JPH11313955A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH11313955A
JPH11313955A JP10122077A JP12207798A JPH11313955A JP H11313955 A JPH11313955 A JP H11313955A JP 10122077 A JP10122077 A JP 10122077A JP 12207798 A JP12207798 A JP 12207798A JP H11313955 A JPH11313955 A JP H11313955A
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JP
Japan
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game
lighting
gaming machine
mode
illuminating means
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JP10122077A
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JP3853514B2 (en
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Kiyoshi Sugimoto
潔 杉本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make an unerring dramatization by lighting in accordance with a winning mode and increase the entertaining property by providing a lightning means that lights a game medium receptacle installed in front of a game medium dispensation opening and actuating the lighting means at a time when the result of a game becomes a winning mode. SOLUTION: To light a coin receptacle 14 to be installed in front of a coin dispensation opening 13 in a slot machine, lighting lamps 20 are provided in the inside lower part of a facing panel 6. These lighting lamps 20 light entirely the coin receptacle 14, enabling the number of coins dispensed into and stored in the coin receptacle 14 to be recognized easily. The lighting lamps 20 are given the function of a dramatization means by controlling them so as not only to light the coin receptacle 14 but also to flicker so that a lighting mode may be varied at the time of dispensation in accordance with the mode of winning. For example, the mode of lighting is varied by varying the color of illumination and controlling the position of an LED to be flickered.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体を使用し
て遊技を行うスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine and a pachinko machine for playing a game using a game medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、スロットマシンは、種々のシン
ボルを表示するための複数のリールを配置した可変表示
装置を収納した本体と、これに開閉自在に設けられた前
扉とを有し、前扉は、合成樹脂製のフレームと、これに
嵌め込まれた透明な表示用パネル及び半透明の化粧用パ
ネルとで構成されている。化粧用パネルには、例えば、
着色もしくは装飾が施された透明のプラスチック板が用
いられている。この化粧用パネルの装飾効果を高めるた
めに、その背後に光源として、例えば蛍光灯が配置さ
れ、パネルを照明するようにしている。
2. Description of the Related Art For example, a slot machine has a main body in which a variable display device in which a plurality of reels for displaying various symbols are arranged is housed, and a front door which is openably and closably provided on the main body. The door is composed of a synthetic resin frame, a transparent display panel and a translucent decorative panel fitted into the frame. For cosmetic panels, for example,
A colored or decorated transparent plastic plate is used. In order to enhance the decorative effect of this decorative panel, for example, a fluorescent lamp is disposed as a light source behind the panel to illuminate the panel.

【0003】このようなスロットマシンでは、遊技媒体
としてコイン(又はメダル)が使用される。ゲームの開
始に先立って、遊技者により、例えばコインがコイン投
入口から投入され、スタートレバーが操作されると、種
々のシンボルが可変表示される。これらシンボルの可変
表示がストップボタンの操作もしくは所定時間の経過に
より、前記表示用パネルに形成された表示窓に、前記シ
ンボルがそれぞれ停止表示される。これら停止表示され
るシンボルの組合せが入賞態様であるとき、その入賞態
様に応じた枚数のコインが本体内から、前扉の下側にあ
るコイン受皿に払い出される。
In such a slot machine, coins (or medals) are used as game media. Prior to the start of the game, various symbols are variably displayed when a player inserts, for example, a coin through a coin insertion slot and operates a start lever. The variable display of these symbols is stopped and displayed in a display window formed on the display panel by operating a stop button or elapse of a predetermined time. When the combination of the symbols stopped and displayed is a winning mode, a number of coins corresponding to the winning mode are paid out from the main body to a coin tray below the front door.

【0004】しかしながら、上述のようなスロットマシ
ンでは、コイン受皿の上部にある化粧用パネルが内部の
蛍光灯により照明されているが、これは専ら装飾効果を
奏するだけで、前記コイン受皿を照明するまでには至ら
ず、コイン払出口からコイン受皿に払い出されたコイン
が視認しずらいという問題があった。そこで、特開平6
−261973号公報に示すように、スロットマシンの
前扉の化粧用パネルが嵌め込まれたフレーム下端部の内
部に導光板(例えば、アクリル樹脂製)を設け、その端
面を外部に突出させる。そして、導光板に入射する蛍光
灯の光を内部反射の繰り返しで導光板の端面まで導くこ
とにより、導光板の下に位置するコイン受皿を照明する
ようにした構造が提案されている。
[0004] However, in the above-described slot machine, the makeup panel above the coin tray is illuminated by the internal fluorescent lamp. However, this only has a decorative effect, and illuminates the coin tray. However, there is a problem that the coins paid out from the coin payout exit to the coin tray are hard to visually recognize. Therefore, Japanese Patent Application Laid-Open
As shown in JP-A-261973, a light guide plate (for example, made of acrylic resin) is provided inside a lower end portion of a frame in which a decorative panel of a front door of a slot machine is fitted, and an end face thereof is projected outside. A structure has been proposed in which light from a fluorescent lamp incident on the light guide plate is guided to the end face of the light guide plate by repeating internal reflection to illuminate a coin tray located below the light guide plate.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記の照光手
段による光は、導光板に入射した光が導光板内部で反射
を繰り返した結果であるため、内部反射の繰り返しは光
力を減少させ、外部に放出されても、コイン受皿を照明
するためには光力が弱く、導光板の端面で輝く光はむし
ろ装飾的効果の方が大きい。また、コイン受皿を照明す
るだけの光力を有しているとしても、照光手段が化粧用
パネル内部の蛍光灯の光を利用していることから、単に
コイン受皿を照明するだけの常灯であり、このような照
光手段による照明では、コインが払い出されるときの演
出効果は期待できない。
However, since the light by the above-mentioned illuminating means is a result of the light incident on the light guide plate being repeatedly reflected inside the light guide plate, the repeated internal reflection reduces the optical power, Even if emitted to the outside, the light power is weak to illuminate the coin tray, and the light shining at the end face of the light guide plate has a greater decorative effect. Also, even if it has the light power to illuminate the coin tray, the lighting means uses the light of the fluorescent lamp inside the makeup panel, so it is an ordinary light that simply illuminates the coin tray. With such illumination by the illuminating means, it is not possible to expect an effect when a coin is paid out.

【0006】本発明の目的は、このような問題を解決す
るために、遊技の結果が入賞態様となってコインのよう
な遊技媒体が払い出されるとき、その払出口から受皿に
払い出される遊技媒体及び受皿の中に貯まった遊技媒体
を視認しやすくすると共に、入賞態様の種類に応じた照
明による演出を可能にする遊技機を提供することであ
る。
[0006] An object of the present invention is to solve such a problem by providing a game medium to be paid out from a payout port to a tray when a game is paid out and a game medium such as a coin is paid out. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which makes it easy to visually recognize a game medium stored in a saucer and enables an effect by lighting according to a type of a prize mode.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の態様は、
遊技媒体払出口とその前方に設置した遊技媒体受皿とを
有する遊技機において、前記遊技媒体受皿を照明する照
光手段を備え、遊技の結果が入賞態様となったとき前記
照光手段を作動させることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided:
In a gaming machine having a game medium payout opening and a game medium tray installed in front of the game medium, the game machine further includes an illuminating means for illuminating the game medium tray, and activating the illuminating means when a game results in a winning mode. Features.

【0008】第2の態様は、前記遊技の結果が特定の入
賞態様となって遊技媒体を前記遊技媒体払出口から前記
遊技媒体受皿に払い出すときに前記照光手段を作動させ
ることを特徴とする。
In a second mode, the illuminating means is operated when the result of the game is a specific winning mode and the game medium is paid out from the game medium payout port to the game medium tray. .

【0009】第3の態様は、前記照光手段が前記入賞態
様に応じた所定の照明態様で照明することを特徴とす
る。
A third aspect is characterized in that the illumination means illuminates in a predetermined illumination mode according to the winning mode.

