JP3690265B2 - Ball payout game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の球払出遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、複数(例えば、3つ)の図柄表示器の変動表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装置を所定の態様で開放駆動するパチンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパチンコ機にあっては、複数の図柄表示器の変動表示が順次停止される様子をすべて遊技者が視認できるようになっていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、この種のパチンコ機においては、図柄表示器の始動条件である作動口への遊技球の入賞に関しては、遊技盤面上の固定的な遊技機器や釘等の調整によって概ねその入賞可能性が決まっており、作動口への入賞についてはその時々の外部要因に基づく変化が少なかった。これでは、結局図柄表示器での表示結果だけに遊技者が面白味を感じるだけとなってしまい、遊技球の動きに着目されないこととなって、パチンコ機等の遊技球を用いた遊技の面白味が損なわれてしまう結果となる。また、図柄表示装置では、単に図柄が変動するだけで、その図柄が大当り図柄の組合せとなるか否かの判断に使用されるに過ぎなかったので、遊技者の興味を今以上に引きつけることができなかった。本発明は、上記した実情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、図柄表示装置を備えたパチンコ機等の球払出遊技機において、図柄表示装置が単なる図柄の組合せ表示だけとなるのを防止して、遊技を楽しませることができるようにすることにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、図柄表示装置に複数の図柄が変動表示され、その停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなったときに大当り状態となる球払出遊技機において、前記図柄表示装置に最終的に停止される全図柄より少ない複数の図柄が停止されてその停止された図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなる可能性がある場合、停止されていない複数の図柄について遊技者に視認困難となるよう隠蔽した第一状態から視認容易な第二状態へと順次切り換えられる半透明の隠蔽手段を備えたことを特徴とする。
【0005】
【作用】
図柄表示装置において最終的に停止される全図柄より少ない複数の図柄が停止され、その停止された図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなる可能性がある場合、半透明の隠蔽手段が第一状態から第二状態へと順次切り換えられることにより、停止されていない複数の図柄が順次視認容易な状態となる。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図1を参照して実施形態に係る図柄表示装置20が設けられるパチンコ機の遊技盤1の構成について説明する。
【0007】
図1において、正方形状に構成された遊技盤1の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール2によって区画された遊技領域3が形成されている。遊技領域3のほぼ中央には、本実施形態の要部を構成する表示装置としての図柄表示装置20が配置され、該図柄表示装置20の下方には大当り状態たる特別遊技状態時に開放し得る変動入賞装置4が配置されている。
【0008】
変動入賞装置4は、開閉板5を有しており、その開閉板5が図示しない開閉ソレノイド6(ただし、図3のブロック図に表示)によって開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装置4には、図示しないが開閉板5が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出する10カウント検出スイッチ14と開閉板5内に形成されるV入賞口に入賞した入賞玉を検出するV入賞検出スイッチ15(ただし、共に図3のブロック図に表示)とが設けられている。
【0009】
上記のように構成される変動入賞装置4は、後述する大当り状態となったときに開閉板5が一定時間(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放し、そのような開放状態をV入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数(例えば、16回)繰り返すようになっている。しかして、10カウント検出スイッチ14は、開閉板5の1回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用され、V入賞検出スイッチ15は、開閉板5が繰り返して開放される条件を検出するために使用されるものである。
【0010】
また、遊技領域3には、作動口としての始動入賞口7a〜7cが設けられている。この始動入賞口7a〜7cは、図柄表示装置20の後述する図柄表示器25a〜25cの変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞口7a〜7cは、打球の入賞を検出する始動入賞検出スイッチ13a〜13c(図示しない;ただし、図3のブロック図に表示)を内蔵している。また、始動入賞口7aは、図柄表示装置20と変動入賞装置4との間における図柄表示装置20の直下に、始動入賞口7b,7cは、変動入賞装置4の開閉板5の左右にそれぞれ配置されている。
【0011】
更に、遊技領域3には、図柄表示装置20の両側にチューリップ式入賞口8a,8bが設けられ、変動入賞装置4の斜め上方左右に入賞口9a,9bが配置されている。これらの入賞口8a,8b、9a,9bには、図示しないが各種の遊技状態に応じて点灯したり点滅したりする動作ランプ10(ただし、図3のブロック図に表示)が内蔵されている。また、遊技領域3の左右両側には、大当り状態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りランプ11a,11bも配置されている。
【0012】
また、遊技領域3の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口12も設けられている。
