JP2019010373A - Game machine - Google Patents

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義貴 山内
Yoshitaka Yamauchi
義貴 山内
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Abstract

To provide a game machine capable of displaying prescribed information by using a character image.SOLUTION: A game machine storing beforehand character information group data discriminable as character information, has display means capable of displaying a character image for showing information on own game machine or information on a prescribed device by using the character information group data, and as display control to the display means, the character image is specified from the character information group data, and the specified character image is displayed.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機には、抽選により決定した情報に基づく遊技を行う主制御基板のほか、その主制御基板からの信号に基づいて演出を制御する副制御基板を備えている。   In addition to a main control board that plays games based on information determined by lottery, a gaming machine that uses a game medium to play games has a sub-control board that controls effects based on signals from the main control board. .

これらの各基板では、ROMやRAM等の記憶領域に記憶されたプログラムを実行することによって処理が行われる。ROMやRAM等に記憶されているプログラムのほか、このプログラムによって参照される設定情報等は、遊技を提供するに欠かせない情報である。   In each of these substrates, processing is performed by executing a program stored in a storage area such as a ROM or a RAM. In addition to programs stored in ROM, RAM, and the like, setting information referred to by these programs is information indispensable for providing games.

特許文献1には、このROM等に記憶されたプログラムを遊技制御用マイクロコンピュータが実行することで、遊技制御用マイクロコンピュータからホールコンピュータにセキュリティ信号やエラーコード情報を送信することが可能である。このときのエラーコード情報を、アスキーデータを用いて画面に表示する技術について記載されている。   In Patent Document 1, the game control microcomputer executes a program stored in the ROM or the like, so that a security signal and error code information can be transmitted from the game control microcomputer to the hall computer. It describes a technique for displaying error code information at this time on a screen using ASCII data.

このエラーコード情報には、遊技機固有情報(製造者名、製品名等)が含まれ、エラー内容を示したものである。特に、遊技機固有情報(製造者名、製品名等)を、ROMのプログラム管理エリアに記憶されているアスキーデータを用いて表示するものである。   The error code information includes game machine specific information (manufacturer name, product name, etc.) and indicates the error content. In particular, game machine specific information (manufacturer name, product name, etc.) is displayed using ASCII data stored in the program management area of the ROM.

特開2016−137384号公報JP, 2006-137384, A

このように、従来の技術においては、表示部等の画面に表示するために予めアスキーデータ等のフォント情報(フォントデータ)を予め記憶しており、このフォント情報を用いて表示しているものである。   As described above, in the prior art, font information such as ASCII data (font data) is stored in advance for display on a screen such as a display unit, and is displayed using this font information. is there.

このときのフォント情報は、書体データを意味するものであって、例えば、ビットマップ形式フォント、ストロークフォント等がある。   The font information at this time means typeface data, and examples thereof include a bitmap font and a stroke font.

本発明は、文字画像を用いて所定の情報を表示できるようにした遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying predetermined information using a character image.

上記目的を達成するため、請求項1に係る本発明は、遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、文字情報として識別可能な文字情報群データを記憶する文字情報群データ記憶手段と、前記文字情報群データを用いて自遊技機に関する情報若しくは自遊技機に搭載される所定の装置に関する情報を表す文字画像を表示可能な表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を具備し、前記表示制御手段は、前記文字画像を、前記文字情報群データ記憶手段で記憶している前記文字情報群データから特定する文字情報データ特定手段とをさらに具備し、前記表示手段に前記文字情報データ特定手段によって特定された文字画像を表示することを特徴とする。   To achieve the above object, the present invention according to claim 1 is a gaming machine capable of executing a game using a game medium, and stores character information group data storing character information group data identifiable as character information. Means, display means capable of displaying a character image representing information relating to the game machine or information relating to a predetermined device mounted on the game machine using the character information group data, and display control means for controlling the display means The display control means further comprises character information data specifying means for specifying the character image from the character information group data stored in the character information group data storage means, and the display The character image specified by the character information data specifying means is displayed on the means.

また、請求項2に係る本発明は、請求項1の発明において、前記文字情報データ特定手段は、前記文字情報群データから複数の文字画像を特定し、前記表示制御手段は、前記文字情報データ特定手段によって特定した複数の文字画像それぞれを組み合わせて前記表示手段に表示することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the character information data specifying unit specifies a plurality of character images from the character information group data, and the display control unit includes the character information data. A plurality of character images specified by the specifying means are combined and displayed on the display means.

本発明によれば、文字画像を用いて所定の情報を表示できるようになるという効果を奏する。   According to the present invention, it is possible to display predetermined information using a character image.

本発明の実施の形態における遊技機の一例である遊技機の正面図。The front view of the gaming machine which is an example of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機の全体構成を示すブロック図。The block diagram which shows the whole structure of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機における主制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the main process performed with the main control board in the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われる初期化処理(電源投入時処理)の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the initialization process (power-on process) performed with the main control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the timer interruption process performed with the main control board of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のサブCPUで行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the main process performed by sub CPU of the presentation control board of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のサブCPUで行われる初期化処理(電源投入時処理)の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the initialization process (power-on process) performed by sub CPU of the presentation control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のサブCPUにおいて行われる切り出し位置指定処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the cut-out position designation | designated process performed in sub CPU of the presentation control board of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のサブCPUで行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the timer interruption process performed with sub CPU of the presentation control board of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の画像制御部に内蔵された内蔵CPUにおいて行われる画像制御メイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the image control main process performed in the built-in CPU built in the image control part of the presentation control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の画像制御部に内蔵された内蔵CPUにおいて行われる初期化処理(電源投入時処理)の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the initialization process (power-on process) performed in the built-in CPU built in the image control part of the effect control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のランプCPUにおいて行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the main process performed in lamp CPU of the presentation control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のランプCPUにおいて行われる初期化処理(電源投入時処理)の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the initialization process (power-on process) performed in lamp CPU of the presentation control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の内蔵CPUにおいて行われる表示制御処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the display control process performed in built-in CPU of the presentation control board of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の内蔵CPUにおいて行われる切出制御処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the cutting-out control processing performed in built-in CPU of the presentation control board of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機のCGROMにおいて記憶するフォント群データの一例を示す図。The figure which shows an example of the font group data memorize | stored in CGROM of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機のCGROMにおいて記憶するフォント群データの一例の一部を拡大した図。The figure which expanded a part of example of the font group data memorize | stored in CGROM of the game machine in embodiment of this invention. フォント群データを用いたフォント画像の表示制御処理のシーケンスを示す図。The figure which shows the sequence of the display control process of the font image using font group data. フォント群データを用いたフォント画像の表示制御処理のシーケンスを示す他の図。The other figure which shows the sequence of the display control process of the font image using font group data. 本発明の実施の形態における遊技機の製造から納品までの工程を示す図。The figure which shows the process from manufacture of a game machine to delivery in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のサブCPUで行われる検査処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the inspection process performed by sub CPU of the presentation control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の内蔵CPUにおいて行われる検査処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the test | inspection process performed in built-in CPU of the presentation control board of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のランプCPUにおいて行われる検査処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the test | inspection process performed in lamp | ramp CPU of the presentation control board of the game machine in embodiment of this invention. 電源復旧中である旨を示す画面を示す図。The figure which shows the screen which shows that it is recovering from a power supply. 電源復旧中である旨を示す画面の他の例を示す図。The figure which shows the other example of the screen which shows that it is recovering from a power supply. 演出制御基板に搭載されたサブROM、ランプROM、制御ROMの各チェックサムをフォント画像を用いて表示した検査結果表示画面を示す図。The figure which shows the test result display screen which displayed each checksum of sub ROM, lamp | ramp ROM, and control ROM mounted on the production control board using the font image. 演出制御基板に搭載されたサブROM、ランプROM、制御ROMのチェックサムをフォント画像を用いて一括表示した検査結果画面を示す図。The figure which shows the inspection result screen which displayed the check sum of sub ROM, lamp ROM, and control ROM mounted on the production control board collectively using the font image. 演出制御基板に搭載されたサブROMに関する情報を表示した検査結果表示画面を示す図。The figure which shows the test result display screen which displayed the information regarding the sub ROM mounted in the production control board. 演出制御基板に搭載されたサブCPUと内蔵CPUとの間で通信検査処理を行った検査結果を示す検査結果表示画面を示す図。The figure which shows the test | inspection result display screen which shows the test | inspection result which performed the communication test | inspection process between sub CPU and built-in CPU mounted in the production control board. ハードウェア検査を行った検査結果を示す検査結果表示画面を示す図。The figure which shows the test result display screen which shows the test result which performed the hardware test | inspection. セルフ検査を行った検査結果を示す検査結果表示画面を示す図。The figure which shows the test result display screen which shows the test result which performed the self test | inspection.

以下、本発明の実施の形態における遊技機を、図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した遊技機1の装置構成図の一例である。   FIG. 1 is an example of a device configuration diagram of a gaming machine 1 configured by applying the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

遊技領域6の中央下側の領域には、遊技媒体である遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。   In the area below the center of the game area 6, a first start port 14 and a second start port 15 that constitute a start area where a game ball as a game medium can enter, and a second start area where a game ball can enter. A grand prize opening 17 is provided.

この第2始動口15は、一対の第2始動口用可動片15bを有しており、これら一対の第2始動口用可動片15bが閉状態に維持される「第1の態様」と、一対の第2始動口用可動片15bが開状態となる「第2の態様」とに可動制御される。   The second start port 15 includes a pair of second start port movable pieces 15b, and the pair of second start port movable pieces 15b is maintained in a closed state. The pair of second start opening movable pieces 15b are controlled to move to the “second mode” in which the pair is opened.

このとき、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の第2始動口用可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには第1の態様に比べて遊技球の入賞機会が増すこととなる。   At this time, when the second start port 15 is controlled to the second mode, the pair of second start port movable pieces 15b function as a tray, and a game ball wins the second start port 15. It becomes easy. That is, when the second start port 15 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased as compared to the first mode.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等(後述する、「特別遊技」に当選したか否かの判定に用いる判定情報の一例)を取得し、後述する大当たり遊技(「特別遊技」とも称する)を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」、「特別遊技の判定処理」とも称する)が行われる。   Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is provided with a second start port detection switch for detecting the entrance of a game ball. 15a is provided. When the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number or the like (determining whether or not “special game” described later is won) An example of determination information used in the game, and a lottery for acquiring a right to execute a jackpot game (also referred to as “special game”) to be described later (hereinafter also referred to as “jackpot lottery” or “special game determination process”) Done.

また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検知したときと同様に所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   In addition, even when the first start opening detection switch 14a or the second start opening detection switch 15a detects the entry of a game ball, the general winning opening detection switch that detects that a game ball has entered the general winning opening 12. A predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out in the same manner as when 12a detects the winning of the game ball.

また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。   In addition, the second grand prize winning port 17 is configured by an opening formed in the game board 2.

この第2大入賞口17の左端には、第2大入賞口用可動片17bが設けられており、この第2大入賞口用可動片17bの一方を支点として可動することによって第2大入賞口17への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。   A movable piece 17b for the second big prize opening is provided at the left end of the second big prize opening 17, and the second big prize prize is moved by moving one of the movable pieces 17b for the second big prize opening as a fulcrum. An open state that makes it easy to win the mouth 17 and a closed state that cannot win a prize are controlled.

そして、第2大入賞口用可動片17bが開放状態となると、その第2大入賞口用可動片17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には、第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   When the movable piece 17b for the second big prize opening is opened, the movable piece 17b for the second big prize opening functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball is the second. It is possible to enter the big winning opening 17. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball ( For example, 15 game balls) are paid out.

さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。   Furthermore, in the area on the right side of the game area 6, there are provided a normal symbol gate 13 constituting a normal area through which game balls can pass and a first grand prize opening 16 through which game balls can enter.

このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、遊技領域6の左側の領域に遊技球を打ち出すよりも大きな力で打ち出されないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とにはその遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。   For this reason, if the operation handle 3 is rotated largely and a game ball is not launched with a greater force than the game ball is launched in the left area of the game area 6, the game will be displayed in the normal symbol gate 13 and the first big prize opening 16. The ball is configured not to pass or win.

特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域6の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート13に遊技球が通過しないことから、第2始動口15にある一対の第2始動口用可動片15bが開状態とならず、第2始動口15に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。   In particular, even if the short game state, which will be described later, is entered, if the game ball flows down to the left side of the game area 6, the game ball will not normally pass through the symbol gate 13, so that it is at the second start port 15. The pair of second start opening movable pieces 15b are not opened, and it is difficult for a game ball to win the second start opening 15.

普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。この普通図柄ゲート13は、遊技領域の右側の領域にも設けられている。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, the normal symbol determination random number value is acquired, which will be described later. “Normal lottery” is performed. This normal symbol gate 13 is also provided in the area on the right side of the game area.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first grand prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a. When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 Game balls).

さらには、遊技領域6の最下部には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Furthermore, at the bottom of the game area 6, the player does not enter any of the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16, and the second major winning opening 17. An out port 11 is provided for discharging the game balls.

また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、LCD(Liquid Crystal Display)等によって構成される第1液晶表示装置31(以下、「メイン液晶」とも称する)が設けられており、この第1液晶表示装置31の上方には、装飾装置33aが設けられている。また、この第1液晶表示装置31の上方には第1液晶表示装置31に比べて小さいサイズの第2液晶表示装置37(33b)(以下、「サブ液晶」とも称する)が設けられている。   In addition, a decoration member 7 that affects the flow of the game ball is provided in the center of the game area 6. A first liquid crystal display device 31 (hereinafter also referred to as “main liquid crystal”) configured by an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is provided at a substantially central portion of the decorative member 7, and the first liquid crystal display device. A decoration device 33 a is provided above 31. A second liquid crystal display device 37 (33b) (hereinafter also referred to as “sub liquid crystal”) having a size smaller than that of the first liquid crystal display device 31 is provided above the first liquid crystal display device 31.

装飾装置33aおよび第2液晶表示装置37(33b)は、演出用駆動装置33によって駆動されるものであって、すなわち、第2液晶表示装置37(33b)は、演出画像を表示する機能と駆動する機能とを有していることとなる。この第2液晶表示装置37(33b)は、汎用基板39を介して画像制御部150からの信号によって演出画像を表示し、演出用駆動装置33によって駆動される。   The decoration device 33a and the second liquid crystal display device 37 (33b) are driven by the effect drive device 33. That is, the second liquid crystal display device 37 (33b) has a function and a drive for displaying the effect image. It has the function to do. The second liquid crystal display device 37 (33 b) displays an effect image by a signal from the image control unit 150 via the general-purpose substrate 39 and is driven by the effect driving device 33.

上記および図1では、その一例として第1液晶表示装置31のサイズ(19インチ)よりも小さいサイズ(4.3インチ)の第2液晶表示装置37の例を示しているが、これに限定されることなく、同サイズの表示装置であってもよく、さらには、第2液晶表示装置37の方が第1液晶表示装置31よりも大きいサイズであってもよい。   In FIG. 1 and FIG. 1, an example of the second liquid crystal display device 37 having a size (4.3 inches) smaller than the size (19 inches) of the first liquid crystal display device 31 is shown as an example. The second liquid crystal display device 37 may be larger in size than the first liquid crystal display device 31.

第1液晶表示装置31には、演出が行われていない待機中にデモ画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。中でも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄38が表示され、特定の演出図柄38の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選の結果として大当りが報知される。   The first liquid crystal display device 31 displays a demo image during standby when no effects are being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 38 for informing a lottery lottery result to be described later are displayed, and a combination of specific effect symbols 38 (for example, 777) is stopped and displayed as a result of the jackpot lottery. A big hit is announced.

より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄38をそれぞれスクロール表示(回転表示)による変動表示を行うとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄38を停止表示するものである。また、この演出図柄38の変動表示中に、キャラクタ等によって構成される演出画像を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。   More specifically, when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the three effect symbols 38 are displayed in a variable manner by scroll display (rotation display), and a predetermined time has elapsed. Later, the scrolling is stopped, and the effect design 38 is stopped and displayed. Further, by displaying an effect image composed of characters or the like during the variation display of the effect symbol 38, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

上記演出用駆動装置33によって駆動される装飾装置33a等は、その演出画像を用いた動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。   The decoration device 33a or the like driven by the effect drive device 33 gives a player a sense of expectation by an operation mode using the effect image.

この演出用駆動装置33によって駆動される装飾装置33aは、第2液晶表示装置37(33b)と同時に上下方向に移動することが可能(もちろん上下方向に限定されず上下左右に移動可能)であって、この上下方向の移動によって第1液晶表示装置31の前面に移動することとなる。また、装飾装置33aには、演出用照明装置34が搭載されており、装飾装置33aの移動と連動して若しくは単独で点灯する。   The decoration device 33a driven by the effect drive device 33 can move in the vertical direction simultaneously with the second liquid crystal display device 37 (33b) (of course, it is not limited to the vertical direction and can be moved in the vertical and horizontal directions). Thus, the movement in the vertical direction moves to the front surface of the first liquid crystal display device 31. The decoration device 33a is equipped with an effect lighting device 34 and lights up in conjunction with the movement of the decoration device 33a or independently.

第2液晶表示装置37(33b)も装飾装置33aと同様に、演出用駆動装置33によって駆動されることにより移動することが可能であって、図1に示す第2液晶表示装置37は長辺を上下方向にした横向きの横向き態様で格納された状態を示している。   Similarly to the decoration device 33a, the second liquid crystal display device 37 (33b) can be moved by being driven by the effect drive device 33, and the second liquid crystal display device 37 shown in FIG. Is shown in a state of being stored in a horizontally-oriented manner with the up and down direction.

この横向き態様となっている状態で、第2液晶表示装置37は、下降する動作によって第1液晶表示装置の略中央部分の前面に移動することとなる。   In the state of this horizontal orientation, the second liquid crystal display device 37 moves to the front surface of the substantially central portion of the first liquid crystal display device by the lowering operation.

さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。   Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc., and produces productions using sound. The illumination direction and the emission color of the light are changed to produce effects by illumination, and are provided at a plurality of positions.

遊技領域6の左下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。   On the lower left side of the game area 6, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, a normal A symbol hold indicator 25 is provided.

上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選の結果を報知するものであり、LED等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たりの抽選の結果に応じて所定の1又は複数の点灯部材が点滅することとなり、点滅状態にある点灯部材が演出図柄38の停止表示と同時に点灯することとなる。   The first special symbol display device 20 informs the result of the jackpot lottery performed when a game ball has entered the first start port 14, and is a plurality of lighting composed of LEDs or the like. It is comprised by the member. One or more predetermined lighting members blink according to the result of the lottery lottery, and the lighting members in the blinking state are lit simultaneously with the stop display of the effect symbol 38.

この第1特別図柄表示装置20は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   The first special symbol display device 20 can also be configured by a 7-segment LED. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15, a special symbol determining random number value is acquired, and the acquired special symbol determining random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has passed, the jackpot lottery result The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。   The second special symbol display device 21 is for notifying a lottery result of a jackpot that is performed when a game ball enters the second start port 15, and the display mode is the above-described first display mode. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 20.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを遊技開始条件が成立したとして行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、15回)行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。   Further, in this embodiment, “big hit” means that the big hit lottery is performed in the lottery lottery that is performed when the game start condition is satisfied that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15. It means having acquired the right to execute. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed a predetermined number of times (for example, 15 times). A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed.

つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。   In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize.

また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。   The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to the second mode for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol determination random number value is acquired, and the acquired normal symbol determination random value corresponds to “winning”. This is a process for determining whether or not a random value. The lottery result of the normal symbol is not always notified immediately after the game ball passes through the normal symbol gate 13, but the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol. When the fluctuation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。   Furthermore, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if a big win lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot will be withheld.

より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。   More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 14 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 15 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.

これら両保留(第1保留および第2保留)は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。   For both of these holds (first hold and second hold), the upper limit hold number is set to four, and the hold numbers are respectively set to the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Is displayed.

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から3つのLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から4つのLEDが点滅する。   When there is one first hold, the leftmost LED of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, the leftmost end of the first special symbol hold indicator 23 The two LEDs turn on. When there are three first holds, three LEDs blink from the leftmost end of the first special symbol hold indicator 23 and the right LED is lit. When there are four first holds, the first Four LEDs blink from the leftmost end of the special symbol hold indicator 23.

また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。   The second special symbol hold indicator 24 also displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.

そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。なお、図1では、記載スペースの関係から第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24および普通図柄保留表示器25におけるLEDの数を省略して記載している。   The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25. In FIG. 1, the number of LEDs in the first special symbol hold indicator 23, the second special symbol hold indicator 24, and the normal symbol hold indicator 25 is omitted from the description space.

遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。   On the back side of the gaming machine 1, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 170, a game information output terminal board 30, and the like are provided. The power supply board 170 is provided with a power plug 171 for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown).

次に、図2の遊技機1全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。   Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the block diagram of the entire gaming machine 1 in FIG.

主制御基板110は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control board 110 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and receives various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and the first special symbol display device 20 and the first big winning port opening / closing solenoid. The game is controlled by driving 16c and the like.

この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコンと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と少なくとも備えている。   The main control board 110 includes at least a one-chip microcomputer including a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, an input port for main control, and an output port (not shown).

この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。   The main control input port includes a payout control board 130, a general winning port detection switch 12a for detecting that a game ball has entered the general winning port 12, and a game ball having entered the normal symbol gate 13. Gate detection switch 13a to detect, first start port detection switch 14a to detect that a game ball has entered the first start port 14, and second start to detect that a game ball has entered the second start port 15 The mouth detection switch 15a, the first grand prize opening detection switch 16a that detects that a game ball has entered the first grand prize opening 16, and the second that detects that a game ball has entered the second grand prize opening 17 A big prize opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control board 110 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の一対の第2始動口用可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口用可動片17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The output port for main control includes a payout control board 130, a start port opening / closing solenoid 15c for opening / closing the pair of second start port movable pieces 15b of the second start port 15, and a first big prize opening opening / closing door 16b. The first large winning opening / closing solenoid 16c for operating the second large winning opening / closing solenoid 17c for operating the movable piece 17b for the second large winning opening, the first special symbol display device 20 for displaying special symbols, and the second special symbol. Display device 21, normal symbol display device 22 for displaying normal symbols, first special symbol hold indicator 23 and second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved symbols for special symbols, and the number of reserved balls for normal symbols The normal symbol hold display 25 and the game information output terminal board 30 for outputting an external information signal are connected. Various signals are output from the main control output port.

メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンド(総称して、「メインコマンド」とも称する)を送信したりする。このほか、メインCPU110aは、「所定の検査に係る操作」(検査操作)を受け付けることによって「検査コマンド」を他の基板等に送信することも可能である。   The main CPU 110a reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command (generally referred to as “main command”) is transmitted to another board. In addition, the main CPU 110a can also transmit an “inspection command” to another substrate or the like by accepting an “operation relating to a predetermined inspection” (inspection operation).

このときの「所定の検査に係る操作」とは、電源投入時の初期化処理において、所定時間内に、予め決められたボタンや十字キー等を所定の順番で押下等する操作である。例えば、演出ボタン35を押下して、その後、十字キー36を上、下、右、左の順番で押下する操作などがある。   The “operation relating to the predetermined inspection” at this time is an operation of pressing a predetermined button, a cross key, or the like in a predetermined order within a predetermined time in the initialization process when the power is turned on. For example, there is an operation of pressing the effect button 35 and then pressing the cross key 36 in the order of up, down, right, and left.

上記の「所定の検査に係る操作」が行われると、メインCPU110aは、「検査モード」を設定して他の基板等に「検査コマンド」を送信する。また、この「所定の検査に係る操作」が所定時間内に行われなければ、「検査モード」とは異なる「通常モード(非検査モード)」を設定する。   When the “operation related to the predetermined inspection” is performed, the main CPU 110a sets an “inspection mode” and transmits an “inspection command” to another board or the like. If this “operation related to the predetermined inspection” is not performed within a predetermined time, a “normal mode (non-inspection mode)” different from the “inspection mode” is set.

このメインCPU110aでは、保留球における大当たり抽選を当該保留球における抽選処理よりも前に行い、抽選結果を先取得する(先読みする)ことも可能である。   In the main CPU 110a, it is possible to perform a jackpot lottery on the holding ball before the lottery processing on the holding ball and pre-acquire (prefetch) the lottery result.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、(1)大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、(2)普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、(3)特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、(4)大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、(5)第1大入賞口16および第2大入賞口17の開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、(6)第1大入賞口16および第2大入賞口17の開放態様を指定する大入賞口開放態様決定テーブル、(6)特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。   The main ROM 110b of the main control board 110 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games. For example, (1) a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, (2) a hit determination table referred to in the normal symbol lottery, (3) a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, and (4) a jackpot end Big hit game end setting data table for determining the subsequent gaming state, (5) Special electric accessory actuating mode determination table for determining the opening / closing conditions of the opening / closing doors of the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17 , (6) a big prize opening opening determination table for specifying the opening manner of the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17, (6) a variation pattern determining table for determining a variation pattern of special symbols, and the like. ing.

このメインROM110bでは、上記に示すような各情報それぞれをビット列で表したときの総和である「チェックサム(検査用チェックサム、メインROMチェックサム)」を記憶している。   The main ROM 110b stores a “checksum (checksum for inspection, main ROM checksum)” that is the sum of each piece of information as described above in the form of a bit string.

なお、特別図柄の変動パターン決定テーブルによって、作動する特別図柄表示装置(遊技球が入賞した始動口の種別)、大当たりの判定結果、停止する特別図柄、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数(U1またはU2)、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンが決定される。   It should be noted that the special symbol change pattern determination table, the special symbol display device to be activated (the type of the starting opening where the game ball has won), the jackpot determination result, the special symbol to stop, the presence or absence of the short-time gaming state, the number of special symbol hold ( U1 or U2), the reach determination random number value, and the special figure variation random value, the variation pattern of the special symbol is determined.

そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されるとともに、演出制御基板120に特別図柄の情報を送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。   Then, based on the determined special symbol variation pattern, the special symbol variation time is determined, and the special symbol variation pattern designation command for transmitting the special symbol information to the effect control board 120 is specified.

したがって「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりまたは小当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりまたは小当たりのときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値は、乱数範囲が100個(0から99)に設定されている。   Therefore, it can be said that the “special symbol variation pattern” defines at least the jackpot determination result and the special symbol variation time. In addition, since a reach is always performed when a big hit or a small hit, the reach determination random number value is not referred to when a big hit or a small win. The reach determination random number value and the special figure variation random value are set to 100 random numbers (0 to 99).

そして、上述した各テーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   Each of the above-described tables merely lists characteristic tables among the tables in the present embodiment, and many other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. It has been.

遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 30 is connected to the main control board 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 170 includes a backup power supply made of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 110. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 110a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 110a enters an operation stop state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。   The effect control board 120 mainly controls each effect such as during a game or standby.

この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120c等の演出に関する構成要素を備えているほか、画像制御部150、CGROM151、水晶発振器152、ブートROM155、制御ROM157、ランプCPU158a(「ランプ制御部」とも称する)等の画像表示、音声出力、ランプ出力に関する構成要素を具備しており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。   The effect control board 120 includes components related to effects such as the sub CPU 120a, the sub ROM 120b, and the sub RAM 120c, as well as an image control unit 150, a CGROM 151, a crystal oscillator 152, a boot ROM 155, a control ROM 157, a lamp CPU 158a (“lamp control”). Etc.), etc., and can communicate with the main control board 110 in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. It is connected.

