at the previous timing) and the first control data stored in the current mode area 34c If the two are the same, it is determined that there is no change in the transmitted first control data due to noise or the like, and the first control data is stored in the execution mode area 34d. Thereafter, an image based on the data stored in the execution mode area 34d (that is, the effect display control information determined to be the same by the second determination unit) is displayed on the variable display device 4 (display unit).

【0046】即ち、この第2判別手段では、異なるタイ
ミングで取得した複数の演出表示制御情報(例えば、第
1制御データ)の正当性を判別し、各演出表示制御情報
が正当であった場合に、各演出表示制御情報同士の同一
性を判別する。そして、表示制御手段(表示制御回路
6)は、第2判別手段が同一と判別した演出表示制御情
報に基づく表示を表示手段により行わせている。
That is, the second determining means determines the validity of a plurality of effect display control information (for example, first control data) acquired at different timings, and if each effect display control information is valid. Then, the sameness of each effect display control information is determined. Then, the display control means (display control circuit 6) causes the display means to perform display based on the effect display control information determined by the second determination means to be the same.

【0047】そして、遊技者による発射操作が行われる
と、発射装置は遊技球を遊技領域3に向けて発射する。
この発射された遊技球は、区画部材2に沿って案内され
て遊技領域3の上部に達し、障害釘や風車11,11に
より方向を変えながら遊技領域3内を流下する。この遊
技球が、一般入賞口9や始動口7に入賞した場合には所
定の賞球が排出され、何れにも入賞しなかった場合には
アウト口13から回収される。
When the player performs a shooting operation, the shooting device shoots the game ball toward the game area 3.
The fired game balls are guided along the partition member 2 and reach the upper part of the game area 3 and flow down in the game area 3 while changing the direction by the obstacles and the windmills 11 and 11. When the game ball has won the general winning opening 9 or the starting opening 7, a predetermined winning ball is discharged, and when none of the winning has been won, it is collected from the out opening 13.

【0048】始動口7に遊技球が入賞した場合には、図
示しない特図始動スイッチ(始動入賞検出手段)が入賞
した遊技球を検出する。この特図始動スイッチからの検
出信号を受けて役物制御回路20は補助遊技を行う。こ
の補助遊技において役物制御回路20は、変動表示装置
4の表示を、各図柄5a,5b,5cが変動した状態に
変更させる(即ち、変動表示を行わせる)。この変動表
示では、役物制御回路20は、表示制御回路6(インタ
ーフェイス24)へ連続的に送信している制御データに
関し、第1制御データを「02H」に変更すると共に、
第3制御データから第8制御データ(各図柄番号及び各
図柄位置)の内容を順次変化させる。表示制御回路6
は、役物制御回路20から送られてくる制御データに基
づいて表示データを生成し、生成した表示データを変動
表示装置4に送出する。この表示データに基づいて変動
表示装置4は、各図柄5a,5b,5cの変動表示を行
う。
When a game ball wins at the starting port 7, a special figure start switch (start winning detection means) (not shown) detects the winning game ball. Upon receiving the detection signal from the special figure start switch, the accessory control circuit 20 performs an auxiliary game. In the auxiliary game, the accessory control circuit 20 changes the display of the variable display device 4 to a state in which the symbols 5a, 5b, 5c have changed (that is, causes the variable display to be performed). In this variable display, the accessory control circuit 20 changes the first control data to “02H” with respect to the control data continuously transmitted to the display control circuit 6 (interface 24),
The contents of the third control data to the eighth control data (each symbol number and each symbol position) are sequentially changed. Display control circuit 6
Generates display data based on the control data sent from the accessory control circuit 20, and sends the generated display data to the variable display device 4. The variable display device 4 performs variable display of each of the symbols 5a, 5b, 5c based on the display data.

【0049】なお、各図柄5a,5b,5cを変動表示
させている状態において、表示制御回路6は第1判別手
段として機能し、第3制御データから第8制御データ
(識別表示制御情報)に関し、取得した各制御データに
関する正当性を判別して正当であると判別したならば、
図柄番号・位置領域32の所定の領域に各制御データを
格納する。そして、表示制御回路6は、図柄番号・位置
領域32に格納した制御データを使用して(即ち、前タ
イミングで取得したデータとの同一性を判断せずに)各
図柄5a,5b,5cの変動表示を行わせる。
In the state where the symbols 5a, 5b, 5c are variably displayed, the display control circuit 6 functions as the first discriminating means and controls the third control data to the eighth control data (identification display control information). If the validity of each acquired control data is determined and determined to be valid,
Each control data is stored in a predetermined area of the symbol number / position area 32. Then, the display control circuit 6 uses the control data stored in the symbol number / position area 32 (that is, without judging the identity with the data obtained at the previous timing) to display each symbol 5a, 5b, 5c. Make a variable display.

【0050】例えば、図18(a)に示すように、通信
割込のタイミング(約16ms)で役物制御回路20か
ら送られてくる制御データに関し、最初の表示更新割込
のタイミングt1で、直前の通信割込で格納されたデー
タ(例えば、第3図柄位置=「01H」)の正当性の検
査(チェックサムによる検査、及びデータ値の範囲によ
る検査)を行い、正当であったならば、受信バッファ領
域31の第3受信バッファ31cから第8受信バッファ
31hに格納された制御データ(第3制御データから第
8制御データ)を、図柄番号・位置領域32の第1図柄
番号領域32aから第3図柄位置領域32fに格納す
る。そして、この格納された各制御データに基づいて図
柄の設定、即ち、画像データの編集を行い、次の表示更
新割込のタイミングt2で、編集した画像データをVD
P26に送出する。
For example, as shown in FIG. 18A, regarding the control data sent from the accessory control circuit 20 at the communication interrupt timing (about 16 ms), at the first display update interrupt timing t 1, If the data (for example, the third symbol position = “01H”) stored in the immediately preceding communication interrupt is checked for validity (check by checksum and check by data value range), if the data is correct, The control data (third control data to eighth control data) stored in the third reception buffer 31c to the eighth reception buffer 31h of the reception buffer area 31 is transferred from the first symbol number area 32a of the symbol number / position area 32. It is stored in the third symbol position area 32f. The design is set based on the stored control data, that is, the image data is edited, and at the next display update interrupt timing t2, the edited image data is
Send to P26.

【0051】ここでいう画像データとは、所定の処理
(例えば、後述するフローチャートのS12やS13の
処理)にて生成されるデータであって、変動表示装置4
に表示させたい表示内容(識別情報や演出情報に相当)
に対応するアドレスデータ、カラーデータ、表示位置デ
ータを含んだデータである。アドレスデータとは、フォ
ントROM25に記憶されている全ての表示用ドットデ
ータの中から、表示させたい表示内容が記憶されている
表示用ドットデータを特定するためのアドレスを示すデ
ータである。カラーデータとは、アドレスデータにより
特定された表示用ドットデータの各ドットの色を指定す
るデータである。また、表示位置データとは、表示させ
たい表示内容を、変動表示装置4のどの位置に表示させ
るかを指定するデータであり、水平位置データ(いわゆ
るX座標値)と垂直位置座表示(いわゆるY座標値)と
で構成されている。
The image data referred to here is data generated in a predetermined process (for example, the process of S12 or S13 in a flowchart described later), and is a variable display device 4.
Display contents to be displayed on the screen (equivalent to identification information and production information)
Is data including address data, color data, and display position data corresponding to. The address data is data indicating an address for specifying display dot data in which display contents to be displayed are stored from all display dot data stored in the font ROM 25. The color data is data that specifies the color of each dot of the display dot data specified by the address data. The display position data is data for designating a position on the variable display device 4 to display display contents to be displayed. The display position data includes horizontal position data (so-called X coordinate values) and vertical position coordinates (so-called Y coordinates). Coordinate values).

