JPH11276715A - Excitement experiencing game device - Google Patents

Excitement experiencing game device

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Publication number
JPH11276715A
JPH11276715A JP10100415A JP10041598A JPH11276715A JP H11276715 A JPH11276715 A JP H11276715A JP 10100415 A JP10100415 A JP 10100415A JP 10041598 A JP10041598 A JP 10041598A JP H11276715 A JPH11276715 A JP H11276715A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
excitement
player
degree
chair
Prior art date
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Pending
Application number
JP10100415A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideki Futamata
秀樹 二又
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
AZUNASU VENTURE KK
Original Assignee
AZUNASU VENTURE KK
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Filing date
Publication date
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Priority to JP10100415A priority Critical patent/JPH11276715A/en
Publication of JPH11276715A publication Critical patent/JPH11276715A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a new game device which detects the degree of excitement of a player as the condition for the progress of a game by enabling the speed of virtual reality to be varied under control of the player. SOLUTION: This game device includes game starting means (coin insertion part 7, control board 3), virtual reality imparting means (image display part 4, speakers, drive part for chair 10, blower parts 6a, 6b) for exciting a player during a game, stimulation degree increasing/decreasing means (pedals 2a, 2b) for increasing or decreasing stimuli (speeds) under control of the player, an excitement degree detection means (either a pressure sensor for finding grip, a sphygmomanometer, a heartbeat meter, or an electric resistance meter for investigating the degree of perspiration) for measuring the degree of excitement of the player, and a control part which actuates the virtual reality imparting means, varies the progressing speed of the game by use of the stimulation degree increasing/decreasing means, detects the degree of excitement by use of the excitement degree detection means, and determines whether or not the advance to the next upper step is permitted from the detection result and the time elapsed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えばジェットコ
ースター、自動車ラリーなどの遊戯施設や競技中の乗り
物などに搭乗した場面を想定した疑似体験をベースにし
たゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus based on a simulated experience assuming a situation where a player rides in a play facility such as a roller coaster, a car rally, or a vehicle during a competition.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、椅子に着席して正面のディスプ
レイに映し出される映像を見ながらゲームを進めるゲー
ム装置には幾つかの種類のものがある。また、類似装置
に、ゲームを楽しむのではないが、体験シュミレーショ
ンとして、自動車の高速ドライブ、電車や航空機の運転
技術の習得などを目的とする教育的なものがある。
2. Description of the Related Art In general, there are several types of game apparatuses which advance a game while sitting on a chair and watching an image displayed on a front display. In addition, similar devices do not enjoy games, but there are educational simulations for the purpose of experiencing high-speed driving of automobiles and learning driving skills of trains and aircraft, as experience simulations.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】遊戯者は、できるだけ
多種多様のゲーム機の中から選択して遊びたいという要
望が強く、常に従来に無いタイプのものの出現を待ち望
んでいる。ところが、ゲーム中の遊戯者自身の興奮の度
合いを判定してゲームの進行の中に取り入れたものは、
未だかつてない。
There is a strong demand for players to select from a wide variety of game machines as much as possible and to play, and has always been waiting for the emergence of a type that has not existed before. However, what was determined in the progress of the game by determining the degree of excitement of the player himself during the game,
Never before.

【0004】本発明の課題は、疑似体験をベースにしな
がら、遊戯者の操作で、進行スピードを変えるなどによ
り、刺激の度合いが変えられるようにし、体験者自身の
興奮の度合いを何らかの方法で検知して、これをゲーム
進行の条件の重要要素とする新しいゲーム装置を提供す
ることである。
[0004] An object of the present invention is to make it possible to change the degree of stimulation by changing the progress speed by a player's operation, based on a simulated experience, and to detect the degree of excitement of the user by some method. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a new game apparatus which makes this an important element of the game progress condition.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記の課題を解決するた
め本発明の興奮体験ゲーム装置は、複数のステップを経
て完結するゲームを開始させるためのゲーム開始手段
と、ゲーム中の遊戯者の身体に刺激を与えて前記遊戯者
を興奮させるための疑似体験付与手段と、前記遊戯者の
操作により前記刺激の強さを加減するための刺激度加減
手段と、前記刺激を受けた遊戯者の興奮度を測定するた
めの興奮度検出手段と、前記ゲーム開始手段により前記
疑似体験付与手段を起動し前記刺激度加減手段によりゲ
ーム進行の経過速度を変え前記興奮度検出手段で遊戯者
の興奮度を検出し前記興奮度検出手段の検出結果と経過
時間とから上位のステップへ進むことの可否を判定し全
ゲームが完結したときゲームの終了と成績を表示させる
制御部と、を含む構成とする。
In order to solve the above-mentioned problems, an excitement experience game apparatus according to the present invention comprises: a game start means for starting a game completed through a plurality of steps; Pseudo-experience giving means for giving a stimulus to the player to excite the player, stimulus degree adjusting means for adjusting the intensity of the stimulus by operation of the player, and excitement of the player receiving the stimulus An excitement degree detecting means for measuring the degree of excitement, and the pseudo-experience giving means is activated by the game start means, and the progress rate of the game progress is changed by the stimulus degree increasing / decreasing means. And a control unit for determining whether or not it is possible to proceed to a higher step from the detection result of the degree of excitement detection means and the elapsed time, and displaying the end of the game and the score when all the games are completed. To.

