JPH11328073A - ブラウザおよびシュミレ―トさせる方法 - Google Patents

ブラウザおよびシュミレ―トさせる方法

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JPH11328073A
JPH11328073A JP11032568A JP3256899A JPH11328073A JP H11328073 A JPH11328073 A JP H11328073A JP 11032568 A JP11032568 A JP 11032568A JP 3256899 A JP3256899 A JP 3256899A JP H11328073 A JPH11328073 A JP H11328073A
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url
urls
data
video
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JP11032568A
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English (en)
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Ephraim Feig
エフライム・フェイグ
Chen Shujun
ジーン・シュー=チュン・チェン
Gan Yimin
イー=ミン・カン
She Ton
トン・シエ
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Original Assignee
International Business Machines Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 URLのシーケンスを含むURLリストと呼
ばれるデータ・タイプを受け入れるブラウザを提供す
る。 【解決手段】 このブラウザは、リストに従ってURL
要求を行なう。ブラウザは、URL要求に対する応答時
間の統計を獲得し、それによりシーケンス中の次のUR
Lを呼び出すタイミングを決め、それにより、リンクさ
れたデータの到着が実際のストリーミングをほぼシュミ
レートするようになる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ブラウザに関し、
より詳細には、一連のURL要求を自動的に処理する機
能を備えたブラウザに関する。この機能により、プロセ
スが非ストリーミング・サーバにストリーミング・サー
バをシュミレートさせることが可能になる。
【0002】
【従来の技術】ハイパーテキスト文書は、ハイパーリン
クを介して他の文書にリンクされる。ハイパーリンクは
しばしば、強調表示された1つのテキストとしてハイパ
ーテキスト文書に現われる。テキストは、通常、ユーザ
がさらに詳しい情報を望むものを記述する単語または語
句である。ユーザが、そのハイパーリンクを、通常はマ
ウスを使ってクリックすることにより活動化すると、画
面表示が変化し、通常は当該の強調表示された単語また
は語句に関するさらに詳しい情報を含むリンクされた文
書が表示される。ハイパーリンクにより、文書間の相互
参照がたどりやすくなる。ハイパーメディア文書は、マ
ルチメディア機能を備えたハイパーテキスト文書であ
る。画面上のアクティブなハイパーリンクの領域は、ホ
ット・リンクと呼ばれる。
【0003】最近では、ほとんどの人々が、インターネ
ット上のワールド・ワイド・ウェブ(ウェブ)からホー
ム・ページのコンピュータ表示上のホット・リンクをマ
ウスを使ってクリックすることによるハイパーテキスト
の利用に精通している。ウェブ上のデータは、URLを
介して見つけ出される。URLは、「ユニフォーム・リ
ソース・ロケータ(Uniform Resource Locator)」を表
す。これは、インターネット上のオブジェクトを指定す
るための規格であり、アクセス方法とファイルの位置を
指定する(参照:http://www/w3/org/pub/WWW/Addressi
ng)。ウェブ上の文書は、ハイパーテキスト・マークア
ップ言語を表すHTMLと呼ばれる簡単な「マークアッ
プ言語」で記述される。ウェブ上のデータのファイル形
式は、MIME形式として指定される。MIMEは、
「マルチパーパス・インターネット・メール・エクステ
ンション」を表す。(参照:http://www.oac.uci.edu/i
ndiv/ehood/MIME/MIME.html)。ウェブ上のファイル形
式の例には、.au(おそらく最も一般的な音声形式)、.
