JP3690235B2 - Ball payout game machine - Google Patents

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JP3690235B2 JP2000078933A JP2000078933A JP3690235B2 JP 3690235 B2 JP3690235 B2 JP 3690235B2 JP 2000078933 A JP2000078933 A JP 2000078933A JP 2000078933 A JP2000078933 A JP 2000078933A JP 3690235 B2 JP3690235 B2 JP 3690235B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予め設定された複数の図柄が可変表示される複数個の表示部が設けられた表示手段を備え、上記各表示部に表示される図柄の組合せが大当り図柄の組合せである場合に大当り状態を発生させるパチンコ機を代表とする球払出遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、複数(例えば、3つ)の図柄表示器の変動表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装置を所定の態様で開放駆動するパチンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパチンコ機にあっては、複数の図柄表示器の変動表示が順次停止される様子を均等に遊技者が視認できるようになっていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、この種のパチンコ機においては、遊技者が大きな利益を得るためには、複数の図柄表示器の停止時に表示される図柄の組合せが予め定められた大当り図柄の組合せ、例えば、すべて同一の図柄となることである。この場合、最後の1つを除く図柄表示器が停止した状態で大当りとなる可能性があるか否かが判断でき、大当りとなる可能性がない場合には、最後に変動停止する図柄表示器の変動表示が視認できても遊技者の興味は、図柄表示器に向くことがなく、大当りとなる可能性がある場合だけに最後に変動停止する図柄表示器の変動表示に遊技者の興味が向けられるだけである。本発明は、上記した実情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者の注意を順次特定されていく図柄等の識別情報に集中させることができるとともに、その識別情報に対する視認性を効果的に向上させることができるパチンコ機等の球払出遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、予め設定された複数の図柄が可変表示される3つの図柄表示部が設けられた表示手段を備え、表示手段に表示される3つの図柄の組合せが大当り図柄の組合せである場合に大当り状態を発生させる球払出遊技機において、前記表示手段において最後に停止表示される1つの図柄の表示部分の手前側に、当該表示部分を視認し難くする半透明体を出没自在に設け、前記最後に停止表示される図柄以外の2つの図柄が停止表示されてその停止された図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなる可能性がある場合、前記半透明体を没入させて前記最後に停止表示される図柄の表示部分を見易くするように構成した。
【0005】
【作用】
上記手段により、表示手段において最後に停止表示される図柄の表示部分については、その手前側に半透明体を設けているため、その表示部分に表示された図柄が見えないわけではないが見難いものとなる。これにより、遊技者の注意を必要箇所に集中させることができるとともに、上記図柄に対する視認性を効果的に向上させることができる。また、最後に停止表示される図柄以外の図柄により大当り図柄の組合せとなる可能性がある表示がなされると半透明体を駆動させて当該表示部分が見易くなって、その図柄をそれまでより目立たせることができる。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図1を参照して実施形態に係る図柄表示装置20が設けられるパチンコ機の遊技盤1の構成について説明する。
【0007】
図1において、正方形状に構成された遊技盤1の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール2によって区画された遊技領域3が形成されている。遊技領域3のほぼ中央には、本実施形態の要部を構成する表示装置としての図柄表示装置20が配置され、該図柄表示装置20の下方には大当り状態たる特別遊技状態時に開放し得る変動入賞装置4が配置されている。
【0008】
変動入賞装置4は、開閉板5を有しており、その開閉板5が図示しない開閉ソレノイド6(ただし、図3のブロック図に表示)によって開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装置4には、図示しないが開閉板5が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出する10カウント検出スイッチ14と開閉板5内に形成されるV入賞口に入賞した入賞玉を検出するV入賞検出スイッチ15(ただし、共に図3のブロック図に表示)とが設けられている。
【0009】
上記のように構成される変動入賞装置4は、後述する大当り状態となったときに開閉板5が一定時間(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放し、そのような開放状態をV入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数(例えば、16回)繰り返すようになっている。しかして、10カウント検出スイッチ14は、開閉板5の1回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用され、V入賞検出スイッチ15は、開閉板5が繰り返して開放される条件を検出するために使用されるものである。
【0010】
また、遊技領域3には、作動口としての始動入賞口7a〜7cが設けられている。この始動入賞口7a〜7cは、図柄表示装置20の後述する図柄表示器25a〜25cの変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞口7a〜7cは、打球の入賞を検出する始動入賞検出スイッチ13a〜13c(図示しない;ただし、図3のブロック図に表示)を内蔵している。また、始動入賞口7aは、図柄表示装置20と変動入賞装置4との間における図柄表示装置20の直下に、始動入賞口7b,7cは、変動入賞装置4の開閉板5の左右にそれぞれ配置されている。
【0011】
更に、遊技領域3には、図柄表示装置20の両側にチューリップ式入賞口8a,8bが設けられ、変動入賞装置4の斜め上方左右に入賞口9a,9bが配置されている。これらの入賞口8a,8b、9a,9bには、図示しないが各種の遊技状態に応じて点灯したり点滅したりする動作ランプ10(ただし、図3のブロック図に表示)が内蔵されている。また、遊技領域3の左右両側には、大当り状態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りランプ11a,11bも配置されている。
【0012】
また、遊技領域3の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口12も設けられている。
【0013】