【0006】さらに本発明の興奮体験ゲーム装置は、前
記疑似体験付与手段に、ゲームの流れを映像で表示する
映像表示部と、前記映像表示部に表示される映像に連動
した音声を出力する音響装置と、前記映像表示部に表示
される映像に連動して動かすことができる遊戯者着席用
の椅子と、前記椅子を駆動する駆動機構と、を含む構成
とする。
Further, in the excitement experience game device according to the present invention, the pseudo experience providing means includes a video display unit for displaying a game flow as a video, and a sound for outputting a sound linked to the video displayed on the video display unit. It is configured to include a device, a player seating chair that can be moved in conjunction with an image displayed on the image display unit, and a driving mechanism that drives the chair.

【0007】あるいは、前記疑似体験付与手段に、ゲー
ムの流れを映像で表示する映像表示部と、前記映像表示
部に表示される映像に連動した音声を出力する音響装置
と、前記映像表示部に表示される映像に連動して動かす
ことができる遊戯者着席用の椅子と、前記椅子を駆動す
る駆動機構と、遊戯者に風を吹きつける送風装置と、を
含む構成とする。
[0007] Alternatively, an image display unit for displaying the flow of a game as an image, an audio device for outputting audio linked to the image displayed on the image display unit, and It is configured to include a player seating chair that can be moved in conjunction with a displayed image, a driving mechanism that drives the chair, and a blower that blows wind to the player.

【0008】また、前記刺激度加減手段は、ハンドルあ
るいは押しボタン等の手操作による刺激度加減手段であ
ってもよいし、足踏みペダルあるいは足踏みボタン等の
足操作による刺激度加減手段であってもよい。
The stimulus degree increasing / decreasing means may be a stimulus degree increasing / decreasing means by a manual operation such as a handle or a push button, or a stimulus degree increasing / decreasing means by a foot operation such as a foot pedal or a foot button. Good.

【0009】また、前記興奮度検出手段は、握る力の強
さを検知するためにハンドルに取りつけられた圧力セン
サであってもよいし、遊戯者の血圧あるいは脈拍を調べ
るための遊戯者身体の一部に取りつけられる循環器用計
測装置であってもよいし、遊戯者の発汗度を調べるため
の遊戯者身体の皮膚上の2点間の電気抵抗を計測する抵
抗計であってもよい。
The excitement degree detecting means may be a pressure sensor attached to a steering wheel for detecting the strength of the gripping force, or a player's body for checking the player's blood pressure or pulse. It may be a circulatory measuring device attached to a part, or may be an ohmmeter that measures the electrical resistance between two points on the skin of the player's body for checking the degree of sweating of the player.

【0010】さらに、前記の各構成に、同種のゲーム装
置を電気的に連結して複数の前記ゲーム装置を連動して
作動させ、それぞれのゲーム装置に着席した複数の遊戯
者に競わせるためのゲーム装置間連結手段を付加した構
成であってもよい。
[0010] Furthermore, a game device of the same type is electrically connected to each of the above-described components to operate a plurality of the game devices in an interlocked manner so that a plurality of players seated at the respective game devices can compete with each other. A configuration in which game device connection means is added may be employed.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】次に本発明の実施形態について図
面を参照して詳しく説明する。図1は、本発明の興奮体
験ゲーム装置の一例を示す説明図(斜め後ろから見た斜
視図)である。図1では、遊戯者が着席する椅子の部分
が見やすいように、後部外装板の一部を破断して示して
ある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory view (a perspective view as viewed obliquely from behind) showing an example of the excitement experience game apparatus of the present invention. In FIG. 1, a part of the rear armor plate is cut away so that the portion of the chair on which the player sits can be easily seen.

【0012】図2は、図1のゲーム装置の椅子の部分の
斜め前から見た斜視図(拡大図)である。図3は、図2
の椅子を遊戯者(以下プレイヤーという)着席状態で示
した斜視図(拡大図)である。図4は、椅子10を動か
すための駆動機構(以下椅子駆動部という)9の一例を
示す説明図で、椅子10の後方斜め上から見た斜視図で
ある。図5は、このような構成の装置の各部を制御する
制御部(主として中央演算処理装置11)の機能を説明
するための系統図である。
FIG. 2 is a perspective view (enlarged view) of the chair portion of the game apparatus of FIG. 1 as viewed obliquely from the front. FIG. 3 shows FIG.
FIG. 2 is a perspective view (enlarged view) showing a chair (hereinafter referred to as a player) in a seated state. FIG. 4 is an explanatory view showing an example of a driving mechanism (hereinafter, referred to as a chair driving unit) 9 for moving the chair 10, and is a perspective view of the chair 10 as viewed obliquely from above and behind. FIG. 5 is a system diagram for explaining the function of the control unit (mainly the central processing unit 11) that controls each unit of the device having such a configuration.

