JPH11328124A - Virtual space display system - Google Patents

Virtual space display system

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Publication number
JPH11328124A
JPH11328124A JP10133185A JP13318598A JPH11328124A JP H11328124 A JPH11328124 A JP H11328124A JP 10133185 A JP10133185 A JP 10133185A JP 13318598 A JP13318598 A JP 13318598A JP H11328124 A JPH11328124 A JP H11328124A
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JP
Japan
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virtual space
cell
client computer
information
avatar
Prior art date
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Pending
Application number
JP10133185A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Moritaka Arai
盛孝 荒井
Teruaki Iinuma
輝明 飯沼
Masayuki Shimada
政行 島田
Akira Takakura
章 高倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Dai Nippon Printing Co Ltd
Original Assignee
Dai Nippon Printing Co Ltd
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Publication date
Application filed by Dai Nippon Printing Co Ltd filed Critical Dai Nippon Printing Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce avatar plotting processing loads by dividing a virtual space into plural cells and displaying an abatar present in a fixed space including the cell where the operator of a client computer is present. SOLUTION: A server computer divides the virtual space 21 into the cells 23 and manages the client computer participating in the virtual space 21 for the respective cells 23. Then, the client computer reads the object shape information of a building or the like other than the avatar inside a passive cell 27a, then sets light source information and camera information and transmits its own momentum to the multi-cast address of an active cell 25. Then, the momentum transmitted from the other avatar 31b-31e is received and the two-dimensional projection images of the 31b-31e and an object are prepared, plotted on a screen and displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、仮想空間表示シス
テムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a virtual space display system.

【0002】[0002]

【従来の技術】昨今、コンピュータ内で仮想空間を構築
し、オペレータが仮想空間内を移動するようなシステム
が開発されつつある。このようなシステムの一つとし
て、仮想空間共有システムがある。仮想空間共有システ
ムにおいて、仮想空間表示システムはネットワーク上の
コンピュータ間で仮想空間を表示することが可能なシス
テムである。仮想空間表示システムにおいて、各クライ
アントコンピュータは参加したい仮想空間を管理するサ
ーバ端末に接続を行い、参加する。仮想空間において、
参加クライアントコンピュータのオペレータは擬人化さ
れたシンボル、即ち、アバターとして描画され、仮想空
間内を移動する。各クライアントコンピュータは仮想空
間内に参加する全てのクライアントのアバターの運動量
などの情報を受信し、描画する。
2. Description of the Related Art Recently, a system in which a virtual space is constructed in a computer and an operator moves in the virtual space is being developed. One such system is a virtual space sharing system. In the virtual space sharing system, the virtual space display system is a system capable of displaying a virtual space between computers on a network. In the virtual space display system, each client computer connects to and participates in a server terminal that manages a virtual space in which the user wants to participate. In virtual space,
The operator of the participating client computer is drawn as a personified symbol, that is, an avatar, and moves in the virtual space. Each client computer receives and draws information such as the amount of exercise of the avatars of all clients participating in the virtual space.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
仮想空間表示システムでは、仮想空間に参加するクライ
アント数が増加すると、クライアントコンピュータが描
画するアバターが増加し、クライアントコンピュータの
処理負荷が増加し、快適な利用環境を提供できなくな
る。
However, in the conventional virtual space display system, when the number of clients participating in the virtual space increases, the number of avatars drawn by the client computer increases, the processing load on the client computer increases, and the comfort of the client computer increases. Can no longer provide a secure usage environment.

【0004】本発明はこのような問題に鑑みてなされた
もので、その目的とするところは、仮想空間に参加する
クライアントコンピュータのアバター描画処理負荷を軽
減し、快適な利用環境を有する仮想空間表示システムを
提供することにある。
The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to reduce a load on an avatar drawing process of a client computer participating in a virtual space and to display a virtual space having a comfortable use environment. It is to provide a system.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ために本発明は、ネットワーク上で仮想空間を共有する
システムであって、サーバコンピュータと、前記サーバ
コンピュータとネットワークで接続された少なくとも1
つのクライアントコンピュータとを具備し、前記仮想空
間は複数のセルに分割され、前記クライアントコンピュ
ータのオペレータが存在するセルを含む一定空間に存在
するアバターを表示することを特徴とする仮想空間表示
システムである。
According to the present invention, there is provided a system for sharing a virtual space on a network, comprising: a server computer; and at least one server connected to the server computer via the network.
A virtual space display system comprising: a client computer; wherein the virtual space is divided into a plurality of cells, and an avatar existing in a certain space including a cell in which an operator of the client computer exists is displayed. .

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施の形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態に係
る仮想空間表示システム1の概略構成を示す図である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a virtual space display system 1 according to the present embodiment.