【0052】なお、この画像データを受信すると、VD
P26は、この画像データに含まれるアドレスデータを
基にフォントROM25から対象となる表示用ドットデ
ータを取得すると共に、取得した表示用ドットデータに
カラーデータに基づく着色を施し、表示データを作成す
る。さらに、表示位置データにより定められた座標位置
に画像を表示させるように、VDP26は、生成した表
示データを変動表示装置4に送出する。これにより、変
動表示装置4は表示を更新する。この場合において、表
示更新に要する時間は、通信割込のタイミングt0から
表示出力の開始タイミングt3までの時間T1となる。
When this image data is received, VD
P26 obtains target display dot data from the font ROM 25 based on the address data included in the image data, and applies coloring based on the color data to the obtained display dot data to create display data. Further, the VDP 26 sends the generated display data to the variable display device 4 so that the image is displayed at the coordinate position determined by the display position data. Thereby, the variable display device 4 updates the display. In this case, the time required for the display update is the time T1 from the communication interrupt timing t0 to the display output start timing t3.

【0053】次に、役物制御回路20は、各図柄5a,
5b,5cの変動表示を停止させる。ここで、補助遊技
がリーチを伴う場合には第1図柄5aと第2図柄5bと
を同一図柄にした状態で変動表示を停止させ、その後
に、リーチ表示を行わせる。一方、補助遊技がリーチを
伴わない場合には各図柄5a,5b,5cの変動表示を
停止させる。
Next, the accessory control circuit 20 controls each symbol 5a,
The variable display of 5b and 5c is stopped. Here, when the auxiliary game involves the reach, the variable display is stopped in a state where the first symbol 5a and the second symbol 5b are in the same symbol, and thereafter, the reach display is performed. On the other hand, when the auxiliary game does not involve the reach, the variable display of each symbol 5a, 5b, 5c is stopped.

【0054】そして、補助遊技がリーチを伴う場合に
は、役物制御回路20は、まず、第1図柄5aと第2図
柄5bとが同一の図柄となるように変動表示装置4の表
示を停止させ、第3図柄5cの変動表示を継続させる。
この場合、制御データの第1制御データに「02H」を
設定し、第3制御データから第6制御データ(第1、第
2図柄番号及び第1、第2図柄位置に相当)に関し、先
に停止させた第1停止図柄と同一の図柄番号(第3制御
データ)を、第5制御データ(第2図柄番号)に設定す
ると共に、第6制御データ(第2図柄位置)を「00
H」に設定する。そして、リーチ時の処理に移行する。
When the auxiliary game involves a reach, the accessory control circuit 20 first stops the display of the variable display device 4 so that the first symbol 5a and the second symbol 5b become the same symbol. Then, the variable display of the third symbol 5c is continued.
In this case, "02H" is set as the first control data of the control data, and the third control data to the sixth control data (corresponding to the first and second symbol numbers and the first and second symbol positions) are first set. The same symbol number (third control data) as the stopped first symbol is set as the fifth control data (second symbol number), and the sixth control data (second symbol position) is set to "00".
H ”. Then, the process proceeds to the process at the time of the reach.

【0055】一方、補助遊技がリーチを伴なわない場合
には、第1図柄5a、第2図柄5b、第3図柄5cの順
で各図柄5a,5b,5cの変動表示を停止させる。具
体的には、制御データの第1制御データを「02H」と
した状態で、第4制御データ(第1図柄位置)に「00
H」を設定する。これにより、第1図柄5aは、第3制
御データ(第1図柄番号)に相当する図柄で停止する。
次に、第6制御データ(第2図柄位置)に「00H」を
設定して、第2図柄5bを第5制御データ(第2図柄番
号)に相当する図柄で停止させる。その後、第1制御デ
ータに「01H」を設定すると共に、第8制御データ
(第3図柄位置)に「00H」を設定して、第3図柄5
cを第7制御データ(第3図柄番号)に相当する図柄で
停止させる。
On the other hand, when the auxiliary game does not involve the reach, the variable display of the symbols 5a, 5b, 5c is stopped in the order of the first symbol 5a, the second symbol 5b, and the third symbol 5c. Specifically, in a state where the first control data of the control data is set to “02H”, “00” is added to the fourth control data (the first symbol position).
H ”is set. Thereby, the first symbol 5a stops at a symbol corresponding to the third control data (first symbol number).
Next, "00H" is set in the sixth control data (second symbol position), and the second symbol 5b is stopped at the symbol corresponding to the fifth control data (second symbol number). Thereafter, “01H” is set in the first control data, and “00H” is set in the eighth control data (third symbol position), so that the third symbol 5
c is stopped at a symbol corresponding to the seventh control data (third symbol number).

【0056】そして、上記したリーチ時の処理におい
て、役物制御回路20は演出表示を行なわせる。この演
出表示は、例えば、「リーチ」の文字の横スクロール表
示(図6参照)、「チャンス」の文字の横スクロール表
示(図7参照)、或いはキャラクタの横スクロール表示
(図8参照)によりなされる(即ち、演出情報の表示に
よりなされる)。本実施形態では、これらの文字やキャ
ラクタに関し、「リーチ」の文字、「チャンス」の文
字、キャラクタの順で表示し、「チャンス」の文字を表
示した場合には、「リーチ」の文字を表示した場合より
も大当たりする可能性が高く、キャラクタを表示した場
合には、「チャンス」の文字を表示した場合よりも大当
たりする可能性が高くしてある。このようにリーチ時の
演出表示に変化を与えることで、遊技者の興趣を高めて
いる。また、リーチが確率変動リーチであった場合に
は、「リーチ」の文字に代えて、「確変リーチ」の文字
を横スクロール表示(図9参照)する。
Then, in the above-described processing at the time of the reach, the accessory control circuit 20 causes an effect display. This effect display is performed by, for example, a horizontal scroll display of the character “reach” (see FIG. 6), a horizontal scroll display of the character “chance” (see FIG. 7), or a horizontal scroll display of the character (see FIG. 8). (That is, by displaying the effect information). In the present embodiment, these characters and characters are displayed in the order of “reach” character, “chance” character, and character, and when “chance” character is displayed, “reach” character is displayed. It is more likely that a big hit will occur than when the character is displayed, and when a character is displayed, the possibility of a big hit will be higher than when the character "chance" is displayed. By giving the effect display at the time of the reach in this way, the interest of the player is enhanced. When the reach is the probability fluctuation reach, the character "probable change reach" is horizontally scroll-displayed (see FIG. 9) instead of the character "reach".

【0057】この場合、役物制御回路20は、制御デー
タの第1制御データを「03H」に変更すると共に、第
2制御データに第2変動値として、「01H」を設定す
る。これにより、図6に示したように「リーチ」の文字
が横スクロール表示される。そして、この表示を「チャ
ンス」の文字の表示に切り換える場合には、所定の期間
第2変動値に「01H」を設定した後(即ち、「リー
チ」の文字を所定時間表示した後)に、この第2変動値
を「02H」に変更する。これにより、図7に示したよ
うに「チャンス」の文字が横スクロール表示される。さ
らに、キャラクタの表示に切り換える場合には、この第
2変動値を「03H」に変更する。これにより、図8に
示したようにキャラクタが横スクロール表示される。
In this case, the accessory control circuit 20 changes the first control data of the control data to “03H” and sets “01H” as the second variation value in the second control data. As a result, as shown in FIG. 6, the character "reach" is displayed in a horizontal scroll display. Then, when this display is switched to the display of the character of “chance”, after setting the second fluctuation value to “01H” for a predetermined period (that is, after displaying the character of “reach” for a predetermined time), This second fluctuation value is changed to “02H”. As a result, as shown in FIG. 7, the character "chance" is displayed in a horizontal scrolling manner. Further, when switching to the display of the character, the second variation value is changed to “03H”. As a result, the character is scrolled horizontally as shown in FIG.

