JPH11235465A - Electronic device - Google Patents

Electronic device

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Publication number
JPH11235465A
JPH11235465A JP10057476A JP5747698A JPH11235465A JP H11235465 A JPH11235465 A JP H11235465A JP 10057476 A JP10057476 A JP 10057476A JP 5747698 A JP5747698 A JP 5747698A JP H11235465 A JPH11235465 A JP H11235465A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
captured
virtual
virtual creature
display screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10057476A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takayuki Seki
孝之 関
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Co Ltd filed Critical Bandai Co Ltd
Priority to JP10057476A priority Critical patent/JPH11235465A/en
Publication of JPH11235465A publication Critical patent/JPH11235465A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8058Virtual breeding, e.g. tamagotchi

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an electronic device with high interest in which unexpected virtual life bodies appear so as to be captured. SOLUTION: An electronic device comprises a ROM 7 for storing the images of plural kinds of virtual life bodies, a reading control means (controller 3) for reading the image of one virtual life body among the plural kinds of virtual life bodies at a random timing, a display part 13 for displaying the image of the virtual life body read by the reading control means and a movement control means (controller 3) for moving the image of the virtual life body to be captured which is displayed on the display part 13 to the outside of a display screen from the inside of the display screen. When an operating part 15 is operated at a timing at which the image of the virtual life body to be captured exists in the display screen, the success of capture of the virtual life body to be captured is decided. Then, the image of the captured virtual life body is read from a RAM 9 in accordance with the operation of the RAM 9 for storing the image of the captured virtual life body and the operating part 15, and the image is displayed on the display part 13 so as to be viewed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本願発明は、画像記憶手段に
記憶された複数種類の仮想生命体を順次獲得して遊ぶこ
とのできる電子機器装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic apparatus capable of sequentially acquiring and playing a plurality of types of virtual creatures stored in image storage means.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、犬や猫などのペットを所定の画面
内で育成するようにした電子機器装置が種々提案され販
売されている。従来のこの種の電子機器装置は、例え
ば、特開平7ー261962号公報、特開平7ー281
819号公報に示すようなものが知られている。特開平
7ー261962号公報に示された従来例は、装置本体
に発光素子と受光素子とを設け、ユーザー(遊戯者)の
非接触操作によって発光素子からの赤外光を手等で反射
させて受光素子で受光させるようにしている。そして、
複数パターンの犬キャラクターのデータと当該犬キャラ
クターのバイオリズムがメモリに記憶されているので、
前記非接触操作の回数及び当日のバイオリズムに対応し
た犬キャラクターのデータをメモリから選択的に読み出
して表示させるようにしている。これにより、犬キャラ
クターの体調にも即したキャラクター画像を選択表示さ
せることができる。
2. Description of the Related Art In recent years, various types of electronic apparatuses for raising pets such as dogs and cats within a predetermined screen have been proposed and sold. A conventional electronic device of this type is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open Nos. Hei 7-261962 and
No. 819 is known. In the conventional example disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 7-261962, a light-emitting element and a light-receiving element are provided in an apparatus main body, and infrared light from the light-emitting element is reflected by a hand or the like by a user (player) in a non-contact operation. The light is received by the light receiving element. And
Since the data of multiple patterns of dog characters and the biorhythm of the dog characters are stored in the memory,
The data of the dog character corresponding to the number of the non-contact operations and the biorhythm of the day is selectively read out from the memory and displayed. Thus, a character image that matches the physical condition of the dog character can be selectively displayed.

【0003】また、特開平7ー281819号公報に示
された従来例は、装置本体に発光素子と受光素子とを設
け、ユーザーの非接触操作によって発光素子からの赤外
光を手等で反射させて受光素子で受光させることによ
り、非接触操作距離を検出している。また、振り向く犬
やお手をする犬等のそれぞれ動きの変化した複数種類の
犬キャラクターデータ及びその効果音データがメモリに
記憶されているので、前記非接触操作距離に応じて犬キ
ャラクターデータをメモリから選択的に読み出して表示
させると共に、その効果音をスピーカから発生させるよ
うにしている。これにより、ユーザーの手によるジェス
チャー的な命令に即したキャラクター画像を選択表示さ
せることができる。
In the conventional example disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 7-281819, a light emitting element and a light receiving element are provided in an apparatus main body, and infrared light from the light emitting element is reflected by hand or the like by a user's non-contact operation. The non-contact operation distance is detected by causing the light receiving element to receive light. In addition, since a plurality of types of dog character data and their sound effect data, each of which has changed in motion, such as a dog turning around and a dog holding a hand, are stored in the memory, the dog character data is stored in the memory in accordance with the non-contact operation distance. From the speaker and display it, and the sound effect is generated from a speaker. As a result, a character image in accordance with a gesture command by the user's hand can be selectively displayed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述の
従来例は、特定のキャラクター画像がユーザーの命令に
従って表示されるものであり、表示されるキャラクター
画像は画一的で、その出現方法にも意外性を有していな
いので、すぐに飽きられてしまうという問題点を有して
いた。
However, in the above-mentioned prior art, a specific character image is displayed according to a user's command, and the displayed character image is uniform, and the appearance method is surprising. However, since it does not have the property, there is a problem that the user gets tired immediately.