まず、演出制御基板120が備えるサブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120c等の演出制御に関する構成要素について説明する。   First, components related to effect control, such as the sub CPU 120a, sub ROM 120b, and sub RAM 120c included in the effect control board 120, will be described.

サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー検出スイッチ36a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータ(後述する演出パターン指定コマンド等)を画像制御部150やランプCPU158aに送信する。   The sub CPU 120a reads out a program stored in the sub ROM 120b based on a command transmitted from the main control board 110 or an input signal from the effect button detection switch 35a, the cross key detection switch 36a, and the timer, and performs arithmetic processing. And corresponding data (such as an effect pattern designation command described later) is transmitted to the image control unit 150 and the lamp CPU 158a based on the processing.

また、サブCPU120aは、内部タイマを有しており、この内部タイマにより電力モードを切り替えることが可能である。もちろん、電力モードの切り替えを禁止する設定を設けてもよい。   The sub CPU 120a has an internal timer, and the power mode can be switched by the internal timer. Of course, a setting for prohibiting switching of the power mode may be provided.

サブCPU120aでは、この内部タイマにおいて、各種のコマンドや入力信号が受け付けなくなってから一定の時間を経過したことを検出すると、電力モードを、演出を行う際に必要な通常の電力量で動作する「通常電力モード」から、この「通常電力モード」よりも最小限に低減させた電力量で各種のコマンドや入力信号の入力を待機する「省電力モード(待機電力モード)」に変更する。この「省電力モード」では、電力量が最小限に低減していることにより一定の動作が制限され、遊技が行われていない状態である。   When the sub-CPU 120a detects that a certain time has elapsed since various commands and input signals are not accepted in the internal timer, the sub-CPU 120a operates in the power mode with a normal power amount necessary for performing the production. The “normal power mode” is changed to a “power saving mode (standby power mode)” that waits for input of various commands and input signals with an amount of power reduced to a minimum as compared with the “normal power mode”. In this “power saving mode”, the amount of power is reduced to a minimum, so that certain operations are restricted and no game is played.

反対に、電力モードが「省電力モード」に設定されている状態で、各種のコマンドや入力信号を受け付けると、サブCPU120aは、電力モードを「省電力モード」から「通常電力モード」へと変更する。   Conversely, when various commands and input signals are received while the power mode is set to “power saving mode”, the sub CPU 120a changes the power mode from “power saving mode” to “normal power mode”. To do.

さらに、サブCPU120aは、操作者によって所定の操作(所定のボタン等の押下操作等)が行われることによって、演出を通常の電力量で動作する「通常電力モード」から、この「通常電力モード」で消費する電力量よりも低電力の電力量で演出が行うことが可能な「低電力モード(ECOモード)」を設定することも可能である。この「低電力モード(ECOモード)」は、上記の「省電力モード」とは違い、あくまでも各種の演出を実行することが可能な電力モードである。なお、「低電力モード(ECOモード)」にある状態で、操作者によって上記と同様の所定の操作が行われれば、サブCPU120aは、この「低電力モード(ECOモード)」から「通常電力モード」へと変更する。   Further, the sub CPU 120a performs a predetermined operation (pressing operation of a predetermined button or the like) by the operator, thereby changing the “normal power mode” from the “normal power mode” in which the presentation is operated with a normal power amount. It is also possible to set a “low power mode (ECO mode)” in which an effect can be performed with an amount of electric power that is lower than the amount of electric power consumed at the time. This “low power mode (ECO mode)” is a power mode capable of executing various effects, unlike the above “power saving mode”. If the operator performs a predetermined operation similar to the above in the “low power mode (ECO mode)”, the sub CPU 120a changes from the “low power mode (ECO mode)” to the “normal power mode”. To "".

このように、「低電力モード(ECOモード)」では、「通常電力モード」に比べて低電力の電力量で動作が行われるものであって、具体的には、画像制御部150の内蔵CPU150aで行われる音声の制御処理による最大音量が低減されているほか、ランプCPU158aで行われる光量の制御処理による最大光量が低減されている。   In this way, in the “low power mode (ECO mode)”, the operation is performed with a lower amount of power than in the “normal power mode”. Specifically, the built-in CPU 150a of the image control unit 150 is operated. In addition, the maximum sound volume is reduced by the sound control process performed in step 1, and the maximum light intensity is reduced by the light amount control process performed by the lamp CPU 158a.

続いて、サブCPU120aでは、さらに、演出制御基板120上に搭載されているバックライト調光用ボリュームのポジション(段階)を検出することが可能である。   Subsequently, the sub CPU 120a can further detect the position (stage) of the backlight dimming volume mounted on the effect control board 120.

このバックライト調光用ボリュームは、画像表示装置の表示面に対してバックライトから出力される光量を調光することが可能なボリューム(設定値)であって、複数のボリューム(例えば、0〜100)に設定される。具体的には、ボリューム「0」が設定されている場合、バックライトは最小の光量に調光され、ボリューム「100」が設定されている場合、バックライトは最大の光量に調光される。   The backlight dimming volume is a volume (setting value) capable of dimming the amount of light output from the backlight with respect to the display surface of the image display device, and has a plurality of volumes (for example, 0 to 0). 100). Specifically, when the volume “0” is set, the backlight is dimmed to the minimum light amount, and when the volume “100” is set, the backlight is dimmed to the maximum light amount.

そして、演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   The sub ROM 120b of the effect control board 120 stores a program for effect control and data and tables necessary for determining various games.

例えば、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄38の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。   For example, a sub-ROM 120b includes a sub-ROM 120b, a sub-ROM 120b, a sub-ROM 120b, a sub-ROM 120b, a sub-ROM 120b, etc. Is remembered.

さらに、このサブROM120bでは、上記に示すような各情報それぞれをビット列で表したときの総和である「チェックサム(検査用チェックサム、サブROMチェックサム)」を記憶している。   Further, the sub-ROM 120b stores “check sum (check sum for inspection, sub-ROM check sum)” that is the sum when each piece of information as described above is represented by a bit string.

サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub RAM 120c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a.

例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、第1液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34、第2液晶表示装置37に所定の演出を実行させるためのデータ(「指示情報」とも称する)(後述する演出パターン指定コマンド等)を特定する。そして、サブCPU120aは、特定したデータ(演出パターン指定コマンド等)を画像制御部150やランプCPU158aへ送信する。   For example, when the sub CPU 120a in the effect control board 120 receives the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern of the special symbol from the main control board 110, the contents of the received fluctuation pattern designation command are analyzed and the first liquid crystal display device 31 is analyzed. , Voice output device 32, effect drive device 33, effect illumination device 34, and data for causing the second liquid crystal display device 37 to execute a predetermined effect (also referred to as “instruction information”) (effect pattern designation command and the like to be described later) ). Then, the sub CPU 120a transmits the specified data (effect pattern designation command or the like) to the image control unit 150 or the lamp CPU 158a.

このときの変動パターン指定コマンドは、主制御基板110から受信した情報であって、また、演出用乱数値1(0から99)は、乱数発生器(図示せず)によって発生された演出に用いられる乱数値であって、これらの情報を元に、サブCPU120aが変動演出パターン(およびその変動演出パターンにおける演出パターン指定コマンド)を決定するものである。   The change pattern designation command at this time is information received from the main control board 110, and the production random number value 1 (0 to 99) is used for production produced by a random number generator (not shown). The sub CPU 120a determines a variation effect pattern (and an effect pattern designation command in the variation effect pattern) based on such information.

サブCPU120aは、このような変動演出パターン決定テーブル等を用いて演出パターン指定コマンドを作成して画像制御部150やランプCPU158aへと送信する。   The sub CPU 120a creates an effect pattern designation command using such a variation effect pattern determination table and transmits it to the image control unit 150 and the lamp CPU 158a.

続いて、図2に示す払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う。   Subsequently, the payout control board 130 shown in FIG. 2 performs payout control of the game ball.

この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 110 so as to be capable of bidirectional communication.

払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。   The payout CPU reads out the program stored in the payout ROM based on the input signals from the payout ball count detection switch 132, the door opening switch 133, and the timer for detecting whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, based on the processing, the corresponding data is transmitted to the main control board 110.

また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。   Further, a payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control board 130. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the payout device to give a predetermined game ball. Pay out.

このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

続いて、演出制御基板120が備える画像制御部150、CGROM151、水晶発振器152、ブートROM155、制御ROM157、ランプCPU158a(「ランプ制御部」とも称する)、ランプROM158b、ランプRAM158c等の画像制御、音声出力制御、ランプ出力制御に関する構成要素について説明する。   Subsequently, image control and image output of the image control unit 150, the CGROM 151, the crystal oscillator 152, the boot ROM 155, the control ROM 157, the lamp CPU 158a (also referred to as “lamp control unit”), the lamp ROM 158b, the lamp RAM 158c, etc. Components related to control and lamp output control will be described.

さらに、詳細には、画像制御部150、CGROM151、水晶発振器152、ブートROM155、制御ROM157によって画像表示、音声出力に関する制御処理を行っており、ランプCPU158aがランプ制御を行っている。   More specifically, the image control unit 150, the CGROM 151, the crystal oscillator 152, the boot ROM 155, and the control ROM 157 perform control processing related to image display and sound output, and the lamp CPU 158a performs lamp control.

このときのランプCPU158aで行われるランプ制御に係る処理は、サブCPU120aにおいて設定されている電力モードに応じたそれぞれの光量(PWM:パルス幅変調(調光用信号として用いられる))を調整する処理である。   The process related to the lamp control performed by the lamp CPU 158a at this time is a process of adjusting each light quantity (PWM: pulse width modulation (used as a dimming signal)) according to the power mode set in the sub CPU 120a. It is.

具体的には、電力モードが「通常電力モード」である場合、最大光量を「100」、最小光量を「0」で出力するように調整するのに対して、電力モードが「低電力モード」である場合、最大光量を「80」、最小光量を「0」で出力するように調整する。つまり、「通常電力モード」から「低電力モード」への変更に伴って、上限となる最大光量を「100」から「80」まで低減させて消費する電力量を抑制する処理を行う。これ以外にも、点灯パターンを「通常電力モード」と「低電力モード」とで変更し、「通常電力モード」と比べて「低電力モード」では、消費する電力量の少ない点灯パターンで点灯するようにしてもよい。   Specifically, when the power mode is “normal power mode”, the output is adjusted so that the maximum light amount is output at “100” and the minimum light amount is “0”, whereas the power mode is “low power mode”. In such a case, adjustment is made so that the maximum light amount is output at “80” and the minimum light amount is output at “0”. In other words, in accordance with the change from the “normal power mode” to the “low power mode”, the upper limit maximum light amount is reduced from “100” to “80” to suppress the consumed power amount. In addition to this, the lighting pattern is changed between the “normal power mode” and the “low power mode”, and the “low power mode” lights up with a lighting pattern that consumes less power than the “normal power mode”. You may do it.

画像制御部150は、VDP(Video Display Processor)によって構成され、上記第1液晶表示装置31および音声出力装置32および第2液晶表示装置37が接続されており、サブCPU120aから送信された各種のコマンドに基づいて第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37における画像の生成処理および画像の描画処理等の画像制御に係る処理を行うほか、サブCPU120aから送信された各種のコマンドに基づいて、音声出力装置32における音声の出力制御に係る処理を行う。   The image control unit 150 is configured by a VDP (Video Display Processor), to which the first liquid crystal display device 31, the audio output device 32, and the second liquid crystal display device 37 are connected, and various commands transmitted from the sub CPU 120a. In addition to performing image control processing such as image generation processing and image drawing processing in the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37 based on the above, based on various commands transmitted from the sub CPU 120a, Processing related to audio output control in the audio output device 32 is performed.

すなわち、画像制御部150は、サブCPU120aから送信された各種のコマンドに基づいて、画像制御に係る処理と、音声の出力制御に係る処理とを行う。   That is, the image control unit 150 performs processing related to image control and processing related to audio output control based on various commands transmitted from the sub CPU 120a.

このとき、画像制御部150の内蔵CPU150aで行われる音声の出力制御に係る処理は、サブCPU120aにおいて設定されている電力モードに応じた音量によって音声を出力する制御を行う処理である。   At this time, the process related to the sound output control performed by the built-in CPU 150a of the image control unit 150 is a process of performing control to output sound at a volume corresponding to the power mode set in the sub CPU 120a.

具体的には、電力モードが「通常電力モード」である場合、最大音量を「100」、最小音量を「0」で音声が出力可能なように制御するのに対して、電力モードが「低電力モード」である場合、最大音量を「80」、最小音量を「0」で音声が出力可能なように制御する。つまり、「通常電力モード」から「低電力モード」への変更に伴って、上限となる最大音量を「100」から「80」まで低減させて音声の出力にあたり消費する電力量を抑制する処理を行う。   Specifically, when the power mode is “normal power mode”, control is performed so that sound can be output with a maximum volume of “100” and a minimum volume of “0”, whereas the power mode is “low”. In the “power mode”, control is performed so that sound can be output with a maximum volume of “80” and a minimum volume of “0”. In other words, in accordance with the change from the “normal power mode” to the “low power mode”, the maximum volume that is the upper limit is reduced from “100” to “80” to reduce the amount of power consumed for the sound output. Do.

この画像制御部150では、複数の接続インターフェース(複数の接続種別からなるインターフェース)を有しており、その異なる接続インターフェースそれぞれに異なる記憶媒体が接続されている。例えば、接続インターフェースとして、パラレル通信における接続インターフェース(「パラレル接続インターフェース」ともいう)、シリアル通信における接続インターフェース(「シリアル接続インターフェース」ともいう)があり、パラレル接続インターフェースを介して制御ROM157の記憶媒体を接続し、シリアル接続インターフェースを介してCGROM151の記憶媒体を接続する。   The image control unit 150 has a plurality of connection interfaces (interfaces composed of a plurality of connection types), and different storage media are connected to the different connection interfaces. For example, connection interfaces include a connection interface in parallel communication (also referred to as “parallel connection interface”) and a connection interface in serial communication (also referred to as “serial connection interface”), and the storage medium of the control ROM 157 is connected via the parallel connection interface. Connect the storage media of the CGROM 151 via the serial connection interface.

ランプCPU158aは、「ランプ制御部」とも称し、ランプROM158bに記憶されたランプ制御プログラムを、ランプRAM158cをワークエリアとして用いて実行することで、サブCPU120aから送信された各種のコマンドに基づき、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする制御処理を行う。   The lamp CPU 158a is also referred to as a “lamp controller”, and executes the lamp control program stored in the lamp ROM 158b using the lamp RAM 158c as a work area, so that the game board is based on various commands transmitted from the sub CPU 120a. Control processing for lighting control of the lighting device 34 for performance provided in 2 and driving control for the motor for changing the light irradiation direction is performed.

また、このランプCPU158aは、装飾装置33aを動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。なお、本実施例では、演出制御基板120にランプCPU158aを有するような構成としているが、これに限定されることなく、ランプ制御を行うランプ制御基板を演出制御基板とは別に設け、演出制御基板120からの指示によりこのランプ制御基板においてランプCPU158aにおける処理を行うような構成であってもよい。   The lamp CPU 158a controls energization of a drive source such as a solenoid or a motor that operates the decoration device 33a. In this embodiment, the effect control board 120 has the lamp CPU 158a. However, the present invention is not limited to this, and a lamp control board for performing lamp control is provided separately from the effect control board. The lamp CPU 158a may be configured to perform processing on the lamp control board according to an instruction from 120.

このランプROM158bでは、上記に示すような各情報それぞれをビット列で表したときの総和である「チェックサム(検査用チェックサム、ランプROMチェックサム)」を記憶している。   The lamp ROM 158b stores a “checksum (check sum for inspection, lamp ROM checksum)” that is a total sum when each piece of information as described above is represented by a bit string.

この画像制御部150は、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37に表示する演出画像の画像表示制御を行う内蔵CPU150a(「液晶制御CPU」とも称する)を内蔵している(有している)。   The image control unit 150 has a built-in CPU 150a (also referred to as “liquid crystal control CPU”) that controls image display of effect images displayed on the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37 (has a built-in CPU 150a). ing).

画像制御部150に内蔵された内蔵CPU150aは、制御ROM157で記憶する情報(例えば、後述するようなプログラム、アニメパターン等)を用いて、サブCPU120aから受信した「演出パターン指定コマンド」に基づいて後述するディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストに基づいてCGROM151に記憶されている画像データから、表示させる演出画像の生成処理(画像生成処理)を行う。なお、この内蔵CPU150aにおいて生成された演出画像は、画像描画処理が行われる。   The built-in CPU 150a built in the image control unit 150 uses an information stored in the control ROM 157 (for example, a program, an animation pattern, etc. described later), and will be described later based on an “effect pattern designation command” received from the sub CPU 120a. A display list to be displayed is created, and an effect image generation process (image generation process) to be displayed is performed from image data stored in the CGROM 151 based on the display list. The effect image generated by the built-in CPU 150a is subjected to image drawing processing.

このことから、画像制御部150は、画像生成処理を行う内蔵CPU150aのほか、画像描画処理を行う画像描画部(図示せず)を有しており、画像生成されて描画された演出画像を、第1液晶表示装置31および/または第2液晶表示装置37に表示させる制御処理を行う。この画像描画部(図示せず)は、表示制御に用いられるVRAMを有している。   Accordingly, the image control unit 150 has an image drawing unit (not shown) that performs image drawing processing in addition to the built-in CPU 150a that performs image generation processing. A control process of displaying on the first liquid crystal display device 31 and / or the second liquid crystal display device 37 is performed. This image drawing unit (not shown) has a VRAM used for display control.

さらに、内蔵CPU150aは、演出制御基板120上に搭載されている音量スイッチ(ハードウェアボリュームスイッチ)のポジション(設定位置)を検出することが可能である。この音量スイッチは、音声出力装置32から出力される音量を調整することが可能なスイッチであって、音量レベルが規定された複数のポジションのいずれかに設定可能である。   Furthermore, the built-in CPU 150a can detect the position (setting position) of a volume switch (hardware volume switch) mounted on the effect control board 120. This volume switch is a switch capable of adjusting the volume output from the audio output device 32, and can be set to any one of a plurality of positions where the volume level is defined.

具体的には、ポジションとして「4」段階があり、最大音量が大きい順に、第一ポジション(最大音量「100」(MAX))、第二ポジション(最大音量「80」(U−MID))、第三ポジション(最大音量「60」(L−MID))、第四ポジション(最大音量「40」(MIN))がある。内蔵CPU150aでは、音量スイッチが設定されたいずれかのポジションを検出することができる(全てのポジションにおいて、最小音量は「0」である)。   Specifically, there are “4” stages as positions, and the first position (maximum volume “100” (MAX)), second position (maximum volume “80” (U-MID)), There is a third position (maximum volume “60” (L-MID)) and a fourth position (maximum volume “40” (MIN)). The built-in CPU 150a can detect any position where the volume switch is set (the minimum volume is “0” in all positions).

また、制御ROM157は、マスクROM等で構成されており、内蔵CPU150aの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。この制御ROM157は、画像制御部150に接続された構成を示しているが、これに限定されることなく、サブCPU120aに接続するような構成であってもよい。この場合、画像制御部150の内蔵CPU150aとの相互間での通信はサブCPU120aを介して行われることとなる。このほか、画像制御部150が制御ROM157を備えた構成(1チップ化)としてもよい。   The control ROM 157 is configured by a mask ROM or the like, and includes a control processing program for the built-in CPU 150a, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of an effect pattern, and animation scene information. Etc. are stored. The control ROM 157 shows a configuration connected to the image control unit 150, but is not limited thereto, and may be configured to connect to the sub CPU 120a. In this case, communication with the built-in CPU 150a of the image control unit 150 is performed via the sub CPU 120a. In addition, the image control unit 150 may include a control ROM 157 (one chip).

さらに、このサブROM120bでは、上記に示すような各情報それぞれをビット列で表したときの総和である「チェックサム(検査用チェックサム、CGROMチェックサム)」を記憶している。   Further, the sub ROM 120b stores a “check sum (check sum for inspection, CGROM check sum)” that is a sum when each information as described above is represented by a bit string.

制御ROM157で記憶するアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。   The animation pattern stored in the control ROM 157 is referred to when displaying the animation of the effect pattern, and stores the combination of the animation scene information included in the effect pattern, the display order of each animation scene information, and the like. In the animation scene information, a wait frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), drawing method, and effect image are displayed. Information such as information specifying a display device is stored.

続いて、CGROM151は、画像ROM、画像記憶部とも称し、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。   Subsequently, the CGROM 151 is also referred to as an image ROM or an image storage unit, and includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and is an image including a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 pixels × 32 pixels). Data (sprites, movies), etc. are compressed and stored. The pixel information is composed of color number information for designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image.

このCGROM151は、画像制御部150の内蔵CPU150aによって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。   The CGROM 151 is read out in units of image data by the built-in CPU 150a of the image control unit 150, and image processing is performed in units of image data of this frame.

さらに、CGROM151には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。   Further, the CGROM 151 stores palette data in which color number information for designating color numbers and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed.

なお、CGROM151は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Note that the CGROM 151 may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

このほか、CGROM151には、各種のROMや各種のRAMなどの記憶媒体で記憶している情報や演算結果のほか、後述する、通信検査処理の検査結果等の表示に際して用いる「フォント群データ(以下、「文字情報群データ」とも称する)」を記憶している。   In addition to the information and calculation results stored in storage media such as various ROMs and various RAMs, the CGROM 151 includes “font group data (hereinafter referred to as“ font group data ”) used for displaying the inspection results of communication inspection processing, which will be described later. , Also referred to as “character information group data”).

この「フォント群データ」の詳細については、図16、図17を用いて後述する。簡単に説明すると、このフォント群データは、文字情報として識別可能な文字情報群からなる画像データであって、文字(例えば、英数字、漢字、ひらがな、カタカナのほか、ASCIIコードに準拠する文字、JISコードに準拠する文字)を表すフォント画像(文字情報を表す画像)によって構成されている「画」(画像データ、テクスチャ画像)である。このフォント群データにおける文字画像それぞれは、単一の画像データとして表示することが可能である。   Details of the “font group data” will be described later with reference to FIGS. 16 and 17. Briefly, the font group data is image data composed of character information groups that can be identified as character information, and includes characters (for example, alphanumeric characters, kanji, hiragana, katakana, characters conforming to the ASCII code, It is an “image” (image data, texture image) composed of a font image (character representing character information) representing a character conforming to the JIS code. Each character image in the font group data can be displayed as a single image data.

これに類似するものとして、一般的に、アスキーデータ等の書体データを用いて文字を表示する技術のほか、単一の文字や数字を予め画像データとして記憶しておき、この画像データを表示する技術がある。特に、画像データを用いて文字や数字を表示する技術を用いて情報を表示するためには、その表示に用いられる全て文字や数字に対する画像データそれぞれを予め作成して単体で管理、記憶しておく必要がある。   Similar to this, generally, in addition to a technique for displaying characters using typeface data such as ASCII data, a single character or number is stored in advance as image data, and this image data is displayed. There is technology. In particular, in order to display information using a technique for displaying characters and numbers using image data, each image data for all characters and numbers used in the display is created in advance and managed and stored as a single unit. It is necessary to keep.

そして、これらの画像データを用いて文字や数字を表示する場合、表示させる画像データ全てを個々に指定することによって、その画像データによる文字や数字を表示させることが可能となるものである。また、このような表示を行うためには、各画像データに、その画像データによって表される文字や数字を認識するための情報(識別情報を含む)を関連付けておく必要がある。例えば、「A」という文字を表示するために、この「A」という形状の画像データに対して、「A」という文字の役割を有するものであるという情報を対応付けておく必要がある。   When characters and numbers are displayed using these image data, it is possible to display characters and numbers based on the image data by individually specifying all the image data to be displayed. Further, in order to perform such display, it is necessary to associate information (including identification information) for recognizing characters and numbers represented by the image data with each image data. For example, in order to display the character “A”, it is necessary to associate information indicating that it has the role of the character “A” with the image data having the shape “A”.

これは、CGROM151において記憶する「フォント群データ」を用いた表示形態とは明らかに異なっているものである。   This is clearly different from the display form using “font group data” stored in the CGROM 151.

そして、CGROM151には、「電源復旧画面」や「検査結果表示画面」に表示する背景画像をも記憶している。このときの背景画像として、「電源復旧中である旨を表示する背景画像」、「カラーバー背景画像」、「緑背景画像」(「青背景画像」)、「赤背景画像」、「RGBグレースケール画面(縦若しくは横の表示を行う画面)」、「全白表示画面」、「全黒表示画面」、「ライトグレー表示画面」、「ダークグレー表示画面」、「表示位置・スケーリング確認用表示画面」、「色相環を表示する中間色画面」等がある。   The CGROM 151 also stores a background image to be displayed on the “power restoration screen” and the “inspection result display screen”. As background images at this time, “background image displaying that power is being restored”, “color bar background image”, “green background image” (“blue background image”), “red background image”, “RGB gray” Scale screen (screen for vertical or horizontal display), “All white display screen”, “All black display screen”, “Light gray display screen”, “Dark gray display screen”, “Display position / scaling confirmation display screen” "," Intermediate color screen displaying a hue circle ", and the like.

水晶発振器152は、約16.6ミリ秒ごとにパルス信号(Vブランク割込信号)を画像制御部150に出力し、画像制御部150が、このパルス信号を分周することで制御を行うためのシステムクロック、第1液晶表示装置31や第2液晶表示装置37と同期を図るための同期信号等が生成される。   The crystal oscillator 152 outputs a pulse signal (V blank interrupt signal) to the image control unit 150 approximately every 16.6 milliseconds, and the image control unit 150 performs control by dividing the pulse signal. System clock, a synchronization signal for synchronizing with the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37, and the like are generated.

DRAM153は、画像制御部150に対して接続されており、DRAM153と画像制御部150とは、スタック接続、パラレル接続のいずれかの接続態様で接続することが可能である。   The DRAM 153 is connected to the image control unit 150, and the DRAM 153 and the image control unit 150 can be connected in either a stack connection or a parallel connection.

このDRAM153は、キャパシタに電荷を蓄えておくことでビットデータ(情報)を記憶しておくため、電力の供給が停止すればその情報も消失してしまう揮発性メモリである。反面、電力の供給中は、比較的大容量の情報を一度に記憶しておくことができる。また、DRAM153は、CGROM151と比べた場合、比較的高速に読み書きすることができる記憶媒体である。   The DRAM 153 is a volatile memory in which bit data (information) is stored by storing electric charge in a capacitor, and the information is lost when power supply is stopped. On the other hand, a relatively large amount of information can be stored at a time while power is being supplied. The DRAM 153 is a storage medium that can be read and written at a relatively high speed when compared with the CGROM 151.