html(HTMLファイル)、.jpg(JPEG符号化イメ
ージ)、.mid(Midi音楽形式)、.mpg(MPEG符
号化ビデオ)、および.ps(ポストスクリプト・ファイ
ル)がある。ブラウザは、ウェブ上のHTML文書の閲
覧および操作を便利にするコンピュータ・プログラムで
ある。最も人気のある2つのブラウザは、Netscape社の
Navigator(参照:http://www.netscape.com)とMicros
oft社のInternet Explorer(参照:http://www.microso
ft.com/ie/default.esp)である。これらは、グラフィ
カル・ユーザ・インタフェースに、標準のポイント・ア
ンド・クリック・ナビゲーション方法を提供し、HTM
Lファイルをサポートする。
【0004】HTMLファイル内のホット・オブジェク
トは、それぞれ固有のURLにリンクされている。一連
のURLにリンクされたホット・オブジェクトがあるこ
とがしばしば望ましい。たとえば、あるプレゼンテーシ
ョンが、それぞれURLによってリンクされた一連のH
TMLファイルからなることがある。プレゼンタが、こ
の一連のHTMLを、それぞれある所定の時間だけ継続
して次々に表示させたいことがある。もう1つの例は、
一連のビデオ・セグメントが様々なURLに配置され、
そのような一連のビデオ・セグメントが、連結されると
連続した1つのビデオを含むときに生じる。その場合、
閲覧者が、一連のビデオ・セグメントを連続的に表示さ
せ、サーバから流れてくるビデオ全体を表示するように
シュミレートすることが望ましい。
【0005】したがって、多数のURLに対する要求を
自動的に順に送り出し、そのような要求のタイミングが
自動的にまたは閲覧者によって手動で決定される、ホッ
ト・オブジェクトをユーザに提供することが望ましい。
【0006】ビデオは、娯楽のなかでも主流の媒体であ
り、また急速にコンピューティングの重要な部分になり
つつある。ビデオは、きわめて大きな情報伝達能力を有
し、ニュース・イベント、ライブ・インタビュー、科学
実験、旅行記録、その他多くの複雑な状況を収集し伝達
するためによく使用される。ビデオ・データは、通常き
わめて大きい。一方、ビデオ・ファイルは、コンピュー
タ上の大きな記憶空間を占有する。たとえば、MPEG
−1、Indeo、QuickTime−MOV、Ci
nepakを含めてほとんどの圧縮ビデオ形式で、1分
間のビデオを記憶するのに約10MBを必要とする。
【0007】従来の非ストリーミング・サーバは、等時
要件を満たさない。一般に、このサーバは、等時性を保
証するための明示的な機構なしに転送待ち時間を最少に
するように設計されており、ブラウザへの配布速度が不
規則であり、その結果、クライアント・マシンでの再生
品質が不安定になる。ビデオ・ファイルの不安定な再生
を回避する通常の方法は、ビデオ再生を始める前にファ
イル全体をダウンロードすることである。この手法は、
大きなほとんどのビデオにとって許容不可能な遅延をも
たらす。たとえば、転送速度が、1.5Mb/秒もの速
さの場合でも、初期のスタートアップ遅延は、1分のビ
デオ・クリップで60秒である。チャネルの帯域幅が低
すぎて特定のビデオのビット伝送速度をサポートできな
いときは、この手法またはその何らかの修正が不可避で
ある。そのような1つの修正は、ビデオのビット伝送速
度と共にダウンロード速度の統計を取り、妥当な再生の
開始時間を計算して、それによって、ビデオ全体をグリ
ッチなしに再生できるようにするものである。この方式
により、ビデオを要求してから再生を開始するまでの待
ち時間がある程度短縮される。チャネルの帯域幅が、実
時間再生に必要な帯域幅より高いときは、非ストリーミ
ング・サーバの能力が受信側再生装置の記憶容量を超え
ることがある。ストリーミング・ビデオは、主に、この
状況に対処するものである。
【0008】それとは対照的に、ストリーミング・サー
バは、ビデオ・ストリームを等時に配布し、それによ
り、チャネル帯域幅が十分に高ければ、ビデオ再生のモ
ーションと音声が滑らかになることが保証される。スト
リーミング・サーバは、符号化ビデオのビット伝送速度
と一致する制御されたビット伝送速度でビデオ・データ
を送る。しかし、ビデオ・データの転送を調整するため