【0005】本願発明は、上記に鑑みて案出されたもの
で、意外性のある仮想生命体を出現させて獲得できるよ
うにした興趣性の高い電子機器装置を提供することを目
的とする。
The present invention has been devised in view of the above, and an object of the present invention is to provide a highly entertaining electronic device capable of appearing and acquiring an unexpected virtual creature.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明が提供する請求項
1に係る電子機器装置は、上記目的を達成するために、
下記の要件を備えたことを特徴とする。すなわち、 (イ)複数種類の仮想生命体の画像を記憶している画像
記憶手段を有すること。 (ロ)前記複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生命
体の画像をランダムなタイミングで読み取る読取制御手
段を有すること。 (ハ)前記読取制御手段によって読み取られた仮想生命
体の画像を表示する表示手段を有すること。 (ニ)前記表示手段に表示された仮想生命体の画像を表
示画面内から表示画面外へ移動させる移動制御手段を有
すること。 (ホ)前記仮想生命体に対する各種処置を入力する操作
部を有すること。 (ヘ)前記操作部が操作された捕獲タイミングを検知
し、被捕獲仮想生命体の画像が表示画面内に存在するタ
イミングであるか、表示画面外へ移動した後のタイミン
グであるかを判定する判定手段を有すること。 (ト)前記判定手段は、前記被捕獲仮想生命体の画像が
表示画面内に存在するタイミングで操作部が操作された
ことを判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の捕獲に
成功したことを判定すること。 (チ)前記捕獲された仮想生命体を確保する確保手段を
有すること。 (リ)前記確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像を記
憶する捕獲画像記憶手段を有すること。 (ヌ)前記確保手段は、操作部の操作に従って捕獲画像
記憶手段から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取
り、当該画像を表示手段に表示させること。
According to the present invention, there is provided an electronic apparatus comprising:
It has the following requirements. That is, (a) image storage means for storing images of a plurality of types of virtual creatures. (B) reading control means for reading an image of one virtual creature from the plurality of types of virtual creatures at random timing; (C) display means for displaying an image of the virtual creature read by the reading control means; (D) Movement control means for moving the image of the virtual creature displayed on the display means from inside the display screen to outside the display screen. (E) An operation unit for inputting various treatments for the virtual creature. (F) detecting the capture timing at which the operation unit is operated, and determining whether it is the timing at which the image of the captured virtual creature exists in the display screen or the timing after the captured virtual creature moves out of the display screen; Having judgment means. (G) when the determining means determines that the operation unit has been operated at a timing when the image of the captured virtual living entity is present on the display screen, that the captured virtual living entity has been successfully captured; Judge. (H) having means for securing the captured virtual creatures; (I) The securing means has a captured image storing means for storing an image of the captured virtual creature. (V) The securing means reads an image of the captured virtual creature from the captured image storage means in accordance with an operation of an operation unit, and causes the display means to display the image.

【0007】また、本発明が提供する請求項2に係る電
子機器装置は、下記の要件を備えたことを特徴とする。
すなわち、 (イ)複数種類の仮想生命体の画像を記憶している画像
記憶手段を有すること。 (ロ)前記複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生命
体の画像をランダムなタイミングで読み取る読取制御手
段を有すること。 (ハ)前記読取制御手段によって読み取られた仮想生命
体の画像を表示する表示手段を有すること。 (ニ)前記表示手段に表示された仮想生命体の画像を表
示画面内から表示画面外へ移動させる移動制御手段を有
すること。 (ホ)前記仮想生命体に対する各種処置を入力する操作
部を有すること。 (ヘ)前記操作部が操作された捕獲タイミングを検知
し、被捕獲仮想生命体の画像が表示画面内に存在するタ
イミングであるか、表示画面外へ移動した後のタイミン
グであるかを判定する判定手段を有すること。 (ト)前記判定手段は、前記被捕獲仮想生命体の画像が
表示画面内に存在するタイミングで操作部が操作された
ことを判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の捕獲に
成功したことを判定すること。 (チ)前記捕獲された仮想生命体を確保する確保手段を
有すること。 (リ)前記確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像を記
憶する捕獲画像記憶手段を有すること。 (ヌ)前記確保手段は、操作部の操作に従って捕獲画像
記憶手段から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取
り、当該画像を表示手段に表示させること。 (ル)他方の電子機器装置と接続するための接続手段を
有すること。 (ヲ)前記接続手段を介して相性占いデータを、他方の
電子機器装置に伝送する伝送手段を有すること。 (ワ)他方の電子機器装置からの相性占いデータと自己
の相性占いデータとに基づいて、双方の相性を占う相性
占い手段を有すること。 (カ)前記相性占いによる結果を判定する占い判定手段
を有すること。 (ヨ)前記占い判定手段による判定結果に応じて前記捕
獲した仮想生命体を増減する増減手段を有すること。
According to a second aspect of the present invention, there is provided an electronic apparatus having the following requirements.
That is, (a) image storage means for storing images of a plurality of types of virtual creatures. (B) reading control means for reading an image of one virtual creature from the plurality of types of virtual creatures at random timing; (C) display means for displaying an image of the virtual creature read by the reading control means; (D) Movement control means for moving the image of the virtual creature displayed on the display means from inside the display screen to outside the display screen. (E) An operation unit for inputting various treatments for the virtual creature. (F) detecting the capture timing at which the operation unit is operated, and determining whether it is the timing at which the image of the captured virtual creature exists in the display screen or the timing after the captured virtual creature moves out of the display screen; Having judgment means. (G) when the determining means determines that the operation unit has been operated at a timing when the image of the captured virtual living entity is present on the display screen, that the captured virtual living entity has been successfully captured; Judge. (H) having means for securing the captured virtual creatures; (I) The securing means has a captured image storing means for storing an image of the captured virtual creature. (V) The securing means reads an image of the captured virtual creature from the captured image storage means in accordance with an operation of an operation unit, and causes the display means to display the image. (L) Having connection means for connecting to the other electronic device. (Iii) transmission means for transmitting the compatibility data to the other electronic device via the connection means; (V) Having a means of fortune-telling that fortunes the affinity between the two based on the affinity fortune-telling data from the other electronic device and the self-friendship fortune-telling data. (F) having fortune-telling determination means for determining the result of the affinity fortune-telling. (Vi) The apparatus has an increasing / decreasing means for increasing / decreasing the captured virtual creatures in accordance with the result of the judgment by the fortune-telling judgment means.