【0013】本発明のゲーム装置は、図1に示すよう
に、台部1に前部障壁1aと後部外装板1bを設け、前
部障壁1aの内側に映像表示部4(図5に示す)とコイ
ン投入口7(図5に示す)が配置されている。また、映
像表示部4の画面に応じて風を図5の送風部6(図5に
示す)で発生させ、プレイヤーに吹きつけるための送風
口24a,24bが配置されている。後部外装板1bの
内側には、台部1に内蔵する駆動部9(図5,図4に示
す)に支持されて椅子10が取りつけられている。椅子
10の支持方法は、1軸方式でも3軸方式でもよい。
In the game device of the present invention, as shown in FIG. 1, a front barrier 1a and a rear exterior plate 1b are provided on a base 1, and an image display unit 4 (shown in FIG. 5) is provided inside the front barrier 1a. And a coin slot 7 (shown in FIG. 5). In addition, air blowing ports 24a and 24b for generating wind in the air blowing unit 6 (shown in FIG. 5) in accordance with the screen of the video display unit 4 and blowing the air to the player are arranged. A chair 10 is mounted on the inside of the rear exterior plate 1b, supported by a drive unit 9 (shown in FIGS. 5 and 4) built in the base unit 1. The method of supporting the chair 10 may be a single-axis system or a three-axis system.

【0014】椅子10の背もたれ部10aの上端には、
セイフティバー21が回動自在に取りつけられている。
セィフティーバー21は、ゲーム中は、図3に示すよう
に前に下ろしてプレイヤーの上体を支え、揺れる椅子1
0からプレイヤーが振り落とされないようにするための
ものである。
At the upper end of the backrest 10a of the chair 10,
A safety bar 21 is rotatably mounted.
During the game, the safety bar 21 is lowered to support the upper body of the player as shown in FIG.
This is to prevent the player from being shaken off from zero.

【0015】また背もたれ部10aの上部両脇には、張
り出したスピーカ取付け部22a,22bがあって、そ
の内側面には図5のスピーカ5に対応するスピーカ5
a,5bが取りつけられている。スピーカ5a,5bか
らは、ゲーム中に映像表示部4の画面に応じて、立体音
響が流される。足受け部10cには足踏みペダル2a,
2bが取りつけられている。
On both sides of the upper portion of the backrest 10a, there are overhanging speaker mounting portions 22a and 22b, and on the inner surface thereof, a speaker 5 corresponding to the speaker 5 of FIG.
a, 5b are attached. From the speakers 5a and 5b, stereophonic sound is played according to the screen of the video display unit 4 during the game. The foot pedals 2a,
2b is installed.

【0016】腰掛け部10bの片横側に、袖板部23が
あって、操作盤3をヒンジ構造3cで回動自在に支持し
ている。操作盤3には、小表示部14やゲームのコース
やレベルを選択する操作ボタン15,16などがあり、
興奮したプレイヤーが手で握り締めるハンドル3a,3
bが取りつけられている。半導体の歪み計などの圧力セ
ンサ(図5に示す)Sが、プレイヤーの興奮状態を検知
するためにハンドル3a,3bに取りつけられている。
圧力センサSは、握る手の圧力を計測して、その出力は
CPU11に入力される。
A sleeve plate 23 is provided on one side of the stool 10b, and the operation panel 3 is rotatably supported by a hinge structure 3c. The operation panel 3 includes a small display unit 14, operation buttons 15 and 16 for selecting a course and a level of a game, and the like.
Handles 3a, 3 that excited players squeeze with their hands
b is installed. A pressure sensor S (shown in FIG. 5) such as a semiconductor strain gauge is attached to the handles 3a and 3b to detect the player's excitement.
The pressure sensor S measures the pressure of the gripping hand, and its output is input to the CPU 11.

【0017】記憶部12に、ゲームの進行を基本的に統
括するプログラムが記憶されていて、映像表示部4に
は、例えば、ジェットコースターの一番前にのったとき
に、次から次に見えてくる場面などが現れるが、CD−
ROM駆動部13に挿入するCD−ROMを変えること
によって、種類の異なる場面の連続が現れて他の種類の
ゲームに対応させることができる。
A program that basically controls the progress of the game is stored in the storage unit 12, and the video display unit 4 stores, for example, when the player is in front of a roller coaster, one after another. Some scenes appear, but CD-
By changing the CD-ROM to be inserted into the ROM drive unit 13, a series of different types of scenes appears, and can be adapted to other types of games.

【0018】映像表示部4の映像は、全国の有名な遊園
地やテーマパークなどのジェットコースターの映像にグ
ラフィックを混ぜたもの、あるいは映像にグラフィック
を脚色したもの(グラフィックだけの映像も可能)、な
どをもとに編集されたソフトを交換して、多種多様の疑
似体験をプレイヤーに提供することができる。
The image of the image display unit 4 is a mixture of graphics with images of a roller coaster such as a famous amusement park or theme park nationwide, or a graphic adaptation of an image (a graphic-only image is also possible). By exchanging software edited based on the above, it is possible to provide players with a wide variety of simulated experiences.

