JPH11285561A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH11285561A
JPH11285561A JP11067646A JP6764699A JPH11285561A JP H11285561 A JPH11285561 A JP H11285561A JP 11067646 A JP11067646 A JP 11067646A JP 6764699 A JP6764699 A JP 6764699A JP H11285561 A JPH11285561 A JP H11285561A
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JP
Japan
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winning
probability
value
prize
state
Prior art date
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JP11067646A
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Japanese (ja)
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JP3546744B2 (en
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Nobuo Matsubara
信男 松原
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of controlling the stoppage of the varying of a picture pattern display device to prevent the generation of disadvantage and dissatisfaction on both sides of place of amusement arcade and players according to the appearing probability of a big winning picture pattern. SOLUTION: The picture pattern display device 13 provided on the game panel 1 of a pachinko machine is capable of variable-displaying the appearing probability of a bib winning pattern depending on a low probability mode and a high probability mode to stop varying after the lapse of a fixed time by a timer in the low probability mode after the starting of varying and to stop varying also by the pressurizing operation of the timer or a stopping switch 28 before the lapse of the fixed time by the timer in the high probability mode. Thus, it is impossible to intentionally make the big winning picture pattern appear at the right moment of the periodicity of the variation of a picture pattern in the low probability mode, it is possible to reduce the varying time in the high probability mode which does not frequently require the intentional appearance of the big winning pattern and the number of wasteful starting prize winning.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、図柄表示装置の変動表示結果が大
当り図柄を表示したことに基づいて大当り遊技状態を出
現させ、短時間に多量の入賞玉を獲得できるようにした
パチンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパ
チンコ機は、前記大当り図柄の出現確率を一定の値とし
たものがほとんどであるが、近年大当り図柄の出現確率
を低確率から高確率に変更するものも僅かではあるが提
案されている。そして、このようなパチンコ機は、大当
り図柄の出現確率が低確率か高確率かに拘らず、変動開
始後一定時間(例えば、6秒)経過したときに自動的に
変動表示を停止させるか、又は、上記一定時間が経過す
る前に遊技者が停止スイッチを操作したことに基づいて
変動表示時間を短縮させるようになっていた。
2. Description of the Related Art Hitherto, a large number of pachinko machines have been introduced into the market in which a large hitting game state is developed based on the display of a big hit symbol as a result of a variable display of a symbol display device so that a large number of winning balls can be obtained in a short time. Had been provided. Most of such pachinko machines have the appearance probability of the big hit symbol as a fixed value, but in recent years there have been some proposals to change the appearance probability of the big hit symbol from a low probability to a high probability. I have. Then, such a pachinko machine automatically stops the fluctuation display when a certain time (for example, 6 seconds) elapses after the start of fluctuation, regardless of whether the appearance probability of the big hit symbol is low probability or high probability, Alternatively, the variable display time is reduced based on the fact that the player has operated the stop switch before the fixed time has elapsed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、図柄の変動
表示は、ある確率に基づいて行われるため、大当り図柄
の出現にある程度の周期性が見られるところ、図柄表示
装置の変動表示を停止させる場合において、変動表示時
間を短縮させるための停止スイッチを設けた場合には、
大当り図柄が出現する周期に見当をつけて意図的に大当
り図柄が出現する可能性を高める操作が行われることが
あった。特に低確率時にそのような操作をされると遊技
場側に不利となる問題があった。このため、近年のパチ
ンコ機では、停止スイッチを設けずにタイマだけで変動
表示を自動停止するものが主流となりつつある。一方、
タイマによる自動停止だけでは、相対的に遊技時間に占
める変動時間が長くなるという欠点があると共に、一般
的に図柄表示装置の変動開始を許容する始動入賞を無効
とすることが多くなるという欠点があった。特に高確率
時において変動表示時間が長いと遊技者のイライラ感が
増すと共に、意図的に大当り図柄を出現させる必要のな
い高確率時に始動入賞が無効となる場合には、遊技者に
不満を与えるという問題があった。また、高確率時にお
いてなかなか大当り状態とならない場合には、次第に遊
技球を消費してしまうこととなり、せっかくの高確率と
いう付加価値を十分に満喫できないおそれがある。本発
明は上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的と
するところは、高確率状態時において遊技球の消費を極
力減らし、以て高確率という付加価値を十分に満喫させ
ることができる遊技機を提供することにある。
Since the symbol display is performed based on a certain probability, when the appearance of the big hit symbol has a certain degree of periodicity, the symbol display device stops the variable display. In the case where a stop switch is provided to reduce the fluctuation display time,
There has been a case where an operation to intentionally increase a possibility of the appearance of the big hit symbol is performed by giving an aim to the cycle in which the big hit symbol appears. In particular, there is a problem that such an operation is disadvantageous to the game arcade when the probability is low. For this reason, in recent years, pachinko machines that automatically stop variable display only with a timer without providing a stop switch are becoming mainstream. on the other hand,
The automatic stop by the timer alone has a disadvantage that the fluctuation time in the game time becomes relatively long, and also generally has a disadvantage that the start winning that allows the start of the fluctuation of the symbol display device is often invalidated. there were. In particular, when the variable display time is long at the high probability, the irritability of the player increases, and when the start winning is invalid at the high probability that there is no need to intentionally display the big hit symbol, the player is dissatisfied. There was a problem. Further, if the state of the jackpot does not easily reach the big hit state, the game balls are gradually consumed, and there is a possibility that the added value of the high probability cannot be fully enjoyed. The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to reduce the consumption of game balls as much as possible in a high probability state, thereby enabling the player to fully enjoy the added value of high probability. To provide machines.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、図柄を変動表示し得る図柄
表示手段と、その図柄表示手段の確定図柄が特定図柄で
あることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態
を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状
態の発生確率を複数段階に切り換え得る確率切換手段と
を備え、前記確率切換手段により比較的高確率状態に切
り換えられた場合には遊技者に付与される景品球の獲得
期待値が比較的低確率状態の場合よりも高められるよう
に構成した。また、この場合、遊技球の入賞に応じて所
定数の景品球が払い出される入賞装置を備え、前記比較
的高確率状態の場合には前記入賞装置への入賞確率を前
記比較的低確率状態の場合よりも高めることにより、前
記遊技者に付与される景品球の獲得期待値を高めること
が好ましい。更に、この場合、前記特別遊技状態を発生
させるか否かは遊技機内部に備えられた乱数カウンタか
ら偶発的要因によって取得される乱数値によって判別さ
れ、前記確率の切換は前記特別遊技状態を発生させる旨
の乱数値が取得される確率を変更することにより行われ
るように構成することが好ましい。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, it is necessary that a symbol display means capable of changing and displaying a symbol and that a fixed symbol of the symbol display means be a specific symbol. As a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, and a probability switching means capable of switching the occurrence probability of the special game state to a plurality of stages, a relatively high probability state by the probability switching means When switched, the expected acquisition value of the prize ball given to the player is made higher than in the case of the relatively low probability state. Also, in this case, a prize device is provided in which a predetermined number of prize balls are paid out in accordance with a prize of the game ball, and in the case of the relatively high probability state, the prize probability to the prize device is changed to the relatively low probability state. It is preferable to increase the expected value of the prize ball given to the player by increasing the value higher than the case. Further, in this case, whether or not to generate the special game state is determined by a random number value obtained by a random factor from a random number counter provided inside the gaming machine, and the switching of the probability generates the special game state. It is preferable to configure so as to be performed by changing the probability of obtaining a random number value to be performed.

