JP6393482B2 - Game device - Google Patents

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JP6393482B2 JP2014023814A JP2014023814A JP6393482B2 JP 6393482 B2 JP6393482 B2 JP 6393482B2 JP 2014023814 A JP2014023814 A JP 2014023814A JP 2014023814 A JP2014023814 A JP 2014023814A JP 6393482 B2 JP6393482 B2 JP 6393482B2
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Description

本発明は、乗り物型のゲーム装置に関する。   The present invention relates to a vehicle type game apparatus.

アミューズメント施設(ゲームセンター等)に設置される業務用のゲーム装置には、プレーヤが乗り物に搭乗してゲームを実行する乗り物型のゲーム装置がある。例えば、自動車、バイク、飛行機、宇宙船などを模した乗り物を設けて、レースや戦闘などをする乗り物型のゲーム装置が知られている。   2. Description of the Related Art Commercial game devices installed in amusement facilities (game centers, etc.) include vehicle-type game devices in which a player rides a vehicle and executes a game. For example, a vehicle-type game device is known in which a vehicle imitating a car, a motorcycle, an airplane, a spacecraft, etc. is provided to race or battle.

従来の乗り物型のゲーム装置は、プレーヤによる専用の入力デバイスに対する操作、例えばハンドル、ボタン、レバー等に対する操作に応じてゲームを進行させ、ゲームの進行に合わせたゲーム画面をディスプレイに表示させる。さらに、ディスプレイに表示されるゲーム画面に合わせて、例えば自動車等の座席を模した乗り物部分を動かすことにより、リアルで迫力のあるゲームを実現している。   A conventional vehicle-type game apparatus advances a game in accordance with an operation on a dedicated input device by a player, for example, an operation on a handle, a button, a lever, or the like, and displays a game screen in accordance with the progress of the game on a display. Furthermore, a realistic and powerful game is realized by moving a vehicle part imitating a seat such as an automobile in accordance with a game screen displayed on the display.

特開2010−12113号公報JP 2010-12113 A

このように、従来の乗り物型のゲーム装置は、ディスプレイに表示されたゲーム画面に応じて乗り物部分を動かすことでリアル感を出している。しかしながら、実物の乗り物では乗り物の状態(傾き、進行方向など)を変化させることで前面の風景が変化していくのに対して、従来の乗り物型のゲーム装置では、専用の入力デバイスに対する操作に応じてディスプレイに表示するゲーム画面を更新し、ゲーム画面に合わせて乗り物を動かしている。このため、ゲーム画面の表示から遅れて乗り物が動いたり、全てのゲーム画面に連動して乗り物が動かないなど、実物の乗り物に搭乗する場合と異なる状況が発生することがあり、プレーヤに対して違和感を与える場合があった。   As described above, the conventional vehicle-type game apparatus provides a real feeling by moving the vehicle portion according to the game screen displayed on the display. However, in the actual vehicle, the front landscape changes by changing the vehicle state (tilt, traveling direction, etc.), whereas in the conventional vehicle-type game device, it is possible to operate a dedicated input device. The game screen displayed on the display is updated accordingly, and the vehicle is moved in accordance with the game screen. For this reason, a situation may occur that differs from when riding a real vehicle, such as the vehicle moving behind the display of the game screen or the vehicle not moving in conjunction with all game screens. There was a case of giving a sense of incongruity.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、プレーヤが搭乗する乗り物自体を入力デバイスとして機能させることでリアル感を向上させることが可能なゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a game apparatus capable of improving a real feeling by causing a vehicle on which a player is boarded to function as an input device. .

上記の課題を解決するために、本発明は、プレーヤを、足を揃えた状態で仰向けに搭乗させるための座席部と、前記座席部に搭乗したプレーヤの頭が足より高い位置となるように傾斜した状態で前記座席部を支持し、前記座席部に搭乗したプレーヤの動きに応じて前記座席部を左右に支持軸により回転させる支持機構と、前記座席部の傾きを検出する検出手段と、前記検出手段により検出された前記座席部の傾きに応じてゲームを制御するゲーム制御手段とを具備したことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the present invention provides a seat for allowing a player to ride on his back with his feet aligned, and the head of the player riding on the seat is positioned higher than his foot. the seat portion is supported in a tilted state, and a support mechanism for rotating the support shaft the seat portion in the left and right in accordance with the movement of the player who has boarded the seat portion, a detecting means for detecting the inclination of the seat portion, Game control means for controlling a game in accordance with the inclination of the seat detected by the detection means.

本発明によれば、プレーヤが搭乗する乗り物自体を入力デバイスとして機能させることでリアル感を向上させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the real feeling by causing the vehicle on which the player is boarding to function as an input device.

本実施形態におけるゲーム装置10の斜視図。The perspective view of the game device 10 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の斜視図。The perspective view of the game device 10 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の側面図。The side view of the game device 10 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure of the game device 10 in this embodiment. 本実施形態における複数のゲーム装置10−1,10−2,10−3において対戦を可能にする構成を示す図。The figure which shows the structure which enables a battle | competition in the some game device 10-1, 10-2, 10-3 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム実行時のプレーヤ62の状態の一例を示す図。The figure which shows an example of the state of the player 62 at the time of the game execution in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム実行時のプレーヤ62の状態の一例を示す図。The figure which shows an example of the state of the player 62 at the time of the game execution in this embodiment. 本実施形態におけるシート14に設けられた右レバー20と左レバー21への操作に応じたシート14の状態の変化を示す図。The figure which shows the change of the state of the sheet | seat 14 according to operation to the right lever 20 and the left lever 21 provided in the sheet | seat 14 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム実行時のディスプレイ30に表示されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen displayed on the display 30 at the time of the game execution in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の動作について示すフローチャート。The flowchart shown about operation | movement of the game device 10 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の動作について示すフローチャート。The flowchart shown about operation | movement of the game device 10 in this embodiment.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1、図2、及び図3は、本実施形態におけるゲーム装置10の外観構成を示す図である。図1と図2は、本実施形態におけるゲーム装置10のそれぞれ異なる方向からの斜視図、図3は、本実施形態におけるゲーム装置10の側面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1, FIG. 2, and FIG. 3 are views showing an external configuration of the game apparatus 10 according to the present embodiment. 1 and 2 are perspective views from different directions of the game apparatus 10 in the present embodiment, and FIG. 3 is a side view of the game apparatus 10 in the present embodiment.

図1〜図3に示すゲーム装置10は、例えばアミューズメント施設(ゲームセンター等)に設置される業務用として構成されるもので、プレーヤが乗り物に搭乗することにより実行されるゲームを実現する乗り物型のゲーム装置である。本実施形態におけるゲーム装置10は、例えばリュージュを模したゲームを実行するもので、座席部に搭乗したプレーヤが、リュージュと同様に座席部に搭乗した状態で左右に体重移動をすることにより、ディスプレイに表示されるコースを進む仮想のリュージュをコントロールすることができる。   The game apparatus 10 shown in FIG. 1 to FIG. 3 is configured for business use installed in an amusement facility (game center or the like), for example, and is a vehicle type that realizes a game that is executed when a player gets on the vehicle. It is a game device. The game apparatus 10 according to the present embodiment executes, for example, a game imitating a luge, and a player who has boarded the seat moves the weight to the left and right while riding on the seat in the same manner as the luge. You can control the virtual luge that goes through the course displayed on the screen.

図1に示すように、ゲーム装置10は、平面状の基台12に、プレーヤが搭乗する座席部となるシート14と前部ユニット15とが一体化された乗り物ユニット、及び乗り物ユニットを支持する後部ユニット16とが設置される。シート14には、プレーヤがほぼ体を伸ばした状態(腰を大きく曲げない状態)で仰向きで搭乗することができる。シート14は、搭乗したプレーヤが前方に傾斜するように斜め状態で支持されると共に、プレーヤによる体重移動に伴って左右方向に所定の範囲で傾斜(支持軸による回動)が可能となっている。   As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 supports a vehicle unit in which a seat 14 on which a player rides and a front unit 15 are integrated on a flat base 12, and the vehicle unit. A rear unit 16 is installed. The player can ride on the seat 14 in a supine position with the body substantially stretched (without bending the waist greatly). The seat 14 is supported in an inclined state so that the player on board leans forward, and can be tilted (rotated by a support shaft) in a predetermined range in the left-right direction as the player moves the weight. .