【0019】映像と音響は、ゲーム進行に対応して構成
されていて、画面と椅子が連動しているので、スピード
調節をして画面が速くなれば椅子は速く揺れる。速度調
整部8は、CPU11の制御により、アクセル用2aと
ブレーキ用2bの対で構成されるペダル2の押し加減に
応じて、椅子駆動部9が椅子10を駆動して揺れの速さ
を変える。プレイヤーが、ゲームスピードを速くするよ
うにペダル2aを踏んだら、画面も速くなるし、椅子駆
動部9の動きも速くなって、椅子10は激しくゆれる。
逆にペダル2bを踏んだら、画面も遅くなるし、椅子1
0はゆっくりと揺れる。
The image and the sound are configured in accordance with the progress of the game, and the screen and the chair are linked, so that if the speed is adjusted and the screen becomes faster, the chair shakes faster. Under the control of the CPU 11, the speed adjusting unit 8 changes the speed of the swing by driving the chair 10 by the chair driving unit 9 according to the pressing force of the pedal 2 composed of the pair of the accelerator 2a and the brake 2b. . When the player steps on the pedal 2a so as to increase the game speed, the screen becomes faster, the movement of the chair driving unit 9 becomes faster, and the chair 10 shakes violently.
Conversely, pressing the pedal 2b slows down the screen and the chair 1
0 shakes slowly.

【0020】図4に一例を示す椅子駆動部9は、椅子1
0に大きな揺れを与える部分と、一定小範囲で左右に向
きを変えたり、小刻みのバイブレーションを与えるなど
の、補助振動を与える部分とがある。ただし場合によっ
ては、この補助振動付与部は省略してもよい。なお図4
では、シリンダへの油圧を供給する配管や油圧発生装置
などは、一切省略してある。
The chair driving unit 9 shown in FIG.
There are a part that gives a large swing to zero, and a part that gives an auxiliary vibration such as turning left and right in a certain small range or giving a small vibration. However, in some cases, the auxiliary vibration applying section may be omitted. FIG. 4
In the figure, piping for supplying hydraulic pressure to the cylinder, a hydraulic pressure generating device, and the like are omitted.

【0021】椅子10に大きな揺れを与える部分は、図
4に示すように3つの油圧シリンダを使用し、3つのシ
リンダの固定部32a,33a,34aは、それぞれ下
側台板31の三角形の頂点付近に、取付け角度可変に取
付けられている。また、3つのシリンダの可動部32
b,33b,34bは、それぞれ上側台板35の三角形
の頂点付近に、取付け角度可変に取付けられている。
As shown in FIG. 4, three hydraulic cylinders are used for the portion that gives the chair 10 a large swing, and the fixing portions 32a, 33a and 34a of the three cylinders In the vicinity, it is mounted at a variable mounting angle. Also, the movable part 32 of the three cylinders
Each of b, 33b, and 34b is attached near the vertex of the triangle of the upper base plate 35 so as to have a variable attachment angle.

【0022】上側台板35は、3つのシリンダの伸縮の
程度の組み合わせによって、前後の傾き、左右の傾き、
上下動などの他、これらの複合的な複雑な動きが与える
ことができる。上側台板35の上面には補助振動付与部
36が取りつけられていて、その可動部36aは、椅子
10のほぼ重心の真下にある腰掛け部10b下面に、固
定される。可動部36aは、補助振動付与部36の本体
に対し、小刻みの上下動、左右動の他、小範囲(例えば
15度以内)の左右方向へ旋回などの内のいずれか、ま
たはその複合した動きができる。
The upper base plate 35 has a front and rear inclination, a left and right inclination,
In addition to vertical movements, these complex and complex movements can be provided. An auxiliary vibration applying portion 36 is attached to the upper surface of the upper base plate 35, and the movable portion 36a is fixed to the lower surface of the stool 10b, which is almost directly below the center of gravity of the chair 10. The movable portion 36a moves the main body of the auxiliary vibration imparting portion 36 in small increments (up and down, for example, within 15 degrees) in a horizontal direction, or in any combination thereof, in addition to small vertical movements and horizontal movements. Can be.

【0023】ゲームによる疑似体験は、ジェットコース
ターの他、橇、スキーなどのようにスリルを味わうこと
ができるものならなんでもよく、多種多様の応用が可能
であるが、以下その代表例として、ジェットコースター
の場合について説明する。ゲームシナリオには、何パタ
ーンかがあるが、プレイヤーはハンドルを握りしめて興
奮し、たとえば握る圧力(血圧,心拍数でもよい)が検
知され、それらの数値が高くなることで興奮度をチェッ
クし、ゲーム進行の条件とする。したがって、臆病な人
が勇気を振り絞って、時間内に多くのコースを回れた者
が、勝ち進んで行くことになる。
The simulated experience by the game is not limited to a roller coaster, but may be anything that can be thrilled, such as a sled or ski. A variety of applications are possible. The case will be described. There are several patterns in the game scenario, but the player gets excited by grabbing the steering wheel. For example, the pressure of grasping (blood pressure, heart rate may be detected) is detected, and the excitement level is checked by increasing those values. This is a condition for game progress. Therefore, those who have been able to go through many courses in time with timidity and courage will win.