に、クライアント・マシンのブラウザは、あらかじめデ
ータ・バッファを割り振らなければならず、バッファの
オーバーフローを回避するためにサーバと絶えず対話し
なければならない。その上、ストリーミング・サーバ
は、ビデオ・データをシーケンス・モードで送り、した
がって、ストリーミング・ビデオ・ファイルの1つの欠
点は、受信再生システムがランダム・シークをサポート
できないことである。ストリーミング・ビデオを見るユ
ーザは、必ず、ファイルの最初から、またはせいぜいフ
ァイルのキャッシュされた部分から閲覧を始めなければ
ならない。たとえば、ビデオの将来の箇所を探すとき
は、閲覧者は、サーバが所望のシーク位置よりも前のす
べてのビデオ・データを流すのを待たなければならな
い。これは、長いビデオにアクセスするために多量のネ
ットワーク帯域幅を浪費しすぎる。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】以上に鑑みて、本発明
の一目的は、非ストリーミング・サーバにストリーミン
グ・サーバをシュミレートさせることができるブラウザ
を提供することである。
【0010】本発明のもう1つの目的は、非ストリーミ
ング・サーバにストリーミング・サーバをシュミレート
させる方法を提供することである。
【0011】本発明のもう1つの目的は、新しいデータ
・タイプであるURLをサポートするように標準のHT
MLブラウザを拡張することである。
【0012】
【課題を解決するための手段】以上その他の目的は、次
のようにして達成される。本発明においては、流れてく
るデータが、順次セグメントに区分される。順次リスト
されたURLを含むURLリストが作成される。URL
リストのデータから一連のURL要求を自動的に生成す
ることができるブラウザが構築される。
【0013】本発明によれば、ブラウザは、URLSを
含む様々なURLに順にアクセスして、チャネルの帯域
幅とURL内のデータによって提供される様々なパラメ
ータによって決まるタイミングに要求を出す。様々なU
RLがビデオ・シーケンスからの連続したセグメントを
含み、要求のタイミングが適切なとき、ストリーミング
・ビデオのシュミレートが達成される。
【0014】ブラウザは、サーバからのデータの到着の
統計を獲得する。次いで、後続のURL要求を出すタイ
ミングを決定する。
【0015】たとえば、ビデオ・ストリームは、1分間
のセグメントに区分される。符号化ビデオのデータ伝送
速度は100Kbpsであり、サーバからブラウザへの
帯域幅は1Mbpsである。ブラウザは、再生されるビ
デオが次のデータ・セグメントを必要とするより200
ミリ秒前にURL要求を出す。したがって、100ミリ
秒分のデータ(10kb)だけをバッファすればよい。
再生装置は、各ファイル・セグメントを再生した後で、
後続のセグメントを引き続き再生するために再び呼び出
せるようにプログラムされる。したがって、ブラウザ
は、入ってくるすべてのセグメント用に新しい再生装置
を生成する必要はない。
【0016】再生装置は、すべてのセグメントの開始に
対するランダム・シークをサポートすることができる。
また、任意のセグメントから開始するために再生装置を
最初に開くことができるが、必要なヘッダ情報を含む最
初のセグメントをまず獲得しなければならないこともあ
る。
【0017】
【発明の実施の形態】本発明は、新しいデータ・タイプ
であるURLS(ユニフォーム・リソース・ロケータ・
シーケンス)をサポートするように標準のHTMLブラ
ウザを拡張する。図1に、URLSデータ・タイプの構
造を示す。この構造は、1からnまでのインデックスj
を有するURLSと添付側面情報の順序リストURLS
(j)と、ヘッダ・ファイルを含む最初のヘッダとを有
する。ヘッダ・ファイルは、後続の様々なURLに含ま
れるデータのタイプに関する情報を含み、そのようなデ
ータは、テキスト、画像、音声、ビデオ、その他のタイ
プでもよい。ヘッダはまた、後続のURLのデータを処
理するためにどのようなプラグインまたはエクストラが
必要か、ストリーミングをシュミレートする必要がある
かどうかに関する情報を含む。ストリーミングをシュミ
レートするブラウザは、ストリーミング・モードである
といい、そうでない場合は、通常モードであると言われ