【0005】[0005]

【作用】特別遊技状態の発生確率を高める操作は本来、
次回の特別遊技状態を発生させ易くして遊技者に対し十
分な満足感を与えたいという理由から行われているもの
であるが、この場合でも景品球の払い戻しが少なけれ
ば、高確率状態であるにもかかわらず遊技球を多く消費
してしまうこととなり、高確率状態という付加価値によ
る遊技者の満足度が減衰されてしまうおそれがある。こ
の点、この発明によれば高確率時においては低確率時と
比べて景品球の増大が見込めることとなるため、上記満
足度の減衰を防止して本来意図したとおり高確率という
付加価値を十分に満喫させることができる。
[Action] The operation to increase the probability of occurrence of the special game state is originally
This is done to make it easier for the next special game state to occur and to give the player sufficient satisfaction, but even in this case, if the prize balls are not refunded, the state is high probability Nevertheless, a large amount of game balls are consumed, and there is a possibility that the satisfaction of the player due to the added value of the high probability state may be reduced. In this regard, according to the present invention, the prize ball can be expected to increase in the case of the high probability as compared with the case of the low probability, so that the above-mentioned satisfaction is prevented from decay and the added value of the high probability is sufficiently provided as originally intended. You can enjoy.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施形態について説明する。まず、図1を参照して実施
形態に係るパチンコ機の遊技盤1の構成について説明す
る。図において、遊技盤1の誘導レール2によって囲ま
れた遊技領域3のほぼ中央には、特別入賞装置4が配置
されている。この特別入賞装置4は、特別装置作動領域
5を含む複数の通過領域5、6a,6bを有し、上方か
ら受け入れた打球を螺旋円盤を利用して旋回させ、その
旋回中にいずれかの通過領域5、6a,6bに落下させ
るものである。左右の通過領域6a,6bは、打球が落
下することによって所定個数(例えば、15個)の景品
玉を排出する入賞通過領域として構成されている。ま
た、中央の特別装置作動領域5は、打球が落下すること
によってそのまま下方に導き、特別入賞装置5の下方に
配置される特別入賞口7に入賞させるようになってい
る。特別入賞口7に打球が入賞すると、前記と同様に所
定個数の景品玉を排出すると共に、特別入賞口7に内蔵
される特別入賞玉検出スイッチ24(図2参照)をON
させる。特別入賞玉検出スイッチ24のON信号は、権
利発生状態の発生と消滅とを検出する信号として利用さ
れる。なお、図示の実施形態において特別入賞装置4へ
は、後述する電動入賞装置16によって導かれた打球だ
けが誘導されるようになっている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a pachinko machine according to an embodiment will be described with reference to FIG. In the figure, a special winning device 4 is arranged substantially at the center of a game area 3 surrounded by a guide rail 2 of a game board 1. The special prize winning device 4 has a plurality of passing areas 5, 6 a, 6 b including a special device operating area 5, turns a hit ball received from above using a spiral disk, and passes any one of the passing balls during the turning. It is to be dropped on the areas 5, 6a, 6b. The left and right passing areas 6a and 6b are configured as a winning passing area in which a predetermined number (for example, 15) of prize balls are discharged by dropping a hit ball. The special device operating area 5 in the center is guided downward as it is when the hit ball falls, and the special winning opening 7 arranged below the special winning device 5 is made to win. When a ball is hit in the special winning opening 7, a predetermined number of prize balls are discharged in the same manner as described above, and the special winning ball detecting switch 24 (see FIG. 2) built in the special winning opening 7 is turned on.
Let it. The ON signal of the special winning ball detection switch 24 is used as a signal for detecting occurrence and disappearance of the right generation state. In the illustrated embodiment, only a hit ball guided by an electric winning device 16 described later is guided to the special winning device 4.

【0007】上記した特別入賞装置4の下方には、変動
入賞装置8が配置されている。この変動入賞装置8は、
アタッカーソレノイド9a(図2参照)によって開閉駆
動されるアタッカー開閉板9を有し、アタッカー開閉板
9を開放した状態で遊技領域3を落下する打球を受け止
めるようになっている。ただし、アタッカー開閉板9の
開放は、権利発生状態が継続されている状態であって後
述する始動入賞口11に打球が入賞したことに基づいて
実行され、1回の開放が所定個数(例えば、10個)の
入賞玉が発生するまで、又は一定時間(例えば、9.7
秒)が経過するまで継続される。そして、上記した所定
個数を計数するために変動入賞装置8は、入賞玉数検出
スイッチ26(図2参照)が付設されていると共に、該
入賞玉数検出スイッチ26で検出された入賞玉数を表示
するために入賞個数表示器10が内蔵されている。
Below the special winning device 4, a variable winning device 8 is arranged. This variable winning device 8
It has an attacker opening / closing plate 9 driven to be opened and closed by an attacker solenoid 9a (see FIG. 2), and receives a hit ball falling in the game area 3 with the attacker opening / closing plate 9 opened. However, the opening of the attacker opening / closing plate 9 is executed based on the fact that the right generation state is continued and a hit ball is won in the starting winning opening 11 described later, and one opening is performed by a predetermined number (for example, Until ten winning balls are generated, or for a certain period of time (for example, 9.7)
Seconds) has elapsed. In order to count the above-mentioned predetermined number, the variable winning device 8 is provided with a winning ball number detecting switch 26 (see FIG. 2), and detects the number of winning balls detected by the winning ball number detecting switch 26. A winning number indicator 10 is built in for displaying.

【0008】変動入賞装置8の下方には、始動入賞口1
1が設けられている。この始動入賞口11は、前記した
ように権利発生状態が継続されている状態であって打球
が入賞したことに基づいてアタッカー開閉板9を開放す
るものであるが、始動入賞口11がアタッカー開閉板9
の真下に位置するため、アタッカー開閉板9が開放して
いる状態では、打球が始動入賞口11に入賞し難いよう
になっている。また、始動入賞口11には、打球の入賞
を検出する始動入賞玉検出スイッチ25(図2参照)が
付設されている。更に、権利発生状態中に始動入賞口1
1に入賞した玉数を前記特別入賞装置4の一側(図示右
側)に設けられる始動入賞個数表示器17で表示するよ
うになっている。この始動入賞個数表示器17は、多く
の場合アタッカー開閉板9の開放回数と等しい数を表示
している。また、始動入賞個数表示器17に表示される
数値が16となった時点で権利発生状態が終了する。な
お、始動入賞口11に打球が入賞することによって排出
される景品玉数は、他の入賞口によって排出される景品
玉数よりも少ない数(例えば、7個)に設定されてい
る。
[0008] Below the variable winning device 8, there is a starting winning opening 1
1 is provided. The start winning opening 11 is for opening the attacker opening / closing plate 9 based on the fact that the right generation state is continued as described above and a hit ball is won. Board 9
Therefore, when the attacker opening / closing plate 9 is open, it is difficult for a hit ball to win the starting winning opening 11. The start winning opening 11 is provided with a start winning ball detection switch 25 (see FIG. 2) for detecting a winning of a hit ball. Furthermore, during the right generation state, the starting winning opening 1
The number of balls that have won 1 is displayed on a start winning number display 17 provided on one side (the right side in the figure) of the special winning device 4. The start winning number display 17 indicates the number equal to the number of times the attacker opening / closing plate 9 is opened in many cases. When the numerical value displayed on the start winning number display 17 becomes 16, the right generation state ends. Note that the number of prize balls discharged by hitting the starting winning opening 11 with a hit ball is set to a smaller number (for example, seven) than the number of prize balls discharged by other winning holes.

【0009】また、遊技領域3のほぼ中央左右には、ゲ
ート入賞口12a,12bが配置されている。このゲー
ト入賞口12a,12bは、単に遊技領域3を落下する
打球が通過するように構成されるだけで景品玉を排出す
る意味での入賞口ではなく、ゲート入賞口12a,12
bを打球が通過することによって前記特別入賞装置4の
一側(図示左側)に設けられる図柄表示装置13の変動
表示を制御する意味で入賞口と表現しているものであ
る。もちろん、この場合、景品玉が排出される入賞口と
しても良い。しかして、ゲート入賞口12a,12bに
は、ゲート入賞玉検出スイッチ23(図2参照)が設け
られ、その検出信号に基づいて図柄表示装置13の変動
表示が実行される。
[0009] Gate winning ports 12a and 12b are arranged substantially at the center and left and right of the game area 3, respectively. The gate winning ports 12a, 12b are not configured to discharge prize balls merely because a hit ball falling in the game area 3 passes therethrough, but the gate winning ports 12a, 12b.
This is expressed as a winning opening in the sense that the variable display of the symbol display device 13 provided on one side (the left side in the drawing) of the special winning device 4 is controlled by the passing of the hit ball through b. Of course, in this case, a winning opening from which a prize ball is discharged may be used. The gate winning ports 12a and 12b are provided with a gate winning ball detection switch 23 (see FIG. 2), and the symbol display device 13 performs variable display based on the detection signal.