【0007】図1において、仮想空間表示システム1は
ネットワークに接続されたサーバコンピュータ3、クラ
イアントコンピュータ5a、5b、5c、5d、…から
なる。 図2は仮想空間21を示す図である。サーバコ
ンピュータ3は仮想空間21をセル23に分割する。図
2では、便宜上図示されているセルに23−1、23−
2、……、23−12の番号を付する。
In FIG. 1, a virtual space display system 1 comprises a server computer 3 and client computers 5a, 5b, 5c, 5d,... Connected to a network. FIG. 2 is a diagram illustrating the virtual space 21. The server computer 3 divides the virtual space 21 into cells 23. In FIG. 2, cells 23-1 and 23- are shown for convenience.
2,..., 23-12.

【0008】更に、サーバコンピュータ3は、仮想空間
21に参加しているクライアントコンピュータをセル毎
に管理する。クライアントコンピュータ5a、5b、5
c、5dのオペレータは参加したい仮想空間を選択し、
参加する。
Further, the server computer 3 manages the client computers participating in the virtual space 21 for each cell. Client computers 5a, 5b, 5
The operators c and 5d select the virtual space they want to join,
participate.

【0009】以下にクライアントコンピュータ5aのオ
ペレータが仮想空間21に参加した場合について説明す
る。図3は、クライアントコンピュータ5aにおける描
画処理のフローチャートを示す。
Hereinafter, a case where the operator of the client computer 5a has joined the virtual space 21 will be described. FIG. 3 shows a flowchart of the drawing process in the client computer 5a.

【0010】図2に示すように、クライアントコンピュ
ータ5aのオペレータが仮想空間21に参加した場合、
クライアントコンピュータ5aにとって、自身が参加す
るセル23−6がアクティブセル25となる。
As shown in FIG. 2, when the operator of the client computer 5a joins the virtual space 21,
For the client computer 5a, the cell 23-6 in which the client computer 5a participates becomes the active cell 25.

【0011】また、アクティブセル25に隣接するセル
23−1、23−2、23−3、23−5、23−7、
23−9、23−10、23−11がパッシブセル27
aであり、クライアントコンピュータ5aの描画対象と
なる。ここで、隣接するセルとは、アクティブセル25
と辺又は頂点を共有セルである。
Also, cells 23-1, 23-2, 23-3, 23-5, 23-7,
23-9, 23-10, 23-11 are passive cells 27
a, which is a drawing target of the client computer 5a. Here, the adjacent cell is the active cell 25
And a side or a vertex are shared cells.

【0012】クライアントコンピュータ5aは、セル2
3のセル情報51をサーバコンピュータ3から受信し、
パッシブセル27aの範囲を決定する(ステップ30
1、ステップ302)。図4はセル情報51を示す図で
ある。セル情報51はスコープ情報101、セル内のク
ライアント数102、マルチキャストアドレス103及
びクライアント情報104等からなる。
The client computer 5a is connected to the cell 2
3 from the server computer 3,
Determine the range of the passive cell 27a (step 30)
1, step 302). FIG. 4 is a diagram showing the cell information 51. The cell information 51 includes scope information 101, the number of clients 102 in the cell, a multicast address 103, client information 104, and the like.

【0013】スコープ情報101はサーバコンピュータ
3が管理する各セル23の定義を表すデータ、即ちセル
の頂点を示す座標等であり、セル内のクライアント数1
02はスコープ情報101で定義された各セル毎に参加
しているクライアントコンピュータ数を示すものであ
る。
The scope information 101 is data representing the definition of each cell 23 managed by the server computer 3, that is, coordinates indicating the top of the cell, and the like.
Numeral 02 indicates the number of participating client computers for each cell defined by the scope information 101.

【0014】マルチキャストアドレス103は、各セル
に割り当てられたマルチキャストアドレスである。マル
チキャストとは不特定多数のユーザに同じ情報を送信す
る技術であり、クライアントコンピュータはマルチキャ
ストアドレス103に情報を送信することで自身の情報
を伝え、またマルチキャストアドレス103をヒアリン
グすることでセル内の他のクライアントコンピュータの
情報を得ることができる。
The multicast address 103 is a multicast address assigned to each cell. Multicast is a technique for transmitting the same information to an unspecified number of users. A client computer transmits its own information by transmitting information to a multicast address 103, and hears the multicast address 103 to transmit other information in a cell. Client computer information can be obtained.

【0015】クライアント情報104は、参加クライア
ントの数、クライアントごとに付けられたクライアント
識別番号、アバター識別番号及びリソース情報である。
アバターとはセル内で描画されているクライアントの姿
形である。仮想空間表示システム1では予めクライアン
トコンピュータ上に用意された複数のアバターに識別番
号が付けられ、各クライアントの選択した識別番号がク
ライアント情報104の一つとして保持される。
The client information 104 includes the number of participating clients, a client identification number assigned to each client, an avatar identification number, and resource information.
An avatar is a figure of a client drawn in a cell. In the virtual space display system 1, identification numbers are assigned to a plurality of avatars prepared in advance on the client computer, and the identification number selected by each client is held as one of the client information 104.