【0008】また、本発明が提供する請求項3に係る電
子機器装置は、下記の要件を備えたことを特徴とする。
すなわち、 (イ)複数種類の仮想生命体の画像を記憶している画像
記憶手段を有すること。 (ロ)前記複数種類の仮想生命体の中から一又は複数の
仮想生命体の画像を捕獲するための捕獲手段を有するこ
と。 (ハ)前記捕獲された仮想生命体を確保する確保手段を
有すること。 (ニ)前記確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像を記
憶する捕獲画像記憶手段を有すること。 (ホ)前記確保手段は、前記捕獲画像記憶手段から仮想
生命体の画像を読み取る読取手段を有すること。 (ヘ)前記捕獲画像記憶手段から読み取られた仮想生命
体の画像を表示する表示手段を有すること。
According to a third aspect of the present invention, there is provided an electronic apparatus having the following requirements.
That is, (a) image storage means for storing images of a plurality of types of virtual creatures. (B) having capture means for capturing an image of one or more virtual creatures from the plurality of types of virtual creatures. (C) having securing means for securing the captured virtual creatures; (D) The securing means has a captured image storing means for storing an image of the captured virtual creature. (E) The securing means has a reading means for reading an image of the virtual creature from the captured image storing means. (F) display means for displaying an image of the virtual creature read from the captured image storage means;

【0009】また、請求項4に係る発明は、請求項1又
は請求項3のいずれかに記載の電子機器装置に下記の要
件を附加したことを特徴とする。すなわち、 (イ)時間情報を出力する時間情報出力手段を有するこ
と。 (ロ)前記時間情報に基づいて前記仮想生命体の生活時
間を設定する生活時間設定手段を有すること。 (ハ)前記生活時間に応じて仮想生命体の生活行動を制
御する行動制御手段を有すること。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the electronic device according to the first or third aspect, wherein the following requirements are added. That is, (a) having time information output means for outputting time information; (B) Having a living time setting means for setting a living time of the virtual creature based on the time information. (C) having an action control means for controlling a living action of the virtual creature according to the living time.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】本願発明に係る電子機器装置の実
施の形態を図面に基づいて説明する。請求項1に係る電
子機器装置1は、制御装置3を有し、制御装置3はCP
U5、ROM7、RAM9、時計回路11を有する。R
OM7は、複数種類の仮想生命体の画像を記憶している
画像記憶手段である。この画像記憶手段は、ROMに限
定されることなく、RAM、コンパクトディスク、CD
−ROM、DVD、DVD−RAM等の適宜の記録媒体
を用いることができる。また、画像記憶手段を着脱自在
に設けて構成しても良い。そして、上記仮想生命体に
は、犬や猫、小鳥等の愛玩動物や他の動植物、ロボット
等の架空の仮想生命体を用いることができる。制御装置
3は、前記複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生命
体の画像をランダムなタイミングで読み取る読取制御手
段を有し、この読取制御手段によって読み取られた仮想
生命体の画像が液晶表示器(LCD)13に表示され
る。液晶表示器13は、仮想生命体の画像を表示する表
示手段である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of an electronic apparatus according to the present invention will be described with reference to the drawings. An electronic apparatus 1 according to claim 1 includes a control device 3, wherein the control device 3 is a CP.
It has a U5, a ROM 7, a RAM 9, and a clock circuit 11. R
The OM 7 is an image storage unit that stores images of a plurality of types of virtual creatures. The image storage means is not limited to a ROM, but may be a RAM, a compact disk, a CD, or the like.
-An appropriate recording medium such as a ROM, a DVD, and a DVD-RAM can be used. Also, the image storage means may be provided detachably. As the virtual creature, pets such as dogs, cats, and small birds, and other virtual animals and plants, and fictitious virtual creatures such as robots can be used. The control device 3 has a reading control unit that reads an image of one virtual creature from the plurality of types of virtual creatures at random timing, and the image of the virtual creature read by the reading control unit is a liquid crystal. The information is displayed on a display (LCD) 13. The liquid crystal display 13 is a display unit that displays an image of the virtual creature.

【0011】制御装置3は、液晶表示器13に表示され
た被捕獲仮想生命体の画像を表示画面内から表示画面外
へ移動させる移動制御手段を有する。また、仮想生命体
に対する各種処置、例えば、液晶表示器13に表示され
た仮想生命体を捕獲するための処置を入力する操作部1
5を有する。この操作部15は、4つのキースイッチS
W1,SW2,SW3,SW4を有する。仮想生命体を
捕獲するために操作する場合は、4つのキースイッチS
W1,SW2,SW3,SW4の内、何れか1のキース
イッチを操作すればよい。
The control device 3 has movement control means for moving the image of the captured virtual creature displayed on the liquid crystal display 13 from inside the display screen to outside the display screen. Further, the operation unit 1 for inputting various treatments for the virtual creature, for example, a treatment for capturing the virtual creature displayed on the liquid crystal display 13.
5 The operation unit 15 includes four key switches S
W1, SW2, SW3, and SW4. When operating to capture a virtual creature, four key switches S
One of the key switches W1, SW2, SW3, and SW4 may be operated.

【0012】また、制御装置3は、操作部15が操作さ
れたタイミングを検知し、被捕獲仮想生命体の画像が表
示画面内に存在するタイミングであるか、表示画面外へ
移動した後のタイミングであるかを判定する判定手段を
有する。この判定手段は、前記被捕獲仮想生命体の画像
が表示画面内に存在するタイミングで操作部15が操作
されたことを判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の
捕獲に成功したことを判定するものである。そして、制
御装置3は、捕獲された仮想生命体を確保する確保手段
を有する。この確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像
を記憶する捕獲画像記憶手段としてのRAM9を有す
る。また、前記確保手段は、操作部15の操作に従って
RAM9から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取
り、当該画像を液晶表示器13に表示させるものであ
る。尚、上記捕獲画像記憶手段は、RAMに限定される
ことなく、EEPROM、S−RAM、CD−R、DV
D−RAM等の適宜の記録媒体が用いられる。
The controller 3 detects the timing at which the operation unit 15 is operated, and determines whether the image of the captured virtual creature exists in the display screen or the timing after the captured virtual creature moves out of the display screen. Is provided. The determining means determines that the capture of the captured virtual creature has been successfully performed when it is determined that the operation unit 15 has been operated at a timing when the image of the captured virtual creature exists in the display screen. Is what you do. And the control apparatus 3 has a securing means for securing the captured virtual creature. This securing means has a RAM 9 as a captured image storage means for storing an image of the captured virtual creature. The securing means reads an image of the captured virtual creature from the RAM 9 in accordance with an operation of the operation unit 15, and causes the liquid crystal display 13 to display the image. The captured image storage means is not limited to a RAM, but may be an EEPROM, an S-RAM, a CD-R, a DV
An appropriate recording medium such as a D-RAM is used.