【0010】図柄表示装置13は、複数(図示の実施形
態では、2つ)の図柄表示器14a,14b(7セグメ
ントLEDで構成される)とゲート入賞記憶表示器15
とを含んで構成されている。図柄表示器14a,14b
は、後述する低確率時において前記ゲート入賞口12
a,12bに打球が入賞したことに基づいて変動表示を
開始すると共に一定時間(例えば、6秒)が経過すると
左側の図柄表示器14aが停止した後、僅かな時間遅れ
て右側の図柄表示器14bが停止制御されるようになっ
ている。また、後述する高確率時において変動開始後、
一定時間が経過する前であってもパチンコ機の前面に設
けられる停止スイッチ28を遊技者が操作したときにも
上記と同様に順次停止する。
The symbol display device 13 includes a plurality of (two in the illustrated embodiment) symbol indicators 14a and 14b (consisting of 7-segment LEDs) and a gate prize storage indicator 15.
It is comprised including. Symbol display 14a, 14b
Is the gate winning opening 12 at a low probability described later.
The variable display is started based on the fact that the hit ball has won a and 12b, and after a predetermined time (for example, 6 seconds) elapses, the left symbol display 14a stops, and then the right symbol display is delayed with a slight delay. 14b is controlled to stop. Also, after the start of fluctuation at the high probability described below,
Even before the predetermined time elapses, when the player operates the stop switch 28 provided on the front surface of the pachinko machine, the pachinko machine sequentially stops as described above.

【0011】また、左側の図柄表示器14aに表示され
る図柄は、例えば、0〜9までの十種類の数字図柄が変
動表示され、右側の図柄表示器14bに表示される図柄
は、例えば、0〜9、A、C、E、F、H、J、L、
P、Uまでの19種類の数字及び英字図柄が変動表示さ
れるようになっている。そして、両方の図柄表示器14
a,14bの停止時の図柄の組み合わせが「3、3」又
は「7、7」の組み合わせであるときに、当りと判断さ
れて後述する電動入賞装置16が開放駆動されるように
なっている。また、図柄表示器14a,14bは、2色
発光のセグメントLEDが使用され、低確率で変動表示
する場合には、例えば、赤色で変動表示し、高確率で変
動表示する場合には、例えば、緑色で変動表示するよう
に表示制御される。これによって、遊技者は、図柄表示
装置13がどのような確率で変動表示しているかを即座
に知ることができる。
The symbols displayed on the left symbol display 14a are, for example, ten types of numeric symbols from 0 to 9 being variably displayed, and the symbols displayed on the right symbol display 14b are, for example, 0-9, A, C, E, F, H, J, L,
Nineteen numbers and alphabetic symbols from P to U are displayed in a variable manner. And both symbol display 14
When the combination of symbols at the time of stop of a and 14b is a combination of "3, 3" or "7, 7", it is determined that a hit has occurred, and an electric winning device 16 described later is opened and driven. . In addition, the symbol indicators 14a and 14b use two-color light emitting segment LEDs. For example, when the variable display is performed with low probability, for example, the display is displayed in red, and when the variable display is performed with high probability, for example, The display is controlled so that the display is fluctuated in green. In this way, the player can immediately know at what probability the symbol display device 13 is variably displaying.

【0012】また、図柄表示装置13に設けられるゲー
ト入賞記憶表示器15は、前記ゲート入賞口12a,1
2bを通過した打球を最高4個まで記憶した旨を報知す
るもので、ゲート入賞記憶表示器15が4個すべて点灯
している状態で打球がゲート入賞口12a,12bを通
過しても、それは無効として処理される。
Further, the gate winning storage display 15 provided in the symbol display device 13 is provided with the gate winning opening 12a, 1
This informs that up to four hit balls that have passed through 2b have been stored. Even if the hit balls pass through the gate winning openings 12a and 12b with all four of the gate winning storage indicators 15 lit, it does not matter. Treated as invalid.

【0013】ところで、前記図柄表示器14a,14b
の停止時の組み合わせが当り図柄の組み合わせとなった
ときには、特別入賞装置4の上方に配置される電動入賞
装置16が一定時間(例えば、6秒)開放される。図示
の電動入賞装置16は、いわゆるチューリップ式入賞装
置であって、チューリップソレノイド16a(図2参
照)によって開放駆動されるようになっている。しかし
て、チューリップソレノイド16aが励磁されて電動入
賞装置16が開放されると遊技領域3を落下する打球が
受け入れられ易くなり、電動入賞装置16に受け入れら
れた打球は、特別入賞装置4に誘導され、複数の前記し
た通過領域5、6a,6bのいずれかに落入する。な
お、電動入賞装置16に打球が1個入賞すると、一定時
間の経過前であってもチューリップソレノイド16aが
OFFとなって閉じるようになっている。また、図示の
電動入賞装置16においては、電動入賞装置16が閉じ
ているときに打球が全く入賞しないように障害釘が設け
られているものを示しているが、電動入賞装置16が閉
じているときでも打球が入賞するようにしてもよい。
By the way, the symbol indicators 14a, 14b
When the combination at the time of stop becomes a winning symbol combination, the electric winning device 16 arranged above the special winning device 4 is opened for a predetermined time (for example, 6 seconds). The illustrated electric winning device 16 is a so-called tulip-type winning device, and is opened and driven by a tulip solenoid 16a (see FIG. 2). Thus, when the tulip solenoid 16a is excited and the electric winning device 16 is opened, the hit ball falling in the game area 3 is easily accepted, and the hit ball received by the electric winning device 16 is guided to the special winning device 4. , Falls into one of the plurality of passing areas 5, 6a, 6b. It should be noted that when one hit ball is won in the electric winning device 16, the tulip solenoid 16a is turned off and closed even before a certain time has elapsed. Further, in the illustrated electric winning device 16, an obstacle nail is provided so that a hit ball does not win at all when the electric winning device 16 is closed, but the electric winning device 16 is closed. At any time, a hit ball may be won.

【0014】更に、遊技盤1の遊技領域3には、上記し
た構成以外に、複数の入賞口18、19a,19b、2
0a,20bや動作ランプ21a,21bやアウト口2
2が設けられている。このうち動作ランプ21a,21
bは、主として権利発生状態である旨を報知するもので
あるが、図示表示装置13や変動入賞装置8が駆動中で
ある旨を報知するランプ群(図示しない)がそれぞれの
入賞装置や前記入賞口19a,19b、20a,20b
等に内蔵されている。
Further, in addition to the above-described configuration, a plurality of winning ports 18, 19a, 19b, 2
0a, 20b, operation lamps 21a, 21b, and out port 2
2 are provided. Of these, the operation lamps 21a, 21
b mainly informs that the right is in the right generation state, and a lamp group (not shown) that informs that the illustrated display device 13 and the variable prize winning device 8 are being driven is provided by each of the prize devices and the prize. Mouth 19a, 19b, 20a, 20b
And so on.

【0015】以上説明した図柄表示手段としての図柄表
示装置13、特別入賞装置4、及び変動入賞装置8等の
動作を制御する制御装置の構成について図2を参照して
説明する。図2は、制御装置の電気的な構成を示したブ
ロックダイヤグラムである。制御装置には、特別遊技状
態発生手段及び確率切換手段としてのマイクロコンピュ
ータ30が使用されている。そのマイクロコンピュータ
30には、外部ROM31、外部RAM34が接続され
ている。そして、ROM31には、図8に示す外れモー
ドの時に図柄表示器14a,14bに表示する数値を決
定するための外れ数値テーブル32と、図9に示す当り
モードの時に図柄表示器14a,14bに表示する数値
を決定するための当り数値テーブル33とが設定されて
いる。
The configuration of a control device for controlling the operation of the symbol display device 13, the special prize device 4, the variable prize device 8 and the like as the symbol display means described above will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the control device. The control device uses a microcomputer 30 as a special game state generating means and a probability switching means. An external ROM 31 and an external RAM 34 are connected to the microcomputer 30. The ROM 31 has an outlier numerical value table 32 for determining numerical values to be displayed on the symbol displays 14a and 14b in the off mode shown in FIG. 8, and a symbol display 14a and 14b in the hit mode shown in FIG. A hit numerical value table 33 for determining a numerical value to be displayed is set.