乗り物ユニット(シート14、前部ユニット15)には、ユニット底部に下部支持軸18が設けられ、ユニット上部に上部支持軸37(図3に示す)が設けられる。下部支持軸18は、基台12の上部に設けられたシート支持台17によって回動可能となるように支持され、上部支持軸37は、後部ユニット16の内部に設けられたシート駆動ユニット38によって回動可能となるように支持される。下部支持軸18と上部支持軸37とは同じ軸上に配置されるため、乗り物ユニットは、下部支持軸18と上部支持軸37により支持された状態で回動可能となる。   The vehicle unit (seat 14, front unit 15) is provided with a lower support shaft 18 at the bottom of the unit and an upper support shaft 37 (shown in FIG. 3) at the top of the unit. The lower support shaft 18 is supported so as to be rotatable by a seat support base 17 provided on the upper part of the base 12, and the upper support shaft 37 is supported by a seat drive unit 38 provided inside the rear unit 16. It is supported so that it can rotate. Since the lower support shaft 18 and the upper support shaft 37 are disposed on the same axis, the vehicle unit can be rotated while being supported by the lower support shaft 18 and the upper support shaft 37.

なお、下部支持軸18と上部支持軸37による回動可能な範囲(シート14の傾斜範囲)は、ゲームで仮想のリュージュを操作するために必要な所定の範囲に限定され、シート14に搭乗したプレーヤが落下などすることがないように安全が確保されるものとする。   In addition, the range in which the lower support shaft 18 and the upper support shaft 37 can rotate (the inclination range of the seat 14) is limited to a predetermined range necessary for operating the virtual luge in the game, and the user has boarded the seat 14. It is assumed that safety is ensured so that the player does not fall.

シート14を前方に傾斜させることで、斜面をリュージュで滑り降りている状態を模している。シート14に搭乗したプレーヤは、シート14の底部に設けられた足置き板27に足を乗せることにより、シート14内部で姿勢を安定させることができる。また、足置き板27は、シート14に搭乗したプレーヤが足を乗せた状態で体重移動を容易とするため、可動するように構成されても良い。例えば、左右への体重移動に合わせて左右方向に傾斜したり、前後方向への体重移動に合わせて前後に移動可能としたりすることも可能である。   By inclining the seat 14 forward, the state is slid down the slope with a luge. A player who has boarded the seat 14 can stabilize his / her posture inside the seat 14 by placing his / her foot on a footrest plate 27 provided at the bottom of the seat 14. Further, the footrest plate 27 may be configured to be movable in order to make it easier for the player who has boarded the seat 14 to move his / her weight with his / her foot on. For example, it is possible to incline in the left-right direction in accordance with the weight movement in the left-right direction, or to move back and forth in accordance with the weight movement in the front-rear direction.

シート14の外側面には、プレーヤがシート14に搭乗した時、プレーヤによって手動操作がしやすい位置に、右レバー20と左レバー21とが、左右それぞれの側面に設けられている。右レバー20と左レバー21は、例えば先端部を上下方向に動かすことができる。また、右レバー20の先端部には右レバーボタン22が設けられ、左レバー21の先端部には左レバーボタン23が設けられる。   On the outer side surface of the seat 14, a right lever 20 and a left lever 21 are provided on the left and right side surfaces so that the player can easily perform a manual operation when the player gets on the seat 14. For example, the right lever 20 and the left lever 21 can move the tip portion in the vertical direction. A right lever button 22 is provided at the tip of the right lever 20, and a left lever button 23 is provided at the tip of the left lever 21.

また、シート14の外側面には、プレーヤがシート14に搭乗して上体を起こした時、プレーヤが手動操作がしやすい位置に、タッチセンサ24,25がそれぞれの側面に設けられている。タッチセンサ24,25は、例えばシート14の傾きと長手方向とがほぼ一致するように配置され、プレーヤによる手によるタッチ位置(座標値)を検出することができる。例えばタッチセンサ24,25の検出面にタッチした状態のままでタッチ位置が移動された場合に、タッチセンサ24,25により検出される連続したタッチ位置(座標値)の変化に基づいて、タッチ方向とタッチ位置の移動速度を算出することができる。   Touch sensors 24 and 25 are provided on the side surfaces of the outer surface of the seat 14 at positions where the player can easily perform a manual operation when the player gets on the seat 14 and raises the upper body. The touch sensors 24 and 25 are, for example, arranged so that the inclination of the sheet 14 and the longitudinal direction substantially coincide with each other, and can detect a touch position (coordinate value) by a player by a hand. For example, when the touch position is moved while touching the detection surfaces of the touch sensors 24 and 25, the touch direction is determined based on the continuous change in the touch position (coordinate value) detected by the touch sensors 24 and 25. The moving speed of the touch position can be calculated.

前部ユニット15は、シート14との間に空間を設けて、シート14に搭乗したプレーヤと相対して、プレーヤを覆うような形状に構成されている。前部ユニット15には、シート14に搭乗したプレーヤと相対する側にディスプレイ30が設けられている。従って、シート14に搭乗したプレーヤは、ディスプレイ30をほぼ正面で視認することができる。また、シート14と前部ユニット15とは一体化されているため、シート14が左右方向に傾斜(回動)されたとしても、前部ユニット15に設けられたディスプレイ30の向きも連動した傾斜するので、シート14に搭乗しているプレーヤは、常にゲーム中にディスプレイ30の表示を確認することができる。   The front unit 15 is configured to have a space between the seat 14 and cover the player, facing the player riding on the seat 14. The front unit 15 is provided with a display 30 on the side facing the player on the seat 14. Therefore, the player who has boarded the seat 14 can visually recognize the display 30 almost in front. Since the seat 14 and the front unit 15 are integrated, even if the seat 14 is tilted (rotated) in the left-right direction, the tilt of the display 30 provided in the front unit 15 is also linked. Thus, the player on the seat 14 can always check the display 30 during the game.

前部ユニット15の両側側面部には、送風ユニット32が設けられている。送風ユニット32は、シート14に搭乗したプレーヤの顔の当たりの方向に、風を送出する位置に設けられる。   Blower units 32 are provided on both side surfaces of the front unit 15. The blower unit 32 is provided at a position where wind is sent out in the direction in which the face of the player who has boarded the seat 14 hits.

後部ユニット16は、シート14の上部に設けられた上部支持軸37を支持するシート駆動ユニット38が収容される。シート駆動ユニット38は、右レバー20と左レバー21に対するプレーヤによる操作がない場合には上部支持軸37を回動可能に支持し、右レバー20と左レバー21に対するプレーヤの操作があった場合には、上部支持軸37を操作方向に応じて所定範囲で回転駆動する機構を有する。   The rear unit 16 accommodates a seat driving unit 38 that supports an upper support shaft 37 provided on the upper portion of the seat 14. The seat driving unit 38 rotatably supports the upper support shaft 37 when the player does not operate the right lever 20 and the left lever 21, and when the player operates the right lever 20 and the left lever 21. Has a mechanism for rotationally driving the upper support shaft 37 within a predetermined range in accordance with the operation direction.

例えば、シート14を左側に傾斜させるために、プレーヤが左レバー21を下げ、右レバー20を上げる操作をした場合、シート駆動ユニット38は、上部支持軸37を所定角度分だけ左回転(反時計回り)させ、その後、プレーヤの体重移動に応じて回動可能な状態とする。すなわち、右レバー20と左レバー21を操作することで、体重移動の初期動作を補助(アシスト)して、プレーヤがシート14に搭乗した状態のままで体重移動させやすくする。なお、右レバー20と左レバー21の操作に伴ってシート14を傾斜させる状況については後述する(図8参照)。   For example, when the player performs an operation of lowering the left lever 21 and raising the right lever 20 to tilt the seat 14 to the left side, the seat driving unit 38 rotates the upper support shaft 37 counterclockwise by a predetermined angle (counterclockwise). ) And then turnable according to the player's weight shift. That is, operating the right lever 20 and the left lever 21 assists (assists) the initial movement of the weight, and makes it easier for the player to move the weight while remaining on the seat 14. The situation in which the seat 14 is inclined in accordance with the operation of the right lever 20 and the left lever 21 will be described later (see FIG. 8).