【0016】リソース情報はクライアントコンピュータ
のCPUの処理速度やメモリ容量などの情報である。ク
ライアントコンピュータ5aは以上のセル情報51を受
信し、自身のリソースを考慮して快適な利用環境が得ら
れる図2に示すパッシブセル27aの範囲を決定する。
The resource information is information such as the processing speed of the CPU of the client computer and the memory capacity. The client computer 5a receives the above cell information 51, and determines the range of the passive cell 27a shown in FIG. 2 in which a comfortable use environment can be obtained in consideration of its own resources.

【0017】次に、クライアントコンピュータ5aは、
パッシブセル27a内に存在するクライアントのアバタ
ー識別番号から、それに対応するアバター31b、31
c、31d、31eの形状情報を読み出す(ステップ3
03)。形状情報とは、例えば、図2に示すアバター3
1eなら「星形」というものである。ここで、クライア
ントコンピュータ5a自身のアバター31aの情報を読
み出すかどうかは、クライアントコンピュータ5aが決
定するカメラ情報(視点等)による。
Next, the client computer 5a
From the avatar identification number of the client existing in the passive cell 27a, the corresponding avatars 31b, 31
Read the shape information of c, 31d, 31e (step 3
03). The shape information is, for example, the avatar 3 shown in FIG.
1e is a "star". Here, whether or not to read the information of the avatar 31a of the client computer 5a itself depends on the camera information (viewpoint or the like) determined by the client computer 5a.

【0018】次に、クライアントコンピュータ5aは、
パッシブセル27a内のアバター以外の建物等の物体形
状情報を読み出す(ステップ304)。次に光源情報や
カメラ情報(視点等)を設定し、自身の運動量をアクテ
ィブセル25のマルチキャストアドレスに対し送信する
(ステップ305)。次に、他のアバター31b、31
c、31d、31eから送信された運動量を受信し(ス
テップ306)、アバター31b、31c、31d、3
1e及び物体の2次元投影画像を作成し(ステップ30
7)、画面に描画する。
Next, the client computer 5a
Object shape information such as a building other than an avatar in the passive cell 27a is read (step 304). Next, light source information and camera information (viewpoint and the like) are set, and the own momentum is transmitted to the multicast address of the active cell 25 (step 305). Next, the other avatars 31b, 31
The momentum transmitted from c, 31d, 31e is received (step 306), and the avatars 31b, 31c, 31d, 3d are received.
1e and a two-dimensional projected image of the object is created (step 30).
7) Draw on the screen.

【0019】アバター31aは仮想空間21内を移動す
るが、アクティブセル25内を移動する場合は、ステッ
プ305からステップ307の作業を繰り返し行い、表
示を更新する。また、アバター31aがアクティブセル
25の外に移動する場合は、ステップ301より再実行
する。
The avatar 31a moves in the virtual space 21, but when it moves in the active cell 25, the operations from step 305 to step 307 are repeated to update the display. When the avatar 31a moves out of the active cell 25, the process is executed again from step 301.

【0020】以上説明したように、本実施の形態によれ
ば、クライアントコンピュータ5aは参加する仮想空間
21全体の情報を得て、描画する必要はなく、パッシブ
セル27aの情報を得て描画するだけでよいため、クラ
イアントコンピュータ5aにおける描画処理の負荷が低
減される。
As described above, according to the present embodiment, the client computer 5a does not need to obtain information on the entire participating virtual space 21 and draw, but only obtains information on the passive cell 27a and draws. Therefore, the load of the drawing process on the client computer 5a is reduced.

【0021】尚、本実施の形態では、図2に示されるよ
うに仮想空間21を矩形のセルに均等に分割したが、セ
ルの形状は任意であり、セル同志の大きさが異なっても
構わない。また、図1に示されるサーバコンピュータ3
の台数を増やし、管理する仮想空間を分担させても本発
明の実施の効果は同じである。
In the present embodiment, the virtual space 21 is equally divided into rectangular cells as shown in FIG. 2, but the shape of the cells is arbitrary and the sizes of the cells may be different. Absent. Further, the server computer 3 shown in FIG.
However, the effect of the present invention is the same even if the number of devices is increased and the virtual space to be managed is shared.