ところで、遊技領域3のほぼ中央に設けられる図柄表示装置20は、図1及び図2に示すように、遊技盤1の表面に取付けられる取付基板21に集約して形成されている。すなわち、取付基板21の上部には、入賞口22が形成され、該入賞口22の下方に前記10カウント検出スイッチ14で検出された入賞玉数を表示する入賞個数表示LED23が前面に臨むように設けられている。また、入賞個数表示LED23の下方に前記始動入賞口7a〜7cに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する始動記憶表示LED24も取付基板21の前面に臨むように設けられている。この始動記憶表示LED24は、図柄表示器25a〜25cの変動表示中又は大当り状態中のときに打球が始動入賞口7a〜7cに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶表示LED24が点灯し、図柄表示器25a〜25cの変動開始毎に1つづつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高4個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。
【0014】
更に、取付基板21には、そのほぼ中央に3つの図柄表示器25a〜25cが設けられている。本実施形態における図柄表示器25a〜25cは、7セグメントLEDで構成されているため、それによって表示される図柄は、数字の「1」〜「0」までの十種類である。そして、この図柄表示器25a〜25cは、打球が始動入賞口7a〜7cに入賞したことに基づいて上記した数字を遊技者に識別できない程の速さで変動表示し、一定時間(例えば、5秒)経過したときに、まず左の図柄表示器25aの変動表示が停止され、次いで所定時間経過後に右の図柄表示器25cの変動表示が停止され、更に所定時間経過後に中央の図柄表示器25bが停止するように制御される。停止時に3つの図柄表示器25a〜25cに表示される図柄が全て同一の数字となったときには、大当り状態となり、前記したように変動入賞装置4を駆動制御して短時間に多数の入賞玉が発生するようになっている。
【0015】
また、図柄表示器25a〜25cの前面には、図2に示すように透明な前面被覆ガラス26が設けられ、その前方であって中央の図柄表示器25bに対応する位置に可動片としてのシャッター部材27が出没する出没穴28が設けられている。このシャッター部材27が出没する部分は、図2から明らかなように、遊技球が遊動し得るステージを構成しており、かかるステージは手前側に傾斜されている。しかして、通常の状態で図柄表示器25bを隠すようにシャッター部材27が出没穴28から突出して遊技者に視認できないようにしており、左右の図柄表示器25a,25cに表示される停止図柄が大当りとなる可能性がある図柄の組合せ、即ち、同じ数字であるとき(以下、リーチ状態という)にシャッター部材27が没入して中央の図柄表示器25bを遊技者が視認できるようになっている。そして、シャッター部材27を駆動する機構として、図2に示すように、シャッター部材27の下端に後方に向って係合片29が突設され、該係合片29に開設される係合長穴30に梃杆31の先端に突設された係合ピン32が係合している。梃杆31は、その後方部を支軸33で回動自在に軸支される。また、梃杆31の後端部は、電気的駆動手段たるシャッターソレノイド34のプランジャ35の先端に固着される押圧片36と対面するようになっている。しかして、シャッターソレノイド34が励磁されない通常の状態では、プランジャ35に周設されるスプリング37の付勢力によりプランジャ35が下降した位置となって押圧片36によって梃杆31の後端部が下方に向って押し上げられ、このため梃杆31の先端部が上昇してシャッター部材27を上昇させた位置となっている。すなわち、中央の図柄表示器25bが遊技者から視認できないようになっている(図2実線)。一方、シャッターソレノイド34が励磁されると、プランジャ35が吸引されて上昇するので、押圧片36による梃杆31の後端部への押圧力が除かれるため、梃杆31の先端部がシャッター部材27と共にその自重により下降することになる。このため、中央の図柄表示器25bを遊技者は、視認することができる(図2一点鎖線)。
【0016】
以上、パチンコ機の遊技盤1に設けられる各種の構成について説明したが、上記した図柄表示装置20や変動入賞装置4等は、図3に示す制御回路によって制御される。制御回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ40を含み、マイクロコンピュータ40には、外部ROM41、外部RAM42が接続されている。外部ROM41には、処理手順を示したプログラムデータが格納され、外部RAM42は、必要なデータの書き込み、呼出しが行われるようになっている。前記始動入賞検出スイッチ13a〜13c、10カウント検出スイッチ14、V入賞検出スイッチ15は、チャタリングを防止するためのフリップフロップからなる波形整形回路43を介してマイクロコンピュータ40に接続されている。クロック発生回路45は、分周回路44を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ40のINT 端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ40は、外部ROM41に格納されているメインプログラムを実行する。
【0017】
また、電源回路46に電源が給電されるとリセット信号発生回路47からリセット信号がマイクロコンピュータ40に出力され、そのリセット信号により初期プログラムが起動される。
【0018】
マイクロコンピュータ40の各出力ポートには、表示器駆動回路48、表示器選択回路49、ドライバ50が接続されている。表示器駆動回路48、表示器選択回路49には、図柄表示器25a〜25cが接続されている。また、表示器駆動回路48、表示器選択回路49には、図柄表示器25a〜25c以外にも図示しないが入賞個数表示LED23や始動記憶表示LED24も接続されている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ40から選択データと、表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミック駆動される。ドライバ50は、マイクロコンピュータ40からの信号に応じて、開閉ソレノイド6、シャッターソレノイド34を駆動し、大当りランプ11a,11b、動作ランプ10の点灯、あるいは点滅動作を制御する。
【0019】
上記した制御回路によって制御される動作のうち、図柄表示器25a〜25cの変動表示の処理手順を示した変動表示サブルーチンと、該変動表示サブルーチンによってリーチ状態と判断されたときに駆動されるシャッターソレノイド34の駆動の処理手順を示したシャッターソレノイド駆動サブルーチンとを図4及び図5を参照して説明する。
【0020】
まず、変動表示サブルーチンについて図4を参照して説明すると、大当り状態時には、図柄表示器25a〜25cは、通常大当りとなった図柄を表示したままの状態で保持されるので、ステップS10で大当りフラグがセットされていると判断された場合には、以下の変動表示サブルーチン処理が実行されることはない。一方、大当りフラグがセットされていないと判断された場合には、図柄表示装置25a〜25cの状態をステップS20〜ステップS50で判断する。具体的には、ステップS20ですべての図柄表示器25a〜25cが変動中である状態(状態フラグ=1)であるか否かが判断され、ステップS30で左の図柄表示器25aだけが変動停止した状態(状態フラグ=2)であるか否かが判断され、ステップS40で左右の図柄表示器25a,25cが変動停止した状態(状態フラグ=3)であるか否かが判断され、ステップS50で左右の図柄表示器25a,25cで表示される図柄の組合せがリーチ状態(状態フラグ=4)であるか否かが判断される。
【0021】
上記したいずれの状態でもないとき(変動中でないとき)には、状態フラグ=0であり、このときには、ステップS60で始動入賞口7a〜7cへの打球の入賞を記憶する始動記憶カウンタCの値が1以上であるか否かが判断され、始動記憶カウンタCに記憶値がないときには、変動表示サブルーチンの以下の処理が実行されることがなく終了する。
【0022】
始動記憶カウンタCの値が1以上のときには、ステップS70でタイマt1,t2,t3がセットされ、ステップS80ですべての図柄表示器25a〜25cの変動が開始され、状態フラグFの値に「1」がセットされる。タイマt1,t2,t3は、それぞれの図柄表示器25a〜25cの変動時間を規制するものであり、t1<t2<t3;t2−t1≒t3−t2の関係にある。そして、ステップS90でタイマt1のタイムアップが判断されるが、タイムアップしてないときには、タイムアップするまでステップS90→変動表示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→ステップS20→ステップS90→・・・を繰り返す。