また、後部ユニット16の側面部には、コイン投入口35が設けられる。コイン投入口35は、プレー代とするコインがプレーヤによって投入される。   Further, a coin insertion slot 35 is provided on the side surface of the rear unit 16. In the coin insertion slot 35, a coin to be played is inserted by the player.

図4は、本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成を示すブロック図である。ゲーム装置10は、例えば後部ユニット16に制御ユニット39が収容される。制御ユニット39は、例えばCPU40、記録部41(ゲームプログラム41a、コースデータ41b、ゲーム結果データ41c)、表示制御部42、音声制御部43、通信ユニット44、及び入出力制御部47を有する。   FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game apparatus 10 in the present embodiment. In the game apparatus 10, for example, the control unit 39 is accommodated in the rear unit 16. The control unit 39 includes, for example, a CPU 40, a recording unit 41 (game program 41a, course data 41b, game result data 41c), a display control unit 42, an audio control unit 43, a communication unit 44, and an input / output control unit 47.

CPU40は、ゲーム装置10全体の制御を司るもので、記録部41に記録された基本プログラムや各種アプリケーションプログラム(ゲームプログラム41aを含む)を実行することで各部を制御する。CPU40は、記録部41に記録されたゲームプログラム41aに基づいてゲーム処理を実行し、表示制御部42を通じてゲーム画面をディスプレイ30に表示させると共に、音声制御部43を通じてスピーカ36から音楽や効果音などの音声を出力させる。CPU40は、ゲーム処理において、入出力制御部47を通じて入力される各種ボタンやセンサからの信号に応じて各部を制御し、ゲーム画面中のコースを仮想のリュージュが走行するゲームを制御する。   The CPU 40 controls the entire game apparatus 10 and controls each unit by executing a basic program and various application programs (including the game program 41a) recorded in the recording unit 41. The CPU 40 executes game processing based on the game program 41 a recorded in the recording unit 41, displays a game screen on the display 30 through the display control unit 42, and plays music, sound effects, etc. from the speaker 36 through the audio control unit 43. Output the sound. In the game process, the CPU 40 controls each unit in accordance with signals from various buttons and sensors input through the input / output control unit 47, and controls a game in which a virtual luge runs on a course in the game screen.

記録部41は、基本プログラムやゲームプログラム41aを含む各種アプリケーションプログラム、各種データが記録される。ゲームプログラム41aによって処理されるデータには、ゲーム画面中にコースを表示するためのコースデータ41b(コース、背景画像などを含む)、プレーヤに関するプレーヤデータやゲーム結果データ(ポイント、タイム、取得アイテム、勝敗等)を含むゲーム結果データ41c、ゲーム中に出力する音楽や演出用の効果音などのデータの他、ゲーム制御用に一時的に記録される各種データなどが含まれる。   The recording unit 41 stores various application programs including a basic program and a game program 41a, and various data. The data processed by the game program 41a includes course data 41b (including a course and a background image) for displaying a course on the game screen, player data and game result data (points, times, acquired items, In addition to game result data 41c including winning and losing), data such as music output during the game and effects sound effects, various data temporarily recorded for game control are included.

表示制御部42は、CPU40の制御のもとで、ディスプレイ30における表示を制御する。
音声制御部43は、CPU40の制御のもとで、スピーカ36からの音声出力を制御する。
通信ユニット44は、CPU40の制御のもとで、例えば他のゲーム装置などの機器との通信を制御する。通信ユニット44は、有線により接続された通信だけでなく、無線による通信を制御することも可能である。
The display control unit 42 controls display on the display 30 under the control of the CPU 40.
The voice control unit 43 controls the voice output from the speaker 36 under the control of the CPU 40.
The communication unit 44 controls communication with devices such as other game devices under the control of the CPU 40. The communication unit 44 can control not only wired communication but also wireless communication.

入出力制御部47は、CPU40の制御のもとでシート駆動ユニット38と送風ユニット32に対する駆動制御のための信号を出力する他、各種ボタンやセンサからの検出信号を入力してCPU40に通知する。入出力制御部47には、タッチセンサ24,25、右レバーボタン22、左レバーボタン23、右レバーセンサ20a、左レバーセンサ20b、コインセンサ50、シート回転センサ54(複数のフォトセンサを含む)等が接続される。右レバーセンサ20aは、右レバー20に対する上下方向の操作を検出するためのセンサ、左レバーセンサ20bは、左レバー21に対する上下方向の操作を検出するためのセンサである。コインセンサ50は、コイン投入口35に投入されたコインを検知するためのセンサである。シート回転センサ54は、シート14の左右方向への傾斜を検出するためのセンサである。   The input / output control unit 47 outputs signals for driving control to the seat driving unit 38 and the blower unit 32 under the control of the CPU 40, and also inputs detection signals from various buttons and sensors to notify the CPU 40. . The input / output control unit 47 includes touch sensors 24 and 25, a right lever button 22, a left lever button 23, a right lever sensor 20a, a left lever sensor 20b, a coin sensor 50, and a sheet rotation sensor 54 (including a plurality of photo sensors). Etc. are connected. The right lever sensor 20a is a sensor for detecting an operation in the vertical direction with respect to the right lever 20, and the left lever sensor 20b is a sensor for detecting an operation in the vertical direction with respect to the left lever 21. The coin sensor 50 is a sensor for detecting a coin inserted into the coin insertion slot 35. The seat rotation sensor 54 is a sensor for detecting the inclination of the seat 14 in the left-right direction.

図5は、複数のゲーム装置10−1,10−2,10−3において対戦を可能にする構成を示す図である。
図5に示すゲーム装置10−1,10−2,10−3は、図1に示すゲーム装置10と同様の構成を有する。ゲーム装置10−1,10−2,10−3は、例えば通信ケーブル60を介して相互に接続され、それぞれに設けられた制御ユニット39(CPU40)の制御のもとで、通信ユニット44により通信ケーブル60を通じてゲーム制御のためのデータを相互に送受信する。ゲーム装置10−1,10−2,10−3は、何れかにおいて、ゲーム開始前のゲームモードの選択時にプレーヤによって「通信対戦」が選択された場合に、他のゲーム装置10に対して「通信対戦」への参加募集を通知する。これにより、参加募集を受信したゲーム装置10は、プレーヤに「通信対戦」に参加するよう促すための画面を表示し、「通信対戦」への参加がプレーヤにより選択された場合に、参加募集したゲーム装置10に応答することで「通信対戦」を成立させる。
FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration that enables a battle between a plurality of game apparatuses 10-1, 10-2, and 10-3.
Game devices 10-1, 10-2, and 10-3 shown in FIG. 5 have the same configuration as game device 10 shown in FIG. The game apparatuses 10-1, 10-2, and 10-3 are connected to each other via, for example, a communication cable 60, and communicate with each other by the communication unit 44 under the control of the control unit 39 (CPU 40) provided therein. Data for game control is transmitted and received through the cable 60. Any one of the game devices 10-1, 10-2, and 10-3 can be compared with the other game devices 10 when the “communication battle” is selected by the player when selecting the game mode before starting the game. Notification of participation in “Communication Battle”. Accordingly, the game apparatus 10 that has received the invitation for participation displays a screen for urging the player to participate in the “communication battle”, and the participation is invited when the participation in the “communication battle” is selected by the player. A “communication battle” is established by responding to the game apparatus 10.

なお、複数のゲーム装置10−1,10−2,10−3との間の通信は、通信ケーブル60を介した通信だけでなく無線通信も可能である。また、ゲーム装置10−1,10−2,10−3が相互にデータを送受信するのではなく、ゲーム装置10−1,10−2,10−3がそれぞれ接続されるサーバを介してデータを送受信する構成とすることも可能である。   Communication between the plurality of game apparatuses 10-1, 10-2, and 10-3 can be performed not only through the communication cable 60 but also through wireless communication. In addition, the game devices 10-1, 10-2, and 10-3 do not transmit / receive data to / from each other, but the data is transmitted via servers to which the game devices 10-1, 10-2, and 10-3 are connected. A configuration for transmitting and receiving is also possible.