【0013】請求項2に係る電子機器装置1は制御装置
3を有し、制御装置3はCPU5、ROM7、RAM
9、時計回路11を有する。ROM7は、複数種類の仮
想生命体の画像を記憶している画像記憶手段である。こ
の画像記憶手段は、ROMに限定されることなく、コン
パクトディスク、CD−ROM、DVD、DVD−RA
M等の適宜の記録媒体を用いることができる。また、画
像記憶手段を着脱自在に設けて構成しても良い。制御装
置3は、前記複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生
命体の画像をランダムなタイミングで読み取る読取制御
手段を有し、この読取制御手段によって読み取られた仮
想生命体の画像が液晶表示器(LCD)13に表示され
る。液晶表示器13は、仮想生命体の画像を表示する表
示手段である。
An electronic apparatus 1 according to a second aspect of the present invention includes a control device 3, wherein the control device 3 includes a CPU 5, a ROM 7, and a RAM.
9, a clock circuit 11 is provided. The ROM 7 is an image storage unit that stores images of a plurality of types of virtual creatures. The image storage means is not limited to a ROM, but may be a compact disk, a CD-ROM, a DVD, a DVD-RA
An appropriate recording medium such as M can be used. Also, the image storage means may be provided detachably. The control device 3 has a reading control unit that reads an image of one virtual creature from the plurality of types of virtual creatures at random timing, and the image of the virtual creature read by the reading control unit is a liquid crystal. The information is displayed on a display (LCD) 13. The liquid crystal display 13 is a display unit that displays an image of the virtual creature.

【0014】制御装置3は、液晶表示器13に表示され
た被捕獲仮想生命体の画像を表示画面内から表示画面外
へ移動させる移動制御手段を有する。また、仮想生命体
に対する各種処置、例えば、液晶表示器13に表示され
た仮想生命体を捕獲するための処置を入力する操作部1
5を有する。この操作部15は、4つのキースイッチS
W1,SW2,SW3,SW4を有する。仮想生命体を
捕獲するために操作する場合は、4つのキースイッチS
W1,SW2,SW3,SW4の内、何れか1のキース
イッチを操作すればよい。
The control device 3 has movement control means for moving the image of the captured virtual creature displayed on the liquid crystal display 13 from inside the display screen to outside the display screen. Further, the operation unit 1 for inputting various treatments for the virtual creature, for example, a treatment for capturing the virtual creature displayed on the liquid crystal display 13.
5 The operation unit 15 includes four key switches S
W1, SW2, SW3, and SW4. When operating to capture a virtual creature, four key switches S
One of the key switches W1, SW2, SW3, and SW4 may be operated.

【0015】また、制御装置3は、操作部15が操作さ
れたタイミングを検知し、被捕獲仮想生命体の画像が表
示画面内に存在するタイミングであるか、表示画面外へ
移動した後のタイミングであるかを判定する判定手段を
有する。この判定手段は、前記被捕獲仮想生命体の画像
が表示画面内に存在するタイミングで操作部15が操作
されたことを判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の
捕獲に成功したことを判定するものである。そして、制
御装置3は、捕獲された仮想生命体を確保する確保手段
を有する。この確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像
を記憶する捕獲画像記憶手段としてのRAM9を有す
る。また、前記確保手段は、操作部15の操作に従って
RAM9から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取
り、当該画像を液晶表示器13に表示させるものであ
る。
The control device 3 detects the timing at which the operation unit 15 is operated, and determines whether the image of the captured virtual creature exists in the display screen or the timing after the image is moved out of the display screen. Is provided. The determining means determines that the capture of the captured virtual creature has been successfully performed when it is determined that the operation unit 15 has been operated at a timing when the image of the captured virtual creature exists in the display screen. Is what you do. And the control apparatus 3 has a securing means for securing the captured virtual creature. This securing means has a RAM 9 as a captured image storage means for storing an image of the captured virtual creature. The securing means reads an image of the captured virtual creature from the RAM 9 in accordance with an operation of the operation unit 15, and causes the liquid crystal display 13 to display the image.

【0016】また、他方の電子機器装置と接続するため
の接続手段としてのコネクタ21を有する。制御装置3
は、この接続手段を介して相性占いデータを他方の電子
機器装置に伝送する伝送手段と、他方の電子機器装置か
らの相性占いデータと自己の相性占いデータとに基づい
て、双方の相性を占う相性占い手段と、相性占いによる
結果を判定する占い判定手段と、占い判定手段による判
定結果に応じて捕獲した仮想生命体を増減する増減手段
を有する。
Further, a connector 21 is provided as connection means for connecting to the other electronic apparatus. Control device 3
Is a communication means for transmitting compatibility data to the other electronic device via the connection means, and fortunes both compatibility based on the compatibility data and the compatibility data from the other electronic device. The fortune-telling means includes fortune-telling means, fortune-telling determination means for determining a result of the compatibility fortune-telling, and increasing / decreasing means for increasing or decreasing the number of captured virtual creatures according to the determination result by the fortune-telling determination means.