このDRAM153は、その大容量の情報を記憶することができること、CGROM151に比べて比較的高速に読み書きが可能であることという特徴を踏まえて、画像制御に係る処理において用いられる画像データをCGROM151から予め読み出しておく作業領域としても用いられる。これは、DRAM153がCGROM151と比べると比較的高速にデータの読み書きを行うことができるため、画像制御が行われるたびにCGROM151から必要な画像データを毎回、読み出すよりもDRAM153から画像データを読み出した方が処理負荷を最小限に抑えられることとなり、画像制御処理の高速化が図れる。   The DRAM 153 stores in advance the image data used in the processing related to the image control from the CGROM 151 in consideration of the feature that it can store a large amount of information and can read and write at a relatively high speed compared to the CGROM 151. It is also used as a work area to be read out. This is because the DRAM 153 can read and write data at a relatively high speed as compared with the CGROM 151, so that the image data read from the DRAM 153 is read out from the CGROM 151 every time image control is performed rather than reading out the image data required every time. However, the processing load can be minimized, and the image control process can be speeded up.

このときのCGROM151からDRAM153に画像データを予め読み出すタイミングは、一例として、電源投入における初期処理時とすることができる。また、予め読み出す処理において読み出される画像データは、CGROM151に記憶する画像データ全てであってもよいし、その一部であってもよい。このとき、CGROM151から予め読み出される一部の画像データは、一例として、利用頻度が所定の頻度よりも高い画像データとすることができる。   The timing for pre-reading image data from the CGROM 151 to the DRAM 153 at this time can be, for example, an initial process at power-on. Further, the image data read in the pre-reading process may be all of the image data stored in the CGROM 151 or a part thereof. At this time, a part of the image data read in advance from the CGROM 151 can be image data whose usage frequency is higher than a predetermined frequency, for example.

また、DRAM153は、画像制御部150が画像制御処理を行い、VRAMに書き込む前に一時的に画像データを保存しておくことができる記憶領域でもある。   The DRAM 153 is also a storage area in which the image control unit 150 can perform image control processing and temporarily store image data before writing to the VRAM.

このDRAM153を画像制御部150の外部であって、かつ、演出制御基板120内に設けることで、その画像制御を行う画像データの容量に応じて容易に増設、撤去(取り外し)することができる。このため、DRAM153は、画像制御等に応じて所定の記憶領域からなる大容量の記憶媒体とすることができる。   By providing the DRAM 153 outside the image control unit 150 and in the effect control board 120, it is possible to easily add or remove (remove) the image according to the volume of image data for image control. For this reason, the DRAM 153 can be a large-capacity storage medium including a predetermined storage area in accordance with image control or the like.

ブートROM155は、画像制御部150における内蔵CPU150aを起動する画像制御用起動プログラムを記憶する記憶媒体である。   The boot ROM 155 is a storage medium that stores an image control activation program that activates the built-in CPU 150 a in the image control unit 150.

このような構成からなる演出制御基板120において演出制御が行われて画像制御部150において演出画像の生成、描画が行われると、この画像制御部150は、画像信号を汎用基板39へと送信し、音声信号をデジタル信号処理部180へと送信する。   When the effect control is performed on the effect control board 120 having such a configuration and the effect image is generated and drawn by the image control unit 150, the image control unit 150 transmits an image signal to the general-purpose board 39. The audio signal is transmitted to the digital signal processing unit 180.

汎用基板39は、演出制御基板120と、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37との間に設けられ、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。   The general-purpose substrate 39 is provided between the effect control substrate 120 and the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37, and converts the image data into a predetermined image format and outputs it when displaying the image data. have.

この汎用基板39は、画像データを表示する第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチのメイン液晶を第1液晶表示装置31として接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチのメイン液晶を第1液晶表示装置31として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。   The general-purpose board 39 has a bridge function for converting to an image format corresponding to the performance of the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37 for displaying image data. For example, SXGA (1280 dots × 1080) Dot) 19-inch main liquid crystal connected as the first liquid crystal display device 31, and XGA (1024 dots × 768 dots) 17-inch main liquid crystal connected as the first liquid crystal display device 31. Absorb differences.

デジタル信号処理部180は、画像制御部150から出力された音声制御信号に基づいてデジタル信号処理を行う。具体的には、デジタル信号処理部180は、出力するスピーカのチャンネル数に応じて各チャンネルの音声データの音特性を変調(調整)するデジタル信号処理が可能である。   The digital signal processing unit 180 performs digital signal processing based on the audio control signal output from the image control unit 150. Specifically, the digital signal processing unit 180 can perform digital signal processing that modulates (adjusts) the sound characteristics of the audio data of each channel in accordance with the number of channels of the output speaker.

続いて、以下では、本発明の実施の形態における遊技機において行われる各種の処理について説明する。   Subsequently, various processes performed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described below.

図3は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。   FIG. 3 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the main process performed on the main control board 110 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 170, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、メインCPU110aは、初期化処理を行う(S301)。この初期化処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されているフラグなどの初期化を行う処理を行う。このメインCPU110aにおける初期化処理の詳細を図4に示し、後述する。   First, the main CPU 110a performs an initialization process (S301). In this initialization process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b in response to power-on, and performs a process of initializing flags and the like stored in the main RAM 110c. Details of the initialization processing in the main CPU 110a are shown in FIG. 4 and will be described later.

続いて、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う(S302)。   Subsequently, the main CPU 110a performs an effect random number update process for updating the reach determination random number value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol (S302).

そして、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期値乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う(S303)。   Then, the main CPU 110a updates the initial symbol random number for special symbol determination, the initial random number for jackpot symbol, the initial random number for small symbol, and the initial random number for normal symbol determination (S303).

このような処理が行われると、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し(S304)、電断処理が行われるまで(S304でNO)は割り込み処理が行われることによって演出用乱数値更新処理(S302)以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われると(S304でYES)処理を終了する。   When such a process is performed, it is determined whether or not a power-off process for shutting off the power is performed (S304). Until the power-off process is performed (NO in S304), an interrupt process is performed, thereby producing an effect. The random number value update process (S302) and subsequent steps are repeated. If the power interruption process is performed (YES in S304), the process is terminated.

なお、電断処理における処理として、以下のような処理を行ってもよい。   Note that the following processing may be performed as processing in the power interruption processing.

具体的には、メインCPU110aは、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定して、出力ポートをクリアする処理を行う。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。   Specifically, the main CPU 110a performs a process of setting an interrupt prohibition that prohibits a timer interrupt and clearing an output port. As a result, the output state of the output port is initialized, and the operations of various displays and various drive sources (motors, solenoids) are stopped.

続いて、メインCPU110aは、メインRAM110cのチェックサムを算出して、メインRAM110cの遊技用RWM領域(遊技用ワーク領域)にセーブ(保存)する。つまり、メインRAM110cの遊技用RWM領域(遊技用ワーク領域)には、電断処理時にメインCPU110aが算出したメインRAM110cのチェックサム(電断時チェックサム)がセーブ(保存)された状態となる。これによって、以降の電源投入時にメインRAM110cに記憶されているデータが正常であるか否かの判定処理を行うことが可能となる。   Subsequently, the main CPU 110a calculates a checksum of the main RAM 110c and saves it in the game RWM area (game work area) of the main RAM 110c. That is, in the game RWM area (game work area) of the main RAM 110c, the checksum (checksum at power interruption) of the main RAM 110c calculated by the main CPU 110a at the time of power interruption processing is saved. As a result, it is possible to determine whether or not the data stored in the main RAM 110c is normal when the power is turned on thereafter.

そして、メインCPU110aは、遊技用RWM領域のデータがバックアップされていることを示すバックアップフラグを遊技用RWM領域(遊技用ワーク領域)にセーブし、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。   Then, the main CPU 110a saves a backup flag indicating that data in the game RWM area is backed up in the game RWM area (game work area), performs a process of prohibiting RAM access, and supplies power supply voltage. Wait until is completely cut off.

上記に示す、メインRAM110cに記憶されたデータが正常であるか否かの判定処理として、以下のような方法がある。具体的には、メインCPU110aが、電源投入時に行われる初期化処理の任意のタイミングにおいて、電源投入時におけるメインRAM110cのチェックサム(電源投入時チェックサム)を算出する。そして、メインCPU110aは、この電源投入時におけるチェックサム(電源投入時チェックサム)と、電断処理時に遊技用RWM領域(遊技用ワーク領域)にセーブ(保存)しているチェックサム(電断時チェックサム)とを比較して同一であるか否かを判定することによって、メインRAM110cに記憶されたデータが正常であるか否かを判定する方法がある。   As a process for determining whether or not the data stored in the main RAM 110c is normal as described above, there are the following methods. Specifically, the main CPU 110a calculates a checksum (a power-on checksum) of the main RAM 110c when the power is turned on at an arbitrary timing of the initialization process performed when the power is turned on. The main CPU 110a then checks the power-on checksum (power-on checksum) and the checksum saved in the game RWM area (game work area) during power-off processing (power-off). There is a method of determining whether or not the data stored in the main RAM 110c is normal by comparing the checksum) and determining whether or not they are the same.

もちろん、これらのチェックサム同士が同一であれば、メインRAM110cに記憶されているデータが「正常」であると判定することができる。一方で、これらのチェックサム同士が異なっていれば、メインRAM110cに記憶されているデータが「異常」であると判定することができる。   Of course, if these checksums are the same, it is possible to determine that the data stored in the main RAM 110c is “normal”. On the other hand, if the checksums are different from each other, it can be determined that the data stored in the main RAM 110c is “abnormal”.

図4は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われる初期化処理(電源投入時処理)の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart showing a detailed flow of initialization processing (power-on processing) performed on the main control board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

まず、メインCPU110aは、「通常モード(非検査モード)」が設定されている場合、全割込を禁止する設定を行った後に、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行う(S401)。なお、「検査モード」が設定されている場合、メインCPU110aは、検査コマンドを他の基板のサブCPU120aに対して送信する。このとき、S402以降の初期化処理は制限され(行われず)、また、図3に示すようなメイン処理も制限される(行われない)。   First, when the “normal mode (non-inspection mode)” is set, the main CPU 110a performs initial setting of the CPU such as setting of a built-in register after setting for prohibiting all interrupts (S401). When the “inspection mode” is set, the main CPU 110a transmits an inspection command to the sub CPU 120a of another board. At this time, the initialization process after S402 is restricted (not performed), and the main process as shown in FIG. 3 is also restricted (not performed).

続いて、メインCPU110aは、主制御基板110とは異なる他の基板の起動待ち処理を行う(S402)。具体的には、主制御基板110から送信される各種のコマンドが確実に他の基板において受信することができるように、他の基板が正常に起動するのを所定時間(例えば、1秒間)、起動待ちする。   Subsequently, the main CPU 110a performs activation waiting processing for another board different from the main control board 110 (S402). Specifically, in order to ensure that various commands transmitted from the main control board 110 can be received by the other boards, the other boards are normally started for a predetermined time (for example, 1 second), Wait for startup.

メインCPU110aは、メインROM110bへのアクセスを許可してメインROM110bから各種の情報(プログラム等)の読み出しを可能とする(S403)。このほか、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可してメインRAM110cから各種の情報(設定情報等)の読み出しを可能とすることとしてもよい。   The main CPU 110a permits access to the main ROM 110b and allows various information (programs, etc.) to be read from the main ROM 110b (S403). In addition, access to the RWM area of the main RAM 110c may be permitted so that various types of information (such as setting information) can be read from the main RAM 110c.

そして、メインCPU110aは、アクセス許可されたメインROM110bから「メインROM110bの確認に用いる情報(ROM確認情報)」として、例えば、バージョン情報、機種コード、モデル名等を読み出す(S404)。   Then, the main CPU 110a reads, for example, version information, a model code, a model name, and the like as “information used to confirm the main ROM 110b (ROM confirmation information)” from the main ROM 110b that is permitted to access (S404).

このときのバージョン情報(Ver)は、数字や文字等の組合せからなる版情報であって、製品の更新等によって改版される情報である。また、機種コード(Type)は、製品段階(リリース版、デバッグ版(テスト版)、見本版(サンプル版)等)を表す情報であって、数字や文字等の組合せからなる。さらに、モデル名(Model)は、機種を識別する機種識別番号であって、数字等からなる。   The version information (Ver) at this time is version information composed of a combination of numbers, characters, and the like, and is information that is revised by updating the product. The model code (Type) is information representing a product stage (release version, debug version (test version), sample version (sample version), etc.), and includes a combination of numbers and characters. Further, the model name (Model) is a model identification number for identifying a model, and is composed of numbers.

メインCPU110aは、続いて、メインROM110bのチェックサムを算出する処理を行う(S405)。この処理は、メインROM110bに記憶されている情報の誤り検出値を算出する処理である。よって、チェックサムを誤り検出値(チェックデータ)とも称する。このほか、メインRAM110cのチェックサムを算出する処理をおこなってもよい。   Subsequently, the main CPU 110a performs processing for calculating the checksum of the main ROM 110b (S405). This process is a process of calculating an error detection value of information stored in the main ROM 110b. Therefore, the checksum is also referred to as an error detection value (check data). In addition, a process for calculating the checksum of the main RAM 110c may be performed.

そして、メインCPU110aは、算出したメインROM110bのチェックサム(このほか、メインRAM110cのチェックサム)が正しいチェックサムであるか否かを判定して判定結果を出力する(S406)。   Then, the main CPU 110a determines whether or not the calculated checksum of the main ROM 110b (in addition, the checksum of the main RAM 110c) is a correct checksum, and outputs a determination result (S406).

このときの判定方法として、算出したメインROM110bのチェックサムと、メインROM110bに記憶するチェックサム(検査用チェックサム、サブROMチェックサム)とが同一であるか否かを判定する方法がある。これらのチェックサムが同一であれば、メインROM110bに記憶されたデータが「正常」であると判定することができ、異なっていれば、メインROM110bに記憶されたデータにエラーが生じていることによって「異常」であると判定することができる。   As a determination method at this time, there is a method of determining whether or not the calculated checksum of the main ROM 110b and the checksum (inspection checksum, sub-ROM checksum) stored in the main ROM 110b are the same. If these checksums are the same, it can be determined that the data stored in the main ROM 110b is “normal”, and if they are different, an error has occurred in the data stored in the main ROM 110b. It can be determined that it is “abnormal”.

メインCPU110aは、メインROM110bの確認に用いる情報(ROM確認情報)のほか、チェックサムおよび判定結果を外部へと出力する出力処理を行う(S407)。これは、メインROM110b若しくはメインROM110bを有する主制御基板という所定の装置に関する情報であるとも言える。もちろん、これらの情報に加えて、またはこれらの情報に代えて、メインCPU110aは、メインRAM110cのチェックサムおよび判定結果について出力してもよい。このときのROM確認情報、チェックサムおよび判定結果を総称して、「ROMに関する情報」と称する。   The main CPU 110a performs output processing for outputting the checksum and determination result to the outside in addition to information (ROM confirmation information) used for confirmation of the main ROM 110b (S407). This can be said to be information relating to a predetermined device called a main control board having the main ROM 110b or the main ROM 110b. Of course, in addition to or instead of these pieces of information, the main CPU 110a may output the checksum and determination result of the main RAM 110c. The ROM confirmation information, checksum, and determination result at this time are collectively referred to as “ROM-related information”.

上記の出力処理として、メインCPU110aは、これらの「ROMに関する情報」を含む制御コマンドを出力する。この出力処理における出力先として、例えば、予め指定されたデバイス(検査装置)のほか、演出制御基板120に出力することが可能である。   As the output process, the main CPU 110a outputs a control command including these “information about ROM”. As an output destination in this output processing, for example, in addition to a device (inspection apparatus) designated in advance, it is possible to output to the effect control board 120.

また、メインCPU110aは、メインRAM110cに記憶しているチェックサムをクリア(消去)し、電源復旧時(起動時)におけるメインRAM110cの領域の設定を行う(S408)。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)することとなり、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。   Further, the main CPU 110a clears (deletes) the checksum stored in the main RAM 110c, and sets the area of the main RAM 110c when the power is restored (started up) (S408). As a result, the progress state (control state) of the game is restored (recovered) to the state before the power is turned off, and the game can be resumed from the state before the power is turned off.

メインCPU110aは、周辺のデバイスを設定するデバイス設定処理を行う(S409)。具体的には、演出制御基板120への出力設定、使用するCTC(Counter Timer Circuit)の設定、使用するCTCの割込タイマ(4ミリ秒)等を設定する。   The main CPU 110a performs device setting processing for setting peripheral devices (S409). Specifically, an output setting to the effect control board 120, a CTC (Counter Timer Circuit) to be used, a CTC interrupt timer to be used (4 milliseconds), and the like are set.

続いて、メインCPU110aは、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す「電源復旧指定コマンド」をメインRAM110cにセットする(S410)。これにより、電源復旧指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120は、電源復旧報知に係る処理を行う。   Subsequently, the main CPU 110a sets, in the main RAM 110c, a “power recovery designation command” indicating that the game control state has been restored and the game state before the occurrence of a power failure (S410). Thereby, the power supply restoration designation command is transmitted to the effect control board 120, and the effect control board 120 performs processing related to the power supply restoration notification.

このときの「電源復旧報知」とは、画像表示装置である第1液晶表示装置31や第2液晶表示装置37に電源が復旧したことを示す「電源復旧画面(初期画面)」を表示する処理である。もちろん、音声出力装置32から電源が復旧したことを示す電源復旧報知音を出力してもよい。   The “power restoration notification” at this time is a process of displaying a “power restoration screen (initial screen)” indicating that power is restored on the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37 which are image display devices. It is. Of course, a power recovery notification sound indicating that the power has been recovered may be output from the audio output device 32.

このときの「電源復旧画面」の詳細については図24および図25に示し、後述する。   Details of the “power recovery screen” at this time are shown in FIGS. 24 and 25 and will be described later.

続いて、メインCPU110aは、第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)を示す特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする(S411)。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになり、演出制御基板120は、特図保留数を把握することが可能となるとともに、第1液晶表示装置31や第2液晶表示装置37に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。   Subsequently, the main CPU 110a sets a special symbol storage designation command indicating the first special figure reservation number (U1) and the second special figure reservation number (U2) in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c (S411). Thereby, the special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 120, and the effect control board 120 can grasp the number of special figure reservations, and the first liquid crystal display device 31 and the second Processing for displaying the first hold icon and the second hold icon on the liquid crystal display device 37 is performed.

そして、メインCPU110aは、タイマ割込を発生させるためのCTCを起動する(S412)。その後、メインCPU110aは、全割込を許可して初期化処理を終了することで、「通常モード(非検査モード)」で遊技が開始可能となる。   Then, the main CPU 110a activates a CTC for generating a timer interrupt (S412). Thereafter, the main CPU 110a permits all interruptions and ends the initialization process, whereby the game can be started in the “normal mode (non-inspection mode)”.

以上に示すような主制御基板110のメインCPU110aにおける初期化処理によって、メインCPU110aは、メインROMに関する情報として、バージョン情報、チェックサムおよび判定結果を演出制御基板120に出力することが可能となる。   By the initialization process in the main CPU 110a of the main control board 110 as described above, the main CPU 110a can output the version information, the checksum, and the determination result to the effect control board 120 as information about the main ROM.

上記の主制御基板で行われる初期化処理(電源投入時処理)におけるS404〜S407の各処理は、「通常モード(非検査モード)」が設定されている場合に行うことが可能である処理であり、「通常モード(非検査モード)」が設定されている場合において必ず行わなければならないものではない。つまり、「通常モード(非検査モード)」が設定されている場合の初期化処理において、S404〜S407に示す処理を設定情報等によって制限すれば(行わなければ)、メインCPU110aは、メインROM110bに関する情報として、バージョン情報、チェックサムおよび判定結果を演出制御基板120に出力されることはないものであるから、当然、後述する各画面にこれらの情報が表示されることもない。   Each process of S404 to S407 in the initialization process (power-on process) performed on the main control board is a process that can be performed when the “normal mode (non-inspection mode)” is set. Yes, this is not necessarily performed when the “normal mode (non-inspection mode)” is set. That is, in the initialization process when the “normal mode (non-inspection mode)” is set, if the processes shown in S404 to S407 are limited by setting information or the like (if not performed), the main CPU 110a relates to the main ROM 110b. As information, the version information, the checksum, and the determination result are not output to the effect control board 120. Naturally, such information is not displayed on each screen described later.

図5は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing a detailed flow of the timer interrupt process performed on the main control board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる(S501)。   First, the main CPU 110a saves information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area (S501).

メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う(S502)。   The main CPU 110a has various timers such as a special symbol time counter update process, a special game timer counter update process such as a special electric accessory release time, a normal symbol time counter update process, and a general electric release time counter update process. A time control process for updating the counter is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from the special symbol time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, and the general electricity open time counter is performed (S502).

メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う(S503)。   The main CPU 110a performs random number update processing for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, and the normal symbol determination random number value (S503).

具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタをインクリメント(単位数加算)して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを「0(ゼロ)」に戻してその時の初期乱数値「0(ゼロ)」からそれぞれの乱数値を新たに更新する。   Specifically, each random number value and random number counter are incremented (unit number addition) and updated. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to “0 (zero)” and the initial random number “0 (zero) at that time” ”To update each random value.

続いて、メインCPU110aは、S1503と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期値乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う(S504)。   Subsequently, as in S1503, the main CPU 110a updates the initial random number value for updating the special symbol determining initial random number value, the big hit symbol initial value random value, the small hit symbol initial value random value, and the normal symbol determining initial random number value. Update processing is performed (S504).

メインCPU110aは、入力制御処理を行う(S505)。   The main CPU 110a performs input control processing (S505).

この入力制御処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する処理を行う。   In this input control process, the main CPU 110a includes the general winning opening detecting switch 12a, the first large winning opening detecting switch 16a, the second large winning opening detecting switch 17a, the first starting opening detecting switch 14a, and the second starting opening detecting switch 15a. Then, it is determined whether or not there is an input to each switch of the gate detection switch 13a.

具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、それぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   Specifically, various detection signals from the general winning opening detecting switch 12a, the first big winning opening detecting switch 16a, the second large winning opening detecting switch 17a, the first starting opening detecting switch 14a, and the second starting opening detecting switch 15a. Is inputted, predetermined data is added to the prize ball counter used for the prize ball provided for each winning opening and updated.

さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Furthermore, when a detection signal is input from the first start port detection switch 14a, if the data set in the first special symbol hold number (U1) storage area is less than 4, the first special symbol hold number ( U1) Add 1 to the storage area to obtain special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value, small hit symbol random number value, reach determination random value, and special symbol variation random value The random number value is stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the first special symbol random value storage area.

同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Similarly, when a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, if the data set in the second special symbol hold number (U2) storage area is less than 4, the second special symbol hold number (U2) 1 is added to the storage area, and a special symbol determination random number value, a big hit symbol random number value, a small hit symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol variation random value are acquired. Various random numbers are stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the second special symbol random number value storage area.

また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, if the data set in the normal symbol hold number (G) storage area is less than 4, the normal symbol hold number (G) storage area is set to 1. It adds, acquires the random number value for normal symbol determination, and memorize | stores the acquired random number value for normal symbol determination in the predetermined memory | storage part (0th memory | storage part-4th memory | storage part) in a normal symbol holding | maintenance storage area.

さらに、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新する。   Further, when a detection signal is input from the first grand prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the number of game balls won in the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is counted. 1 is added to the number of entries (C) storage area for the big winning opening to update.

次に、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う(S506)。続いて、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う(S507)。   Next, the main CPU 110a performs special figure special power control processing for controlling the jackpot lottery, the special electric accessory, and the gaming state (S506). Subsequently, the main CPU 110a performs a general-purpose normal power control process for controlling the normal symbol lottery and the normal electric accessory (S507).

具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。   Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated.

普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。   If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.

そして、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。   Then, a process of determining whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win” is performed. Thereafter, the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol. When the fluctuation time of the normal symbol elapses, the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed. If the random number for normal symbol determination referred to is “winning”, the start opening / closing solenoid 15c is driven to control the second start opening 15 to the second mode for a predetermined opening time.

ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を「3.5秒」間、第2の態様に制御する。   Here, in the non-short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to 29 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 0.2 seconds. On the other hand, in the short time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to 0.2 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is set to “3.5 seconds” for the second mode. To control.

そして、メインCPU110aは、払出制御処理を行う(S508)。   Then, the main CPU 110a performs a payout control process (S508).

この払出制御処理において、メインCPU110aは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。   In this payout control process, the main CPU 110a refers to the respective prize ball counters, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the payout control board 130.

メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う(S509)。   The main CPU 110a includes external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening / closing solenoid data, second big prize opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, and memory number designation command data. A creation process is performed (S509).

メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させる出力制御処理を行う(S510)。   The main CPU 110a performs output control processing. In this process, an output control process for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in S600 is performed (S510).

また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。   Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22. Display device output processing is performed.

さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。   Further, command transmission processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120 is also performed.

メインCPU110aは、S501で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる(S511)。   The main CPU 110a restores the information saved in S501 to the register of the main CPU 110a (S511).

図6は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のサブCPUで行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing a detailed flow of the main process performed by the sub CPU of the effect control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention.

まず、サブCPU120aは、初期化処理を行う(S601)。   First, the sub CPU 120a performs initialization processing (S601).

この初期化処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化して設定する処理を行う。このサブCPU120aにおける初期化処理の詳細を図7に示し、後述する。   In this initialization process, the sub CPU 120a reads a main processing program from the sub ROM 120b and initializes and sets a flag and the like stored in the sub RAM 120c in response to power-on. Details of the initialization processing in the sub CPU 120a are shown in FIG. 7 and will be described later.

次に、サブCPU120aは、演出用乱数値更新処理を行う(S602)。   Next, the sub CPU 120a performs an effect random number update process (S602).

この演出用乱数値更新処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される乱数(演出用乱数値1、演出用乱数値2、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等)を更新する処理を行う。   In this effect random number value update processing, the sub CPU 120a updates the random numbers (the effect random number value 1, the effect random number value 2, the effect design determining random value, the effect mode determining random value, etc.) stored in the sub RAM 120c. Perform the process.

続いて、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し(S603)、電断処理が行われるまで(S603でNO)は、所定の割込み処理が行われるまで演出用乱数値更新処理以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われた場合(S603でYES)には処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not a power interruption process for shutting off the power is performed (S603). Until the power interruption process is performed (NO in S603), an effect random number value update process is performed until a predetermined interrupt process is performed. Repeat afterwards. If the power interruption process is performed (YES in S603), the process ends.

図7は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のサブCPUで行われる初期化処理(電源投入時処理)の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing a detailed flow of initialization processing (power-on processing) performed by the sub CPU of the effect control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention.

図7において、主制御基板110から「電源復旧指定コマンド」または「検査コマンド」を受信すること等によって開始されるものであって、まず、サブCPU120aは、全割込を禁止する設定を行った後に、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行う(S701)。なお、サブCPU120aでは、内蔵CPU150aおよびランプCPU158aに対して、この「電源復旧指定コマンド」または「検査コマンド」を送信する。   In FIG. 7, it is started by receiving a “power recovery designation command” or “inspection command” from the main control board 110. First, the sub CPU 120a performs a setting for prohibiting all interrupts. Later, CPU initial settings such as setting of built-in registers are performed (S701). The sub CPU 120a transmits this “power restoration designation command” or “inspection command” to the built-in CPU 150a and the lamp CPU 158a.

サブCPU120aは、サブROM120bへのアクセスを許可してサブROM120bから各種の情報(プログラム等)の読み出しを可能とする(S702)。このほか、サブRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可してサブRAM110cから各種の情報(設定情報等)の読み出しを可能とすることとしてもよい。   The sub CPU 120a permits access to the sub ROM 120b and enables various information (programs, etc.) to be read from the sub ROM 120b (S702). In addition, access to the RWM area of the sub RAM 110c may be permitted so that various types of information (such as setting information) can be read from the sub RAM 110c.