【0010】第4の態様は、前記照光手段が遊技機前面
の化粧用パネルの内側に設けられ、前記遊技媒体受皿を
上方から照明することを特徴とする。
A fourth aspect is characterized in that the illuminating means is provided inside a decorative panel on the front of the game machine, and illuminates the game medium tray from above.

【0011】第5の態様は、前記照光手段が遊技媒体払
出口の後側に遊技媒体通路を形成する遊技媒体払出用シ
ュートの後側下部に設けられ、遊技媒体払出口の内側か
ら遊技媒体受皿に向けて光を照射することを特徴とす
る。
In a fifth aspect, the illuminating means is provided at a lower rear portion of a game medium payout chute forming a game medium passage behind the game medium payout port, and the game medium receiving tray is provided from the inside of the game medium payout port. Irradiating light toward the.

【0012】第6の態様は、照光手段が複数の発光部材
により構成されることを特徴とする。
A sixth aspect is characterized in that the illuminating means is constituted by a plurality of light emitting members.

【0013】第7の態様は、遊技機は複数の照光手段を
有することを特徴とする。
A seventh aspect is characterized in that the gaming machine has a plurality of illuminating means.

【0014】第8の態様は、前記照光手段による照明態
様が入賞態様に応じた点灯、点滅又は発光色の変化であ
ることを特徴とする。
An eighth mode is characterized in that the lighting mode by the illuminating means is lighting, blinking or a change in emission color according to a winning mode.

【0015】第9の態様は、前記照光手段による照明態
様が、入賞態様に応じて複数の発光部材の各々を点灯さ
せるタイミングを異ならせるものであることを特徴とす
る。
A ninth aspect is characterized in that the illumination mode by the illuminating means changes the timing of turning on each of the plurality of light emitting members in accordance with the winning mode.

【0016】第10の態様は、前記照光手段による照明
態様が、入賞態様に応じて、複数の照光手段のうち所定
のものを用いることである。
According to a tenth aspect, the illumination by the illumination means uses a predetermined one of a plurality of illumination means according to a winning mode.

【0017】第11の態様は、前記照光手段からの光を
着色透明板に通すことにより、発光色を変化させること
を特徴とする。
An eleventh aspect is characterized in that the light from the illuminating means is passed through a colored transparent plate to change the emission color.

【0018】第12の態様は、前記入賞態様に応じて、
前記照光手段の点灯と消灯が切り換わる間隔を変化させ
ることを特徴とする。
In a twelfth aspect, according to the prize mode,
It is characterized in that the interval at which the illuminating means is turned on and off is changed.

【0019】[0019]

【作用及び効果】本発明の第1の態様によれば、遊技媒
体払出口とその前方に設置した遊技媒体受皿とを有する
遊技機において、照光手段により遊技媒体受皿を照明す
るので、遊技媒体受皿に貯留した遊技媒体の数を容易に
確認することができる。その照明は、遊技の結果が入賞
態様となったときに行われるので、入賞態様に応じた遊
技媒体の払出し時の演出効果を高めることができる。
According to the first aspect of the present invention, in a game machine having a game medium payout port and a game medium tray installed in front thereof, the game medium tray is illuminated by the illuminating means. The number of game media stored in the game can be easily confirmed. Since the lighting is performed when the result of the game is a winning mode, the effect of paying out the game medium according to the winning mode can be enhanced.

【0020】第2の態様によれば、照光手段は、特定の
入賞態様となったときに遊技媒体受皿を照明するので、
遊技者は特定の入賞態様になったことを容易に認識で
き、遊技全体としての興趣を高める演出ができる。
According to the second aspect, the illuminating means illuminates the game medium tray when a specific winning mode is achieved.
The player can easily recognize that a particular winning mode has been achieved, and can perform an effect that enhances the interest of the entire game.

【0021】第3の態様によれば、照光手段は入賞態様
に応じた照明態様で作動するので、例えば、配当の高い
入賞役に当選したときは派手な照明を行う等、入賞態様
に応じた演出が可能となり、遊技者の利益獲得による満
足感を増大させるような演出が可能となる。
According to the third aspect, since the illuminating means operates in the illumination mode according to the winning mode, for example, when a winning combination with a high payout is won, a flashy illumination is performed. An effect can be provided, and an effect that increases the satisfaction of the player by obtaining the profit can be realized.

【0022】第4の態様によれば、照光手段は、遊技媒
体受皿を上方から照明するので、受皿全体が一様に照明
され、遊技者は、遊技媒体受皿に貯留した遊技媒体の数
を容易に確認することができる。また、照光手段は、従
来の化粧用パネルの内側に設けられているので、遊技機
の構造を改変する必要が無く、構成の複雑化も回避でき
る。
According to the fourth aspect, since the illuminating means illuminates the game medium tray from above, the entire tray is uniformly illuminated, and the player can easily count the number of game media stored in the game medium tray. Can be confirmed. Further, since the illuminating means is provided inside the conventional makeup panel, there is no need to modify the structure of the gaming machine, and the configuration can be prevented from becoming complicated.

【0023】第5の態様によれば、照光手段は、遊技媒
体払出口の後側に遊技媒体通路を形成する遊技媒体払出
用シュートの後側下部に設けられ、遊技媒体払出口の内
側からその前方に設置した遊技媒体受皿に向けて光を照
射するので、遊技媒体がコインやメダル、或いはパチン
コ球のように光を反射する材料で作られている場合、払
い出される遊技媒体は遊技媒体払出口の内側から照射さ
れる光を反射しながら出てくるので、あたかも輝いて出
てくるように見えるという演出効果が得られる。
According to the fifth aspect, the illuminating means is provided at a lower portion on the rear side of the game medium dispensing chute which forms the game medium passage on the rear side of the game medium dispensing port. Since the light is emitted toward the game medium tray installed in front, if the game medium is made of a material that reflects light, such as coins, medals, or pachinko balls, the game medium to be paid out is a game medium payout slot. Since it comes out while reflecting the light irradiated from the inside, it is possible to obtain an effect of appearing as if it shines out.

【0024】第6の態様によれば、照光手段が複数の発
光部材により構成されるので、入賞態様に応じて各発光
部材の点灯させるタイミングを異ならせることにより、
照明による演出に変化を持たせることができる。
According to the sixth aspect, since the illuminating means is constituted by a plurality of light emitting members, the lighting timing of each light emitting member is made different according to the winning mode, whereby
The effect of lighting can be varied.

【0025】第7の態様によれば、遊技機は複数の照光
手段を有するので、入賞態様に応じて任意の照光手段を
用いること、例えば、入賞態様に応じて異なる方向から
遊技媒体受皿を照明することにより、入賞態様に応じた
演出に更に変化を持たせることができる。
According to the seventh aspect, since the gaming machine has a plurality of illuminating means, any illuminating means can be used in accordance with the prize mode, for example, illuminating the game medium receiving tray from different directions in accordance with the prize mode. By doing so, the effect according to the winning mode can be further changed.

【0026】更に他の態様によれば、照光手段による照
明を、入賞態様に応じて点滅させたり発光色を変化させ
たりするので、入賞態様に応じた様々な演出が可能とな
る。例えば、発光色の変化は、照光手段からの光を着色
透明板に通すことにより実現できる。また、入賞態様に
応じて照光手段の点滅の点灯と消灯が切り換わる間隔を
変化させるようにすれば、より変化に富んだ照明による
演出が可能となる。
According to still another aspect, the illumination by the illuminating means is made to blink or change the emission color according to the winning mode, so that various effects according to the winning mode can be achieved. For example, a change in emission color can be realized by passing light from the illuminating means through a colored transparent plate. Further, by changing the interval at which the flashing of the illuminating means is switched between on and off in accordance with the winning mode, it is possible to produce effects with more varied illumination.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、実施例として、スロットマ
シンに本発明を適用した場合について説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a case where the present invention is applied to a slot machine will be described as an embodiment.