【0016】RAM34には、モード決定カウンタ35
と、外れ数値テーブル32及び当り数値テーブル33に
よって時々刻々変化する数値が記憶される外れ数値メモ
リ36及び当り数値メモリ37がそれぞれ形成され、そ
の他、当りモードを決定する確定された数値を記憶する
確定メモリ38が形成されている。この確定メモリ38
は、ゲート入賞口12a,12bの保留入賞玉数+1だ
けのメモリを持っている。各保留入賞玉に対するモード
決定用の数値は、入賞時(通過時)に決定され、その数
値が各確定メモリ38に記憶される。なお、後述するよ
うにモード決定カウンタ35の最大値を変更して、当り
モードの生起確率が変更されるようになっている。
The RAM 34 has a mode determination counter 35
An out-of-number memory 36 and an out-of-number memory 37 for storing values that change every moment by the out-of-number table 32 and the out-of-hit value table 33 are respectively formed. A memory 38 is formed. This confirmation memory 38
Has a memory for the number of reserved winning balls of the gate winning ports 12a and 12b + 1. The numerical value for mode determination for each retained winning prize ball is determined at the time of winning (passing), and the numerical value is stored in each determination memory 38. As described later, the maximum value of the mode determination counter 35 is changed to change the occurrence probability of the hit mode.

【0017】一方、ゲート入賞口12a,12bにおけ
る通過玉を検出するゲート入賞玉検出スイッチ23、特
別装置作動領域5を通過した入賞玉を検出する特別入賞
玉検出スイッチ24、始動入賞口11における入賞玉を
検出する始動入賞玉検出スイッチ25、アタッカー開閉
板9における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ2
6、電動入賞装置16における入賞玉を検出するチュー
リップ検出スイッチ27、及び高確率時に変動停止をす
るための停止スイッチ28は、チャタリングを防止する
ためのフリップフロップからなる波形整形回路39を介
してマイクロコンピュータ30に接続されている。
On the other hand, a gate winning ball detection switch 23 for detecting a passing ball in the gate winning opening 12a, 12b, a special winning ball detecting switch 24 for detecting a winning ball passing through the special device operating area 5, a winning in the starting winning opening 11. Start winning prize ball detecting switch 25 for detecting a ball, winning prize ball detecting switch 2 for detecting a winning ball on the attacker opening / closing plate 9
6. The tulip detection switch 27 for detecting a winning ball in the electric winning device 16 and the stop switch 28 for stopping the fluctuation at a high probability are controlled via a waveform shaping circuit 39 comprising a flip-flop for preventing chattering. It is connected to a computer 30.

【0018】クロック発生回路41は、分周器40を介
して外部割込み信号をマイクロコンピュータ30のIN
T端子に出力している。そして、その外部割込み信号に
同期してマイクロコンピュータ30は、図3乃至図5の
メインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュ
ータ30のRST1端子には、タイミング信号発生回路
42の出力するタイミング信号が入力しており、そのタ
イミング信号に同期して図7に示す数値発生プログラム
が起動される。また、電源回路44のON動作によって
リセット信号発生回路43から出力されるリセット信号
がマイクロコンピュータ30のRST2端子に入力して
おり、そのリセット信号により、図6に示す初期プログ
ラムが起動される。
The clock generation circuit 41 outputs an external interrupt signal via the frequency divider 40 to the IN of the microcomputer 30.
Output to T terminal. Then, the microcomputer 30 executes the main program shown in FIGS. 3 to 5 in synchronization with the external interrupt signal. A timing signal output from the timing signal generation circuit 42 is input to an RST1 terminal of the microcomputer 30, and a numerical value generation program shown in FIG. 7 is started in synchronization with the timing signal. The reset signal output from the reset signal generation circuit 43 by the ON operation of the power supply circuit 44 is input to the RST2 terminal of the microcomputer 30, and the reset signal starts the initial program shown in FIG.

【0019】マイクロコンピュータ30の各出力ポート
には、表示器駆動回路45、表示器選択回路46、ドラ
イバ47が接続されている。表示器駆動回路45、表示
器選択回路46には、前記した図柄表示器14a,14
b、ゲート入賞記憶表示器15、入賞個数表示器10、
始動入賞個数表示器17が接続されている。それらの表
示器は、マイクロコンピュータ30からの選択データと
表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミ
ック駆動される。即ち、表示選択回路46により各表示
単位が選択され、そのときの表示器駆動回路45の出力
信号に応じて表示される。ドライバ47は、マイクロコ
ンピュータ30からの信号に応じてチューリップソレノ
イド16a、アタッカーソレノイド9a、動作ランプ2
1a,21b、及び図示しないランプ群を駆動制御す
る。
A display drive circuit 45, a display selection circuit 46, and a driver 47 are connected to each output port of the microcomputer 30. The display drive circuit 45 and the display selection circuit 46 include the symbol displays 14a and 14 described above.
b, gate winning memory display 15, winning number display 10,
The start winning number display 17 is connected. These displays are dynamically driven by outputting selected data and display data from the microcomputer 30 at regular intervals. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 46 and displayed according to the output signal of the display drive circuit 45 at that time. The driver 47 includes a tulip solenoid 16a, an attacker solenoid 9a, and an operation lamp 2 according to a signal from the microcomputer 30.
1a, 21b and a lamp group (not shown) are driven and controlled.

【0020】次に、上記した制御装置によって制御され
る動作をマイクロコンピュータ30の処理手順を示した
フロー図に基づいて説明する。 (1)電動投入時の初期セット 電源回路44がON動作されると、マイクロコンピュー
タ30に給電されると共に、リセット信号発生回路43
は、リセット信号をRST2端子に出力する。すると、
マイクロコンピュータ30(以下、CPU30という)
は、図6に示す処理を実行する。即ち、図柄表示器14
a,14bに表示する2桁の数値レジスタX1,X2を
初期値(1,5)に設定する。また、ゲート入賞口12
a,12bに入賞して保留されている保留玉の数をカウ
ントするゲート入賞カウンタCを「0」に、始動入賞口
11への入賞玉数をカウントする始動入賞玉カウンタD
を「0」に、アタッカー開閉板9に入賞した玉数をカウ
ントする入賞玉数カウンタEを「0」に、電動入賞装置
16に入賞した玉を検出するチューリップ入賞カウンタ
Bを「0」に、アタッカー開閉板9の開放回数をカウン
トする開放回数カウンタGを「0」に、特別装置の作動
回数をカウントする作動回数カウンタLを「0」に初期
設定する。また、制御状態を記憶した状態レジスタF,
Hを「0」に、タイマT1,T2,T3,T4を「0」
に初期設定する。そして、モード決定カウンタ35の数
値Iが初期値の「1」に設定され、外れ数値テーブル3
2のアドレスJと当り数値テーブル33のアドレスKと
がそれぞれ初期値の「1」に設定される。なお、図示し
ないが初期セット時に確率増大フラグ及び権利発生フラ
グがリセットされると共に、緑色フラグもリセットされ
る。
Next, the operation controlled by the above-described control device will be described with reference to a flowchart showing a processing procedure of the microcomputer 30. (1) Initial setting at power-on When the power supply circuit 44 is turned on, power is supplied to the microcomputer 30 and the reset signal generation circuit 43
Outputs a reset signal to the RST2 terminal. Then
Microcomputer 30 (hereinafter referred to as CPU 30)
Executes the processing shown in FIG. That is, the symbol display 14
The two-digit numerical registers X1 and X2 displayed on a and 14b are set to the initial values (1, 5). In addition, gate winning opening 12
The gate winning counter C for counting the number of reserved balls awarded to the a and 12b is set to “0”, and the starting winning ball counter D for counting the number of winning balls to the starting winning opening 11.
To “0”, a winning ball counter E for counting the number of balls winning the attacker opening / closing plate 9 to “0”, a tulip winning counter B for detecting a ball winning to the electric winning device 16 to “0”, An opening number counter G for counting the number of times the attacker opening / closing plate 9 is opened is initialized to "0", and an operation number counter L for counting the number of operating times of the special device is initialized to "0". Also, status registers F, which store the control status,
H is set to "0" and timers T1, T2, T3 and T4 are set to "0".
Initialize to. Then, the numerical value I of the mode determination counter 35 is set to the initial value “1”, and the outlier numerical value table 3
The address J of No. 2 and the address K of the hit numerical value table 33 are each set to the initial value “1”. Although not shown, the probability increase flag and the right generation flag are reset at the time of the initial setting, and the green flag is also reset.

