JP4037082B2 - Game machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技状態に応じて発音するスピーカを備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。
【0003】
図1は、従来の一般的なスロットマシン1の外観を示す正面図である。スロットマシン1の正面中央のパネル2には、表示窓3,4,5が形成されており、これら各表示窓3,4,5の背後には外周に各種図柄が描かれた3個のリール6,7,8が設置されている。遊技者によってメダル投入口9にメダルが投入され、スタートレバー10が操作されると、各リール6〜8が回転し、各表示窓3〜5には高速に移動する図柄が観察される。その後、遊技者によってストップボタン11,12,13が押圧操作されると、その操作タイミングに応じて各リール3〜5が停止制御される。全リール3〜5の停止時に所定の図柄組み合わせが有効化された入賞ライン14上に揃うと入賞が発生し、所定枚数のメダルがメダル受け皿15へ払い出される。
【0004】
このような従来のスロットマシン1においては、遊技状態に応じて音と光とによる演出が行われている。例えば、スタートレバー10が操作されて各リール6〜8が回転する際、スピーカユニット16,16よりスタート音が出音される。スピーカユニット16は、図示しないスピーカと、その前部を覆う透音孔16aを有するスピーカカバー16bとから構成されている。また、リール6〜8の回転中には、各リール6〜8の背後に設けられた図示しないリールバックランプが点灯され、その前部の図柄が照明される。また、入賞発生時には、リールバックランプの点灯と共に、前面パネル2の上方に設けられたフラッシュライト17が発光制御され、スピーカユニット16,16からは入賞音が出音される。また、メダルの払い出しの際には、スピーカユニット16,16よりメダル払出音が出音される。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のスロットマシン1における、光による装飾的な演出は、前面パネル2の上方に設けられたフラッシュライト17とリールバックランプとによって主に行われており、スロットマシン1全体を見渡したとき、発光量が十分ではなく、視覚的刺激に乏しいものであった。
【0006】
一方、スロットマシン1の機器前面には、様々なスイッチ類やランプ類等が設けられているため、機器前面に新たに電飾装置を設けるスペースを確保することは困難である。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技状態に応じて音を出音する円形状のスピーカと、
このスピーカより出音される音を通す正面視で横方向にスリット状に延設され、かつ縦方向に等間隔に配置された複数の透音孔を有し,スピーカを覆う透光性の材質からなる方形状のスピーカカバーと、
このスピーカカバーに形成された複数の透音孔と同一のスリット幅および配設間隔で形成された,スピーカより出音される音を複数の透音孔へ通す複数の透音部を有した基板に遊技状態に応じて発光する複数の発光体が配設された,前記スピーカと前記スピーカカバーとの間に設けられた光源と
により構成されるスピーカユニットを備えた遊技機であって
透音孔および透音部は、スピーカの放音部を開口する面積が少なくとも放音部の面積の半分を占めることを特徴とする。
【0008】
このような構成によれば、スピーカより放音された音は、光源が有する透音部を通り、スピーカカバーの透音孔を介して遊技機の外部へ放音される。また、光源より発せられた光は、透光性の材質からなるスピーカカバーを通って遊技機の外部へ放射される。
【0010】
また、透音孔および透音部は、スピーカの放音部を開口する面積が少なくとも放音部の面積の半分を占めるため、スピーカより放音された音は、光源およびスピーカカバーに遮蔽されて隠ることなく、遊技機外部へ放音される。
【0011】
また、本発明は、スピーカカバーが、光源が発する光に作用するレンズからなることを特徴とする。
【0012】
このような構成によれば、光源から発せられた光は、レンズの作用を受けて遊技機外部へ放射される。
【0013】
また、本発明は、スピーカカバーが、機器の前面に設けられた電飾装置に連なるように配設されることを特徴とする。
【0014】
このような構成によれば、既存の電飾装置の発光と、スピーカカバーに覆われた光源の発光とが連なり、機器前面における電飾領域は連続的に拡大する。
【0015】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【0016】
図2は本実施形態によるスロットマシン20の正面図である。
【0017】
スロットマシン20の前面パネル2の背後には3個のリール6,7,8が回転自在に設けられている。各リール6,7,8の外周面には円周方向に沿って複数の図柄(以下、シンボルと言う)が描かれたリール帯が貼られており、これらシンボルは正面の表示窓3,4,5を通してそれぞれ3個ずつ観察される。
【0018】
表示窓3〜5には、横3本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が1枚のメダルを投入したときは、各リール6〜8上にある中央の入賞ラインL1だけが有効化される。また、2枚のメダルを投入したときはこれに上下の入賞ラインL2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2AおよびL2Bが有効化される。また、3枚のメダルを投入したときは全ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL3Bが有効化される。
【0019】
表示窓3〜5の下方右側には、遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口9が設けられており、下方左側には1BETスイッチ21、2BETスイッチ22およびマックスBETスイッチ23が設けられている。メダルがクレジットされている場合には、メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BETスイッチ21、2BETスイッチ22およびマックスBETスイッチ23の各押ボタン操作により、1回のゲームにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられる。
【0020】
これらBETスイッチ21〜23の下方にはクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)24およびスタートレバー10が設けられており、スタートレバー10の右方の機器中央部にはストップボタン11,12,13が設けられている。C/Pスイッチ24の押しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【0021】
スタートレバー10のレバー操作により、リール6,7,8は一斉に回転を開始する。ストップボタン11,12,13は、各リール6,7,8に対応して配置されており、これら各リール6〜8の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて各リール6,7,8の回転を停止させる。また、スロットマシン20の正面下部にはメダル受皿15およびメダル払出口18が設けられている。メダル受皿15は、メダル払出口18から払い出されるメダルを貯めるものである。
【0022】
また、スロットマシン20の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部25が設けられている。配当表示部25の上方には、遊技状態に応じて点灯制御されるフラッシュライト27が設けられている。フラッシュライト27は、遊技状態に応じて点灯制御されるランプと、このランプを覆ってランプから発せられる光を屈折させるフラッシュレンズとを備えて構成されている。また、配当表示部25の左右には、遊技状態に応じて出音制御されるステレオスピーカユニット26,26が設けられている。
【0023】