る。各URLS(j)は、URL、URL(j)、持続
時間パラメータT(j)、および対応するデータのサイ
ズを表わす値B(j)を含む。通常、持続時間パラメー
タT(j)は、ブラウザが、その期間T(j)の間UR
L(j)にURLの内容を表示することを意味する。図
2に、URLS(j)の構造を示す。
【0018】本発明は、たとえばパーソナル・コンピュ
ータやワークステーションを含めて、どんなコンピュー
タ処理システムでも実施することができる。図3に示す
ように、本発明で利用できるコンピュータ処理システム
は、メモリ101、少なくとも1つの中央演算処理装置
(CPU)103(1つを示す)、および少なくとも1
つのユーザ入力装置107(キーボード、マウス、ジョ
イスティック、音声認識システム、手書き文字認識シス
テムなど)を含む。さらに、コンピュータ処理システム
は、(ROM)などの不揮発性メモリ、またはメモリ1
01にロードされCPU103によって実行されるオペ
レーティング・システム、および1つまたは複数のアプ
リケーション・プログラムを記憶する固定ディスク・ド
ライブなどその他の不揮発性記憶装置108あるいはそ
の両方を含む。オペレーティング・システムおよびアプ
リケーション・プログラムを実行する際に、CPUは、
不揮発性記憶装置108またはメモリ101あるいはそ
の両方に記憶されたデータを使用する。さらに、コンピ
ュータ処理システムは、CPU103と、CRT表示装
置やLCD表示装置などの表示装置105との間に結合
されたグラフィックス・アダプタ104を含む。CPU
103によって実行されるアプリケーション・プログラ
ムまたはオペレーティング・システムあるいはその両方
は、たとえば枠(またはウィンドウ)を描く命令、ビッ
ト・マップ・イメージを表示させる命令、三次元モデル
をレンダリングする命令、ビデオ・ファイルを表示する
命令などの図形命令を生成する。そのような命令は、C
PU103によって実行されるアプリケーション・プロ
グラム/オペレーティング・システムによって、あるい
はCPU103によって実行されるアプリケーション・
プログラム/オペレーティング・システムと一緒に動作
するハードウェアによって処理され、適切な画素データ
が生成され、それに応じて表示装置105が更新され
る。
【0019】さらに、コンピュータ処理システムは、C
PU103に結合され、CPU103が、通信リンクた
とえばインターネットを介して他のコンピュータ処理シ
ステムと通信できるようにする通信リンク109(ネッ
トワーク・アダプタやモデム)を含む。CPU103
は、通信リンク109を介してオペレーティング・シス
テムおよびアプリケーション・プログラムを実行する際
に、オペレーティング・システムの一部、アプリケーシ
ョン・プログラムの一部、またはCPU103によって
使用されるデータの一部を受け取ることができる。
【0020】CPU103によって実行されるアプリケ
ーション・プログラム/オペレーティング・システム
は、後述する本発明の方法を実行できることに留意され
たい。あるいは、後述の方法の一部またはすべてを、C
PU103によって実行されるアプリケーション・プロ
グラム/オペレーティング・システムと共に動作するハ
ードウェアで実施することができる。さらに、後述の方
法は、分散処理システムで実施することもでき、その場
合は、そのような方法の諸部分が、通信リンク109を
介してリンクされた複数の処理システム間に分散され
る。
【0021】図4に、本発明の好ましい実施形態のフロ
ーチャートを示す。ユーザが、ブラウザに表示された、
URLSへのリンクを有するHTMLページのホット・
オブジェクトをクリックすると、ブラウザは、「読取り
ヘッダ」を呼び出して、URLSのヘッダ部から必要な
情報を取り出す。この情報は、「初期化」モジュールに
渡され、同モジュールは、ヘッダ・ファイル内の情報に
基づいて、所望のアプリケーションを実行するのに必要
な適切な機能をブラウザに開始させる。たとえば、UR
LS内のデータがビデオ・ストリームからのセグメント
を含む場合、ブラウザは、適切なビデオ・デコーダと再
生装置を立ち上げる。ヘッダ情報の一部分は、データが
ストリーミング・モード再生用のものか、それともマニ
ュアル・モードとストリーミング・モードの選択がユー
