JPH11244477A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH11244477A
JPH11244477A JP11009704A JP970499A JPH11244477A JP H11244477 A JPH11244477 A JP H11244477A JP 11009704 A JP11009704 A JP 11009704A JP 970499 A JP970499 A JP 970499A JP H11244477 A JPH11244477 A JP H11244477A
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JP
Japan
Prior art keywords
display
symbol
symbol display
player
big hit
Prior art date
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JP11009704A
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Japanese (ja)
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Seiichiro Fukushima
征一郎 福島
Shiyuntarou Miyajima
旬太郎 宮島
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko (Japanese pinball game) machine for making a player able to visually confirm the fluctuation display of a pattern display device whose fluctuation is to be stopped last in the case that there is the possibility of becoming big hit. SOLUTION: When the fluctuation display of pattern display devices other than the pattern display device 25b whose fluctuation is to be stopped last is stopped and there is the possibility that the patterns at the time of stoppage become the combination of big winning patterns, a shutter means 27 is driven and the fluctuation display of the pattern display device 25b whose fluctuation is to be stopped last is visually confirmed by a player. Thus, by changing the pattern display device 25b hardly visually confirmed before so as to be visually confirmed, the player is provided with fresh expectation. Also, since the shutter means 27 is operated by a decorative member to which a character is imparted, the interest of the player is attracted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄表示器
の変動表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り
図柄の組合せとなったときに大当り状態となって変動入
賞装置を所定の態様で開放駆動するパチンコ機に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable winning device in which a variable display of a plurality of symbol displays is sequentially stopped, and when the symbols at the time of the stop become a combination of a large hit symbol, a large hit state is established. The present invention relates to a pachinko machine that is driven to open in an embodiment.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数(例えば、3つ)の図柄表示
器の変動表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当
り図柄の組合せとなったときに大当り状態となって変動
入賞装置を所定の態様で開放駆動するパチンコ機が多数
市場に提供されていた。このようなパチンコ機にあって
は、複数の図柄表示器の変動表示が順次停止される様子
をすべて遊技者が視認できるようになっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, variable display of a plurality of (for example, three) symbol displays is sequentially stopped, and when the symbols at the time of the stop become a combination of a big hit symbol, a big hit state is established and a variable winning device is provided. Many pachinko machines that are driven open in a predetermined manner have been provided on the market. In such a pachinko machine, a player can visually recognize the state in which the variable display of the plurality of symbol displays is sequentially stopped.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、この種のパ
チンコ機においては、遊技者が大きな利益を得るために
は、複数の図柄表示器の停止時に表示される図柄の組合
せが予め定められた大当り図柄の組合せ、例えば、すべ
て同一の図柄となることである。この場合、最後の1つ
を除く図柄表示器が停止した状態で大当りとなる可能性
があるか否かが判断でき、大当りとなる可能性がない場
合には、最後に変動停止する図柄表示器の変動表示が視
認できても遊技者の興味は、図柄表示器に向くことがな
く、大当りとなる可能性がある場合だけに最後に変動停
止する図柄表示器の変動表示に遊技者の興味が向けられ
るだけである。本発明は、上記した実情に鑑みなされた
もので、その目的とするところは、大当りとなる可能性
がある場合に最後に変動停止する図柄表示器の変動表示
を遊技者に視認できるようにしたパチンコ機を提供する
ことにある。
By the way, in this kind of pachinko machine, in order for a player to obtain great profit, a combination of symbols displayed when a plurality of symbol indicators are stopped is determined to be a predetermined jackpot. Combinations of symbols, for example, all have the same symbol. In this case, it is possible to judge whether there is a possibility of a big hit in a state where the symbol display except the last one is stopped, and if there is no possibility of a big hit, the symbol display which stops fluctuating last is determined. Even if the fluctuation display can be visually recognized, the interest of the player does not turn to the symbol display, and the fluctuation display of the symbol display that stops changing only when there is a possibility of a big hit is interested in the player. It is only pointed. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to allow a player to visually recognize a fluctuating display of a symbol display that finally fluctuates and stops when there is a possibility of a big hit. To provide pachinko machines.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、複数の図柄表示器の変動表
示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄の組
合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装置を
所定の態様で開放駆動するパチンコ機において、前記複
数の図柄表示器のうち最後に変動停止される図柄表示器
を遊技者が視認し難いようにその前面を被覆するように
キャラクタが付与された装飾部材によって操作されるシ
ャッター手段を設け、最後に変動停止される図柄表示器
以外の図柄表示器の変動表示が停止し、その停止時の図
柄が前記大当り図柄の組合せとなる可能性があるときに
前記シャッター手段を駆動して最後に変動停止される図
柄表示器の変動表示を遊技者に視認できるようにしたこ
とを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, according to the present invention, when the variable display of a plurality of symbol displays is sequentially stopped, and when the symbol at the time of the stop becomes a combination of big hit symbols. In a pachinko machine that opens a variable winning device in a predetermined manner in a big hit state, the front of the plurality of symbol displays that is the last to be stopped is hardly visually recognized by a player. A shutter means operated by a decorative member provided with a character so as to cover is provided, and the variable display of the symbol display other than the symbol display which is finally stopped is stopped, and the symbol at the time of the stop is the big hit symbol. When there is a possibility that there is a possibility of the combination of the symbols, the shutter means is driven so that the fluctuation display of the symbol display which is finally stopped is displayed to the player. It is.

【0005】[0005]

【作用】最後に変動停止される図柄表示器以外の図柄表
示器の変動表示が停止し、その停止時の図柄が大当り図
柄の組合せとなる可能性があるときには、シャッター手
段が駆動されて最後に変動停止される図柄表示器の変動
表示が遊技者に視認される。一方、最後に変動停止され
る図柄表示器以外の図柄表示器の変動表示が停止し、そ
の停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなる可能性がな
いときには、シャッター手段が駆動されることはなく、
このため最後に変動停止される1つの図柄表示器の変動
表示が遊技者に視認され難い。つまり、本発明にあって
は、図柄表示器に対する遊技者の注意が最後まで継続さ
れる場合にその変動表示を視認できるようにしたもので
あると共に、大当りとなる可能性がある場合に、それま
で視認され難かった図柄表示器を視認できるように変化
させることにより、遊技者に新鮮な期待感を持たせるこ
とができるものであり、また、シャッター手段がキャラ
クタが付与された装飾部材によって操作されるので、遊
技者の興趣を引き付けることができるものである。
When the symbol display other than the symbol indicator which is finally stopped is stopped, and the symbol at the time of the stop may be a combination of big hit symbols, the shutter means is driven and finally the symbol is activated. The fluctuation display of the symbol display that is stopped to fluctuate is visually recognized by the player. On the other hand, when the variable display of the symbol display device other than the symbol display device that is finally fluctuated is stopped and there is no possibility that the symbol at the time of the stop is a combination of the big hit symbols, the shutter means is not driven. ,
For this reason, it is difficult for the player to visually recognize the variable display of one symbol display that is finally stopped. That is, in the present invention, when the player's attention to the symbol display is continued to the end, the variable display is made visible, and when there is a possibility of a big hit, It is possible to give the player a fresh feeling of expectation by changing the symbol display, which has been difficult to visually recognize, to be visually recognizable, and the shutter means is operated by the decorative member provided with the character. Therefore, it is possible to attract the interest of the player.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施形態について説明する。まず、図1を参照して実施
形態に係る図柄表示装置20が設けられるパチンコ機の
遊技盤1の構成について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a pachinko machine provided with a symbol display device 20 according to the embodiment will be described with reference to FIG.

【0007】図1において、正方形状に構成された遊技
盤1の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール2に
よって区画された遊技領域3が形成されている。遊技領
域3のほぼ中央には、本実施形態の要部を構成する図柄
表示装置20が配置され、該図柄表示装置20の下方に
変動入賞装置4が配置されている。
In FIG. 1, a game area 3 partitioned by a guide rail 2 provided in a substantially circular shape is formed on the front surface of a game board 1 formed in a square shape. At approximately the center of the game area 3, a symbol display device 20 constituting a main part of the present embodiment is arranged, and below the symbol display device 20, a variable winning device 4 is arranged.

【0008】変動入賞装置4は、開閉板5を有してお
り、その開閉板5が図示しない開閉ソレノイド6(ただ
し、図3のブロック図に表示)によって開閉駆動される
ようになっている。また、変動入賞装置4には、図示し
ないが開閉板5が開放した状態で受け入れた入賞玉を検
出する10カウント検出スイッチ14と開閉板5内に形
成されるV入賞口に入賞した入賞玉を検出するV入賞検
出スイッチ15(ただし、共に図3のブロック図に表
示)とが設けられている。
The variable winning device 4 has an opening / closing plate 5, and the opening / closing plate 5 is driven to open and close by an opening / closing solenoid 6 (not shown in the block diagram of FIG. 3). The variable winning device 4 includes a 10-count detection switch 14 (not shown) for detecting a winning ball received when the opening and closing plate 5 is open, and a winning ball that has won a V winning opening formed in the opening and closing plate 5. A V winning detection switch 15 (both shown in the block diagram of FIG. 3) for detection is provided.

【0009】上記のように構成される変動入賞装置4
は、後述する大当り状態となったときに開閉板5が一定
時間(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個
数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放し、
そのような開放状態をV入賞口に入賞玉が入賞すること
を条件として所定回数(例えば、16回)繰り返すよう
になっている。しかして、10カウント検出スイッチ1
4は、開閉板5の1回の開放中に受け入れられる入賞玉
数を計数するために使用され、V入賞検出スイッチ15
は、開閉板5が繰り返して開放される条件を検出するた
めに使用されるものである。
The variable winning device 4 configured as described above.
Is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated when a big hit state described later is reached,
Such an open state is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that a winning ball wins in the V winning opening. Thus, 10-count detection switch 1
4 is used to count the number of winning balls accepted during one opening of the open / close plate 5, and a V winning detection switch 15 is used.
Is used to detect a condition under which the open / close plate 5 is repeatedly opened.