図3(a),(b)は、スピーカユニット26の構成要素を分解して示す斜視図である。なお、本実施形態においては、スピーカユニット26,26は、配当表示部25の左右に対に設けられてステレオ音声を出力するが、いずれも同一構成をなすため、ここでは片側のスピーカユニット26について説明する。
【0024】
同図(a)に示すように、スピーカユニット26は、遊技状態に応じて発音するスピーカ28と、このスピーカ28を覆って設けられたフラッシュスピーカレンズ29とを備えている。フラッシュスピーカレンズ29はスピーカ28より発せられる音を通すスリット状の透音孔29aを有するスピーカカバーであり、透光性の材質からなる。これらスピーカ28とフラッシュスピーカレンズ29との間には、スピーカ28より発せられる音を透音孔29aへ通す透音部30aを有した光源30が備えられている。この光源30は、遊技状態に応じて発光し、透音部30aが形成された基板30bにLED(発光ダイオード)30cが配設されて構成されている。フラッシュスピーカレンズ29は、この光源30が発する光に作用するレンズを構成している。
【0025】
図4(a)に示すように、基板30bには、スリット状の透音部30aが等間隔に形成されており、これら透音部30aの間に複数のLED30cが整然と配設されている。また、同図(b)に示すように、フラッシュスピーカレンズ29に形成された透音孔29aと基板30bに形成された透音部30aとは、スリット幅が同じであり、配設された間隔も同じである。なお、同図において、図3と同一または相当する部分には同一符号を付している。各透音部30aおよび各透音孔29aは、スピーカ28の放音部28aを覆う同図(b)の斜線部に示す総面積が、少なくとも放音部28aの面積の半分を占めるように、スリットの大きさおよびスリットの間隔が設定されて形成されている。
【0026】
このようなスピーカユニット26は、図3(b)に示すように、基板30bの透音部30aとフラッシュスピーカレンズ29の透音孔29aとが揃うように組み立てられる。
【0027】
本実施形態においては、上記のスピーカユニット26,26は、図2に示すように、各フラッシュスピーカレンズ29,29がスロットマシン20の前面上部に設けられた電飾装置であるフラッシュライト27に連なるように配設されている。
【0028】
図5は、本実施形態によるスロットマシン20の遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示すブロック図である。
【0029】
制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)50を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン50は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU(中央演算処理装置)51と、記憶手段であるROM(読み出し専用メモリ)52およびRAM(読み書き可能メモリ)53とを含んで構成されている。CPU51には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路54および分周器55と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器56および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路57とが接続されている。
【0030】
マイコン50からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール6〜8を回転駆動する各ステッピングモータ31、メダルを収納するホッパー58、スピーカ28、およびLED30cがある。これらはそれぞれモータ駆動回路60、ホッパー駆動回路61、スピーカ駆動回路62、およびLED駆動回路63によって駆動される。各ステッピングモータ31はモータ駆動回路60によって1−2相励磁されており、400パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。
【0031】
また、マイコン50が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー10の操作を検出するスタートスイッチ10Sと、メダル投入口9から投入されたメダルを検出するメダルセンサ9Sと、前述したC/Pスイッチ24とがある。また、各リール6〜8毎に設けられたホトセンサ32からの出力パルス信号を受けて各リール6,7,8の回転位置を検出するリール位置検出回路64もある。
【0032】
ホトセンサ32は各リール6〜8が一回転する毎にこれを検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路64を介してCPU51に与えられる。RAM53内には、各リール6〜8について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPU51はリセットパルスを受け取ると、RAM53内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ31の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。
【0033】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路65と、払出し完了信号発生回路66とがある。リール停止信号回路65は、停止ボタン11,12,13が押された時に、対応するリール6,7,8を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部67はホッパー58から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路66は、このメダル検出部67から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をCPU51へ出力する。
【0034】
ROM52には、このスロットマシン20で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル、入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【0035】
次に、本実施形態においてマイコン50で制御されるスロットマシン20の遊技処理動作について説明する。図6は、この遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【0036】
まず、CPU51により、メダルBETがなされたかどうかが判別される(図6,ステップ101参照)。この判別は、メダル投入口9にメダルが投入され、メダルセンサ9Sからの検出信号入力があった場合、あるいはBETスイッチ21〜23の操作によってメダルが投入された場合に“YES”となる。次に、スタートレバー10の操作によりスタートスイッチ10Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(ステップ102)。スタートレバー10が操作されると、スピーカユニット26,26の各スピーカ28よりスタート音が出音される。この際、スピーカ28より発せられた音は、図3(b)の矢印に示すように、基板30bの透音部30aおよびフラッシュスピーカユニット29の透音孔29aを通って外部へ放音される。
【0037】
ステップ102の判別が“YES”の場合、次に、確率抽選処理が行われる(ステップ103)。確率抽選は、乱数発生器56で発生し、サンプリング回路57によって特定された1つの乱数値が、入賞確率テーブルにおいてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この確率抽選で決定された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、BB、RBを初めとする複数種の中のいずれか1つの当選フラグがRAM53の所定領域にセットされる。
【0038】