【0021】(2)モード決定カウンタの歩進と数値テ
ーブルの回転 RST1端子から入力されるタイミング信号に同期して
図7に示す数値発生プログラムが起動される。即ち、ス
テップ300で確率増大フラグがセットされているか否
かが判定され、セットされていない場合には、モード決
定カウンタ35によって歩進される数値の最終値として
ステップ302でImax=190が設定され、セット
されている場合には、モード決定カウンタ35によって
歩進される数値の最終値としてステップ304でIma
x=19が設定される。そして、次のステップ306で
設定された最終値以上か否かが判定され、最終値以上で
ない場合には、ステップ308でモード決定カウンタ3
5の数値Iが1だけ歩進される。また、ステップ306
でモード決定カウンタ35の数値Iが最終値以上と判定
された場合には、ステップ310に移行してモード決定
カウンタ35の数値Iが初期値の1に設定される。この
ようにして、モード決定カウンタ35には、電源投入時
以後の任意の時刻において、初期値1から最終値までの
範囲で順次歩進されるモード決定用の数値が発生してい
る。この時の数値の発生速度は、タイミング信号発生回
路42から出力されるタイミング信号によって決定され
る。
(2) Step of the mode determination counter and rotation of the numerical value table The numerical value generating program shown in FIG. 7 is started in synchronization with the timing signal input from the RST1 terminal. That is, it is determined in step 300 whether or not the probability increase flag is set. If not, Imax = 190 is set in step 302 as the final value of the numerical value incremented by the mode determination counter 35. , If set, the final value of the numerical value incremented by the mode determination counter 35 is set to
x = 19 is set. Then, in the next step 306, it is determined whether or not the value is equal to or more than the set final value.
The value I of 5 is incremented by one. Step 306
When it is determined that the numerical value I of the mode determination counter 35 is equal to or more than the final value, the routine proceeds to step 310, where the numerical value I of the mode determination counter 35 is set to 1 as the initial value. In this way, the mode determination counter 35 generates a mode determination numerical value that is sequentially incremented in the range from the initial value 1 to the final value at an arbitrary time after the power is turned on. The generation speed of the numerical value at this time is determined by the timing signal output from the timing signal generation circuit 42.

【0022】また、同様に、ステップ312で外れモー
ド時の表示用の外れ数値テーブル32からアドレスJに
記憶された数値が読み出され、その数値は、外れ数値メ
モリ37の2桁の各桁に記憶される。そして、次のステ
ップ314でアドレスJの値が外れ数値テーブル32の
アドレスの最終値か否かが判定され、最終値でない場合
には、ステップ316でアドレスJが1だけ歩進され
る。また、ステップ314でアドレスJの値が最終値と
判定された場合には、ステップ318に移行してアドレ
スJの値が初期値の1に設定される。更に、同様に、ス
テップ320〜ステップ326において、当りモード時
の表示用の当り数値テーブル33のアドレスKに記憶さ
れた数値が当りモード表示用数値として当り数値メモリ
37に記憶され、アドレスKの更新と、当り数値テーブ
ル33の最終アドレスを越える場合に初期値1の設定と
の処理が行われる。このようにして、タイミング信号が
入力される毎に、外れ数値メモリ36には、外れモード
時の表示用数値が記憶され、当り数値メモリ37には、
当りモード時の表示用数値が記憶される。なお、各メモ
リには、テーブルのアドレスを記憶するようにして表示
時にそのアドレスのテーブルの数値を読むようにしても
よい。
Similarly, in step 312, the numerical value stored at the address J is read from the numerical value table 32 for display in the deviating mode, and the numerical value is stored in each of the two digits of the deviating numerical value memory 37. It is memorized. Then, in the next step 314, it is determined whether or not the value of the address J is out of range and the final value of the address in the numerical value table 32. If not, the address J is incremented by 1 in step 316. If it is determined in step 314 that the value of the address J is the final value, the process proceeds to step 318, where the value of the address J is set to 1 as the initial value. Similarly, in steps 320 to 326, the numerical value stored in the address K of the hit numerical table 33 for display in the hit mode is stored in the hit numerical memory 37 as the hit mode display numerical value, and the address K is updated. When the value exceeds the final address of the hit numerical value table 33, the process of setting the initial value 1 is performed. In this way, every time a timing signal is input, the numerical value for display in the out-of-off mode is stored in the out-of-value memory 36, and
The display numerical value in the hit mode is stored. Each memory may store the address of the table so that the numerical value of the table at that address is read at the time of display.

【0023】(3)メインプログラム 初期セット後、分周器40から出力される外部割り込み
信号が入力される毎に、CPU30は、図3乃至図5の
メインプログラムを実行する。図3において、ステップ
100でタイマの更新処理が行われ、ステップ102で
スイッチ群の状態信号S1,S2,S3,S4,S5が
読み込まれる。これらの状態信号は、負論理で構成され
ており、信号が低レベルのときにスイッチがON状態に
あり、入賞玉を検出したことを示している。
(3) Main Program After the initial setting, each time an external interrupt signal output from the frequency divider 40 is input, the CPU 30 executes the main program shown in FIGS. In FIG. 3, at step 100, a timer updating process is performed, and at step 102, the state signals S1, S2, S3, S4, S5 of the switch group are read. These status signals are configured by negative logic, and when the signal is at a low level, the switch is in the ON state, indicating that a winning ball has been detected.

【0024】しかして、ステップ104でゲート入賞信
号S1の立下りが検出されたときには、ステップ106
で保留入賞玉の数が4より小さいか否かが判定され、小
さい場合にだけステップ108でゲート入賞カウンタC
が1だけ更新され、ステップ110でその時のモード決
定カウンタ35の値が確定メモリM(c) 38に記憶され
る。即ち、保留入賞玉が無い状態でゲート入賞口12
a,12bへの入賞が検出されると、ゲート入賞カウン
タCは、1となり、その時のモード決定カウンタ35の
値が確定メモリM(1) に記憶される。また、ゲート入賞
カウンタCが1以上のときに、さらにゲート入賞口12
a,12bに入賞すると、その入賞玉は、保留入賞玉と
なり、ゲート入賞カウンタCが1だけ増加される。そし
て、その入賞時のモード決定カウンタ35の値がその保
留入賞玉に対応する確定メモリM(c) に記憶される。こ
のようにして、ゲート入賞口12a,12bに入賞した
ときに、当りモード決定用の数値が決定される。
When the falling of the gate winning signal S1 is detected in step 104, step 106
It is determined whether or not the number of pending winning balls is smaller than four. Only when the number is smaller, the gate winning counter C is determined in step 108.
Is updated by 1 and the value of the mode determination counter 35 at that time is stored in the determination memory M (c) 38 at step 110. That is, when there is no pending winning ball, the gate winning opening 12
When a prize is detected in a or 12b, the gate prize counter C becomes 1, and the value of the mode determination counter 35 at that time is stored in the determination memory M (1). When the gate winning counter C is 1 or more, the gate winning port 12 is further increased.
When the player wins a or 12b, the winning ball becomes a reserved winning ball, and the gate winning counter C is incremented by one. Then, the value of the mode determination counter 35 at the time of winning is stored in the determination memory M (c) corresponding to the held winning ball. In this way, when the winning in the gate winning openings 12a and 12b is achieved, the numerical value for determining the winning mode is determined.

【0025】また、ステップ112で特別入賞信号S2
の立下りが検出されたときには、ステップ114で権利
発生フラグがセットされているか否かが判定され、未だ
セットされていないときには、ステップ116で権利発
生フラグがセットされる。これにより権利発生状態とな
る。そして、権利発生状態となったときにステップ11
8で確率増大フラグがセットいると判定されれば、ステ
ップ120で確率増大フラグをリセットすると共に図柄
表示器14a,14bの変動表示を低確率で行う旨を表
示するために緑色フラグをリセットする。これにより、
図柄表示器14a,14bに表示される図柄の変動表示
が赤色で行われ、それによって当り図柄が表示される確
率が低いことを遊技者に報知している。そして、その
後、ステップ122で作動回数カウンタLが1だけ増加
される。一方、前記ステップ114で権利発生フラグが
既にセットされていると判定されたときには、特別入賞
信号S2は、権利発生状態を消滅させるべき信号として
扱われ、後述するステップ132に移行する。
In step 112, a special winning signal S2
Is detected, it is determined in step 114 whether or not the right generation flag has been set. If not, the right generation flag is set in step 116. As a result, a right is generated. Then, when the right is generated, step 11 is executed.
If it is determined in step 8 that the probability increase flag is set, the probability increase flag is reset in step 120, and the green flag is reset in order to indicate that the symbol displays 14a and 14b are to be displayed with a low probability. This allows
The symbol display displayed on the symbol indicators 14a and 14b is displayed in red, thereby informing the player that the probability that the symbol is displayed is low. Then, thereafter, in step 122, the operation number counter L is incremented by one. On the other hand, when it is determined in step 114 that the right occurrence flag has already been set, the special winning signal S2 is treated as a signal for extinguishing the right occurrence state, and the process proceeds to step 132 described later.