【0028】図1は、本発明を適用したスロットマシン
を示す。このスロットマシン1は、リールユニット等を
収納する本体3と、この本体3に開閉自在に設けられた
前扉2とで構成されている。この前扉2は、金属メッキ
等により金属的外観を有するように表面処理が施された
合成樹脂製のフレーム4と、このフレーム4にそれぞれ
設けられた表示用パネル5及び化粧用パネル6とからな
る。化粧用パネル6には、着色もしくは装飾が施された
半透明なプラスチック板が用いられており、本体3の内
部が外側から見えないようにしている。
FIG. 1 shows a slot machine to which the present invention is applied. The slot machine 1 includes a main body 3 for storing a reel unit and the like, and a front door 2 provided on the main body 3 so as to be openable and closable. The front door 2 is composed of a synthetic resin frame 4 that has been subjected to a surface treatment so as to have a metallic appearance by metal plating or the like, and a display panel 5 and a decorative panel 6 provided on the frame 4 respectively. Become. A translucent plastic plate colored or decorated is used for the makeup panel 6, so that the inside of the main body 3 is not visible from the outside.

【0029】図1で、化粧用パネル6を一部断面にして
示すように、化粧用パネル6の背後には、装飾効果を増
すための内部光源として蛍光灯19が配置され、化粧用
パネル6の下部には、コイン受皿14を照明するための
照光手段として照明ランプ20が設けられている。この
照明ランプ20の詳細については、後述する。
As shown in FIG. 1, a fluorescent lamp 19 is arranged behind the decorative panel 6 as an internal light source for enhancing the decorative effect. An illumination lamp 20 is provided at a lower portion as illumination means for illuminating the coin tray 14. The details of the illumination lamp 20 will be described later.

【0030】表示用パネル5には、3つのリール7L,
7C,7R上のシンボルを観察するためのリール表示窓
8が設けられている。また、フレーム4にはコイン投入
口10が設けられており、ゲームの開始時に、このコイ
ン投入口10から遊技媒体のコインを1〜3枚の範囲で
投入できる。コイン投入後、スタートレバー11の操作
をすることができる。
The display panel 5 has three reels 7L,
A reel display window 8 for observing symbols on 7C and 7R is provided. Further, a coin insertion slot 10 is provided in the frame 4, and coins of game media can be inserted in a range of 1 to 3 coins from the coin insertion slot 10 at the start of the game. After the coin is inserted, the start lever 11 can be operated.

【0031】スタートレバー11が操作されると、各リ
ール7L,7C,7Rは一斉に回転する。各リール7
L,7C,7Rが所定の回転数に達すると、対応する3
つのストップボタン12L,12C,12Rの操作が可
能となる。遊技者により、これら3つのストップボタン
12L,12C,12Rがそれぞれ操作されると、その
操作タイミングに応じて、各リール7L,7C,7Rの
回転がぞれぞれ停止する。
When the start lever 11 is operated, the reels 7L, 7C, 7R rotate simultaneously. Each reel 7
When L, 7C and 7R reach a predetermined number of revolutions, the corresponding 3
The operation of the two stop buttons 12L, 12C, 12R becomes possible. When the player operates each of these three stop buttons 12L, 12C, 12R, the rotation of each of the reels 7L, 7C, 7R is stopped in accordance with the operation timing.

【0032】各リール7L,7C,7Rには、種々のシ
ンボル(例えば「7」、「BAR」、「チェリー」図柄
等)が記されており、これらシンボルが上記リール表示
窓8に表示される。このリール表示窓8には、コイン投
入枚数に応じて入賞判定時に有効化される入賞ライン9
が複数本記されている。有効化された入賞ライン9上に
並んだシンボルの組み合わせが入賞態様である場合に
は、遊技機の内部に設置された周知のホッパー装置(図
示省略)が作動し、入賞役に応じた枚数のコインを払い
出す。
Various symbols (for example, "7", "BAR", "Cherry" symbols, etc.) are written on each of the reels 7L, 7C, 7R, and these symbols are displayed in the reel display window 8. . The reel display window 8 has a prize line 9 activated at the time of prize determination according to the number of coins inserted.
Are described plurally. When the combination of the symbols arranged on the activated pay line 9 is a winning mode, a well-known hopper device (not shown) installed inside the gaming machine is activated, and the number of symbols corresponding to the winning combination is activated. Pay out coins.

【0033】すなわち、ホッパー装置から送出されたコ
インは、前扉2の下側中央に設けられたコイン払出口1
3の後側に遊技媒体通路を形成するコイン払出用シュー
ト22(図2参照)の排出口22aに入り、コイン払出
用シュート22内を降下して、コイン払出口13から本
体3の正面下部に設けられたコイン受皿14内に払い出
される。
That is, coins sent from the hopper device are fed to a coin payout exit 1 provided at the lower center of the front door 2.
3, enters the discharge port 22 a of the coin payout chute 22 (see FIG. 2) forming a game medium passage, descends inside the coin payout chute 22, and from the coin payout port 13 to the lower front part of the main body 3. The coins are paid out in the coin tray 14 provided.

【0034】この実施例では、図2に示すように、コイ
ン受皿14を照明するために、化粧用パネル6の内側下
部に照明ランプ20を設け、後述の制御部によって適宜
のタイミングで点灯又は消灯が制御できるように構成し
ている。化粧用パネル6には、蛍光灯19の光が照明ラ
ンプ20側に入り込まないように、蛍光灯19と照明ラ
ンプ20との間には光遮断用の仕切り6aが設けられて
いる。
In this embodiment, as shown in FIG. 2, in order to illuminate the coin tray 14, an illuminating lamp 20 is provided at a lower portion inside the decorative panel 6, and is turned on or off at an appropriate timing by a control unit described later. Is configured to be controllable. The makeup panel 6 is provided with a light blocking partition 6a between the fluorescent lamp 19 and the illumination lamp 20 so that the light of the fluorescent lamp 19 does not enter the illumination lamp 20 side.

【0035】照明ランプ20の下方(化粧用パネル6底
部)は、化粧用パネル6の外部下方に照明ランプ20の
光が射出できるような貫通穴6bを設け、そこにアクリ
ル樹脂等で形成した透明板21を嵌め込み構成してい
る。これにより、照光手段20からの光は、透明板21
を通って、化粧用パネル6の下方に位置するコイン受皿
14の全体を一様に照明するので、コイン受皿14に払
い出されたコインの貯留数を容易に確認することができ
ると共に、コインの払出し動作を目立たせるような演出
ができるようになる。
Below the illumination lamp 20 (the bottom of the decorative panel 6), a through hole 6b through which the light of the illumination lamp 20 can be emitted is provided below the exterior of the decorative panel 6, and a transparent hole made of acrylic resin or the like is formed therein. The plate 21 is fitted. Thereby, the light from the illuminating means 20 is transmitted to the transparent plate 21.
, The entire coin tray 14 located below the cosmetic panel 6 is uniformly illuminated, so that the number of coins paid out to the coin tray 14 can be easily checked, and the coins An effect that makes the payout operation stand out can be performed.

【0036】照明ランプ20の発光部材としては、LE
D(発光ダイオード)、電球、蛍光灯等が用いられる
が、ここではLEDを使用し、発光色が赤色と緑色の2
種類で構成される複数個のLEDを正面から見て横方向
に並列配置する。
The light emitting member of the illumination lamp 20 is LE
D (light emitting diode), a light bulb, a fluorescent lamp, etc. are used. Here, an LED is used, and the emission colors are red and green.
A plurality of LEDs of different types are arranged in parallel in the horizontal direction when viewed from the front.

【0037】また、照明ランプ20は、単にコイン受皿
14を照明するだけではなく、入賞態様の種類に応じて
その払出し時の照明の態様に変化を持たせるような演出
手段としての機能を有する。この照明の態様としては、
発光色の変化、点滅等があり、入賞態様によって変化さ
せる。入賞態様に応じて変化する照明ランプ20の照明
態様の一例を表1に示す。
The illumination lamp 20 not only illuminates the coin tray 14, but also has a function as a presentation means for giving a change in the illumination mode at the time of payout according to the type of winning mode. As an aspect of this lighting,
There are a change in emission color, blinking, and the like, which are changed according to a winning mode. Table 1 shows an example of the illumination mode of the illumination lamp 20 that changes according to the winning mode.