【0058】なお、上記した第2制御データ(第1変動
値、第2変動値)に基づく制御を行う場合においても、
表示制御回路6は第2判別手段として機能する。即ち、
取得した第1制御データ及び第2制御データに関する正
当性を判別して正当であると判別したならば、モード領
域34の今回モード領域34c及びサブモード領域35
の今回サブモード領域35cに、各制御データを格納す
る。そして、前のタイミングで取得した第1制御データ
及び第2制御データを、今回モード領域34c及び今回
サブモード領域35cに格納した第1制御データ及び第
2制御データと比較し、両者が同一であった場合に、送
られてきた両制御データの変化はないと判断し、各制御
データを実行モード領域34d及び実行サブモード領域
35dに格納する。その後、この実行モード領域34d
及び実行サブモード領域35dに格納したデータに基づ
いて制御を行う。
When performing control based on the above-mentioned second control data (first variation value, second variation value),
The display control circuit 6 functions as a second determination unit. That is,
If it is determined that the acquired first control data and the second control data are valid, the current mode area 34c and the submode area 35 of the mode area 34 are determined.
Each control data is stored in the current submode area 35c. Then, the first control data and the second control data acquired at the previous timing are compared with the first control data and the second control data stored in the current mode area 34c and the current sub mode area 35c, respectively. In this case, it is determined that there is no change in both control data sent, and each control data is stored in the execution mode area 34d and the execution sub-mode area 35d. Thereafter, the execution mode area 34d
The control is performed based on the data stored in the execution sub-mode area 35d.

【0059】上記した演出表示に連動して、第3図柄5
cは、その変動速度を徐々に低速に変化させた後に停止
する。即ち、役物制御回路20は、第8制御データ(第
3図柄位置)の内容を変化させる周期を徐々に長くし、
その後、第8制御データに「00H」を設定して、第7
制御データに相当する図柄で第3図柄5cを停止させ
る。
In conjunction with the above-described effect display, the third symbol 5
c stops after gradually changing the fluctuation speed to a low speed. That is, the accessory control circuit 20 gradually increases the cycle of changing the content of the eighth control data (the third symbol position),
After that, “00H” is set in the eighth control data, and the seventh control data is set.
The third symbol 5c is stopped at a symbol corresponding to the control data.

【0060】このリーチ時において、表示制御回路6の
VDP26は、第1判別手段が正当と判別したデータ
(識別表示制御情報)に基づく各図柄5a,5b,5c
(識別情報)と、第2判別手段が同一と判別したデータ
(演出表示制御情報)に基づく文字やキャラクタ(演出
情報)とを合わせた画像を、変動表示装置4(表示手
段)に表示させる。したがって、変動表示装置4では、
第3図柄5cの変動表示が行われている状態で、「リー
チ」の文字やキャラクタが横スクロール表示される。
At the time of the reach, the VDP 26 of the display control circuit 6 makes each of the symbols 5a, 5b, 5c based on the data (identification display control information) determined by the first determination means to be valid.
The variable display device 4 (display means) displays an image in which the (identification information) and a character or character (effect information) based on the data (effect display control information) determined to be the same by the second determination means. Therefore, in the variable display device 4,
In the state where the variable display of the third symbol 5c is being performed, the characters and characters of “reach” are displayed in a horizontal scrolling manner.

【0061】ここで、第1図柄5aから第3図柄5cの
各図柄が同一図柄で揃った状態で変動表示を停止した場
合(即ち、所定の表示態様で揃った場合)には大当たり
となる。この大当たりにより、役物制御回路20は、補
助遊技を終了して特別遊技に移行する。また、第1図柄
5a、第2図柄5b、第3図柄5cが異なる図柄で停止
した場合にはハズレとなり、役物制御回路20は、補助
遊技を終了して通常の遊技動作に移行する。
Here, when the variable display is stopped in a state where the first symbol 5a to the third symbol 5c are aligned in the same symbol (that is, when the symbols are aligned in a predetermined display mode), a big hit occurs. Due to this jackpot, the accessory control circuit 20 ends the auxiliary game and shifts to the special game. When the first symbol 5a, the second symbol 5b, and the third symbol 5c stop at different symbols, a loss occurs, and the accessory control circuit 20 ends the auxiliary game and shifts to a normal game operation.

【0062】以下、補助遊技で大当たりとなり特別遊技
に移行した場合について説明する。この特別遊技では、
まず、大当たりした旨を遊技者に知らせるためのファン
ファーレ表示(図11参照)を行う。この場合におい
て、役物制御回路20は、制御データの第1制御データ
に「11H」を設定する。これにより、図11に示した
ように、「やったね 大当たり!」の文字が変動表示装
置4に表示される。
Hereinafter, a case will be described in which a bonus game is won in an auxiliary game and the game is shifted to a special game. In this special game,
First, a fanfare display (see FIG. 11) for notifying the player of the big hit is performed. In this case, the accessory control circuit 20 sets “11H” in the first control data of the control data. As a result, as shown in FIG. 11, the character “YONE! Big hit!” Is displayed on the variable display device 4.

【0063】なお、この特別遊技の実行時においても、
表示制御回路6は第2判別手段として機能し、取得した
制御データ(第1制御データ等)に関する正当性を判別
して正当であると判別したならば、対応する格納領域の
今回領域(例えば、今回モード領域34c)に、取得し
た各制御データを格納する。そして、前のタイミングで
取得した制御データと、今回のタイミングで取得した制
御データとを比較し、両者が同一であった場合に、制御
データを実行領域(例えば、実行モード領域34d)に
格納する。その後、この実行領域に格納したデータに基
づいて制御を行う。
It should be noted that even during the execution of this special game,
The display control circuit 6 functions as a second determination unit, and determines the validity of the acquired control data (the first control data or the like). The acquired control data is stored in the current mode area 34c). Then, the control data acquired at the previous timing and the control data acquired at the current timing are compared, and if they are the same, the control data is stored in the execution area (for example, the execution mode area 34d). . Thereafter, control is performed based on the data stored in the execution area.

【0064】例えば、図18(b)に示すように、確変
リーチ状態から大当たりした場合には、通信割込のタイ
ミングで役物制御回路20から送られてくる制御データ
に関し、最初の表示更新割込のタイミングt11で、この
タイミングの直前に送られてきた制御データD1(先の
タイミングで取得した演出表示制御情報)を取得し、デ
ータの正当性の検査等を行う。次の(2番目の)表示更
新割込のタイミングt12で、このタイミングの直前に送
られた制御データD2(後のタイミングで取得した演出
表示制御情報)を取得し、データの正当性の検査等を行
う。さらに、両制御データが共に正当であったならば、
両者の同一性を判別する。そして、同一であったなら
ば、この制御データD2に基づく図柄の設定を行う。そ
して、3番目の表示更新割込のタイミングt13で、編集
した画像データをVDP26に送出する。そして、VD
P26は、表示データを生成し、変動表示装置4に送出
する。これにより、変動表示装置4は表示を更新する。
この場合において、表示更新に要する時間は、通信割込
のタイミングt10から表示出力の開始タイミングt14ま
での時間T2となる。
For example, as shown in FIG. 18 (b), when a large hit has occurred from the probability change reach state, the control data sent from the accessory control circuit 20 at the timing of the communication interruption is subjected to the first display update division. At timing t11, the control data D1 (effect display control information acquired at the previous timing) sent immediately before this timing is acquired, and the validity of the data is checked. At the next (second) display update interrupt timing t12, the control data D2 (effect display control information acquired at a later timing) sent immediately before this timing is acquired, and the data is checked for validity, etc. I do. Furthermore, if both control data are valid,
The identity of the two is determined. If they are the same, a symbol is set based on the control data D2. The edited image data is sent to the VDP 26 at the timing t13 of the third display update interrupt. And VD
P26 generates display data and sends it to the variable display device 4. Thereby, the variable display device 4 updates the display.
In this case, the time required for the display update is the time T2 from the communication interrupt timing t10 to the display output start timing t14.