ここで、RBはレギュラー・ボーナス・ゲームを意味しており、このRBゲームでは複数回の高配当ゲームが一組となったボーナスゲームが1回行える。また、BBはビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このBBゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。
【0039】
次に、第1リール6,第2リール7,第3リール8の回転処理が行われ(ステップ104)、これら各リール6,7,8は一斉に回転し出す。リール6〜8の回転中には、各リール6〜8の背後に設けられたリールバックランプが点灯され、その前部のシンボルが照明される。その後、遊技者による各ストップボタン11,12,13の操作に応じて各リール6,7,8の停止制御が行われる(ステップ105)。
【0040】
次に、全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される(ステップ106)。所定の入賞シンボル組合せが揃って停止されて入賞が得られた場合は、スピーカユニット26,26のスピーカ28より入賞音が出音され、また、スピーカユニット26,26の光源30およびフラッシュライト27等が発光制御されて入賞が演出される。この際、スピーカユニット26,26は、LED30cの点灯によって発せられた光を、フラッシュスピーカレンズ29によって屈折させて、外部へ放射する。
【0041】
入賞が得られなかったときにはステップ106の判定は“NO”となり、処理は初めのステップ101に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲーム(再遊技)であるときは、処理はステップ102のスタートレバー10の操作待ち処理に戻る(ステップ107)。リプレイゲームでない入賞のときには、CPU51によってホッパー駆動回路61が制御され、所定枚数のメダルがホッパー58によってメダル受皿15へ払い出される(ステップ108)。このメダル払い出しの際にも、スピーカユニット26,26よりメダル払出音が出音され、入賞が演出される。
【0042】
次に、BBゲームが発生したか否かが判断され(ステップ109)、BBゲームが発生している場合にはBBゲームが実行される(ステップ110)。また、BBゲームが発生していない場合には、次にRBゲームが発生したか否かが判断され(ステップ111)、RBゲームが発生している場合にはRBゲームが実行される(ステップ112)。このBBゲームおよびRBゲーム中にも、スピーカユニット26,26より効果音が出音され、また、フラッシュライト27およびスピーカユニット26,26が発光制御されて各ボーナスゲームが演出される。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
【0043】
このような本実施形態によるスロットマシン20によれば、上述したように、スピーカ28より放音された音は、基板30bの透音部30aを通り、フラッシュスピーカレンズ29の透音孔29aを介して外部へ放音される。また、LED30cより発せられた光は、フラッシュスピーカレンズ29によって屈折されて外部へ放射される。つまり、基板30bに配設されたLED30cおよびフラッシュスピーカレンズ29からなる電飾装置と、スピーカ28とが同位置に設置されるため、スピーカ28を設けた部分においても、光によってスロットマシン20を演出することが出来る。このため、スロットマシン20の限られた前面スペースを有効に使うことが可能になる。
【0044】
また、本実施形態では、透音部30aおよび透音孔29aは、スピーカ28の放音部28aを覆う面積が少なくとも放音部28aの面積の半分を占めているため、スピーカ28より放音された音は、光源30およびフラッシュスピーカレンズ29に遮蔽されてスピーカユニット26内部に隠ることはない。このため、スピーカユニット26,26から放音された音は、遊技者の聴覚に明瞭に伝達される。
【0045】
また、本実施形態では、スピーカカバーであるフラッシュスピーカレンズ29は、LED30cが発する光に作用するレンズであるため、LED30cから発せられた光は、フラッシュスピーカレンズ29によって屈折されて外部へ放射される。このため、遊技者の視覚には、フラッシュスピーカレンズ29の屈折作用に応じた発光態様で、LED30cから発せられた光が伝達される。
【0046】
また、本実施形態では、スピーカユニット26,26は、スロットマシン20の前面上部に設けられたフラッシュライト27にフラッシュスピーカレンズ29が連なるように配設されている。このため、既存のフラッシュライト27の発光と、フラッシュスピーカレンズ29に覆われたLED30cの発光とが連なり、スロットマシン20の前面における電飾領域は連続的に拡大する。このため、スロットマシン20の光による演出は、十分な光量で行われ、視覚的刺激に富むようになる。
【0047】
また、本実施形態では、一見するとスピーカ28のカバーに見えないフラッシュスピーカレンズ29は、スロットマシン20の前面上部を見た遊技者に、フラッシュライト27のフラッシュレンズと一体化したイメージでとらえられる。このため、電飾装置から音が出て、遊技者は意外性を感じる。
【0048】
なお、本実施形態においては、フラッシュスピーカレンズ29がフラッシュライト27に連なるようにスピーカユニット26,26を配設した場合について説明したが、フラッシュライト27以外の他の既存の電飾装置にフラッシュスピーカレンズ29が連なるようにスピーカユニット26,26を配設することもできる。また、本実施形態のように、フラッシュライト27に連なるようにスピーカユニット26,26を配設した場合においても、フラッシュライト27とスピーカユニット26,26との各発光態様を様々に組み合わせて各発光の連なり方を変えることが出来る。このように、スピーカユニット26,26の配置やフラッシュライト27とスピーカユニット26,26との各発光態様を様々に設定することにより、既存の電飾装置の発光と、フラッシュスピーカレンズ29に覆われたLED30cの発光との連なり方が変わり、電飾装置全体の発光態様を多様化することが出来、遊技演出の幅は拡がる。また、フラッシュスピーカレンズ29のレンズ構成を変えることによっても、LED30cから発せられた光をそれぞれのレンズの屈折作用に応じた多様な発光態様で遊技者の視覚に伝達させることが出来、遊技演出の幅はさらに拡がる。
【0049】
また、本実施形態においては、スピーカカバーとしてフラッシュスピーカレンズ29を適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。スピーカカバーは、必ずしもレンズである必要はなく、LED30cが発する光を通す透光性の材質で形成されたものであれば適用することが出来る。
【0050】
また、本実施形態においては、スリット状の透音部30aを有する基板30bにLED30cを配設してスピーカユニット26の光源30を構成したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、スピーカ28の前部に細板状の基体を架け渡し、この基体にLED30cを配設する構成としてもよい。あるいは、スピーカ28の前部に細板状のエレクトロルミネセンスパネルを架け渡す構成としてもよい。また、発光体は、LED30cに限らず、ランプ等の他の発光体を適用してもよい。いずれの場合も、光源は、スピーカ28より発せられた音が通る透音部として十分な空間が確保されるように構成されればよい。
【0051】
また、本実施形態においては、本発明による遊技機をスロットマシン20に適用した場合について説明したが、パチンコ機をはじめとする弾球遊技機等の他の遊技機にも適用することが出来る。
【0052】
これら各場合においても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【0053】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、スピーカより放音された音は、光源が有する透音部を通り、スピーカカバーの透音孔を介して遊技機の外部へ放音される。また、光源より発せられた光は、透光性の材質からなるスピーカカバーを通って遊技機の外部へ放射される。つまり、電飾装置とスピーカとは同位置に設置されるため、スピーカを設けた部分においても、光によって遊技機を演出することが出来る。このため、遊技機の限られた機器前面スペースを有効に使うことが可能になる。