そして、サブCPU120aは、アクセス許可されたサブROM120bからサブROM120bを確認する情報(ROM確認情報)として、例えば、バージョン情報、機種コード、モデル名等を読み出す(S703)。   Then, the sub CPU 120a reads, for example, version information, a model code, a model name, and the like as information (ROM confirmation information) for confirming the sub ROM 120b from the sub ROM 120b that is permitted to access (S703).

サブCPU120aは、続いて、サブROM120bのチェックサムを算出する処理を行う(S704)。この処理は、サブROM120bに記憶されている情報の誤り検出値を算出する処理である。このほか、サブRAM110cのチェックサムを算出する処理をおこなってもよい。   Subsequently, the sub CPU 120a performs a process of calculating the checksum of the sub ROM 120b (S704). This process is a process of calculating an error detection value of information stored in the sub ROM 120b. In addition, a process for calculating the checksum of the sub RAM 110c may be performed.

そして、サブCPU120aは、算出したサブROM120bのチェックサム(このほか、サブRAM110cのチェックサム)が正しいチェックサムであるか否かを判定して判定結果を出力する(S705)。   Then, the sub CPU 120a determines whether or not the calculated check sum of the sub ROM 120b (in addition, the check sum of the sub RAM 110c) is a correct check sum, and outputs a determination result (S705).

このときの判定方法として、算出したサブROM120bのチェックサムと、サブROM120bに記憶するチェックサム(検査用チェックサム、サブROMチェックサム)とが同一であるか否かを判定する方法がある。これらのチェックサムが同一であれば、サブROM120bに記憶されたデータが「正常」であると判定することができ、異なっていれば、サブROM120bに記憶されたデータにエラーが生じていることによって「異常」であると判定することができる。   As a determination method at this time, there is a method of determining whether or not the calculated check sum of the sub ROM 120b is the same as the check sum stored in the sub ROM 120b (check sum for inspection, sub ROM check sum). If these checksums are the same, it can be determined that the data stored in the sub ROM 120b is “normal”, and if they are different, an error has occurred in the data stored in the sub ROM 120b. It can be determined that it is “abnormal”.

サブCPU120aは、ROM確認情報であるバージョン情報等のほか、チェックサムの表示に用いられるフォント画像の切り出し位置(読み出し位置)を指定する切り出し位置指定処理を行う(S706)。この切り出し位置指定処理では、切り出し位置のほか、切り出し範囲を指定する処理を行う。この切り出し位置指定処理の詳細については図8に示す。   The sub CPU 120a performs cutout position designation processing for designating the cutout position (readout position) of the font image used for displaying the checksum in addition to the version information that is the ROM confirmation information (S706). In this cutout position designation process, in addition to the cutout position, a process for designating a cutout range is performed. Details of the cut-out position designation process are shown in FIG.

サブCPU120aは、サブROM120bを確認する情報(ROM確認情報)、サブROM120bのチェックサムおよび判定結果を含む表示指示を画像制御部150に対して行う(S707)。これは、サブROM120b若しくはこのサブROM120bを有する演出制御基板という所定の装置に関する情報であるとも言え、所定の装置の検査が行われるものである。もちろん、これらの情報に加えて、サブRAM110cに関する情報(RAM情報)、サブRAM110cのチェックサムおよび判定情報の表示指示を行うこととしてもよい。   The sub CPU 120a issues a display instruction including information for confirming the sub ROM 120b (ROM confirmation information), a check sum of the sub ROM 120b, and a determination result to the image control unit 150 (S707). This can be said to be information relating to a predetermined device such as the sub ROM 120b or an effect control board having the sub ROM 120b, and the predetermined device is inspected. Of course, in addition to these pieces of information, an instruction to display information (RAM information) about the sub RAM 110c, a check sum of the sub RAM 110c, and determination information may be given.

このほか、サブCPU120aにおいて、他の基板、他のCPU等から出力された制御コマンドを受信している場合(例えば、図4に示すような処理によってメインCPU110aから出力された制御コマンド、図11に示すような処理によって内蔵CPU150aから出力された制御コマンド、図13に示すような処理によってランプCPU158aから出力された制御コマンドを受信している場合)であって、この制御コマンドに含まれるROM確認情報、チェックサム、判定結果を所定の記憶領域で記憶していれば、これらの情報をも含む表示指示を画像制御部150に対して行う。これは、遊技機自体に対する検査が行われているというものである。   In addition, when the sub CPU 120a receives a control command output from another board, another CPU, or the like (for example, the control command output from the main CPU 110a by the process shown in FIG. 4; ROM control information included in the control command when the control command output from the built-in CPU 150a by the processing shown in FIG. 13 and the control command output from the lamp CPU 158a by the processing shown in FIG. If the checksum and determination result are stored in a predetermined storage area, a display instruction including these pieces of information is given to the image control unit 150. This means that an inspection is performed on the gaming machine itself.

すなわち、演出制御基板120におけるサブCPU120aでは、電源復旧報知を実行するための処理として、少なくとも、サブROM120bを確認する情報(ROM確認情報)、サブROM120bのチェックサムおよび判定結果の表示指示が画像制御部150に行われる。なお、この表示指示を受けた画像制御部150の内蔵CPU150aが行う図14に示すような表示制御処理によって画像表示装置に表示される画面として、図24や図25に示す画面がある。   That is, in the sub CPU 120a in the effect control board 120, at least information for confirming the sub ROM 120b (ROM confirmation information), a check sum of the sub ROM 120b, and a display instruction for the determination result are image control as processing for executing the power recovery notification. To unit 150. The screens shown in FIGS. 24 and 25 are displayed on the image display device by the display control process as shown in FIG. 14 performed by the built-in CPU 150a of the image control unit 150 that has received this display instruction.

詳細については後述するが、図24および図25では、他の基板、他のCPU等から出力された制御コマンドを受信している場合(例えば、図4に示すような処理によってメインCPU110aから出力された制御コマンド、図11に示すような処理によって内蔵CPU150aから出力された制御コマンド、図13に示すような処理によってランプCPU158aから出力された制御コマンドを受信している場合)に表示される画面であるが、これに限定されることはなく、少なくとも、サブROM120bを確認する情報(ROM確認情報)、サブROM120bのチェックサムおよび判定結果が表示されていればよい。   Although details will be described later, in FIGS. 24 and 25, when a control command output from another board, another CPU, or the like is received (for example, output from the main CPU 110a by the process shown in FIG. 4). The control command output from the built-in CPU 150a by the process shown in FIG. 11 and the control command output from the lamp CPU 158a by the process shown in FIG. 13). However, the present invention is not limited to this, and at least the information for confirming the sub ROM 120b (ROM confirmation information), the check sum of the sub ROM 120b, and the determination result may be displayed.

なお、上記の表示指示には、ROM確認情報、チェックサムおよび判定結果を表示するに際して用いるフォント画像の位置を指定した位置情報のほか、この位置情報からフォント画像を読み出す(切り出す)範囲情報(縦幅、横幅の情報)が含まれる。より詳細には、図8に示すような処理を実行することによって、図16や図17に示すようなフォント群データからフォント画像を読み出す(切り出す)位置を指定した位置情報と、その位置から読み出す(切り出す)範囲の範囲情報とが含まれる。   In addition to the position information specifying the position of the font image used when displaying the ROM confirmation information, the checksum, and the determination result, the display instruction includes range information (vertical) for reading (cutting out) the font image from the position information. Width and width information). More specifically, by executing the process shown in FIG. 8, the position information specifying the position for reading (cutting out) the font image from the font group data as shown in FIG. 16 and FIG. 17 and the position information are read out. (Cut out) range information.

また、この表示指示が行われた後、画像制御部150において行われる処理の詳細については、図13や図14に示すフローチャートを用いて後述する。簡単に説明すると、画像制御部150では、サブCPU120aからこの表示指示を受信すると、この表示指示に基づいて表示制御処理を実行する。これによって、画像表示装置である第1液晶表示装置31や第2液晶表示装置37に、表示指示された各情報をフォント画像を用いて「電源復旧画面(初期画面)」を表示することが可能である。   Details of processing performed in the image control unit 150 after this display instruction is given will be described later with reference to flowcharts shown in FIGS. 13 and 14. In brief, when receiving the display instruction from the sub CPU 120a, the image control unit 150 executes display control processing based on the display instruction. As a result, it is possible to display the “power restoration screen (initial screen)” using the font image for each piece of information instructed to be displayed on the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37 which are image display devices. It is.

続いて、サブCPU120aは、サブRAM110cに記憶しているチェックサムをクリア(消去)し、電源復旧時におけるサブRAM110cの領域の設定を行う(S708)。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)することとなり、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。   Subsequently, the sub CPU 120a clears (erases) the checksum stored in the sub RAM 110c, and sets the area of the sub RAM 110c when the power is restored (S708). As a result, the progress state (control state) of the game is restored (recovered) to the state before the power is turned off, and the game can be resumed from the state before the power is turned off.

そして、サブCPU120aは、タイマ割込を発生させるためのCTCを起動する(S709)。その後、サブCPU120aは、全割込を許可して初期化処理を終了することで、演出が開始可能となる。   Then, the sub CPU 120a activates a CTC for generating a timer interrupt (S709). Thereafter, the sub CPU 120a permits all interruptions and ends the initialization process, so that the production can be started.

以上に示すような初期化処理において、メインCPU110aから「電源復旧指定コマンド」を受信した場合、サブCPU120aは、サブROM120bのROM確認情報、チェックサムおよび判定結果のほか、他の基板等から受信したROM確認情報、チェックサムおよび判定結果(具体的には、メインCPU110aから受信した「ROM確認情報、チェックサムおよび判定結果」、内蔵CPU150aから受信した「ROM確認情報、チェックサムおよび判定結果」、および、ランプCPU158aから受信した「ROM確認情報、チェックサムおよび判定結果」)についても、一括で画像制御部150に表示指示することが可能となる。   In the initialization process as described above, when the “power restoration designation command” is received from the main CPU 110a, the sub CPU 120a receives the ROM confirmation information, the checksum, and the determination result of the sub ROM 120b from other boards and the like. ROM confirmation information, checksum and determination result (specifically, “ROM confirmation information, checksum and determination result” received from the main CPU 110a, “ROM confirmation information, checksum and determination result” received from the built-in CPU 150a, and The “ROM confirmation information, checksum, and determination result”) received from the lamp CPU 158a can be instructed to be displayed to the image control unit 150 at once.

また、この初期化処理において、メインCPU110aから「電源復旧指定コマンド」または「検査コマンド」のいずれを受信した場合においても、サブCPU120aは、サブROM120bのROM確認情報、チェックサムおよび判定結果のほか、他の基板等から受信したROM確認情報、チェックサムおよび判定結果についても、画像制御部150に表示指示することが可能である。なお、メインCPU110aから「検査コマンド」を受信した場合には、メインCPU110aにおける処理が行われない(制限されている)ことから、メインROM110bの「バージョン情報、チェックサムおよび判定結果」について画像制御部150に表示指示することはない。   Further, in this initialization process, when receiving either the “power restoration designation command” or the “inspection command” from the main CPU 110a, the sub CPU 120a, in addition to the ROM confirmation information, the check sum and the determination result of the sub ROM 120b, It is possible to instruct the image control unit 150 to display the ROM confirmation information, the checksum, and the determination result received from another board or the like. Note that when the “inspection command” is received from the main CPU 110a, the processing in the main CPU 110a is not performed (restricted), and therefore the image control unit for “version information, checksum and determination result” in the main ROM 110b. No display instruction is given to 150.

なお、サブCPU120aでは、メインCPU110aから受信したコマンドを判別し、「検査コマンド」を受信したときにのみ、S703〜S707に示すような、ROM情報の読み出し、チェックサムの算出等の各処理からなる検査段階を行ってもよい。すなわち、サブCPU120aが、「電源復旧指定コマンド」をメインCPU110aから受信したと判別したときには、これらの処理(S703〜S707)を制限(禁止)してもよい。この場合(「電源復旧指定コマンド」をメインCPU110aから受信したと判別したとき)、当然に、電源復旧画面(初期画面)に、ROM情報(バージョン情報等)やチェックサムが表示されることはない。つまり、図24や図25に示す電源復旧画面(初期画面)に、サブROM120bのROM確認情報やチェックサムが表示されることはない。   The sub CPU 120a discriminates the command received from the main CPU 110a, and only when the “inspection command” is received, the sub CPU 120a includes each process such as reading out ROM information and calculating a checksum as shown in S703 to S707. An inspection stage may be performed. That is, when the sub CPU 120a determines that the “power recovery designation command” has been received from the main CPU 110a, these processes (S703 to S707) may be restricted (prohibited). In this case (when it is determined that the “power recovery designation command” has been received from the main CPU 110a), ROM information (version information, etc.) and checksum are not displayed on the power recovery screen (initial screen). . That is, the ROM confirmation information and the checksum of the sub ROM 120b are not displayed on the power restoration screen (initial screen) shown in FIGS.

図8は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のサブCPUにおいて行われる切り出し位置指定処理の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing a detailed flow of the cutout position designation process performed in the sub CPU of the effect control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention.

図8において、サブCPU120aは、フォント群データから、画像表示装置に表示するフォント画像の位置情報を特定する処理を行う(S801)。具体的には、表示指示された情報を表す各フォントに対して予め指定されているフォント画像の位置情報の一覧の中から、表示するフォント画像の位置情報を特定する処理である。   In FIG. 8, the sub CPU 120a performs processing for specifying position information of a font image to be displayed on the image display device from the font group data (S801). Specifically, it is a process of specifying the position information of the font image to be displayed from the list of position information of the font image designated in advance for each font representing the information instructed to be displayed.

このS801における特定処理では、フォント群データ全体におけるフォント画像の位置(絶対位置)を特定するほか、以下のような処理によってもフォント画像の位置(相対位置)を特定することが可能である。   In the specifying process in S801, the position (relative position) of the font image can be specified by the following process in addition to specifying the position (absolute position) of the font image in the entire font group data.

具体的には、表示指示された情報を表すフォントのフォント種別(ASCIIコード、JIS準拠コード、第1ユーザフォント(英数字(大文字))、第2ユーザフォント(英数字(小文字)))を判別する処理を行い、判別したフォント種別に対する初期位置(種別初期位置)を特定する。そして、この特定した初期位置(種別初期位置)をもとに、この種別初期位置に対するフォント画像の位置(相対位置)を指定するという処理を行うことも可能である。この場合、種別初期位置とフォント画像の位置とを特定することとなる。   Specifically, the font type (ASCII code, JIS compliant code, first user font (alphanumeric characters (uppercase)), second user font (alphanumeric characters (lowercase))) representing the display instructed information is identified. The initial position (type initial position) for the determined font type is specified. Then, based on the identified initial position (type initial position), it is also possible to perform processing for designating the position (relative position) of the font image with respect to the type initial position. In this case, the type initial position and the position of the font image are specified.

続いて、サブCPU120aは、同一の情報単位(ROM確認情報とチェックサムとを表示する場合、ROM確認情報またはチェックサム等の単位)で「次に表示するフォント」があるか否かを判断する(S802)。つまり、同一の情報が複数の文字列によって構成されており、1つ目の文字に続いて2つ目の文字があることによって「次に表示するフォント」があると判断することができる場合(S802でYES)、サブCPU120aは、続いて、その「次に表示するフォント」に対するフォント画像が、上記のS801に示す処理によって特定されたフォント画像の位置情報と連続する位置情報にあるフォント画像であるかを判断する(S803)。   Subsequently, the sub CPU 120a determines whether or not there is a “next font to be displayed” in the same information unit (when the ROM confirmation information and the checksum are displayed, a unit such as ROM confirmation information or checksum). (S802). That is, the same information is composed of a plurality of character strings, and it can be determined that there is a “next font to be displayed” because there is a second character following the first character ( Subsequently, the sub CPU 120a determines that the font image corresponding to the “next font to be displayed” is a font image in the position information continuous with the position information of the font image specified by the process shown in S801. It is determined whether or not there is (S803).

そして、連続する位置情報にあるフォント画像であれば(S803でYES)、続いて、サブCPU120aは、フォント画像として切り出す範囲(読み出す範囲)をこれら複数のフォント画像を包含する範囲に指定する(S804)。一方で、連続する位置情報にあるフォント画像がなければ(S803でNO)、続いて、サブCPU120aは、1つのフォント画像を包含する範囲を切り出す範囲(読み出す範囲)に指定する(S807)。   If it is a font image in continuous position information (YES in S803), then the sub CPU 120a designates a range to be extracted (read range) as a font image as a range including these font images (S804). ). On the other hand, if there is no font image in the continuous position information (NO in S803), then the sub CPU 120a designates the range including one font image as a range to be extracted (read range) (S807).

続いて、サブCPU120aは、同一の情報単位で全ての文字に対するフォント画像の位置情報を指定したか否かを判断し(S805)、全てのフォント画像の位置情報を指定した場合(S805でYES)、および、同一の情報単位で「次に表示するフォント」があるか否かを判断する処理(S802)において、「次に表示するフォント」があると判断しない場合(S802でNO)、サブCPU120aは、各フォント画像に対する位置情報と指定された範囲とを、情報単位で組み合わせて記憶する(S806)。   Subsequently, the sub CPU 120a determines whether or not the position information of the font image for all characters is designated in the same information unit (S805), and when the position information of all the font images is designated (YES in S805). In the process of determining whether or not there is “next font to be displayed” in the same information unit (S802), if it is not determined that there is “next font to be displayed” (NO in S802), the sub CPU 120a Stores the position information for each font image and the designated range in combination in units of information (S806).

これに対して、情報単位で全てのフォント画像の位置情報が指定されていない場合(S805でNO)、サブCPU120aは、再度、S803における処理以降の各処理を行う。   On the other hand, when the position information of all font images is not specified in information units (NO in S805), the sub CPU 120a performs each process after the process in S803 again.

このような処理を繰り返すことで、情報単位で複数のフォント画像を一体として切り出すことが可能となる。   By repeating such processing, it is possible to cut out a plurality of font images as a unit in information units.

また、上記のS803における処理によって、連続する位置情報にあるフォント画像でない判断されて、サブCPU120aが、1つのフォント画像を切り出す範囲(読み出す範囲)に指定する処理(S807)が行われると、続いて、S805と同様に、サブCPU120aは、情報単位で全てのフォント画像の位置情報を指定したか否かを判断する(S808)。   If it is determined that the font image is not in the continuous position information by the processing in S803 and the sub CPU 120a performs processing (S807) for designating a range (reading range) to cut out one font image, the process continues. As in S805, the sub CPU 120a determines whether or not the position information of all font images has been designated in information units (S808).

この判断処理(S808)により、情報単位で全てのフォント画像に対する位置情報を指定したと判断する場合(S808でYES)、サブCPU120aは、各フォント画像に対する位置情報と、指定された範囲とを、情報単位で記憶する(S806)。一方で、情報単位で全てのフォント画像に対する位置情報が指定したと判断しない場合(S808でNO)、サブCPU120aは、再度、S801における処理以降の各処理を行う。   If it is determined by this determination processing (S808) that the position information for all font images is specified in information units (YES in S808), the sub CPU 120a determines the position information for each font image and the specified range. Stored in information units (S806). On the other hand, if it is not determined that the position information for all font images has been specified in information units (NO in S808), the sub CPU 120a performs each process subsequent to the process in S801 again.

続いて、サブCPU120aは、全ての情報単位で、位置情報および切り出し範囲を記憶したかを判断する(S809)。全ての情報に対して位置情報および切り出し範囲を記憶したと判断する場合(S809でYES)、サブCPU120aは、本フローチャートを終了する。また、全ての情報に対して位置情報および切り出し範囲を記憶したと判断しない場合(S809でNO)、サブCPU120aは、他の情報に対する位置情報および切り出し範囲を指定するためにS801以降の処理を繰り返し行う。   Subsequently, the sub CPU 120a determines whether the position information and the cutout range are stored in all information units (S809). When determining that the position information and the cutout range have been stored for all the information (YES in S809), the sub CPU 120a ends this flowchart. If it is not determined that the position information and the cutout range have been stored for all the information (NO in S809), the sub CPU 120a repeats the processes in and after S801 in order to specify the position information and the cutout range for other information. Do.

このような切り出し位置指定処理によって、サブCPU120aは、ROM確認情報、チェックサムおよび判定結果の各情報を表示するためのフォント画像の位置や範囲を指定することが可能となる。   By such cutout position designation processing, the sub CPU 120a can designate the position and range of the font image for displaying the ROM confirmation information, the checksum, and the determination result information.

図9は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板120のサブCPU120aで行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。   FIG. 9 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the timer interrupt process performed by the sub CPU 120a of the effect control board 120 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図示はしないが、演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。   Although not shown in the figure, a clock pulse is generated every predetermined period (2 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 120, a timer interrupt processing program is read, and the timer of the effect control board is read. Interrupt processing is executed.

まず、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ(S901)、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う(S902)。   First, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 120a in the stack area (S901), and updates various timer counters used in the effect control board 120 (S902).

次に、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う(S903)。   Next, the sub CPU 120a performs command analysis processing (S903).

このコマンド解析処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図16および図17を用いて後述する。なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。   In this command analysis processing, the sub CPU 120a performs processing for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 120c. A specific description of the command analysis processing will be described later with reference to FIGS. 16 and 17. When the effect control board 120 receives a command transmitted from the main control board 110, a command reception interrupt process of the effect control board 120 (not shown) occurs, and the received command is stored in the reception buffer. Thereafter, the received command is analyzed.

サブCPU120aは、演出ボタン35の操作を検知する演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー36の操作を検知する十字キー検出スイッチ36aの信号のチェックを行い、演出ボタン35に関する演出入力制御処理を行い(S904)、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種のコマンドを画像制御部150とランプCPU158aへ送信するデータ出力処理を行う(S905)。   The sub CPU 120a checks the signals of the effect button detection switch 35a for detecting the operation of the effect button 35 and the cross key detection switch 36a for detecting the operation of the cross key 36, and performs the effect input control process for the effect button 35 (S904). ), A data output process for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 120c to the image control unit 150 and the lamp CPU 158a is performed (S905).

そして、サブCPU120aは、S1810で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる(S906)。   Then, the sub CPU 120a restores the information saved in S1810 to the register of the sub CPU 120a (S906).

図10は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の画像制御部に内蔵された内蔵CPUにおいて行われる画像制御メイン処理の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing a detailed flow of the image control main process performed in the built-in CPU built in the image control unit of the effect control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention.

電源基板170により電源が供給されると、サブCPU120aを介して内蔵CPU150aにシステムリセットが発生し、内蔵CPU150aは、以下に示すような画像制御メイン処理を行う。より具体的には、サブCPU120aから「電源復旧指定コマンド」または「検査コマンド」を受信することによって画像制御メイン処理が開始される。   When power is supplied from the power supply board 170, a system reset occurs in the built-in CPU 150a via the sub CPU 120a, and the built-in CPU 150a performs an image control main process as described below. More specifically, the main process of image control is started by receiving a “power restoration designation command” or “inspection command” from the sub CPU 120a.

内蔵CPU150aは、初期化処理を行う(S1001)。   The built-in CPU 150a performs an initialization process (S1001).

この初期化処理において、内蔵CPU150aは、電源投入に応じて、制御ROM157からメイン処理プログラムを読み込むとともに初期設定を指示する。この内蔵CPU150aにおける初期化処理の詳細を図11に示し、後述する。   In this initialization process, the built-in CPU 150a reads the main process program from the control ROM 157 and instructs the initial setting in response to power-on. Details of the initialization processing in the built-in CPU 150a are shown in FIG. 11 and will be described later.

ここで、内蔵CPU150aは、初期設定の指示として、(1)表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり(表示レジスタの0bit目に「1」をセットしたり)、(2)伸長回路に使用頻度の高い画像データ(演出図柄38等の画像データ)をVRAMの画像データ展開領域に伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、(3)描画回路に初期化処理に係るデータ(例えば、検査用画面(カラーバー画面、RGBグレースケール画面(縦若しくは横の表示を行う画面)、全白表示画面、全黒表示画面、ライトグレー表示画面、ダークグレー表示画面、表示位置・スケーリング確認用表示画面、色相環を表示する中間色画面等)、各種記憶領域(ROM、RAM等)のバージョン情報等)を描画させるために「初期値ディスプレイリスト」を出力したりする。   Here, the built-in CPU 150a, as an initial setting instruction, (1) instructs the display circuit to generate and output a video signal, and instruct to generate a video signal ("1" in the 0th bit of the display register). (2) In order to expand the image data frequently used in the expansion circuit (image data such as the production symbol 38) in the image data expansion area of the VRAM and expand it in the expansion register, a predetermined initial value is set in the expansion register. (3) data related to initialization processing (for example, inspection screen (color bar screen, RGB gray scale screen (screen for performing vertical or horizontal display)), all white display screen, All-black display screen, light gray display screen, dark gray display screen, display position / scaling confirmation display screen, intermediate color screen displaying hue circle, etc.), various storage areas (RO , And outputs the "initial value display list" in order to draw the version information, etc.) of RAM, and the like).

続いて、内蔵CPU150aは、所定の画像(画面)を表示する表示制御処理を行う(S1002)。この表示制御処理の詳細な流れを図14に示し、後述する。   Subsequently, the built-in CPU 150a performs a display control process for displaying a predetermined image (screen) (S1002). A detailed flow of this display control processing is shown in FIG. 14 and will be described later.

なお、後述する表示制御処理において、ROMに関する情報等を画面に表示させる表示指示がサブCPU120aから送信されたものでないと判断する場合、内蔵CPU150aは、表示制御処理が行われた後に、以下のS1003〜S1008に係る処理を実行する。その一方で、後述する表示制御処理において、ROMに関する情報等を画面に表示させる表示指示がサブCPU120aから送信されたものであると判断する場合、内蔵CPU150aは、以下のS1003〜S1008に係る処理の実行を制限し、表示制御処理が行われた後にS1003〜S1008に係る処理を実行しない。   In the display control process described later, when it is determined that a display instruction for displaying information on the ROM on the screen is not transmitted from the sub CPU 120a, the built-in CPU 150a performs the following S1003 after the display control process is performed. The process according to ~ S1008 is executed. On the other hand, in the display control process to be described later, when it is determined that a display instruction for displaying information on the ROM or the like on the screen is transmitted from the sub CPU 120a, the built-in CPU 150a performs the processes according to S1003 to S1008 below. Execution is restricted, and the processing according to S1003 to S1008 is not executed after the display control processing is performed.

続いて、内蔵CPU150aは、描画実行開始処理を行う(S1003)。   Subsequently, the built-in CPU 150a performs a drawing execution start process (S1003).

この描画実行開始処理において、内蔵CPU150aは、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行を行うため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。   In this drawing execution start process, the built-in CPU 150a sets drawing execution start data in the drawing register in order to execute drawing on the display list that has already been output.

すなわち、電源投入開始時には上記のステップ(S1001)で出力された「初期値ディスプレイリスト」に対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述する処理で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。   That is, at the start of power-on, execution of drawing is instructed for the “initial value display list” output in the above step (S1001), and during normal routine processing, execution of drawing is instructed for the display list output in the processing described later. Will be.