【0024】以下ゲームの流れについて説明する。映像
表示部4にはゲーム開始前から繰り返しデモ画面が流れ
ている。プレィヤーはコイン投入部7にお金を入れ、椅
子10に着席する。セイフティーバー21を手動で下
げ、最初に行うゲームコースおよびレベル選択をする。
Hereinafter, the flow of the game will be described. The demonstration screen is repeatedly displayed on the video display unit 4 before the start of the game. The player puts money into the coin insertion slot 7 and sits on the chair 10. The safety bar 21 is manually lowered to select a game course and a level to be performed first.

【0025】ゲームコースには何コースか用意されてい
て、操作盤3の小表示部14の表示内容を見ながら選択
ボタン15を押して決める。レベル選択は、心臓が弱い
者とか、激しいのが好きだとかによって、揺れ方の激し
さや、振動、揺れなどの大小を表示部14、あるいは映
像表示部4の表示内容を見ながら選択し、選択ボタン1
5を操作して決める。
There are several game courses prepared, and the selection is made by pressing the selection button 15 while viewing the display contents of the small display section 14 of the operation panel 3. Depending on whether the heart is weak or the person likes to be intense, the level is selected while looking at the display content of the display unit 14 or the video display unit 4, such as the intensity of the shaking, the magnitude of the vibration, the shaking, etc. Select button 1
Operate 5 and decide.

【0026】ゲームは、スタートボタン16を押すこと
によってスタートする。進行スピードは、例えば30秒
とか60秒などの決められた時間内に回れる程度の標準
速度があって、これにしたがってゲームは進められる。
椅子10の揺れなども、このスピードに応じてコントロ
ールされる。そして、一旦一つのコースがスタートをし
た後は、プレイヤー自身がスピードを、ペダル2a(ア
クセル用)と2b(ブレーキ用)で、速くしたり遅くし
たりすることによって、一定以上の興奮が得られ、規定
時間内に一周できるように努力する。
The game is started by pressing a start button 16. The progress speed has a standard speed such that the player can turn within a predetermined time, for example, 30 seconds or 60 seconds, and the game proceeds according to the standard speed.
The swing of the chair 10 is also controlled in accordance with the speed. Once one course has started, the player can increase or decrease the speed by using the pedals 2a (for the accelerator) and 2b (for the brakes) to speed up or slow down. Make an effort to make a round within the prescribed time.

【0027】ゲームのコースは、例えば第1〜第10の
コースがあり、レベルは、期待される興奮度の最も弱い
第1レベルから第3レベルまであって、その中の第1の
コースと第1のレベルを選んだとして、第1コースの一
周が終わったとき、その一周の間に、センサSの出力電
圧が一定値以上に達することがなければ、次のレベル又
はコースには進めない。ただしセンサ出力が一定値以上
であって次へ進むことができる場合でも、決められた時
間内に回れないと失格となる。すなわち、コース一周ご
とに、設定された制限時間(例えば30秒)を経過して
も、センサ出力が示す興奮度が所定値以下で、次のコー
ス選択の条件が満たされない場合は、ゲームは終了す
る。
The game courses include, for example, first to tenth courses. The levels are from the first level to the third level having the lowest expected degree of excitement. If one level is selected and one round of the first course is completed, if the output voltage of the sensor S does not reach a certain value or more during the one round, it is not possible to proceed to the next level or course. However, even if the sensor output is equal to or higher than a certain value and the process can proceed to the next, if it does not turn within a predetermined time, it will be disqualified. That is, if the excitement indicated by the sensor output is equal to or less than the predetermined value and the condition for selecting the next course is not satisfied even after the set time limit (for example, 30 seconds) elapses for each round of the course, the game ends. I do.

【0028】失格しなければ、第1コースの第1レベル
は終了で、同じコースの次のレベルへ行くか、第2レベ
ルをとばして第3レベルへ行くか、あるいは、さらに他
のコースへ行くかを選択することができる。ただしこの
場合、同じコースを選択することはできない。こうし
て、全てのコースをクリアすればゲームは終了となる。
ゲームが終了すると、映像表示部4に得点(あるいは名
前と得点)が出てエンディング画面となり、その後、最
初のデモ画面に戻る。
If not disqualified, the first level of the first course is completed and goes to the next level of the same course, skips the second level and goes to the third level, or goes to another course. You can choose. However, in this case, the same course cannot be selected. In this way, the game ends when all the courses are cleared.
When the game is over, a score (or a name and a score) appears on the video display unit 4 and an ending screen is displayed. Thereafter, the display returns to the first demonstration screen.

【0029】ただし、何周か回っている間に、ゲーム途
中で開始後の経過時間が一定以上になると、ゲームは一
時中止となり、映像表示部4に、その旨を知らせるため
のコンティニ画面が表示される。このとき、プレイヤー
がその時点でお金を入れると、直前にプレイしていたコ
ースを、同一レベルで最初から始めることができ、連続
性のあるプレイを楽しむことができる。
However, if the elapsed time after starting the game in the middle of the game becomes longer than a certain value during several rounds, the game is suspended, and a continuation screen is displayed on the video display unit 4 to inform the user of this. Is done. At this time, if the player inserts money at that time, the course that was being played immediately before can be started from the beginning at the same level, and continuous play can be enjoyed.