【0065】そして、ファンファーレ表示を所定期間行
ったならば、特別遊技における表示(図12参照)を行
う。この特別遊技における表示では、変動表示装置4
は、大当たり図柄(例えば「7」)、ラウンド数(例え
ば「1」)、カウント数(例えば「5」)及びキャラク
タ等を表示する。各ラウンドにおいて継続条件を満たし
たならば、継続条件を満たした旨を知らせる表示(例え
ば「V」マークの表示、図13参照)を行う。そして、
各ラウンド間においては、次のラウンドを予告するイン
ターバル表示(図14参照)を行い、特別遊技が終了す
るとその旨を知らせるフィナーレ表示(図15参照)を
行う。
After the fanfare display has been performed for a predetermined period, the display in the special game (see FIG. 12) is performed. In the display in this special game, the variable display device 4
Displays a jackpot symbol (for example, "7"), a round number (for example, "1"), a count number (for example, "5"), a character, and the like. When the continuation condition is satisfied in each round, a display notifying that the continuation condition has been satisfied (for example, display of a “V” mark, see FIG. 13) is performed. And
Between each round, an interval display (see FIG. 14) for giving notice of the next round is performed, and when the special game is over, a finale display (see FIG. 15) notifying the end is performed.

【0066】即ち、役物制御回路20は、第1制御デー
タに「12H」を、第3制御データに大当たり図柄番号
を、第4制御データにラウンド数を、第5制御データに
カウント数を、それぞれ設定して送出し、この制御デー
タに基づいて表示制御回路6は、特別遊技における表示
を変動表示装置4に行わせる。同様に、役物制御回路2
0が、第1制御データに「13H」を設定し、第3から
第5制御データに、大当たり図柄番号、ラウンド数及び
カウント数を設定した制御データを送出すると、表示制
御回路6は継続条件を満たした旨の表示を変動表示装置
4に行なわせる。また、役物制御回路20が、第1制御
データに「14H」を設定し、第3から第5制御データ
に、大当たり図柄番号、ラウンド数及びカウント数を設
定した制御データを送出すると、変動表示装置4はイン
ターバル表示を行い、第1制御データに「15H」を設
定した制御データを送出すると、変動表示装置4はフィ
ナーレ表示を行う。
That is, the accessory control circuit 20 sets “12H” in the first control data, the jackpot symbol number in the third control data, the number of rounds in the fourth control data, the count number in the fifth control data, The display control circuit 6 causes the variable display device 4 to perform display in the special game based on the control data. Similarly, the accessory control circuit 2
0 sets “13H” in the first control data and sends out control data in which the jackpot symbol number, the number of rounds and the number of counts are set in the third to fifth control data, and the display control circuit 6 sets the continuation condition. The variable display device 4 is caused to display that the condition is satisfied. When the accessory control circuit 20 sets the first control data to "14H" and sends the third to fifth control data the control data in which the big hit symbol number, the number of rounds and the number of counts are set, the variation display is performed. When the device 4 performs the interval display and sends out the control data in which the first control data is set to “15H”, the variation display device 4 performs the finale display.

【0067】このような動作を実行する本実施形態にお
いては、高速で変動表示される識別情報5(即ち、各図
柄5a,5b,5c)については、取得した制御データ
で表示を行っているので(制御データの1度読みで表示
しているので)、高速で変動表示させることができる。
例えば、本実施形態では、図18(a)における時間T
1で表示の更新を行うことができ、制御データを2度読
みした場合(図18(b)における時間T2に相当)に
比べて、約半分の処理時間で済む。また、各種の演出情
報(「リーチ」の文字やデモ画像等)については、2回
連続して同じ制御データを取得した場合に、この制御デ
ータで表示を行っているので(制御データの2度読みで
表示しているので)、ミスのない(データ化けがない)
確実な表示を行うことができる。
In the present embodiment for executing such an operation, the identification information 5 (ie, each of the symbols 5a, 5b, 5c) which is displayed at a high speed is displayed by the acquired control data. (Since the control data is displayed by reading once), it can be displayed at a high speed with fluctuation.
For example, in the present embodiment, the time T in FIG.
The display can be updated by 1 and the processing time is about half as compared with the case where the control data is read twice (corresponding to the time T2 in FIG. 18B). In addition, various types of effect information (such as the character “reach” and a demonstration image) are displayed using the control data when the same control data is acquired twice in succession. There is no mistake (because it is displayed by reading) (no data corruption)
Reliable display can be performed.

【0068】なお、上記した識別情報5に関し、仮に、
役物制御回路20からの制御データがノイズ等によって
変化し、異なる図柄が表示されたとしても、この異なる
図柄が表示されるのは極めて短時間(本実施形態におい
ては16ms)である。したがって、異なる図柄が表示
されたことを遊技者が気付く可能性は極めて低く、遊技
に支障を来さない。
Incidentally, regarding the identification information 5 described above, suppose that
Even if the control data from the accessory control circuit 20 changes due to noise or the like and a different symbol is displayed, the different symbol is displayed for a very short time (16 ms in the present embodiment). Therefore, the possibility that the player will notice that a different symbol is displayed is extremely low, and the game is not hindered.

【0069】次に、上記した動作を実現するフローチャ
ートについて説明する。ここで、図19は表示制御回路
6でなされる表示装置処理を説明するフローチャート、
図20は表示装置処理でなされるモード更新処理を説明
するフローチャート、図21は役物制御回路20からの
制御データに基づいてなされる通信割込処理を説明する
フローチャートである。
Next, a flowchart for realizing the above operation will be described. Here, FIG. 19 is a flowchart illustrating the display device processing performed by the display control circuit 6.
FIG. 20 is a flowchart illustrating a mode update process performed in the display device process, and FIG. 21 is a flowchart illustrating a communication interrupt process performed based on control data from the accessory control circuit 20.

【0070】表示装置処理では、まず、ステップS1に
て初期化処理を行う。この初期化処理では、例えば、R
AM23のクリアを行ったり、VDP26に初期化を指
示したりして、装置を初期状態にする。ステップS2で
は、表示更新割込の有無を判断する。この表示更新割込
は、所定間隔(例えば、16ms)毎に、VDP26か
らCPU21になされる割込処理である。そして、表示
更新割込がなされたならば、ステップS3に移行し、R
AM23の所定領域に記憶した画像データをVDP26
に転送する。なお、VDP26は、上記したように、こ
の画像データに基づいて表示データを作成した後に、こ
の作成した表示データを変動表示装置4に送出する。こ
の表示データに基づいて変動表示装置4は表示を行う。
In the display device process, first, an initialization process is performed in step S1. In this initialization process, for example, R
The device is initialized by clearing the AM 23 or instructing the VDP 26 to initialize. In step S2, it is determined whether there is a display update interrupt. This display update interrupt is an interrupt process performed by the VDP 26 to the CPU 21 at predetermined intervals (for example, 16 ms). If a display update interrupt has been made, the process proceeds to step S3, where R
The image data stored in the predetermined area of the AM 23 is
Transfer to Note that, as described above, the VDP 26 creates display data based on the image data, and then sends the created display data to the variable display device 4. The variable display device 4 performs display based on the display data.