次に、内蔵CPU150aは、サブCPU120aから送信された演出パターン指定コマンドを解析する演出指示コマンド解析制御処理を行う(S1004)。   Next, the built-in CPU 150a performs effect instruction command analysis control processing for analyzing the effect pattern designation command transmitted from the sub CPU 120a (S1004).

なお、内蔵CPU150aは、サブCPU120aから送信されたコマンドを受信すると、図示しないコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。   When receiving a command transmitted from the sub CPU 120a, the built-in CPU 150a generates a command reception interrupt process (not shown) and stores the received command in the reception buffer. Thereafter, the received command is analyzed.

演出指示コマンド解析制御処理は、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていなければ、継続して行うが、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていれば、新たな演出パターン指定コマンドを読み込む処理を行う。読み込んだ演出パターン指定コマンドに基づいて、実行する1つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。   The effect instruction command analysis control process confirms whether or not an effect pattern designation command is stored in the reception buffer. If the effect pattern designation command is not stored in the reception buffer, the process is continued. If the effect pattern designation command is stored in the reception buffer, a process of reading a new effect pattern designation command is performed. Based on the read effect pattern designation command, one or more animation groups to be executed are determined, and an animation pattern is determined from each animation group.

そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出パターン指定コマンドを送信バッファから消去する。   When the animation pattern is determined, the read effect pattern designation command is deleted from the transmission buffer.

次に、内蔵CPU150aは、アニメーション制御処理を行う(S1005)。   Next, the built-in CPU 150a performs an animation control process (S1005).

このアニメーション制御処理において、更新される上記の「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記に示すような処理によって決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。   In this animation control process, based on the above-mentioned “scene switching counter”, “weight frame”, “frame counter” and the animation pattern determined by the process as described above, the addresses of various animation scenes Update.

これにより、内蔵CPU150aは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から、ディスプレイリストを生成していき、ディスプレイリストの生成が完了することによってそのディスプレイリストがVRAMのディスプレイリスト記憶領域に記憶される(S1006)。   Thereby, the built-in CPU 150a obtains the display list from the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address according to the priority order (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs. When the display list generation is completed, the display list is stored in the display list storage area of the VRAM (S1006).

そして、内蔵CPU150aは、FB切換えフラグ=01であるか否かを判定する(S1007)。   Then, the built-in CPU 150a determines whether or not the FB switching flag = 01 (S1007).

ここで、FB切換えフラグは、「1/60秒(約16.6ms)」毎のVブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、FB切換えフラグ=01になる。すなわち、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。   Here, the FB switching flag becomes FB switching flag = 01 if drawing of the previous display list is completed in the V blank interruption every “1/60 seconds (about 16.6 ms)”. That is, it is determined whether or not the previous drawing has been completed.

FB切換えフラグが「01」であれば(S1007でYES)、内蔵CPU150aは、FB切換えフラグを「00」に設定して(S1008)(FB切換えフラグをオフにして)処理を終了する。   If the FB switching flag is “01” (YES in S1007), the built-in CPU 150a sets the FB switching flag to “00” (S1008) (turns the FB switching flag off) and ends the process.

それに対して、FB切換えフラグが「00」であれば(S1007でNO)、内蔵CPU150aは、FB切換えフラグが「01」になるまで待機する。   On the other hand, if the FB switching flag is “00” (NO in S1007), the built-in CPU 150a waits until the FB switching flag becomes “01”.

図11は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の画像制御部に内蔵された内蔵CPUにおいて行われる初期化処理(電源投入時処理)の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing a detailed flow of initialization processing (power-on processing) performed in the built-in CPU built in the image control unit of the effect control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention.

演出制御基板120では、主制御基板110から「電源復旧指定コマンド」または「検査コマンド」のいずれかを受信すること等によって開始されるものであって、画像制御部150が内蔵する内蔵CPU150aでは、サブCPU120aから「電源復旧指定コマンド」または「検査コマンド」を受信する。   The production control board 120 is started by receiving either a “power restoration designation command” or an “inspection command” from the main control board 110. In the built-in CPU 150a built in the image control unit 150, A “power recovery designation command” or “inspection command” is received from the sub CPU 120a.

内蔵CPU150aでは、全割込を禁止する設定を行った後に、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行う(S1101)。   In the built-in CPU 150a, after setting all the interrupts to be prohibited, the CPU performs initial settings such as setting a built-in register (S1101).

内蔵CPU150aは、CGROM151、ブートROM155、制御ROM157へのアクセスを許可してCGROM151、ブートROM155、制御ROM157から各種の情報(プログラム等)の読み出しを可能とする(S1102)。   The built-in CPU 150a permits access to the CGROM 151, the boot ROM 155, and the control ROM 157, and enables various information (programs and the like) to be read from the CGROM 151, the boot ROM 155, and the control ROM 157 (S1102).

そして、内蔵CPU150aは、アクセス許可されたCGROM151、ブートROM155、制御ROM157のうち、内蔵CPU150aによって画像制御処理に用いられるプログラムを記憶している制御ROM157から制御ROM157を確認する情報として、例えば、バージョン情報、機種コード、モデル名等を読み出す(S1103)。   The built-in CPU 150a uses, for example, version information as information for confirming the control ROM 157 from the control ROM 157 storing the program used for image control processing by the built-in CPU 150a among the CGROM 151, the boot ROM 155, and the control ROM 157 that are permitted to access. The model code, model name, etc. are read out (S1103).

内蔵CPU150aは、続いて、制御ROM157のチェックサムを算出する処理を行う(S1104)。この処理は、制御ROM157に記憶されている情報の誤り検出値を算出する処理である。   Subsequently, the built-in CPU 150a performs processing for calculating the checksum of the control ROM 157 (S1104). This process is a process of calculating an error detection value of information stored in the control ROM 157.

そして、内蔵CPU150aは、算出した制御ROM157のチェックサムが正しいチェックサムであるか否かを判定する(S1105)。   Then, the built-in CPU 150a determines whether or not the calculated checksum of the control ROM 157 is a correct checksum (S1105).

内蔵CPU150aは、制御ROM157を確認する情報(ROM確認情報)、制御ROM157のチェックサムおよび判定結果を出力する出力処理を行う(S1106)。これは、制御ROM157若しくはこの制御ROM157を有する演出制御基板という所定の装置に関する情報であるとも言える。もちろん、これらの情報に加えて、またはこれらの情報に代えて、内蔵CPU150aは、VRAMやDRAM153に関する情報、このVRAMやDRAM153に関する情報のチェックサムおよび判定結果について出力してもよい。   The built-in CPU 150a performs output processing for outputting information for confirming the control ROM 157 (ROM confirmation information), the check sum of the control ROM 157, and the determination result (S1106). This can also be said to be information relating to a predetermined device such as the control ROM 157 or an effect control board having the control ROM 157. Of course, in addition to or instead of these pieces of information, the built-in CPU 150a may output information on the VRAM and DRAM 153, checksums of the information on the VRAM and DRAM 153, and determination results.

より詳細には、内蔵CPU150aは、これらの情報を含む制御コマンドを出力する。このときの出力先として、例えば、予め指定されたデバイス(検査装置)のほか、サブCPU120aに出力することが可能である。   More specifically, the built-in CPU 150a outputs a control command including these pieces of information. As an output destination at this time, for example, in addition to a device (inspection apparatus) designated in advance, it is possible to output to the sub CPU 120a.

以上に示すような演出制御基板120における内蔵CPU150aでの初期化処理によって、内蔵CPU150aは、ROM確認情報、チェックサムおよび判定結果をサブCPU120aに対して出力することが可能となる。   The internal CPU 150a can output the ROM confirmation information, the checksum, and the determination result to the sub CPU 120a by the initialization process in the production control board 120 as described above.

以上に示すような初期化処理によって、サブCPU120aから「電源復旧指定コマンド」、「検査コマンド」のいずれのコマンドを受信した場合においても、内蔵CPU150aは、制御ROM157のROM確認情報、チェックサムおよび判定結果をサブCPU120aに出力することが可能となる。   The built-in CPU 150a receives the ROM confirmation information, the checksum, and the determination of the control ROM 157 regardless of whether the “power restoration designation command” or the “inspection command” is received from the sub CPU 120a by the initialization process as described above. The result can be output to the sub CPU 120a.

なお、内蔵CPU150aでは、サブCPU120aから受信したコマンドを判別し、「検査コマンド」を受信したときにのみ、S1103〜S1106に示すような、ROM確認情報の読み出し、チェックサムの算出およびこれらの情報のほか判定結果の出力等の各処理からなる検査段階を行ってもよい。すなわち、内蔵CPU150aが、「電源復旧指定コマンド」をサブCPU120aから受信したと判別したときには、これらの処理(S1103〜S1106)を制限(禁止)してもよい。この場合(「電源復旧指定コマンド」をサブCPU120aから受信したと判別したとき)、当然に、電源復旧画面(初期画面)に、制御ROM157に関するROM確認情報、チェックサムおよび検査結果が表示されることはない。つまり、図24や図25に示す電源復旧画面(初期画面)に、制御ROM157のROM確認情報やチェックサムが表示されることはない。   The built-in CPU 150a discriminates the command received from the sub CPU 120a, and only when the “inspection command” is received, reads the ROM confirmation information, calculates the checksum, and calculates the checksum as shown in S1103 to S1106. In addition, an inspection stage including each process such as output of a determination result may be performed. That is, when the built-in CPU 150a determines that the “power supply restoration designation command” has been received from the sub CPU 120a, these processes (S1103 to S1106) may be restricted (prohibited). In this case (when it is determined that the “power restoration specification command” has been received from the sub CPU 120a), the ROM confirmation information, the checksum and the inspection result regarding the control ROM 157 are naturally displayed on the power restoration screen (initial screen). There is no. That is, the ROM confirmation information and checksum of the control ROM 157 are not displayed on the power recovery screen (initial screen) shown in FIGS.

図12は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のランプCPUにおいて行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing a detailed flow of the main process performed in the lamp CPU of the effect control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention.

電源基板170により電源が供給されると、サブCPU120aを介してランプCPU158aにシステムリセットが発生し、ランプCPU158aは、以下に示すようなメイン処理を行う。より具体的には、サブCPU120aから「電源復旧指定コマンド」または「検査コマンド」を受信することによってメイン処理が開始される。   When power is supplied from the power board 170, a system reset occurs in the lamp CPU 158a via the sub CPU 120a, and the lamp CPU 158a performs main processing as described below. More specifically, the main process is started by receiving a “power recovery designation command” or “inspection command” from the sub CPU 120a.

ランプCPU158aは、初期化処理を行う(S1201)。   The lamp CPU 158a performs initialization processing (S1201).

この初期化処理において、ランプCPU158aは、電源投入に応じて、ランプROM158bからメイン処理プログラムを読み込むとともに初期設定を指示する。このランプCPU158aにおける初期化処理の詳細を図13に示し、後述する。   In this initialization process, the lamp CPU 158a reads the main processing program from the lamp ROM 158b and instructs initial setting in response to power-on. Details of the initialization processing in the lamp CPU 158a are shown in FIG. 13 and will be described later.

続いて、ランプCPU158aは、点灯実行開始処理を行う(S1202)。   Subsequently, the lamp CPU 158a performs a lighting execution start process (S1202).

この点灯実行開始処理において、ランプCPU158aは、ランプROM158bに記憶されたプログラムに基づく点灯パターンを点灯レジスタにセットする処理を行う。   In this lighting execution start process, the lamp CPU 158a performs a process of setting a lighting pattern based on a program stored in the lamp ROM 158b in the lighting register.

次に、ランプCPU158aは、サブCPU120aから送信された演出パターン指定コマンドを解析する演出指示コマンド解析制御処理を行う(S1203)。   Next, the lamp CPU 158a performs an effect instruction command analysis control process for analyzing the effect pattern designation command transmitted from the sub CPU 120a (S1203).

なお、ランプCPU158aは、サブCPU120aから送信されたコマンドを受信すると、図示しないコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。   When the lamp CPU 158a receives a command transmitted from the sub CPU 120a, a command reception interrupt process (not shown) occurs, and the received command is stored in the reception buffer. Thereafter, the received command is analyzed.

演出指示コマンド解析制御処理は、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていなければ、継続して行うが、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていれば、新たな演出パターン指定コマンドを読み込む処理を行う。読み込んだ演出パターン指定コマンドに基づいて、実行する点灯パターンを決定する。   The effect instruction command analysis control process confirms whether or not an effect pattern designation command is stored in the reception buffer. If the effect pattern designation command is not stored in the reception buffer, the process is continued. If the effect pattern designation command is stored in the reception buffer, a process of reading a new effect pattern designation command is performed. A lighting pattern to be executed is determined based on the read effect pattern designation command.

そして、ランプCPU158aは、決定した点灯パターンで演出用照明装置34を点灯させるランプ制御処理を行う(S1204)。   Then, the lamp CPU 158a performs a lamp control process for lighting the effect lighting device 34 with the determined lighting pattern (S1204).

以上に示すような演出制御基板120におけるランプCPU158aでの初期化処理によって、ランプCPU158aは、ROM確認、チェックサムおよび判定結果をサブCPU120aに対して出力することが可能となる。   The lamp CPU 158a can output the ROM confirmation, the checksum, and the determination result to the sub CPU 120a by the initialization process in the lamp CPU 158a in the effect control board 120 as described above.

以上に示すような初期化処理によって、サブCPU120aから「電源復旧指定コマンド」、「検査コマンド」のいずれのコマンドを受信した場合においても、ランプCPU158aは、ランプROM158bのROM確認情報、チェックサムおよび判定結果をサブCPU120aに出力することが可能となる。   The lamp CPU 158a receives the ROM confirmation information, the checksum, and the determination of the lamp ROM 158b when receiving any of the “power recovery designation command” and the “inspection command” from the sub CPU 120a by the initialization process as described above. The result can be output to the sub CPU 120a.

なお、ランプCPU158aでは、サブCPU120aから受信したコマンドを判別し、「検査コマンド」を受信したときにのみ、S1303〜S1306に示すような、ROM情報の読み出し、チェックサムの算出およびこれらの情報のほか判定結果の出力等の各処理からなる検査段階を行うこととしてもよい。すなわち、ランプCPU158aが、「電源復旧指定コマンド」をサブCPU120aから受信したと判別したときには、これらの処理(S1303〜S1306)を制限(禁止)してもよい。この場合(「電源復旧指定コマンド」をサブCPU120aから受信したと判別したとき)、当然に、電源復旧画面(初期画面)に、ROM確認情報、チェックサムおよび検査結果が表示されることはない。つまり、図24や図25に示す電源復旧画面(初期画面)に、ランプROM158bのROM確認情報やチェックサムが表示されることはない。   The lamp CPU 158a discriminates the command received from the sub CPU 120a, and only when the “inspection command” is received, the ROM information is read, the checksum is calculated, and the information is displayed as shown in S1303 to S1306. It is good also as performing the test | inspection step which consists of each process, such as output of a determination result. In other words, when the lamp CPU 158a determines that the “power restoration designation command” has been received from the sub CPU 120a, these processes (S1303 to S1306) may be restricted (prohibited). In this case (when it is determined that the “power restoration designation command” has been received from the sub CPU 120a), the ROM confirmation information, the checksum, and the inspection result are naturally not displayed on the power restoration screen (initial screen). That is, the ROM confirmation information and checksum of the lamp ROM 158b are not displayed on the power restoration screen (initial screen) shown in FIGS.

図13は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のランプCPUにおいて行われる初期化処理(電源投入時処理)の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing a detailed flow of initialization processing (power-on processing) performed in the lamp CPU of the effect control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention.

演出制御基板120では、主制御基板110から「電源復旧指定コマンド」を受信すること等によって開始されるものであって、ランプCPU158aでは、サブCPU120aから「電源復旧指定コマンド」を受信する。   The effect control board 120 is started by receiving a “power restoration designation command” from the main control board 110, and the lamp CPU 158a receives a “power restoration designation command” from the sub CPU 120a.

ランプCPU158aでは、全割込を禁止する設定を行った後に、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行う(S1301)。   The lamp CPU 158a performs the initial setting of the CPU such as the setting of the built-in register after setting to prohibit all interruptions (S1301).

ランプCPU158aは、ランプROM158bへのアクセスを許可してランプROM158bから各種の情報(プログラム等)の読み出しを可能とする(S1302)。   The lamp CPU 158a permits access to the lamp ROM 158b and enables various information (programs, etc.) to be read from the lamp ROM 158b (S1302).

そして、ランプCPU158aは、アクセス許可されたランプROM158bからランプROM158bを確認する情報として、例えば、バージョン情報、機種コード、モデル名等を読み出す(S1303)。   Then, the lamp CPU 158a reads, for example, version information, a model code, a model name, and the like as information for confirming the lamp ROM 158b from the lamp ROM 158b permitted to access (S1303).

ランプCPU158aは、続いて、ランプROM158bのチェックサムを算出する処理を行う(S1304)。   Subsequently, the lamp CPU 158a performs a process of calculating the checksum of the lamp ROM 158b (S1304).

そして、ランプCPU158aは、算出したランプROM158bのチェックサムが正しいチェックサムであるか否かを判定する(S1305)。   Then, the lamp CPU 158a determines whether or not the calculated checksum of the lamp ROM 158b is a correct checksum (S1305).

このときの判定方法として、算出したランプROM158bのチェックサムと、ランプROM158bに記憶するチェックサム(検査用チェックサム、サブROMチェックサム)とが同一であるか否かを判定する方法がある。これらのチェックサムが同一であれば、ランプROM158bに記憶されたデータが「正常」であると判定することができ、異なっていれば、ランプROM158bに記憶されたデータにエラーが生じていることによって「異常」であると判定することができる。   As a determination method at this time, there is a method of determining whether or not the calculated check sum of the lamp ROM 158b is the same as the check sum (inspection checksum, sub ROM checksum) stored in the lamp ROM 158b. If these checksums are the same, it can be determined that the data stored in the lamp ROM 158b is “normal”, and if they are different, an error has occurred in the data stored in the lamp ROM 158b. It can be determined that it is “abnormal”.

ランプCPU158aは、ランプROM158bを確認する情報(ROM確認情報)、チェックサムおよび判定結果を出力する出力処理を行う(S1306)。これは、ランプROM158b若しくはこのランプROM158bを有する演出制御基板という所定の装置に関する情報であるとも言える。もちろん、これらの情報に加えて、またはこれらの情報に代えて、ランプCPU158aは、ランプRAM158cに関する情報、このランプRAM158cに関する情報のチェックサムおよび判定結果について出力してもよい。   The lamp CPU 158a performs output processing for outputting information for confirming the lamp ROM 158b (ROM confirmation information), a checksum, and a determination result (S1306). This can be said to be information relating to a predetermined device such as the lamp ROM 158b or an effect control board having the lamp ROM 158b. Of course, in addition to or instead of these pieces of information, the lamp CPU 158a may output information relating to the lamp RAM 158c, checksums of information relating to the lamp RAM 158c, and determination results.

より詳細には、ランプCPU158aは、これらの情報を含む制御コマンドを出力する。このときの出力先として、例えば、予め指定されたデバイス(検査装置)のほか、サブCPU120aとすることが可能である。   More specifically, the lamp CPU 158a outputs a control command including these pieces of information. As an output destination at this time, for example, a sub CPU 120a can be used in addition to a device (inspection apparatus) designated in advance.

以上に示すようなランプCPU158aでの初期化処理によって、ランプCPU158aは、ROM確認情報、チェックサムおよび判定結果をサブCPU120aに対して出力することが可能となる。   By the initialization processing in the lamp CPU 158a as described above, the lamp CPU 158a can output the ROM confirmation information, the checksum, and the determination result to the sub CPU 120a.

上記に示すような、図3から図13に示すようなフローチャートに基づく処理によって、遊技機では、各記憶媒体(ROMやRAM等)に関する情報として、ROM確認情報の読み出しが行われるとともに、各記憶媒体(ROMやRAM等)のデータが正しいものであるかを検査するためのチェックサムを算出することができる。   Through the processing based on the flowcharts shown in FIGS. 3 to 13 as described above, the gaming machine reads out the ROM confirmation information as information on each storage medium (ROM, RAM, etc.) and stores each memory. A checksum for inspecting whether the data of the medium (ROM, RAM, etc.) is correct can be calculated.

これらの情報は、サブCPU120aに集約され、サブCPU120aは、図7に示すS707に示すような表示指示を画像制御部150の内蔵CPU150aに行うこととなる。これによって、内蔵CPU150aは、図14に示すような表示制御処理を実行することとなり、遊技機に搭載された画像表示装置である第1液晶表示装置31や第2液晶表示装置37にこれらの情報をフォント画像を用いて電源復旧画面(初期画面)に表示することが可能となる。   These pieces of information are collected by the sub CPU 120a, and the sub CPU 120a issues a display instruction as shown in S707 in FIG. 7 to the built-in CPU 150a of the image control unit 150. Accordingly, the built-in CPU 150a executes display control processing as shown in FIG. 14, and the information is stored in the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37 which are image display devices mounted on the gaming machine. Can be displayed on the power recovery screen (initial screen) using the font image.

つまり、内蔵CPU150aでは、電源復旧時であって図7に示すようなサブCPU120aの初期化処理が行われた後に、上記に示す電源復旧画面(初期画面)において、これらの情報のフォント画像を電源復旧画面(初期画面)での表示内容(「電源復旧中」という文字列)と同時に(重畳して)表示することが可能である。つまり、遊技機では、電源復旧時に、ROM確認情報、チェックサムを表示することが可能となる。もちろん、サブCPU120aにおける表示制御処理によって、ROM確認情報のみ、若しくは、チェックサムのみを表示する制御処理を行ってもよい。   That is, in the built-in CPU 150a, when the power is restored and the initialization processing of the sub CPU 120a as shown in FIG. 7 is performed, the font images of these pieces of information are displayed on the power restoration screen (initial screen). It is possible to display (superimpose) simultaneously with the display content (character string “currently recovering power”) on the recovery screen (initial screen). That is, the gaming machine can display the ROM confirmation information and the checksum when the power is restored. Of course, control processing for displaying only the ROM confirmation information or only the checksum may be performed by the display control processing in the sub CPU 120a.

図14は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の内蔵CPUにおいて行われる表示制御処理の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing a detailed flow of display control processing performed in the built-in CPU of the effect control board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

まず、内蔵CPU150aは、サブCPU120aから「表示指示」を受信したか否かを判断する(S1401)。この「表示指示」は、図7に示すサブCPU120aの初期化処理におけるS707が行われることによって、サブCPU120aから受信する「表示指示」であるほか、図21に示す内蔵CPU150aの検査処理におけるS2120が行われることによって、内蔵CPU150aから受信する「表示指示」のいずれかである。   First, the built-in CPU 150a determines whether or not a “display instruction” has been received from the sub CPU 120a (S1401). This “display instruction” is the “display instruction” received from the sub CPU 120a by performing S707 in the initialization process of the sub CPU 120a shown in FIG. 7, and the S2120 in the inspection process of the built-in CPU 150a shown in FIG. By being performed, it is one of the “display instructions” received from the built-in CPU 150a.

これらいずれかの「表示指示」を受信したと判断しない場合(S1401でNO)、本フローチャートを終了する。この場合、上記に示すように、図10における画像制御メイン処理のS1003〜S1008における処理については実行されない。   If it is not determined that any of these “display instructions” has been received (NO in S1401), this flowchart ends. In this case, as described above, the processes in S1003 to S1008 of the image control main process in FIG. 10 are not executed.

また、これらいずれかの「表示指示」を受信したと判断する場合(S1401でYES)、下記のS1402〜S1407の処理が行われることとなる。この場合、上記に示すように、図10における画像制御メイン処理のS1003〜S1008における処理については実行が制限される。   If it is determined that any of these “display instructions” has been received (YES in S1401), the following processes of S1402 to S1407 are performed. In this case, as described above, execution of the processing in S1003 to S1008 of the image control main processing in FIG. 10 is limited.

そして、いずれかの「表示指示」を受信したと判断する場合(S1401でYES)における処理として、まず、内蔵CPU150aは、画像制御部150が具備する画像描画部(図示せず)のVRAMに「フォント群データ」が記憶されているか否かを判断する(S1402)。当然に、サブCPU120aから「表示指示」を受け付けていなければ本フローチャートは開始されないことを示している。つまり、フォント群データを用いた情報の表示制御については行われず、フォント画像が表示されることはないことを示す。   When it is determined that any “display instruction” has been received (YES in S1401), first, the built-in CPU 150a stores “No” in the VRAM of the image drawing unit (not shown) included in the image control unit 150. It is determined whether or not “font group data” is stored (S1402). Naturally, this flowchart does not start unless a “display instruction” is received from the sub CPU 120a. That is, the display control of information using the font group data is not performed and the font image is not displayed.

このフォント群データは、上記にも示すように、フォント画像群からなる画像データであって、サブCPU120aから表示指示された情報を表示するために用いるものである。このフォント群データは、文字情報群画像、文字情報群データとも称する。詳細については図16および図17に示す。   As described above, the font group data is image data including a font image group, and is used for displaying information instructed to be displayed by the sub CPU 120a. This font group data is also referred to as a character information group image and character information group data. Details are shown in FIG. 16 and FIG.

このフォント群データがVRAMに記憶されていない場合(S1402でNO)、内蔵CPU150aは、CGROM151に記憶されているフォント群データを読み出してVRAMの所定の記憶領域へと記憶させる(展開する)(S1403)。   If this font group data is not stored in the VRAM (NO in S1402), the built-in CPU 150a reads the font group data stored in the CGROM 151 and stores (decompresses) the font group data in a predetermined storage area of the VRAM (S1403). ).

このときの所定の記憶領域とは、予め指定されたアドレスからなる領域であるほか、フォント群データを連続して記憶することができる任意の領域である。   The predetermined storage area at this time is an area composed of addresses designated in advance, or an arbitrary area where font group data can be stored continuously.

このようにしてVRAMにフォント群データが記憶された状態となった場合、若しくは、画像制御部150が具備する画像描画部のVRAM(図示せず)に「フォント群データ」が記憶されているか否かの判断処理(S1402)において、フォント群データがVRAMに記憶されていると判断する場合(S1402でYES)、内蔵CPU150aは、続いて、受信した表示指示に含まれる位置情報をもとに、フォント群データから、表示指示された情報に対するフォント画像を切り出す(読み出す)切出制御処理を行う(S1404)。   When the font group data is stored in the VRAM in this way, or whether “font group data” is stored in the VRAM (not shown) of the image drawing unit included in the image control unit 150. In the determination process (S1402), when it is determined that the font group data is stored in the VRAM (YES in S1402), the built-in CPU 150a subsequently uses the position information included in the received display instruction, A cutout control process for cutting out (reading out) a font image for the information instructed to be displayed is performed from the font group data (S1404).