【0023】
しかして、タイマt1がタイムアップしたと判別されたときには、ステップS100で左の図柄表示器25aの変動表示が停止されると共に状態フラグFの値に「2」がセットされる。以下同様にステップS110でタイマt2がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしたと判断された場合には、ステップS120で右の図柄表示器25cの変動表示が停止されると共に状態フラグFの値に「3」がセットされる。そして、左右の図柄表示器25a,25cの変動表示が停止したときには、ステップS130でその表示がリーチ表示であるか否かが判断され、リーチ表示でない場合には、ステップS140でタイマt3がタイムアップしたか否かが判断され、タイマt3がタイムアップするまでステップS140→変動表示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→ステップS40→ステップS130→ステップS140→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップS180に進む。
【0024】
一方、リーチ表示であると判別された場合には、ステップS150で既にリーチフラグがセットされているか否かが判断され、セットされていなければステップS160でリーチフラグをセットすると共にタイマt4を新たにセットし、且つ状態フラグFの値に「4」をセットする。ここで、タイマt4は、リーチ状態のときに最後に変動停止する中央の図柄表示器25bの変動時間を延長するものであり、t4>(t3−t2)の関係となる値に選ばれる。しかして、ステップS170でタイマt4がタイムアップしたか否かが判断され、タイマt4がタイムアップするまでステップS170→変動表示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→ステップS50→ステップS170→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップS180に進む。
【0025】
リーチ表示でないときのタイマt3がタイムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマt4がタイムアップしたときには、ステップS180で中央の図柄表示器25bの変動表示が停止され、その後、ステップS190で大当り図柄の組合せであるか否かが判断され、大当りでないと判断されたときには、ステップS200でリーチフラグをリセットすると共に状態フラグもリセットして変動表示サブルーチンを終了する。一方、大当りであると判断された場合には、ステップS210でリーチフラグをリセットすると共に状態フラグもリセットし、且つ大当りフラグをセットして変動表示サブルーチンを終了する。
【0026】
なお、ステップS140でタイマt3がタイムアップしたときには、大当りを判定する必要がないため、中央の図柄表示器25bの変動表示を停止させると共に状態フラグだけをリセットして変動表示サブルーチンを終了するようにしてもよい。
【0027】
次に、上記した変動表示サブルーチンでリーチ表示であると判断されたときに駆動されるシャッターソレノイド34の駆動サブルーチンについて図5を参照して説明する。
【0028】
まず、ステップS300で大当りフラグがセットされているか否かが判断され、セットされていない場合には、ステップS310でリーチフラグがセットされているか否かが判断される。大当りフラグ及びリーチフラグのいずれもセットされていないときには、ステップS320でシャッターソレノイド34がOFFの状態とされ、大当りフラグ又はリーチフラグのいずれかがセットされている場合には、ステップS330でシャッターソレノイド34がON状態とされる。すなわち、本実施形態においては、大当り状態中とリーチ状態中には、シャッターソレノイド34が励磁されてシャッター部材27を出没穴28から没入させて中央の図柄表示器25bを遊技者に視認させ、大当り状態中とリーチ状態中以外の状態には、シャッターソレノイド34を非励磁状態としてシャッター部材27を出没穴28から突出させて中央の図柄表示器25bを遊技者に視認させないようにしている。なお、上記動作説明では、リーチ状態時だけでなく大当り状態時にも中央の図柄表示器25bを遊技者が視認できるようにシャッター部材27を没入させるようにしたが、これは、大当り状態の期間中、当該大当り状態がいずれの種類の大当り図柄によって発生したかを遊技者に知らせるためであり、この報知の必要がない場合には、大当り状態時においてシャッター部材27を突出させて中央の図柄表示器25bを遊技者に視認できないようにしてもよい。
【0029】
以上、実施形態について説明したが、上記実施形態では、シャッター手段として機械的に駆動されるシャッター部材27を示したが、このシャッター部材27を人物等のキャラクタが付与された可動装飾部材によって如何にも開放又は閉じるように動作させることが望ましい。また、シャッター手段として電気的な手段であってもよい。例えば、前面被覆ガラス26を電圧をかけたときに透明となり、電圧をかけないときに不透明となる調光液晶シートを貼付しても良いし、あるいは図柄表示器25b自体をリーチ状態となるまで駆動表示しないか又は低輝度で駆動表示するようにしてもよい。
【0030】
また、上記実施形態では、シャッター部材27によって中央の図柄表示器25bを遊技者が全く視認できないものを示したが、シャッター部材27を半透明にしたり、あるいは図柄表示器25b(後特定表示部)の寸法よりも小さくして、図柄表示器25a,25c(先特定表示部)よりも視認し難いようにしてもよい(制御手段)。
【0031】
また、図柄表示器25a〜25cとして、7セグメントLEDを示したが、他の表示器、例えば、LCD、EL、ドット・マトリックス・ディスプレイ、回転ドラム等であってもよい。また、図柄表示器の数も3つではなく、それ以上であってもよい。この場合には、3番目以降に変動停止する図柄表示器に対してそれぞれシャッター部材を設け、大当り図柄の組合せとなる可能性があるときに、順次シャッター部材を駆動して図柄表示器を順次遊技者に視認できるようにしてもよい。また、図柄表示器の変動停止信号は、時間だけで制御するのではなく、遊技者の操作し得る停止スイッチによっても発せられるようにしてもよい。
【0032】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明によれば、表示手段において最後に停止表示される図柄の表示部分については、その手前側に半透明体を設けているため、その表示部分に表示された図柄が見えないわけではないが見難いものとなる。これにより、遊技者の注意を必要箇所に集中させることができるとともに、上記図柄に対する視認性を効果的に向上させることができる。また、最後に停止表示される図柄以外の図柄により大当り図柄の組合せとなる可能性がある表示がなされると半透明体を駆動させて当該表示部分が見易くなって、その図柄をそれまでより目立たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図2】遊技盤に設けられる図柄表示装置の垂直断面図である。
【図3】遊技動作を制御する制御回路のブロック図である。
【図4】図3に示す制御回路によって制御される動作のうち図柄変動動作を示すフロー図である。
【図5】図3に示す制御回路によって制御される動作のうちシャッターソレノイドの動作を示すフロー図である。
【符号の説明】