【0071】引き続くステップS4ではアニメーション
番号領域33の内容を更新(+1)し、ステップS5で
は受信バッファ領域31(第1受信バッファ領域31a
からチェックサムバッファ領域31i)に格納された制
御データ及びチェックサムデータに基づき、この制御デ
ータが正常であるか否かを判定する。具体的には、第1
受信バッファ領域31aから第8受信バッファ領域31
hの値を全て合計した後に合計値の下位8ビットを取り
出し、取り出した下位8ビットの値とチェックサムバッ
ファ31iとの値を比較する。そして、比較結果が一致
した場合には正常と見なし、一致しない場合には異常と
見なす。
In the following step S4, the content of the animation number area 33 is updated (+1), and in step S5, the reception buffer area 31 (first reception buffer area 31a) is updated.
From the control data and the checksum data stored in the checksum buffer area 31i), it is determined whether or not the control data is normal. Specifically, the first
From the reception buffer area 31a to the eighth reception buffer area 31
After summing all the values of h, the lower 8 bits of the total value are extracted, and the value of the extracted lower 8 bits is compared with the value of the checksum buffer 31i. Then, if the comparison results match, it is considered normal, and if they do not match, it is considered abnormal.

【0072】なお、上記した受信バッファ領域31への
制御データの格納は、図21に示す通信割込処理により
なされる。即ち、役物制御回路20からの制御データが
インターフェース24に到来すると、このインターフェ
イス24からの通信割込信号がCPU21に入力され、
他の処理に優先して通信割込処理が実行される。この通
信割込処理におけるステップS41では、通信割込信号
を契機にして、受信した制御データ(第1制御データか
ら第8制御データとチェックサムデータ)を受信バッフ
ァ領域31に格納する。そして、このステップS41の
処理が終了すると、通信割込がかかった表示装置処理の
処理(ステップ)に復帰(RET)する。
The storage of the control data in the reception buffer area 31 is performed by the communication interrupt processing shown in FIG. That is, when control data from the accessory control circuit 20 arrives at the interface 24, a communication interrupt signal from the interface 24 is input to the CPU 21,
The communication interrupt process is executed prior to other processes. In step S41 of the communication interruption process, the received control data (first to eighth control data and checksum data) is stored in the reception buffer area 31 triggered by the communication interruption signal. When the process in step S41 is completed, the process returns (RET) to the process (step) of the display device process in which the communication interruption has occurred.

【0073】上記したステップS5にて、チェックサム
が正常(OK)であったならばステップS6に移行し、
チェックサムが異常(NG)であったならばステップS
11に移行する。ステップS6では、全ての制御データ
(即ち、第1制御データから第8制御データ)が規定範
囲内であるかを判断する。ここでは、全ての制御データ
の値が、図4(b)で説明した範囲内にあるか否かを判
断する。そして、範囲内にあったならばステップS7に
移行し、範囲を外れていたならばステップS11に移行
する。なお、このステップS6の処理は、ステップS5
の処理と共に、取得した識別表示制御情報の正当性を判
別する処理及び取得した演出表示制御情報の正当性を判
別する処理である。
If the checksum is normal (OK) in step S5, the flow advances to step S6.
If the checksum is abnormal (NG), step S
Move to 11. In step S6, it is determined whether all the control data (that is, the first control data to the eighth control data) are within a specified range. Here, it is determined whether or not all the control data values are within the range described with reference to FIG. If it is within the range, the process proceeds to step S7, and if it is out of the range, the process proceeds to step S11. The processing in step S6 is performed in step S5
Together with the process of (1), the process of determining the validity of the acquired identification display control information and the process of determining the validity of the acquired effect display control information.

【0074】ステップS7では、モード更新処理を行
う。このモード更新処理は、具体的には、図20に示す
ように、ステップS21にてRAM23の前回モード領
域34bに格納されているデータを前々回モード領域3
4aにシフト(格納)し、ステップS22にて前回サブ
モード領域35bに格納されているデータを前々回サブ
モード領域35aにシフトする。そして、ステップS2
3にて今回モード領域34cに格納されているデータを
前回モード領域34bにシフトし、ステップS24にて
今回サブモード領域35cに格納されているデータを前
回サブモード領域35bにシフトする。次に、ステップ
S25にて第1受信バッファに格納されている内容(デ
ータ)を今回モード領域34cに格納し、ステップS2
6にて第2受信バッファに格納されている内容を今回サ
ブモード領域35cに格納する。
In step S7, a mode updating process is performed. In the mode update process, specifically, as shown in FIG. 20, the data stored in the previous mode area 34b of the RAM 23 in the step S21 is stored in the mode area 3
4a, and the data stored in the previous submode area 35b is shifted to the submode area 35a two times before in step S22. Then, step S2
At 3, the data stored in the current mode area 34c is shifted to the previous mode area 34b, and at step S24, the data stored in the current sub mode area 35c is shifted to the previous sub mode area 35b. Next, in step S25, the content (data) stored in the first reception buffer is stored in the current mode area 34c, and in step S2
In step 6, the contents stored in the second reception buffer are stored in the current submode area 35c.

【0075】引き続くステップS27では、今回モード
領域34cに格納されているデータと前回モード領域3
4bに格納されているデータとを比較し、両データが一
致しているかを判断する。そして、一致していた場合に
はステップS28に移行し、一致していなかった場合に
はこのモード更新処理を終了(RET)する。ステップ
S28では、今回サブモード領域35cに格納されてい
るデータと前回サブモード領域35bに格納されている
データとを比較し、両データが一致しているかを判断す
る。そして、一致していた場合にはステップS29に移
行し、一致していなかった場合にはこのモード更新処理
を終了(RET)する。即ち、ステップS27及びS2
8の処理では、前回送られてきたデータ(先のタイミン
グで取得した演出表示制御情報)と今回送られてきたデ
ータ(後のタイミングで取得した演出表示制御情報)と
が一致しているか否かを判断している。
In a succeeding step S27, the data stored in the current mode area 34c and the previous mode area 3
4b is compared with the data stored therein, and it is determined whether the two data match. If they match, the process proceeds to step S28, and if they do not match, the mode update process ends (RET). In step S28, the data stored in the current sub-mode area 35c is compared with the data stored in the previous sub-mode area 35b to determine whether the two data match. If they match, the process proceeds to step S29. If they do not match, the mode update process ends (RET). That is, steps S27 and S2
In the process of No. 8, it is determined whether or not the previously transmitted data (the effect display control information acquired at the earlier timing) and the data transmitted this time (the effect display control information acquired at a later timing) match. Have judged.

【0076】ステップS29では、今回モード領域34
cに格納されているデータと前々回モード領域34aに
格納されているデータとを比較し、両データが一致して
いるかを判断する。そして、一致していた場合にはこの
モード更新処理を終了(RET)し、一致していなかっ
た場合にはステップS30に移行する。ステップS30
では、今回サブモード領域35cに格納されているデー
タと前々回サブモード領域35aに格納されているデー
タとを比較し、両データが一致しているかを判断する。
そして、一致していた場合にはこのモード更新処理を終
了(RET)し、一致していなかった場合にはステップ
S31に移行する。ステップS31では今回モード領域
34cに格納されているデータを実行モード領域34d
に格納し、ステップS32では今回サブモード領域35
cに格納されているデータを実行サブモード領域35d
に格納する。そして、ステップS33ではアニメーショ
ン番号領域33の値を初期値(例えば0)に設定して、
このモード更新処理を終了(RET)する。
In step S29, the current mode area 34
The data stored in the data area c is compared with the data stored in the mode area 34a two times before, and it is determined whether the two data are the same. If they match, the mode update process ends (RET), and if they do not match, the process moves to step S30. Step S30
Then, the data stored in the current sub-mode area 35c is compared with the data stored in the sub-mode area 35a two times before, and it is determined whether the two data match.
If they match, the mode update process ends (RET). If they do not match, the process moves to step S31. In step S31, the data stored in the current mode area 34c is stored in the execution mode area 34d.
Is stored in the current sub-mode area 35 in step S32.
The data stored in c is executed in the execution submode area 35d.
To be stored. Then, in step S33, the value of the animation number area 33 is set to an initial value (for example, 0),
This mode update processing ends (RET).