また、複数のゲーム装置10−1,10−2,10−3において「通信対戦」をする場合、実際のリュージュでは予め決められたコースを1台毎に走行するものであるが、複数台が並行して走行可能なコースをゲーム画面に表示して、レースができるようにしても良い。   In addition, when performing a “competitive battle” in a plurality of game apparatuses 10-1, 10-2, and 10-3, in an actual luge, a predetermined course is run for each vehicle. A course that can be run in parallel may be displayed on the game screen so that a race can be performed.

図6及び図7は、本実施形態におけるゲーム実行時のプレーヤ62の状態の一例を示す図である。
図6は、シート14に搭乗したプレーヤ62を側面から見た状態を示している。図6に示すように、プレーヤ62は、ほぼ体を伸ばした状態(腰を大きく曲げない状態)で、足を下に向けて仰向きで搭乗している。これにより、実際のリュージュで斜面を滑走している状態を模している。右レバー20と左レバー21は、プレーヤ62がシート14に搭乗した時、プレーヤ62の手の近くとなる位置に設けられる。これにより、ゲーム実行時に、プレーヤ62はシート14に搭乗したままで右レバー20と左レバー21を容易に操作することができる。
6 and 7 are diagrams illustrating an example of the state of the player 62 when the game is executed in the present embodiment.
FIG. 6 shows a state in which the player 62 riding on the seat 14 is viewed from the side. As shown in FIG. 6, the player 62 is riding in a supine position with his / her legs facing down, with his / her body substantially stretched (a state where his / her waist is not bent greatly). This imitates the state of sliding on the slope with an actual luge. The right lever 20 and the left lever 21 are provided at positions close to the hand of the player 62 when the player 62 gets on the seat 14. Thus, when the game is executed, the player 62 can easily operate the right lever 20 and the left lever 21 while riding on the seat 14.

また、図6に示すように、前部ユニット15に設けられた送風ユニット32は、シート14に搭乗したプレーヤ62の顔の高さに合わせて配置されている。これにより、送風ユニット32は、ゲーム実行時に、プレーヤ62の顔周辺に向けて、風64を送出することができる。送風ユニット32から送出する風64の風量を変化させることで、例えば風量を少なくすることで低速でリュージュが滑走していることを体感させ、また風量を多くすることで高速でリュージュが滑走していることを体感させることが可能となる。さらに、前部ユニット15の左右に設けられた2つの送風ユニット32から送出する風量を変えることで、例えばカーブを滑走しているように体感させることができる。例えば、左カーブを滑走している時には、左側に配置された送風ユニット32からの風量を強くすれば良い。さらに、ゲーム画面に表示する環境の状態に応じて、左右に配置された送風ユニット32から送出する風量を個々に変えるようにしても良い。例えばランダムに変化する嵐や快晴などの天候に応じて風64を変化させることも可能である。また、送風ユニット32から温風と冷風とを切り換えて送出できるようにして、風64の温度を変化させても良い。   Further, as shown in FIG. 6, the blower unit 32 provided in the front unit 15 is arranged in accordance with the height of the face of the player 62 riding on the seat 14. Thereby, the blower unit 32 can send the wind 64 toward the periphery of the face of the player 62 when the game is executed. By changing the air volume of the wind 64 sent out from the blower unit 32, for example, by reducing the air volume, you can feel that the luge is sliding at low speed, and by increasing the air volume, the luge can slide at high speed. It is possible to feel that it is. Furthermore, by changing the amount of air sent from the two air blowing units 32 provided on the left and right of the front unit 15, it is possible to feel as if sliding on a curve, for example. For example, when sliding on a left curve, the air volume from the blower unit 32 disposed on the left side may be increased. Furthermore, the air volume sent from the blower units 32 arranged on the left and right may be individually changed according to the state of the environment displayed on the game screen. For example, it is possible to change the wind 64 according to the weather such as a storm or clear weather that changes randomly. Further, the temperature of the wind 64 may be changed so that hot air and cold air can be switched and sent from the blower unit 32.

また、ゲーム実行中では、図7に示すように、プレーヤは、シート14に搭乗した状態において、実物のリュージュと同様に、シート14内で体重を左右に移動させて、ゲーム画面中に表示される仮想のリュージュの動作を制御することができる。すなわち、本実施形態におけるゲーム装置10では、乗り物ユニット(シート14)自体をプレーヤ62が入力操作をするための入力デバイスとして機能させることができる。ゲーム装置10は、例えば乗り物ユニット(シート14)の変位(傾斜角度、変化速度など)を検出し、その変位に応じて、ゲーム画面中の仮想のリュージュの動作を制御する。   In addition, during the execution of the game, as shown in FIG. 7, the player moves his / her weight left and right within the seat 14 and is displayed on the game screen in the same manner as the actual luge while on the seat 14. The operation of the virtual luge can be controlled. That is, in the game apparatus 10 in the present embodiment, the vehicle unit (seat 14) itself can function as an input device for the player 62 to perform an input operation. For example, the game apparatus 10 detects the displacement (inclination angle, change speed, etc.) of the vehicle unit (seat 14), and controls the operation of the virtual luge on the game screen according to the displacement.

また、本実施形態のゲーム装置10は、右レバー20と左レバー21に対して所定の操作をすることで、プレーヤ62がシート14を傾斜させる際に、楽にシート14の内部で体重移動できるように、シート駆動ユニット38により上部支持軸37を所定角度分だけ回転駆動させることができる。   In addition, the game apparatus 10 of the present embodiment can easily move the weight inside the seat 14 when the player 62 tilts the seat 14 by performing a predetermined operation on the right lever 20 and the left lever 21. In addition, the upper support shaft 37 can be rotated by a predetermined angle by the seat drive unit 38.

図8は、本実施形態におけるシート14に設けられた右レバー20と左レバー21への操作に応じたシート14の状態の変化を示す図である。
図8(B1)は、右レバー20と左レバー21とが操作されていない状態を示している。この場合、右レバー20と左レバー21は、初期位置のほぼ水平な状態にある。この時、シート14は、図8(B2)に示すように、左右の何れにも傾斜していない状態にある。例えば、ゲーム画面に表示されるコースにおいて直線部分を滑走している場合には、右レバー20と左レバー21は操作されない。
FIG. 8 is a diagram illustrating a change in the state of the seat 14 in response to an operation on the right lever 20 and the left lever 21 provided on the seat 14 in the present embodiment.
FIG. 8B1 shows a state where the right lever 20 and the left lever 21 are not operated. In this case, the right lever 20 and the left lever 21 are in a substantially horizontal state at the initial position. At this time, as shown in FIG. 8 (B2), the seat 14 is not inclined to the left or right. For example, the right lever 20 and the left lever 21 are not operated when sliding on a straight portion in a course displayed on the game screen.

図8(B3)には、シート回転センサ54の構成を示している。シート回転センサ54は、例えば上部支持軸37に取り付けられた遮蔽板37aと、上部支持軸37の周囲に円周上に配置された遮蔽板37aを検出するための複数のフォトセンサ54a,54bとから構成される。遮蔽板37aは、上部支持軸37の回動に伴って軸回転するように取り付けられ、上部支持軸37が回転されていない状態では初期位置(例えば、下向き)にある。フォトセンサ54a,54bは、遮蔽板37aが初期位置にある場合には検出されず、上部支持軸37の回動に伴って遮蔽板37aが回転された場合に検出できる位置に配置されている。図8(B3)に示す例では、上部支持軸37が時計回りに回動された場合に遮蔽板37aを検出できる位置に、3つのフォトセンサ54aが等間隔に配置され、上部支持軸37が反時計回りに回動された場合に遮蔽板37aを検出できる位置に、3つのフォトセンサ54bが等間隔に配置されている。   FIG. 8B3 shows the configuration of the sheet rotation sensor 54. FIG. The sheet rotation sensor 54 includes, for example, a shielding plate 37a attached to the upper support shaft 37, and a plurality of photosensors 54a and 54b for detecting the shielding plate 37a arranged on the circumference around the upper support shaft 37. Consists of The shielding plate 37a is attached so as to rotate about the rotation of the upper support shaft 37, and is in an initial position (for example, downward) when the upper support shaft 37 is not rotated. The photosensors 54 a and 54 b are not detected when the shielding plate 37 a is in the initial position, but are arranged at positions that can be detected when the shielding plate 37 a is rotated with the rotation of the upper support shaft 37. In the example shown in FIG. 8B3, three photosensors 54a are arranged at equal intervals in a position where the shielding plate 37a can be detected when the upper support shaft 37 is rotated clockwise. Three photosensors 54b are arranged at equal intervals at a position where the shielding plate 37a can be detected when it is rotated counterclockwise.