【0038】[0038]

【表1】 表1のパターン1では、「一般遊技」において、遊技中
は照明ランプ20による照明を行わないが、「小役」に
当選してコインの払出しが行われる期間中は、照明ラン
プ20による照明を行う。この時の照明態様としては、
赤色のLEDを点灯させる。すなわち、後述の図4に示
す制御部において、CPU31がコイン払出し指令信号
を発生させてから、コイン払出し終了信号を検出するま
での間に赤色のLEDによる照明が行われ、払出しが終
了すれば、赤色のLEDを消灯させる。
[Table 1] In the pattern 1 of Table 1, in the “general game”, the illumination by the illumination lamp 20 is not performed during the game, but the illumination by the illumination lamp 20 is performed during the period in which coins are paid out by winning the “small role”. Do. As the lighting mode at this time,
Turn on the red LED. That is, in the control unit shown in FIG. 4 described later, the illumination by the red LED is performed between the time when the CPU 31 generates the coin payout command signal and the time when the coin payout end signal is detected, and when the payout is completed, Turn off the red LED.

【0039】パターン2では、「ビッグボーナスゲーム
(B.Bゲーム)」が開始すれば、照明ランプ20の右
端或いは左端のいずれかに設置されたLEDより、順次
点灯と消灯を繰り返すような照明態様で照明を行い、
「B.Bゲーム」遊技中はこの照明態様を継続する。例
えば、最初に左端のLEDを点灯させて、所定時間経過
後に消灯させ、それと同時にその右隣のLEDを点灯さ
せるというような動作を繰り返し、右端のLEDが消灯
した時には、再び左端のLEDを点灯させ、同じ動作を
繰り返すような照明態様である。さらに、「B.Bゲー
ム」中に「小役」に当選して、コインが払い出される期
間中は、上記の照明態様を一旦停止させ、赤色のLED
の点灯に切り換え、払出しが終了すれば、再び、照明ラ
ンプ20の右端或いは左端のいずれかに設置されたLE
Dより、順次点灯と消灯を繰り返す照明態様に戻り、
「B.Bゲーム」の遊技終了まで、継続照明する。
In the pattern 2, when the “Big Bonus Game (BB game)” starts, the lighting mode in which the LED installed at either the right end or the left end of the illumination lamp 20 repeatedly turns on and off sequentially. Lighting with
This lighting mode is continued during the "BB game" game. For example, an operation of turning on the leftmost LED first, turning off the LED after a predetermined time elapses, and simultaneously turning on the LED on the right is repeated. When the rightmost LED is turned off, the leftmost LED is turned on again. This is an illumination mode in which the same operation is repeated. Further, during the period in which coins are paid out by winning the "small role" during the "BB game", the above-mentioned lighting mode is temporarily stopped, and the red LED is used.
Is turned on, and when the payout is completed, the LE installed at either the right end or the left end of the illumination lamp 20 is again turned on.
From D, return to the lighting mode of repeating lighting and extinguishing sequentially,
The lighting is continued until the game of “B.B game” ends.

【0040】パターン3では、「ボーナスゲーム」が開
始されたときの照明態様を示し、「ボーナスゲーム」遊
技中は、照明ランプ20の全てのLEDを点滅させる。
すなわち、全てのLEDについて点灯と消灯を一斉に行
い、これを繰り返し行う。また、「ボーナスゲーム」中
に入賞役に当選して、コインが払い出される期間中は、
上記の照明態様を停止させ、緑色のLEDの点灯照明に
切り換え、払出しが終了すれば、再び、上記の点滅によ
る照明態様に戻り、「ボーナスゲーム」の遊技終了ま
で、継続照明する。なお、この「ボーナスゲーム」には
「B.Bゲーム」中の「ボーナスゲーム」も含まれる。
Pattern 3 shows an illumination mode when the "bonus game" is started. During the "bonus game" game, all the LEDs of the illumination lamps 20 flash.
That is, lighting and extinguishing of all the LEDs are performed simultaneously, and this is repeatedly performed. In addition, during the period when coins are paid out by winning the winning combination during the "bonus game",
The above-described lighting mode is stopped, the lighting mode is switched to green LED lighting, and when the payout is completed, the lighting mode is returned to the above-described flashing mode again, and the lighting is continued until the game of the “bonus game” is completed. The "bonus game" includes the "bonus game" in the "BB game".

【0041】パターン4では、「集中役遊技」期間中に
おける照明態様を示し、ここでは、上記の「B.Bゲー
ム」遊技中と同様、照明ランプ20の右端或いは左端の
いずれかに設置されたLEDより、順次点灯と消灯を繰
り返す照明態様で照明を行う。また「集中役遊技」期間
中に「小役」に当選して、コインが払い出される期間中
は、上記の照明態様を一旦停止させ、照明ランプ20を
赤色のLEDの点灯に切り換え、払出しが終了すれば、
再び、照明ランプ20の右端或いは左端のいずれかに設
置されたLEDより、順次点灯と消灯を繰り返す照明態
様に戻り、「集中役遊技」の期間終了まで、継続照明す
る。
Pattern 4 shows a lighting mode during the “centralized role play” period. Here, as in the above “BB game” game, the illumination lamp 20 is installed at either the right end or the left end. Illumination is performed in an illumination mode in which the LED is turned on and off sequentially from the LED. In addition, during the period in which the player wins the "small role" during the "centralized role play" period and the coins are paid out, the above-mentioned lighting mode is temporarily stopped, the lighting lamp 20 is switched to the lighting of the red LED, and the payout is completed. if,
Again, the LED installed at either the right end or the left end of the illumination lamp 20 returns to an illumination mode in which lighting and extinguishing are sequentially repeated, and continuous illumination is performed until the end of the “centralized combination game” period.

【0042】ここで、「ボーナスゲーム」とは、所定の
入賞図柄が揃ったときに所定回数(例えば12回)以下
の一連の遊技で遊技者が大量のコインを獲得できる入賞
態様をいう。「シングルボーナス」とは、所定図柄が揃
った後にもう1回、コイン1枚掛けの遊技を行うことが
可能な入賞態様をいう。「ビッグボーナス」とは所定の
入賞図柄が揃ったとき、一般遊技30回を上限として、
上記「ボーナスゲーム」を数回(例えば3回)行い大量
のコインを獲得できる入賞態様をいう。「集中役遊技」
とは、通常は配当コインの少ない「小役」や「シングル
ボーナス」が高い確率で発生することにより、長いゲー
ム回数の内に遊技者の獲得するコインが漸増していく入
賞態様をいう。
Here, the "bonus game" refers to a winning mode in which a player can acquire a large amount of coins in a series of games of a predetermined number of times (for example, 12 times) when predetermined winning symbols are completed. The “single bonus” refers to a winning mode in which a game with one coin can be performed once after the predetermined symbols are completed. "Big Bonus" means that when the predetermined winning symbols are complete, the maximum number of general games is 30
This is a winning mode in which the above “bonus game” is performed several times (for example, three times) and a large amount of coins can be obtained. "Intensive role play"
The term “prize mode” means that “small wins” or “single bonuses” with a small number of payout coins usually occur with a high probability, and the number of coins acquired by the player gradually increases within a long number of games.

【0043】以上の表1に示した照明パターン1〜4
は、一例であり、適宜変更することができる。また、そ
の他に、透明板21に複数に色分けした着色部分を設
け、点灯或いは点滅をさせるLEDの位置を制御するこ
とにより、照明の色を変化させるようにしてもよい。こ
の場合、例えば、入賞する図柄の種類に応じて照明の色
を変化させれば、異なる図柄が揃って入賞する毎に照明
態様が変化するので、コイン払出し時における演出効果
に更なる変化を持たせることができる。具体的には、上
記透明板21を着色されたアクリル樹脂等で形成した
り、透明板21に着色されたフィルムを貼り付けること
により着色光を照射することができる。
The illumination patterns 1 to 4 shown in Table 1 above
Is an example, and can be changed as appropriate. Alternatively, the color of the illumination may be changed by providing a plurality of colored portions on the transparent plate 21 and controlling the positions of the LEDs that are turned on or off. In this case, for example, if the color of the illumination is changed according to the type of the winning symbol, the illumination mode changes each time a different symbol is awarded, so that there is a further change in the effect at the time of coin payout. Can be made. Specifically, colored light can be irradiated by forming the transparent plate 21 with a colored acrylic resin or the like, or by attaching a colored film to the transparent plate 21.