【0013】
ところで、遊技領域3のほぼ中央に設けられる図柄表示装置20は、図1及び図2に示すように、遊技盤1の表面に取付けられる取付基板21に集約して形成されている。すなわち、取付基板21の上部には、入賞口22が形成され、該入賞口22の下方に前記10カウント検出スイッチ14で検出された入賞玉数を表示する入賞個数表示LED23が前面に臨むように設けられている。また、入賞個数表示LED23の下方に前記始動入賞口7a〜7cに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する始動記憶表示LED24も取付基板21の前面に臨むように設けられている。この始動記憶表示LED24は、図柄表示器25a〜25cの変動表示中又は大当り状態中のときに打球が始動入賞口7a〜7cに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶表示LED24が点灯し、図柄表示器25a〜25cの変動開始毎に1つづつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高4個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。
【0014】
更に、取付基板21には、そのほぼ中央に3つの図柄表示器25a〜25cが設けられている。本実施形態における図柄表示器25a〜25cは、7セグメントLEDで構成されているため、それによって表示される図柄は、数字の「1」〜「0」までの十種類である。そして、この図柄表示器25a〜25cは、打球が始動入賞口7a〜7cに入賞したことに基づいて上記した数字を遊技者に識別できない程の速さで変動表示し、一定時間(例えば、5秒)経過したときに、まず左の図柄表示器25aの変動表示が停止され、次いで所定時間経過後に右の図柄表示器25cの変動表示が停止され、更に所定時間経過後に中央の図柄表示器25bが停止するように制御される。停止時に3つの図柄表示器25a〜25cに表示される図柄が全て同一の数字となったときには、大当り状態となり、前記したように変動入賞装置4を駆動制御して短時間に多数の入賞玉が発生するようになっている。
【0015】
また、図柄表示器25a〜25cの前面には、図2に示すように透明な前面被覆ガラス26が設けられ、その前方であって中央の図柄表示器25bに対応する位置に可動片としてのシャッター部材27が出没する出没穴28が設けられている。このシャッター部材27が出没する部分は、図2から明らかなように、遊技球が遊動し得るステージを構成しており、かかるステージは手前側に傾斜されている。しかして、通常の状態で図柄表示器25bを隠すようにシャッター部材27が出没穴28から突出して遊技者に視認できないようにしており、左右の図柄表示器25a,25cに表示される停止図柄が大当りとなる可能性がある図柄の組合せ、即ち、同じ数字であるとき(以下、リーチ状態という)にシャッター部材27が没入して中央の図柄表示器25bを遊技者が視認できるようになっている。そして、シャッター部材27を駆動する機構として、図2に示すように、シャッター部材27の下端に後方に向って係合片29が突設され、該係合片29に開設される係合長穴30に梃杆31の先端に突設された係合ピン32が係合している。梃杆31は、その後方部を支軸33で回動自在に軸支される。また、梃杆31の後端部は、電気的駆動手段たるシャッターソレノイド34のプランジャ35の先端に固着される押圧片36と対面するようになっている。しかして、シャッターソレノイド34が励磁されない通常の状態では、プランジャ35に周設されるスプリング37の付勢力によりプランジャ35が下降した位置となって押圧片36によって梃杆31の後端部が下方に向って押し上げられ、このため梃杆31の先端部が上昇してシャッター部材27を上昇させた位置となっている。すなわち、中央の図柄表示器25bが遊技者から視認できないようになっている(図2実線)。一方、シャッターソレノイド34が励磁されると、プランジャ35が吸引されて上昇するので、押圧片36による梃杆31の後端部への押圧力が除かれるため、梃杆31の先端部がシャッター部材27と共にその自重により下降することになる。このため、中央の図柄表示器25bを遊技者は、視認することができる(図2一点鎖線)。
【0016】
以上、パチンコ機の遊技盤1に設けられる各種の構成について説明したが、上記した図柄表示装置20や変動入賞装置4等は、図3に示す制御回路によって制御される。制御回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ40を含み、マイクロコンピュータ40には、外部ROM41、外部RAM42が接続されている。外部ROM41には、処理手順を示したプログラムデータが格納され、外部RAM42は、必要なデータの書き込み、呼出しが行われるようになっている。前記始動入賞検出スイッチ13a〜13c、10カウント検出スイッチ14、V入賞検出スイッチ15は、チャタリングを防止するためのフリップフロップからなる波形整形回路43を介してマイクロコンピュータ40に接続されている。クロック発生回路45は、分周回路44を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ40のINT 端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ40は、外部ROM41に格納されているメインプログラムを実行する。
【0017】
また、電源回路46に電源が給電されるとリセット信号発生回路47からリセット信号がマイクロコンピュータ40に出力され、そのリセット信号により初期プログラムが起動される。
【0018】
マイクロコンピュータ40の各出力ポートには、表示器駆動回路48、表示器選択回路49、ドライバ50が接続されている。表示器駆動回路48、表示器選択回路49には、図柄表示器25a〜25cが接続されている。また、表示器駆動回路48、表示器選択回路49には、図柄表示器25a〜25c以外にも図示しないが入賞個数表示LED23や始動記憶表示LED24も接続されている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ40から選択データと、表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミック駆動される。ドライバ50は、マイクロコンピュータ40からの信号に応じて、開閉ソレノイド6、シャッターソレノイド34を駆動し、大当りランプ11a,11b、動作ランプ10の点灯、あるいは点滅動作を制御する。