4…変動入賞装置、7a…作動口としての始動入賞口、20…表示手段としての図柄表示装置、25a〜25c…図柄表示器(25a,25cが先特定表示部、25bが後特定表示部)、27…可動片としてのシャッター部材。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes a display means provided with a plurality of display units for variably displaying a plurality of preset symbols, and the combination of symbols displayed on each display unit is a combination of jackpot symbols The present invention relates to a ball payout game machine represented by a pachinko machine that generates a big hit state.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, variable display of a plurality of (for example, three) symbol displays is sequentially stopped, and when the symbol at the time of stoppage becomes a combination of big hit symbols, a big hit state is entered and the variable winning device is opened in a predetermined manner. Many pachinko machines to drive were offered to the market. In such a pachinko machine, the player can visually recognize the state in which the variable display of a plurality of symbol displays is sequentially stopped.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in this type of pachinko machine, in order for a player to obtain a large profit, combinations of symbols that are displayed in advance when a plurality of symbol displays are stopped are combinations of predetermined jackpot symbols, for example, the same It becomes a design. In this case, it is possible to determine whether or not there is a possibility of winning a big hit when the symbol display except the last one is stopped. The player's interest is not suitable for the symbol display even if he / she can visually recognize the variation display of the player. It is only directed. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to be able to concentrate the player's attention on identification information such as symbols that are sequentially identified and the visibility to the identification information. It is to provide a ball payout game machine such as a pachinko machine that can effectively improve the performance.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the above object, in the present invention includes a display means for three symbol display portion in which a plurality of symbols set in advance is variably displayed is provided, the three symbols displayed on the display means In a ball payout gaming machine that generates a big hit state when the combination is a big hit symbol combination, it is difficult to visually recognize the display portion on the front side of the display portion of one symbol that is finally stopped and displayed on the display means. When a semi-transparent body is provided so as to be able to appear and disappear and two symbols other than the symbol that is stopped and displayed at the end are stopped and displayed, there is a possibility that the combination of the symbols that are stopped may be a combination of jackpot symbols. It was configured to make it easy to see the display portion of the symbol that was stopped and displayed at the end by immersing the body.
[0005]
[Action]
The display part of the symbol that is stopped and displayed last on the display means by the above means is provided with a translucent body on the front side, so the symbol displayed on the display part is not invisible but difficult to see. It will be a thing. Thereby, while being able to concentrate a player's attention to a required location, the visibility with respect to the said symbol can be improved effectively. In addition, when a display other than the last stop-displayed symbol is displayed, which may be a combination of jackpot symbols, the translucent body is driven to make the display portion easier to see, making the symbol more conspicuous than before. so it is Ru can.