【0017】また、本発明が提供する請求項3に係る発
明は、制御装置3を有し、制御装置3はCPU5、RO
M7、RAM9、時計回路11を有する。ROM7は、
複数種類の仮想生命体の画像を記憶している画像記憶手
段である。電子機器装置1の初期画面では、特定の仮想
生命体のみが表示されるだけで、所有者である遊戯者
は、このROM7に記憶された複数種類の仮想生命体の
画像を自由に読み出すことはできない。また、ROM7
には各種ゲームや占いに関するプログラム、操作部の操
作に従って仮想生命体の動作を制御する制御プログラム
等が記憶されている。この画像記憶手段は、ROMに限
定されることなく、コンパクトディスク、CD−RO
M、DVD、DVD−RAM等の適宜の記録媒体を用い
ることができる。また、画像記憶手段を着脱自在に設け
て構成しても良い。
Further, the invention according to claim 3 provided by the present invention has a control device 3, and the control device 3 includes a CPU 5, a RO
M7, RAM 9 and clock circuit 11 are provided. ROM7 is
This is an image storage unit that stores images of a plurality of types of virtual creatures. On the initial screen of the electronic apparatus 1, only a specific virtual creature is displayed, and the player, who is the owner, can freely read images of a plurality of types of virtual creatures stored in the ROM 7. Can not. ROM7
Stores programs related to various games and fortune-telling, a control program for controlling the operation of the virtual creature in accordance with the operation of the operation unit, and the like. This image storage means is not limited to a ROM, but may be a compact disc, a CD-RO
An appropriate recording medium such as M, DVD, or DVD-RAM can be used. Also, the image storage means may be provided detachably.

【0018】前記複数種類の仮想生命体の中から一又は
複数の仮想生命体の画像を捕獲するための捕獲手段を有
する。例えば、遊戯者が適宜のゲーム又は占いを行い、
そのゲームの勝敗の結果、又は占いの結果に応じて一又
は複数の仮想生命体の画像を捕獲することができる。ま
た、遊戯者が適宜のゲーム又は占いを行ったときに、そ
の結果に応じて得点を与え、この得点の積算値が所定の
値に達したときに、一の仮想生命体の画像を捕獲するよ
うに構成しても良い。操作部15と、制御装置3とで、
上記捕獲手段を構成する。そして、制御装置3は、前述
の捕獲された仮想生命体を確保する確保手段を有する。
この確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像を記憶する
捕獲画像記憶手段としてのRAM9を有する。また、前
記確保手段は、操作部15の操作に従ってRAM9から
前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取る読取手段を有
し、この読み取られた仮想生命体の画像は液晶表示器1
3に表示される。
[0018] There is a capture means for capturing an image of one or more virtual creatures from the plurality of types of virtual creatures. For example, a player plays an appropriate game or fortune-telling,
Images of one or more virtual creatures can be captured depending on the outcome of the game or the result of fortune-telling. Further, when the player plays an appropriate game or fortune-telling, a score is given according to the result, and when the integrated value of the score reaches a predetermined value, an image of one virtual living body is captured. It may be configured as follows. The operation unit 15 and the control device 3
The capturing means is constituted. And the control device 3 has a securing means for securing the captured virtual creature.
This securing means has a RAM 9 as a captured image storage means for storing an image of the captured virtual creature. The securing means has a reading means for reading the captured image of the virtual creature from the RAM 9 in accordance with the operation of the operation unit 15, and the read image of the virtual creature is displayed on the liquid crystal display 1.
3 is displayed.

【0019】また、請求項4に係る発明は、請求項1又
は請求項3のいずれかに記載の電子機器装置に下記の要
件を附加したものである。すなわち、制御装置3は、時
間情報を出力する時間情報出力手段としての時計回路1
1を有すると共に、時間情報に基づいて仮想生命体の生
活時間を設定する生活時間設定手段を有する。制御装置
3はこの生活時間に応じて仮想生命体の生活行動を制御
する行動制御手段を有する。すなわち、キースイッチS
W1,SW2,SW3,SW4を操作して時刻を設定す
ると、以後この設定した時刻に基づいて仮想生命体の生
活行動が決定される。上記設定した時刻を現実の時刻に
合わせた場合は、現実の時間帯に沿って仮想生命体が活
動することになる。例えば、午前9時に起床して活動を
開始し、午後8時には就寝するという基本的な生活行動
が設定される。
According to a fourth aspect of the present invention, the following requirement is added to the electronic apparatus according to the first or third aspect. That is, the control device 3 controls the clock circuit 1 as time information output means for outputting time information.
1 and a living time setting means for setting the living time of the virtual creature based on the time information. The control device 3 has behavior control means for controlling the living behavior of the virtual creature according to the living time. That is, the key switch S
When the time is set by operating W1, SW2, SW3, and SW4, the living behavior of the virtual creature is determined based on the set time thereafter. When the set time is set to the real time, the virtual creature will be active along the real time zone. For example, a basic living behavior is set in which the user wakes up at 9 am to start an activity and goes to bed at 8 pm.

【0020】[0020]

【実施例】次に、本願発明に係る電子機器装置1の一実
施例を図1乃至図3を参照して説明する。電子機器装置
1は携帯可能に形成されている。電子機器装置1の中央
部には表示部13が設けられ、当該表示部13の下側に
は操作部である複数のキースイッチSW1,SW2,S
W3,SW4が配置されている。また、電子機器装置1
の裏面側には図示しないリセットスイッチが設けられて
いる。表示部13は仮想生命体のキャラクター画像を表
示するための表示手段であり、例えば、縦16ドット×
横32ドットの液晶画面により形成されている。もちろ
ん、本発明はこれに限定されることなく、適宜のドット
数の液晶画面を用いることができる。
Next, an embodiment of an electronic apparatus 1 according to the present invention will be described with reference to FIGS. The electronic device 1 is formed to be portable. A display unit 13 is provided at a central portion of the electronic apparatus 1, and a plurality of key switches SW1, SW2, S
W3 and SW4 are arranged. Also, the electronic device 1
A reset switch (not shown) is provided on the back side of the device. The display unit 13 is a display unit for displaying a character image of a virtual creature.
It is formed by a liquid crystal screen of 32 horizontal dots. Of course, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal screen having an appropriate number of dots can be used.