【0019】
上記した制御回路によって制御される動作のうち、図柄表示器25a〜25cの変動表示の処理手順を示した変動表示サブルーチンと、該変動表示サブルーチンによってリーチ状態と判断されたときに駆動されるシャッターソレノイド34の駆動の処理手順を示したシャッターソレノイド駆動サブルーチンとを図4及び図5を参照して説明する。
【0020】
まず、変動表示サブルーチンについて図4を参照して説明すると、大当り状態時には、図柄表示器25a〜25cは、通常大当りとなった図柄を表示したままの状態で保持されるので、ステップS10で大当りフラグがセットされていると判断された場合には、以下の変動表示サブルーチン処理が実行されることはない。一方、大当りフラグがセットされていないと判断された場合には、図柄表示装置25a〜25cの状態をステップS20〜ステップS50で判断する。具体的には、ステップS20ですべての図柄表示器25a〜25cが変動中である状態(状態フラグ=1)であるか否かが判断され、ステップS30で左の図柄表示器25aだけが変動停止した状態(状態フラグ=2)であるか否かが判断され、ステップS40で左右の図柄表示器25a,25cが変動停止した状態(状態フラグ=3)であるか否かが判断され、ステップS50で左右の図柄表示器25a,25cで表示される図柄の組合せがリーチ状態(状態フラグ=4)であるか否かが判断される。
【0021】
上記したいずれの状態でもないとき(変動中でないとき)には、状態フラグ=0であり、このときには、ステップS60で始動入賞口7a〜7cへの打球の入賞を記憶する始動記憶カウンタCの値が1以上であるか否かが判断され、始動記憶カウンタCに記憶値がないときには、変動表示サブルーチンの以下の処理が実行されることがなく終了する。
【0022】
始動記憶カウンタCの値が1以上のときには、ステップS70でタイマt1,t2,t3がセットされ、ステップS80ですべての図柄表示器25a〜25cの変動が開始され、状態フラグFの値に「1」がセットされる。タイマt1,t2,t3は、それぞれの図柄表示器25a〜25cの変動時間を規制するものであり、t1<t2<t3;t2−t1≒t3−t2の関係にある。そして、ステップS90でタイマt1のタイムアップが判断されるが、タイムアップしてないときには、タイムアップするまでステップS90→変動表示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→ステップS20→ステップS90→・・・を繰り返す。
【0023】
しかして、タイマt1がタイムアップしたと判別されたときには、ステップS100で左の図柄表示器25aの変動表示が停止されると共に状態フラグFの値に「2」がセットされる。以下同様にステップS110でタイマt2がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしたと判断された場合には、ステップS120で右の図柄表示器25cの変動表示が停止されると共に状態フラグFの値に「3」がセットされる。そして、左右の図柄表示器25a,25cの変動表示が停止したときには、ステップS130でその表示がリーチ表示であるか否かが判断され、リーチ表示でない場合には、ステップS140でタイマt3がタイムアップしたか否かが判断され、タイマt3がタイムアップするまでステップS140→変動表示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→ステップS40→ステップS130→ステップS140→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップS180に進む。
【0024】
一方、リーチ表示であると判別された場合には、ステップS150で既にリーチフラグがセットされているか否かが判断され、セットされていなければステップS160でリーチフラグをセットすると共にタイマt4を新たにセットし、且つ状態フラグFの値に「4」をセットする。ここで、タイマt4は、リーチ状態のときに最後に変動停止する中央の図柄表示器25bの変動時間を延長するものであり、t4>(t3−t2)の関係となる値に選ばれる。しかして、ステップS170でタイマt4がタイムアップしたか否かが判断され、タイマt4がタイムアップするまでステップS170→変動表示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→ステップS50→ステップS170→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップS180に進む。
【0025】
リーチ表示でないときのタイマt3がタイムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマt4がタイムアップしたときには、ステップS180で中央の図柄表示器25bの変動表示が停止され、その後、ステップS190で大当り図柄の組合せであるか否かが判断され、大当りでないと判断されたときには、ステップS200でリーチフラグをリセットすると共に状態フラグもリセットして変動表示サブルーチンを終了する。一方、大当りであると判断された場合には、ステップS210でリーチフラグをリセットすると共に状態フラグもリセットし、且つ大当りフラグをセットして変動表示サブルーチンを終了する。
【0026】
なお、ステップS140でタイマt3がタイムアップしたときには、大当りを判定する必要がないため、中央の図柄表示器25bの変動表示を停止させると共に状態フラグだけをリセットして変動表示サブルーチンを終了するようにしてもよい。
【0027】
次に、上記した変動表示サブルーチンでリーチ表示であると判断されたときに駆動されるシャッターソレノイド34の駆動サブルーチンについて図5を参照して説明する。
【0028】