【0010】また、遊技領域3には、始動入賞口7a〜
7cが設けられている。この始動入賞口7a〜7cは、
図柄表示装置20の後述する図柄表示器25a〜25c
の変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞
口7a〜7cは、打球の入賞を検出する始動入賞検出ス
イッチ13a〜13c(図示しない;ただし、図3のブ
ロック図に表示)を内蔵している。また、始動入賞口7
aは、図柄表示装置20と変動入賞装置4との間に、始
動入賞口7b,7cは、変動入賞装置4の開閉板5の左
右にそれぞれ配置されている。
[0010] In the game area 3, there is a starting winning opening 7a ~
7c is provided. The starting winning openings 7a to 7c are:
Symbol displays 25a to 25c to be described later of the symbol display device 20.
The winning winning openings 7a to 7c have built-in starting winning detection switches 13a to 13c (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 3) for detecting the winning of the hit ball. doing. In addition, the starting winning opening 7
“a” is located between the symbol display device 20 and the variable winning device 4, and the starting winning ports 7 b and 7 c are arranged on the left and right sides of the opening and closing plate 5 of the variable winning device 4, respectively.

【0011】更に、遊技領域3には、図柄表示装置20
の両側にチューリップ式入賞口8a,8bが設けられ、
変動入賞装置4の斜め上方左右に入賞口9a,9bが配
置されている。これらの入賞口8a,8b、9a,9b
には、図示しないが各種の遊技状態に応じて点灯したり
点滅したりする動作ランプ10(ただし、図3のブロッ
ク図に表示)が内蔵されている。また、遊技領域3の左
右両側には、大当り状態となったときに点滅してその旨
を遊技者に報知する大当りランプ11a,11bも配置
されている。
Further, in the game area 3, a symbol display device 20 is provided.
There are tulip-type winning openings 8a and 8b on both sides of
Winning openings 9a and 9b are arranged diagonally above and below the variable winning device 4. These winning openings 8a, 8b, 9a, 9b
Although not shown, an operation lamp 10 (not shown in the block diagram of FIG. 3) which is turned on or blinks according to various game states is built in. Also, on each of the left and right sides of the game area 3, big hit lamps 11a and 11b which blink when a big hit state is made and notify the player of the fact are arranged.

【0012】また、遊技領域3の最下方には、上記した
入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口12も
設けられている。
[0012] At the bottom of the game area 3, there is also provided an out port 12 for collecting hit balls which do not win the above-mentioned winning ports or the like.

【0013】ところで、遊技領域3のほぼ中央に設けら
れる図柄表示装置20は、図1及び図2に示すように、
遊技盤1の表面に取付けられる取付基板21に集約して
形成されている。すなわち、取付基板21の上部には、
入賞口22が形成され、該入賞口22の下方に前記10
カウント検出スイッチ14で検出された入賞玉数を表示
する入賞個数表示LED23が前面に臨むように設けら
れている。また、入賞個数表示LED23の下方に前記
始動入賞口7a〜7cに入賞した入賞玉数を記憶した旨
を報知する始動記憶表示LED24も取付基板21の前
面に臨むように設けられている。この始動記憶表示LE
D24は、図柄表示器25a〜25cの変動表示中又は
大当り状態中のときに打球が始動入賞口7a〜7cに入
賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動
記憶表示LED24が点灯し、図柄表示器25a〜25
cの変動開始毎に1つづつ消灯するようになっている。
ただし、その記憶数は、最高4個までとされ、それ以上
の始動入賞は、無効とされる。
By the way, as shown in FIGS. 1 and 2, a symbol display device 20 provided substantially at the center of the game area 3 has:
It is formed collectively on a mounting board 21 mounted on the surface of the game board 1. That is, on the upper part of the mounting board 21,
The winning opening 22 is formed, and the 10
A winning number display LED 23 for displaying the number of winning balls detected by the count detection switch 14 is provided so as to face the front. Further, below the winning number display LED 23, a start storage display LED 24 for notifying that the number of winning balls that have won the starting winning ports 7a to 7c has been stored is also provided so as to face the front surface of the mounting board 21. This start memory display LE
D24 is stored and held when the hit ball wins the starting winning opening 7a to 7c during the fluctuation display or the big hit state of the symbol display 25a to 25c, and the starting storage display LED 24 lights up by the held number. , Symbol display 25a-25
The light is turned off one by one every time the change of c is started.
However, the maximum number of the stored memos is four, and a winning prize beyond that is invalidated.

【0014】更に、取付基板21には、そのほぼ中央に
3つの図柄表示器25a〜25cが設けられている。本
実施形態における図柄表示器25a〜25cは、7セグ
メントLEDで構成されているため、それによって表示
される図柄は、数字の「1」〜「0」までの十種類であ
る。そして、この図柄表示器25a〜25cは、打球が
始動入賞口7a〜7cに入賞したことに基づいて上記し
た数字を遊技者に識別できない程の速さで変動表示し、
一定時間(例えば、5秒)経過したときに、まず左の図
柄表示器25aの変動表示が停止され、次いで所定時間
経過後に右の図柄表示器25cの変動表示が停止され、
更に所定時間経過後に中央の図柄表示器25bが停止す
るように制御される。停止時に3つの図柄表示器25a
〜25cに表示される図柄が全て同一の数字となったと
きには、大当り状態となり、前記したように変動入賞装
置4を駆動制御して短時間に多数の入賞玉が発生するよ
うになっている。
Further, the mounting board 21 is provided with three symbol indicators 25a to 25c substantially at the center thereof. Since the symbol displays 25a to 25c in the present embodiment are composed of 7-segment LEDs, there are ten types of symbols displayed by the numbers "1" to "0". Then, the symbol display devices 25a to 25c change and display the above numbers at such a speed that the player cannot identify them based on the fact that the hit ball has won the starting winning prize openings 7a to 7c,
When a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, the variable display of the left symbol display 25a is first stopped, and then after a predetermined time has elapsed, the variable display of the right symbol display 25c is stopped.
Further, the central symbol display 25b is controlled to stop after a predetermined time has elapsed. Three symbols display 25a when stopped
When all of the symbols displayed in the numbers 25 to 25c have the same number, a big hit state is established, and as described above, the variable prize device 4 is drive-controlled to generate a large number of prize balls in a short time.

【0015】また、図柄表示器25a〜25cの前面に
は、図2に示すように透明な前面被覆ガラス26が設け
られ、その前方であって中央の図柄表示器25bに対応
する位置にシャッター部材27が出没する出没穴28が
設けられている。しかして、通常の状態で図柄表示器2
5bを隠すようにシャッター部材27が出没穴28から
突出して遊技者に視認できないようにしており、左右の
図柄表示器25a,25cに表示される停止図柄が大当
りとなる可能性がある図柄の組合せ、即ち、同じ数字で
あるとき(以下、リーチ状態という)にシャッター部材
27が没入して中央の図柄表示器25bを遊技者が視認
できるようになっている。そして、シャッター部材27
を駆動する機構として、図2に示すように、シャッター
部材27の下端に後方に向って係合片29が突設され、
該係合片29に開設される係合長穴30に梃杆31の先
端に突設された係合ピン32が係合している。梃杆31
は、その後方部を支軸33で回動自在に軸支される。ま
た、梃杆31の後端部は、シャッターソレノイド34の
プランジャ35の先端に固着される押圧片36と対面す
るようになっている。しかして、シャッターソレノイド
34が励磁されない通常の状態では、プランジャ35に
周設されるスプリング37の付勢力によりプランジャ3
5が下降した位置となって押圧片36によって梃杆31
の後端部が下方に向って押し上げられ、このため梃杆3
1の先端部が上昇してシャッター部材27を上昇させた
位置となっている。すなわち、中央の図柄表示器25b
が遊技者から視認できないようになっている(図2実
線)。一方、シャッターソレノイド34が励磁される
と、プランジャ35が吸引されて上昇するので、押圧片
36による梃杆31の後端部への押圧力が除かれるた
め、梃杆31の先端部がシャッター部材27と共にその
自重により下降することになる。このため、中央の図柄
表示器25bを遊技者は、視認することができる(図2
一点鎖線)。
As shown in FIG. 2, a transparent front cover glass 26 is provided on the front surface of each of the symbol displays 25a to 25c, and a shutter member is provided in front of the cover glass 26 at a position corresponding to the central symbol display 25b. An indentation hole 28 in which 27 intrudes is provided. Then, the symbol display 2 in the normal state
A combination of symbols in which the shutter member 27 protrudes from the hole 28 so as to hide 5b so as to be invisible to the player, and the stop symbols displayed on the left and right symbol indicators 25a and 25c may have a big hit. That is, when the numbers are the same (hereinafter, referred to as a reach state), the shutter member 27 is immersed, and the player can visually recognize the central symbol display 25b. And the shutter member 27
As shown in FIG. 2, an engagement piece 29 is provided at the lower end of the shutter member 27 so as to project rearward,
An engagement pin 32 protruding from a tip of a lever 31 is engaged with an engagement long hole 30 formed in the engagement piece 29. Lever 31
Is pivotally supported at its rear portion by a support shaft 33. The rear end of the lever 31 faces a pressing piece 36 fixed to the tip of the plunger 35 of the shutter solenoid 34. In a normal state in which the shutter solenoid 34 is not excited, the plunger 3 is biased by a spring 37 provided around the plunger 35.
5 is lowered to the lever 31 by the pressing piece 36.
The rear end of the lever 3 is pushed downward, so that the lever 3
1 is located at the position where the shutter member 27 is raised. That is, the central symbol display 25b
Is invisible to the player (solid line in FIG. 2). On the other hand, when the shutter solenoid 34 is excited, the plunger 35 is attracted and lifted, so that the pressing force applied to the rear end of the lever 31 by the pressing piece 36 is removed. 27 together with its own weight. For this reason, the player can visually recognize the central symbol display 25b (see FIG. 2).
Chain line).