【0021】表示部13には、ニチウンマーク2と、テ
ンシマーク4と、アクママーク6と、ゲームマーク8
と、効果音マーク10の複数のマークが表示されてい
る。また、表示部13には、ドッキングマーク12と、
ケッカマーク14と、ケンカマーク16,18,20の
複数のマークが表示されている。キースイッチSW1は
選択用のスイッチであり、キースイッチSW2は戻り選
択用のスイッチである。キースイッチSW1を操作する
毎にニチウンマーク2,テンシマーク4,アクママーク
6,…の順番で各マークを選択することができ、キース
イッチSW2を操作する毎に上記と逆方向の順番で各マ
ークを選択することができる。キースイッチSW3は上
記選択されたマークを実行するためのスイッチであり、
キースイッチSW4は上記選択されたマークをキャンセ
ルするための解除用のスイッチである。
The display unit 13 has a registration mark 2, a tension mark 4, an akuma mark 6, a game mark 8
And a plurality of marks of the sound effect mark 10 are displayed. In addition, the display unit 13 includes a docking mark 12,
A plurality of marks, that is, the mark 14 and the marks 16, 18, and 20, are displayed. The key switch SW1 is a switch for selection, and the key switch SW2 is a switch for return selection. Each time the key switch SW1 is operated, each mark can be selected in the order of Nichiun mark 2, tension mark 4, Akuma mark 6,... Each time the key switch SW2 is operated, each mark is selected in the reverse order. You can choose. The key switch SW3 is a switch for executing the selected mark,
The key switch SW4 is a release switch for canceling the selected mark.

【0022】ニチウンマーク2が選択表示されると、日
運占い画面が表示され、その日の運勢、例えばその日の
健康運、恋愛運等が文字表示される。テンシマーク4が
選択表示されると、それまでに捕獲した天使キャラクタ
ーの仮想生命体を表示させて閲覧することができる。ま
た、アクママーク6が選択表示されると、それまでに捕
獲した悪魔キャラクターの仮想生命体を表示させて閲覧
させることができる。ゲームマーク8が選択表示される
と、各種ゲームを行うことができる。効果音マーク10
が選択表示されると、効果音のオン、オフを切換設定す
ることができる。また、ドッキングマーク12が選択表
示されると、他方の電子機器装置と接続して双方の相性
占いデータを交換して相性占いを行うことができる。ケ
ッカマーク14が選択表示されると、その日の各種占い
結果を表示させることができる。ケンカマーク16,1
8,20は、天使キャラクターと悪魔キャラクターとの
双方の仮想生命体同士がケンカしていることを表示する
ものである。
When the Nichiun mark 2 is selected and displayed, a daily fortune-telling screen is displayed, and the fortune of the day, for example, the healthy fortune, love fortune, etc. of the day is displayed in characters. When the tensi mark 4 is selected and displayed, the virtual creature of the angel character captured so far can be displayed and browsed. When the Akuma mark 6 is selectively displayed, the virtual creature of the devil character captured so far can be displayed and browsed. When the game mark 8 is selectively displayed, various games can be played. Sound effect mark 10
Is selected and displayed, the sound effect can be switched on and off. Further, when the docking mark 12 is selectively displayed, it is possible to perform compatibility fortune-telling by connecting the other electronic device and exchanging compatibility data for both. When the kakka mark 14 is selectively displayed, various fortune-telling results of the day can be displayed. Fight mark 16,1
Numerals 8 and 20 indicate that the virtual creatures of both the angel character and the devil character are fighting.

【0023】次に、電子機器装置1内に組み込まれる回
路部とその周辺部の構成を図1を参照して説明する。前
述した表示部13が制御装置3と接続されている。この
制御装置3はワンチップの集積回路によって形成されて
いる。制御装置3には、前述のキースイッチSW1,S
W2,SW3及びSW4を有する操作部15が接続され
ている。また、制御装置3には、発振器(XL)17、
ブザー(BZ)19、コネクタ21が接続されている。
制御装置3は、仮想生命体の捕獲に係るプログラム、各
種ゲームや占いに係るプログラム及び各種制御情報を記
憶したROM7と、このROM7に記憶されたプログラ
ム及び各種制御情報を読み取り、これらの制御情報に基
づいて各種制御処理を実行するCPU5と、捕獲した仮
想生命体の画像を記憶する捕獲画像記憶手段であるRA
M9と、時計回路11及びこれらの周辺回路部を有す
る。RAM9は、図示しない電池電源によってバックア
ップされており、捕獲した仮想生命体の画像が確実に記
憶保持される。時計回路11は、発振器17からの発振
パルスに基づいて所定周期のクロックパルスを形成する
クロックパルス形成回路を有し、このクロックパルスに
基づいて時間情報を出力するものである。また、制御装
置3は、前記表示部13を駆動するための駆動回路、前
記ブザー19を鳴動させるための鳴動回路等を有する。
Next, a configuration of a circuit unit incorporated in the electronic apparatus 1 and its peripheral parts will be described with reference to FIG. The display unit 13 described above is connected to the control device 3. The control device 3 is formed by a one-chip integrated circuit. The control device 3 includes the key switches SW1, S
An operation unit 15 having W2, SW3 and SW4 is connected. The control device 3 includes an oscillator (XL) 17,
A buzzer (BZ) 19 and a connector 21 are connected.
The control device 3 reads a program related to capture of virtual creatures, a program related to various games and fortune-telling, and various control information, and a program and various control information stored in the ROM 7, and reads these control information. CPU 5 that executes various control processes based on the captured image, and RA that is a captured image storage unit that stores an image of the captured virtual creature.
M9, a clock circuit 11, and a peripheral circuit portion thereof. The RAM 9 is backed up by a battery power supply (not shown), and the image of the captured virtual creature is reliably stored and held. The clock circuit 11 has a clock pulse forming circuit that forms a clock pulse of a predetermined cycle based on an oscillation pulse from the oscillator 17, and outputs time information based on the clock pulse. Further, the control device 3 includes a drive circuit for driving the display unit 13, a sounding circuit for sounding the buzzer 19, and the like.

【0024】次に、作用を説明する。まず、イニシャル
リセット又は時刻合わせのためにリセットスイッチが操
作された場合は、仮想生命体の生活時間を設定すること
ができる。すなわち、キースイッチSW1,SW2,S
W3,SW4を操作して時刻を設定する。以後、この時
刻に基づいて仮想生命体の生活時間が決定される。上記
設定した時刻を現実の時刻に合わせた場合は、現実の時
間帯に沿って仮想生命体が活動することになる。例え
ば、午前9時に起床して活動を開始し、午後8時には就
寝するという基本的な生活行動が設定される。
Next, the operation will be described. First, when the reset switch is operated for initial reset or time adjustment, the life time of the virtual creature can be set. That is, the key switches SW1, SW2, S
The time is set by operating W3 and SW4. Thereafter, the life time of the virtual creature is determined based on this time. When the set time is set to the real time, the virtual creature will be active along the real time zone. For example, a basic living behavior is set in which the user wakes up at 9 am to start an activity and goes to bed at 8 pm.