【0044】図3は、本発明の別の実施例を示す。この
実施例では、前述のコイン払出用シュート22の後側下
方にコイン受皿14を照明する照光手段として第2照明
ランプ23を設け、上記の照明ランプ20と同様に後述
の制御部によって適宜のタイミングで点灯又は消灯が制
御できるように構成している。
FIG. 3 shows another embodiment of the present invention. In this embodiment, a second illumination lamp 23 is provided as an illuminating means for illuminating the coin tray 14 on the rear lower side of the above-described coin payout chute 22, and the control unit described later controls the timing at an appropriate timing similarly to the illumination lamp 20. It is configured so that lighting or extinguishing can be controlled by.

【0045】この場合、コイン払出用シュート22の後
側下部には、コイン払出用シュート22の内部に第2照
明ランプ23からの光が入射できるように穴22bを設
け、さらに、コイン払出用シュート22の後側外部へコ
インが飛び出すのを防止し、かつ第2照明ランプ23の
防護のため、アクリル樹脂等で形成した透明板24を穴
22bに嵌め込んでいる。この透明板24を着色すれ
ば、着色光による演出効果も得られる。なお、第2照明
ランプ23の発光部材としては、上記の照明ランプ20
同様、LED、電球、蛍光灯等が用いられる。
In this case, a hole 22b is provided in the rear lower portion of the coin payout chute 22 so that light from the second illumination lamp 23 can enter the inside of the coin payout chute 22, and the coin payout chute is further provided. A transparent plate 24 made of acrylic resin or the like is fitted in the hole 22b to prevent the coin from jumping out of the rear side of the 22 and to protect the second illumination lamp 23. If the transparent plate 24 is colored, an effect of the colored light can be obtained. The light emitting member of the second illumination lamp 23 includes the illumination lamp 20 described above.
Similarly, LEDs, light bulbs, fluorescent lamps and the like are used.

【0046】透明板24を通過した光は、図3の矢印直
線で示すように、コイン払出用シュート22内に入り、
コイン払出口13から出てコイン受皿14を照明する。
従って、遊技の結果によりコイン払出口13から払い出
されるコインが光を反射する材料で作られている場合
は、コイン払出口13の内側から照射される光を反射し
ながら出てくるので、遊技者にとって、コインがあたか
も輝いて出てくるように見えるという演出効果が得られ
る。また、上記透明板24を着色アクリル樹脂等で形成
することにより、コイン払出口13の内側からは着色光
が照射され、上記演出効果を高めることができる。
The light that has passed through the transparent plate 24 enters the coin payout chute 22 as shown by the straight line of the arrow in FIG.
The coin exits from the coin payout exit 13 and illuminates the coin tray 14.
Therefore, when coins paid out from the coin payout slot 13 are made of a material that reflects light according to the result of the game, the coins come out while reflecting light emitted from the inside of the coin payout slot 13. The effect of this is that the coin appears to shine and come out. In addition, by forming the transparent plate 24 with a colored acrylic resin or the like, colored light is irradiated from the inside of the coin payout slot 13, and the effect can be enhanced.

【0047】この実施例においても、入賞態様に応じて
点滅照明や発光色の変更等の照明態様を変化させること
とし、遊技全体として変化に富んだ演出が可能となる。
その一例を表2に示す。
Also in this embodiment, the lighting mode such as blinking illumination or change of the emission color is changed according to the winning mode, so that a variety of effects can be achieved as a whole game.
An example is shown in Table 2.

【0048】[0048]

【表2】 表2のパターン5では、「一般遊技中」では、この第2
照明ランプ23による照明は行わない。
[Table 2] In pattern 5 of Table 2, in “general game”, the second
No illumination by the illumination lamp 23 is performed.

【0049】パターン6では、「B.Bゲーム」が開始
すれば、第2照明ランプ23を点灯させる。「B.Bゲ
ーム」中に「小役」に当選した場合、コインが払い出さ
れる期間中は、第2照明ランプ23を点滅に切り換え、
払出しが終了すれば、再び、上記の点灯照明に戻り、
「B.Bゲーム」の遊技終了まで、継続照明する。
In pattern 6, when the "BB game" starts, the second illumination lamp 23 is turned on. If the player wins the “small role” during the “B.B game”, the second lighting lamp 23 is switched to blink during the period in which coins are paid out,
When the payout is completed, return to the above lighting again,
The lighting is continued until the game of “B.B game” ends.

【0050】パターン7では、「ボーナスゲーム」が開
始されたときの照明態様を示す。「ボーナスゲーム」遊
技中は、第2照明ランプ23を点滅させ、「ボーナスゲ
ーム」中の入賞役当選によるコインの払い出し期間中
は、第2照明ランプ23の点滅を点灯及び消灯の切り換
わる間隔を短くして速いサイクルで点滅を行う照明態様
に切り換える。払出しが終了すれば、再び、「ボーナス
ゲーム」遊技中の点滅による照明態様に戻し、「ボーナ
スゲーム」の遊技終了まで、継続照明する。なお、この
「ボーナスゲーム」は「B.Bゲーム」中の「ボーナス
ゲーム」も含まれる。
Pattern 7 shows a lighting mode when the “bonus game” is started. During the “bonus game” game, the second lighting lamp 23 is made to blink, and during the payout period of coins by winning a prize during the “bonus game”, the blinking of the second lighting lamp 23 is switched between turning on and off. Switch to an illumination mode that blinks in a short and fast cycle. When the payout is completed, the lighting mode is returned to the blinking mode during the “bonus game” game, and the lighting is continued until the “bonus game” game ends. The “bonus game” includes the “bonus game” in the “BB game”.

【0051】パターン8では、「集中役遊技」期間中に
おける照明態様を示し、ここでは、上記の「B.Bゲー
ム」遊技中と同様、「集中役遊技」が開始されればラン
プ23を点灯させ、「集中役遊技」期間中の「小役」当
選によるコインの払い出し期間中は、第2照明ランプ2
3を点滅に切り換え、コインの払出しが終了すれば、再
び、上記の点灯照明に戻り、「集中役遊技」の期間終了
まで、継続照明する。
Pattern 8 shows an illumination mode during the “centralized role game” period. Here, as in the above “BB game” game, if the “centralized role game” starts, the lamp 23 is turned on. During the period of paying out coins by winning the “small role” during the “centralized role game”, the second lighting lamp 2
3 is switched to blinking, and when the payout of coins ends, the lighting returns to the above-described lighting again, and the lighting is continued until the end of the “centralized combination game” period.

【0052】上記の点滅による照明において、コインの
払出しが頻繁に行われたり、また払出し枚数が少ない場
合は、点滅期間が短くなってしまうので、瞬間的に強い
光を数回(例えば2回)照射させるなど、遊技者にとっ
て照明による演出が認識し易いようにしてもよい。
In the above-described illumination by blinking, when coins are paid out frequently or when the number of coins paid out is small, the blinking period becomes short, so that strong light is momentarily applied several times (for example, twice). For example, irradiation may be performed to make it easier for the player to recognize the effect of lighting.

【0053】また、入賞図柄の種類に応じて、第2照明
ランプ23の点滅のサイクルを変化させれば、コイン払
出し時の演出に更に幅を持たせることができる。
Further, by changing the blinking cycle of the second illumination lamp 23 according to the type of the winning symbol, the effect at the time of paying out coins can be further given.