【0054】
また、透音孔および透音部のスピーカの放音部を開口する面積が、少なくとも放音部の面積の半分を占める構成としたため、スピーカより放音された音は、光源およびスピーカカバーに遮蔽されて隠ることなく、遊技機外部へ放音される。このため、スピーカより放音された音は、遊技者の聴覚に明瞭に伝達される。
【0055】
また、スピーカカバーを光源が発する光に作用するレンズで構成した場合、光源から発せられた光は、レンズの作用を受けて遊技機外部へ放射される。このため、遊技者の視覚には、レンズの作用に応じた多様な発光態様で、光源から発せられた光が伝達される。
【0056】
また、スピーカカバーを機器の前面に設けられた電飾装置に連なるように配設した場合、既存の電飾装置の発光と、スピーカカバーに覆われた光源の発光とが連なり、機器前面における電飾領域は連続的に拡大する。このため、光による演出は、十分な光量で行われ、視覚的刺激に富むようになる。また、既存の電飾装置の発光と、スピーカカバーに覆われた光源の発光との連なり方を変えることにより、発光態様を多様化することが出来、遊技演出の幅は拡がる。
【図面の簡単な説明】
【図1】従来のスロットマシンの正面図である。
【図2】本発明の一実施形態によるスロットマシンの正面図である。
【図3】(a),(b)ともに、本発明の一実施形態によるスロットマシンに用いられているスピーカユニットの構成を分解して示す斜視図である。
【図4】(a)は本発明の一実施形態によるスロットマシンのスピーカユニットの光源を構成するLEDが配設された基板の構成を示す正面図であり、(b)はこの基板にスピーカカバーを構成するフラッシュスピーカレンズがかぶされた構成を示す正面図である。
【図5】本発明の一実施形態によるスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図6】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
20…スロットマシン
2…前面パネル
3,4,5…表示窓
6,7,8…リール
9…メダル投入口
10…スタートレバー
11,12,13…ストップボタン
15…メダル受皿
18…メダル払出口
21,22,23…BETスイッチ
24…クレジット/精算切換スイッチ
25…配当表示部
26…スピーカユニット
27…フラッシュライト
28…スピーカ
29…フラッシュスピーカレンズ
29a…透音孔
30…光源
30a…透音部
30b…基板
30c…LED
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine including a speaker that generates sound according to a gaming state.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there is, for example, a slot machine as this type of gaming machine.
[0003]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a conventional general slot machine 1. The panel 2 at the front center of the slot machine 1 is formed with display windows 3, 4, 5, and behind these display windows 3, 4, 5, three reels with various symbols drawn on the outer periphery 6, 7, 8 are installed. When a player inserts a medal into the medal slot 9 and operates the start lever 10, the reels 6 to 8 are rotated, and symbols that move at high speed are observed in the display windows 3 to 5. Thereafter, when the player presses the stop buttons 11, 12, and 13, the reels 3 to 5 are controlled to stop according to the operation timing. When all the reels 3 to 5 are stopped, a winning combination is generated when the predetermined symbol combinations are aligned on the activated winning line 14, and a predetermined number of medals are paid out to the medal tray 15.
[0004]
In such a conventional slot machine 1, an effect by sound and light is performed according to the gaming state. For example, when the start lever 10 is operated to rotate the reels 6 to 8, a start sound is emitted from the speaker units 16 and 16. The speaker unit 16 includes a speaker (not shown) and a speaker cover 16b having a sound transmission hole 16a covering the front portion thereof. Further, while the reels 6 to 8 are rotating, reel back lamps (not shown) provided behind the reels 6 to 8 are turned on to illuminate the front symbols. Further, when a prize is generated, the reel back lamp is turned on and the flashlight 17 provided above the front panel 2 is controlled to emit light, and a winning sound is emitted from the speaker units 16 and 16. Further, when the medal is paid out, a medal payout sound is emitted from the speaker units 16 and 16.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the decorative effect by light in the conventional slot machine 1 is mainly performed by the flashlight 17 and the reel back lamp provided above the front panel 2, and the whole slot machine 1 is looked over. Sometimes, the amount of luminescence was not sufficient and the visual stimulus was poor.