この切出制御処理の詳細な流れを図15に示しており、後述する。なお、この切出制御処理において、表示指示された情報に対する全てのフォント画像を切り出すのではなく、予め設定された設定情報に基づき、ROM確認情報、チェックサムのいずれか一方を切り出す制御処理を行うこととしてもよい。図24(a)および図25(a)は、ROMに関する情報のみを切り出したときに表示される画面の例を示しており、図24(b)および図25(b)は、表示指示された情報に対する全てのフォント画像を切り出して表示した画面の例を示している。   A detailed flow of this cut-out control process is shown in FIG. 15 and will be described later. In this cut-out control process, not all the font images corresponding to the display instructed information are cut out, but a control process of cutting out either the ROM confirmation information or the checksum is performed based on preset setting information. It is good as well. FIGS. 24A and 25A show examples of screens displayed when only information related to the ROM is cut out. FIGS. 24B and 25B are displayed instructions. The example of the screen which cut out and displayed all the font images with respect to information is shown.

そして、このような切出制御処理が行われると、内蔵CPU150aは、CGROM151から背景画像を読み出す(S1405)。   When such cutout control processing is performed, the built-in CPU 150a reads a background image from the CGROM 151 (S1405).

第1に、内蔵CPU150aによってCGROM151から読み出される背景画像は、内蔵CPU150aが、図7に示す初期化処理によって出力された表示指示を受信し、この表示指示に含まれるモード情報(「通常モード(非検査モード)」、「検査モード」)に基づくものがある。つまり、内蔵CPU150aがサブCPU120aから表示指示を受信した場合であって、この表示指示に含まれるモード情報を判別する処理を行う。この判別した結果、モード情報が、「通常モード(非検査モード)」であれば、内蔵CPU150aは、CGROM151から「電源復旧中である旨を表示する背景画像」を読み出し、また、モード情報が、「検査モード」であれば、「カラーバー背景画像」を読み出す。前者の画面の例を図24に示しており、後者の画面の例を図25に示している。   First, for the background image read from the CGROM 151 by the built-in CPU 150a, the built-in CPU 150a receives the display instruction output by the initialization processing shown in FIG. 7, and the mode information (“normal mode (non- Some are based on “inspection mode)” and “inspection mode”). That is, when the built-in CPU 150a receives a display instruction from the sub CPU 120a, processing for determining mode information included in the display instruction is performed. As a result of the determination, if the mode information is “normal mode (non-inspection mode)”, the built-in CPU 150a reads “background image indicating that power is being restored” from the CGROM 151, and the mode information is If “inspection mode”, “color bar background image” is read. An example of the former screen is shown in FIG. 24, and an example of the latter screen is shown in FIG.

このときのカラーバー背景画像は、表示装置の輝度調整等の確認に用いられるものであって、一般的に、「SMPTEカラーバー」とも称される画像である。   The color bar background image at this time is used for confirmation of brightness adjustment of the display device and is generally an image also referred to as “SMPTE color bar”.

第2に、内蔵CPU150aによってCGROM151から読み出される背景画像は、
内蔵CPU150aが、図21に示す検査処理によって出力された表示指示を受信し、この表示指示に含まれている各種の判定結果に基づくものがある。つまり、内蔵CPU150aでは、各種の判定結果のうち全ての判定結果が「正常」であるか、または、少なくとも1つの判定結果が、「正常」とは異なる「異常」であるかを判断する処理を行い、この判定結果に基づいて適当な背景画像を表示することとしてもよい。
Second, the background image read from the CGROM 151 by the built-in CPU 150a is
The built-in CPU 150a receives a display instruction output by the inspection process shown in FIG. 21, and there is one based on various determination results included in the display instruction. In other words, the built-in CPU 150a performs a process of determining whether all the determination results among the various determination results are “normal” or whether at least one determination result is “abnormal” different from “normal”. And an appropriate background image may be displayed based on the determination result.

このとき、判定結果が「正常」である場合、内蔵CPU150aは、「正常」である旨を示す背景画像(例えば、「緑背景」、「青背景」)を読み出し、また、判定結果が「異常(正常でない状態)」である場合、「異常」である旨を示す背景画像(例えば、「赤背景」)を読み出す。   At this time, when the determination result is “normal”, the built-in CPU 150a reads a background image (for example, “green background”, “blue background”) indicating “normal”, and the determination result is “abnormal”. In the case of (unnormal state), a background image (for example, “red background”) indicating “abnormal” is read.

この場合、画像表示装置である第1液晶表示装置31や第2液晶表示装置37では、「検査結果表示画面」として、サブCPU120aから受信した表示指示に含まれる情報に対応するフォント画像が表示されることとなる。その一例を図26や図27に示している。   In this case, in the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37 which are image display devices, a font image corresponding to the information included in the display instruction received from the sub CPU 120a is displayed as the “inspection result display screen”. The Rukoto. One example is shown in FIGS. 26 and 27.

このようにして背景画像を読み出すと、続いて、内蔵CPU150aは、読み出した背景画像に、切出制御処理を行って切り出した(読み出した)フォント画像を重畳させた画像の描画処理を行う(S1406)。   When the background image is read out in this way, the built-in CPU 150a subsequently performs an image drawing process in which the font image cut out (read out) is superimposed on the read out background image (S1406). ).

続いて、画像の描画処理が行われると、内蔵CPU150aは、その画像を、画像表示装置である第1液晶表示装置31や第2液晶表示装置37に出力する処理を行う(S1407)。   Subsequently, when image drawing processing is performed, the built-in CPU 150a performs processing for outputting the image to the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37, which are image display devices (S1407).

以上のことから、遊技機では、各CPUによって各ROMから読み出したROM確認情報、算出したチェックサムそれぞれに対応するフォント画像を電源復旧画面または検査結果表示画面に表示することが可能となる。   From the above, in the gaming machine, it is possible to display the ROM confirmation information read from each ROM by each CPU and the font image corresponding to each calculated checksum on the power recovery screen or the inspection result display screen.

図15は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の内蔵CPUにおいて行われる切出制御処理の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing a detailed flow of the cut-out control process performed in the built-in CPU of the effect control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention.

図15において、内蔵CPU150aは、サブCPU120aから受信した表示指示に含まれる位置情報および範囲情報から、表示するためのフォント画像を特定する(S1501)。   In FIG. 15, the built-in CPU 150a specifies a font image to be displayed from position information and range information included in the display instruction received from the sub CPU 120a (S1501).

そして、内蔵CPU150aは、特定したフォント画像を、表示指示に含まれる範囲情報をもとに切り出す(読み出す)(S1502)。この範囲情報として、「(X,Y)=(8,8)」と指定されていれば、単一のフォント画像を切り出し(読み出し)、また、範囲情報として、「(X,Y)=(8,16)」または「(X,Y)=(8,24)」と指定されていれば、2つのフォント画像をまとめて切り出し(読み出し)を行い、または、3つのフォント画像をまとめて切り出し(読み出し)を行う。   Then, the built-in CPU 150a cuts out (reads out) the identified font image based on the range information included in the display instruction (S1502). If “(X, Y) = (8, 8)” is specified as the range information, a single font image is cut out (read out), and “(X, Y) = ( 8, 16) "or" (X, Y) = (8, 24) ", the two font images are cut out (read) together, or the three font images are cut out together (Read) is performed.

その後、表示指示された全てのフォント画像の切り出しが完了したか否かを判断し(S1503)、全てのフォント画像の切り出しが完了するまで(S1503でNO)は、内蔵CPU150aは、再度、S1501以降の処理を行う。   Thereafter, it is determined whether or not all font images for which display has been instructed have been cut out (S1503), and until all font images have been cut out (NO in S1503), the built-in CPU 150a again performs S1501 and subsequent steps. Perform the process.

これに対して、全てのフォント画像の切り出しが完了すると(S1503でYES)、内蔵CPU150aは、キャッシュに一時的に切り出したフォント画像を記憶する(S1504)。   On the other hand, when all font images have been cut out (YES in S1503), the built-in CPU 150a stores the font image temporarily cut out in the cache (S1504).

図16は、本発明の実施の形態における遊技機のCGROMにおいて記憶するフォント群データの一例を示す図である。   FIG. 16 is a diagram showing an example of font group data stored in the CGROM of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図16において、フォント群データは、複数のフォント画像によって構成された画像データ(テクスチャ)である。   In FIG. 16, the font group data is image data (texture) composed of a plurality of font images.

このフォント群データは、ASCIIコード準拠部分、JIS準拠部分、第1ユーザフォント、第2ユーザフォントに対応するフォント画像によって構成されており、フォント群データ全体に対する初期位置(全体初期位置)のほか、各部分に対して初期位置(種別初期位置)が設定されている。   This font group data is composed of font images corresponding to ASCII code compliant parts, JIS compliant parts, first user fonts, and second user fonts. In addition to the initial position (total initial position) for the entire font group data, An initial position (type initial position) is set for each part.

ASCIIコード準拠部分は、世界共通的に用いられる文字コード群を表すものであって、JIS準拠部分は、所定の団体によって策定された文字コード群を表すものである。また、第1ユーザフォント、第2ユーザフォントは、適宜、カスタマイズされた文字コード群であって、第1ユーザフォントは、大文字の英数字からなる文字コード群であり、第2ユーザフォントは、小文字の英数字からなる文字コード群である。   The ASCII code compliant part represents a character code group commonly used in the world, and the JIS compliant part represents a character code group formulated by a predetermined organization. Further, the first user font and the second user font are appropriately customized character code groups, the first user font is a character code group consisting of uppercase alphanumeric characters, and the second user font is lowercase characters. A character code group consisting of alphanumeric characters.

各フォント画像を指定する方法として、全体初期位置を指定する方法のほか、種別初期位置を指定する方法がある。   As a method of designating each font image, there is a method of designating a type initial position in addition to a method of designating an overall initial position.

図17は、本発明の実施の形態における遊技機のCGROMにおいて記憶するフォント群データの一例の一部を拡大した図である。   FIG. 17 is an enlarged view of a part of an example of font group data stored in the CGROM of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図17は、図16に示すフォント群データの一部を拡大したものである。図8に示すような処理によって、種別初期位置として「(X,Y)=(0,0)」が指定され、この初期位置に対する位置情報として「(X,Y)=(16,8)」が指定されているとともに、範囲情報として(X、Y)=(8,8)が指定されている場合にフォント画像が切り出される様子を示したものである。   FIG. 17 is an enlarged view of a part of the font group data shown in FIG. By the processing as shown in FIG. 8, “(X, Y) = (0, 0)” is designated as the type initial position, and “(X, Y) = (16, 8)” is the position information for this initial position. And (X, Y) = (8, 8) is specified as the range information, the font image is cut out.

すなわち、図17では、種別初期位置の「(X,Y)=(0,0)」から相対位置が「(X,Y)=(16,8)」である位置をもとに、この相対位置から(X、Y)=(8,8)の範囲にあるフォント画像「A」を切り出している。   That is, in FIG. 17, this relative position is determined based on the position where the relative position is “(X, Y) = (16, 8)” from the type initial position “(X, Y) = (0, 0)”. The font image “A” in the range of (X, Y) = (8, 8) from the position is cut out.

このように、表示指示された情報(バージョン情報やチェックサム等)の表示に際して、フォント群データからフォント画像を切り出し、切り出したフォント画像を組み合わせてその情報を表示することができる。   As described above, when displaying the instructed information (version information, checksum, etc.), it is possible to cut out the font image from the font group data and display the information by combining the cut out font images.

図18は、フォント群データを用いたフォント画像の表示制御処理のシーケンスを示す図である。   FIG. 18 is a diagram showing a sequence of font image display control processing using font group data.

図18では、CGROM151、サブCPU120a、内蔵CPU150a、内蔵CPU150aが有する内部キャッシュ(キャッシュ)、VRAM、液晶表示装置(LCD)における処理シーケンスを示している。   FIG. 18 shows a processing sequence in the CGROM 151, the sub CPU 120a, the built-in CPU 150a, the internal cache (cache), the VRAM, and the liquid crystal display device (LCD) included in the built-in CPU 150a.

サブCPU120aにおいて、記憶媒体であるサブROM120bからバージョン情報等の読み出しを行い、また、チェックサムの算出を行うと(S1801)、このサブCPU120aは、VRAMにフォント群データを記憶していない場合、すなわち、1回目の処理である場合、内蔵CPU150aに対して、これらの情報のほか、これらの情報の表示に必要なフォント画像の位置情報を含む表示指示コマンドを送信する(S1802)。なお、VRAMにフォント群データを記憶している場合、すなわち、2回目以降の処理である場合については後述する。   When the sub CPU 120a reads version information from the sub ROM 120b as a storage medium and calculates a checksum (S1801), the sub CPU 120a does not store font group data in the VRAM, that is, In the case of the first processing, in addition to these pieces of information, a display instruction command including font image position information necessary for displaying these pieces of information is transmitted to the built-in CPU 150a (S1802). The case where the font group data is stored in the VRAM, that is, the second and subsequent processing will be described later.

内蔵CPU150aでは、サブCPU120aから表示指示コマンドを受信すると、同表示指示コマンドをCGROM151に対して送信することでCGROM151からフォント群データの読み出しを行う(S1804)。そして、CGROM151からの表示指示応答によってフォント群データを取得すると(S1805)、内蔵CPU150aは、このフォント群データをVRAMへと記憶するためにフォント群データ記憶要求をVRAMに対して行う(S1806)。   When the built-in CPU 150a receives a display instruction command from the sub CPU 120a, it transmits the display instruction command to the CGROM 151 to read font group data from the CGROM 151 (S1804). When the font group data is acquired by the display instruction response from the CGROM 151 (S1805), the built-in CPU 150a makes a font group data storage request to the VRAM in order to store the font group data in the VRAM (S1806).

これによって、VRAMでは、フォント群データを任意の記憶領域に記憶し(S1807)、内蔵CPU150aでは、その記憶要求に対する記憶応答をVRAMから受け付ける(S1808)。   As a result, the font group data is stored in an arbitrary storage area in the VRAM (S1807), and the built-in CPU 150a accepts a storage response to the storage request from the VRAM (S1808).

これによって、フォント群データがVRAMに記憶された状態となる。   As a result, the font group data is stored in the VRAM.

続いて、内蔵CPU150aは、サブCPU120aから受信した表示指示に基づいてフォント群データからフォント画像の切り出し(読み出し)制御を行う(S1810)。具体的には、表示指示の内容を解析し、表示する情報と、各情報に用いるフォント画像の位置情報とを判別する。   Subsequently, the built-in CPU 150a performs cutout (reading) control of the font image from the font group data based on the display instruction received from the sub CPU 120a (S1810). Specifically, the contents of the display instruction are analyzed, and the information to be displayed and the position information of the font image used for each information are determined.

そして、内蔵CPU150aは、この表示指示の内容と、位置情報とをもとにVRAMで記憶しているフォント群データからフォント画像を切り出す切り出し要求を行う(S1811)。   Then, the built-in CPU 150a makes a cutout request for cutting out a font image from the font group data stored in the VRAM based on the contents of the display instruction and the position information (S1811).

そして、VRAMでは、切り出したフォント画像を所定の記憶領域に記憶しておく(S1812)。内蔵CPU150aでは、VRAMからの切り出し応答を受け付けると(S1813)、続いて、背景画像の要求をCGROM151に対して行う(S1814)。   In the VRAM, the cut font image is stored in a predetermined storage area (S1812). When the built-in CPU 150a receives a cut-out response from the VRAM (S1813), the built-in CPU 150a requests the CGROM 151 for a background image (S1814).

これによって、内蔵CPU150aでは、CGROM151から背景画像の応答を受け付けると(S1815)、この背景画像と、切り出したフォント画像を用いた画像の描画処理を行う(S1816)。   Accordingly, when the built-in CPU 150a receives a response of the background image from the CGROM 151 (S1815), the built-in CPU 150a performs an image drawing process using the background image and the cut font image (S1816).

そして、内蔵CPU150aは、描画処理を行った画像の表示指示を画像表示装置(LCD)に対して行い(S1817)、画像表示装置(LCD)がその画像の表示処理を行う(S1818)。   Then, the built-in CPU 150a instructs the image display device (LCD) to display an image that has been subjected to drawing processing (S1817), and the image display device (LCD) performs display processing of the image (S1818).

これによって、画像表示装置(LCD)の画面には、フォント群データに含まれるフォント画像を用いてバージョン情報等のほか、チェックサムなどを表示することができる。   Thus, the checksum and the like can be displayed on the screen of the image display device (LCD) in addition to the version information using the font image included in the font group data.

なお、サブCPU120aにおいて、記憶媒体であるサブROM120bからROM確認情報の読み出しを行い、また、チェックサムの算出を行う処理(S1801)が、2回目以降であって、VRAMにフォント群データを記憶している場合には、このVRAMに記憶されたフォント群データを用いてS1810以降の処理を実行する。   In the sub CPU 120a, the ROM confirmation information is read from the sub ROM 120b as a storage medium, and the process of calculating the checksum (S1801) is the second and subsequent times, and the font group data is stored in the VRAM. If YES in step S1810, the process from step S1810 is executed using the font group data stored in the VRAM.

図19は、フォント群データを用いたフォント画像の表示制御処理のシーケンスを示す他の図である。   FIG. 19 is another diagram showing a sequence of font image display control processing using font group data.

図19に示すシーケンスは、図18に示すシーケンスの他の例を示すものである。図19でも同様、CGROM151、サブCPU120a、内蔵CPU150a、内蔵CPU150aが有する内部キャッシュ(キャッシュ)、VRAM、液晶表示装置(LCD)における処理シーケンスを示している。   The sequence shown in FIG. 19 shows another example of the sequence shown in FIG. Similarly, FIG. 19 shows processing sequences in the CGROM 151, the sub CPU 120a, the built-in CPU 150a, the internal cache (cache) included in the built-in CPU 150a, the VRAM, and the liquid crystal display device (LCD).

サブCPU120aにおいて、記憶媒体であるサブROM120bからバージョン情報等の読み出しを行い、また、チェックサムの算出を行うと(S1901)、このサブCPU120aは、これらの情報の表示に必要なフォント画像の位置情報を含む表示指示コマンドを送信する(S1902)。   When the sub CPU 120a reads out version information and the like from the sub ROM 120b, which is a storage medium, and calculates a checksum (S1901), the sub CPU 120a displays the position information of the font image necessary for displaying the information. A display instruction command including “S” is transmitted (S1902).

内蔵CPU150aでは、サブCPU120aから表示指示コマンドを受信すると、同表示指示コマンドをCGROM151に対して送信することでCGROM151からフォント群データの読み出しを行う(S1904)。そして、CGROM151からの表示指示応答によってフォント群データを取得すると(S1905)、内蔵CPU150aは、サブCPU120aから受信した表示指示に基づいてフォント群データからフォント画像の切り出し(読み出し)制御を行う(S1906)。具体的には、表示指示の内容を解析し、表示する情報と、各情報に用いるフォント画像の位置情報とを判別する。   When the built-in CPU 150a receives a display instruction command from the sub CPU 120a, it transmits the display instruction command to the CGROM 151 to read font group data from the CGROM 151 (S1904). Then, when the font group data is acquired by the display instruction response from the CGROM 151 (S1905), the built-in CPU 150a controls the cutout (reading) of the font image from the font group data based on the display instruction received from the sub CPU 120a (S1906). . Specifically, the contents of the display instruction are analyzed, and the information to be displayed and the position information of the font image used for each information are determined.

このときの切り出し制御では、まず、バージョン情報やチェックサムの表示に用いるフォント画像の切り出し要求をキャッシュに対して行い(S1914)、そのフォント画像が記憶されていれば、切り出し応答を受け付ける(S1915)。   In the cutout control at this time, first, a cutout request for a font image used for displaying version information and checksum is made to the cache (S1914), and if the font image is stored, a cutout response is accepted (S1915). .

キャッシュに対して行った切り出し要求に対して、フォント画像がそのキャッシュに記憶されておらず、切り出し応答としてその旨を受信した内蔵CPU150aでは、VRAMに対して切り出し要求(S1907)を行う。   In response to the cutout request made to the cache, the font image is not stored in the cache, and the built-in CPU 150a that has received the cutout response sends a cutout request to the VRAM (S1907).

このときの切り出し要求(S1907)では、CGROM151から読み出したフォント群データをVRAMへと送信して記憶させる。これによって、VRAMでは、フォント群データを任意の記憶領域に記憶し(S1908)、切り出したフォント画像を所定の記憶領域に記憶する(S1909)。   In the cutout request (S1907) at this time, the font group data read from the CGROM 151 is transmitted to the VRAM for storage. As a result, the VRAM stores the font group data in an arbitrary storage area (S1908), and stores the cut-out font image in a predetermined storage area (S1909).

そして、内蔵CPU150aでは、その記憶要求に対する記憶応答をVRAMから受け付ける(S1910)。   Then, the built-in CPU 150a accepts a storage response to the storage request from the VRAM (S1910).

このとき、内蔵CPU150aは、切り出したフォント画像をキャッシュへと展開させる展開指示を行い(S1911)、フォント画像を一時的にキャッシュに記憶する(S1912)。そして、内蔵CPU150aは、キャッシュからの展開応答を受け付ける(S1913)。   At this time, the built-in CPU 150a issues an expansion instruction for expanding the cut out font image into the cache (S1911), and temporarily stores the font image in the cache (S1912). Then, the built-in CPU 150a receives an expansion response from the cache (S1913).

そして、内蔵CPU150aは、背景画像の要求をCGROM151に対して行い(S1916)、CGROM151から背景画像の応答を受け付けると(S1917)、この背景画像と、切り出したフォント画像を用いた画像の描画処理を行う(S1918)。   Then, the built-in CPU 150a makes a request for the background image to the CGROM 151 (S1916), and receives a response of the background image from the CGROM 151 (S1917), performs image drawing processing using the background image and the cut font image. It performs (S1918).

そして、内蔵CPU150aは、描画処理を行った画像の表示指示を画像表示装置(LCD)に対して行い(S1919)、画像表示装置(LCD)がその画像の表示処理を行う(S1920)。   Then, the built-in CPU 150a instructs the image display device (LCD) to display the image that has been subjected to the drawing processing (S1919), and the image display device (LCD) performs the image display processing (S1920).

これによって、画像表示装置の画面には、フォント群データに含まれるフォント画像を用いてROM確認情報等のほか、算出したチェックサムなどを表示することができる。   As a result, it is possible to display the calculated checksum and the like in addition to the ROM confirmation information using the font image included in the font group data on the screen of the image display device.

そして、内蔵CPU150aは、VRAMに対してフォント群データのクリア要求を行い(S1921)、VRAMからフォント群データ、フォント画像の消去する処理を行って(S1922)、クリア応答を受け付ける(S1923)。これに限定されず、RAMのリフレッシュ機能によってVRAMをクリアするような構成であってもよい。   The built-in CPU 150a requests the VRAM to clear the font group data (S1921), performs a process of deleting the font group data and the font image from the VRAM (S1922), and receives a clear response (S1923). However, the present invention is not limited to this, and the VRAM may be cleared by the RAM refresh function.

図20は、本発明の実施の形態における遊技機の製造から納品までの工程を示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing steps from manufacturing to delivery of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図20において、遊技機は、遊技機出荷前の工程として、(1)部品製造工程、(2)ユニット製造工程、(3)製品製造工程の順に工場等で製造され、その後、遊技機出荷後の工程として、(4)製品納入工程でホール(遊技施設)に納品される。   In FIG. 20, a gaming machine is manufactured in a factory or the like in the order of (1) component manufacturing process, (2) unit manufacturing process, and (3) product manufacturing process as a process before shipping the gaming machine. (4) The product is delivered to the hall (amusement facility) in the product delivery process.

「(1)部品製造工程」で行われる検査が「量産検査1」の検査工程であって、「(2)ユニット製造工程」で行われる検査が「量産検査2」の検査工程であって、「(3)製品製造工程」で行われる検査が「出荷検査」の検査工程であって、「(4)製品納入工程」で行われる検査が「起動検査」の検査工程である。   The inspection performed in “(1) Component manufacturing process” is the inspection process of “Mass production inspection 1”, and the inspection performed in “(2) Unit manufacturing process” is the inspection process of “Mass production inspection 2”, The inspection performed in “(3) product manufacturing process” is the inspection process of “shipment inspection”, and the inspection performed in “(4) product delivery process” is the inspection process of “start-up inspection”.

「(1)部品製造工程」で製造される「部品」とは、遊技機において搭載される各種の記憶媒体、基板または各種センサのほか、周辺機器(周辺装置)等の所定の装置を示しており、特に、基板として、主制御基板、演出制御基板、払出制御基板、電源基板、発射制御基板等が該当する。   “Parts” manufactured in “(1) Component manufacturing process” refers to predetermined devices such as peripheral devices (peripheral devices) in addition to various storage media, boards or various sensors mounted in the gaming machine. In particular, a main control board, an effect control board, a payout control board, a power supply board, a launch control board, and the like correspond to the boards.

よって、この「(1)部品製造工程」で行われる「量産検査1」は、上記に示すような部品が正常な動作を行うか、正常なデータが記憶されているか、または、搭載するべき機種コードやタイプの適正な部品が搭載されているかを検査する処理(検査処理)が行われる。特に、この「量産検査1」において、演出制御基板の各種ROMに正常なデータが記憶されており、適正な部品が搭載されているかを検査する処理として、図21〜図23を用いて後述するような処理がある。この「量産検査1」における検査処理では、演出制御基板に検査装置を接続して検査を行い、この検査装置が具備する検査用表示装置にその検査の検査結果を表示する。   Therefore, the “mass production inspection 1” performed in “(1) component manufacturing process” means that the above-described components operate normally, store normal data, or are to be mounted. A process (inspection process) for inspecting whether an appropriate part of the code or type is mounted is performed. In particular, in this “mass production inspection 1”, normal data is stored in various ROMs of the production control board, and a process for inspecting whether proper parts are mounted will be described later with reference to FIGS. There is a process like this. In the inspection process in the “mass production inspection 1”, an inspection device is connected to the production control board for inspection, and the inspection result of the inspection is displayed on the inspection display device included in the inspection device.

また、「(2)ユニット製造工程」で製造される「ユニット」とは、複数の「部品」を組み合わしたものであって、例えば、各種の基板同士を接続してそれに画像表示装置を組み合わせた制御ユニットや、複数の枠部品を組み合わせて遊技機として装飾する装飾ユニットなどがある。特に、制御ユニットは、製品(遊技機)として完成したものではないものの、遊技における基本的な処理が行える状態にある。   In addition, the “unit” manufactured in “(2) unit manufacturing process” is a combination of a plurality of “parts”, and for example, various substrates are connected to each other and an image display device is combined therewith. There are a control unit and a decoration unit that combines a plurality of frame parts to decorate as a gaming machine. In particular, the control unit is not completed as a product (game machine), but is in a state where it can perform basic processing in games.

よって、この「(2)ユニット製造工程」で行われる「量産検査2」は、上記に示すような各種のユニットが正常な動作を行うか正常な可動が行われるか、正常なデータが記憶されているか、または、搭載するべき機種コードやタイプの適正な部品が搭載されているか等を検査する処理(検査処理)が行われる。特に、この「量産検査2」において、演出制御基板の各種ROMに正常なデータが記憶されているか、搭載するべき機種コードやタイプの適正な部品が搭載されているかを検査する処理として、図21〜図23を用いて後述するような処理がある。この「量産検査2」における検査処理では、「量産検査1」と同様に、検査装置を接続して検査用表示装置に検査結果を表示することが可能であるほか、画像表示装置である第1液晶表示装置31や第2液晶表示装置37においても表示することが可能である。   Therefore, in “Mass production inspection 2” performed in “(2) Unit manufacturing process”, normal data is stored as to whether the various units as described above operate normally or move normally. Or a process (inspection process) for inspecting whether or not an appropriate part of the model code or type to be mounted is mounted. In particular, in this “mass production inspection 2”, as a process for inspecting whether normal data is stored in various ROMs of the production control board or whether an appropriate part of the model code or type to be mounted is mounted, FIG. There is a process as described later with reference to FIG. In the inspection process in the “mass production inspection 2”, as in the “mass production inspection 1”, an inspection apparatus can be connected and the inspection result can be displayed on the inspection display apparatus. It is also possible to display on the liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37.