【0077】即ち、ステップS29からS32の処理で
は、前々回に送られてきたデータ(前々回のタイミング
で取得した演出表示制御情報)と今回送られてきたデー
タ(今回のタイミングで取得した演出表示制御情報)と
が一致しているかを判断し、両データが一致していた場
合には、前回の表示モード及び表示サブモードと、今回
の表示モード及び表示サブモードとが同一であると判断
して、実行モード領域34d及び実行サブモード領域3
5dの内容を書き換えずにモード更新処理を終了し、両
データが一致していなかった場合には、前回の表示モー
ド或いは表示サブモードと、今回の表示モード或いは表
示サブモードとが異なると判断して、実行モード領域3
4d及びの内容を実行サブモード領域35dの内容を書
き換えてモード更新処理を終了する。
That is, in the processing of steps S29 to S32, the data sent before the last time (the effect display control information acquired at the timing before the last time) and the data sent this time (the effect display control information acquired at the current time) ) Is determined, and if both data are matched, it is determined that the previous display mode and display sub-mode are the same as the current display mode and display sub-mode, Execution mode area 34d and execution submode area 3
If the mode update processing is completed without rewriting the contents of 5d and the two data do not match, it is determined that the previous display mode or display submode is different from the current display mode or display submode. And execution mode area 3
The contents of 4d and 4d are rewritten to the contents of the execution sub-mode area 35d, and the mode update processing ends.

【0078】このモード更新処理(S7)が終了する
と、ステップS8(図19参照)に移行する。このステ
ップS8では、第1制御データ(表示モード)が図柄変
動タイプのデータであるか(即ち、その内容が「01
H」から「04H」の範囲内にあるか)を判断する。そ
して、図柄変動タイプのデータであった場合にはステッ
プS9に移行し、このステップS9にて第3受信バッフ
ァ領域31cから第8受信バッファ領域31hに格納さ
れたデータを、図柄番号・位置領域32の対応する領域
32a…32fに格納する。一方、図柄変動タイプのデ
ータでなかった場合にはステップS10に移行し、この
ステップS10でラウンド数・カウント数・大当たり図
柄更新処理を行う。
When the mode update processing (S7) is completed, the flow shifts to step S8 (see FIG. 19). In this step S8, whether the first control data (display mode) is the symbol variation type data (that is, the content is "01"
H ”to“ 04H ”). If the data is of the symbol variation type, the process proceeds to step S9, and the data stored in the third reception buffer area 31c to the eighth reception buffer area 31h in this step S9 is replaced with the symbol number / position area 32. Are stored in the corresponding areas 32a to 32f. On the other hand, if the data is not the symbol variation type data, the process proceeds to step S10, where the number of rounds, the number of counts, and the big hit symbol updating process are performed.

【0079】この処理では、上記したモード更新処理と
同様な処理を、大当たり図柄領域36、ラウンド数領域
37、及びカウント数領域38の各領域について行う。
即ち、各領域において前回領域36b,37b,38b
に格納されているデータを前々回領域36a,37a,
38aにシフトし、その後に、今回領域36c,37
c,38cに格納されているデータを前回領域36b,
37b,38bにシフトする。さらに、受信バッファ領
域31に格納されている大当たり図柄、ラウンド数域、
及びカウント数のデータを今回領域36c,37c,3
8cに格納する。続いて、今回領域36c,37c,3
8cに格納されているデータと前回領域36b,37
b,38bに格納されているデータとをそれぞれ比較し
て両データが一致しているかを判断し、一致していた場
合に、今回領域36c,37c,38cに格納されてい
るデータと前々回領域36a,37a,38aに格納さ
れているデータとをそれぞれ比較して両データが一致し
ているかを判断し、今回領域36c,37c,38cに
格納されているデータと前回領域36b,37b,38
bに格納されているデータとが一致しており、今回領域
36c,37c,38cに格納されているデータと前々
回領域36a,37a,38aに格納されているデータ
とは不一致の場合に、今回領域36c,37c,38c
に格納されているデータを実行領域36d,37d,3
8dに格納する。
In this processing, the same processing as the above-described mode updating processing is performed for each of the big hit symbol area 36, the round number area 37, and the count number area 38.
That is, in each area, the previous areas 36b, 37b, 38b
Are stored in the areas 36a, 37a,
38a, and thereafter, this time areas 36c, 37
c, 38c are stored in the previous area 36b,
Shift to 37b and 38b. Furthermore, the jackpot symbols stored in the reception buffer area 31, the number of rounds,
And the data of the count number in the current area 36c, 37c, 3
8c. Then, this time area 36c, 37c, 3
8c and the previous areas 36b, 37
b and 38b are compared with each other to determine whether the two data match, and if they match, the data stored in the current area 36c, 37c, 38c and the area 36a before the previous one are determined. , 37a, and 38a are compared with each other to determine whether the two data match, and the data stored in the current areas 36c, 37c, 38c and the previous areas 36b, 37b, 38 are determined.
b, the data stored in the current area 36c, 37c, 38c does not match the data stored in the area 36a, 37a, 38a before the last time. 36c, 37c, 38c
Are stored in the execution areas 36d, 37d, 3
8d.

【0080】引き続くステップS11では、実行モード
が図柄変動タイプのデータであるか否かを判断し、図柄
変動タイプのデータであった場合には、ステップS12
に移行し、このステップS12にて、実行モード領域3
4d、実行サブモード領域35d、アニメーション番号
領域33、及び図柄番号・図柄位置領域32a…32f
に格納されている各データを参照し、上記したように、
これらの各データに対応する画像データを編集する。一
方、図柄変動タイプのデータでなかった場合には、ステ
ップS13移行し、このステップS13にて、実行モー
ド領域34d、アニメーション番号領域33、実行大当
たり図柄36d、実行ラウンド数領域37d、及び実行
カウント数領域38dに格納されている各データを参照
し、これらの各データに対応する画像データを編集す
る。そして、これらのステップS12或いはステップS
13の処理が終了すると、ステップS2に移行し、上記
した処理を再度繰り返し実行する。
In the following step S11, it is determined whether or not the execution mode is the symbol variation type data. If the execution mode is the symbol variation type data, the process proceeds to step S12.
Then, in step S12, the execution mode area 3
4d, execution sub-mode area 35d, animation number area 33, and symbol number / symbol position areas 32a ... 32f
With reference to each data stored in, as described above,
The image data corresponding to each of these data is edited. On the other hand, if the data is not the symbol variation type data, the process proceeds to step S13. In this step S13, the execution mode area 34d, the animation number area 33, the execution big hit symbol 36d, the execution round number area 37d, and the execution count number With reference to each data stored in the area 38d, the image data corresponding to each data is edited. Then, these step S12 or step S12
When the process of No. 13 ends, the process proceeds to step S2, and the above process is repeatedly executed again.