従って、図8(B2)に示すシート14が傾斜していない状態では、フォトセンサ54a,54bは、遮蔽板37aを検出しない。   Therefore, in a state where the sheet 14 shown in FIG. 8B2 is not inclined, the photosensors 54a and 54b do not detect the shielding plate 37a.

図8(A1)は、右レバー20を上げて、左レバー21を下げる操作がされている状態を示している。すなわち、ゲーム画面に表示されるコースの左カーブを滑走する(左へ曲がる)ための操作がされた状態を示している。この場合、シート14は、図8(A2)に示すように、プレーヤによって左へ傾斜される。シート14が左に傾斜されると、図8(A3)に示すように、上部支持軸37が反時計回りに回転するため、シート14の傾斜が大きくなるほど、3つのフォトセンサ54bが順番に遮蔽板37aを検出する。従って、3つのフォトセンサ54bの何れまで遮蔽板37aを検出したかによって、シート14の傾斜状態を判別することができる。また、遮蔽板37aを1つのフォトセンサ54bが検出してから、隣接する次のフォトセンサ54bが検出するまでの時間に基づいて、シート14の傾き速度を判別することができる。   FIG. 8 (A1) shows a state where the right lever 20 is raised and the left lever 21 is lowered. That is, it shows a state in which an operation for sliding (turning to the left) on the left curve of the course displayed on the game screen is performed. In this case, as shown in FIG. 8 (A2), the seat 14 is tilted to the left by the player. When the sheet 14 is tilted to the left, as shown in FIG. 8A3, the upper support shaft 37 rotates counterclockwise, so that the three photosensors 54b are shielded in order as the tilt of the sheet 14 increases. The plate 37a is detected. Therefore, the inclination state of the sheet 14 can be determined depending on how far the three photosensors 54b have detected the shielding plate 37a. Further, the inclination speed of the sheet 14 can be determined based on the time from when the one photo sensor 54b detects the shielding plate 37a until the next adjacent photo sensor 54b detects it.

図8(C1)は、右レバー20を下げて、左レバー21を上げる操作がされている状態を示している。すなわち、ゲーム画面に表示されるコースの右カーブを滑走する(右へ曲がる)ための操作がされた状態を示している。この場合、シート14は、図8(C2)に示すように、プレーヤによって右へ傾斜される。シート14が右に傾斜されると、図8(C3)に示すように、上部支持軸37が時計回りに回転するため、シート14の傾斜が大きくなるほど、3つのフォトセンサ54aが順番に遮蔽板37aを検出する。従って、3つのフォトセンサ54aの何れまで遮蔽板37aを検出したかによって、シート14の傾斜状態を判別することができる。また、遮蔽板37aを1つのフォトセンサ54aが検出してから、隣接する次のフォトセンサ54aが検出するまでの時間に基づいて、シート14の傾き速度を判別することができる。   FIG. 8 (C1) shows a state where the right lever 20 is lowered and the left lever 21 is raised. That is, it shows a state in which an operation for sliding (turning to the right) on the right curve of the course displayed on the game screen is performed. In this case, the seat 14 is inclined to the right by the player as shown in FIG. When the sheet 14 is tilted to the right, as shown in FIG. 8C3, the upper support shaft 37 rotates clockwise, so that the three photosensors 54a are arranged in order as the inclination of the sheet 14 increases. 37a is detected. Therefore, the inclination state of the sheet 14 can be determined depending on how far the three photosensors 54a have detected the shielding plate 37a. In addition, the inclination speed of the sheet 14 can be determined based on the time from when one photosensor 54a detects the shielding plate 37a until the next adjacent photosensor 54a detects it.

なお、図8に示す右レバー20と左レバー21の操作例は、シート14を左右に傾斜させるための操作例として、一方を上げて、他方を下げる例を示しているが、例えば右レバー20と左レバー21とを両方上げる、あるいは両方下げるといった操作も可能である。例えば、例えば右レバー20と左レバー21とを両方上げる操作は、リュージュの速度を下げるためのブレーキ操作、例えば右レバー20と左レバー21とを両方下げる操作は、リュージュを加速させるための操作とするなど、ゲーム画面中のリュージュの走行を制御するための操作として設定することも可能である。   The operation example of the right lever 20 and the left lever 21 shown in FIG. 8 shows an example of raising one and lowering the other as an operation example for tilting the seat 14 left and right. And left lever 21 can be both raised or lowered. For example, an operation for raising both the right lever 20 and the left lever 21 is a brake operation for reducing the speed of the luge, for example, an operation for lowering both the right lever 20 and the left lever 21 is an operation for accelerating the luge. It can also be set as an operation for controlling the running of the luge in the game screen.

また、右レバー20と左レバー21の先端に設けられた右レバーボタン22と左レバーボタン23を用いて、ゲーム画面中のリュージュの走行を制御するようにしても良い。例えば、右レバーボタン22あるいは左レバーボタン23は、リュージュの一時的な加速を指示するためのブーストボタンとして使用することができる。また、右レバーボタン22と左レバーボタン23は、その他の制御用に使用することも可能である。 Further, the travel of the luge in the game screen may be controlled by using the right lever button 22 and the left lever button 23 provided at the tips of the right lever 20 and the left lever 21. For example, the right lever button 22 or the left lever button 23 can be used as a boost button for instructing temporary acceleration of the luge. Further, the right lever button 22 and the left lever button 23 can also be used for other controls.

図9は、本実施形態におけるゲーム実行時のディスプレイ30に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
本実施形態におけるゲーム装置10は、ゲーム処理においてレースが開始されると、例えば図9に示すように、ディスプレイ30において仮想のリュージュが走行するためのコースを表示し、リュージュの走行に合わせてコースの形状や背景画像を変化させる。仮想のリュージュが走行するコースは、現実のリュージュが走行するコースとは関係なく、任意の仮想空間においてコースを設定することが可能である。例えば、街の上空、宇宙空間、海中などの仮想空間内にコースを設定するようにしても良い。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on the display 30 when the game is executed in the present embodiment.
When the race is started in the game process, the game apparatus 10 according to the present embodiment displays a course for the virtual luge to run on the display 30 as shown in FIG. 9, for example, and the course according to the run of the luge. Change the shape and background image. The course in which the virtual luge runs can be set in an arbitrary virtual space regardless of the course in which the actual luge runs. For example, the course may be set in a virtual space such as the city sky, outer space, and underwater.

図9に示すゲーム画面の例では、複数のビルの上空からビルの間を抜けるようにコース30bが設定されている例を示しており、複数のビルを上空から俯瞰した画像を背景画像30aとして表示している。図9では、コース30bが直進してから左カーブに続いていることを表しているため、プレーヤは、コース30bの変化に合わせて、シート14(乗り物ユニット)を傾かせる操作(右レバー20や左レバー21の操作や体重移動)をする必要がある。   The example of the game screen shown in FIG. 9 shows an example in which the course 30b is set so as to pass through between the buildings from the sky of a plurality of buildings, and an image obtained by looking down the buildings from the sky is used as the background image 30a. it's shown. In FIG. 9, since the course 30b has traveled straight and has continued to the left curve, the player performs an operation of tilting the seat 14 (vehicle unit) in accordance with the change of the course 30b (right lever 20 or It is necessary to operate the left lever 21 and move weight).