【0026】また、ステップ124で始動入賞信号S3
の立下りが検出されたときには、ステップ126で権利
発生フラグがセットされているか否かが判定され、セッ
トされていないときには、以下のステップ128〜ステ
ップ136の処理が行われない。一方、権利発生フラグ
がセットされているときには、ステップ128で始動入
賞玉カウンタDが1だけ増加され、その後、ステップ1
30で始動入賞玉カウンタDの値が15より大きいか否
かが判定される。15より大きいときには、権利発生状
態を終了させるべくステップ132で権利発生フラグを
リセットし、そのときの作動回数カウンタLの値が奇数
であるか否かがステップ134で判定される。作動回数
カウンタLの値が奇数であるときには、ステップ136
で確率増大フラグがセットされると共に、以後の図柄表
示器14a,14bの変動表示を高確率で行う旨を表示
するために緑色フラグをセットする。これにより、図柄
表示器14a,14bに表示される図柄の変動表示が緑
色で行われ、それによって当り図柄が表示される確率が
高いことを遊技者に報知している。
In step 124, the start winning signal S3
Is detected, it is determined in step 126 whether or not the right generation flag is set. If the right generation flag is not set, the following steps 128 to 136 are not performed. On the other hand, when the right occurrence flag is set, the start winning ball counter D is incremented by 1 in step 128, and thereafter, in step 1
At 30, it is determined whether the value of the starting winning ball counter D is greater than 15. If the value is greater than 15, the right generation flag is reset in step 132 to end the right generation state, and it is determined in step 134 whether the value of the operation counter L at that time is an odd number. When the value of the number-of-operations counter L is an odd number, step 136
At the same time, a green flag is set to indicate that the symbol displays 14a and 14b are to be changed with a high probability. As a result, the symbol displayed on the symbol indicators 14a and 14b is displayed in green, thereby notifying the player that the probability that the symbol is displayed is high.

【0027】上記したステップ112〜ステップ122
及びステップ132〜ステップ136は、権利発生状態
中の特別装置作動領域5への打球の通過及び始動入賞口
11への所定個数の打球の入賞に基づいて権利発生状態
が終了し、その終了が奇数回目の終了であるときに図柄
表示装置13の当りモードとなる確率が増加し、次の権
利発生状態の開始でその確率増加状態が解消されること
を示しており、このため、連続して権利発生状態となる
遊技状態と連続して権利発生状態とならない遊技状態と
が交互に生起する傾向となる為、遊技に抑揚ができ、遊
技者の興趣を引きつけることができる。また、当りモー
ドとなる確率の変化が図柄表示器14a,14bの変動
表示の色によって区別できるので、遊技者は、図柄表示
装置13がどのような確率で変動表示しているかを即座
に知ることができる。
Steps 112 to 122 described above
And Steps 132 to 136 are executed when the right generation state ends based on the passage of a hit ball to the special device operation area 5 and the predetermined number of hit balls to the starting winning opening 11 during the right generation state, and the end is an odd number. This indicates that the probability of the winning mode of the symbol display device 13 at the end of the round increases, and that the probability increase state is resolved at the start of the next right generation state. Since there is a tendency that the gaming state in which the right is generated and the gaming state in which the right is not continuously generated tend to occur alternately, the game can be inflected and the interest of the player can be attracted. Further, since the change in the probability of the hit mode can be distinguished by the color of the variable display of the symbol indicators 14a and 14b, the player can immediately know at what probability the symbol display device 13 has the variable indicator. Can be.

【0028】更に、ステップ138で入賞玉数信号S4
の立下りが検出されたときには、ステップ140で入賞
玉数カウンタEが1だけ増加される。また、ステップ1
42でチューリップ入賞信号S5の立下りが検出された
ときには、ステップ144でチューリップ入賞カウンタ
Bの値を1に設定する。
Further, in step 138, the winning ball number signal S4
Is detected, at step 140, the winning ball counter E is incremented by one. Step 1
When the falling of the tulip winning signal S5 is detected at 42, the value of the tulip winning counter B is set to 1 at step 144.

【0029】次の図3及び図4に示すステップ146〜
180、212〜218までの処理は、図柄表示装置1
3と電動入賞装置16の各状態に応じた処理ステップで
あり、ステップ182〜218までは、権利発生状態中
における変動入賞装置8の各状態に応じた処理ステップ
である。そして、図柄表示装置13と電動入賞装置16
の処理ステップは、権利発生状態中であるか否かに拘ら
ず行われている。
Steps 146 to 146 shown in FIGS.
The processing of 180, 212 to 218 is performed by the symbol display device 1
Steps 182 to 218 are processing steps corresponding to the states of the variable prize apparatus 8 during the right generation state. Then, the symbol display device 13 and the electric winning device 16
Is performed regardless of whether or not the right is being generated.

【0030】そこで、まず、図柄表示装置13と電動入
賞装置16の各状態に応じた処理ステップについて説明
する。 (a)ゲート入賞玉が存在しないときの処理 ゲート入賞玉が存在しないとき、即ち、ゲート入賞カウ
ンタCが0のときには、ステップ100〜150、18
2〜218の処理が行われる。このとき、ステップ21
2〜218の図柄表示器14a,14b、ランプ群、各
ソレノイド9a,16aの処理は、フラグやレジスタ等
の状態に応じて所定の表示又は駆動を行う。
First, processing steps corresponding to the states of the symbol display device 13 and the electric winning device 16 will be described. (A) Processing when there is no gate winning ball When there is no gate winning ball, that is, when the gate winning counter C is 0, steps 100 to 150 and 18 are executed.
Steps 2 to 218 are performed. At this time, step 21
The processing of the symbol display devices 14a, 14b, lamp groups, and the solenoids 9a, 16a of 2 to 218 performs predetermined display or driving according to the state of flags, registers, and the like.

【0031】(b)変動表示処理 ステップ150でカウンタCの値が判定され、入賞が検
出されるとカウンタCの値を1減算し、変動表示状態を
示す為、レジスタFを1にセットし、タイマT1を所定
値(例えば、6秒)にセットする(ステップ152、1
54)。そして、ステップ156でゲート入賞カウンタ
Cが減算されたのに伴い、確定メモリM(c) 38の内容
が1づつ繰り上げられて更新される。次にステップ15
8でタイマT1がタイムアップとなったか否かが判定さ
れ、タイムアップでないと判定された場合には、ステッ
プ160で確率増大フラグがセットされているか否かが
判定される。確率増大フラグがセットされていれば、ス
テップ162で停止スイッチ28が押下げされたか否か
が判定され、停止スイッチ28が押下げされた場合に
は、ステップ164に移行してその時のモード決定カウ
ンタ35の値が確定メモリM(0) に記憶され、確定メモ
リM(0) に一時的に決定された数値は、最終的に確定さ
れた数値により書き換えられる。また、確率増大フラグ
がセットされていないときには、ステップ158のタイ
ムアップだけによって変動停止制御が行われるが、この
場合には、タイマT1のタイムアップによりステップ1
66に移行して確定メモリM(0) に記憶されている一時
的な数値が最終的なモード決定用の数値として確定され
る。
(B) Variation display processing In step 150, the value of the counter C is determined. When a winning is detected, the value of the counter C is decremented by one, and a register F is set to 1 to indicate the variation display state. The timer T1 is set to a predetermined value (for example, 6 seconds) (steps 152, 1
54). Then, as the gate winning counter C is decremented in step 156, the contents of the determination memory M (c) 38 are incremented by one and updated. Then step 15
In step S8, it is determined whether or not the timer T1 has timed out. If it is determined that the time has not expired, it is determined in step S160 whether or not the probability increase flag has been set. If the probability increase flag has been set, it is determined in step 162 whether or not the stop switch 28 has been depressed. The value of 35 is stored in the determination memory M (0), and the numerical value temporarily determined in the determination memory M (0) is rewritten by the finally determined numerical value. Further, when the probability increase flag is not set, the fluctuation stop control is performed only by the time-up of step 158. In this case, however, step 1 is performed by the time-up of the timer T1.
The routine proceeds to 66, where the temporary numerical value stored in the determination memory M (0) is determined as the final mode determination value.