【0081】なお、上記した実施形態においては、識別
表示制御情報、即ち、第1制御データが「01H」から
「04H」における第3制御データから第8制御データ
と、演出表示制御情報、即ち、第1制御データ及び第2
制御データとを一群のデータとし、両者を同じタイミン
グ(16ms毎)で、役物制御回路20から表示制御回
路6に送る構成を例に挙げて説明したが、本発明はこれ
に限定されるものではない。或るタイミングでは識別表
示制御情報を送り、他のタイミングでは演出表示制御情
報を送るように構成することもできる。例えば、8ms
毎に識別表示制御情報と演出表示制御情報とを交互に送
るように構成してもよい。
In the above-described embodiment, the identification display control information, that is, the third control data to the eighth control data when the first control data is “01H” to “04H”, and the effect display control information, that is, First control data and second control data
The control data has been described as an example of a configuration in which the control data is sent to the display control circuit 6 from the accessory control circuit 20 at the same timing (every 16 ms). However, the present invention is not limited to this. is not. It is also possible to send the identification display control information at a certain timing and send the effect display control information at another timing. For example, 8ms
You may comprise so that identification display control information and effect display control information may be alternately sent for every time.

【0082】また、変動表示装置4により表示される識
別情報の表示結果に基づいて特典の付与を決定するパチ
ンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限
定されるものではない。例えば、特典の付与を決定する
ための決定用可変表示装置を変動表示装置4とは別に備
え、この決定用可変表示装置の表示結果に基づき、変動
表示装置4による識別情報の表示を定め、この識別情報
に関連させて(即ち、間接的に)特典の付与を定めるよ
うにしたパチンコ遊技機にも適用することができる。さ
らに、本発明は、パチンコ遊技機に限定されるものでは
なく、遊技者が視認不能な高速で変動表示される識別情
報と、演出表示を行う演出情報とをあわせて、変動表示
装置4により表示する遊技機であればよい。
Further, the pachinko gaming machine which determines the grant of a privilege based on the display result of the identification information displayed by the variable display device 4 has been described as an example, but the present invention is not limited to this. . For example, a variable display device for determination for determining the grant of a privilege is provided separately from the variable display device 4, and display of identification information by the variable display device 4 is determined based on the display result of the variable display device for determination. The present invention can also be applied to a pachinko gaming machine in which the provision of a privilege is determined in association with identification information (that is, indirectly). Further, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and displays together with the identification information which is displayed at a high speed, which is invisible to the player, and the effect information for effect display, by the variable display device 4. Any gaming machine that does

【0083】[0083]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
次の効果を奏する。即ち、請求項1記載の発明によれ
ば、高速で変動表示されて遊技者への特典の付与を定め
る識別情報と演出表示を行う演出情報とを表示可能な表
示手段と、遊技の制御を行う遊技制御手段から連続的に
送られてくる表示制御情報を取得して、表示手段の制御
を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、前記表
示制御情報は、識別情報に係わる識別表示制御情報と演
出情報に係わる演出表示制御情報とを少なくとも含み、
表示制御手段は、取得した識別表示制御情報の正当性を
判別する第1判別手段と、異なるタイミングで取得した
複数の演出表示制御情報の正当性を判別し、各演出表示
制御情報が正当であった場合に、各演出表示制御情報同
士の同一性を判別する第2判別手段と、を備え、第1判
別手段が正当と判別した識別表示制御情報に基づく識別
情報と第2判別手段が同一と判別した演出表示制御情報
に基づく演出情報とを合わせた画像を、表示手段に表示
させるので、識別情報に係わる識別表示制御情報につい
ては、正当性を判別した後に直ちに表示処理がなされ、
演出情報に係わる演出表示制御情報については、複数の
演出制御情報に対する正当性の判別と同一性の判別とを
行った後に表示処理がなされる。
As described above, according to the present invention,
The following effects are obtained. In other words, according to the first aspect of the present invention, a display means capable of displaying identification information which is fluctuated and displayed at a high speed to determine grant of a privilege to a player and production information for performing production display, and controls the game. A display control means for acquiring display control information continuously transmitted from the game control means and controlling the display means, wherein the display control information is identification display control information related to identification information. And at least effect display control information related to the effect information,
The display control means determines the validity of the plurality of effect display control information obtained at different timings with the first determining means for determining the validity of the acquired identification display control information. A second discriminating means for discriminating the sameness between the respective effect display control information, and the discriminating information based on the discriminating display control information determined to be valid by the first discriminating means is the same as the second discriminating means. Since the image combined with the effect information based on the determined effect display control information is displayed on the display means, the display process is immediately performed on the identification display control information related to the identification information after the validity is determined,
With regard to the effect display control information relating to the effect information, the display process is performed after determining the validity and the identity of the plurality of effect control information.

【0084】これにより、識別表示制御情報を取得して
から識別情報を表示させるために必要な処理時間を短く
することができ、識別情報を高速で変動表示させるため
に識別表示制御情報の内容を短い周期で切り換え、識別
情報の変動表示を高速で行わせることができる。一方、
高速で変動表示する必要がない演出情報については、遊
技制御手段から正当な演出表示制御情報が送られてきた
ことを確認した後(即ち、異なるタイミングで取得した
複数の演出表示制御情報が同一であることを確認した
後)に、この演出表示制御情報に基づく演出情報の表示
を行わせるので、支障がない(データ化け等がない)確
実な表示を行うことができる。
As a result, the processing time required for displaying the identification information after acquiring the identification display control information can be shortened, and the content of the identification display control information can be changed to display the identification information at high speed. Switching can be performed in a short cycle, and the fluctuation display of the identification information can be performed at high speed. on the other hand,
For the effect information that does not need to be displayed in a variable manner at high speed, after confirming that legitimate effect display control information has been sent from the game control means (that is, when a plurality of effect display control information acquired at different timings are the same). After confirming that there is a certain effect, the effect information is displayed based on the effect display control information, so that it is possible to perform a reliable display without any trouble (there is no garbled data or the like).

【0085】したがって、識別情報については高速で変
動表示させることができると共に、演出情報については
ミスのない確実な表示ができ、遊技者を満足させ得る表
示が実現できる。
Accordingly, the identification information can be displayed in a variable manner at a high speed, and the effect information can be reliably displayed without any mistakes, thereby realizing a display that can satisfy the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機における電気的構成の要部を説
明するブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a main part of an electric configuration of the pachinko gaming machine.

【図3】表示制御回路におけるRAMの領域を説明する
模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a RAM area in the display control circuit.

【図4】役物制御回路から表示制御回路に送られてくる
制御データを説明する図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating control data sent from the accessory control circuit to the display control circuit.

【図5】変動表示装置の表示を示した図で、変動表示状
態を説明する図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a display of the variable display device, and is a diagram illustrating a variable display state.

【図6】変動表示装置の表示を示した図で、リーチ時に
おける演出情報の表示状態を説明する図である。
FIG. 6 is a diagram showing a display of the fluctuation display device, and is a diagram for explaining a display state of effect information at the time of a reach.

【図7】変動表示装置の表示を示した図で、リーチ時及
び確変リーチ時における他の演出情報の表示状態を説明
する図である。
FIG. 7 is a diagram showing a display of the fluctuation display device, and is a diagram for explaining a display state of other effect information at the time of reach and at the time of positive change reach.

【図8】変動表示装置の表示を示した図で、リーチ時及
び確変リーチ時におけるさらに他の演出情報の表示状態
を説明する図である。
FIG. 8 is a diagram showing a display of the fluctuation display device, and is a diagram for explaining a display state of still another effect information at the time of reach and at the time of positive change reach.

【図9】変動表示装置の表示を示した図で、確変リーチ
時における演出情報の表示状態を説明する図である。
FIG. 9 is a diagram showing a display of the fluctuation display device, and is a diagram for explaining a display state of the effect information at the time of the probability change reach.

【図10】変動表示装置の表示を示した図で、デモ画面
(呼び込み画面)の表示状態を説明する図である。
FIG. 10 is a diagram showing a display of the variable display device, and is a diagram for explaining a display state of a demonstration screen (calling screen).