【0030】本発明の装置は、色々な変形例が考えられ
るが、本発明の主旨に沿うものであれば、そのいずれも
本発明に含まれる。例えば、図1〜3の実施形態例でゲ
ーム進行のスピードを加減する方法に、足踏みペダルを
採用しているが、足操作のレバーやボタンでもでもよ
い。また、手動のスピード操作用のボタンやレバーを、
操作部などに取りつけてもよい。
Although various modifications of the device of the present invention are conceivable, all of them are included in the present invention as long as they conform to the gist of the present invention. For example, in the embodiment of FIGS. 1 to 3, the method of adjusting the speed of the game progress uses a foot pedal, but a foot operated lever or button may be used. In addition, buttons and levers for manual speed operation,
It may be attached to an operation unit or the like.

【0031】プレイヤーの興奮の度合いを計るセンサに
は、ハンドルに取りつけた圧力計を使用しているが、血
圧,心拍数,握る圧力などを計測するもの、あるいは手
の発汗状態を知るための電気抵抗計などを使用してもよ
い。心拍計はゲーム最初のスタート前に、耳に付けても
よいし、手の指に付けて計るタイプのものを使用しても
よい。発汗状態を調べる電気抵抗計を使用する場合は、
たとえば、電極を左右のハンドルに取付け、両ハンドル
間の抵抗を計るとよい。
As a sensor for measuring the degree of excitement of the player, a pressure gauge attached to a steering wheel is used, but a sensor for measuring blood pressure, heart rate, gripping pressure, etc. A resistance meter or the like may be used. Before the start of the game, the heart rate meter may be attached to the ear or may be used for the finger type. If you use an electric resistance meter to check your sweating status,
For example, electrodes may be attached to the left and right handles, and the resistance between the two handles may be measured.

【0032】また、図4の椅子駆動部では、椅子の主な
駆動力に油圧シリンダを使用しているが、空気圧シリン
ダでもよく、電気モータによる駆動でもよい。スピーカ
は、図1〜3では左右の2個のみであるが、他の適当な
位置にも付けて、3個以上とすれば、音響の立体効果は
さらに高められる。映像表示部も、コスト的には高くな
るが、立体映像とすれば、迫真の臨場感が得られる。
In the chair driving section shown in FIG. 4, a hydraulic cylinder is used for the main driving force of the chair. However, a pneumatic cylinder or an electric motor may be used. The number of speakers is only two on the left and right in FIGS. 1 to 3. However, if three or more speakers are provided at other appropriate positions, the three-dimensional effect of sound can be further enhanced. Although the image display unit is also expensive in terms of cost, a stereoscopic image provides a realistic sense of presence.

【0033】ゲームの疑似体験のパターンを変更する方
法として、図5では、CD−ROM駆動部に挿入するC
D−ROMを交換しているが、図示しない他のドライブ
機器を使用して、これに読み取らせる記憶媒体を交換す
るようにしてもよい。さらにゲーム装置を複数台並べて
連結し、その間で通信ができて、複数のプレイヤーが一
緒に争ったりすることができる機能を持たせてもよい。
そうすれば、例えば2台並べてケーブルで結んで対戦型
にできる。また、最大7台位まで連結し、それぞれの装
置に着席したプレイヤーの中、誰が一番高いゲーム得点
を出すか、競い合うようにしてもよい。
As a method of changing the pattern of the simulated experience of the game, in FIG. 5, C is inserted into the CD-ROM drive.
Although the D-ROM is replaced, another storage device (not shown) may be used to replace the storage medium to be read by the drive device. Furthermore, a plurality of game devices may be arranged and connected, and a function may be provided for enabling communication between them and enabling a plurality of players to fight together.
Then, for example, two units can be arranged side by side and connected by a cable to form a battle type. In addition, up to about seven vehicles may be connected, and among the players seated on the respective devices, a competition may be made to determine who has the highest game score.

【0034】[0034]

【発明の効果】以上、説明したように本発明による興奮
体験ゲーム装置は、ゲーム中のプレイヤーの身体に刺激
を与えて興奮させる疑似体験付与手段と、プレイヤーの
操作により前記刺激の強さを加減する刺激度加減手段
と、刺激を受けたプレイヤーの興奮度を測定するための
興奮度検出手段を備え、ゲーム開始後、刺激度加減手段
によりゲーム進行速度を変え、興奮度検出手段でプレイ
ヤーの興奮度を検出し、興奮度検出手段の検出結果と経
過時間とから上位のステップへ進むことの可否を判定す
ることにより、ゲーム進行中に、プレイヤーの操作で、
刺激の度合いが変えられるので、体験者自身の興奮の度
合いをゲーム進行の条件の重要要素とする新しいゲーム
装置を提供できるという効果がある。
As described above, the excitement experience game device according to the present invention provides a simulated experience giving means for giving a stimulus to a player's body during a game to excite the player's body, and adjusting the intensity of the stimulus by operation of the player. Stimulus level increasing / decreasing means and an excitement level detecting means for measuring the degree of excitement of the player who received the stimulus. After the game starts, the game progress speed is changed by the stimulus level increasing / decreasing means, and the excitement level detecting means causes the player to excite. By detecting the degree and determining whether or not it is possible to proceed to a higher step from the detection result of the excitement degree detecting means and the elapsed time, during the game progress, by the operation of the player,
Since the degree of stimulation can be changed, there is an effect that a new game device can be provided in which the degree of excitement of the user is an important element of the game progress condition.