【0054】以上が2種類の照明ランプ20及び第2照
明ランプ23による、照明の具体的態様であるが、この
2種類の照光手段(照明ランプ20及び第2照明ランプ
23)を併存させ、両照光手段によって同時に照明する
ようにすれば、さらに高い演出効果が得られ、また入賞
態様に応じて2種類の照光手段を切り換えて照明するよ
うにすれば、さらに変化に富んだ演出が可能となる。
The above is a specific mode of illumination using the two types of illumination lamps 20 and the second illumination lamps 23. The two types of illumination means (the illumination lamps 20 and the second illumination lamps 23) coexist, and both types are used. By illuminating with the illuminating means at the same time, a higher effect can be obtained, and by switching between the two types of illuminating means according to the winning mode, the effect can be varied. .

【0055】図4は、実施例のスロットマシン1におけ
る遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接
続する周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を
示す。
FIG. 4 shows a circuit configuration including a control unit for controlling a game processing operation in the slot machine 1 of the embodiment and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.

【0056】この場合、制御部は、マイクロコンピュー
タ(以下、マイコンという)30を主な構成要素とし、
これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成され
ている。マイコン30は、予め設定されたプログラムに
従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるR
OM32及びRAM33とを含み、CPU31に、基準
クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34
及び分周器35と、後述のようにサンプリングされる乱
数を発生する乱数発生器36及び乱数サンプリング回路
37と、後述のアクチュエータとの間で信号を送受する
ためのI/Oポート38とが接続されている。ROM3
2は、入賞判定テーブル、シンボルテーブル、入賞シン
ボル組合せテーブル及びシーケンスプログラムを格納す
るように区分された記憶部を有している。
In this case, the control unit includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 30 as a main component,
A circuit for random number sampling is added to this. The microcomputer 30 includes a CPU 31 for performing a control operation according to a preset program, and an R
A clock pulse generation circuit 34 including an OM 32 and a RAM 33 and generating a reference clock pulse in the CPU 31
And a frequency divider 35, a random number generator 36 and a random number sampling circuit 37 for generating random numbers sampled as described later, and an I / O port 38 for transmitting and receiving signals to and from an actuator described later. Have been. ROM3
Reference numeral 2 has a storage unit which is divided so as to store a winning determination table, a symbol table, a winning symbol combination table, and a sequence program.

【0057】図4の回路において、マイコン30からの
制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータ
としては、前述のリール7L,7C,7Rをそれぞれ回
転駆動するステッピングモータS1,S2,S3、有効
化入賞ライン表示ランプ15、照明ランプ20、第2照
明ランプ23、クレジット数表示器16、役物回数表示
器17、入賞配当枚数表示器18、遊技媒体のコインを
収納するホッパ(払出しのための駆動部を含む)40、
及びスピーカ43があり、これらは各々、モータ駆動回
路44、表示ランプ駆動回路45、照明ランプ駆動回路
50、表示部駆動回路(例えば、コインの枚数を計数す
るカウンタから成る)46、ホッパ駆動回路47、スピ
ーカ駆動回路48によって駆動される。そして、これら
の駆動回路は、マイコン30のI/Oポート38を介し
てCPU31に接続されている。
In the circuit shown in FIG. 4, the main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 30 include stepping motors S1, S2, S3 for rotating the above-mentioned reels 7L, 7C, 7R, respectively. The winning line display lamp 15, the lighting lamp 20, the second lighting lamp 23, the number of credits display 16, the number of useful items display 17, the number of winning payouts display 18, a hopper for storing game medium coins (driving for payout) Part), 40,
And a speaker 43, which are a motor drive circuit 44, a display lamp drive circuit 45, an illumination lamp drive circuit 50, a display drive circuit (for example, composed of a counter for counting the number of coins) 46, and a hopper drive circuit 47. , And is driven by a speaker driving circuit 48. These drive circuits are connected to the CPU 31 via the I / O port 38 of the microcomputer 30.

【0058】また、マイコン30が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、コイン投入口8から投入されたコインを検出
する投入コインセンサ10Sと、前記スタートレバー1
1の操作を検出するスタートスイッチ11Sと、各リー
ル7L,7C,7Rが一回転する毎にパルスを発生する
リール回転センサ(図4では、各リール7L,7C,7
Rの駆動機構に含まれている)と、このリール回転セン
サからのパルス信号を受けて各リール7L,7C,7R
の位置を検出するための信号を発生するリール位置検出
回路(同様に各リール7L,7C,7Rの駆動機構に含
まれている)と、前述のストップボタン12L,12
C,12Rが押された時に対応するリール停止信号を発
生するリール停止信号回路49と、ホッパ40から払い
出されるコインの数を計数するコイン検出部40Sと、
コイン検出部の計数値(ホッパ40から払い出されたメ
ダルの数)が表示部駆動回路46からの計数信号で表わ
される配当枚数データに達した時に、コイン払出終了を
検知するためのコイン払出終了信号を発生する払出し終
了回路(図示省略)とがあり、これらも、I/Oポート
38を介してCPU31に接続されている。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control signal includes a coin insertion sensor 10S for detecting a coin inserted from the coin insertion slot 8; Start lever 1
1 and a reel rotation sensor (in FIG. 4, each reel 7L, 7C, 7 in FIG. 4) that generates a pulse each time the reels 7L, 7C, 7R make one rotation.
R), and receives a pulse signal from the reel rotation sensor to receive each of the reels 7L, 7C, 7R.
Reel position detection circuit (also included in the drive mechanism of each of the reels 7L, 7C, 7R) for generating a signal for detecting the position of the stop button 12L, 12
A reel stop signal circuit 49 for generating a reel stop signal corresponding to when C and 12R are pressed, a coin detection unit 40S for counting the number of coins paid out from the hopper 40,
When the count value of the coin detecting unit (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the payout number data represented by the count signal from the display unit driving circuit 46, the coin payout end for detecting the coin payout end There is a payout ending circuit (not shown) for generating a signal, and these are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

【0059】図4の回路において、乱数発生器36は、
一定の数値範囲に属する乱数を発生、サンプリング回路
37は、スタートレバー11が操作された後の適宜のタ
イミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサ
ンプリングされた乱数が、ROM32内に格納されてい
る入賞判定テーブルの中のどの入賞判定テーブルに属す
る値になっているかが判定される。
In the circuit of FIG. 4, the random number generator 36
A random number belonging to a certain numerical range is generated, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 11 is operated. It is determined which of the winning determination tables among the winning determination tables stored in the ROM 32 belongs to the sampled random numbers.

【0060】リール7L,7C,7Rの回転が開始され
た後、ステッピングモータS1〜S3の各々に供給され
る駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33
の所定エリアにき込まれる。リール7L,7C,7Rか
らは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパル
スはリール位置検出回路を介してCPU31に入力され
る。こうして得られたリセットパルスにより、RAM3
3で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリ
アされる。これにより、RAM33内には、各リール7
L,7C,7Rについて一回転の範囲内における回転位
置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the reels 7L, 7C, 7R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors S1 to S3 is counted.
In a predetermined area. A reset pulse is obtained from the reels 7L, 7C, 7R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit. The reset pulse obtained in this way allows the RAM 3
The count value of the drive pulse counted in 3 is cleared to “0”. Thereby, each reel 7 is stored in the RAM 33.
For L, 7C, and 7R, count values corresponding to rotation positions within the range of one rotation are stored.

【0061】上記のようなリール7L,7C,7Rの回
転位置とシンボルとを対応づけるために、シンボルテー
ブルがROM32内に格納されている。このシンボルテ
ーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位
置を基準として、各リールの一定の回転ピッチ毎に順次
付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバ
ー毎に応じて設けられたシンボルを示すシンボルコード
とが対応づけられている。
A symbol table is stored in the ROM 32 for associating the rotation positions of the reels 7L, 7C, 7R with the symbols. In this symbol table, a code number sequentially assigned to each reel at a constant rotation pitch based on the rotation position at which the reset pulse is generated, and a symbol indicating a symbol provided according to each code number A code is associated with the code.

【0062】更に、ROM32内には、入賞シンボル組
合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合
せテーブルでは、入賞となるシンボルの組合せと、入賞
のコイン配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コード
とが対応づけられている。
Further, the ROM 32 stores a winning symbol combination table. In the winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning coin payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other.