【0025】次に、仮想生命体を捕獲する場合の作用を
説明する。制御装置3は、前記複数種類の仮想生命体の
中から一の仮想生命体の画像をランダムなタイミングで
読み取ると共に、この読み取った仮想生命体の画像を液
晶表示器13に表示させる。そして、制御装置3は、液
晶表示器13に表示された被捕獲仮想生命体の画像を表
示画面内から表示画面外へ移動させる。遊戯者は、上記
のごとく出現した被捕獲仮想生命体を認識すると、直ち
に4つのキースイッチSW1,SW2,SW3,SW4
の内、何れかのキースイッチを操作することになる。こ
のとき、制御装置3は、上記キースイッチの操作タイミ
ングを検知し、被捕獲仮想生命体の画像が表示画面内に
存在するタイミングであるか、表示画面外へ移動した後
のタイミングであるかを判定する。この判定の結果、前
記被捕獲仮想生命体の画像の3分の2以上が表示画面内
に存在するタイミングでいずれかのキースイッチが操作
された場合は、その被捕獲仮想生命体の捕獲に成功した
ことになる。
Next, the operation when capturing a virtual creature will be described. The control device 3 reads an image of one virtual creature from the plurality of types of virtual creatures at random timing, and causes the liquid crystal display 13 to display the read image of the virtual creature. Then, the control device 3 moves the image of the captured virtual creature displayed on the liquid crystal display 13 from inside the display screen to outside the display screen. As soon as the player recognizes the captured virtual creature that has appeared as described above, the four key switches SW1, SW2, SW3, SW4
, One of the key switches is operated. At this time, the control device 3 detects the operation timing of the key switch, and determines whether the timing is the timing at which the image of the captured virtual creature exists within the display screen or the timing after the image is moved out of the display screen. judge. As a result of this determination, if any one of the key switches is operated at a timing when two-thirds or more of the image of the captured virtual creature is present on the display screen, the captured virtual creature is successfully captured. It will be done.

【0026】上記のごとく、被捕獲仮想生命体の捕獲に
成功すると、その仮想生命体が表示画面中央で特定のダ
ンスや動作を行うと同時に予め設定された効果音がブザ
ー19から出力されて、仮想生命体の捕獲に成功したこ
とを知らせる。この捕獲に成功した仮想生命体の画像
は、操作部15を操作することによりRAM9に記憶す
ることができる。したがって、遊戯者は、後日、操作部
15を操作してRAM9から前記捕獲した仮想生命体の
画像を読み取り、当該画像を液晶表示器13に表示させ
て閲覧することができる。
As described above, when the captured virtual creature is successfully captured, the virtual creature performs a specific dance or action at the center of the display screen, and at the same time, a preset sound effect is output from the buzzer 19. Notify that you have successfully captured a virtual creature. The image of the virtual creature that has been successfully captured can be stored in the RAM 9 by operating the operation unit 15. Therefore, the player can read the captured image of the virtual creature from the RAM 9 by operating the operation unit 15 at a later date and display the image on the liquid crystal display 13 for viewing.

【0027】次に、相性占いを行う場合の作用を説明す
る。まず、遊戯者は、キースイッチSW1,SW2を操
作してドッキングマーク12を選択し、キースイッチS
W3を操作して決定すると、ドッキング相性占い画面が
表示部13に表示される。例えば、表示部13には、
「ドッキングシテクダサイ」の文字が繰り返し表示され
る。その後、遊戯者は、一方の電子機器装置1と他方の
電子機器装置のそれぞれのコネクタ21を接続して双方
の電子機器装置をドッキングさせた状態で、キースイッ
チSW3を操作すると、コネクタ21を介して双方の相
性占いデータが交換される。これにより、自己の相性占
いデータと他方の電子機器装置からの相性占いデータと
に基づいて、双方の相性を占うものである。このとき、
ドッキングが成功した場合、又は双方の相性が良いと判
定された場合は、特定の効果音が出力されると共に、マ
ーク表示がドッキングマーク12からケッカマーク14
に切り替わる。この状態で更にキースイッチSW3を操
作すると、相性占いによる結果が表示される。この相性
占いの結果に応じて前述の捕獲した仮想生命体が増加し
たり、減少する場合が生じる。例えば、双方の相性が悪
いと判定された場合は、その度合いに応じて閲覧可能な
仮想生命体、又は、それまでに捕獲した仮想生命体が減
少し、逆に、双方の相性が良いと判定された場合は、そ
の度合いに応じて新たな仮想生命体、又は、捕獲した仮
想生命体が増加する。
Next, the operation for performing fortune-telling will be described. First, the player operates the key switches SW1 and SW2 to select the docking mark 12, and the key switch S
When W3 is determined by operating, a docking affinity fortune-telling screen is displayed on the display unit 13. For example, the display unit 13
The words "Docking" are displayed repeatedly. Thereafter, when the player operates the key switch SW3 in a state where the connectors 21 of the one electronic device 1 and the other electronic device are connected and both the electronic devices are docked, the player operates through the connector 21. Data of the two fortune-telling are exchanged. In this way, the compatibility of the two devices is determined based on the compatibility data of the own device and the compatibility data of the other electronic device. At this time,
When the docking is successful or when both are determined to be compatible, a specific sound effect is output and the mark display is changed from the docking mark 12 to the click mark 14.
Switch to When the key switch SW3 is further operated in this state, a result by affinity fortune-telling is displayed. Depending on the result of the affinity fortune-telling, the captured virtual creatures may increase or decrease. For example, if it is determined that both are incompatible, the number of virtual creatures that can be browsed or the virtual creatures that have been captured so far are reduced according to the degree, and conversely, it is determined that both are compatible. When the virtual creatures are captured, new virtual creatures or captured virtual creatures increase according to the degree.