【図11】変動表示装置の表示を示した図で、特別遊技
におけるファンファーレ表示を説明する図である。
FIG. 11 is a diagram showing a display of the variable display device, and is a diagram for explaining a fanfare display in a special game.

【図12】変動表示装置の表示を示した図で、特別遊技
においてラウンド更新条件が満たされていない状態の表
示を説明する図である。
FIG. 12 is a diagram showing a display of the variable display device, and is a diagram for explaining a display in a state where a round update condition is not satisfied in a special game.

【図13】変動表示装置の表示を示した図で、特別遊技
においてラウンド更新条件を満たした状態の表示を説明
する図である。
FIG. 13 is a diagram showing a display of the variable display device, and is a diagram for explaining a display in a state where a round update condition is satisfied in a special game.

【図14】変動表示装置の表示を示した図で、特別遊技
におけるインターバル表示を説明する図である。
FIG. 14 is a diagram showing a display of the variable display device, and is a diagram for explaining an interval display in a special game.

【図15】変動表示装置の表示を示した図で、特別遊技
におけるフィナーレ表示を説明する図である。
FIG. 15 is a view showing a display of the variable display device, and is a view for explaining a finale display in a special game.

【図16】変動表示装置における識別情報の表示を説明
する図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating display of identification information on the variable display device.

【図17】変動表示装置における識別情報の表示を説明
する図で、(a)は図柄「5」が基準位置に位置してい
る状態を示す図、(b)は図柄「5」が下方に移動した
状態を示す図、(c)は図柄「6」が基準位置に位置し
ている状態を示す図である。
17A and 17B are diagrams illustrating display of identification information on the variable display device, wherein FIG. 17A illustrates a state where symbol “5” is located at a reference position, and FIG. 17B illustrates symbol “5” positioned downward. FIG. 7C is a diagram illustrating a state in which the symbol “6” has been moved, and FIG.

【図18】(a)は識別情報の表示の更新を説明するタ
イミングチャート、(b)は演出情報の表示の更新を説
明するタイミングチャートである。
FIG. 18A is a timing chart illustrating updating of display of identification information, and FIG. 18B is a timing chart illustrating updating of display of effect information.

【図19】表示制御回路でなされる表示装置処理を説明
するフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating display device processing performed by a display control circuit.

【図20】表示装置処理でなされるモード更新処理を説
明するフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating a mode update process performed in the display device process.

【図21】役物制御回路からの制御データに基づいてな
される通信割込処理を説明するフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart illustrating a communication interruption process performed based on control data from the accessory control circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 区画部材 3 遊技領域 4 変動表示装置 5 識別情報 5a 第1図柄(左図柄) 5b 第2図柄(中図柄) 5c 第3図柄(右図柄) 6 表示制御回路 7 始動口 8 大入賞口 9 一般入賞口 10 普図ゲート 11 風車 12 ランプ・LED 13 アウト口 20 役物制御回路 21 CPU 22 制御ROM 23 RAM 24 インターフェイス 25 フォントROM 26 VDP 27 DMA 28 γ補正回路 29 クロック生成回路 31 受信バッファ領域 31a 第1受信バッファ領域 31b 第2受信バッファ領域 31c 第3受信バッファ領域 31d 第4受信バッファ領域 31e 第5受信バッファ領域 31f 第6受信バッファ領域 31g 第7受信バッファ領域 31h 第8受信バッファ領域 31i チェックサムバッファ領域 32 図柄番号・位置領域 32a 第1図柄番号領域 32b 第1図柄位置領域 32c 第2図柄番号領域 32d 第2図柄位置領域 32e 第3図柄番号領域 32f 第3図柄位置領域 33 アニメーション番号領域 34 モード領域 34a 前々回モード領域 34b 前回モード領域 34c 今回モード領域 34d 実行モード領域 35 サブモード領域 35a 前々回サブモード領域 35b 前回サブモード領域 35c 今回サブモード領域 35d 実行サブモード領域 36 大当たり図柄領域 36a 前々回大当たり図柄領域 36b 前回大当たり図柄領域 36c 今回大当たり図柄領域 36d 実行大当たり図柄領域 37 ラウンド数領域 37a 前々回ラウンド数領域 37b 前回ラウンド数領域 37c 今回ラウンド数領域 37d 実行ラウンド数領域 38 カウント数領域 38a 前々回カウント数領域 38b 前回カウント数領域 38c 今回カウント数領域 38d 実行カウント数領域 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 2 Partition member 3 Gaming area 4 Variation display device 5 Identification information 5a 1st design (left design) 5b 2nd design (middle design) 5c 3rd design (right design) 6 Display control circuit 7 Start-up opening 8 Big prize Mouth 9 General winning opening 10 General-purpose gate 11 Windmill 12 Lamp / LED 13 Out-out port 20 Accessory control circuit 21 CPU 22 Control ROM 23 RAM 24 Interface 25 Font ROM 26 VDP 27 DMA 28 γ correction circuit 29 Clock generation circuit 31 Receiving buffer Area 31a First receive buffer area 31b Second receive buffer area 31c Third receive buffer area 31d Fourth receive buffer area 31e Fifth receive buffer area 31f Sixth receive buffer area 31g Seventh receive buffer area 31h Eight receive buffer area 31i Checksum buffer area 32 Design number / position area 32a First design number area 32b First design position area 32c Second design number area 32d Second design position area 32e Third design number area 32f Third design position area 33 Animation number area 34 Mode area 34a Mode area 34b Previous mode area 34c Current mode area 34d Execution mode area 35 Sub-mode area 35a Previous sub-mode area 35b Previous sub-mode area 35c Current sub-mode area 35d Execution sub-mode area 36 Big hit symbol area 36a Previous big hit symbol area 36b Previous big hit Symbol area 36c Current jackpot symbol area 36d Execution jackpot symbol area 37 Round number area 37a Previous round number area 37b Previous round number area 37c Current round number area 37d Execution round number area 8 Count the number of area 38a before last count area 38b last count the number of area 38c now count the number of area 38d run count area

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 高速で変動表示されて遊技者への特典の
付与を定める識別情報と演出表示を行う演出情報とを表
示可能な表示手段と、遊技の制御を行う遊技制御手段か
ら連続的に送られてくる表示制御情報を取得して、表示
手段の制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機におい
て、 前記表示制御情報は、識別情報に係わる識別表示制御情
報と演出情報に係わる演出表示制御情報とを少なくとも
含み、 表示制御手段は、 取得した識別表示制御情報の正当性を判別する第1判別
手段と、 異なるタイミングで取得した複数の演出表示制御情報の
正当性を判別し、各演出表示制御情報が正当であった場
合に、各演出表示制御情報同士の同一性を判別する第2
判別手段と、を備え、 第1判別手段が正当と判別した識別表示制御情報に基づ
く識別情報と第2判別手段が同一と判別した演出表示制
御情報に基づく演出情報とを合わせた画像を、表示手段
に表示させることを特徴とする遊技機。
1. A display means capable of displaying identification information, which is varied and displayed at a high speed, which determines the grant of a privilege to a player, and production information for performing a production display, and a game control means for controlling a game. A gaming machine having display control means for acquiring display control information sent thereto and controlling display means, wherein the display control information is identification display control information related to identification information and effect display related to effect information. Control information, at least display control means, first determination means for determining the validity of the acquired identification display control information, and validity of a plurality of effect display control information acquired at different timings. When the display control information is valid, a second determination is made to determine the sameness of each effect display control information.
Displaying an image obtained by combining the identification information based on the identification display control information determined to be valid by the first determination unit with the production information based on the production display control information determined by the second determination unit to be the same. A gaming machine characterized by displaying on a means.
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