【0032】所定時間が経過するか又は高確率時に停止
スイッチ28が押下げされたと判定されると、ステップ
166で確定メモリM(0) に記憶されている数値から当
りモードを判別する。例えば、モード決定カウンタの値
が「3」であるときに当りであると判別され、それ以外
の数値であるときに外れであると判別される。そして、
ステップ168に移行して当りで無いと判定されたとき
には、ステップ170へ移行して外れモード時の表示用
数値を記憶した外れ数値メモリ36の各桁の値が数値表
示レジスタX1,X2に設定されることにより、図柄表
示器14a,14bには、その外れ数値メモリ36に記
憶されている外れモード時の表示用数値が表示される。
一方、当りであると判定されたときには、ステップ17
2に移行して当りモード時の表示用数値を記憶した当り
数値メモリ37の各桁の値が数値表示レジスタX1,X
2に設定されることにより、図柄表示器14a,14b
には、その当り数値メモリ37に記憶されている当りモ
ード時の表示用数値が表示される。
If it is determined that the stop switch 28 has been depressed when the predetermined time has elapsed or at a high probability, the hit mode is determined in step 166 from the numerical value stored in the determination memory M (0). For example, when the value of the mode determination counter is “3”, it is determined that a hit has occurred, and when the value is any other value, it is determined that the hit has occurred. And
If it is determined in step 168 that it is not a hit, the flow proceeds to step 170 in which the values of the respective digits of the out-of-office memory 36 storing the display values in the out-of-off mode are set in the number display registers X1 and X2. As a result, on the symbol displays 14a and 14b, the display numerical values in the off mode stored in the off value memory 36 are displayed.
On the other hand, if it is determined that a hit has occurred, then step 17
The value of each digit of the hit value memory 37 storing the display value in the hit mode in the hit mode is stored in the numerical display registers X1, X
2, the symbol displays 14a, 14b
The display numerical value in the hit mode stored in the hit numerical value memory 37 is displayed in.

【0033】このようにして、図柄表示器14a,14
bには、モードを決定する為の数値発生手段とは別の表
示専用の外れ数値テーブルと当り数値テーブルによって
発生された表示用数値が表示されることになる。また、
モード決定カウンタ35の最大値が図6に示すように変
更されるので、確定メモリM(c) に記憶される数値が当
り数値である確率は、確率増大フラグがセットされてい
る場合には、1/19であり、確率増大フラグがセット
されていない場合には、1/190となる。なお、タイ
マT1がタイムアップするまでは、ステップ100〜1
46、158、160、182〜218の処理を繰り返
し、高確率時においてタイマT1がタイムアップするま
で又は停止スイッチ28が押下げされるまでは、ステッ
プ100〜146、158、160、162、182〜
218の処理を繰り返す。
In this way, the symbol indicators 14a, 14
In b, a numerical value for display generated by a numerical value table for exclusive use and a numerical value table for hitting, which is different from the numerical value generating means for determining the mode, is displayed. Also,
Since the maximum value of the mode determination counter 35 is changed as shown in FIG. 6, the probability that the numerical value stored in the determination memory M (c) is a hit value is determined when the probability increase flag is set. It is 1/19, and when the probability increase flag is not set, it is 1/190. Until the timer T1 expires, steps 100 to 1 are executed.
46, 158, 160, 182 to 218 are repeated, and the steps 100 to 146, 158, 160, 162, 182 to 182 are executed until the timer T1 times out or the stop switch 28 is depressed at a high probability.
Step 218 is repeated.

【0034】(c)当り時の処理 ステップ168の判定結果が当りであるときには、ステ
ップ174でチューリップソレノイドフラグがセットさ
れ、チューリップ開放中を示す為、状態レジスタFを2
に設定し、タイマT2に所定時間(例えば、6秒)をセ
ットする。そして、ステップ176でタイマT2がタイ
ムアップしたと判定されるまで、又はステップ178で
チューリップ入賞カウンタの値が1になっていると判定
されるまで、チューリップソレノイド16aが励磁され
るので、打球が電動入賞装置16に入賞し易い状態を保
持する。しかして、所定時間が経過したとき又はチュー
リップ入賞カウンタBの値に1が設定されたときに、ス
テップ180でチューリップソレノイドフラグをリセッ
トすると共に、状態レジスタF及びチューリップ入賞カ
ウンタBを0に設定する。このように、当りと判定され
たときには、電動入賞装置16が打球を1個受け入れる
か又は一定時間が経過するまで開放するので、打球が特
別入賞装置4に誘導される可能性が高まり、これによっ
て打球が特別装置作動領域5を通過して権利発生状態と
する可能性も高まる。なお、電動入賞装置16の開放状
態が終了した後、所定のインターバルをおいてから次の
図柄表示装置13の変動表示を開始してもよい。ここ
で、高確率時には前記電動入賞装置16へ打球が入賞す
る機会が多くなることから、権利発生前において、低確
率時と比べ遊技者に付与される景品球の獲得期待値が高
いこととなる。
(C) Processing at the time of hit When the result of the determination at step 168 is a hit, the tulip solenoid flag is set at step 174 to indicate that the tulip is being opened.
And a predetermined time (for example, 6 seconds) is set in the timer T2. The tulip solenoid 16a is energized until it is determined in step 176 that the timer T2 has expired or in step 178 that the value of the tulip winning counter has become 1, so that the hit ball is electrically driven. The winning device 16 is kept in a state where it is easy to win. When the predetermined time has elapsed or when the value of the tulip winning counter B is set to 1, the tulip solenoid flag is reset in step 180, and the status register F and the tulip winning counter B are set to zero. As described above, when it is determined that a hit has occurred, the electric winning device 16 accepts one hit ball or opens the ball until a certain time elapses. Therefore, the possibility that the hit ball is guided to the special winning device 4 is increased. The likelihood that the hit ball passes through the special device operation area 5 to generate a right is also increased. In addition, after the open state of the electric winning device 16 ends, after a predetermined interval, the variable display of the next symbol display device 13 may be started. Here, when the probability is high, the chance of hitting the electric prize winning device 16 with the electric prize device 16 is increased, so that the expected value of the prize ball given to the player before the right is generated is higher than that at the time of the low probability. .

【0035】次に、変動入賞装置8の処理ステップにつ
いて説明する。 (d)権利発生状態中の処理 ステップ186及びステップ188で始動入賞玉カウン
タDの値が1以上で17より小さく且つ開放回数カウン
タGの値よりも大きいと判定されたときには、ステップ
190でアタッカーソレノイドフラグがセットされると
共に、アタッカー開閉板9の開放中を示す状態レジスタ
Hを1に設定し、その後、ステップ192で開放回数カ
ウンタGを1だけ増加する。そして、ステップ194で
アタッカー開閉板9の開放時間を規制するタイマT3を
所定値(例えば、9.7秒)にセットし、ステップ19
6でタイムアップと判定されるまで又はステップ198
で入賞玉数カウンタEが10となるまでアタッカーソレ
ノイド9aが励磁される。その後、所定時間が経過した
とき又は入賞玉数カウンタEが10となったときに、ス
テップ200でアタッカーソレノイド9aの励磁状態を
解除すべくアタッカソレノイドフラグがリセットされる
と共に、入賞玉数カウンタEが0に設定される。
Next, the processing steps of the variable winning device 8 will be described. (D) Processing in the Right Generation State When it is determined in step 186 and step 188 that the value of the starting winning ball counter D is 1 or more and smaller than 17 and larger than the value of the opening counter G, the attacker solenoid is determined in step 190. The flag is set, and the status register H indicating that the attacker opening / closing plate 9 is being opened is set to 1. Thereafter, the opening counter G is increased by 1 in step 192. Then, in step 194, a timer T3 for regulating the opening time of the attacker opening / closing plate 9 is set to a predetermined value (for example, 9.7 seconds).
Until it is determined that the time is up in step 6, or step 198
, The attacker solenoid 9a is excited until the winning ball counter E reaches 10. Thereafter, when a predetermined time has elapsed or when the winning ball counter E reaches 10, in step 200, the attacker solenoid flag is reset to release the excitation state of the attacker solenoid 9a, and the winning ball counter E is reset. Set to 0.