また、「(3)製品製造工程」では、「(2)ユニット製造工程」で製造された各ユニットを用いて完成品として遊技機を製造する工程であり、出荷前の最終的な「出荷検査」が行われる。   In addition, “(3) Product manufacturing process” is a process for manufacturing a gaming machine as a finished product using each unit manufactured in “(2) Unit manufacturing process”. Is performed.

よって、「(3)製品製造工程」で行われる「出荷検査」は、完成品である遊技機として、各種の動作、各種の処理が正常に動作するかを検査する処理(検査処理)が行われる。この「(3)製品製造工程」で行われる「出荷検査」として、例えば、上記に示すような遊技機に、「検査モード」を設定し、この「検査モード」で上記に示すような各種の初期化処理を行うことでその結果として、各種ROMのバージョン情報、機種コード(Type)、モデル名のほか、チェックサムなどの情報を画像表示装置である第1液晶表示装置31や第2液晶表示装置37に表示する。   Therefore, the “shipment inspection” performed in “(3) product manufacturing process” performs a process (inspection process) for inspecting whether various operations and various processes normally operate as a gaming machine as a finished product. Is called. As the “shipment inspection” performed in “(3) product manufacturing process”, for example, the “inspection mode” is set in the gaming machine as described above, and various types as described above in this “inspection mode”. As a result of performing the initialization process, information such as various ROM version information, model code (Type), model name, checksum, and other information is displayed on the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display which are image display devices. It is displayed on the device 37.

そして、「(4)製品納入工程」では、「(3)製品製造工程」で製造された遊技機をホール(遊技施設)に設置する工程であって、最終的な「起動検査」が行われる。この「起動検査」では、「(3)製品製造工程」で行われる「出荷検査」と同様の検査が行われる。   In “(4) Product delivery process”, the game machine manufactured in “(3) Product manufacturing process” is installed in the hall (game facility), and the final “start-up inspection” is performed. . In this “start-up inspection”, an inspection similar to the “shipment inspection” performed in “(3) product manufacturing process” is performed.

図21は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のサブCPUで行われる検査処理の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing a detailed flow of the inspection process performed by the sub CPU of the effect control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention.

この図21のほか、図22および図23に示す処理は、演出制御基板を「部品」として検査する際に行われる処理を示したものである。つまり、「部品」である演出制御基板には、検査装置が接続されており、この検査装置から各種の指示コマンドを演出制御基板が受け付け可能である。   In addition to this FIG. 21, the processing shown in FIG. 22 and FIG. 23 shows processing performed when the production control board is inspected as “component”. In other words, an inspection device is connected to the production control board that is a “component”, and the production control board can receive various instruction commands from the inspection device.

図21において、サブCPU120aは、検査装置から指示コマンドとして「検査用制御コマンド」を受信したか否かを判断する(S2101)。この「検査用制御コマンド」は、上記に示すように、検査装置からの受信したコマンドであって、メインCPU110aから受信する「検査コマンド」とは異なるものである。   In FIG. 21, the sub CPU 120a determines whether or not an “inspection control command” has been received as an instruction command from the inspection apparatus (S2101). The “inspection control command” is a command received from the inspection apparatus as described above, and is different from the “inspection command” received from the main CPU 110a.

サブCPU120aは、「検査用制御コマンド」を受信していなければ(S2101でNO)処理を終了する。また、「検査用制御コマンド」を検査装置から受信した場合(S2101でYES)、サブCPU120aでは、サブCPU120aと同一の基板(演出制御基板)上に実装されている、内蔵CPU150aおよびランプCPU158aにこの「検査用制御コマンド」を送信する(S2102)。   If the “inspection control command” has not been received (NO in S2101), the sub CPU 120a ends the process. When the “inspection control command” is received from the inspection apparatus (YES in S2101), the sub CPU 120a applies this to the built-in CPU 150a and the lamp CPU 158a mounted on the same board (production control board) as the sub CPU 120a. An “inspection control command” is transmitted (S2102).

続いて、サブCPU120aは、この「検査用制御コマンド」によってバージョン情報等のROM確認情報の読み出し指示が行われているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する(S2103)。「検査用制御コマンド」によってバージョン情報等のROM確認情報の読み出し指示が行われていないと判断する場合(S2103でNO)、サブCPU120aは、後述するS2106の処理に移行する。   Subsequently, the sub CPU 120a determines whether or not an instruction to read ROM confirmation information such as version information is given by this “inspection control command” by analyzing the received “inspection control command” ( S2103). If it is determined by the “inspection control command” that an instruction to read ROM confirmation information such as version information has not been issued (NO in S2103), the sub CPU 120a proceeds to the process of S2106 described later.

また、この「検査用制御コマンド」によってバージョン情報等のROM確認情報の読み出し指示が行われていると判断する場合(S2103でYES)、サブCPU120aは、サブROM120bへのアクセス許可を設定する(S2104)。そして、サブCPU120aは、アクセス許可が設定されたサブROM120bからROM確認情報としてバージョン情報等の読み出しを行う(S2105)。   Further, when it is determined by this “inspection control command” that an instruction to read out ROM confirmation information such as version information has been issued (YES in S2103), the sub CPU 120a sets access permission to the sub ROM 120b (S2104). ). Then, the sub CPU 120a reads version information or the like as ROM confirmation information from the sub ROM 120b for which access permission is set (S2105).

続いて、「検査用制御コマンド」によってチェックサムの検査が指示されているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する(S2106)。「検査用制御コマンド」によってチェックサムの検査が指示されていないと判断する場合(S2106でNO)、サブCPU120aは、後述するS2109の処理に移行する。   Subsequently, it is determined by analyzing the received “inspection control command” whether or not a checksum inspection is instructed by the “inspection control command” (S2106). When determining that the checksum check is not instructed by the “control command for check” (NO in S2106), the sub CPU 120a proceeds to the process of S2109 described later.

また、この「検査用制御コマンド」によってチェックサムの検査が指示されていると判断する場合(S2106でYES)、サブCPU120aは、サブROM120bのチェックサムを算出する処理を行う(S2107)。また、サブCPU120aは、算出したチェックサムの判定処理を行う(S2108)。   When determining that the checksum check is instructed by the “control command for check” (YES in S2106), the sub CPU 120a performs a process of calculating the check sum of the sub ROM 120b (S2107). Further, the sub CPU 120a performs a process of determining the calculated checksum (S2108).

続いて、「検査用制御コマンド」によって内蔵CPU150aとの通信検査が指示されているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する(S2109)。「検査用制御コマンド」によって内蔵CPU150aとの通信検査が指示されていないと判断する場合(S2109でNO)、サブCPU120aは、後述するS2112の処理に移行する。   Subsequently, it is determined by analyzing the received “inspection control command” whether or not a communication inspection with the built-in CPU 150a is instructed by the “inspection control command” (S2109). When determining that the communication inspection with the built-in CPU 150a is not instructed by the “inspection control command” (NO in S2109), the sub CPU 120a proceeds to the process of S2112 described later.

また、この「検査用制御コマンド」によって内蔵CPU150aとの通信検査が指示されていると判断する場合(S2109でYES)、サブCPU120aは、内蔵CPU150aとの間で相互通信が可能であるかの通信検査処理を行う(S2110)。このときの通信検査処理として、例えば、UART通信(調歩同期式のシリアル通信)がある。また、サブCPU120aは、この通信検査処理による内蔵CPU150aとの通信検査の検査結果を判定する(S2111)。   Further, when it is determined that a communication inspection with the built-in CPU 150a is instructed by the “control command for inspection” (YES in S2109), the sub CPU 120a communicates with the built-in CPU 150a to determine whether mutual communication is possible. Inspection processing is performed (S2110). As a communication inspection process at this time, for example, there is UART communication (asynchronous serial communication). Further, the sub CPU 120a determines the inspection result of the communication inspection with the built-in CPU 150a by this communication inspection processing (S2111).

続いて、「検査用制御コマンド」によってランプCPU158aとの通信検査が指示されているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する(S2112)。「検査用制御コマンド」によってランプCPU158aとの通信検査が指示されていないと判断する場合(S2112でNO)、サブCPU120aは、後述するS2115の処理に移行する。   Subsequently, it is determined by analyzing the received “inspection control command” whether or not a communication inspection with the lamp CPU 158a is instructed by the “inspection control command” (S2112). When determining that the communication inspection with the lamp CPU 158a is not instructed by the “inspection control command” (NO in S2112), the sub CPU 120a proceeds to the process of S2115 described later.

また、この「検査用制御コマンド」によってランプCPU158aとの通信検査が指示されていると判断する場合(S2112でYES)、サブCPU120aは、ランプCPU158aとの間で相互通信が可能であるかの通信検査処理を行う(S2113)。このときの通信検査処理として、例えば、内蔵CPU150aとの間の通信検査処理に用いた方法と同じである、UART通信(調歩同期式のシリアル通信)がある。また、サブCPU120aは、この通信検査処理によるランプCPU158aとの通信検査の検査結果を判定する(S2114)。   Further, when it is determined that the communication inspection with the lamp CPU 158a is instructed by this “inspection control command” (YES in S2112), the sub CPU 120a communicates with the lamp CPU 158a to determine whether mutual communication is possible. Inspection processing is performed (S2113). As the communication inspection process at this time, for example, there is UART communication (asynchronous serial communication) which is the same as the method used for the communication inspection process with the built-in CPU 150a. Further, the sub CPU 120a determines the inspection result of the communication inspection with the lamp CPU 158a by this communication inspection processing (S2114).

続いて、サブCPU120aは、この「検査用制御コマンド」によってH/W検査(ハードウェア検査)の指示が行われているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する(S2115)。「検査用制御コマンド」によってH/W検査の指示が行われていないと判断する場合(S2115でNO)、サブCPU120aは、後述するS2117の処理に移行する。   Subsequently, the sub CPU 120a determines whether or not an instruction of H / W inspection (hardware inspection) is instructed by the “inspection control command” by analyzing the received “inspection control command”. (S2115). When it is determined by the “control command for inspection” that the H / W inspection instruction has not been issued (NO in S2115), the sub CPU 120a proceeds to the process of S2117 described later.

また、この「検査用制御コマンド」によってH/W検査の指示が行われていると判断する場合(S2115でYES)、サブCPU120aは、バックライト調光用ボリュームを検出する(S2116)。   Further, when it is determined that the “inspection control command” indicates that the H / W inspection is instructed (YES in S2115), the sub CPU 120a detects the backlight dimming volume (S2116).

続いて、サブCPU120aは、この「検査用制御コマンド」によってセルフ検査の指示が行われているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する(S2117)。「検査用制御コマンド」によってセルフ検査の指示が行われていないと判断する場合(S2117でNO)、サブCPU120aは、後述するS2119の処理に移行する。   Subsequently, the sub CPU 120a determines whether or not a self-inspection instruction is given by the “inspection control command” by analyzing the received “inspection control command” (S2117). If it is determined that the self-inspection instruction has not been given by the “inspection control command” (NO in S2117), the sub CPU 120a proceeds to the process of S2119 described later.

また、この「検査用制御コマンド」によってセルフ検査の指示が行われていると判断する場合(S2117でYES)、サブCPU120aは、サブRAM110cへのアクセスチェックを行う(S2118)。   Further, when it is determined that the self-inspection instruction is given by this “inspection control command” (YES in S2117), the sub CPU 120a performs access check to the sub RAM 110c (S2118).

そして、サブCPU120aは、「検査用制御コマンド」を送信した内蔵CPU150aおよびランプCPU158aから出力されてくる情報を受け付けるために一定時間、待機する。これは、後述する、図22、図23に示すような処理によって、内蔵CPU150a、ランプCPU158aから各種の情報を受け付け可能な状態とする処理である。   Then, the sub CPU 120a waits for a certain period of time to receive the information output from the built-in CPU 150a and the lamp CPU 158a that have transmitted the “inspection control command”. This is a process for making various types of information receivable from the built-in CPU 150a and the lamp CPU 158a by the processes shown in FIGS.

続いて、サブCPU120aは、上記の各処理によって行った検査結果、および、内蔵CPU150aやランプCPU158aから受信した情報の表示に際して用いるフォント画像をフォント群データから切り出す(読み出す)ために、そのフォント画像の切り出し位置を指定する処理を行う(S2119)。この切り出し位置の処理の詳細を図22に示す。   Subsequently, the sub CPU 120a cuts out (reads out) the font image used for displaying the inspection result obtained by each of the above processes and the information received from the built-in CPU 150a and the lamp CPU 158a from the font group data. Processing for designating the cutout position is performed (S2119). Details of the processing of this cutout position are shown in FIG.

そして、サブCPU120aは、ROMのバージョン情報、ROMのチェックサム、チェックサムの判定結果、内蔵CPU150aとの通信検査に係る検査結果、ランプCPU158aとの通信検査結果、音量スイッチポジション、バックライト調光用ボリュームの少なくとも1つの情報を、検査装置から各種の指示コマンドに基づく要求に対する応答として画像制御部150の内蔵CPU150aに対して表示指示を送信する(S2120)。   Then, the sub CPU 120a uses the ROM version information, the ROM checksum, the checksum determination result, the inspection result related to the communication inspection with the built-in CPU 150a, the communication inspection result with the lamp CPU 158a, the volume switch position, and the backlight dimming. A display instruction is transmitted to the built-in CPU 150a of the image control unit 150 as a response to a request based on various instruction commands from the inspection apparatus (S2120).

このとき、内蔵CPU150aは、図14に示すような表示制御処理を行って、画像表示装置である第1液晶表示装置31や第2液晶表示装置37に表示出力するほか、これらの画像表示装置に代えて、演出制御基板に接続された検査装置の検査用表示装置に表示出力する。   At this time, the built-in CPU 150a performs display control processing as shown in FIG. 14 to display and output to the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37, which are image display devices, as well as to these image display devices. Instead, the display is output to the inspection display device of the inspection device connected to the effect control board.

この検査用表示装置には、内蔵CPU150aが、サブCPU120aから受け付けた応答に含まれる情報に基づいて、図26〜図31に示すいずれかの検査結果表示画面が表示される。   In this inspection display device, any of the inspection result display screens shown in FIGS. 26 to 31 is displayed based on the information included in the response received by the built-in CPU 150a from the sub CPU 120a.

以下では、上記に示すUART通信における詳細について説明する。なお、サブCPU120aと内蔵CPU150aとの間で相互通信が可能であるかの通信検査処理と、サブCPU120aとランプCPU158aとの間で相互通信が可能であるかの通信検査処理とは同じであるため、前者のみを説明する。   Details of the UART communication described above will be described below. Note that the communication inspection process for determining whether mutual communication is possible between the sub CPU 120a and the built-in CPU 150a is the same as the communication inspection process for determining whether mutual communication is possible between the sub CPU 120a and the lamp CPU 158a. Only the former will be described.

サブCPU120aと内蔵CPU150aとの間で相互通信が可能であるかの通信検査処理において、サブCPU120aは、内蔵CPU150aに対して所定サイズからなるシリアルデータを送信する。このシリアルデータを受信した内蔵CPU150aは、シリアルデータをビット反転してサブCPU120aに対して送信する。これによって、サブCPU120aは、送信したビットデータと受信したビットデータとを比較して同一である場合に正常な通信が可能であると判定し、また、送信したビットデータと受信したビットデータとが異なる場合に正常な通信ができないと判定する。   In the communication inspection process for checking whether mutual communication is possible between the sub CPU 120a and the built-in CPU 150a, the sub CPU 120a transmits serial data having a predetermined size to the built-in CPU 150a. The internal CPU 150a that has received the serial data inverts the bit of the serial data and transmits it to the sub CPU 120a. As a result, the sub CPU 120a compares the transmitted bit data with the received bit data and determines that normal communication is possible when they are the same, and the transmitted bit data and the received bit data are If they are different, it is determined that normal communication is impossible.

このようなUART通信によって、サブCPU120aと内蔵CPU150aとの間と、サブCPU120aとランプCPU158aとの間とのそれぞれで通信確認処理を行うことが可能である。   Through such UART communication, communication confirmation processing can be performed between the sub CPU 120a and the built-in CPU 150a and between the sub CPU 120a and the lamp CPU 158a.

図22は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板の内蔵CPUにおいて行われる検査処理の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing a detailed flow of the inspection process performed in the built-in CPU of the effect control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention.

この図22に係る処理は、演出制御基板を「部品」として検査する際に行われる処理を示したものである。つまり、「部品」である演出制御基板には、検査装置が接続されており、この検査装置から各種の指示コマンドに基づく要求を演出制御基板が受け付け可能である。   The process according to FIG. 22 shows a process performed when an effect control board is inspected as a “component”. In other words, an inspection device is connected to the production control board that is a “component”, and the production control board can accept requests based on various instruction commands from the inspection device.

図22において、内蔵CPU150aは、検査装置から指示コマンドとして「検査用制御コマンド」を受信したか否かを判断する(S2201)。内蔵CPU150aは、「検査用制御コマンド」を受信していなければ(S2201でNO)処理を終了する。また、「検査用制御コマンド」を検査装置から受信した場合(S2201でYES)、内蔵CPU150aでは、この「検査用制御コマンド」によってROM確認情報の読み出し指示が行われているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する(S2202)。「検査用制御コマンド」によってバージョン情報等のROM確認情報の読み出し指示が行われていないと判断する場合(S2202でNO)、内蔵CPU150aは、後述するS2205の処理に移行する。   In FIG. 22, the built-in CPU 150a determines whether or not an “inspection control command” is received as an instruction command from the inspection apparatus (S2201). If the “inspection control command” has not been received (NO in S2201), the built-in CPU 150a ends the process. Further, when the “inspection control command” is received from the inspection apparatus (YES in S2201), the built-in CPU 150a has received whether or not the “inspection control command” is instructed to read out the ROM confirmation information. The determination is made by analyzing the “control command for inspection” (S2202). If it is determined by the “inspection control command” that an instruction to read ROM confirmation information such as version information has not been issued (NO in S2202), the built-in CPU 150a proceeds to S2205 described later.

また、この「検査用制御コマンド」によってバージョン情報等のROM確認情報の読み出し指示が行われていると判断する場合(S2202でYES)、内蔵CPU150aは、制御ROM157へのアクセス許可を設定する(S2203)。そして、内蔵CPU150aは、アクセス許可が設定された制御ROM157からROM確認情報としてバージョン情報等の読み出しを行う(S2204)。   Further, when it is determined by this “inspection control command” that an instruction to read out ROM confirmation information such as version information is performed (YES in S2202), the built-in CPU 150a sets permission to access the control ROM 157 (S2203). ). Then, the built-in CPU 150a reads version information or the like as ROM confirmation information from the control ROM 157 for which access permission is set (S2204).

続いて、内蔵CPU150aは、「検査用制御コマンド」によってチェックサムの検査が指示されているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する(S2205)。「検査用制御コマンド」によってチェックサムの検査が指示されていないと判断する場合(S2205でNO)、内蔵CPU150aは、後述するS2208の処理に移行する。   Subsequently, the built-in CPU 150a determines whether or not a checksum inspection is instructed by the “inspection control command” by analyzing the received “inspection control command” (S2205). If it is determined that the checksum inspection is not instructed by the “inspection control command” (NO in S2205), the built-in CPU 150a proceeds to S2208 described later.

また、この「検査用制御コマンド」によってチェックサムの検査が指示されていると判断する場合(S2205でYES)、内蔵CPU150aは、制御ROM157のチェックサムを算出する処理を行う(S2206)。また、内蔵CPU150aは、算出したチェックサムの判定処理を行う(S2207)。   If it is determined that the checksum inspection is instructed by the “inspection control command” (YES in S2205), the built-in CPU 150a performs a process of calculating the checksum of the control ROM 157 (S2206). Further, the built-in CPU 150a performs a process for determining the calculated checksum (S2207).

続いて、内蔵CPU150aは、「検査用制御コマンド」によって音量スイッチのポジションの検査が指示されているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する(S2208)。「検査用制御コマンド」によって音量スイッチのポジションの検査が指示されていないと判断する場合(S2208でNO)、内蔵CPU150aは、後述するS2210の処理に移行する。   Subsequently, the built-in CPU 150a determines whether or not the inspection of the position of the volume switch is instructed by the “inspection control command” by analyzing the received “inspection control command” (S2208). When it is determined that the inspection of the volume switch position is not instructed by the “inspection control command” (NO in S2208), the built-in CPU 150a proceeds to the process of S2210 described later.

また、この「検査用制御コマンド」によって音量スイッチのポジションの検査が指示されていると判断する場合(S2208でYES)、内蔵CPU150aは、音量スイッチのポジションを検出する処理を行う(S2209)。   If it is determined that the inspection of the volume switch position is instructed by the “inspection control command” (YES in S2208), the built-in CPU 150a performs a process of detecting the position of the volume switch (S2209).

続いて、内蔵CPU150aは、「検査用制御コマンド」によってセルフ検査が指示されているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する(S2210)。「検査用制御コマンド」によってセルフ検査が指示されていないと判断する場合(S2210でNO)、内蔵CPU150aは、後述するS2212の処理に移行する。   Subsequently, the built-in CPU 150a determines whether or not the self-inspection is instructed by the “inspection control command” by analyzing the received “inspection control command” (S2210). When it is determined that the self-inspection is not instructed by the “inspection control command” (NO in S2210), the built-in CPU 150a proceeds to the process of S2212 described later.

また、この「検査用制御コマンド」によってセルフ検査が指示されていると判断する場合(S2210でYES)、内蔵CPU150aは、VRAMへのアクセス可能であるかアクセスチェックを行う(S2211)。   If it is determined that the self-inspection is instructed by the “inspection control command” (YES in S2210), the built-in CPU 150a performs an access check to determine whether the VRAM is accessible (S2211).

そして、内蔵CPU150aは、バージョン情報、チェックサム、判定結果、音量スイッチポジション、VRAMのアクセスチェック結果をサブCPU120aに出力する処理を行う(S2212)。   Then, the built-in CPU 150a performs processing for outputting version information, checksum, determination result, volume switch position, and VRAM access check result to the sub CPU 120a (S2212).

図23は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板のランプCPUにおいて行われる検査処理の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing a detailed flow of the inspection process performed in the lamp CPU of the effect control board of the gaming machine in the embodiment of the present invention.

この図23に係る処理は、演出制御基板を「部品」として検査する際に行われる処理を示したものである。つまり、「部品」である演出制御基板には、検査装置が接続されており、この検査装置から各種の指示コマンドに基づく要求を演出制御基板が受け付け可能である。   The process according to FIG. 23 shows a process performed when an effect control board is inspected as a “component”. In other words, an inspection device is connected to the production control board that is a “component”, and the production control board can accept requests based on various instruction commands from the inspection device.

図23において、ランプCPU158aは、検査装置から指示コマンドとして「検査用制御コマンド」を受信したか否かを判断する(S2301)。ランプCPU158aは、「検査用制御コマンド」を受信していなければ(S2301でNO)処理を終了する。また、「検査用制御コマンド」を検査装置から受信した場合(S2301でYES)、ランプCPU158aでは、この「検査用制御コマンド」によってバージョン情報等のROM確認情報の読み出し指示が行われているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する(S2302)。「検査用制御コマンド」によってバージョン情報等のROM確認情報の読み出し指示が行われていないと判断する場合(S2302でNO)、ランプCPU158aは、後述するS2305の処理に移行する。   In FIG. 23, the lamp CPU 158a determines whether or not an “inspection control command” is received as an instruction command from the inspection apparatus (S2301). If the lamp CPU 158a has not received the “inspection control command” (NO in S2301), the process is terminated. When the “inspection control command” is received from the inspection apparatus (YES in S2301), the lamp CPU 158a determines whether or not the “inspection control command” instructs to read ROM confirmation information such as version information. Is determined by analyzing the received “control command for inspection” (S2302). When it is determined by the “inspection control command” that an instruction to read ROM confirmation information such as version information has not been issued (NO in S2302), the lamp CPU 158a proceeds to a process in S2305 described later.

また、この「検査用制御コマンド」によってバージョン情報等のROM確認情報の読み出し指示が行われていると判断する場合(S2302でYES)、ランプCPU158aは、ランプROM158bへのアクセス許可を設定する(S2303)。そして、ランプCPU158aは、アクセス許可が設定されたランプROM158bからROM確認情報としてバージョン情報等の読み出しを行う(S2304)。   If it is determined by this “inspection control command” that an instruction to read ROM confirmation information such as version information has been issued (YES in S2302), the lamp CPU 158a sets permission to access the lamp ROM 158b (S2303). ). Then, the lamp CPU 158a reads version information or the like as ROM confirmation information from the lamp ROM 158b for which access permission is set (S2304).

続いて、ランプCPU158aは、「検査用制御コマンド」によってチェックサムの検査が指示されているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する(S2305)。「検査用制御コマンド」によってチェックサムの検査が指示されていないと判断する場合(S2305でNO)、ランプCPU158aは、後述するS2308の処理に移行する。   Subsequently, the lamp CPU 158a determines whether or not the checksum inspection is instructed by the “inspection control command” by analyzing the received “inspection control command” (S2305). When determining that the checksum check is not instructed by the “control command for check” (NO in S2305), the lamp CPU 158a proceeds to the process of S2308 described later.

また、この「検査用制御コマンド」によってチェックサムの検査が指示されていると判断する場合(S2305でYES)、ランプCPU158aは、ランプROM158bのチェックサムを算出する処理を行う(S2306)。また、ランプCPU158aは、算出したチェックサムの判定処理を行う(S2307)。   If it is determined that the checksum inspection is instructed by the “inspection control command” (YES in S2305), the lamp CPU 158a performs a process of calculating the checksum of the lamp ROM 158b (S2306). In addition, the lamp CPU 158a performs determination processing of the calculated checksum (S2307).

続いて、ランプCPU158aは、「検査用制御コマンド」によってセルフ検査が指示されているか否かを、受信した「検査用制御コマンド」を解析することによって判断する(S2308)。「検査用制御コマンド」によってセルフ検査が指示されていないと判断する場合(S2308でNO)、ランプCPU158aは、後述するS2310の処理に移行する。   Subsequently, the lamp CPU 158a determines whether or not the self-inspection is instructed by the “inspection control command” by analyzing the received “inspection control command” (S2308). If it is determined that the self-inspection is not instructed by the “inspection control command” (NO in S2308), the lamp CPU 158a proceeds to the process of S2310 described later.

また、この「検査用制御コマンド」によってセルフ検査が指示されていると判断する場合(S2308でYES)、ランプCPU158aは、ランプRAM158cへのアクセスが可能であるかのアクセスチェックを行う(S2309)。   If it is determined that the self-inspection is instructed by the “inspection control command” (YES in S2308), the lamp CPU 158a performs an access check to determine whether the lamp RAM 158c is accessible (S2309).