【0016】以上、パチンコ機の遊技盤1に設けられる
各種の構成について説明したが、上記した図柄表示装置
20や変動入賞装置4等は、図3に示す制御回路によっ
て制御される。制御回路は、制御中枢としてのマイクロ
コンピュータ40を含み、マイクロコンピュータ40に
は、外部ROM41、外部RAM42が接続されてい
る。外部ROM41には、処理手順を示したプログラム
データが格納され、外部RAM42は、必要なデータの
書き込み、呼出しが行われるようになっている。
The various configurations provided on the game board 1 of the pachinko machine have been described above. The above-described symbol display device 20, the variable winning device 4, and the like are controlled by the control circuit shown in FIG. The control circuit includes a microcomputer 40 as a control center, and an external ROM 41 and an external RAM 42 are connected to the microcomputer 40. The external ROM 41 stores program data indicating a processing procedure, and the external RAM 42 writes and calls necessary data.

【0017】前記始動入賞検出スイッチ13a〜13
c、10カウント検出スイッチ14、V入賞検出スイッ
チ15は、チャタリングを防止するためのフリップフロ
ップからなる波形整形回路43を介してマイクロコンピ
ュータ40に接続されている。
The start winning detection switches 13a to 13
c, the 10 count detection switch 14 and the V winning detection switch 15 are connected to the microcomputer 40 via a waveform shaping circuit 43 composed of a flip-flop for preventing chattering.

【0018】クロック発生回路45は、分周回路44を
介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ40のIN
T 端子に出力している。そして、その外部割込み信号に
同期してマイクロコンピュータ40は、外部ROM41
に格納されているメインプログラムを実行する。
The clock generating circuit 45 outputs an external interrupt signal via the frequency dividing circuit 44 to the IN of the microcomputer 40.
Output to T terminal. Then, in synchronization with the external interrupt signal, the microcomputer 40 reads the external ROM 41
Execute the main program stored in.

【0019】また、電源回路46に電源が給電されると
リセット信号発生回路47からリセット信号がマイクロ
コンピュータ40に出力され、そのリセット信号により
初期プログラムが起動される。
When power is supplied to the power supply circuit 46, a reset signal is output from the reset signal generation circuit 47 to the microcomputer 40, and the reset signal activates an initial program.

【0020】マイクロコンピュータ40の各出力ポート
には、表示器駆動回路48、表示器選択回路49、ドラ
イバ50が接続されている。表示器駆動回路48、表示
器選択回路49には、図柄表示器25a〜25cが接続
されている。また、表示器駆動回路48、表示器選択回
路49には、図柄表示器25a〜25c以外にも図示し
ないが入賞個数表示LED23や始動記憶表示LED2
4も接続されている。それらの表示器は、マイクロコン
ピュータ40から選択データと、表示データとを定周期
で出力することにより、ダイナミック駆動される。ドラ
イバ50は、マイクロコンピュータ40からの信号に応
じて、開閉ソレノイド6、シャッターソレノイド34を
駆動し、大当りランプ11a,11b、動作ランプ10
の点灯、あるいは点滅動作を制御する。
A display drive circuit 48, a display selection circuit 49, and a driver 50 are connected to each output port of the microcomputer 40. The symbol display devices 25a to 25c are connected to the display drive circuit 48 and the display selection circuit 49. The display drive circuit 48 and the display selection circuit 49 include not only the symbol displays 25a to 25c but also a winning number display LED 23 and a start storage display LED 2 (not shown).
4 is also connected. These displays are dynamically driven by outputting selected data and display data from the microcomputer 40 at regular intervals. The driver 50 drives the opening / closing solenoid 6 and the shutter solenoid 34 in response to a signal from the microcomputer 40, and the big hit lamps 11a and 11b, the operation lamp 10
The lighting or blinking operation of is controlled.

【0021】上記した制御回路によって制御される動作
のうち、図柄表示器25a〜25cの変動表示の処理手
順を示した変動表示サブルーチンと、該変動表示サブル
ーチンによってリーチ状態と判断されたときに駆動され
るシャッターソレノイド34の駆動の処理手順を示した
シャッターソレノイド駆動サブルーチンとを図4及び図
5を参照して説明する。
Among the operations controlled by the control circuit described above, a variable display subroutine showing the procedure of the variable display of the symbol displays 25a to 25c, and a drive when the reach state is determined by the variable display subroutine. The shutter solenoid driving subroutine showing the processing procedure for driving the shutter solenoid 34 will be described with reference to FIGS.

【0022】まず、変動表示サブルーチンについて図4
を参照して説明すると、大当り状態時には、図柄表示器
25a〜25cは、通常大当りとなった図柄を表示した
ままの状態で保持されるので、ステップS10で大当り
フラグがセットされていると判断された場合には、以下
の変動表示サブルーチン処理が実行されることはない。
一方、大当りフラグがセットされていないと判断された
場合には、図柄表示装置25a〜25cの状態をステッ
プS20〜ステップS50で判断する。具体的には、ス
テップS20ですべての図柄表示器25a〜25cが変
動中である状態(状態フラグ=1)であるか否かが判断
され、ステップS30で左の図柄表示器25aだけが変
動停止した状態(状態フラグ=2)であるか否かが判断
され、ステップS40で左右の図柄表示器25a,25
cが変動停止した状態(状態フラグ=3)であるか否か
が判断され、ステップS50で左右の図柄表示器25
a,25cで表示される図柄の組合せがリーチ状態(状
態フラグ=4)であるか否かが判断される。
First, the variable display subroutine is shown in FIG.
In the big hit state, the symbol indicators 25a to 25c are normally kept in a state of displaying the symbol that has become the big hit, so it is determined that the big hit flag is set in step S10. In such a case, the following variable display subroutine processing is not executed.
On the other hand, when it is determined that the big hit flag is not set, the state of the symbol display devices 25a to 25c is determined in steps S20 to S50. Specifically, in step S20, it is determined whether or not all of the symbol displays 25a to 25c are in a changing state (state flag = 1), and only the left symbol display 25a is stopped in step S30. It is determined whether or not the state has been changed (state flag = 2). In step S40, the left and right symbol displays 25a, 25
It is determined whether or not c is in a state in which fluctuation has stopped (state flag = 3).
It is determined whether the combination of the symbols displayed by a and 25c is in the reach state (state flag = 4).

【0023】上記したいずれの状態でもないとき(変動
中でないとき)には、状態フラグ=0であり、このとき
には、ステップS60で始動入賞口7a〜7cへの打球
の入賞を記憶する始動記憶カウンタCの値が1以上であ
るか否かが判断され、始動記憶カウンタCに記憶値がな
いときには、変動表示サブルーチンの以下の処理が実行
されることがなく終了する。
When none of the above-mentioned states is present (when the state is not fluctuating), the state flag is 0. At this time, a start storage counter for storing the winning of the hit ball into the start winning openings 7a to 7c in step S60. It is determined whether or not the value of C is 1 or more. If there is no stored value in the start storage counter C, the process ends without executing the following processing of the variable display subroutine.

【0024】始動記憶カウンタCの値が1以上のときに
は、ステップS70でタイマt1,t2,t3がセット
され、ステップS80ですべての図柄表示器25a〜2
5cの変動が開始され、状態フラグFの値に「1」がセ
ットされる。タイマt1,t2,t3は、それぞれの図
柄表示器25a〜25cの変動時間を規制するものであ
り、 t1<t2<t3;t2−t1≒t3−t2 の関係にある。そして、ステップS90でタイマt1の
タイムアップが判断されるが、タイムアップしてないと
きには、タイムアップするまでステップS90→変動表
示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→
ステップS20→ステップS90→・・・を繰り返す。
When the value of the start storage counter C is 1 or more, the timers t1, t2 and t3 are set in step S70, and all the symbol displays 25a to 25-2 are set in step S80.
The change of 5c is started, and the value of the state flag F is set to “1”. The timers t1, t2, and t3 regulate the fluctuation time of each of the symbol displays 25a to 25c, and have a relationship of t1 <t2 <t3; t2-t1 ≒ t3-t2. Then, it is determined in step S90 that the timer t1 has expired. If the timer has not expired, the process proceeds to step S90 until the timer expires, the variable display subroutine ends, and the variable display subroutine starts.
Step S20 → Step S90 →... Are repeated.

【0025】しかして、タイマt1がタイムアップした
と判別されたときには、ステップS100で左の図柄表
示器25aの変動表示が停止されると共に状態フラグF
の値に「2」がセットされる。以下同様にステップS1
10でタイマt2がタイムアップしたか否かが判断さ
れ、タイムアップしたと判断された場合には、ステップ
S120で右の図柄表示器25cの変動表示が停止され
ると共に状態フラグFの値に「3」がセットされる。そ
して、左右の図柄表示器25a,25cの変動表示が停
止したときには、ステップS130でその表示がリーチ
表示であるか否かが判断され、リーチ表示でない場合に
は、ステップS140でタイマt3がタイムアップした
か否かが判断され、タイマt3がタイムアップするまで
ステップS140→変動表示サブルーチン終了・・・変
動表示サブルーチン開始→ステップS40→ステップS
130→ステップS140→・・・を繰り返し、タイム
アップしたときには、ステップS180に進む。
When it is determined that the timer t1 has expired, the variable display on the left symbol display 25a is stopped in step S100 and the state flag F
Is set to "2". Hereinafter, step S1 is similarly performed.
At 10, it is determined whether or not the timer t2 has timed out. If it is determined that the time has elapsed, the variable display of the right symbol display 25c is stopped at step S120 and the value of the state flag F is changed to ""3" is set. Then, when the variable display of the left and right symbol displays 25a, 25c is stopped, it is determined in step S130 whether the display is a reach display. If not, the timer t3 is timed out in step S140. It is determined whether or not the process has been performed, and step S140 → the end of the variable display subroutine ... the start of the variable display subroutine → step S40 → step S until the timer t3 times out.
.. Are repeated, and when the time is up, the process proceeds to step S180.