【0035】また、前記疑似体験付与手段に、ゲームの
流れを映像で表示する映像表示部と、映像表示部に表示
される映像に連動した音声を出力する音響装置と、映像
表示部に表示される映像に連動して動く椅子とその駆動
機構とを含むことにより、プレイヤーが着席した椅子が
動く。映像表示部の画面が動く。3Dサウンド(立体音
響)が聞こえる。などによりプレイヤーに強烈な臨場感
を与えることができる。上記に加えて画面に応じて風が
出ることにより、さらに臨場感を一層高めることができ
る。
The virtual experience providing means includes a video display unit for displaying the flow of the game as a video, an audio device for outputting audio linked to the video displayed on the video display unit, and a video display unit for displaying the video on the video display unit. By including a chair that moves in conjunction with the moving image and its driving mechanism, the chair in which the player is seated moves. The screen of the video display moves. You can hear 3D sound (stereophonic sound). This can give the player a strong presence. In addition to the above, by generating a wind according to the screen, the sense of presence can be further enhanced.

【0036】前記刺激度加減手段は、ハンドル、レバ
ー、あるいは押しボタン等の手操作による手段か、ペダ
ル、レバーあるいは足踏みボタン等の足操作による手段
とすることにより、本発明の目的を用意に実現すること
ができる。また、前記興奮度検出手段は、握る力の強さ
を検知するためにハンドルに取りつけられた圧力セン
サ、あるいはプレイヤーの血圧あるいは脈拍を調べるた
めの循環器用計測装置、あるいはプレイヤーの発汗度を
調べるためのプレイヤー身体の2点間の電気抵抗を計測
する抵抗計とすることにより、本発明の目的を容易に実
現することができる。
The stimulus degree increasing / decreasing means can be easily realized by manually operating means such as a handle, a lever or a push button, or by means of foot operation such as a pedal, a lever or a foot button. can do. Further, the excitement degree detecting means is a pressure sensor attached to a steering wheel to detect the strength of the gripping force, or a circulatory organ measurement device for examining the player's blood pressure or pulse, or for examining the player's sweating degree The object of the present invention can be easily realized by using an ohmmeter for measuring the electric resistance between two points of the player's body.

【0037】さらに、本発明の興奮体験ゲーム装置は、
同種のゲーム装置を電気的に連結して複数の前記ゲーム
装置を連動して作動させ、それぞれのゲーム装置に着席
した複数のプレイヤーに競わせるためのゲーム装置間連
結手段を備えることにより、2者対向ゲームや、複数プ
レイヤーの得点獲得競技などにも利用することができる
という効果がある。
Further, the excitement experience game device of the present invention
By providing game device connection means for electrically connecting game devices of the same type to operate a plurality of the game devices in an interlocked manner and competing a plurality of players seated at each game device with each other, There is an effect that it can be used for an oncoming game, a score acquisition competition of a plurality of players, and the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の興奮体験ゲーム装置を示す説明図(斜
視図)である。
FIG. 1 is an explanatory view (perspective view) showing an excitement experience game apparatus of the present invention.

【図2】図1のゲーム装置の椅子の斜視図(プレイヤー
非着席状態)である。
FIG. 2 is a perspective view of the chair of the game apparatus of FIG. 1 (in a state where a player is not seated).

【図3】図2の椅子の斜視図(プレイヤー着席状態)で
ある。
FIG. 3 is a perspective view of the chair of FIG. 2 (in a seated state of a player).

【図4】椅子駆動部の一例を示す説明図(斜視図)であ
る。
FIG. 4 is an explanatory view (perspective view) showing an example of a chair driving unit.

【図5】装置の制御部の機能系統の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of a functional system of a control unit of the device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 台部 2 ペダル 3 操作盤 4 映像表示部 5 スピーカ 6 送風部 7 コイン投入部 8 速度調整部 9 椅子駆動部 10 椅子 11 中央演算処理装置 12 記憶部 13 CD−ROM駆動部 Reference Signs List 1 base unit 2 pedal 3 operation panel 4 image display unit 5 speaker 6 blowing unit 7 coin insertion unit 8 speed adjustment unit 9 chair drive unit 10 chair 11 central processing unit 12 storage unit 13 CD-ROM drive unit