【0063】上記の入賞シンボル組合せテーブルは、第
1リール7L、第2リール7C、第3リール7Rの停止
制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参
照されるが、入賞の種類によって有効として扱われる入
賞ラインが予め決められている。すなわち、メダルを3
枚投入した場合には、5本の入賞ラインの全てが有効化
されるが、入賞の種類によっては、そのシンボルの組合
せが所定の入賞ライン以外で得られたとしても無効とな
る。
The winning symbol combination table is referred to when the first reel 7L, the second reel 7C, and the third reel 7R are stopped, and when a winning is confirmed after all the reels are stopped. A winning line that is treated as valid by the user is predetermined. That is, three medals
When a number of coins is inserted, all of the five pay lines are activated. However, depending on the type of the win, even if the combination of the symbols is obtained at a place other than the predetermined pay line, it becomes invalid.

【0064】更に、ROM32内には、このスロットマ
シン1でゲームが実行される際のプログラム(シーケン
スプログラム)が格納されている。
Further, a program (sequence program) for executing a game in the slot machine 1 is stored in the ROM 32.

【0065】上記実施例の回路構成によれば、前述のよ
うにスタートレバー11が操作されると、その操作を検
出するスタートスイッチ11Sからの信号に応じて、C
PU31はモータ駆動回路44に駆動信号を送り、ステ
ッピングモータS1,S2,S3によるリール7L,7
C,7Rの回転駆動を行わせる一方、入賞役の決定等を
行う内部抽選を開始する。
According to the circuit configuration of the above-described embodiment, when the start lever 11 is operated as described above, the C is controlled according to a signal from the start switch 11S for detecting the operation.
The PU 31 sends a drive signal to the motor drive circuit 44, and the reels 7L, 7 by the stepping motors S1, S2, S3.
While the rotation of C and 7R is performed, an internal lottery for determining a winning combination or the like is started.

【0066】この内部抽選では、まず、適宜のタイミン
グで乱数発生器36から1個の乱数をサンプリングし、
この乱数が、ROM32内のどの入賞判定テーブルに属
しているかの判定を行う。
In this internal lottery, first, one random number is sampled from the random number generator 36 at an appropriate timing.
It is determined which of the winning determination tables in the ROM 32 this random number belongs to.

【0067】以上のような内部抽選を行った後、CPU
31は、遊技者がストップボタン12L,12C,12
Rを操作した時にリール停止信号回路49から送られる
操作信号に応じて、入賞の種類に対応したシンボル表示
位置にリール7L,7C,7Rを停止制御する信号をモ
ータ駆動回路44に送る。
After performing the above internal lottery, the CPU
31 indicates that the player has stopped buttons 12L, 12C, 12
In response to an operation signal sent from the reel stop signal circuit 49 when the R is operated, a signal for controlling the stop of the reels 7L, 7C, 7R to the symbol display position corresponding to the type of winning is sent to the motor drive circuit 44.

【0068】その後全てのリール7L,7C,7Rが停
止制御され、入賞との判定をした場合には、入賞の種類
に対応したコイン払出しデータを表示部駆動回路46に
供給して入賞配当枚数表示器18にコイン払出し数を表
示し、且つ、コイン払出し指令信号をホッパ駆動回路4
7に供給してホッパ40から所定個数のコインの払出し
を行う。このとき、CPU31は入賞態様について判別
し、照明ランプ20(及び/又は第2照明ランプ23)
による照明を行う入賞態様であると判別したときは、そ
の入賞態様に応じた照明態様を記憶したROM32内の
データに基いて照明ランプ駆動回路50に照明ランプ駆
動信号を供給して、照明ランプ20(及び/又は第2照
明ランプ23)を所定の態様で駆動させ、コイン受皿1
4を照明する。
After that, all the reels 7L, 7C, 7R are controlled to stop, and when it is determined that the winning is achieved, coin payout data corresponding to the type of winning is supplied to the display drive circuit 46 to display the winning payout number. The number of coins to be paid out is displayed on the device 18 and a coin payout command signal is sent to the hopper driving circuit 4.
7 and pays out a predetermined number of coins from the hopper 40. At this time, the CPU 31 determines the winning mode, and determines the lighting lamp 20 (and / or the second lighting lamp 23).
If it is determined that the illumination mode is the winning mode in which the illumination is performed, the illumination lamp driving signal is supplied to the illumination lamp driving circuit 50 based on the data in the ROM 32 storing the illumination mode corresponding to the winning mode, and the illumination lamp 20 is turned on. (And / or the second illumination lamp 23) is driven in a predetermined mode, and the coin tray 1
Light 4

【0069】コインの払出しを行う際、コイン検出部4
0Sは、ホッパ40から払い出されるコインの枚数を計
数し、その計数値が表示部駆動回路46からの枚数デー
タに達した時点で、CPU31に払出し終了信号を入力
する。これにより、CPU31は、ホッパ駆動回路47
を介してホッパ40の駆動を停止し、コインの払出し処
理を終了する。また、CPU31は払出し終了信号を検
出すれば、照明ランプ駆動回路50に照明ランプ消灯信
号を供給して、照明ランプ20(及び/又は第2照明ラ
ンプ23)を消灯する。
When paying out coins, the coin detecting unit 4
0S counts the number of coins paid out from the hopper 40, and inputs a payout end signal to the CPU 31 when the counted value reaches the number data from the display drive circuit 46. As a result, the CPU 31
Then, the drive of the hopper 40 is stopped via the, and the coin payout process is terminated. When detecting the payout end signal, the CPU 31 supplies an illumination lamp extinguishing signal to the illumination lamp driving circuit 50 to extinguish the illumination lamp 20 (and / or the second illumination lamp 23).

【0070】また、入賞態様によっては、上記表1及び
表2に示したように、コインの払出し時以外でも照明ラ
ンプ駆動回路50を制御して、照明ランプ20(及び/
又は第2照明ランプ23)の点滅、点灯継続、又は消灯
等を行うようにしてもよい。例えば、CPU31が「ボ
ーナスゲーム」の入賞を判別したとき、表1のパターン
3に示すように、照明ランプ駆動回路50を制御して、
照明ランプ20の点滅を行い、そのボーナスゲーム中に
入賞してコインの払出し指令信号が出されたときは、照
明ランプ20を点灯に切り換えるように照明ランプ駆動
回路50を制御する。そして、コインの払出し終了信号
が出されたら、照明ランプ駆動回路50を制御して照明
ランプ20の点灯を終了させて点滅状態に戻し、その
後、CPU31がボーナスゲームの終了を判別したら、
照明ランプ駆動回路50に照明ランプ消灯信号を供給し
て、照明ランプ20を消灯する。
Further, depending on the winning mode, as shown in Tables 1 and 2, the illumination lamp driving circuit 50 is controlled even when coins are not paid out, and the illumination lamps 20 (and / or
Alternatively, the second illumination lamp 23) may be flickered, continuously lit, or extinguished. For example, when the CPU 31 determines the winning of the “bonus game”, the CPU 31 controls the illumination lamp driving circuit 50 as shown in the pattern 3 in Table 1 to
The illumination lamp 20 is turned on and off, and when a winning is made during the bonus game and a coin payout command signal is issued, the illumination lamp driving circuit 50 is controlled so that the illumination lamp 20 is switched on. Then, when a coin payout end signal is issued, the lighting lamp drive circuit 50 is controlled to end the lighting of the lighting lamp 20 and return to a blinking state. Thereafter, when the CPU 31 determines that the bonus game has ended,
An illumination lamp turn-off signal is supplied to the illumination lamp drive circuit 50 to turn off the illumination lamp 20.