また、ゲーム画面には、ブーストマーク表示30c、タイム表示30d、速度表示30eが付加されている。
ブーストマーク表示30cは、右レバーボタン22あるいは左レバーボタン23とを用いたブーストの使用可能な回数(例えば3回)を示すマークであり、ブーストが使用される毎にマークが1つずつ消去される。タイム表示30dは、レースが開始されてからの経過時間を示す。速度表示30eは、仮想空間(ゲーム空間)中のリュージュの走行速度を示す。
Further, a boost mark display 30c, a time display 30d, and a speed display 30e are added to the game screen.
The boost mark display 30c is a mark indicating the number of times the boost using the right lever button 22 or the left lever button 23 can be used (for example, three times). Each time the boost is used, the mark is deleted one by one. The The time display 30d indicates an elapsed time since the race was started. The speed display 30e indicates the travel speed of the luge in the virtual space (game space).

次に、本実施形態におけるゲーム装置10の動作について、図10及び図11に示すフローチャートを参照しながら説明する。
図10は、CPU40によりゲームプログラム41aを実行することにより実現されるゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
Next, the operation of the game apparatus 10 in the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
FIG. 10 is a flowchart for explaining a game process realized by the CPU 40 executing the game program 41a.

まず、プレーヤは、ゲームをする場合には、コイン投入口35から所定のコインを投入する。コインセンサ50は、プレーヤによって投入されたコインを検知すると、入出力制御部47を通じてコインが投入されたことをCPU40に通知する。   First, when playing a game, the player inserts a predetermined coin from the coin insertion slot 35. When the coin sensor 50 detects a coin inserted by the player, the coin sensor 50 notifies the CPU 40 that the coin has been inserted through the input / output control unit 47.

CPU40は、コインが投入されたことを検知すると(ステップA1、Yes)、モードセレクト画面をディスプレイ30において表示させる。モードセレクト画面には、例えば「タイムアタック」「レース」「通信対戦」のゲームモードの何れかを選択するための選択ボタンを表示させる。   When the CPU 40 detects that a coin has been inserted (step A1, Yes), it displays a mode selection screen on the display 30. On the mode selection screen, for example, a selection button for selecting one of the game modes of “time attack”, “race”, and “competition against communication” is displayed.

なお、「タイムアタック」は、1人でゲームをプレーして、コースのゴールに到達するまでの時間を短縮することを目指すゲームモードである。
「レース」は、NPC(Non Player Character)とコースまでの時間を競うゲームモードである。NPCは、例えばプレーヤが選択したレベル(例えば高、中、低)に応じた技量により仮想のリュージュを走行させるものとする。また、実際のリュージュでは1コースを1プレーヤのリュージュが走行するが、「レース」のゲームモードでは、コース上でプレーヤとNPCのリュージュが相互に干渉(コースを妨害するなど)できるコースを提供するようにしても良い。
Note that “time attack” is a game mode that aims to shorten the time it takes to play a game alone and reach the goal of the course.
“Race” is a game mode in which NPC (Non Player Character) competes for the time to the course. It is assumed that the NPC runs a virtual luge with a skill according to a level (for example, high, medium, low) selected by the player, for example. In addition, in an actual luge, one player's luge runs on one course, but in the “race” game mode, a course is provided on which the player and the NPC's luge can interfere with each other (such as obstructing the course). You may do it.

「通信対戦」は、通信ケーブル60を介して接続された他のゲーム装置10を利用するプレーヤとの間でコースのゴールまでの時間を競うゲームモードである。「通信対戦」のゲームモードが選択された場合には、前述したように、他のゲーム装置10に対して「通信対戦」への参加募集を通知して「通信対戦」を成立させる。なお、「通信対戦」に参加する他のプレーヤがいない場合には、自動的に「レース」のゲームモードが設定されるようにしても良い。   The “communication battle” is a game mode in which a player who uses another game apparatus 10 connected via the communication cable 60 competes for the time to the goal of the course. When the “communication battle” game mode is selected, as described above, the other communication device 10 is notified of participation in the “communication battle” and the “communication battle” is established. If there is no other player participating in the “communication battle”, the “racing” game mode may be automatically set.

モードセレクト画面の選択ボタンへの操作によりゲームモードが選択されると(ステップA3)、CPU40は、ゲームモードに応じて用意された複数のコースから、ゲームに使用するコースをプレーヤに選択させるために、コースセレクト画面をディスプレイ30において表示させる(ステップA4)。コースセレクト画面には、複数のコースの何れかを選択するための選択ボタンを表示させる。   When the game mode is selected by operating the selection button on the mode selection screen (step A3), the CPU 40 causes the player to select a course to be used for the game from a plurality of courses prepared according to the game mode. The course selection screen is displayed on the display 30 (step A4). A selection button for selecting one of a plurality of courses is displayed on the course selection screen.

モードセレクト画面の選択ボタンへの操作によりコースが選択される、CPU40は、レース開始処理によって、選択されたコースを含むゲーム画面をディスプレイ30に表示させると共に、所定の時間が経過した後にタイム計測を開始して、レースをスタートさせる(ステップA6)。CPU40は、レースが開始されると、レース制御処理によってゲームを制御する(ステップA7)。レース制御処理の詳細については後述する(図11参照)。   The course is selected by operating the selection button on the mode selection screen. The CPU 40 displays a game screen including the selected course on the display 30 by the race start process, and measures time after a predetermined time has elapsed. Start and start the race (step A6). When the race is started, the CPU 40 controls the game by the race control process (step A7). Details of the race control process will be described later (see FIG. 11).

レース制御処理が終了すると(ステップA8、Yes)、CPU40は、ゲーム終了処理を実行する。CPU40は、ゲームモードに応じたゲーム終了画面を表示すると共に、ゲーム結果データを記録する。例えば、「通信対戦」のゲームモードでは、タイム、順位などを表示し、ゲーム結果データとしてプレーヤ名(予め設定済みのニックネームなど)、タイム、順位、対戦相手となったプレーヤ名などを記録する。「タイムアタック」のゲームモードでは、タイム、選択コース名、他のプレーヤのタイムの履歴における順位(例えば店舗内順位、全国順位)などを表示し、ゲーム結果データとしてプレーヤ名、タイム、選択コース名などを記録する。   When the race control process ends (step A8, Yes), the CPU 40 executes a game end process. The CPU 40 displays a game end screen corresponding to the game mode and records game result data. For example, in the “competitive battle” game mode, the time, ranking, and the like are displayed, and the player name (such as a preset nickname), the time, ranking, the name of the player who is the opponent, and the like are recorded as game result data. In the “time attack” game mode, the time, the selected course name, the ranking of other players in the time history (for example, in-store ranking, national ranking), etc. are displayed, and the player name, time, selected course name, etc. are displayed as game result data. Record.

次に、ゲーム処理におけるレース制御処理(ステップA7)の詳細について説明する。図11は、図10に示すレース制御処理の詳細な手順を示すフローチャートである。
まず、プレーヤは、スタート時において、実際のリュージュにおいてスタート時に手でコース面を引っ掻いてスピードを上げるように、タッチセンサ25のタッチ検出面において、前方から後方に指先を移動する操作を、複数回、繰り返して行う。CPU40は、プレーヤによるタッチセンサ25に対する操作を検出し、例えば最初のタッチ位置、タッチ位置の軌跡(方向と長さ)、タッチ操作の回数などに基づいて、仮想のリュージュがコースに飛び出す速度を算出する(ステップB2)。
Next, details of the race control process (step A7) in the game process will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a detailed procedure of the race control process shown in FIG.
First, at the start, the player performs an operation of moving the fingertip from the front to the back on the touch detection surface of the touch sensor 25 a plurality of times so as to increase the speed by scratching the course surface by hand at the start in the actual luge. Repeatedly. The CPU 40 detects an operation on the touch sensor 25 by the player, and calculates the speed at which the virtual luge jumps out on the course based on, for example, the initial touch position, the locus of the touch position (direction and length), the number of touch operations, and the like. (Step B2).