[0006]
On the other hand, since various switches and lamps are provided on the front surface of the device of the slot machine 1, it is difficult to secure a space for newly installing an illumination device on the front surface of the device.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been made to solve such a problem, and generates a sound according to the gaming state. Circular Speakers,
Pass sound from this speaker Horizontally in front view Slit Extended and vertically Equally spaced Arrangement A plurality of sound transmission holes and made of a translucent material covering the speaker Square A speaker cover;
A substrate having a plurality of sound transmission portions that are formed with the same slit width and arrangement interval as the plurality of sound transmission holes formed in the speaker cover, and that allows sound emitted from the speaker to pass through the plurality of sound transmission holes. A light source disposed between the speaker and the speaker cover, wherein a plurality of light emitters that emit light in accordance with a gaming state are disposed;
A gaming machine equipped with a speaker unit
The sound transmission hole and sound transmission part are connected to the sound emission part of the speaker. Open The area occupies at least half of the area of the sound emitting part.
[0008]
According to such a configuration, the sound emitted from the speaker passes through the sound transmission part of the light source and is emitted to the outside of the gaming machine through the sound transmission hole of the speaker cover. In addition, light emitted from the light source is emitted to the outside of the gaming machine through a speaker cover made of a light-transmitting material.
[0010]
Also, the sound transmission hole and the sound transmission part are the sound emission part of the speaker. Open Since the area occupies at least half of the area of the sound emitting unit, the sound emitted from the speaker is emitted outside the gaming machine without being hidden by the light source and the speaker cover.
[0011]
In the invention, it is preferable that the speaker cover includes a lens that acts on light emitted from the light source.
[0012]
According to such a configuration, the light emitted from the light source is radiated to the outside of the gaming machine under the action of the lens.
[0013]
Moreover, this invention is arrange | positioned so that a speaker cover may be followed by the electrical decoration apparatus provided in the front surface of the apparatus.
[0014]
According to such a configuration, the light emission of the existing electric decoration device and the light emission of the light source covered by the speaker cover are continuous, and the electric decoration area on the front surface of the device is continuously expanded.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.
[0016]
FIG. 2 is a front view of the slot machine 20 according to the present embodiment.
[0017]
Three reels 6, 7, and 8 are rotatably provided behind the front panel 2 of the slot machine 20. Reel bands on which a plurality of symbols (hereinafter referred to as symbols) are drawn along the circumferential direction are affixed to the outer peripheral surfaces of the reels 6, 7, 8. These symbols are displayed on the front display windows 3, 4. , 5 through 3 are observed.
[0018]
In the display windows 3 to 5, three horizontal lines (center L <b> 1 and upper and lower L <b> 2 </ b> A, L <b> 2 </ b> B) and two diagonal lines (oblique lower right L <b> 3 </ b> A, diagonal upper right L <b> 3 B) are marked. Prior to the start of the game, when the player inserts one medal, only the central winning line L1 on each reel 6-8 is activated. When two medals are inserted, upper and lower winning lines L2A and L2B are added to the three medals, and the three horizontal winning lines L1, L2A and L2B are activated. When three medals are inserted, all winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated.
[0019]
On the lower right side of the display windows 3 to 5, a medal slot 9 for a player to insert medals is provided, and on the lower left side, a 1 BET switch 21, 2 BET switch 22 and a Max BET switch 23 are provided. . If the medals are credited, instead of inserting medals into the medal slot 9, the 1 BET switch 21, the 2 BET switch 22 and the Max BET switch 23 are operated to push one each in one game. Two and three medals are bet.
[0020]
Below these BET switches 21 to 23, a credit / payment changeover switch (C / P switch) 24 and a start lever 10 are provided. A stop button 11, 12, 13 is provided. By pressing the C / P switch 24, the credit / payout (PLAY CREDIT / PAY OUT) of medals can be switched.
[0021]
By the lever operation of the start lever 10, the reels 6, 7, and 8 start to rotate all at once. The stop buttons 11, 12, and 13 are arranged corresponding to the reels 6, 7, and 8, and when the rotations of the reels 6 to 8 reach a constant speed, the operation is validated and the player pushes. In response to the button operation, the rotation of the reels 6, 7, and 8 is stopped. In addition, a medal tray 15 and a medal payout port 18 are provided at the lower front portion of the slot machine 20. The medal tray 15 stores medals paid out from the medal payout opening 18.
[0022]
In addition, a payout display section 25 that indicates how many medals are paid out for each winning is provided at the upper front of the slot machine 20. Above the payout display section 25, a flashlight 27 that is controlled to be turned on according to the gaming state is provided. The flashlight 27 includes a lamp that is controlled to be turned on according to the gaming state, and a flash lens that covers the lamp and refracts light emitted from the lamp. In addition, on the left and right sides of the payout display unit 25, stereo speaker units 26 and 26 that are controlled to output sound according to the gaming state are provided.
[0023]
3A and 3B are exploded perspective views showing components of the speaker unit 26. FIG. In the present embodiment, the speaker units 26 and 26 are provided in pairs on the left and right sides of the payout display unit 25 and output stereo sound. However, since both have the same configuration, the speaker unit 26 on one side is here. explain.