[0006]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the structure of the game board 1 of the pachinko machine provided with the symbol display device 20 according to the embodiment will be described.
[0007]
In FIG. 1, a game area 3 partitioned by a guide rail 2 provided in a substantially circular shape is formed on the front surface of a game board 1 configured in a square shape. Near the center of the game area 3, a symbol display device 20 as a display device that constitutes a main part of the present embodiment is arranged, and below the symbol display device 20 is a fluctuation that can be released in a special game state that is a big hit state. A winning device 4 is arranged.
[0008]
The variable winning device 4 has an opening / closing plate 5, and the opening / closing plate 5 is driven to open / close by an opening / closing solenoid 6 (not shown in the block diagram of FIG. 3). The variable winning device 4 includes a 10-count detection switch 14 for detecting a winning ball received in a state where the opening / closing plate 5 is opened, and a winning ball that has won a V winning opening formed in the opening / closing plate 5 (not shown). A V winning detection switch 15 (both shown in the block diagram of FIG. 3) for detection is provided.
[0009]
The variable winning device 4 configured as described above has a predetermined number (for example, 10) of winning balls until the opening / closing plate 5 passes for a certain time (for example, 30 seconds) when a big hit state described later is reached. Is opened until such a time is generated, and such an open state is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that a winning ball wins a prize at the V prize opening. Accordingly, the 10 count detection switch 14 is used to count the number of winning balls accepted during one opening of the opening / closing plate 5, and the V winning detection switch 15 is a condition that the opening / closing plate 5 is repeatedly opened. It is used for detecting.
[0010]
The game area 3 is provided with start winning ports 7a to 7c as operation ports. The start winning ports 7a to 7c allow a variable display of symbol displays 25a to 25c, which will be described later, of the symbol display device 20. For this reason, the start winning ports 7a to 7c are used for detecting a winning of a hit ball. The winning detection switches 13a to 13c (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 3) are incorporated. The start winning port 7 a is arranged directly below the symbol display device 20 between the symbol display device 20 and the variable winning device 4, and the start winning ports 7 b and 7 c are respectively arranged on the left and right sides of the opening / closing plate 5 of the variable winning device 4. Has been.
[0011]
Further, in the game area 3, tulip-type winning ports 8 a and 8 b are provided on both sides of the symbol display device 20, and winning ports 9 a and 9 b are arranged obliquely above and below the variable winning device 4. Although not shown, these winning holes 8a, 8b, 9a, and 9b have built-in operation lamps 10 (which are shown in the block diagram of FIG. 3) that are lit or flashing in accordance with various game states. . Further, on both the left and right sides of the game area 3, there are also arranged jackpot lamps 11a and 11b that flash when the jackpot state is reached and notify the player to that effect.
[0012]
In addition, at the lowermost part of the game area 3, there is also provided an out port 12 through which hit balls that do not win in the above-described winning port are collected.