【0026】一方、リーチ表示であると判別された場合
には、ステップS150で既にリーチフラグがセットさ
れているか否かが判断され、セットされていなければス
テップS160でリーチフラグをセットすると共にタイ
マt4を新たにセットし、且つ状態フラグFの値に
「4」をセットする。ここで、タイマt4は、リーチ状
態のときに最後に変動停止する中央の図柄表示器25b
の変動時間を延長するものであり、t4>(t3−t
2)の関係となる値に選ばれる。しかして、ステップS
170でタイマt4がタイムアップしたか否かが判断さ
れ、タイマt4がタイムアップするまでステップS17
0→変動表示サブルーチン終了・・・変動表示サブルー
チン開始→ステップS50→ステップS170→・・・
を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップS1
80に進む。
On the other hand, if the reach display is determined, it is determined in step S150 whether or not the reach flag has already been set. If not, the reach flag is set in step S160 and the timer t4 is set. Is newly set, and the value of the state flag F is set to “4”. Here, the timer t4 is the central symbol display 25b that finally stops changing when in the reach state.
Is extended, and t4> (t3-t
It is selected as the value that has the relationship of 2). Then, step S
At 170, it is determined whether or not the timer t4 has timed out.
0 → Change display subroutine end ・ ・ ・ Change display subroutine start → Step S50 → Step S170 →
Is repeated, and when the time is up, step S1
Go to 80.

【0027】リーチ表示でないときのタイマt3がタイ
ムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマt4
がタイムアップしたときには、ステップS180で中央
の図柄表示器25bの変動表示が停止され、その後、ス
テップS190で大当り図柄の組合せであるか否かが判
断され、大当りでないと判断されたときには、ステップ
S200でリーチフラグをリセットすると共に状態フラ
グもリセットして変動表示サブルーチンを終了する。一
方、大当りであると判断された場合には、ステップS2
10でリーチフラグをリセットすると共に状態フラグも
リセットし、且つ大当りフラグをセットして変動表示サ
ブルーチンを終了する。
When the timer t3 when the reach display is not performed has timed out, when the timer t4 when the reach display is performed,
When the time is up, the variable display of the central symbol display 25b is stopped in step S180, thereafter, it is determined in step S190 whether or not the combination of the big hit symbols. If it is determined that it is not a big hit, the process proceeds to step S200. To reset the reach flag and the status flag to end the variable display subroutine. On the other hand, if it is determined that the hit is a big hit, step S2
At 10, the reach flag is reset, the status flag is reset, and the big hit flag is set.

【0028】なお、ステップS140でタイマt3がタ
イムアップしたときには、大当りを判定する必要がない
ため、中央の図柄表示器25bの変動表示を停止させる
と共に状態フラグだけをリセットして変動表示サブルー
チンを終了するようにしてもよい。
When it is determined in step S140 that the timer t3 has timed out, it is not necessary to determine a big hit. Therefore, the variable display on the central symbol display 25b is stopped, only the state flag is reset, and the variable display subroutine ends. You may make it.

【0029】次に、上記した変動表示サブルーチンでリ
ーチ表示であると判断されたときに駆動されるシャッタ
ーソレノイド34の駆動サブルーチンについて図5を参
照して説明する。
Next, a drive subroutine of the shutter solenoid 34 driven when it is determined that the reach display is performed in the above-described variable display subroutine will be described with reference to FIG.

【0030】まず、ステップS300で大当りフラグが
セットされているか否かが判断され、セットされていな
い場合には、ステップS310でリーチフラグがセット
されているか否かが判断される。大当りフラグ及びリー
チフラグのいずれもセットされていないときには、ステ
ップS320でシャッターソレノイド34がOFFの状
態とされ、大当りフラグ又はリーチフラグのいずれかが
セットされている場合には、ステップS330でシャッ
ターソレノイド34がON状態とされる。すなわち、本
実施形態においては、大当り状態中とリーチ状態中に
は、シャッターソレノイド34が励磁されてシャッター
部材27を出没穴28から没入させて中央の図柄表示器
25bを遊技者に視認させ、大当り状態中とリーチ状態
中以外の状態には、シャッターソレノイド34を非励磁
状態としてシャッター部材27を出没穴28から突出さ
せて中央の図柄表示器25bを遊技者に視認させないよ
うにしている。なお、上記動作説明では、リーチ状態時
だけでなく大当り状態時にも中央の図柄表示器25bを
遊技者が視認できるようにシャッター部材27を没入さ
せるようにしたが、これは、大当り状態の期間中、当該
大当り状態がいずれの種類の大当り図柄によって発生し
たかを遊技者に知らせるためであり、この報知の必要が
ない場合には、大当り状態時においてシャッター部材2
7を突出させて中央の図柄表示器25bを遊技者に視認
できないようにしてもよい。
First, it is determined in step S300 whether or not the jackpot flag has been set. If not, it is determined in step S310 whether or not the reach flag has been set. If neither the big hit flag nor the reach flag is set, the shutter solenoid 34 is turned off in step S320. If any of the big hit flag or the reach flag is set, the shutter solenoid 34 is turned off in step S330. Is turned on. That is, in the present embodiment, during the big hit state and the reach state, the shutter solenoid 34 is excited so that the shutter member 27 is immersed through the hole 28 so that the player can visually recognize the central symbol display 25b, In states other than the state and the reach state, the shutter solenoid 34 is de-energized to make the shutter member 27 protrude from the hole 28 so that the central symbol display 25b is not visible to the player. In the above description of the operation, the shutter member 27 is immersed so that the player can visually recognize the central symbol display 25b not only during the reach state but also during the big hit state. The purpose of this is to inform the player which type of the big hit is caused by the big hit, and if this notification is not necessary, the shutter member 2 is set in the big hit state.
7, the central symbol display 25b may be made invisible to the player.

【0031】以上、実施形態について説明したが、上記
実施形態では、シャッター手段として機械的に駆動され
るシャッター部材27を示したが、このシャッター部材
27を人物等のキャラクタが付与された可動装飾部材に
よって如何にも開放又は閉じるように動作させることが
望ましい。また、シャッター手段として電気的な手段で
あってもよい。例えば、前面被覆ガラス26を電圧をか
けたときに透明となり、電圧をかけないときに不透明と
なる調光液晶シートを貼付しても良いし、あるいは図柄
表示器25b自体をリーチ状態となるまで駆動表示しな
いか又は低輝度で駆動表示するようにしてもよい。
The embodiment has been described above. In the above embodiment, the shutter member 27 which is mechanically driven is shown as the shutter means. However, the shutter member 27 is a movable decorative member provided with a character such as a person. It is desirable to operate to open or close anyway. Further, an electric means may be used as the shutter means. For example, a light control liquid crystal sheet that becomes transparent when a voltage is applied to the front cover glass 26 and becomes opaque when no voltage is applied may be attached, or the symbol display 25b itself is driven until it reaches a reach state. It may not be displayed or may be driven and displayed at low luminance.

【0032】また、上記実施形態では、シャッター部材
27によって中央の図柄表示器25bを遊技者が全く視
認できないものを示したが、シャッター部材27を半透
明にしたり、あるいは図柄表示器25bの寸法よりも小
さくして視認し難いようにしてもよい。
In the above embodiment, the central symbol display 25b is not visible to the player at all by the shutter member 27. However, the shutter member 27 is made translucent, or the size of the symbol display 25b is reduced. May also be made smaller so that it is difficult to see.

【0033】また、図柄表示器25a〜25cとして、
7セグメントLEDを示したが、他の表示器、例えば、
LCD、EL、ドット・マトリックス・ディスプレイ、
回転ドラム等であってもよい。また、図柄表示器の数も
3つではなく、それ以上であってもよい。この場合に
は、3番目以降に変動停止する図柄表示器に対してそれ
ぞれシャッター部材を設け、大当り図柄の組合せとなる
可能性があるときに、順次シャッター部材を駆動して図
柄表示器を順次遊技者に視認できるようにしてもよい。
また、図柄表示器の変動停止信号は、時間だけで制御す
るのではなく、遊技者の操作し得る停止スイッチによっ
ても発せられるようにしてもよい。
As the symbol display devices 25a to 25c,
Although a 7-segment LED is shown, other indicators, for example,
LCD, EL, dot matrix display,
It may be a rotating drum or the like. Also, the number of symbol displays is not limited to three, but may be more. In this case, a shutter member is provided for each of the symbol displays that fluctuate and stop after the third, and when there is a possibility of a combination of big hit symbols, the shutter members are sequentially driven to sequentially play the symbol indicators. It may be made visible to a person.
Further, the fluctuation stop signal of the symbol display may not be controlled only by time, but may be generated by a stop switch that can be operated by a player.

【0034】[0034]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、図柄表示器に対する遊技者の注
意が最後まで継続される場合にその変動表示を視認でき
るようにしたものであると共に、大当りとなる可能性が
ある場合に、それまで視認し難かった1つの図柄表示器
を視認できるように変化させることにより、遊技者に新
鮮な期待感を持たせることができ、また、シャッター手
段がキャラクタが付与された装飾部材によって操作され
るので、遊技者の興趣を引き付けることができるもので
ある。
As is apparent from the above description, in the present invention, when the player's attention to the symbol display is continued to the end, the variable display can be visually recognized. In the case where there is a possibility of a big hit, the player can have a fresh feeling of expectation by changing the one symbol display, which has been difficult to recognize until then, so that the player can visually recognize it. Is operated by the decorative member provided with the character, so that the interest of the player can be attracted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】遊技盤に設けられる図柄表示装置の垂直断面図
である。
FIG. 2 is a vertical sectional view of a symbol display device provided on the game board.

【図3】遊技動作を制御する制御回路のブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit for controlling a game operation.