[0024]
As shown in FIG. 2A, the speaker unit 26 includes a speaker 28 that generates sound according to the gaming state, and a flash speaker lens 29 provided so as to cover the speaker 28. The flash speaker lens 29 is a speaker cover having a slit-shaped sound transmission hole 29a through which sound emitted from the speaker 28 passes, and is made of a light-transmitting material. Between the speaker 28 and the flash speaker lens 29, there is provided a light source 30 having a sound transmission part 30a that allows sound emitted from the speaker 28 to pass through the sound transmission hole 29a. The light source 30 emits light according to the gaming state, and is configured by disposing an LED (light emitting diode) 30c on a substrate 30b on which a sound transmission part 30a is formed. The flash speaker lens 29 constitutes a lens that acts on the light emitted from the light source 30.
[0025]
As shown in FIG. 4A, slit-like sound transmitting portions 30a are formed at equal intervals on the substrate 30b, and a plurality of LEDs 30c are regularly arranged between the sound transmitting portions 30a. Further, as shown in FIG. 5B, the sound transmission hole 29a formed in the flash speaker lens 29 and the sound transmission part 30a formed in the substrate 30b have the same slit width and are arranged at intervals. Is the same. In the figure, the same or corresponding parts as in FIG. Each sound transmission part 30a and each sound transmission hole 29a cover the sound emission part 28a of the speaker 28 so that the total area shown by the hatched part in FIG. 5B occupies at least half the area of the sound emission part 28a. The size of the slit and the interval between the slits are set.
[0026]
Such a speaker unit 26 is assembled so that the sound transmission part 30a of the substrate 30b and the sound transmission hole 29a of the flash speaker lens 29 are aligned, as shown in FIG.
[0027]
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the speaker units 26 and 26 are connected to a flashlight 27 that is an electric decoration device in which the respective flash speaker lenses 29 and 29 are provided on the upper front surface of the slot machine 20. It is arranged like this.
[0028]
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration including a control unit for controlling the game processing operation of the slot machine 20 according to the present embodiment and a peripheral device (actuator) electrically connected thereto.
[0029]
The control unit includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 50 as a main component, and is configured by adding a circuit for random number sampling thereto. The microcomputer 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51 that performs control operations according to a preset program, a ROM (Read Only Memory) 52 and a RAM (Read / Write Memory) 53 that are storage means. Yes. The CPU 51 includes a clock pulse generation circuit 54 and a frequency divider 55 for generating a reference clock pulse, a random number generator 56 for generating a random number within a certain range, and a random number sampling circuit 57 for extracting an arbitrary random number from the generated random numbers. And are connected.
[0030]
The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 50 include the stepping motors 31 that rotationally drive the reels 6 to 8, the hopper 58 that stores medals, the speaker 28, and the LED 30c. These are driven by a motor drive circuit 60, a hopper drive circuit 61, a speaker drive circuit 62, and an LED drive circuit 63, respectively. Each stepping motor 31 is 1-2 phase excited by the motor drive circuit 60 and rotates once when a drive signal of 400 pulses is supplied.
[0031]
Further, as main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 50 to generate a control signal, a start switch 10S for detecting the operation of the start lever 10 and a medal inserted from the medal insertion slot 9 are used. And the C / P switch 24 described above. There is also a reel position detection circuit 64 that receives the output pulse signal from the photosensor 32 provided for each of the reels 6 to 8 and detects the rotational position of each of the reels 6, 7, and 8.
[0032]
The photo sensor 32 detects this every rotation of the reels 6 to 8 and generates a reset pulse. This reset pulse is given to the CPU 51 via the reel position detection circuit 64. The RAM 53 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 6 to 8. When the CPU 51 receives a reset pulse, the count value formed in the RAM 53 is stored as “ Clear to 0 ”. By this clearing process, a shift that occurs between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 31 is eliminated every rotation.
[0033]
Further, the input signal generating means includes a reel stop signal circuit 65 and a payout completion signal generating circuit 66. The reel stop signal circuit 65 generates a signal for stopping the corresponding reels 6, 7, 8 when the stop buttons 11, 12, 13 are pressed. The medal detection unit 67 counts the number of medals paid out from the hopper 58, and the payout completion signal generation circuit 66 sets the medal count value actually paid out inputted from the medal detection unit 67 as predetermined payout number data. When it reaches, the CPU 51 outputs a signal notifying completion of medal payout.
[0034]
In the ROM 52, the game processing procedure executed in the slot machine 20 is stored as a sequence program, and a winning probability table, a winning symbol combination table, and the like are separately stored.
[0035]
Next, the game processing operation of the slot machine 20 controlled by the microcomputer 50 in this embodiment will be described. FIG. 6 is a flowchart showing an outline of this game process.
[0036]
First, the CPU 51 determines whether or not a medal BET has been made (see step 101 in FIG. 6). This determination is “YES” when a medal is inserted into the medal insertion slot 9 and a detection signal is input from the medal sensor 9S, or when a medal is inserted by operating the BET switches 21 to 23. Next, it is determined whether or not a start signal is input from the start switch 10S by operating the start lever 10 (step 102). When the start lever 10 is operated, a start sound is emitted from each speaker 28 of the speaker units 26 and 26. At this time, the sound emitted from the speaker 28 is emitted to the outside through the sound transmitting portion 30a of the substrate 30b and the sound transmitting hole 29a of the flash speaker unit 29, as indicated by arrows in FIG. .
[0037]
If the determination in step 102 is “YES”, then a probability lottery process is performed (step 103). The probability lottery is performed by determining which winning group the one random number value generated by the random number generator 56 and specified by the sampling circuit 57 belongs to in the winning probability table. The winning mode determined by the probability lottery is represented by the type of winning flag, and one winning flag of a plurality of types including BB and RB is set in a predetermined area of the RAM 53.
[0038]
Here, RB means a regular bonus game, and in this RB game, a bonus game in which a plurality of high payout games are combined can be played once. BB means a big bonus game. In this BB game, a general game and the above-mentioned bonus game can be set a plurality of times.