[0013]
By the way, the symbol display device 20 provided at substantially the center of the game area 3 is formed in a concentrated manner on a mounting substrate 21 attached to the surface of the game board 1 as shown in FIGS. That is, a winning opening 22 is formed in the upper portion of the mounting substrate 21, and a winning number display LED 23 for displaying the number of winning balls detected by the 10 count detection switch 14 faces the front surface below the winning opening 22. Is provided. Further, a start memory display LED 24 for notifying that the number of winning balls won in the start winning ports 7 a to 7 c is stored below the winning number display LED 23 is also provided so as to face the front surface of the mounting board 21. The start memory display LED 24 is stored and held when the hitting ball wins the start winning ports 7a to 7c when the symbol indicators 25a to 25c are in the variable display state or in the big hit state, and the start memory display is as many as the reserved number. The LED 24 is turned on and turned off one by one every time the symbol indicators 25a to 25c start to change. However, the number of memories is limited to a maximum of four, and any starting winnings beyond that are invalid.
[0014]
Further, the mounting board 21 is provided with three symbol indicators 25a to 25c at substantially the center thereof. Since the symbol displays 25a to 25c in the present embodiment are configured by 7 segment LEDs, the symbols displayed thereby are ten kinds of numbers “1” to “0”. The symbol indicators 25a to 25c display the above-mentioned numbers in a variable manner at a speed that cannot be identified by the player based on the fact that the hit ball has won the start winning holes 7a to 7c, and for a certain time (for example, 5 Second) first, the fluctuation display of the left symbol display 25a is stopped, then the fluctuation display of the right symbol display 25c is stopped after a predetermined time has passed, and the central symbol display 25b after the predetermined time has passed. Is controlled to stop. When all the symbols displayed on the three symbol indicators 25a to 25c become the same number at the time of the stop, it becomes a big hit state, and as described above, the variable winning device 4 is driven and controlled so that a large number of winning balls are received in a short time. It is supposed to occur.
[0015]
Further, as shown in FIG. 2, a transparent front cover glass 26 is provided in front of the symbol displays 25a to 25c, and a shutter as a movable piece is provided in front of the symbol indicators 25b at a position corresponding to the central symbol display 25b. An in / out hole 28 through which the member 27 intrudes is provided. As is apparent from FIG. 2, the portion where the shutter member 27 appears and disappears constitutes a stage on which the game ball can move, and this stage is inclined toward the front side. Thus, the shutter member 27 protrudes from the appearance hole 28 so as to be invisible to the player so as to hide the symbol display 25b in a normal state, and the stop symbols displayed on the left and right symbol displays 25a and 25c are displayed. A combination of symbols that can be a big hit, that is, when the numbers are the same (hereinafter referred to as a reach state), the shutter member 27 is immersed so that the player can visually recognize the central symbol display 25b. . Then, as a mechanism for driving the shutter member 27, as shown in FIG. 2, an engagement piece 29 protrudes backward from the lower end of the shutter member 27, and an engagement elongated hole opened in the engagement piece 29. An engagement pin 32 protruding from the tip of the collar 31 is engaged with 30. The rear portion of the collar 31 is pivotally supported by a support shaft 33. The rear end portion of the collar 31 faces the pressing piece 36 fixed to the tip of the plunger 35 of the shutter solenoid 34 that is an electric driving means. Thus, in a normal state where the shutter solenoid 34 is not excited, the plunger 35 is lowered by the urging force of the spring 37 provided around the plunger 35, and the rear end of the collar 31 is moved downward by the pressing piece 36. As a result, the front end of the collar 31 is raised and the shutter member 27 is raised. That is, the central symbol display 25b cannot be visually recognized by the player (solid line in FIG. 2). On the other hand, when the shutter solenoid 34 is energized, the plunger 35 is attracted and raised, so that the pressing force to the rear end portion of the collar 31 by the pressing piece 36 is removed. It will descend with its own weight. For this reason, the player can visually recognize the central symbol display 25b (FIG. 2, one-dot chain line).
[0016]
The various configurations provided in the game board 1 of the pachinko machine have been described above. The above-described symbol display device 20, the variable winning device 4 and the like are controlled by the control circuit shown in FIG. The control circuit includes a microcomputer 40 as a control center, and an external ROM 41 and an external RAM 42 are connected to the microcomputer 40. The external ROM 41 stores program data indicating a processing procedure, and the external RAM 42 is configured to write and call necessary data. The start winning detection switches 13a to 13c, the 10 count detection switch 14, and the V winning detection switch 15 are connected to the microcomputer 40 via a waveform shaping circuit 43 formed of a flip-flop for preventing chattering. The clock generation circuit 45 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 40 via the frequency dividing circuit 44. The microcomputer 40 executes the main program stored in the external ROM 41 in synchronization with the external interrupt signal.
[0017]
When power is supplied to the power supply circuit 46, a reset signal is output from the reset signal generation circuit 47 to the microcomputer 40, and the initial program is started by the reset signal.