ザによって行われるかを示す。たとえば、Lotus Freela
nceのプレゼンテーションは、両方のモードで実行する
ことができるが、ビデオ・プレゼンテーションの作成者
は、ストリーミング・モードだけで実行することを望む
ことがある。このモジュールにおいて、ヘッダがストリ
ーミング・モードを示す場合、再生モードは、自動的に
ストリーミング・モードに設定され、そうでない場合
は、ブラウザは、コンピュータ画面に質問を出力して、
ユーザが再生モードとして2つのモードのどちらを実行
したいかを入力するようユーザにプロンプトを出す。ユ
ーザは、通常通り、マウスによって活動化したカーソル
で適切な選択肢をポイントし、マウスでクリックするこ
とにより応答する。
【0022】ブラウザがストリーミング・モードのとき
は、異なるURLSの様々なデータ間で移行のタイミン
グが重要である。たとえば、URLSがビデオ・シーケ
ンスからの連続するセグメントを含む場合がそうであ
る。ストリーミングは、TD(j+1)+A(j+1)
<T(j)の場合だけ続く。ここで、・TD(j)は、
ブラウザがURL(j)に要求を出してからURL
(j)からの最初のデータ・パケットがブラウザに到着
するまでの時間遅延である。・A(j)は、URL
(j)からのすべてのデータがパケットに到着するため
の接続時間である。すなわち、最初のデータ・パケット
が到着してから最後のパケットが到着するまでの接続時
間である。
【0023】「パラメータ」モジュールでは、ブラウザ
は、ユーザが、ストリーミング・データの連続表示の最
小持続時間を選択できるようにする。ユーザは、プログ
ラム全体のストリーミングが不可能な場合に、少なくと
も持続時間Tのセグメントが連続的に再生されるよう
に、持続時間Tを選択するよう要求される。T(1)
+...+T(A1−1)<TおよびT(1)+...
+T(A1)>T、(A1+1)+...+T(A2−
1)<TおよびT(A1+1)+...+T(A2)>
Tとなるように、URLは、セグメント(URL
(1),..., URL(A1)),(URL(A1
+1),...,URL(A2)),(URL(A2+
1),...,URL(A3))に区分されるURLS
を含む。最後のセグメントの表示が要件を満たすことは
保証できない。ブラウザは、また、URLS内のデータ
B(j)を利用して、最大量のデータを有するセグメン
トを記憶するのに必要なバッファ・サイズBUFFを決
定する。すなわち、BUFF=最大B(AK+1)+B
(AK+2)+...+B(A(K+1))である。次
に、それぞれサイズBUFFのBUFF1とBUFFの
2つのバッファを割り振る。
【0024】次に、ブラウザは、第1のセグメントを取
り込んでそれをBUFFに記憶する。それには、URL
(1)、次にURL(2)、以下同様にURL(A1)
まで、順に要求を出す必要がある。ブラウザは、第1の
セグメントのデータがすべて到着し次第、第2のセグメ
ントを取り込んでそれをBUFFに記憶し始め、同時
に、BUFFに記憶された第1のセグメントからの復号
された出力を表示し始める。「自動待機」モジュール
は、システムのセグメント取込みの終了およびセグメン
ト表示の終了を連続的に監視する。ストリーミングの制
約が満たされる場合、すなわちTD(j+1)+A(j
+1)<T(j)の場合は、取込みが表示の前に行わ
れ、そうでない場合は、それは必要ない。取込みと表示
が両方とも行われるとき、取込むべきセグメントがまだ
残っている場合は、ブラウザは、第3のセグメントの取
込みを開始し、それをBUFF1に記憶し、BUFF2
に既に記憶されている第2のセグメントからの復号され
た出力を表示し始める。このプロセスは、ピンポン式の
バッファ操作(一方に記憶し、他方から再生する)によ
って、取り込むべきセグメントがなくなるまで続行され
る。次に、最後のセグメントが表示される。
【0025】ストリーミング基準を満たす場合は、UR
LSを含むすべてのURLの内容全体が、内容作成者に
よって規定された適切なタイミング順序で表示されるこ
とが分かる。たとえば、URLの内容がビデオ・シーケ
ンスの場合、ビデオは、ストリーミング・サーバとスト
リーム処理可能な再生装置を利用する際に、最初から最
後まで連続的に表示される。再生装置は、各ビデオ・セ