[0039]
Next, the first reel 6, the second reel 7, and the third reel 8 are rotated (step 104), and the reels 6, 7, and 8 start to rotate at the same time. While the reels 6 to 8 are rotating, the reel back lamps provided behind the reels 6 to 8 are turned on, and the front symbols are illuminated. Thereafter, stop control of the reels 6, 7, and 8 is performed according to the operation of the stop buttons 11, 12, and 13 by the player (step 105).
[0040]
Next, it is determined with reference to the winning symbol combination table whether or not the display when all reels are stopped is a predetermined winning symbol combination (step 106). When a predetermined winning symbol combination is stopped and a winning combination is obtained, a winning sound is output from the speaker 28 of the speaker units 26, 26, and the light source 30 and the flashlight 27 of the speaker units 26, 26, etc. Is controlled to produce a prize. At this time, the speaker units 26, 26 refract the light emitted by the lighting of the LED 30 c by the flash speaker lens 29 and radiate the light to the outside.
[0041]
If no winning is obtained, the determination in step 106 is “NO”, and the process returns to the first step 101. If the result of winning determination is a replay game (replay), the process returns to the operation waiting process for the start lever 10 in step 102 (step 107). When the winning is not a replay game, the CPU 51 controls the hopper driving circuit 61, and a predetermined number of medals are paid out to the medal tray 15 by the hopper 58 (step 108). At the time of this medal payout, a medal payout sound is emitted from the speaker units 26 and 26, and a winning is produced.
[0042]
Next, it is determined whether a BB game has occurred (step 109). If a BB game has occurred, the BB game is executed (step 110). If no BB game has occurred, it is determined whether or not an RB game has occurred next (step 111). If an RB game has occurred, the RB game is executed (step 112). ). During the BB game and the RB game, sound effects are output from the speaker units 26 and 26, and the flashlight 27 and the speaker units 26 and 26 are controlled to emit light, thereby producing each bonus game. Thereafter, the above-described processing is repeated and a slot machine game is performed.
[0043]
According to the slot machine 20 according to this embodiment, as described above, the sound emitted from the speaker 28 passes through the sound transmission part 30a of the substrate 30b and passes through the sound transmission hole 29a of the flash speaker lens 29. Sound is emitted to the outside. The light emitted from the LED 30c is refracted by the flash speaker lens 29 and emitted to the outside. That is, since the illumination device composed of the LED 30c and the flash speaker lens 29 disposed on the substrate 30b and the speaker 28 are installed at the same position, the slot machine 20 is produced by light even in the portion where the speaker 28 is provided. I can do it. For this reason, the limited front space of the slot machine 20 can be used effectively.
[0044]
In the present embodiment, the sound transmission part 30a and the sound transmission hole 29a are emitted from the speaker 28 because the area covering the sound emission part 28a of the speaker 28 occupies at least half of the area of the sound emission part 28a. The sound is shielded by the light source 30 and the flash speaker lens 29 and is not hidden inside the speaker unit 26. For this reason, the sound emitted from the speaker units 26, 26 is clearly transmitted to the hearing of the player.
[0045]
In the present embodiment, the flash speaker lens 29, which is a speaker cover, is a lens that acts on the light emitted from the LED 30c. Therefore, the light emitted from the LED 30c is refracted by the flash speaker lens 29 and emitted to the outside. . For this reason, the light emitted from the LED 30c is transmitted to the player's vision in a light emitting manner corresponding to the refractive action of the flash speaker lens 29.
[0046]
In the present embodiment, the speaker units 26 and 26 are arranged such that a flash speaker lens 29 is connected to a flash light 27 provided at the upper front of the slot machine 20. For this reason, the light emission of the existing flash light 27 and the light emission of the LED 30c covered with the flash speaker lens 29 are connected, and the illumination area on the front surface of the slot machine 20 is continuously expanded. For this reason, the effect by the light of the slot machine 20 is performed with a sufficient amount of light and rich in visual stimulation.
[0047]
Further, in this embodiment, the flash speaker lens 29 that cannot be seen from the cover of the speaker 28 at first glance can be seen by the player who looks at the upper front of the slot machine 20 as an image integrated with the flash lens of the flash light 27. For this reason, a sound is emitted from the illumination device, and the player feels unexpected.
[0048]
In the present embodiment, the case where the speaker units 26 and 26 are arranged so that the flash speaker lens 29 is connected to the flash light 27 has been described. However, the flash speaker may be attached to an existing electric decoration device other than the flash light 27. The speaker units 26 and 26 may be arranged so that the lenses 29 are connected. Even when the speaker units 26 and 26 are arranged so as to be connected to the flashlight 27 as in the present embodiment, the light emission modes of the flashlight 27 and the speaker units 26 and 26 are variously combined to emit light. You can change the way of the series. As described above, the arrangement of the speaker units 26 and 26 and the light emission modes of the flash light 27 and the speaker units 26 and 26 are variously set, so that the light emission of the existing electric decoration device and the flash speaker lens 29 are covered. Further, the manner of connection with the light emission of the LED 30c is changed, the light emission mode of the entire decoration device can be diversified, and the range of game effects is expanded. Also, by changing the lens configuration of the flash speaker lens 29, the light emitted from the LED 30c can be transmitted to the player's vision in various light emission modes according to the refraction action of each lens. The width further expands.
[0049]
In the present embodiment, the case where the flash speaker lens 29 is applied as the speaker cover has been described. However, the present invention is not limited to this. The speaker cover is not necessarily a lens, and any speaker cover can be used as long as it is formed of a translucent material that transmits light emitted from the LED 30c.