ここでは、実際のリュージュのように、早く、強く、より多くの回数の操作をするほど速度を高くするのではなく、タッチセンサ25のタッチ面に対して、例えば予め決められたスタート期間(例えば、レース開始から4秒間)に、予め決められた回数の操作をするものとし、規定の軌跡により近くなるようにタッチ位置を移動させる操作をした場合に速度が高くなるようにする。これにより、タッチセンサ25のタッチ位置検出性能が高くなくても、プレーヤによるタッチセンサ25に対する操作を各自に検出することができる。なお、タッチセンサ25のタッチ位置検出性能がプレーヤによる早いタッチ操作であっても検出可能である場合には、実際のリュージュのように、早く、強く、より多くの回数の操作をするほど速度を高くするようにしても良い。   Here, as in an actual luge, the speed is not increased as the number of operations is increased faster, stronger, and the touch surface of the touch sensor 25 is, for example, a predetermined start period (for example, 4 seconds after the start of the race), a predetermined number of operations are performed, and the speed is increased when the touch position is moved closer to the specified path. Thereby, even if the touch position detection performance of the touch sensor 25 is not high, it is possible to detect each operation of the touch sensor 25 by the player. When the touch position detection performance of the touch sensor 25 can be detected even by a fast touch operation by the player, the speed is increased as the number of operations is increased as quickly and strongly as an actual luge. You may make it high.

CPU40は、タッチセンサ25に対するプレーヤのタッチ操作に応じて速度を算出すると、この算出した速度に応じて仮想のリュージュが進行したコース位置を判別し、このコース位置に応じてゲーム画面中のコース30b及び背景画像30aの表示を更新する(ステップB3)。なお、CPU40は、ゲーム画面のタイム表示30dと速度表示30eについては、レースが開始された後、リアルタイムで表示を更新するものとする。   When the CPU 40 calculates the speed according to the touch operation of the player with respect to the touch sensor 25, the CPU 40 determines the course position where the virtual luge has advanced according to the calculated speed, and the course 30b in the game screen according to the course position. And the display of the background image 30a is updated (step B3). Note that the CPU 40 updates the display of the game screen time display 30d and speed display 30e in real time after the race is started.

CPU40は、スタート期間が終了していない場合(ステップB4、No)、前述したステップB1〜B3の処理を繰り返して実行する。タッチセンサ25に対して良好な操作をした場合には、CPU40は、仮想のリュージュの速度をさらに上げる(加速させる)ように速度を算出する。   When the start period has not ended (step B4, No), the CPU 40 repeatedly executes the processes of steps B1 to B3 described above. When a favorable operation is performed on the touch sensor 25, the CPU 40 calculates the speed so as to further increase (accelerate) the speed of the virtual luge.

スタート期間が終了すると(ステップB4、Yes)、CPU40は、スタート期間終了時の仮想のリュージュの速度に応じて仮想のリュージュが進行したコース位置を判別し、このコース位置に応じてゲーム画面中のコース30b及び背景画像30aの表示を更新する(ステップB5)。スタート期間が終了した以降では、CPU40は、シート回転センサ54によって検出されるシート14の変動と変動時のリュージュのコース位置に基づいてリュージュの速度を算出する。   When the start period ends (step B4, Yes), the CPU 40 determines the course position at which the virtual luge has advanced according to the speed of the virtual luge at the end of the start period, and displays the game screen according to the course position. The display of the course 30b and the background image 30a is updated (step B5). After the start period ends, the CPU 40 calculates the speed of the luge based on the fluctuation of the seat 14 detected by the seat rotation sensor 54 and the course position of the luge at the time of the fluctuation.

CPU40は、右レバーセンサ20aあるいは左レバーセンサ20bからの通知に応じて、プレーヤにより右レバー20あるいは左レバー21が操作されたことを検出すると(ステップB6)、レバー操作に応じたシート移動のためのアシスト制御を行う。すなわち、図8に示すような、プレーヤによる右レバー20と左レバー21に対する操作に応じて、シート14を傾斜させるための体重移動の初期動作を補助(アシスト)するために、シート駆動ユニット38に対してレバー操作に応じた方向に所定角度分だけ回転させる。シート14がレバー操作に連動して動くため、プレーヤは、その動きに合わせてシート14の内部で体重移動させることにより、シート14を容易に傾斜させることができる。プレーヤは、ディスプレイ30のゲーム画面に表示されるコース30bの形状に合わせて、仮想のリュージュがスムーズにコースを通過することができるようにシート14を傾斜させる。   When the CPU 40 detects that the right lever 20 or the left lever 21 has been operated by the player in response to a notification from the right lever sensor 20a or the left lever sensor 20b (step B6), the CPU 40 moves the sheet in accordance with the lever operation. Assist control is performed. That is, in order to assist (assist) the initial movement of the body weight for tilting the seat 14 in response to the player's operation on the right lever 20 and the left lever 21 as shown in FIG. On the other hand, it is rotated by a predetermined angle in the direction corresponding to the lever operation. Since the seat 14 moves in conjunction with the lever operation, the player can easily tilt the seat 14 by moving the weight inside the seat 14 in accordance with the movement. In accordance with the shape of the course 30b displayed on the game screen of the display 30, the player tilts the seat 14 so that the virtual luge can pass through the course smoothly.

CPU40は、シート回転センサ54からの通知によってシート14の変動(傾斜角度、変化速度)を検出し(ステップB8)、シートの変動と、仮想のリュージュの現在のコース位置とに基づいて、コース上のリュージュの速度を算出する(ステップB9)。コースデータ41bにはコースの形状(斜度、曲がり、コース面の状態)について定義されており、CPU40は、仮想のリュージュの現在のコース位置に対応するコースデータ41bが示すコースの形状を参照して、リュージュの速度を算出する。例えば、コースの直進からカーブに進入する場合に、シート14(仮想のリュージュ)を現在の速度とカーブの形状に対して適切な傾斜角度で、適切なタイミング(変化速度)で変化させた場合には、速度の低下が少なくなるように算出する。一方、シート14の傾斜角度と傾斜させるタイミングが適切でない場合には、速度の低下が大きくなるように算出する。また、コース面の状態が悪いコース位置の場合には、適切な傾斜がされなかった場合には、より大きく速度が低下するように算出するようにしても良い。   The CPU 40 detects the change (inclination angle, change speed) of the seat 14 by the notification from the seat rotation sensor 54 (step B8), and on the course based on the change of the seat and the current course position of the virtual luge. The speed of the luge is calculated (step B9). The course data 41b defines the course shape (slope, bend, course surface state), and the CPU 40 refers to the course shape indicated by the course data 41b corresponding to the current course position of the virtual luge. To calculate the speed of the luge. For example, when entering the curve from straight ahead of the course, when the seat 14 (virtual luge) is changed at an appropriate inclination (change speed) at an appropriate inclination angle with respect to the current speed and the shape of the curve. Is calculated so as to reduce the decrease in speed. On the other hand, when the inclination angle of the seat 14 and the timing of inclining are not appropriate, the calculation is performed so that the decrease in speed becomes large. Further, in the case of the course position where the course surface is in a bad state, the calculation may be performed so that the speed is further reduced when the proper inclination is not made.

CPU40は、仮想のリュージュの速度を算出すると、この速度に応じてリュージュが進行したコース位置を判別し、このコース位置に応じてゲーム画面中のコース30b及び背景画像30aの表示を更新する(ステップB10)。   When calculating the speed of the virtual luge, the CPU 40 determines the course position at which the luge has progressed according to this speed, and updates the display of the course 30b and the background image 30a in the game screen according to this course position (step). B10).

CPU40は、仮想のリュージュがゴールまで到達する、あるいは規定時間が経過することによりレースが終了したと判別されなければ(ステップB11、No)、前述したステップB6〜B10の処理を繰り返して実行する。   If it is not determined that the race has ended when the virtual luge reaches the goal or the specified time has elapsed (No in step B11), the CPU 40 repeatedly executes the processes in steps B6 to B10 described above.