グメントを再生した後、再度呼び出して後続のセグメン
トを引き続き再生できるようにプログラムされる。この
ように、ブラウザは、入ってくるすべてのセグメントに
対して新しい再生装置を立ち上げなくてもよい。
【0026】ブラウザが手動モードの場合、「パラメー
タ」モジュールは、それぞれのサイズが最大B(j)に
等しい2つのバッファBUFF1とBUFFを割り振
る。次に、ブラウザは、URL(1)のデータを取り込
みそれをバッファBUFFに記憶する。URL(1)か
らのデータがすべて到着し次第、ブラウザは、URL
(2)からデータを取り込んでそれをバッファBUFF
に記憶し始め、同時にURL(1)からのデータから復
号された出力を表示し始める。「手動待機」モジュール
は、ユーザからの信号についてシステムを連続的に監視
してURL(3)からデータを取り込み始め、URL
(2)からのデータからの復号された出力を表示し始め
る。このような信号は、通常、カーソルがコンピュータ
画面上のどこか適切な位置にあるときにマウスでクリッ
クすることによって入力される。URL(2)の内容が
すべて到着し終わっている場合に、そのような信号が検
出されたとき、ブラウザは、実際にURL(3)からデ
ータを取り込んでそれをBUFF1に入力し始め、同時
にURL(2)からのデータから復号された出力を表示
し始める。そうでない場合は、URL(2)の内容がす
べて到着するまで待機し、それから、URL(3)から
データを取り込んでそれをBUFF1に入力し始め、同
時にURL(2)からのデータから復号された出力を表
示し始める。このプロセスは、ピンポン式のバッファ操
作により、取り込むURLがなくなるまで続行される。
次に、最後のURLからの復号された出力が表示され
る。
【0027】本発明は、ローカル・サイトにすべてのデ
ータをあらかじめ記憶したり、サーバがストリーミング
機能を備えたりする必要なしに、サーバからその圧縮デ
ータが送られたビデオを表示するのに適している。流れ
てくるビデオ・データは、順番のあるセグメントに区分
される。URLがそれぞれ1つのセグメントを含むUR
LSが作成される。たとえば、60分間のMPEG符号
化ビデオ・ストリームは、1分間のセグメントに区分さ
れる。符号化ビデオのデータ伝送速度は、1.5Mbp
sであり、したがって、1分間の各セグメントは、90
メガビットで符号化され、ビデオ全体は、5.4ギガビ
ット(すなわち675メガバイト)のデータで符号化さ
れる。サーバからブラウザへの帯域幅は3Mbpsであ
る。ブラウザは、データを要求してからデータが到着し
始めるまでの時間遅延が、20秒未満であるかどうか判
定する。チャネルを介して1分間のビデオ・セグメント
を配布する時間は30秒である。したがって、1分間の
セグメントの要求を出してからそのセグメントのデータ
全体が到着するまでの合計時間は50秒未満であり、1
つのセグメントの再生時間である1分よりも確かに短
い。したがって、ストリーミング基準が満たされる。ブ
ラウザは、入ってくるビデオ・データを一時的に記憶す
るために、それぞれ12メガバイトの2つのメモリ・バ
ッファを割り振り、それををピンポン式に利用する。
【0028】本発明の一実施形態は、Netscapeなどの従
来のブラウザのプラグ・インとして実施することができ
る。これは、ビデオのサイズ、持続時間、1秒当たりの
フレーム数などを含めてビデオの詳細な情報を記述した
URLリストと呼ばれるデータ・タイプを受け入れる。
ランダムな位置でビデオにアクセスするためには、ビデ
オを一連の小さなビデオ・ファイルに区分する必要があ
り、これは、多くのビデオ編集ツールで行うことができ
る。したがって、URLリストは、すべてのビデオ・セ
グメントの名前リストと、各セグメントのサイズおよび
継続時間を含む。以下に、代表的なURLリストの形式
を示す。
【0029】 ビデオ原本名 :test.mpg ファイル・サイズ :20MB 動画持続時間 :105秒 1秒当たりのフレーム数:30 ... ... ビデオ・セグメント1 ファイル名 :test1.mpg ファイル・サイズ :1MB 動画持続時間 :5秒 ビデオ・セグメント2 ファイル名 :test2.mpg ファイル・サイズ :1MB 動画持続時間 :5秒 ... ...