[0050]
In the present embodiment, the LED 30c is disposed on the substrate 30b having the slit-like sound transmitting portion 30a to configure the light source 30 of the speaker unit 26. However, the present invention is not limited to this. For example, a thin plate-like base may be bridged on the front portion of the speaker 28, and the LED 30c may be disposed on the base. Or it is good also as a structure which spans a thin-plate-like electroluminescent panel in the front part of the speaker 28. FIG. The light emitter is not limited to the LED 30c, and other light emitters such as a lamp may be applied. In any case, the light source may be configured so that a sufficient space is secured as a sound transmission portion through which sound emitted from the speaker 28 passes.
[0051]
In this embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to the slot machine 20 has been described. However, the present invention can also be applied to other gaming machines such as a ball game machine including a pachinko machine.
[0052]
In each of these cases, the same actions and effects as in the above embodiment are achieved.
[0053]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the sound emitted from the speaker passes through the sound transmission part of the light source and is emitted to the outside of the gaming machine through the sound transmission hole of the speaker cover. In addition, light emitted from the light source is emitted to the outside of the gaming machine through a speaker cover made of a light-transmitting material. That is, since the electrical decoration device and the speaker are installed at the same position, a gaming machine can be produced with light even in a portion where the speaker is provided. For this reason, it becomes possible to effectively use the limited equipment front space of the gaming machine.
[0054]
In addition, the sound transmission part of the speaker of the sound transmission hole and the sound transmission part Open Since the area occupies at least half the area of the sound emitting unit, the sound emitted from the speaker is emitted outside the gaming machine without being hidden by the light source and the speaker cover. For this reason, the sound emitted from the speaker is clearly transmitted to the hearing of the player.
[0055]
In the case where the speaker cover is configured with a lens that acts on light emitted from the light source, the light emitted from the light source is radiated to the outside of the gaming machine under the action of the lens. For this reason, the light emitted from the light source is transmitted to the player's vision in various light emission modes according to the action of the lens.
[0056]
In addition, when the speaker cover is arranged so as to be connected to the illumination device provided on the front surface of the device, the light emission of the existing illumination device and the light emission of the light source covered by the speaker cover are continuous, so that The decoration area expands continuously. For this reason, the effect by light is performed with sufficient light quantity, and it becomes rich in visual stimulation. In addition, by changing the connection between the light emission of the existing electrical decoration device and the light emission of the light source covered by the speaker cover, the light emission modes can be diversified, and the range of game effects is expanded.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a conventional slot machine.
FIG. 2 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 3A and 3B are exploded perspective views showing a configuration of a speaker unit used in a slot machine according to an embodiment of the present invention.
4A is a front view showing a configuration of a substrate on which LEDs constituting a light source of a speaker unit of a slot machine according to an embodiment of the present invention are arranged, and FIG. 4B is a speaker cover on the substrate. It is a front view which shows the structure with which the flash speaker lens which comprises is covered.
FIG. 5 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing a gaming process of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
20 ... Slot machine
2 ... Front panel
3, 4, 5 ... Display window
6,7,8 ... reel
9 ... Medal slot
10 ... Start lever
11, 12, 13 ... Stop button
15 ... Medal tray
18 ... Medal payment exit
21, 22, 23 ... BET switch
24 ... Credit / payment changeover switch
25. Dividend display section
26 ... Speaker unit
27 ... Flashlight
28 ... Speaker
29 ... Flash speaker lens
29a ... Sound transmission hole
30 ... Light source
30a ... Sound transmission part
30b ... substrate
30c ... LED

Claims (4)

遊技状態に応じて音を出音する円形状のスピーカと、
このスピーカより出音される音を通す正面視で横方向にスリット状に延設され、かつ縦方向に等間隔に配置された複数の透音孔を有し,前記スピーカを覆う透光性の材質からなる方形状のスピーカカバーと、
このスピーカカバーに形成された複数の前記透音孔と同一のスリット幅および配設間隔で形成された,前記スピーカより出音される音を複数の前記透音孔へ通す複数の透音部を有した基板に遊技状態に応じて発光する複数の発光体が配設された,前記スピーカと前記スピーカカバーとの間に設けられた光源と
により構成されるスピーカユニットを備えた遊技機であって
前記透音孔および透音部は、前記スピーカの放音部を開口する面積が少なくとも前記放音部の面積の半分を占めることを特徴とする遊技機。
A circular speaker that emits sound according to the gaming state;
A plurality of sound transmission holes extending in a slit shape in the horizontal direction and arranged at equal intervals in the vertical direction in a front view through which the sound emitted from the speaker is passed, A rectangular speaker cover made of material;
A plurality of sound transmission portions formed with the same slit width and arrangement interval as the plurality of sound transmission holes formed in the speaker cover, and through which the sound output from the speaker passes through the plurality of sound transmission holes. A gaming machine comprising a speaker unit comprising a light source provided between the speaker and the speaker cover, in which a plurality of light emitters that emit light according to a gaming state are disposed on a board having The sound transmission hole and the sound transmission part are game machines characterized in that an area of opening the sound emission part of the speaker occupies at least half of the area of the sound emission part.
前記スピーカカバーは前記光源が発する光に作用するレンズからなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the speaker cover includes a lens that acts on light emitted from the light source. 前記スピーカカバーは、機器の前面に設けられた電飾装置に連なるように配設されることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the speaker cover is disposed so as to be connected to an electrical decoration device provided on a front surface of the device. 前記遊技機はスロットマシンまたは弾球遊技機であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is a slot machine or a ball game machine.
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