[0018]
A display driver circuit 48, a display selector 49, and a driver 50 are connected to each output port of the microcomputer 40. The symbol display units 25a to 25c are connected to the display unit drive circuit 48 and the display unit selection circuit 49. In addition to the symbol displays 25a to 25c, a winning number display LED 23 and a start memory display LED 24 are also connected to the display driver circuit 48 and the display selection circuit 49. These displays are dynamically driven by outputting selection data and display data from the microcomputer 40 at a constant cycle. The driver 50 drives the open / close solenoid 6 and the shutter solenoid 34 in accordance with a signal from the microcomputer 40, and controls the lighting or flashing operation of the big hit lamps 11a and 11b and the operation lamp 10.
[0019]
Of the operations controlled by the control circuit described above, the fluctuation display subroutine showing the procedure of the fluctuation display of the symbol displays 25a to 25c, and the shutter solenoid that is driven when it is determined that the reach state is determined by the fluctuation display subroutine The shutter solenoid driving subroutine showing the processing procedure of driving 34 will be described with reference to FIGS.
[0020]
First, the variable display subroutine will be described with reference to FIG. 4. In the big hit state, the symbol indicators 25a to 25c are held in a state where the symbols which are usually big hits are displayed, so that the big hit flag is displayed in step S10. When it is determined that is set, the following variable display subroutine processing is not executed. On the other hand, when it is determined that the big hit flag is not set, the states of the symbol display devices 25a to 25c are determined in steps S20 to S50. Specifically, it is determined in step S20 whether or not all the symbol displays 25a to 25c are changing (state flag = 1), and only the left symbol display 25a is stopped in step S30. Is determined (state flag = 2). In step S40, it is determined whether the left and right symbol displays 25a, 25c are in a state where the fluctuation is stopped (state flag = 3). Then, it is determined whether or not the combination of symbols displayed on the left and right symbol displays 25a and 25c is the reach state (status flag = 4).
[0021]
When none of the above states is present (when the state is not changing), the state flag = 0, and at this time, the value of the start memory counter C that stores the winnings of the hitting balls to the starting winning ports 7a to 7c in step S60. Is determined to be 1 or more, and when there is no stored value in the starting storage counter C, the following processing of the variable display subroutine is terminated without being executed.
[0022]
When the value of the start memory counter C is 1 or more, the timers t1, t2, and t3 are set in step S70, the fluctuations of all the symbol indicators 25a to 25c are started in step S80, and the value of the state flag F is set to “1”. Is set. The timers t1, t2, and t3 regulate the fluctuation time of each of the symbol indicators 25a to 25c, and have a relationship of t1 <t2 <t3; t2-t1≈t3-t2. In step S90, it is determined that the timer t1 has timed up. If the time has not expired, step S90 → variation display subroutine ends ... variation display subroutine start → step S20 → step S90 →. ·repeat.
[0023]
If it is determined that the timer t1 has timed up, the display of fluctuation on the left symbol display 25a is stopped and the value of the state flag F is set to “2” in step S100. Similarly, in step S110, it is determined whether or not the timer t2 has expired. If it is determined that the timer has expired, the change display of the right symbol display 25c is stopped and the state flag F is determined in step S120. The value of “3” is set. When the left and right symbol indicators 25a and 25c stop displaying the fluctuation, it is determined in step S130 whether or not the display is a reach display. If not, the timer t3 is timed up in step S140. Until the timer t3 expires. Step S140 → End of variation display subroutine ... Start variation display subroutine → Step S40 → Step S130 → Step S140 →... Proceed to step S180.
[0024]
On the other hand, if it is determined that the reach is displayed, it is determined in step S150 whether or not the reach flag has already been set. If not, the reach flag is set in step S160 and the timer t4 is newly set. Set the status flag F to “4”. Here, the timer t4 is used to extend the fluctuation time of the central symbol display 25b that last stops changing in the reach state, and is selected to have a relationship of t4> (t3-t2). Thus, in step S170, it is determined whether or not the timer t4 has expired. Until the timer t4 expires, step S170 → the variation display subroutine ends .... the variation display subroutine starts → step S50 → step S170 →. When the time is up, the process proceeds to step S180.
[0025]
When the timer t3 when it is not reach display has expired, or when the timer t4 when it is reach display has expired, the fluctuation display of the central symbol display 25b is stopped at step S180, and then the big hit symbol at step S190. When it is determined that the combination is not a big hit, in step S200, the reach flag is reset and the state flag is reset, and the variation display subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined that it is a big hit, the reach flag is reset and the status flag is reset in step S210, and the big hit flag is set and the variation display subroutine is terminated.
[0026]
When the timer t3 expires in step S140, it is not necessary to determine the big hit. Therefore, the variable display of the central symbol display 25b is stopped and only the state flag is reset to end the variable display subroutine. May be.