【0030】図5は、ビデオ・ブラウザのモジュール構
造を表し、これは主に、制御モジュール、URLリスト
解決モジュール、統計モジュール、およびビデオ・デコ
ーダ・モジュールの4つのモジュールを含む。URLリ
スト解決モジュールは、URLリスト・ファイルを読み
取り、ビデオ情報を獲得するために使用され、統計モジ
ュールは、ビデオ・セグメントの平均の到着時間を計算
するために使用され、ビデオ・デコーダ・モジュール
は、ビデオのレンダリングに使用される。
【0031】制御モジュールは、URLリストを獲得
し、ウェブ・サーバからビデオをダウンロードする順序
を制御する役割を持つ最も複雑な部分である。
【0032】図6に、制御モジュールのフローチャート
を示す。図に示したように、制御モジュールは、URL
リストを獲得した後、URLリスト解決モジュールを呼
び出して、URLリストを分析し、各ビデオ・セグメン
トのサイズに従ってデータ・バッファを割り振り、通常
これは、ビデオ・セグメントと同じサイズでもよい。次
に、制御モジュールは、最初のビデオ・セグメントをダ
ウンロードし始め、統計モジュールを呼び出して到着時
間を計算する。最初のビデオ・セグメントが完全にダウ
ンロードされると、制御モジュールは、ビデオ・デコー
ダ・モジュールを呼び出してビデオ・セグメントを再生
し、URLリストに従って次のビデオ・セグメントをダ
ウンロードする準備をする。ユーザが、ランダムな位置
でビデオを再生したい場合、制御モジュールは、ビデオ
・シークを行い、相対的ビデオ・セグメントを獲得す
る。そうでない場合は、次のビデオ・セグメントを獲得
する。
【0033】あらゆるビデオ・セグメントの到着時間が
予測できないので、制御モジュールは、ビデオ・デコー
ダの速度を制御する。1つのビデオ・セグメントを再生
する時間が1つのビデオ・セグメントをダウンロードす
る時間よりも短い場合は、ビデオ・デコーダ・モジュー
ルは、ビデオをゆっくり再生する。これにより、ビデオ
再生中の不規則な休止が回避されることは明らかであ
る。
【0034】まとめとして、本発明の構成に関して以下
の事項を開示する。
【0035】(1)一連のURLと、前記URLの内容
のサイズと、その表示の予定持続時間に関するデータ
と、前記URLの内容の一般的な性質を有するヘッダと
を含む、URLSまたはURLシーケンスと呼ばれるデ
ータ・タイプを受け入れるブラウザであって、URLS
を含む様々なURLにURL要求を出し、その要求のタ
イミングを、前記URLSの前記タイミング・データに
従って決めることを特徴とするブラウザ。 (2)URLSを含む様々なURLに要求を出す段階
が、提供されたレシピに従いURLSの持続時間データ
に応じて自動的にタイミングが決められることを特徴と
する上記(1)に記載のブラウザ。 (3)ユーザが、URLSを含む様々なURLに対する
要求を手動で出すことを特徴とする上記(1)に記載の
ブラウザ。 (4)上記(1)のURLSに関連するURLにおける
連続する時間セグメントに区分されることを特徴とする
ビデオ・データ。 (5)時間セグメントの持続時間がすべてほぼ等しいこ
とを特徴とする上記(4)に記載のビデオ・データ。 (6)一連のURLを有するURLリストと呼ばれるデ
ータ・タイプを受け入れるブラウザであって、リストに
従ってURL要求を行なう手段と、URL要求に対する
応答時間の統計を獲得する手段と、シーケンス中の後続
のURLを呼び出すタイミングを決定する手段とを含
み、リンクされたデータの到着が、実際のストリーミン
グをほぼシュミレートすることを特徴とするブラウザ。 (7)非ストリーミング・サーバにストリーミング・サ
ーバをシュミレートさせる方法であって、URLリスト
に従ってURL要求を行う段階と、URL要求に対する
応答時間の統計を獲得する段階と、それに従って、シー
ケンス中の後続のURLを呼び出すタイミングを決定す
る段階とを含み、それにより、リンクされたデータの到