【図4】図3に示す制御回路によって制御される動作の
うち図柄変動動作を示すフロー図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a symbol changing operation among the operations controlled by the control circuit shown in FIG. 3;

【図5】図3に示す制御回路によって制御される動作の
うちシャッターソレノイドの動作を示すフロー図であ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of a shutter solenoid among operations controlled by the control circuit shown in FIG. 3;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 変動入賞装置 25a〜25c 図柄表示器 27 シャッター部材 4 Variable winning device 25a-25c Symbol display 27 Shutter member

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年2月15日[Submission date] February 15, 1999

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】 明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】 パチンコ機[Title of the Invention] Pachinko machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄の変動
表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄の
組合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装置
を所定の態様で開放駆動するパチンコ機に関するもので
ある。
The present invention relates to a plurality of variable display of FIG pattern are sequentially stopped, a predetermined manner to change the winning device is a jackpot state when pattern at the time of stopping becomes a combination of big hit symbol The present invention relates to a pachinko machine that is opened and driven by a motor.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数(例えば、3つ)の図柄の
動表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄
の組合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装
置を所定の態様で開放駆動するパチンコ機が多数市場に
提供されていた。このようなパチンコ機にあっては、複
数の図柄の変動表示が順次停止される様子をすべて遊技
者が視認できるようになっていた。
Conventionally, a plurality (e.g., three) is FIG varying <br/> dynamic display are sequentially stopping Pattern, it becomes jackpot state when pattern at the time of stopping becomes a combination of big hit symbol Many pachinko machines that open-drive a variable winning device in a predetermined manner have been provided on the market. In such an pachinko machine, all how the variable display of a plurality of FIG pattern is sequentially stopped player had become visible.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、この種のパ
チンコ機においては、遊技者が大きな利益を得るために
は、複数の図柄の停止時に表示される図柄の組合せが予
め定められた大当り図柄の組合せ、例えば、すべて同一
の図柄となることである。この場合、最後の1つを除く
柄が停止した状態で大当りとなる可能性があるか否か
が判断でき、大当りとなる可能性がない場合には、最後
に変動停止する図柄の変動表示が視認できても遊技者の
興味は、図柄に向くことがなく、大当りとなる可能性が
ある場合だけに最後に変動停止する図柄の変動表示に遊
技者の興味が向けられるだけである。本発明は、上記し
た実情に鑑みなされたもので、その目的とするところ
、最後に変動停止する図柄の変動表示に対して遊技者
の注意を向けることが可能なパチンコ機を提供すること
にある。
Meanwhile [0006] In the pachinko machine of this type, for a player to obtain a large benefit, big hit symbol combination of symbols displayed when the stop plurality of FIG Pattern predetermined , For example, all have the same design. In this case, whether or not there is a possibility that a jackpot in a state where <br/> view pattern is stopped except the last one can be determined, if there is no possibility that the big hit is finally change stop interest of even the player to change the display is visible in Figure pattern is, without facing the drawing pattern, interested only to the player to change display of FIG pattern at the end to change stop when there is a possibility to be a big hit It is only pointed. The present invention has been made in view of the above circumstances, it is an object of the player with respect to the variable display of FIG pattern to stop change at the end
To provide a pachinko machine capable of drawing attention .

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、複数の図柄の変動表示が順
次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄の組合せと
なったときに大当り状態となって変動入賞装置を所定の
態様で開放駆動するパチンコ機において、前記複数の図
柄のうち最後に変動停止される図柄を遊技者が視認し難
いように隠蔽するキャラクタからなる隠蔽手段を設けた
ことを特徴とするものである。また、最後に変動停止さ
れる図柄以外の図柄の変動表示が停止し、その停止時の
図柄が前記大当り図柄の組合せとなる可能性があるとき
に前記隠蔽手段を解除して最後に変動停止される図柄の
変動表示を遊技者に視認できるようにしたことを特徴と
するものである。
To achieve the above object SUMMARY OF THE INVENTION In the present invention, variable display of a plurality of FIG pattern are sequentially stopped, when the pattern at the time of stopping becomes a combination of big hit symbol In the pachinko machine that drives the variable winning device to open in a predetermined mode in a big hit state,
It is an end, wherein the <br/> the player to FIG pattern to be stopped variation has provided a hiding means consists of the character hiding as difficult viewing of the handle. Further, finally stopped variable display of FIG E以 outside of FIG handle being stopped variation, at the end to release said concealing means when the symbols at the stop there is a possibility that the combination of the jackpot symbol is characterized in that as the <br/> variable display of FIG pattern of variation is stopped visible to the player.

【0005】[0005]

【作用】最後に変動停止される図柄の変動表示がキャラ
クタからなる隠蔽手段によって隠蔽されているので、隠
蔽された図柄以外の図柄に対する変動表示に対しても遊
技者の興趣が向くと共に、隠蔽された図柄がどのように
変動表示されているかが分からず、遊技者の期待感を盛
り上げることができる。特に、大当りとなる可能性があ
る場合に、それまで視認され難かった図柄を視認できる
ようにキャラクタからなる隠蔽手段を変化させることに
より、遊技者に新鮮な期待感を持たせることができるも
のである
[Function] The character whose variation is stopped last is displayed as a character.
Concealed by the concealing means consisting of
It is also possible to play with variable display for symbols other than hidden symbols.
As the technician's interest gets better, how the hidden design is
It is difficult to tell whether the display is fluctuating,
Can be lifted. In particular, when there can be a large contact, by varying the hiding means consists of the character so as to be seen to FIG pattern which has been difficult to be visually recognized so far, it can be provided with a fresh expectation to the player Things .

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施形態について説明する。まず、図1を参照して実施
形態に係る図柄表示装置20が設けられるパチンコ機の
遊技盤1の構成について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a pachinko machine provided with a symbol display device 20 according to the embodiment will be described with reference to FIG.

【0007】図1において、正方形状に構成された遊技
盤1の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール2に
よって区画された遊技領域3が形成されている。遊技領
域3のほぼ中央には、本実施形態の要部を構成する図柄
表示装置20が配置され、該図柄表示装置20の下方に
変動入賞装置4が配置されている。
In FIG. 1, a game area 3 partitioned by a guide rail 2 provided in a substantially circular shape is formed on the front surface of a game board 1 formed in a square shape. At approximately the center of the game area 3, a symbol display device 20 constituting a main part of the present embodiment is arranged, and below the symbol display device 20, a variable winning device 4 is arranged.

【0008】変動入賞装置4は、開閉板5を有してお
り、その開閉板5が図示しない開閉ソレノイド6(ただ
し、図3のブロック図に表示)によって開閉駆動される
ようになっている。また、変動入賞装置4には、図示し
ないが開閉板5が開放した状態で受け入れた入賞玉を検
出する10カウント検出スイッチ14と開閉板5内に形
成されるV入賞口に入賞した入賞玉を検出するV入賞検
出スイッチ15(ただし、共に図3のブロック図に表
示)とが設けられている。
The variable winning device 4 has an opening / closing plate 5, and the opening / closing plate 5 is driven to open and close by an opening / closing solenoid 6 (not shown in the block diagram of FIG. 3). The variable winning device 4 includes a 10-count detection switch 14 (not shown) for detecting a winning ball received when the opening and closing plate 5 is open, and a winning ball that has won a V winning opening formed in the opening and closing plate 5. A V winning detection switch 15 (both shown in the block diagram of FIG. 3) for detection is provided.

【0009】上記のように構成される変動入賞装置4
は、後述する大当り状態となったときに開閉板5が一定
時間(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個
数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放し、
そのような開放状態をV入賞口に入賞玉が入賞すること
を条件として所定回数(例えば、16回)繰り返すよう
になっている。しかして、10カウント検出スイッチ1
4は、開閉板5の1回の開放中に受け入れられる入賞玉
数を計数するために使用され、V入賞検出スイッチ15
は、開閉板5が繰り返して開放される条件を検出するた
めに使用されるものである。
The variable winning device 4 configured as described above.
Is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated when a big hit state described later is reached,
Such an open state is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that a winning ball wins in the V winning opening. Thus, 10-count detection switch 1
4 is used to count the number of winning balls accepted during one opening of the open / close plate 5, and a V winning detection switch 15 is used.
Is used to detect a condition under which the open / close plate 5 is repeatedly opened.

【0010】また、遊技領域3には、始動入賞口7a〜
7cが設けられている。この始動入賞口7a〜7cは、
図柄表示装置20の後述する図柄表示器25a〜25c
の変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞
口7a〜7cは、打球の入賞を検出する始動入賞検出ス
イッチ13a〜13c(図示しない;ただし、図3のブ
ロック図に表示)を内蔵している。また、始動入賞口7
aは、図柄表示装置20と変動入賞装置4との間に、始
動入賞口7b,7cは、変動入賞装置4の開閉板5の左
右にそれぞれ配置されている。
[0010] In the game area 3, there is a starting winning opening 7a ~
7c is provided. The starting winning openings 7a to 7c are:
Symbol displays 25a to 25c to be described later of the symbol display device 20.
The winning winning openings 7a to 7c have built-in starting winning detection switches 13a to 13c (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 3) for detecting the winning of the hit ball. doing. In addition, the starting winning opening 7
“a” is located between the symbol display device 20 and the variable winning device 4, and the starting winning ports 7 b and 7 c are arranged on the left and right sides of the opening and closing plate 5 of the variable winning device 4, respectively.

【0011】更に、遊技領域3には、図柄表示装置20
の両側にチューリップ式入賞口8a,8bが設けられ、
変動入賞装置4の斜め上方左右に入賞口9a,9bが配
置されている。これらの入賞口8a,8b、9a,9b
には、図示しないが各種の遊技状態に応じて点灯したり
点滅したりする動作ランプ10(ただし、図3のブロッ
ク図に表示)が内蔵されている。また、遊技領域3の左
右両側には、大当り状態となったときに点滅してその旨
を遊技者に報知する大当りランプ11a,11bも配置
されている。
Further, in the game area 3, a symbol display device 20 is provided.
There are tulip-type winning openings 8a and 8b on both sides of
Winning openings 9a and 9b are arranged diagonally above and below the variable winning device 4. These winning openings 8a, 8b, 9a, 9b
Although not shown, an operation lamp 10 (not shown in the block diagram of FIG. 3) which is turned on or blinks according to various game states is built in. Also, on each of the left and right sides of the game area 3, big hit lamps 11a and 11b which blink when a big hit state is made and notify the player of the fact are arranged.