まず、ステップS300で大当りフラグがセットされているか否かが判断され、セットされていない場合には、ステップS310でリーチフラグがセットされているか否かが判断される。大当りフラグ及びリーチフラグのいずれもセットされていないときには、ステップS320でシャッターソレノイド34がOFFの状態とされ、大当りフラグ又はリーチフラグのいずれかがセットされている場合には、ステップS330でシャッターソレノイド34がON状態とされる。すなわち、本実施形態においては、大当り状態中とリーチ状態中には、シャッターソレノイド34が励磁されてシャッター部材27を出没穴28から没入させて中央の図柄表示器25bを遊技者に視認させ、大当り状態中とリーチ状態中以外の状態には、シャッターソレノイド34を非励磁状態としてシャッター部材27を出没穴28から突出させて中央の図柄表示器25bを遊技者に視認させないようにしている。なお、上記動作説明では、リーチ状態時だけでなく大当り状態時にも中央の図柄表示器25bを遊技者が視認できるようにシャッター部材27を没入させるようにしたが、これは、大当り状態の期間中、当該大当り状態がいずれの種類の大当り図柄によって発生したかを遊技者に知らせるためであり、この報知の必要がない場合には、大当り状態時においてシャッター部材27を突出させて中央の図柄表示器25bを遊技者に視認できないようにしてもよい。
【0029】
以上、実施形態について説明したが、上記実施形態では、シャッター手段として機械的に駆動されるシャッター部材27を示したが、このシャッター部材27を人物等のキャラクタが付与された可動装飾部材によって如何にも開放又は閉じるように動作させることが望ましい。かかるキャラクタの存在によって、図柄表示装置20が単なる大当り図柄の組合せ抽選表示に止まらない、新たな興味をもたせることができる。また、シャッター手段として電気的な手段であってもよい。例えば、前面被覆ガラス26を電圧をかけたときに透明となり、電圧をかけないときに不透明となる調光液晶シートを貼付しても良いし、あるいは図柄表示器25b自体をリーチ状態となるまで駆動表示しないか又は低輝度で駆動表示するようにしてもよい。
【0030】
また、上記実施形態では、シャッター部材27によって中央の図柄表示器25bを遊技者が全く視認できないものを示したが、シャッター部材27を半透明にしたり、あるいは図柄表示器25bの寸法よりも小さくして視認し難いようにしてもよい。
【0031】
また、図柄表示器25a〜25cとして、7セグメントLEDを示したが、他の表示器、例えば、LCD、EL、ドット・マトリックス・ディスプレイ、回転ドラム等であってもよい。
また、図柄表示器の数も3つではなく、それ以上であってもよい。この場合には、3番目以降に変動停止する図柄表示器に対してそれぞれシャッター部材を設け、大当り図柄の組合せとなる可能性があるときに、順次シャッター部材を駆動して図柄表示器を順次遊技者に視認できるようにしてもよい。この場合、動作手段を構成するこれら複数のシャッター部材が、リーチ状態発生から大当りに至るまでの間に順次段階的に図柄を見せる動作を実行することとなり、大当りに至る過程で遊技者は徐々に期待感を増すこととなり、単純にリーチに対応した動作を段階をふむことなく実行する場合に比べて遊技に厚みが増す。
また、図柄表示器の変動停止信号は、時間だけで制御するのではなく、遊技者の操作し得る停止スイッチによっても発せられるようにしてもよい。
【0032】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、図柄表示装置において最終的に停止される全図柄より少ない複数の図柄が停止され、その停止された図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなる可能性がある場合、半透明の隠蔽手段が第一状態から第二状態へと順次切り換えられることにより、停止されていない複数の図柄が順次視認容易な状態となる。その結果、表示上大当り図柄の組合せで最終停止される可能性が高められた状況において、未停止の図柄について順次視認容易なものとなるため、遊技に厚みが増す。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図2】遊技盤に設けられる図柄表示装置の垂直断面図である。
【図3】遊技動作を制御する制御回路のブロック図である。
【図4】図3に示す制御回路によって制御される動作のうち図柄変動動作を示すフロー図である。
【図5】図3に示す制御回路によって制御される動作のうちシャッターソレノイドの動作を示すフロー図である。
【符号の説明】
4…変動入賞装置、7a…作動口としての始動入賞口、20…表示装置としての図柄表示装置、25a〜25c…図柄表示器、27…隠蔽手段としてのシャッター部材。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball payout gaming machine such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, variable display of a plurality of (for example, three) symbol displays is sequentially stopped, and when the symbol at the time of stoppage becomes a combination of big hit symbols, a big hit state is entered and the variable winning device is opened in a predetermined manner. Many pachinko machines to drive were offered to the market. In such a pachinko machine, the player can visually recognize all the states in which the variable display of the plurality of symbol displays is sequentially stopped.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in this kind of pachinko machine, the winning of the game ball to the operating port, which is the starting condition of the symbol display device, can be won almost by adjusting the fixed gaming equipment or nails on the game board surface. There were few changes based on external factors from time to time. With this, after all, the player only feels the fun only by the display result on the symbol display, and the movement of the game ball is not paid attention, and the fun of the game using the game ball such as a pachinko machine is It will result in damage. In addition, in the symbol display device, the symbol merely fluctuates and is merely used to determine whether or not the symbol is a combination of the jackpot symbol. could not. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is that the symbol display device can only display a combination of symbols in a ball payout game machine such as a pachinko machine equipped with a symbol display device. It is to be able to entertain the game.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above-described object, in the present invention, in a ball payout gaming machine in which a plurality of symbols are displayed in a variable manner on the symbol display device, and when the symbol at the time of stoppage is a combination of big hit symbols, When a plurality of symbols that are fewer than all symbols that are finally stopped by the symbol display device are stopped and there is a possibility that the combination of the stopped symbols may be a jackpot symbol combination, a plurality of symbols that are not stopped It is characterized by comprising translucent concealment means for sequentially switching from a first state concealed so as to be difficult for a player to visually recognize to a second state easy to visually recognize.
[0005]
[Action]
When a plurality of symbols that are fewer than all symbols that are finally stopped in the symbol display device are stopped, and the combination of the stopped symbols may become a jackpot symbol combination, the translucent concealment means is in the first state By sequentially switching from the second state to the second state, a plurality of symbols that have not been stopped are in a state that is easily visible in sequence.
[0006]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the structure of the game board 1 of the pachinko machine provided with the
[0007]
In FIG. 1, a
[0008]
The variable winning
[0009]
The variable winning
[0010]
The
[0011]
Further, in the
[0012]
In addition, at the lowermost part of the
[0013]
By the way, the
[0014]
Further, the
[0015]
Further, as shown in FIG. 2, a transparent
[0016]
The various configurations provided in the game board 1 of the pachinko machine have been described above. The above-described
[0017]
When power is supplied to the
[0018]
A
[0019]
Of the operations controlled by the control circuit described above, the fluctuation display subroutine showing the procedure of the fluctuation display of the symbol displays 25a to 25c, and the shutter solenoid that is driven when it is determined that the reach state is determined by the fluctuation display subroutine The shutter solenoid driving subroutine showing the processing procedure of driving 34 will be described with reference to FIGS.