着が実際のストリーミングをほぼシュミレートすること
を特徴とする方法。
【図面の簡単な説明】
【図1】URLSの構造を示す図である。
【図2】URLSのURLS(j)構成要素の構造を示
す図である。
【図3】好ましい実施形態を実施する際に利用されるコ
ンピュータ処理システムを示す図である。
【図4】本明細書に記載された好ましい実施形態のフロ
ーチャートである。
【図5】本発明を実施したビデオ・ブラウザのモジュー
ル構造を示す図である。
【図6】制御モジュールについて本発明の好ましい方法
のフローチャートである。
【符号の説明】
100 コンピュータ処理システム 101 メモリ 103 中央演算処理装置(CPU) 104 グラフィックス・アダプタ 105 表示装置 107 ユーザ入力装置 108 不揮発性記憶装置 109 通信リンク
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 ジーン・シュー=チュン・チェン アメリカ合衆国10514 ニューヨーク州チ ャパクワ ブリタニー・コート 9 (72)発明者 イー=ミン・カン 中華人民共和国100085 北京市海淀区シャ ンディ 第6路26号4/エフ (72)発明者 トン・シエ 中華人民共和国100084 北京市清華大学東 西セクション 1−135

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】一連のURLと、前記URLの内容のサイ
    ズと、その表示の予定持続時間に関するデータと、前記
    URLの内容の一般的な性質を有するヘッダとを含む、
    URLSまたはURLシーケンスと呼ばれるデータ・タ
    イプを受け入れるブラウザであって、URLSを含む様
    々なURLにURL要求を出し、その要求のタイミング
    を、前記URLSの前記タイミング・データに従って決
    めることを特徴とするブラウザ。
  2. 【請求項2】URLSを含む様々なURLに要求を出す
    段階が、提供されたレシピに従いURLSの持続時間デ
    ータに応じて自動的にタイミングが決められることを特
    徴とする請求項1に記載のブラウザ。
  3. 【請求項3】ユーザが、URLSを含む様々なURLに
    対する要求を手動で出すことを特徴とする請求項1に記
    載のブラウザ。
  4. 【請求項4】請求項1のURLSに関連するURLにお
    ける連続する時間セグメントに区分されることを特徴と
    するビデオ・データ。
  5. 【請求項5】時間セグメントの持続時間がすべてほぼ等
    しいことを特徴とする請求項4に記載のビデオ・デー
    タ。
  6. 【請求項6】一連のURLを有するURLリストと呼ば
    れるデータ・タイプを受け入れるブラウザであって、 リストに従ってURL要求を行なう手段と、 URL要求に対する応答時間の統計を獲得する手段と、 シーケンス中の後続のURLを呼び出すタイミングを決
    定する手段とを含み、 リンクされたデータの到着が、実際のストリーミングを
    ほぼシュミレートすることを特徴とするブラウザ。
  7. 【請求項7】非ストリーミング・サーバにストリーミン
    グ・サーバをシュミレートさせる方法であって、 URLリストに従ってURL要求を行う段階と、 URL要求に対する応答時間の統計を獲得する段階と、 それに従って、シーケンス中の後続のURLを呼び出す
    タイミングを決定する段階とを含み、 それにより、リンクされたデータの到着が実際のストリ
    ーミングをほぼシュミレートすることを特徴とする方
    法。
JP11032568A 1998-02-23 1999-02-10 ブラウザおよびシュミレ―トさせる方法 Pending JPH11328073A (ja)

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