なお、シート14については、必ずしも右レバー20あるいは左レバー21に対する操作を伴って傾斜されるのではなく、プレーヤによるシート14の内部での体重移動のみにより傾斜角度を変化させることができる。例えば、シート14が傾斜した状態にあるままで傾斜角度をコースの形状に合わせて変動させることができる。CPU40は、前述と同様にして、シート14の変動を検出し、シート14の変動とコース位置とに基づいて仮想のリュージュの速度を算出しながらコース表示を更新する(ステップB8〜B10)。   Note that the seat 14 is not necessarily tilted with an operation on the right lever 20 or the left lever 21, but the tilt angle can be changed only by weight movement inside the seat 14 by the player. For example, the inclination angle can be changed in accordance with the course shape while the seat 14 is in an inclined state. In the same manner as described above, the CPU 40 detects the variation of the seat 14 and updates the course display while calculating the virtual luge speed based on the variation of the seat 14 and the course position (steps B8 to B10).

レースが終了したと判別される場合(ステップB11、Yes)、CPU40は、ゲーム画面中のタイム表示30dの更新を停止すると共に、その時のタイムを記録して、レース制御処理を終了する。   When it is determined that the race has ended (step B11, Yes), the CPU 40 stops updating the time display 30d on the game screen, records the time at that time, and ends the race control process.

このようにして、本実施形態におけるゲーム装置10は、プレーヤが搭乗する乗り物自体(乗り物ユニット(シート14))を入力デバイスとして機能させるもので、シート14の変動を検出し、シート14の変動に応じてゲームを制御することができる。従って、実際のリュージュを体重移動によりコントロールするのと同様にして、シート14の内部で体重移動することにより、ゲーム画面中に表示されるコース30bを走行する仮想のリュージュをコントロールすることができるので、リアル感を向上させることが可能となる。   As described above, the game apparatus 10 according to the present embodiment causes the vehicle on which the player is boarded (vehicle unit (seat 14)) to function as an input device. The game can be controlled accordingly. Accordingly, the virtual luge running on the course 30b displayed in the game screen can be controlled by moving the weight within the seat 14 in the same manner as controlling the actual luge by moving the weight. It becomes possible to improve the real feeling.

なお、前述した説明では、リュージュを模したゲームを対象としているため、シート14が左右方向に傾斜するように支持された構成としているが、シート14を前後方向に傾斜するように構成することも可能である。また、前後左右の方向に傾斜可能な構成とすることで、シート14を全方向(360°の範囲)で任意に傾斜できるようにしても良い。この場合、リュージュに限らず、その他の乗り物を模したシートを設けて、プレーヤによる体重移動などの操作によってゲームを制御可能な入力デバイスとして利用することができる。   In the above description, since the game simulates a luge, the seat 14 is supported so as to tilt in the left-right direction. However, the seat 14 may be configured to tilt in the front-rear direction. Is possible. Further, the seat 14 may be arbitrarily tilted in all directions (in a range of 360 °) by adopting a configuration capable of tilting in the front-rear and left-right directions. In this case, not only the luge, but also a seat simulating other vehicles can be provided and used as an input device capable of controlling the game by an operation such as weight shift by the player.

また、リュージュを模したゲームを例にしているため、シート14にほぼ体を伸ばした状態で搭乗するとしているが、シート14に搭乗するプレーヤの姿勢は、その他の状態であっても良い。例えば、直立した状態、俯せとなった状態、横向きとなった状態などであっても良い。さらに、1つの姿勢に限るものではなく、シート(プレーヤが搭乗する座席部)を操作するために(傾かせるなど)、通常時では座っているところを立ち上がるなど、姿勢を変化させるものであっても良い。   In addition, since a game imitating a luge is taken as an example, it is assumed that the player rides on the seat 14 with the body substantially stretched, but the posture of the player riding on the seat 14 may be in other states. For example, it may be in an upright state, in a lean state, or in a sideways state. Furthermore, it is not limited to a single posture, but in order to operate the seat (seat section on which the player is boarded) (tilt, etc.), it normally changes the posture such as standing up while sitting. Also good.

さらに、前述した説明では、ゲーム処理中にシート14を入力デバイスと使用するため、シート駆動ユニット38は、シート14の傾斜を補助するように動作させているが、例えばゲーム中のシート14の変化をオートプレー(あるいはシミュレーション)するように動作させることも可能である。この場合、例えばシート14の動き(傾斜の変化)を示す時系列の制御データを記録部41に記録しておく。CPU40は、制御データを順次読み出しながら、制御データに応じてシート駆動ユニット38を駆動して、シート14を傾斜させる。これにより、プレーヤは、ゲーム実行時のシート14を傾斜させる方法(傾斜角度、変化速度、タイミングなど)などを体感することが可能となる。   Further, in the above description, since the seat 14 is used as an input device during the game process, the seat driving unit 38 is operated to assist the tilt of the seat 14, but for example, the change of the seat 14 during the game Can be operated to auto play (or simulate). In this case, for example, time-series control data indicating the movement of the seat 14 (change in inclination) is recorded in the recording unit 41. The CPU 40 tilts the sheet 14 by driving the sheet driving unit 38 according to the control data while sequentially reading the control data. Thereby, the player can experience a method (tilt angle, change speed, timing, etc.) of tilting the seat 14 when the game is executed.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

10…ゲーム装置、12…基台、14…シート、15…前部ユニット、16…後部ユニット、17…シート支持台、18…下部支持軸、20…右レバー、21…左レバー、22…右レバーボタン、23…左レバーボタン、24,25…タッチセンサ、32…送風ユニット、36…スピーカ、38…シート駆動ユニット、40…CPU、54…シート回転センサ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game device, 12 ... Base, 14 ... Seat, 15 ... Front unit, 16 ... Rear unit, 17 ... Seat support base, 18 ... Lower support shaft, 20 ... Right lever, 21 ... Left lever, 22 ... Right Lever button, 23 ... Left lever button, 24, 25 ... Touch sensor, 32 ... Blower unit, 36 ... Speaker, 38 ... Sheet drive unit, 40 ... CPU, 54 ... Seat rotation sensor.

Claims (4)

プレーヤを、足を揃えた状態で仰向けに搭乗させるための座席部と、
前記座席部に搭乗したプレーヤの頭が足より高い位置となるように傾斜した状態で前記座席部を支持し、前記座席部に搭乗したプレーヤの動きに応じて前記座席部を左右に支持軸により回転させる支持機構と、
前記座席部の傾きを検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された前記座席部の傾きに応じてゲームを制御するゲーム制御手段とを具備したことを特徴とするゲーム装置。
A seat for the player to lie on their back with their feet aligned ;
The seat portion is supported in a state where the head of the player who has boarded the seat portion is tilted so as to be higher than the foot, and the seat portion is supported left and right by a support shaft according to the movement of the player who has boarded the seat portion. A support mechanism to rotate ;
Detecting means for detecting the inclination of the seat part;
A game apparatus comprising: game control means for controlling a game in accordance with the inclination of the seat portion detected by the detection means.
前記座席部の傾斜を指示するために前記プレーヤにより操作される、前記座席部の左右のそれぞれに設けられた第1入力デバイスと、
前記第1入力デバイスへの左右における操作の組合せによる指示に応じて、前記座席部を傾斜させる駆動ユニットとをさらに具備したことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
A first input device provided on each of the right and left sides of the seat part, which is operated by the player to instruct the inclination of the seat part ;
The game apparatus according to claim 1, further comprising a drive unit that tilts the seat portion in response to an instruction by a combination of left and right operations to the first input device.
前記座席部に設けられた、前記プレーヤにより操作される、前記座席部の左右のそれぞれに設けられた第2入力デバイスをさらに具備し、
前記ゲーム制御手段は、前記座席部の傾きと、前記第2入力デバイスに対する操作に応じてゲームを制御することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
A second input device provided on each of the left and right sides of the seat unit, which is provided on the seat unit and operated by the player;
The game apparatus according to claim 1, wherein the game control unit controls the game in accordance with an inclination of the seat portion and an operation on the second input device.
前記第2入力デバイスは、タッチセンサであって、
前記ゲーム制御手段は、前記タッチセンサに対する前方から後方に移動させる、予め決められた時間内のタッチ操作の回数に応じてゲームを制御することを特徴とする請求項3記載のゲーム装置。
The second input device is a touch sensor,
The game apparatus according to claim 3, wherein the game control unit controls the game according to the number of touch operations within a predetermined time, which is moved from the front to the back with respect to the touch sensor.
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