【0012】また、遊技領域3の最下方には、上記した
入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口12も
設けられている。
[0012] At the bottom of the game area 3, there is also provided an out port 12 for collecting hit balls which do not win the above-mentioned winning ports or the like.

【0013】ところで、遊技領域3のほぼ中央に設けら
れる図柄表示装置20は、図1及び図2に示すように、
遊技盤1の表面に取付けられる取付基板21に集約して
形成されている。すなわち、取付基板21の上部には、
入賞口22が形成され、該入賞口22の下方に前記10
カウント検出スイッチ14で検出された入賞玉数を表示
する入賞個数表示LED23が前面に臨むように設けら
れている。また、入賞個数表示LED23の下方に前記
始動入賞口7a〜7cに入賞した入賞玉数を記憶した旨
を報知する始動記憶表示LED24も取付基板21の前
面に臨むように設けられている。この始動記憶表示LE
D24は、図柄表示器25a〜25cの変動表示中又は
大当り状態中のときに打球が始動入賞口7a〜7cに入
賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動
記憶表示LED24が点灯し、図柄表示器25a〜25
cの変動開始毎に1つづつ消灯するようになっている。
ただし、その記憶数は、最高4個までとされ、それ以上
の始動入賞は、無効とされる。
By the way, as shown in FIGS. 1 and 2, a symbol display device 20 provided substantially at the center of the game area 3 has:
It is formed collectively on a mounting board 21 mounted on the surface of the game board 1. That is, on the upper part of the mounting board 21,
The winning opening 22 is formed, and the 10
A winning number display LED 23 for displaying the number of winning balls detected by the count detection switch 14 is provided so as to face the front. Further, below the winning number display LED 23, a start storage display LED 24 for notifying that the number of winning balls that have won the starting winning ports 7a to 7c has been stored is also provided so as to face the front surface of the mounting board 21. This start memory display LE
D24 is stored and held when the hit ball wins the starting winning opening 7a to 7c during the fluctuation display or the big hit state of the symbol display 25a to 25c, and the starting storage display LED 24 lights up by the held number. , Symbol display 25a-25
The light is turned off one by one every time the change of c is started.
However, the maximum number of the stored memos is four, and a winning prize beyond that is invalidated.

【0014】更に、取付基板21には、そのほぼ中央に
3つの図柄表示器25a〜25cが設けられている。本
実施形態における図柄表示器25a〜25cは、7セグ
メントLEDで構成されているため、それによって表示
される図柄は、数字の「1」〜「0」までの十種類であ
る。そして、この図柄表示器25a〜25cは、打球が
始動入賞口7a〜7cに入賞したことに基づいて上記し
た数字を遊技者に識別できない程の速さで変動表示し、
一定時間(例えば、5秒)経過したときに、まず左の図
柄表示器25aの変動表示が停止され、次いで所定時間
経過後に右の図柄表示器25cの変動表示が停止され、
更に所定時間経過後に中央の図柄表示器25bが停止す
るように制御される。停止時に3つの図柄表示器25a
〜25cに表示される図柄が全て同一の数字となったと
きには、大当り状態となり、前記したように変動入賞装
置4を駆動制御して短時間に多数の入賞玉が発生するよ
うになっている。
Further, the mounting board 21 is provided with three symbol indicators 25a to 25c substantially at the center thereof. Since the symbol displays 25a to 25c in the present embodiment are composed of 7-segment LEDs, there are ten types of symbols displayed by the numbers "1" to "0". Then, the symbol display devices 25a to 25c change and display the above numbers at such a speed that the player cannot identify them based on the fact that the hit ball has won the starting winning prize openings 7a to 7c,
When a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, the variable display of the left symbol display 25a is first stopped, and then after a predetermined time has elapsed, the variable display of the right symbol display 25c is stopped.
Further, the central symbol display 25b is controlled to stop after a predetermined time has elapsed. Three symbols display 25a when stopped
When all of the symbols displayed in the numbers 25 to 25c have the same number, a big hit state is established, and as described above, the variable prize device 4 is drive-controlled to generate a large number of prize balls in a short time.

【0015】また、図柄表示器25a〜25cの前面に
は、図2に示すように透明な前面被覆ガラス26が設け
られ、その前方であって中央の図柄表示器25bに対応
する位置に隠蔽手段としてのシャッター部材27が出没
する出没穴28が設けられている。しかして、通常の状
態で図柄表示器25bを隠すようにシャッター部材27
が出没穴28から突出して遊技者に視認できないように
しており、左右の図柄表示器25a,25cに表示され
る停止図柄が大当りとなる可能性がある図柄の組合せ、
即ち、同じ数字であるとき(以下、リーチ状態という)
にシャッター部材27が没入して中央の図柄表示器25
bを遊技者が視認できるようになっている。そして、シ
ャッター部材27を駆動する機構として、図2に示すよ
うに、シャッター部材27の下端に後方に向って係合片
29が突設され、該係合片29に開設される係合長穴3
0に梃杆31の先端に突設された係合ピン32が係合し
ている。梃杆31は、その後方部を支軸33で回動自在
に軸支される。また、梃杆31の後端部は、シャッター
ソレノイド34のプランジャ35の先端に固着される押
圧片36と対面するようになっている。しかして、シャ
ッターソレノイド34が励磁されない通常の状態では、
プランジャ35に周設されるスプリング37の付勢力に
よりプランジャ35が下降した位置となって押圧片36
によって梃杆31の後端部が下方に向って押し上げら
れ、このため梃杆31の先端部が上昇してシャッター部
材27を上昇させた位置となっている。すなわち、中央
の図柄表示器25bが遊技者から視認できないようにな
っている(図2実線)。一方、シャッターソレノイド3
4が励磁されると、プランジャ35が吸引されて上昇す
るので、押圧片36による梃杆31の後端部への押圧力
が除かれるため、梃杆31の先端部がシャッター部材2
7と共にその自重により下降することになる。このた
め、中央の図柄表示器25bを遊技者は、視認すること
ができる(図2一点鎖線)。
As shown in FIG. 2, a transparent front cover glass 26 is provided on the front surface of each of the symbol displays 25a to 25c, and a concealing means is provided at a position corresponding to the central symbol display 25b in front thereof. An indentation hole 28 in which a shutter member 27 appears and exits is provided. Thus, the shutter member 27 is hidden so as to hide the symbol display 25b in a normal state.
Are projected from the hole 28 so as to be invisible to the player, and a combination of symbols in which the stop symbols displayed on the left and right symbol indicators 25a and 25c may become a big hit,
That is, when the numbers are the same (hereinafter, referred to as a reach state)
The shutter member 27 is immersed in the central symbol display 25
b can be visually recognized by the player. As a mechanism for driving the shutter member 27, as shown in FIG. 2, an engagement piece 29 protrudes rearward from the lower end of the shutter member 27, and an engagement slot formed in the engagement piece 29. 3
The engagement pin 32 protruding from the tip of the lever 31 is engaged with the lever 31. The rear portion of the lever 31 is rotatably supported by a support shaft 33. The rear end of the lever 31 faces a pressing piece 36 fixed to the tip of the plunger 35 of the shutter solenoid 34. Thus, in a normal state where the shutter solenoid 34 is not excited,
When the plunger 35 is lowered by the urging force of the spring 37 provided around the plunger 35, the pressing piece 36
As a result, the rear end of the lever 31 is pushed downward, so that the front end of the lever 31 is raised to the position where the shutter member 27 is raised. That is, the central symbol display 25b is invisible to the player (solid line in FIG. 2). On the other hand, shutter solenoid 3
When the lever 4 is excited, the plunger 35 is attracted and lifted, so that the pressing force of the pressing piece 36 on the rear end of the lever 31 is removed, so that the leading end of the lever 31 is
7, it will descend by its own weight. Therefore, the player can visually recognize the central symbol display 25b (the dashed line in FIG. 2).

【0016】以上、パチンコ機の遊技盤1に設けられる
各種の構成について説明したが、上記した図柄表示装置
20や変動入賞装置4等は、図3に示す制御回路によっ
て制御される。制御回路は、制御中枢としてのマイクロ
コンピュータ40を含み、マイクロコンピュータ40に
は、外部ROM41、外部RAM42が接続されてい
る。外部ROM41には、処理手順を示したプログラム
データが格納され、外部RAM42は、必要なデータの
書き込み、呼出しが行われるようになっている。
The various configurations provided on the game board 1 of the pachinko machine have been described above. The above-described symbol display device 20, the variable winning device 4, and the like are controlled by the control circuit shown in FIG. The control circuit includes a microcomputer 40 as a control center, and an external ROM 41 and an external RAM 42 are connected to the microcomputer 40. The external ROM 41 stores program data indicating a processing procedure, and the external RAM 42 writes and calls necessary data.

【0017】前記始動入賞検出スイッチ13a〜13
c、10カウント検出スイッチ14、V入賞検出スイッ
チ15は、チャタリングを防止するためのフリップフロ
ップからなる波形整形回路43を介してマイクロコンピ
ュータ40に接続されている。
The start winning detection switches 13a to 13
c, the 10 count detection switch 14 and the V winning detection switch 15 are connected to the microcomputer 40 via a waveform shaping circuit 43 composed of a flip-flop for preventing chattering.

【0018】クロック発生回路45は、分周回路44を
介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ40のIN
T 端子に出力している。そして、その外部割込み信号に
同期してマイクロコンピュータ40は、外部ROM41
に格納されているメインプログラムを実行する。
The clock generating circuit 45 outputs an external interrupt signal via the frequency dividing circuit 44 to the IN of the microcomputer 40.
Output to T terminal. Then, in synchronization with the external interrupt signal, the microcomputer 40 reads the external ROM 41
Execute the main program stored in.

【0019】また、電源回路46に電源が給電されると
リセット信号発生回路47からリセット信号がマイクロ
コンピュータ40に出力され、そのリセット信号により
初期プログラムが起動される。
When power is supplied to the power supply circuit 46, a reset signal is output from the reset signal generation circuit 47 to the microcomputer 40, and the reset signal activates an initial program.