[0020]
First, the variable display subroutine will be described with reference to FIG. 4. In the big hit state, the
[0021]
When none of the above states is present (when the state is not changing), the state flag = 0, and at this time, the value of the start memory counter C that stores the winnings of the hitting balls to the starting winning ports 7a to 7c in step S60. Is determined to be 1 or more, and when there is no stored value in the starting storage counter C, the following processing of the variable display subroutine is terminated without being executed.
[0022]
When the value of the start memory counter C is 1 or more, the timers t1, t2, and t3 are set in step S70, the fluctuations of all the
[0023]
If it is determined that the timer t1 has timed up, the display of fluctuation on the
[0024]
On the other hand, if it is determined that the reach is displayed, it is determined in step S150 whether or not the reach flag has already been set. If not, the reach flag is set in step S160 and the timer t4 is newly set. Set the status flag F to “4”. Here, the timer t4 is used to extend the fluctuation time of the
[0025]
When the timer t3 when it is not reach display has expired, or when the timer t4 when it is reach display has expired, the fluctuation display of the
[0026]
When the timer t3 expires in step S140, it is not necessary to determine the big hit. Therefore, the variable display of the
[0027]
Next, a driving subroutine for the
[0028]
First, it is determined whether or not the big hit flag is set in step S300. If not set, it is determined whether or not the reach flag is set in step S310. When neither the big hit flag nor the reach flag is set, the
[0029]
Although the embodiment has been described above, the
[0030]
In the above embodiment, the player has shown the
[0031]
Moreover, although 7 segment LED was shown as the symbol displays 25a-25c, other displays, for example, LCD, EL, a dot matrix display, a rotating drum, etc., may be sufficient.
Also, the number of symbol display device also instead of three, may be greater. In this case, a shutter member is provided for each of the symbol displays that variably stop after the third, and when there is a possibility of a big hit symbol combination, the shutter members are sequentially driven to sequentially play the symbol display. It may be made visible to a person. In this case, the plurality of shutter members constituting the operation means sequentially perform an operation of showing the design in a stepwise manner from the occurrence of the reach state to the big hit, and in the process of reaching the big hit, the player gradually This increases the sense of expectation, and increases the thickness of the game as compared to the case where the operation corresponding to the reach is simply executed without taking steps.
Moreover, the fluctuation stop signal of the symbol display may be generated not only by time but also by a stop switch that can be operated by the player.
[0032]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, a plurality of symbols that are fewer than all symbols that are finally stopped in the symbol display device are stopped, and the combination of the stopped symbols may be a combination of jackpot symbols. In this case, the semi-transparent concealment means is sequentially switched from the first state to the second state, so that a plurality of symbols that are not stopped are sequentially easily visible. As a result, in a situation where the possibility of being finally stopped by a combination of jackpot symbols on display is increased, it becomes easy to visually recognize the symbols that have not stopped yet, so the thickness of the game increases.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a vertical sectional view of a symbol display device provided on the game board.
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit that controls a gaming operation.
4 is a flowchart showing a symbol variation operation among operations controlled by the control circuit shown in FIG. 3;
5 is a flowchart showing the operation of a shutter solenoid among the operations controlled by the control circuit shown in FIG.
[Explanation of symbols]
4 ... Variable winning device, 7a ... Start winning port as an operating port, 20 ... Symbol display device as a display device, 25a-25c ... Symbol display device, 27 ... Shutter member as a concealing means .
Claims (1)
前記図柄表示装置に最終的に停止される全図柄より少ない複数の図柄が停止されてその停止された図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなる可能性がある場合、停止されていない複数の図柄について遊技者に視認困難となるよう隠蔽した第一状態から視認容易な第二状態へと順次切り換えられる半透明の隠蔽手段を備えたことを特徴とする球払出遊技機。 In a ball payout game machine in which a plurality of symbols are variably displayed on the symbol display device, and when the symbol at the time of stoppage is a combination of a big hit symbol,
When a plurality of symbols that are fewer than all symbols that are finally stopped by the symbol display device are stopped and the combination of the stopped symbols may become a combination of jackpot symbols, a plurality of symbols that are not stopped A ball payout gaming machine comprising translucent concealment means capable of sequentially switching from a first state concealed so as to be difficult for a player to visually recognize to a second state easy to visually recognize.
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