[0027]
Next, a driving subroutine for the shutter solenoid 34 that is driven when it is determined that the reach display is determined in the above-described variation display subroutine will be described with reference to FIG.
[0028]
First, it is determined whether or not the big hit flag is set in step S300. If not set, it is determined whether or not the reach flag is set in step S310. When neither the big hit flag nor the reach flag is set, the shutter solenoid 34 is turned off in step S320, and when either the big hit flag or the reach flag is set, the shutter solenoid 34 is set in step S330. Is turned on. That is, in the present embodiment, during the big hit state and the reach state, the shutter solenoid 34 is excited to cause the shutter member 27 to be inserted from the in / out hole 28 so that the player can visually recognize the central symbol display 25b, and the big hit state. In states other than the state and the reach state, the shutter solenoid 34 is in a non-excited state so that the shutter member 27 protrudes from the in / out hole 28 so that the player cannot visually recognize the central symbol display 25b. In the above description of the operation, the shutter member 27 is immersed so that the player can visually recognize the central symbol display 25b not only in the reach state but also in the big hit state. In order to notify the player of which type of jackpot symbol the hit state has occurred, and when there is no need for this notification, the shutter member 27 protrudes during the jackpot state and the central symbol indicator 25b may not be visible to the player.
[0029]
Although the embodiment has been described above, the shutter member 27 that is mechanically driven as the shutter unit has been described in the above embodiment. However, the shutter member 27 is not limited by the movable decorative member provided with a character such as a person. It is also desirable to operate so that they also open or close. The shutter means may be an electric means. For example, a dimming liquid crystal sheet that becomes transparent when a voltage is applied to the front cover glass 26 and becomes opaque when no voltage is applied, or is driven until the symbol display 25b itself reaches a reach state. You may make it not display or drive display by low-intensity.
[0030]
Further, in the above embodiment, the shutter member 27 indicates that the player cannot see the central symbol display 25b at all. However, the shutter member 27 is made translucent, or the symbol display 25b (rear specific display unit). It may be made smaller than the size of the pattern display 25a, 25c (pre-specified display part), and may be less visible (control means).
[0031]
Moreover, although 7 segment LED was shown as the symbol displays 25a-25c, other displays, for example, LCD, EL, a dot matrix display, a rotating drum, etc., may be sufficient. Further, the number of symbol displays is not limited to three and may be more than that. In this case, a shutter member is provided for each of the symbol displays that variably stop after the third, and when there is a possibility of a big hit symbol combination, the shutter members are sequentially driven to sequentially play the symbol display. It may be made visible to a person. Moreover, the fluctuation stop signal of the symbol display may be generated not only by time but also by a stop switch that can be operated by the player.
[0032]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the present invention, the display portion of the symbol that is stopped and displayed last on the display means is provided with a translucent body on the front side thereof, and therefore the display portion thereof is displayed. The displayed symbols are not invisible but difficult to see. Thereby, while being able to concentrate a player's attention to a required location, the visibility with respect to the said symbol can be improved effectively. In addition, when a display other than the last stop-displayed symbol is displayed that may be a combination of jackpot symbol, the translucent body is driven to make the display part easier to see, making the symbol more conspicuous than before. so it is Ru can.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a vertical sectional view of a symbol display device provided on the game board.
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit that controls a gaming operation.
4 is a flowchart showing a symbol variation operation among operations controlled by the control circuit shown in FIG. 3;
5 is a flowchart showing the operation of a shutter solenoid among the operations controlled by the control circuit shown in FIG.
[Explanation of symbols]
4 ... Variable winning device, 7a ... Start winning port as operating port, 20 ... Symbol display device as display means, 25a-25c ... Symbol display (25a, 25c are first specific display units, 25b is rear specific display unit) 27: A shutter member as a movable piece.

Claims (1)

予め設定された複数の図柄が可変表示される3つの図柄表示部が設けられた表示手段を備え、表示手段に表示される3つの図柄の組合せが大当り図柄の組合せである場合に大当り状態を発生させる球払出遊技機において、
前記表示手段において最後に停止表示される1つの図柄の表示部分の手前側に、当該表示部分を視認し難くする半透明体を出没自在に設け、
前記最後に停止表示される図柄以外の2つの図柄が停止表示されてその停止された図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなる可能性がある場合、前記半透明体を没入させて前記最後に停止表示される図柄の表示部分を見易くするように構成したことを特徴とする球払出遊技機。
A display unit provided with three symbol display units for variably displaying a plurality of preset symbols is provided, and a big hit state is generated when the combination of three symbols displayed on the display unit is a combination of big hit symbols In the ball payout game machine
Finally the front side of the display portion of one of the symbols stopped and displayed, providing a semi-transparent body difficult to visually recognize the display portion retractably in said display means,
If two symbols other than the symbol that is stopped and displayed at the end are stopped and the combination of the symbols that are stopped may be a combination of jackpot symbols, the semi-transparent body is immersed and the symbol is stopped at the end . A ball payout gaming machine configured to make a display portion of a displayed symbol easy to see.
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