【0020】マイクロコンピュータ40の各出力ポート
には、表示器駆動回路48、表示器選択回路49、ドラ
イバ50が接続されている。表示器駆動回路48、表示
器選択回路49には、図柄表示器25a〜25cが接続
されている。また、表示器駆動回路48、表示器選択回
路49には、図柄表示器25a〜25c以外にも図示し
ないが入賞個数表示LED23や始動記憶表示LED2
4も接続されている。それらの表示器は、マイクロコン
ピュータ40から選択データと、表示データとを定周期
で出力することにより、ダイナミック駆動される。ドラ
イバ50は、マイクロコンピュータ40からの信号に応
じて、開閉ソレノイド6、シャッターソレノイド34を
駆動し、大当りランプ11a,11b、動作ランプ10
の点灯、あるいは点滅動作を制御する。
A display drive circuit 48, a display selection circuit 49, and a driver 50 are connected to each output port of the microcomputer 40. The symbol display devices 25a to 25c are connected to the display drive circuit 48 and the display selection circuit 49. The display drive circuit 48 and the display selection circuit 49 include not only the symbol displays 25a to 25c but also a winning number display LED 23 and a start storage display LED 2 (not shown).
4 is also connected. These displays are dynamically driven by outputting selected data and display data from the microcomputer 40 at regular intervals. The driver 50 drives the opening / closing solenoid 6 and the shutter solenoid 34 in response to a signal from the microcomputer 40, and the big hit lamps 11a and 11b, the operation lamp 10
The lighting or blinking operation of is controlled.

【0021】上記した制御回路によって制御される動作
のうち、図柄表示器25a〜25cの変動表示の処理手
順を示した変動表示サブルーチンと、該変動表示サブル
ーチンによってリーチ状態と判断されたときに駆動され
るシャッターソレノイド34の駆動の処理手順を示した
シャッターソレノイド駆動サブルーチンとを図4及び図
5を参照して説明する。
Among the operations controlled by the control circuit described above, a variable display subroutine showing the procedure of the variable display of the symbol displays 25a to 25c, and a drive when the reach state is determined by the variable display subroutine. The shutter solenoid driving subroutine showing the processing procedure for driving the shutter solenoid 34 will be described with reference to FIGS.

【0022】まず、変動表示サブルーチンについて図4
を参照して説明すると、大当り状態時には、図柄表示器
25a〜25cは、通常大当りとなった図柄を表示した
ままの状態で保持されるので、ステップS10で大当り
フラグがセットされていると判断された場合には、以下
の変動表示サブルーチン処理が実行されることはない。
一方、大当りフラグがセットされていないと判断された
場合には、図柄表示装置25a〜25cの状態をステッ
プS20〜ステップS50で判断する。具体的には、ス
テップS20ですべての図柄表示器25a〜25cが変
動中である状態(状態フラグ=1)であるか否かが判断
され、ステップS30で左の図柄表示器25aだけが変
動停止した状態(状態フラグ=2)であるか否かが判断
され、ステップS40で左右の図柄表示器25a,25
cが変動停止した状態(状態フラグ=3)であるか否か
が判断され、ステップS50で左右の図柄表示器25
a,25cで表示される図柄の組合せがリーチ状態(状
態フラグ=4)であるか否かが判断される。
First, the variable display subroutine is shown in FIG.
In the big hit state, the symbol indicators 25a to 25c are normally kept in a state of displaying the symbol that has become the big hit, so it is determined that the big hit flag is set in step S10. In such a case, the following variable display subroutine processing is not executed.
On the other hand, when it is determined that the big hit flag is not set, the state of the symbol display devices 25a to 25c is determined in steps S20 to S50. Specifically, in step S20, it is determined whether or not all of the symbol displays 25a to 25c are in a changing state (state flag = 1), and only the left symbol display 25a is stopped in step S30. It is determined whether or not the state has been changed (state flag = 2). In step S40, the left and right symbol displays 25a, 25
It is determined whether or not c is in a state in which fluctuation has stopped (state flag = 3).
It is determined whether the combination of the symbols displayed by a and 25c is in the reach state (state flag = 4).

【0023】上記したいずれの状態でもないとき(変動
中でないとき)には、状態フラグ=0であり、このとき
には、ステップS60で始動入賞口7a〜7cへの打球
の入賞を記憶する始動記憶カウンタCの値が1以上であ
るか否かが判断され、始動記憶カウンタCに記憶値がな
いときには、変動表示サブルーチンの以下の処理が実行
されることがなく終了する。
When none of the above-mentioned states is present (when the state is not fluctuating), the state flag is 0. At this time, a start storage counter for storing the winning of the hit ball into the start winning openings 7a to 7c in step S60. It is determined whether or not the value of C is 1 or more. If there is no stored value in the start storage counter C, the process ends without executing the following processing of the variable display subroutine.

【0024】始動記憶カウンタCの値が1以上のときに
は、ステップS70でタイマt1,t2,t3がセット
され、ステップS80ですべての図柄表示器25a〜2
5cの変動が開始され、状態フラグFの値に「1」がセ
ットされる。タイマt1,t2,t3は、それぞれの図
柄表示器25a〜25cの変動時間を規制するものであ
り、 t1<t2<t3;t2−t1≒t3−t2 の関係にある。そして、ステップS90でタイマt1の
タイムアップが判断されるが、タイムアップしてないと
きには、タイムアップするまでステップS90→変動表
示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→
ステップS20→ステップS90→・・・を繰り返す。
When the value of the start storage counter C is 1 or more, the timers t1, t2 and t3 are set in step S70, and all the symbol displays 25a to 25-2 are set in step S80.
The change of 5c is started, and the value of the state flag F is set to “1”. The timers t1, t2, and t3 regulate the fluctuation time of each of the symbol displays 25a to 25c, and have a relationship of t1 <t2 <t3; t2-t1 ≒ t3-t2. Then, it is determined in step S90 that the timer t1 has expired. If the timer has not expired, the process proceeds to step S90 until the timer expires, the variable display subroutine ends, and the variable display subroutine starts.
Step S20 → Step S90 →... Are repeated.

【0025】しかして、タイマt1がタイムアップした
と判別されたときには、ステップS100で左の図柄表
示器25aの変動表示が停止されると共に状態フラグF
の値に「2」がセットされる。以下同様にステップS1
10でタイマt2がタイムアップしたか否かが判断さ
れ、タイムアップしたと判断された場合には、ステップ
S120で右の図柄表示器25cの変動表示が停止され
ると共に状態フラグFの値に「3」がセットされる。そ
して、左右の図柄表示器25a,25cの変動表示が停
止したときには、ステップS130でその表示がリーチ
表示であるか否かが判断され、リーチ表示でない場合に
は、ステップS140でタイマt3がタイムアップした
か否かが判断され、タイマt3がタイムアップするまで
ステップS140→変動表示サブルーチン終了・・・変
動表示サブルーチン開始→ステップS40→ステップS
130→ステップS140→・・・を繰り返し、タイム
アップしたときには、ステップS180に進む。
When it is determined that the timer t1 has expired, the variable display on the left symbol display 25a is stopped in step S100 and the state flag F
Is set to "2". Hereinafter, step S1 is similarly performed.
At 10, it is determined whether or not the timer t2 has timed out. If it is determined that the time has elapsed, the variable display of the right symbol display 25c is stopped at step S120 and the value of the state flag F is changed to ""3" is set. Then, when the variable display of the left and right symbol displays 25a, 25c is stopped, it is determined in step S130 whether the display is a reach display. If not, the timer t3 is timed out in step S140. It is determined whether or not the process has been performed, and step S140 → the end of the variable display subroutine ... the start of the variable display subroutine → step S40 → step S until the timer t3 times out.
.. Are repeated, and when the time is up, the process proceeds to step S180.

【0026】一方、リーチ表示であると判別された場合
には、ステップS150で既にリーチフラグがセットさ
れているか否かが判断され、セットされていなければス
テップS160でリーチフラグをセットすると共にタイ
マt4を新たにセットし、且つ状態フラグFの値に
「4」をセットする。ここで、タイマt4は、リーチ状
態のときに最後に変動停止する中央の図柄表示器25b
の変動時間を延長するものであり、t4>(t3−t
2)の関係となる値に選ばれる。しかして、ステップS
170でタイマt4がタイムアップしたか否かが判断さ
れ、タイマt4がタイムアップするまでステップS17
0→変動表示サブルーチン終了・・・変動表示サブルー
チン開始→ステップS50→ステップS170→・・・
を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップS1
80に進む。
On the other hand, if the reach display is determined, it is determined in step S150 whether or not the reach flag has already been set. If not, the reach flag is set in step S160 and the timer t4 is set. Is newly set, and the value of the state flag F is set to “4”. Here, the timer t4 is the central symbol display 25b that finally stops changing when in the reach state.
Is extended, and t4> (t3-t
It is selected as the value that has the relationship of 2). Then, step S
At 170, it is determined whether or not the timer t4 has timed out.
0 → Change display subroutine end ・ ・ ・ Change display subroutine start → Step S50 → Step S170 →
Is repeated, and when the time is up, step S1
Go to 80.

【0027】リーチ表示でないときのタイマt3がタイ
ムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマt4
がタイムアップしたときには、ステップS180で中央
の図柄表示器25bの変動表示が停止され、その後、ス
テップS190で大当り図柄の組合せであるか否かが判
断され、大当りでないと判断されたときには、ステップ
S200でリーチフラグをリセットすると共に状態フラ
グもリセットして変動表示サブルーチンを終了する。一
方、大当りであると判断された場合には、ステップS2
10でリーチフラグをリセットすると共に状態フラグも
リセットし、且つ大当りフラグをセットして変動表示サ
ブルーチンを終了する。
When the timer t3 when the reach display is not performed has timed out, when the timer t4 when the reach display is performed,
When the time is up, the variable display of the central symbol display 25b is stopped in step S180, thereafter, it is determined in step S190 whether or not the combination of the big hit symbols. If it is determined that it is not a big hit, the process proceeds to step S200. To reset the reach flag and the status flag to end the variable display subroutine. On the other hand, if it is determined that the hit is a big hit, step S2
At 10, the reach flag is reset, the status flag is reset, and the big hit flag is set.