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のステップを経て完結するゲームを
開始させるためのゲーム開始手段と、 ゲーム中の遊戯者の身体に刺激を与えて前記遊戯者を興
奮させるための疑似体験付与手段と、 前記遊戯者の操作により前記刺激の強さを加減するため
の刺激度加減手段と、 前記刺激を受けた遊戯者の興奮度を測定するための興奮
度検出手段と、 前記ゲーム開始手段により前記疑似体験付与手段を起動
し前記刺激度加減手段によりゲーム進行の経過速度を変
え前記興奮度検出手段で遊戯者の興奮度を検出し前記興
奮度検出手段の検出結果と経過時間とから上位のステッ
プへ進むことの可否を判定し全ゲームが完結したときゲ
ームの終了と成績を表示させる制御部と、 を含むことを特徴とする興奮体験ゲーム装置。
1. A game start means for starting a game completed through a plurality of steps, a simulated experience providing means for stimulating a player's body during a game to excite the player, A stimulus degree adjusting means for adjusting the intensity of the stimulus by a player's operation; an excitement degree detecting means for measuring an excitement degree of the stimulus-received player; and the simulated experience by the game starting means. The application means is activated, the progress speed of the game progress is changed by the stimulus degree adjusting means, and the excitement degree of the player is detected by the excitement degree detection means. A control unit for determining whether or not the game can be performed and displaying an end of the game and a score when the entire game is completed.
【請求項2】 前記疑似体験付与手段に、 ゲームの流れを映像で表示する映像表示部と、 前記映像表示部に表示される映像に連動した音声を出力
する音響装置と、 前記映像表示部に表示される映像に連動して動かすこと
ができる遊戯者着席用の椅子と、 前記椅子を駆動する駆動機構と、 を含んでいる請求項1に記載の興奮体験ゲーム装置。
2. An image display unit that displays a game flow as an image, an audio device that outputs sound linked to an image displayed on the image display unit, and The excitement experience game device according to claim 1, further comprising: a chair for seating a player that can be moved in conjunction with a displayed image; and a driving mechanism for driving the chair.
【請求項3】 前記疑似体験付与手段に、 ゲームの流れを映像で表示する映像表示部と、 前記映像表示部に表示される映像に連動した音声を出力
する音響装置と、 前記映像表示部に表示される映像に連動して動かすこと
ができる遊戯者着席用の椅子と、 前記椅子を駆動する駆動機構と、 遊戯者に風を吹きつける送風装置と、 を含んでいる請求項1に記載の興奮体験ゲーム装置。
3. A video display unit for displaying the flow of a game as a video, a sound device for outputting audio linked to a video displayed on the video display unit, The chair according to claim 1, further comprising: a chair for seating a player that can be moved in conjunction with a displayed image; a driving mechanism for driving the chair; and a blower that blows wind to the player. Excitement experience game device.
【請求項4】 前記刺激度加減手段は、ハンドル、レバ
ー、あるいは押しボタン等の手操作による刺激度加減手
段である請求項1から請求項3までのいずれかに記載の
興奮体験ゲーム装置。
4. The excitement experience game device according to claim 1, wherein said stimulus degree adjusting means is a stimulus degree adjusting means manually operated by a handle, a lever, a push button or the like.
【請求項5】 前記刺激度加減手段は、ペダル、レバー
あるいは足踏みボタン等の足操作による刺激度加減手段
である請求項1から請求項3までのいずれかに記載の興
奮体験ゲーム装置。
5. The excitement experience game apparatus according to claim 1, wherein the stimulus degree adjusting means is a stimulus degree increasing / decreasing means by a foot operation such as a pedal, a lever or a foot step button.
【請求項6】 前記興奮度検出手段は、握る力の強さを
検知するためにハンドルに取りつけられた圧力センサで
ある請求項1から請求項5までのいずれかに記載の興奮
体験ゲーム装置。
6. The excitement experience game device according to claim 1, wherein said excitement degree detecting means is a pressure sensor attached to a steering wheel for detecting a strength of a gripping force.
【請求項7】 前記興奮度検出手段は、遊戯者の血圧あ
るいは脈拍を調べるための遊戯者身体の一部に取りつけ
られる循環器用計測装置である請求項1から請求項5ま
でのいずれかに記載の興奮体験ゲーム装置。
7. The circulatory organ measuring device attached to a part of the player's body for examining the player's blood pressure or pulse, wherein the excitement degree detecting means is provided. Excitement experience game device.
【請求項8】 前記興奮度検出手段は、遊戯者の発汗度
を調べるための遊戯者身体の皮膚上の2点間の電気抵抗
を計測する抵抗計である請求項1から請求項5までのい
ずれかに記載の興奮体験ゲーム装置。
8. The apparatus according to claim 1, wherein said excitement degree detecting means is a resistance meter for measuring an electric resistance between two points on a skin of a player body for checking a sweating degree of the player. An excitement experience game device according to any one of the above.
【請求項9】 同種のゲーム装置を電気的に連結して複
数の前記ゲーム装置を連動して作動させ、それぞれのゲ
ーム装置に着席した複数の遊戯者に競わせるためのゲー
ム装置間連結手段を備える請求項1から請求項8までの
いずれかに記載の興奮体験ゲーム装置。
9. A game device connecting means for electrically connecting game devices of the same type to operate a plurality of said game devices in an interlocked manner so that a plurality of players seated on each of the game devices compete with each other. The excitement experience game device according to any one of claims 1 to 8, comprising:
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