【0036】アタッカー開閉板9の1回の開閉状態が終
了すると次の開閉までにインターバル時間を設ける為、
ステップ202、204の処理が行われる。しかして、
インターバル時間が経過したときには、ステップ206
でレジスタHを0に設定し、ステップ208で権利発生
フラグがセットされているか否かを判定する。権利発生
フラグがセットされている場合には、ステップ212に
直ちに移行し、セットされていない場合には、ステップ
210で始動入賞玉カウンタDと開放回数カウンタGの
値を0にしてステップ212に移行する。
When one open / close state of the attacker opening / closing plate 9 is completed, an interval time is provided until the next opening / closing.
Steps 202 and 204 are performed. Then
If the interval time has elapsed, step 206
The register H is set to 0 at step 208, and at step 208, it is determined whether or not the right generation flag is set. If the right occurrence flag is set, the process immediately proceeds to step 212. If not, the value of the starting winning ball counter D and the number of open counters G is set to 0 in step 210 and the process proceeds to step 212. I do.

【0037】ステップ212〜218では、図柄表示器
14a,14b、動作ランプ21a,21bを含むラン
プ群、チューリップソレノイド16a、アタッカーソレ
ノイド9aが前記したフラグ又はレジスタ等の状態に応
じて駆動される。なお、図柄表示器14a,14bの変
動表示中は、外れ数値テーブル32の内容を順番に識別
できない速度で変動表示している。
In steps 212 to 218, the symbol indicators 14a and 14b, the lamp group including the operation lamps 21a and 21b, the tulip solenoid 16a, and the attacker solenoid 9a are driven according to the state of the flag or the register. During the variable display of the symbol indicators 14a and 14b, the contents of the out-of-place numerical value table 32 are displayed in a variable manner at a speed that cannot be identified in order.

【0038】以上、実施形態について説明してきたが、
上記実施形態では、図柄表示器14a,14bとしてセ
グメントLEDを例示したが、他の表示器であってもよ
く、また、高確率と低確率の数値も任意に設定すれば良
い。また、高確率に変更される回数も奇数回の終了時だ
けでなく、任意の回数目あるいはランダムな回数目の終
了時としても良いし、高確率による権利発生状態が複数
回連続するものでも良い。更に、大当り遊技状態として
権利発生状態となるパチンコ機を示したが、図柄表示装
置の組合せ図柄が大当り図柄の組合せとなった時に、変
動入賞装置が所定の態様で駆動される、いわゆるデジタ
ル式パチンコ機であっても良い。
The embodiment has been described above.
In the above embodiment, the segment LEDs are illustrated as the symbol indicators 14a and 14b, but other indicators may be used, and the numerical values of the high probability and the low probability may be set arbitrarily. In addition, the number of times of changing to the high probability may be not only at the end of the odd number, but also at the end of an arbitrary number or a random number, or a right generation state with a high probability may be repeated plural times. . Furthermore, although the pachinko machine in which the right-winning game state is set to the right generation state is shown, the so-called digital pachinko machine in which the variable winning device is driven in a predetermined manner when the combination of the symbol display devices becomes a combination of the big hit symbols. Machine.

【0039】[0039]

【発明の効果】以上説明したところから明らかなよう
に、特別遊技状態の発生確率を高める操作は本来、次回
の特別遊技状態を発生させ易くして遊技者に対し十分な
満足感を与えたいという理由から行われているものであ
るが、この場合でも景品球の払い戻しが少なければ、高
確率状態であるにもかかわらず遊技球を多く消費してし
まうこととなり、高確率状態という付加価値による遊技
者の満足度が減衰されてしまうおそれがある。この点、
この発明によれば高確率時においては低確率時と比べて
景品球の増大が見込めることとなるため、上記満足度の
減衰を防止して本来意図したとおり高確率という付加価
値を十分に満喫させることができる。
As is apparent from the above description, the operation for increasing the probability of occurrence of the special game state is intended to make it easier to generate the next special game state and to give the player sufficient satisfaction. This is done for a reason, but in this case, if the prize ball is not refunded, a large amount of game balls will be consumed despite the high probability state. There is a possibility that the satisfaction of the person is attenuated. In this regard,
According to the present invention, the prize balls can be expected to increase in the high-probability state compared to the low-probability state, so that the above-mentioned satisfaction is prevented from decay and the added value of the high probability is fully enjoyed as originally intended. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】制御装置の電気的な構成を示すブロックダイヤ
グラムである。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of a control device.

【図3】遊技動作を制御する制御装置のメイン動作の一
部を示すフロー図である。
FIG. 3 is a flowchart showing a part of a main operation of a control device for controlling a game operation.

【図4】遊技動作を制御する制御装置のメイン動作の一
部を示すフロー図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a part of a main operation of a control device for controlling a game operation.

【図5】遊技動作を制御する制御装置のメイン動作の一
部を示すフロー図である。
FIG. 5 is a flowchart showing a part of a main operation of a control device for controlling a game operation.

【図6】遊技動作を制御する制御装置の初期動作を示す
フロー図である。
FIG. 6 is a flowchart showing an initial operation of a control device for controlling a game operation.

【図7】遊技動作を制御する制御装置の数値発生動作を
示すフロー図である。
FIG. 7 is a flowchart showing a numerical value generation operation of a control device for controlling a game operation.

【図8】外れ数値テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an example of an outlier numerical value table.

【図9】当り数値テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a winning numerical value table.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 特別入賞装置 5 特別装置作動領域 8 変動入賞装置 11 始動入賞口 12a,12b ゲート入賞口 13 図柄表示装置 16 電動入賞装置 28 停止スイッチ 30 マイクロコンピュータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4 Special winning device 5 Special device operating area 8 Variable winning device 11 Starting winning opening 12a, 12b Gate winning opening 13 Symbol display device 16 Electric winning device 28 Stop switch 30 Microcomputer

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄を変動表示し得る図柄表示手段と、
その図柄表示手段の確定図柄が特定図柄であることを必
要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる
特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態の発生確率
を複数段階に切り換え得る確率切換手段とを備え、前記
確率切換手段により比較的高確率状態に切り換えられた
場合には遊技者に付与される景品球の獲得期待値が比較
的低確率状態の場合よりも高められるように構成した遊
技機。
1. A symbol display means capable of variably displaying symbols,
Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the determined symbol of the symbol display means is a specific symbol, and probability switching for switching the occurrence probability of the special game state to a plurality of stages Means, and when the probability switching means switches to the relatively high probability state, the expected value of the prize ball given to the player is increased as compared with the case of the relatively low probability state. Gaming machine.
【請求項2】 遊技球の入賞に応じて所定数の景品球が
払い出される入賞装置を備え、前記比較的高確率状態の
場合には前記入賞装置への入賞確率を前記比較的低確率
状態の場合よりも高めることにより、前記遊技者に付与
される景品球の獲得期待値を高めるものである請求項1
記載の遊技機。
2. A prize winning device in which a predetermined number of prize balls are paid out in accordance with a prize of a game ball, and in the case of the relatively high probability state, the winning probability to the prize device is changed to the relatively low probability state. 2. An increase in expected value of a premium ball given to the player by increasing the value higher than the case.
The gaming machine described.
【請求項3】 前記特別遊技状態を発生させるか否かは
遊技機内部に備えられた乱数カウンタから偶発的要因に
よって取得される乱数値によって判別され、前記確率の
切換は前記特別遊技状態を発生させる旨の乱数値が取得
される確率を変更することにより行われるように構成し
た請求項1又は2記載の遊技機。
3. Whether or not to generate the special game state is determined by a random number value obtained by a random factor from a random number counter provided inside the gaming machine, and the switching of the probability generates the special game state. The gaming machine according to claim 1, wherein the game is performed by changing a probability of obtaining a random value for causing the game to be performed.
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