【0028】なお、ステップS140でタイマt3がタ
イムアップしたときには、大当りを判定する必要がない
ため、中央の図柄表示器25bの変動表示を停止させる
と共に状態フラグだけをリセットして変動表示サブルー
チンを終了するようにしてもよい。
When it is determined in step S140 that the timer t3 has timed out, it is not necessary to determine a big hit. Therefore, the variable display on the central symbol display 25b is stopped, only the state flag is reset, and the variable display subroutine ends. You may make it.

【0029】次に、上記した変動表示サブルーチンでリ
ーチ表示であると判断されたときに駆動されるシャッタ
ーソレノイド34の駆動サブルーチンについて図5を参
照して説明する。
Next, a drive subroutine of the shutter solenoid 34 driven when it is determined that the reach display is performed in the above-described variable display subroutine will be described with reference to FIG.

【0030】まず、ステップS300で大当りフラグが
セットされているか否かが判断され、セットされていな
い場合には、ステップS310でリーチフラグがセット
されているか否かが判断される。大当りフラグ及びリー
チフラグのいずれもセットされていないときには、ステ
ップS320でシャッターソレノイド34がOFFの状
態とされ、大当りフラグ又はリーチフラグのいずれかが
セットされている場合には、ステップS330でシャッ
ターソレノイド34がON状態とされる。すなわち、本
実施形態においては、大当り状態中とリーチ状態中に
は、シャッターソレノイド34が励磁されてシャッター
部材27を出没穴28から没入させて中央の図柄表示器
25bを遊技者に視認させ、大当り状態中とリーチ状態
中以外の状態には、シャッターソレノイド34を非励磁
状態としてシャッター部材27を出没穴28から突出さ
せて中央の図柄表示器25bを遊技者に視認させないよ
うにしている。なお、上記動作説明では、リーチ状態時
だけでなく大当り状態時にも中央の図柄表示器25bを
遊技者が視認できるようにシャッター部材27を没入さ
せるようにしたが、これは、大当り状態の期間中、当該
大当り状態がいずれの種類の大当り図柄によって発生し
たかを遊技者に知らせるためであり、この報知の必要が
ない場合には、大当り状態時においてシャッター部材2
7を突出させて中央の図柄表示器25bを遊技者に視認
できないようにしてもよい。
First, it is determined in step S300 whether or not the jackpot flag has been set. If not, it is determined in step S310 whether or not the reach flag has been set. If neither the big hit flag nor the reach flag is set, the shutter solenoid 34 is turned off in step S320. If any of the big hit flag or the reach flag is set, the shutter solenoid 34 is turned off in step S330. Is turned on. That is, in the present embodiment, during the big hit state and the reach state, the shutter solenoid 34 is excited so that the shutter member 27 is immersed through the hole 28 so that the player can visually recognize the central symbol display 25b, In states other than the state and the reach state, the shutter solenoid 34 is de-energized to make the shutter member 27 protrude from the hole 28 so that the central symbol display 25b is not visible to the player. In the above description of the operation, the shutter member 27 is immersed so that the player can visually recognize the central symbol display 25b not only during the reach state but also during the big hit state. The purpose of this is to inform the player which type of the big hit is caused by the big hit, and if this notification is not necessary, the shutter member 2 is set in the big hit state.
7, the central symbol display 25b may be made invisible to the player.

【0031】以上、実施形態について説明したが、上記
実施形態では、隠蔽手段として機械的に駆動されるシャ
ッター部材27を示したが、このシャッター部材27を
人物等のキャラクタが付与された可動装飾部材によって
如何にも開放又は閉じるように動作させることが望まし
い。また、隠蔽手段として電気的な手段であってもよ
い。例えば、前面被覆ガラス26を電圧をかけたときに
透明となり、電圧をかけないときに不透明となる調光液
晶シートを貼付しても良いし、あるいは図柄表示器25
b自体をリーチ状態となるまで駆動表示しないか又は低
輝度で駆動表示するようにしてもよい。
The embodiment has been described above. In the above-described embodiment, the shutter member 27 which is mechanically driven as the concealing means is shown. However, the shutter member 27 is a movable decorative member provided with a character such as a person. It is desirable to operate to open or close anyway. Further, an electric means may be used as the concealing means. For example, a dimming liquid crystal sheet that becomes transparent when a voltage is applied to the front cover glass 26 and becomes opaque when no voltage is applied may be affixed.
The driving display may not be performed until b reaches the reach state, or the driving display may be performed at a low luminance.

【0032】また、上記実施形態では、シャッター部材
27によって中央の図柄表示器25bを遊技者が全く視
認できないものを示したが、シャッター部材27を半透
明にしたり、あるいは図柄表示器25bの寸法よりも小
さくして視認し難いようにしてもよい。
In the above embodiment, the central symbol display 25b is not visible to the player at all by the shutter member 27. However, the shutter member 27 is made translucent, or the size of the symbol display 25b is reduced. May also be made smaller so that it is difficult to see.

【0033】また、図柄表示器25a〜25cとして、
7セグメントLEDを示したが、他の表示器、例えば、
LCD、EL、ドット・マトリックス・ディスプレイ、
回転ドラム等であってもよい。また、図柄表示器の数も
3つではなく、それ以上であってもよい。この場合に
は、3番目以降に変動停止する図柄表示器に対してそれ
ぞれシャッター部材を設け、大当り図柄の組合せとなる
可能性があるときに、順次シャッター部材を駆動して図
柄表示器を順次遊技者に視認できるようにしてもよい。
また、図柄表示器の変動停止信号は、時間だけで制御す
るのではなく、遊技者の操作し得る停止スイッチによっ
ても発せられるようにしてもよい。
As the symbol display devices 25a to 25c,
Although a 7-segment LED is shown, other indicators, for example,
LCD, EL, dot matrix display,
It may be a rotating drum or the like. Also, the number of symbol displays is not limited to three, but may be more. In this case, a shutter member is provided for each of the symbol displays that fluctuate and stop after the third, and when there is a possibility of a combination of big hit symbols, the shutter members are sequentially driven to sequentially play the symbol indicators. It may be made visible to a person.
Further, the fluctuation stop signal of the symbol display may not be controlled only by time, but may be generated by a stop switch that can be operated by a player.

【0034】[0034]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、最後に変動停止される図柄の変
動表示がキャラクタからなる隠蔽手段によって隠蔽され
ているので、隠蔽された図柄以外の図柄に対する変動表
示に対しても遊技者の興趣が向くと共に、隠蔽された図
柄がどのように変動表示されているかが分からず、遊技
者の期待感を盛り上げることができる。特に、大当りと
なる可能性がある場合に、それまで視認され難かった図
柄を視認できるようにキャラクタからなる隠蔽手段を
化させることにより、遊技者に新鮮な期待感を持たせる
ことができるものである。
As is apparent from the above description, in the present invention, the change of the pattern which is finally stopped is changed.
The moving display is concealed by concealing means comprising a character.
Change table for symbols other than hidden symbols
The player's interest in showing is also good, and the figure is hidden.
I do not know how the pattern is displayed fluctuating,
People's expectations can be excited. In particular, if there is a possibility that a large contact, has been difficult to be visually recognized so far Figure
By varying <br/> the concealment means consisting of the character so as to be seen the handle, is shall be able to have fresh expectation to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】遊技盤に設けられる図柄表示装置の垂直断面図
である。
FIG. 2 is a vertical sectional view of a symbol display device provided on the game board.

【図3】遊技動作を制御する制御回路のブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit for controlling a game operation.

【図4】図3に示す制御回路によって制御される動作の
うち図柄変動動作を示すフロー図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a symbol changing operation among the operations controlled by the control circuit shown in FIG. 3;

【図5】図3に示す制御回路によって制御される動作の
うちシャッターソレノイドの動作を示すフロー図であ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of a shutter solenoid among operations controlled by the control circuit shown in FIG. 3;

【符号の説明】 4 変動入賞装置 25a〜25c 図柄表示器 27 シャッター部材(隠蔽手段) [Description of Signs] 4 Variable Winning Apparatus 25a to 25c Symbol Display 27 Shutter Member (Hiding Means)

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄表示器の変動表示が順次停止
され、その停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなった
ときに大当り状態となって変動入賞装置を所定の態様で
開放駆動するパチンコ機において、 前記複数の図柄表示器のうち最後に変動停止される図柄
表示器を遊技者が視認し難いようにその前面を被覆する
ようにキャラクタが付与された装飾部材によって操作さ
れるシャッター手段を設け、 最後に変動停止される図柄表示器以外の図柄表示器の変
動表示が停止し、その停止時の図柄が前記大当り図柄の
組合せとなる可能性があるときに前記シャッター手段を
駆動して最後に変動停止される図柄表示器の変動表示を
遊技者に視認できるようにしたことを特徴とするパチン
コ機。
1. A pachinko machine in which a variable display of a plurality of symbol displays is sequentially stopped, and when the symbols at the time of the stop are a combination of a large hit symbol, a large hit state is established and the variable winning device is opened and driven in a predetermined manner. In the machine, a shutter means operated by a decorative member provided with a character so as to cover the front surface of the symbol display which is finally stopped and fluctuated among the plurality of symbol displays so as to be difficult for a player to visually recognize. The variable display of the symbol display other than the symbol display which is finally stopped is stopped, and when there is a possibility that the symbol at the time of the stop may be a combination of the big hit symbols, the shutter means is driven to the last. A pachinko machine characterized by allowing a player to visually recognize a fluctuating display of a symbol display that is fluctuated and stopped.
【請求項2】 前記シャッター手段は、電気的な駆動に
より前記図柄表示器の前面を被覆するものであることを
特徴とする請求項1記載のパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein said shutter means covers the front surface of said symbol display by an electric drive.
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