そして、ランプCPU158aは、バージョン情報、チェックサム、判定結果、ランプRAM158cへのアクセスチェック結果をサブCPU120aに出力する処理を行う(S2310)。   Then, the lamp CPU 158a performs processing for outputting the version information, checksum, determination result, and access check result to the lamp RAM 158c to the sub CPU 120a (S2310).

図24は、電源復旧中である旨を示す画面を示す図である。この図24は、モード情報が、「通常モード(非検査モード)」であって初期化処理が行われたときに表示される画面である。   FIG. 24 is a diagram showing a screen indicating that power is being restored. FIG. 24 shows a screen displayed when the mode information is “normal mode (non-inspection mode)” and initialization processing is performed.

この図24に示す画面は、図24(a)および図24(b)共に、「電源復旧中である旨を表示する背景画像」に、サブCPU120aから表示指示された情報に基づくフォント画像を重畳した画面を示すものである。   24A and 24B, the screen shown in FIG. 24 superimposes a font image based on information instructed to be displayed from the sub CPU 120a on the “background image displaying that power is being restored”. Is shown.

図24(a)は、サブCPU120aから表示指示された情報に基づくフォント画像によって、バージョン情報等のROM確認情報を表示したものである。このROM確認情報として、サブROM120bのROM確認情報、ランプROM158bのROM確認情報および制御ROM157のROM確認情報が示されている。   FIG. 24A shows ROM confirmation information such as version information displayed by a font image based on information instructed to be displayed by the sub CPU 120a. As the ROM confirmation information, ROM confirmation information of the sub ROM 120b, ROM confirmation information of the lamp ROM 158b, and ROM confirmation information of the control ROM 157 are shown.

図24(a)では、サブROM120bのROM確認情報として、「SYSVER」という6個のフォントに対応するフォント画像を組み合わせて表示し、これに併記して、バージョン番号を表す4個のフォント画像「0270」と、モデル名を表す3個のフォント画像「001」と、機種コードを表す1個のフォント画像「0」が示されている。また、ランプROM158bのROM確認情報として、「LMPVER」という6個のフォントに対応するフォント画像を組み合わせて表示し、これに併記して、バージョン番号を表す4個のフォント画像「0271」と、モデル名を表す3個のフォント画像「001」と、機種コードを表す1個のフォント画像「0」が示されている。さらに、ランプROM158bのROM確認情報として、「LCDVER」という6個のフォントに対応するフォント画像を組み合わせて表示し、これに併記して、バージョン番号を表す4個のフォント画像「0100」と、モデル名を表す3個のフォント画像「099」と、機種コードを表す1個のフォント画像「0」が示されている。   In FIG. 24A, as the ROM confirmation information of the sub-ROM 120b, font images corresponding to six fonts “SYSVER” are displayed in combination, and the four font images “version number” indicating the version number are also displayed. “0270”, three font images “001” representing the model name, and one font image “0” representing the model code are shown. Further, as the ROM confirmation information of the lamp ROM 158b, font images corresponding to six fonts “LMPVER” are displayed in combination, and written together therewith are four font images “0271” representing version numbers, and a model. Three font images “001” representing a name and one font image “0” representing a model code are shown. Further, as the ROM confirmation information of the lamp ROM 158b, the font images corresponding to the six fonts “LCDVER” are displayed in combination, and additionally, four font images “0100” representing the version number and the model are displayed. Three font images “099” representing a name and one font image “0” representing a model code are shown.

つまり、図24(a)に示す画面は、内蔵CPU150aが、サブCPU120aから表示指示された情報として、サブROM120b、ランプROM158b、制御ROM157の3つのROM確認情報が表示されている   That is, in the screen shown in FIG. 24A, the built-in CPU 150a displays the three ROM confirmation information of the sub ROM 120b, the lamp ROM 158b, and the control ROM 157 as information instructed to be displayed from the sub CPU 120a.

図24(b)は、サブCPU120aから表示指示された情報に基づくフォント画像によって、バージョン情報等のROM確認情報のほか、チェックサムを表示したものである。このROM確認情報として、サブROM120bのROM確認情報、ランプROM158bのROM確認情報および制御ROM157のROM確認情報が示され、かつ、チェックサムとして、サブROM120bのチェックサム、ランプROM158bのチェックサムおよび制御ROM157のチェックサムが示されている。   FIG. 24B shows the checksum in addition to the ROM confirmation information such as the version information by the font image based on the information instructed to be displayed from the sub CPU 120a. As the ROM confirmation information, the ROM confirmation information of the sub ROM 120b, the ROM confirmation information of the lamp ROM 158b, and the ROM confirmation information of the control ROM 157 are shown, and the check sum of the sub ROM 120b, the check sum of the lamp ROM 158b, and the control ROM 157 are shown. The checksum is shown.

図24(b)では、各種ROMのROM確認情報を、図24(a)と同様に表示しているほか、これに加えて、サブROM120bのチェックサムを表す4個のフォント画像「ABC5」と、ランプROM158bのチェックサムを表す4個のフォント画像「BD78」と、制御ROM157のチェックサムを表す4個のフォント画像「246E」とが示されている。   In FIG. 24B, ROM confirmation information of various ROMs is displayed in the same manner as in FIG. 24A, and in addition, four font images “ABC5” representing the checksum of the sub ROM 120b are displayed. , Four font images “BD78” representing the checksum of the lamp ROM 158b and four font images “246E” representing the checksum of the control ROM 157 are shown.

つまり、図24(b)に示す画面は、内蔵CPU150aが、サブCPU120aから表示指示された情報として、サブROM120b、ランプROM158b、制御ROM157の3つのROM確認情報のほか、サブROM120b、ランプROM158b、制御ROM157の3つのROMのチェックサムが含まれていることによって表示される画面である。   That is, in the screen shown in FIG. 24B, as the information instructed to be displayed by the built-in CPU 150a from the sub CPU 120a, the sub ROM 120b, the lamp ROM 158b, the control ROM 158b, the control ROM 157, the sub ROM 120b, the lamp ROM 158b, This is a screen displayed when the checksums of the three ROMs of the ROM 157 are included.

図25は、電源復旧中である旨を示す画面の他の例を示す図である。この図24は、モード情報が、「検査モード」であって初期化処理が行われたときに表示される画面である。   FIG. 25 is a diagram illustrating another example of a screen indicating that power is being restored. FIG. 24 shows a screen displayed when the mode information is “inspection mode” and initialization processing is performed.

この図25に示す画面は、図25(a)および図25(b)共に、「カラーバー背景画像」に、サブCPU120aから表示指示された情報に基づくフォント画像を重畳した画面を示すものである。なお、図25に示すカラーバー画像は、上段、下段にわかれており、上段は、7色(白、黄、シアン、緑、マゼンタ、赤、青)の区画に分けられ、下段は、白黒を4階調の区画に分けて表したものである。   The screen shown in FIG. 25 is a screen in which a font image based on information instructed to be displayed from the sub CPU 120a is superimposed on the “color bar background image” in both FIG. 25 (a) and FIG. 25 (b). . Note that the color bar image shown in FIG. 25 is divided into an upper stage and a lower stage. The upper stage is divided into seven colors (white, yellow, cyan, green, magenta, red, and blue), and the lower stage is monochrome. It is divided into four gradation sections.

図25(a)は、サブCPU120aから表示指示された情報に基づくフォント画像によって、バージョン情報等のROM確認情報を表示したものである。このROM確認情報は、図24(a)に示す内容と同じである。   FIG. 25A shows ROM confirmation information such as version information by a font image based on information instructed to be displayed by the sub CPU 120a. This ROM confirmation information is the same as the content shown in FIG.

図25(b)は、サブCPU120aから表示指示された情報に基づくフォント画像によって、バージョン情報等のROM確認情報のほか、チェックサムを表示したものである。このROMのROM確認情報およびチェックサムは図24(b)に示す内容と同じである。   FIG. 25B shows a checksum in addition to ROM confirmation information such as version information, by a font image based on information instructed to be displayed by the sub CPU 120a. The ROM confirmation information and checksum of this ROM are the same as the contents shown in FIG.

続いて、図26〜図31に示す画面は、演出制御基板を「部品」として検査したときに表示される検査結果表示画面の例を示している。   Subsequently, the screens illustrated in FIGS. 26 to 31 illustrate examples of inspection result display screens displayed when the production control board is inspected as “components”.

そのうち、図26は、演出制御基板に搭載されたサブROM120b、ランプROM158b、制御ROM157の各チェックサムをフォント画像を用いて表示した検査結果表示画面を示す図である。   FIG. 26 is a diagram showing an inspection result display screen in which the checksums of the sub ROM 120b, lamp ROM 158b, and control ROM 157 mounted on the effect control board are displayed using font images.

図26(a−1)、図26(b−1)、図26(c−1)は、サブROM120bのチェックサムのフォント画像と、そのチェックサムの判定結果とを示した図である。   FIG. 26A-1, FIG. 26B- 1, and FIG. 26C- 1 are diagrams showing the checksum font image of the sub-ROM 120 b and the checksum determination result.

図26(a−1)には、フォント画像によってチェックサムを「SYS ABC5」と示されており、判定結果として、チェックサムが「正常」であることを示す「緑背景」の背景画像を表示している。また、図26(b−1)には、フォント画像によってチェックサムを「SYS FFFF」と示されており、判定結果として、チェックサムが「異常(正常ではない)」であることを示す「赤背景」の背景画像を表示している。また、図26(c−1)には、フォント画像によってチェックサムを「SYS NOW CHECKING」と示されており、判定結果をチェック(チェックサムが正しいものであるかの判定)を行っている状態を表示している。   In FIG. 26A-1, the checksum is indicated as “SYS ABC5” by the font image, and a “green background” background image indicating that the checksum is “normal” is displayed as the determination result. doing. Further, in FIG. 26B-1, the checksum is indicated as “SYS FFFF” by the font image, and “red” indicating that the checksum is “abnormal (not normal)” as the determination result. The background image of “Background” is displayed. Further, in FIG. 26C-1, the checksum is indicated as “SYS NOW CHECKING” by the font image, and the determination result is checked (determination of whether the checksum is correct). Is displayed.

また、図26(a−2)、図26(b−2)、図26(c−2)は、制御ROM157のチェックサムのフォント画像と、そのチェックサムの判定結果とを示した図である。   FIG. 26A-2, FIG. 26B-2, and FIG. 26C-2 are diagrams showing the checksum font image of the control ROM 157 and the checksum determination result. .

図26(a−2)には、フォント画像によってチェックサムを「LCD ABC5」と示されており、判定結果として、チェックサムが「正常」であることを示す「緑背景」の背景画像を表示している。また、図26(b−2)には、フォント画像によってチェックサムを「LCD FFFF」と示されており、判定結果として、チェックサムが「異常(正常ではない)」であることを示す「赤背景」の背景画像を表示している。また、図26(c−2)には、フォント画像によってチェックサムを「LCD NOW CHECKING」と示されており、判定結果をチェック(チェックサムが正しいものであるかの判定)を行っている状態を表示している。   In FIG. 26A-2, the checksum is indicated as “LCD ABC5” by the font image, and a “green background” background image indicating that the checksum is “normal” is displayed as the determination result. doing. Further, in FIG. 26B-2, the checksum is indicated as “LCD FFFF” by the font image, and “red” indicating that the checksum is “abnormal (not normal)” as the determination result. The background image of “Background” is displayed. In FIG. 26C-2, the checksum is indicated as “LCD NOW CHECKING” by the font image, and the determination result is checked (determination of whether the checksum is correct). Is displayed.

また、図26(a−3)、図26(b−3)、図26(c−3)は、ランプROM158bのチェックサムのフォント画像と、そのチェックサムの判定結果とを示した図である。   FIGS. 26 (a-3), 26 (b-3), and 26 (c-3) are diagrams showing the checksum font image of the lamp ROM 158b and the checksum determination result. .

図26(a−3)には、フォント画像によってチェックサムを「LMP ABC5」と示されており、判定結果として、チェックサムが「正常」であることを示す「緑背景」の背景画像を表示している。また、図26(b−3)には、フォント画像によってチェックサムを「LMP FFFF」と示されており、判定結果として、チェックサムが「異常(正常ではない)」であることを示す「赤背景」の背景画像を表示している。また、図26(c−3)には、フォント画像によってチェックサムを「LMP NOW CHECKING」と示されており、判定結果をチェック(チェックサムが正しいものであるかの判定)を行っている状態を表示している。   In FIG. 26A-3, the checksum is indicated as “LMP ABC5” by the font image, and a “green background” background image indicating that the checksum is “normal” is displayed as the determination result. doing. Further, in FIG. 26B-3, the checksum is indicated as “LMP FFFF” by the font image, and “red” indicating that the checksum is “abnormal (not normal)” as the determination result. The background image of “Background” is displayed. In FIG. 26C-3, the checksum is indicated as “LMP NOW CHECKING” by the font image, and the determination result is checked (determination of whether the checksum is correct). Is displayed.

図27は、演出制御基板に搭載されたサブROM120b、ランプROM158b、制御ROM157のチェックサムをフォント画像を用いて一括表示した検査結果画面を示す図である。   FIG. 27 is a diagram showing an inspection result screen in which checksums of the sub ROM 120b, lamp ROM 158b, and control ROM 157 mounted on the effect control board are collectively displayed using font images.

上記に示すように、図26では、各ROM(サブROM120b、ランプROM158b、制御ROM157)のチェックサムおよび判定結果をそれぞれ表示しているが、図27に示す例では、これら各ROM(サブROM120b、ランプROM158b、制御ROM157)のチェックサム全てを一覧として一括表示するとともに、そのチェックサムの判定結果を表示している。   As shown above, in FIG. 26, the checksum and determination result of each ROM (sub ROM 120b, lamp ROM 158b, control ROM 157) are respectively displayed. In the example shown in FIG. 27, these ROMs (sub ROM 120b, All the checksums of the lamp ROM 158b and the control ROM 157) are collectively displayed as a list, and the checksum determination result is displayed.

図27(a)では、フォント画像によって各ROM(サブROM120b、ランプROM158b、制御ROM157)のチェックサムそれぞれを表示しており、全てのチェックサムが「正常」であることによって、「正常」であることを示す「緑背景」の背景画像を表示している。図27(b)では、フォント画像によって各ROM(サブROM120b、ランプROM158b、制御ROM157)のチェックサムそれぞれを表示しており、制御ROM157のチェックサムが「異常」であることによって、全てのチェックサムが「正常」でなく、少なくとも1つのチェックサムが「異常」であることによって、「異常」であることを示す「赤背景」の背景画像を表示している。図27(c)では、各ROM(サブROM120b、ランプROM158b、制御ROM157)のチェックサムの判定結果をチェック(チェックサムが正しいものであるかの判定)を行っている状態を表示している。   In FIG. 27A, the checksum of each ROM (sub-ROM 120b, lamp ROM 158b, control ROM 157) is displayed by a font image, and is “normal” because all the checksums are “normal”. A background image of “green background” is displayed. In FIG. 27B, the checksum of each ROM (sub-ROM 120b, lamp ROM 158b, control ROM 157) is displayed by the font image, and all checksums are displayed because the checksum of the control ROM 157 is “abnormal”. Is not “normal” and at least one checksum is “abnormal”, a “red background” background image indicating “abnormal” is displayed. FIG. 27C shows a state in which the checksum determination result of each ROM (sub-ROM 120b, lamp ROM 158b, control ROM 157) is being checked (determination of whether the checksum is correct).

図28は、演出制御基板に搭載されたサブROM120bに関する情報を表示した検査結果表示画面を示す図である。   FIG. 28 is a diagram showing an inspection result display screen displaying information on the sub ROM 120b mounted on the effect control board.

図28(a)は、演出制御基板に搭載されたサブROM120bに関する情報として、タイトル(ROM VERSION CHECK)のほか、サブROM120bのモデル名(Model)をフォント画像を用いて「Model:001」と示しており、また、サブROM120bの機種コード(Type)をフォント画像を用いて「Type:0」と示しており、さらに、サブROM120bのバージョン番号(Ver)をフォント画像を用いて「Ver.:02.70」と示している。   FIG. 28A shows the title (ROM VERSION CHECK) and the model name (Model) of the sub ROM 120b as “Model: 001” using a font image as information on the sub ROM 120b mounted on the effect control board. In addition, the model code (Type) of the sub ROM 120b is indicated as “Type: 0” using a font image, and the version number (Ver) of the sub ROM 120b is expressed as “Ver .: 02” using the font image. .70 ".

図28(b)は、演出制御基板に搭載されたサブROM120bのROM確認情報をチェックしている状態にあること示す図である。   FIG. 28B is a diagram showing that the ROM confirmation information of the sub ROM 120b mounted on the effect control board is being checked.

図28においては、ROM確認情報の表示例として、演出制御基板に搭載されたサブROM120bのROM確認情報を表示した画面を示したものである。これ以外にも、制御ROM157のROM確認情報やランプROM158bのROM確認情報をフォント画像を用いて表示することも可能である。具体的には、図28に示す検査結果表示画面でフォント画像で示している「SYS」を「LCD」若しくは「LMP」に置き換え、それぞれ、制御ROM157のROM確認情報若しくはランプROM158bのROM確認情報をフォント画像で表示することとなる。   In FIG. 28, as a display example of the ROM confirmation information, a screen displaying the ROM confirmation information of the sub ROM 120b mounted on the effect control board is shown. In addition to this, it is also possible to display the ROM confirmation information of the control ROM 157 and the ROM confirmation information of the lamp ROM 158b using a font image. Specifically, “SYS” indicated by the font image on the inspection result display screen shown in FIG. 28 is replaced with “LCD” or “LMP”, and the ROM confirmation information of the control ROM 157 or the ROM confirmation information of the lamp ROM 158b is respectively replaced. It will be displayed as a font image.

図29は、演出制御基板に搭載されたサブCPU120aと内蔵CPU150aとの間で通信検査処理を行った検査結果を示す検査結果表示画面を示す図である。   FIG. 29 is a diagram showing an inspection result display screen showing an inspection result obtained by performing a communication inspection process between the sub CPU 120a mounted on the effect control board and the built-in CPU 150a.

図29(a)は、サブCPU120aと内蔵CPU150aとの間で通信検査処理を行ったものであることをフォント画像を用いて「SYS LCD」を示し、これに併記して、その検査結果としてフォント画像を用いて「OK」と示している。この図29(a)に示す画面の背景画像は、検査結果が「正常」であることを示す「緑背景」である。   FIG. 29 (a) shows “SYS LCD” using a font image indicating that a communication inspection process has been performed between the sub CPU 120a and the built-in CPU 150a, along with this, and the result of the inspection is a font. “OK” is shown using an image. The background image of the screen shown in FIG. 29A is a “green background” indicating that the inspection result is “normal”.

図29(b)は、サブCPU120aと内蔵CPU150aとの間で通信検査処理を行ったものであることをフォント画像を用いて「SYS LCD」を示し、これに併記して、その検査結果としてフォント画像を用いて「NG」と示している。この図29(b)に示す画面の背景画像は、検査結果が「異常」であることを示す「赤背景」である。   FIG. 29B shows “SYS LCD” using a font image indicating that a communication inspection process has been performed between the sub CPU 120a and the built-in CPU 150a. “NG” is shown using an image. The background image of the screen shown in FIG. 29B is a “red background” indicating that the inspection result is “abnormal”.

図29(c)は、サブCPU120aと内蔵CPU150aとの間で通信検査処理を行っている状態をフォント画像を用いて「SYS LCD NOW CHECKING」と示している。   FIG. 29C illustrates a state in which the communication inspection process is performed between the sub CPU 120a and the built-in CPU 150a as “SYS LCD NOW CHECKING” using a font image.

図29では、通信検査処理の一例として、サブCPU120aと内蔵CPU150aとの間の通信検査処理の検査結果を表した検査結果表示画面を示したものである。これ以外にも、サブCPU120aとランプCPU158aとの間の通信検査処理の検査結果を同様にフォント画像を用いた検査結果表示画面を表示することも可能である。   In FIG. 29, as an example of the communication inspection process, an inspection result display screen showing the inspection result of the communication inspection process between the sub CPU 120a and the built-in CPU 150a is shown. In addition to this, it is also possible to display an inspection result display screen using a font image in the same manner as the inspection result of the communication inspection process between the sub CPU 120a and the lamp CPU 158a.

図30は、ハードウェア検査を行った検査結果を示す検査結果表示画面を示す図である。   FIG. 30 is a diagram illustrating an inspection result display screen showing an inspection result obtained by performing the hardware inspection.

図30には、ハードウェア検査として検出した、音量スイッチ(VOL SW)のポジションと、バックライト調光用のボリューム(PWM)とを示している。   FIG. 30 shows the position of the volume switch (VOL SW) and the volume for backlight dimming (PWM) detected as a hardware inspection.

図30に示す例では、音量スイッチのポジションであることをフォント画像を用いて「VOL SW」と示し、検出した音量スイッチのポジションが「MAX」であることをフォント画像を用いて示している。また、バックライト調光用のボリュームであることをフォント画像を用いて「PWM」と示し、検出したバックライト調光用のボリュームが「50」であることをフォント画像を用いて示している。   In the example shown in FIG. 30, the position of the volume switch is indicated as “VOL SW” using a font image, and the detected position of the volume switch is indicated as “MAX” using a font image. Further, the volume for backlight dimming is indicated as “PWM” using a font image, and the detected volume for backlight dimming is indicated as “50” using a font image.

図31は、セルフ検査を行った検査結果を示す検査結果表示画面を示す図である。   FIG. 31 is a diagram showing an inspection result display screen showing the inspection results of the self-inspection.

図31には、装置として正常に動作しているかを確認するセルフ検査を行った結果をフォント画像を用いて表示した例を示している。具体的には、図31(a)では、VRAM(LCD)のアクセスチェック結果をフォント画像を用いて「LCD OK」を示し、サブRAM110c(SYS)のアクセスチェック結果をフォント画像を用いて「SYS OK」を示し、ランプRAM158c(LMP)のアクセスチェック結果をフォント画像を用いて「LMP OK」を示している。   FIG. 31 shows an example in which a font image is used to display the result of a self-inspection that confirms whether the apparatus is operating normally. Specifically, in FIG. 31A, the access check result of the VRAM (LCD) is shown as “LCD OK” using the font image, and the access check result of the sub RAM 110c (SYS) is shown as “SYS” using the font image. "OK" ", and the access check result of the lamp RAM 158c (LMP) indicates" LMP OK "using a font image.

この図31(a)に示す画面の背景画像は、全てのアクセスチェック結果が「正常」であることから、「正常」を示す「緑背景」である。   The background image of the screen shown in FIG. 31A is a “green background” indicating “normal” because all access check results are “normal”.

図31(b)では、VRAM(LCD)のアクセスチェック結果をフォント画像を用いて「LCD NG」を示し、サブRAM110c(SYS)のアクセスチェック結果をフォント画像を用いて「SYS OK」を示し、ランプRAM158c(LMP)のアクセスチェック結果をフォント画像を用いて「LMP OK」を示している。   In FIG. 31B, the access check result of the VRAM (LCD) indicates “LCD NG” using the font image, the access check result of the sub RAM 110c (SYS) indicates “SYS OK” using the font image, The access check result of the lamp RAM 158c (LMP) indicates “LMP OK” using a font image.

この図31(b)に示す画面の背景画像は、少なくとも1つのアクセスチェック結果が「異常」であることから、「異常」を示す「赤背景」である。   The background image of the screen shown in FIG. 31B is a “red background” indicating “abnormal” because at least one access check result is “abnormal”.

図31(c)は、アクセスチェックを行っている状態をフォント画像を用いて「NOW CHECKING」と示している。   FIG. 31C shows a state where the access check is being performed as “NOW CHECKING” using a font image.

以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。   The embodiment described above is one embodiment of the present invention, and is not limited to these examples, and can be implemented with appropriate modifications within a range not changing the gist thereof.

より詳細には、上記例では、ぱちんこ遊技機を一例として説明しているが、スロットマシン(スロット遊技機)であってもよい。   More specifically, in the above example, the pachinko gaming machine is described as an example, but a slot machine (slot gaming machine) may be used.

スロット遊技機では、遊技機の盤面にスタートレバー、BETボタン、左リール、中リール、右リールが設けられており、遊技者により遊技媒体であるメダルが投入され、その後、遊技者によりスタートレバーを用いた開始操作がセンサ等により検出されると、主制御基板は、乱数値を取得して当選役を決定する処理や左リール、中リール、右リールの回転を開始する処理等を行う。また、乱数値を取得して決定した当選役を報知する演出を演出制御基板によって行う。取得した乱数値、遊技状態に基づいて決定した当選役決定テーブルから当選役を判定し、判定したその当選役に基づいて所定の遊技状態で遊技を行う。   In a slot machine, a start lever, a BET button, a left reel, a middle reel, and a right reel are provided on the board surface of the gaming machine, and a medal, which is a game medium, is inserted by the player, and then the start lever is pushed by the player. When the used start operation is detected by a sensor or the like, the main control board performs processing for acquiring a random number value and determining a winning combination, processing for starting rotation of the left reel, the middle reel, and the right reel. Further, the effect control board performs an effect of notifying the winning combination determined by acquiring the random value. The winning combination is determined from the winning combination determination table determined based on the acquired random value and the gaming state, and a game is played in a predetermined gaming state based on the determined winning combination.

1 遊技機
110 主制御基板
120 演出制御基板
120a サブCPU(ホストCPU)
120b サブROM
120c サブRAM
130 払出制御基板
150 画像制御部
150a 内蔵CPU
151 CGROM
152 水晶発振器
153 DRAM
155 ブートROM
157 制御ROM
158a ランプCPU
158b ランプROM
158c ランプRAM
160 発射制御基板
170 電源基板
180 デジタル信号処理部
1 gaming machine 110 main control board 120 production control board 120a sub CPU (host CPU)
120b Sub ROM
120c sub RAM
130 Discharge control board 150 Image control unit 150a Built-in CPU
151 CGROM
152 Crystal oscillator 153 DRAM
155 Boot ROM
157 Control ROM
158a Lamp CPU
158b Lamp ROM
158c Lamp RAM
160 Launch control board 170 Power supply board 180 Digital signal processor

Claims (2)

遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、
文字情報として識別可能な文字情報群データを記憶する文字情報群データ記憶手段と、
前記文字情報群データを用いて自遊技機に関する情報若しくは自遊技機に搭載される所定の装置に関する情報を表す文字画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記文字画像を、前記文字情報群データ記憶手段で記憶している前記文字情報群データから特定する文字情報データ特定手段と
をさらに具備し、
前記表示手段に前記文字情報データ特定手段によって特定された文字画像を表示することを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a game using a game medium,
Character information group data storage means for storing character information group data identifiable as character information;
Display means capable of displaying a character image representing information relating to the own gaming machine or information relating to a predetermined device mounted on the gaming machine using the character information group data;
Display control means for controlling the display means;
Comprising
The display control means includes
Character information data specifying means for specifying the character image from the character information group data stored in the character information group data storage means; and
A gaming machine, wherein the character image specified by the character information data specifying means is displayed on the display means.
前記文字情報データ特定手段は、前記文字情報群データから複数の文字画像を特定し、
前記表示制御手段は、前記文字情報データ特定手段によって特定した複数の文字画像それぞれを組み合わせて前記表示手段に表示する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The character information data specifying means specifies a plurality of character images from the character information group data,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means displays a plurality of character images specified by the character information data specifying means in combination on the display means.
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