【0071】このように、入賞態様に応じて照明態様を
変化させるようにする場合は、各入賞態様に応じた照明
ランプ20(及び/又は第2照明ランプ23)の制御方
法を予めROM32に記憶させておき、CPU31が判
別した入賞態様に応じた照明ランプの制御信号を照明ラ
ンプ駆動回路50に供給して、照明ランプ20を制御す
る。
As described above, when the lighting mode is changed in accordance with the winning mode, the control method of the illumination lamp 20 (and / or the second lighting lamp 23) corresponding to each winning mode is stored in the ROM 32 in advance. The control signal of the illumination lamp corresponding to the winning mode determined by the CPU 31 is supplied to the illumination lamp drive circuit 50 to control the illumination lamp 20.

【0072】なお、図4の回路構成では、乱数サンプリ
ングのための手段として、マイコン30とは別の回路で
ある乱数発生器36及び乱数サンプリング回路37を用
いるようにしているが、マイコン30内で、すなわちC
PU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行
するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36
及び乱数サンプリング回路37は省略可能であり、或い
は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残し
ておくことも可能である。以上のように、コインの払出
時だけでなく入賞態様に応じてコイン受皿14を照明す
ることにより、遊技全体としての興趣が高まり、遊技者
は、飽きることなく遊技を楽しむことができる。また、
本発明は、上記実施例のようなスロットマシンに限ら
ず、遊技媒体を払い出す遊技機に適用できる。例えば、
パチンコ機の場合、遊技媒体であるパチンコ球の受皿へ
の排出口の内側に上記のような照光手段を設けることに
より、パチンコ遊技の結果として入賞球が発生した時に
受皿を照明することに加えて、賞品球として排出される
パチンコ球は光を反射しながら出てくるので、輝くパチ
ンコ球による顕著な装飾的効果が得られる。
In the circuit configuration of FIG. 4, a random number generator 36 and a random number sampling circuit 37 which are separate circuits from the microcomputer 30 are used as means for random number sampling. Ie C
The random number sampling may be executed on the operation program of the PU 31. In that case, the random number generator 36
The random number sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation. As described above, by illuminating the coin tray 14 not only at the time of paying out coins but also according to a winning mode, the interest of the whole game is enhanced, and the player can enjoy the game without getting bored. Also,
The present invention is not limited to the slot machine as in the above embodiment, and can be applied to a gaming machine for paying out a game medium. For example,
In the case of a pachinko machine, by providing the above-mentioned illuminating means inside the outlet of the pachinko ball as a game medium to the tray, in addition to illuminating the tray when a winning ball is generated as a result of the pachinko game. Since the pachinko balls ejected as prize balls come out while reflecting light, a remarkable decorative effect can be obtained by the shining pachinko balls.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例のスロットマシンの外観を示
す一部断面斜視図。
FIG. 1 is a perspective view, partly in section, showing the appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】図1のスロットマシンの本体下部の縦断面図。FIG. 2 is a longitudinal sectional view of a lower portion of the main body of the slot machine of FIG.

【図3】本発明の別の実施例を示すスロットマシンの本
体下部の縦断面図。
FIG. 3 is a longitudinal sectional view of a lower part of a main body of a slot machine showing another embodiment of the present invention.

【図4】図1のスロットマシンに用いられる回路構成を
示すブロック図。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration used in the slot machine of FIG. 1;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン、2…前扉、3…本体、4…フレー
ム、5…表示用パネル、6…化粧用パネル、7L…第1
リール、7C…第2リール、7R…第3リール、8…リ
ール表示窓、9…入賞ライン、10…コイン投入口、1
1…スタートレバー、12L…第1ストップボタン、1
2C…第2ストップボタン、12R…第3ストップボタ
ン、13…コイン払出口、14…コイン受皿、15…有
効化入賞ランプ、16…クレジット数表示器、17…役
物回数表示器、18…入賞配当枚数表示器、19…蛍光
灯、20…照明ランプ、22…コイン払出用シュート、
23…第2照明ランプ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 2 ... Front door, 3 ... Body, 4 ... Frame, 5 ... Display panel, 6 ... Makeup panel, 7L ... 1st
Reel, 7C: second reel, 7R: third reel, 8: reel display window, 9: winning line, 10: coin slot, 1
1: start lever, 12L: first stop button, 1
2C: 2nd stop button, 12R: 3rd stop button, 13: coin payout exit, 14: coin receiving tray, 15: activation winning lamp, 16: credit number display, 17: accessory number display, 18: winning Payout number indicator, 19: fluorescent light, 20: lighting lamp, 22: chute for paying out coins,
23 ... second illumination lamp.

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技媒体払出口とその前方に設置した遊技
媒体受皿とを有する遊技機において、前記遊技媒体受皿
を照明する照光手段を備え、遊技の結果が入賞態様とな
ったとき前記照光手段を作動させることを特徴とする遊
技機。
1. A game machine having a game medium payout port and a game medium tray installed in front of the game medium payout port, comprising: an illuminating means for illuminating the game medium tray, wherein the illuminating means is provided when a game results in a winning mode. A gaming machine characterized by operating a.
【請求項2】請求項1記載の遊技機において、前記照光
手段は、前記遊技の結果が特定の入賞態様となって遊技
媒体を前記遊技媒体払出口から前記遊技媒体受皿に払い
出すとき作動することを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said illuminating means is operated when the result of said game is a specific winning mode and pays out game media from said game media payout port to said game media tray. A gaming machine characterized by that:
【請求項3】請求項1又は2記載の遊技機において、前
記照光手段は、前記入賞態様に応じた所定の照明態様で
照明することを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said illuminating means illuminates in a predetermined illumination mode according to said winning mode.
【請求項4】請求項1又は2記載の遊技機において、前
記照光手段は、遊技機前面の化粧用パネルの内側に設け
られ、前記遊技媒体受皿を上方から照明するように構成
されていることを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the illuminating means is provided inside a makeup panel on the front of the gaming machine, and is configured to illuminate the gaming medium tray from above. A gaming machine characterized by the following.
【請求項5】請求項1又は2記載の遊技機において、前
記照光手段は、前記遊技媒体払出口の後側に遊技媒体通
路を形成する遊技媒体払出用シュートの後側下部に設け
られ、前記遊技媒体払出口の内側から前記遊技媒体受皿
に向けて光を照射することを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein said illuminating means is provided at a lower portion on a rear side of a game medium payout chute which forms a game medium passage behind said game medium payout port. A gaming machine wherein light is emitted from the inside of a gaming medium payout outlet toward the gaming medium tray.
【請求項6】請求項3記載の遊技機において、前記照光
手段は複数の発光部材により構成されていることを特徴
とする遊技機。
6. A game machine according to claim 3, wherein said illuminating means is constituted by a plurality of light emitting members.
【請求項7】請求項3記載の遊技機において、前記照光
手段を複数有することを特徴とする遊技機。
7. A game machine according to claim 3, wherein said game machine has a plurality of said illuminating means.
【請求項8】請求項3記載の遊技機において、前記照明
態様は、前記照光手段の点灯、点滅又は発光色の変化に
よることを特徴とする遊技機。
8. The gaming machine according to claim 3, wherein the lighting mode is based on lighting, blinking, or a change in emission color of the illuminating means.
【請求項9】請求項6記載の遊技機において、前記照明
態様は、前記複数の発光部材の点灯するタイミングを異
ならせることである遊技機。
9. The gaming machine according to claim 6, wherein the lighting mode is to change the lighting timing of the plurality of light emitting members.
【請求項10】請求項7記載の遊技機において、前記照
明態様は、前記複数の照光手段のうち所定のものを用い
ることである遊技機。
10. A gaming machine according to claim 7, wherein said lighting mode uses a predetermined one of said plurality of illuminating means.
【請求項11】請求項8記載の遊技機において、前記発
光色を変化させる手段として、前記照光手段からの光を
通す着色透明板を備えたことを特徴とする遊技機。
11. The gaming machine according to claim 8, further comprising a colored transparent plate through which light from said illuminating means passes as means for changing the emission color.
【請求項12】請求項8記載の遊技機において、前記入
賞態様に応じて、前記照光手段の点滅の点灯と消灯が切
り換わる間隔を変化させるようにしたことを特徴とする
遊技機。
12. The gaming machine according to claim 8, wherein an interval at which the illuminating means is turned on and off is changed according to the winning mode.
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