【0022】次に、本発明の他の実施の形態について説
明する。図5は、クライアントコンピュータ5aの参加
する仮想空間21を示す図である。図5に示されるよう
に、クライアントコンピュータ5aが描画していたパッ
シブセル27aに他のアバター31b、31c、31
d、31e、31f、31g、31hが参加すると、ア
バターの増加により描画処理の負荷が増加する。
Next, another embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is a diagram illustrating the virtual space 21 in which the client computer 5a participates. As shown in FIG. 5, other avatars 31b, 31c, 31 are added to the passive cell 27a drawn by the client computer 5a.
When d, 31e, 31f, 31g, and 31h participate, the load of drawing processing increases due to an increase in avatars.

【0023】そこで、クライアントコンピュータ5aは
パッシブセル27aの範囲をパッシブセル27bの範囲
に設定し直し、描画処理を行う。パッシブセル27b
は、セル23−1、23−2、23−5、23−6で構
成される。このように仮想空間に参加するクライアント
の混雑状況によって描画する範囲を変更し、クライアン
トコンピュータにおける描画処理の負荷を低減すること
ができる。
Therefore, the client computer 5a resets the range of the passive cell 27a to the range of the passive cell 27b and performs a drawing process. Passive cell 27b
Is composed of cells 23-1, 23-2, 23-5 and 23-6. As described above, the drawing range can be changed depending on the congestion state of the clients participating in the virtual space, and the load of the drawing process on the client computer can be reduced.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上、詳細に説明したように本発明によ
れば、クライアントコンピュータにおけるアバター描画
処理の負荷を軽減し、仮想空間に参加するクライアント
コンピューに快適な利用環境を提供することができる。
As described above, according to the present invention, the load of the avatar drawing process on the client computer can be reduced, and a comfortable use environment can be provided for the client computer participating in the virtual space. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の1実施の形態に係る仮想空間表示シ
ステム1を示す図
FIG. 1 is a diagram showing a virtual space display system 1 according to an embodiment of the present invention.

【図2】 仮想空間21を示す図FIG. 2 is a diagram showing a virtual space 21;

【図3】 クライアントコンピュータ5aの描画処理の
フローチャート
FIG. 3 is a flowchart of a drawing process of a client computer 5a.

【図4】 セル情報51を示す図FIG. 4 is a diagram showing cell information 51;

【図5】 仮想空間21を示す図FIG. 5 is a diagram showing a virtual space 21;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1………仮想空間表示システム 3………サーバコンピュータ 5a、5b、5c、5d………クライアントコンピュー
タ 21………仮想空間 23………セル 25………アクティブセル 27a、27b………パッシブセル 31………アバター
1 virtual space display system 3 server computer 5a, 5b, 5c, 5d client computer 21 virtual space 23 cell 25 active cell 27a, 27b passive Cell 31 ……… Avatar

フロントページの続き (72)発明者 高倉 章 東京都新宿区市谷加賀町一丁目1番1号 大日本印刷株式会社内Continuation of front page (72) Inventor Akira Takakura 1-1-1, Ichigaya Kagacho, Shinjuku-ku, Tokyo Inside Dai Nippon Printing Co., Ltd.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ネットワーク上で仮想空間を共有するシ
ステムであって、 サーバコンピュータと、 前記サーバコンピュータとネットワークで接続された少
なくとも1つのクライアントコンピュータとを具備し、 前記仮想空間は複数のセルに分割され、 前記クライアントコンピュータのオペレータが存在する
セルを含む一定空間に存在するアバターを表示すること
を特徴とする仮想空間表示システム。
1. A system for sharing a virtual space on a network, comprising: a server computer; and at least one client computer connected to the server computer via a network, wherein the virtual space is divided into a plurality of cells. And displaying an avatar existing in a certain space including a cell where an operator of the client computer exists.
【請求項2】 前記一定空間とは、前記クライアントコ
ンピュータのオペレータが存在するセル、又は、前記ク
ライアントコンピュータが存在するセルおよび該セルに
隣接するセルであることを特徴とする請求項1記載の仮
想空間表示システム。
2. The virtual system according to claim 1, wherein the fixed space is a cell where an operator of the client computer exists, or a cell where the client computer exists and a cell adjacent to the cell. Spatial display system.
【請求項3】 前記一定空間とは、前記クライアントコ
ンピュータのオペレータが存在するセル及び該セルの近
接のセルであることを特徴とする請求項1記載の仮想空
間表示システム。
3. The virtual space display system according to claim 1, wherein the fixed space is a cell where an operator of the client computer exists and a cell adjacent to the cell.
【請求項4】 前記一定空間の範囲は、前記一定空間内
に存在するアバター数により変更されることを特徴とす
る請求項1記載の仮想空間表示システム。
4. The virtual space display system according to claim 1, wherein the range of the fixed space is changed according to the number of avatars existing in the fixed space.
JP10133185A 1998-05-15 1998-05-15 Virtual space display system Pending JPH11328124A (en)

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