【0028】遊戯者は、キースイッチSW1,SW2を
操作してゲームマーク8を選択し、キースイッチSW3
を操作して決定すると、スロットゲームなどの各種ゲー
ムを行うことができる。このゲームの得点に応じて新た
な仮想生命体、又は、捕獲した仮想生命体が増加した
り、減少する場合が生じる。また、所定時間以上継続し
てゲームを行わない場合は、減点の対象となり、この場
合は閲覧可能な仮想生命体、又は、捕獲した仮想生命体
が減少する。
The player operates the key switches SW1 and SW2 to select the game mark 8, and the key switch SW3
, The player can play various games such as a slot game. Depending on the score of this game, new virtual creatures or captured virtual creatures may increase or decrease. If the game is not played continuously for a predetermined time or longer, points will be deducted, and in this case, the number of virtual creatures that can be viewed or the number of captured virtual creatures will decrease.

【0029】また、表示部13の表示画面内で、天使の
キャラクターと悪魔のキャラクターの双方の仮想生命体
同士がランダムなタイミングでケンカを始める場合があ
る。このように仮想生命体同士がケンカを始めると、特
定の効果音がブザー19から出力されると同時に、点灯
状態でないケンカマーク16,18,20の内、一番左
側のケンカマークが点滅を開始する。このケンカの最中
に遊戯者が、キースイッチSW1,SW2,SW3,S
W4の何れかのキースイッチを操作すると双方の仮想生
命体はケンカを止める。逆に、遊戯者は、上記仮想生命
体同士のケンカを放置すると、上記点滅状態のケンカマ
ークが点灯する。このように、点灯状態のケンカマーク
が発生すると、それまでに捕獲した仮想生命体、又は閲
覧可能な仮想生命体が減少することになる。上記のケン
カは、午前9時から午後9時の間に1回乃至10回発生
するようにプログラムされている。また、遊戯者が上記
ケンカの仲裁を連続して所定回数実行した場合、又は仲
裁をした合計回数が所定回数に達すると得点が得られ、
この得点に応じて捕獲した仮想生命体、又は閲覧可能な
仮想生命体を増加させることができる。
Further, on the display screen of the display unit 13, the virtual life forms of both the angel character and the devil character may start fighting at random timing. When the virtual creatures start fighting in this manner, a specific sound effect is output from the buzzer 19, and at the same time, the fighting mark on the leftmost of the fighting marks 16, 18, and 20 that are not lit starts to blink. I do. During this fight, a player switches key switches SW1, SW2, SW3, S
When any key switch of W4 is operated, both virtual creatures stop fighting. Conversely, when the player leaves the fight between the virtual creatures, the blinking blinking mark is turned on. As described above, when the fighting mark in the lighting state is generated, the number of virtual creatures captured up to that time or the number of readable virtual creatures are reduced. The fight is programmed to occur once to ten times between 9 am and 9 pm. In addition, a score is obtained when the player has performed the above-mentioned fighting arbitration consecutively a predetermined number of times, or when the total number of arbitrations reaches the predetermined number of times,
According to this score, the captured virtual creatures or the virtual creatures that can be browsed can be increased.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上説明してきたように請求項1に係る
発明は、複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生命体
の画像をランダムなタイミングで読み取って表示し、こ
の表示手段に表示された仮想生命体の画像を表示画面内
から表示画面外へ移動させる移動制御手段を有する。操
作部が操作された捕獲タイミングを検知し、被捕獲仮想
生命体の画像が表示画面内に存在するタイミングである
か、表示画面外へ移動した後のタイミングであるかを判
定する判定手段を有し、被捕獲仮想生命体の画像が表示
画面内に存在するタイミングで操作部が操作されたこと
を判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の捕獲に成功
したことを判定する。そして、捕獲した仮想生命体の画
像を記憶する捕獲画像記憶手段を有して構成したので、
遊戯者は、自己の意思で操作部を操作して捕獲画像記憶
手段から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取ること
ができ、当該画像を表示手段に表示させて閲覧すること
ができるという効果を有する。また、意外性のある仮想
生命体を出現させて捕獲することができるので、興趣性
の高い電子機器装置を提供することができるという効果
を有する。
As described above, according to the first aspect of the present invention, an image of one virtual creature from a plurality of types of virtual creatures is read and displayed at random timing, and displayed on the display means. And moving control means for moving the image of the virtual creature from the display screen to the outside of the display screen. There is a determination unit that detects a capture timing at which the operation unit is operated, and determines whether the timing is that the image of the captured virtual creature exists within the display screen or the timing after the captured virtual creature moves out of the display screen. If it is determined that the operation unit has been operated at the timing when the image of the captured virtual creature exists in the display screen, it is determined that the captured virtual creature has been successfully captured. And, because it has a captured image storage means for storing an image of the captured virtual creature,
The player can read the captured image of the virtual creature from the captured image storage unit by operating the operation unit with his / her own intention, and display the image on the display unit for viewing. Have. Further, since an unexpected virtual creature can appear and be captured, there is an effect that it is possible to provide a highly interesting electronic device.

【0031】また、請求項2に係る発明は、複数種類の
仮想生命体の中から一の仮想生命体の画像をランダムな
タイミングで読み取って表示し、この表示手段に表示さ
れた仮想生命体の画像を表示画面内から表示画面外へ移
動させる移動制御手段を有する。操作部が操作された捕
獲タイミングを検知し、被捕獲仮想生命体の画像が表示
画面内に存在するタイミングであるか、表示画面外へ移
動した後のタイミングであるかを判定する判定手段を有
し、被捕獲仮想生命体の画像が表示画面内に存在するタ
イミングで操作部が操作されたことを判定した場合は、
その被捕獲仮想生命体の捕獲に成功したことを判定す
る。そして、捕獲した仮想生命体の画像を記憶する捕獲
画像記憶手段を有して構成したので、遊戯者は、自己の
意思で操作部を操作して捕獲画像記憶手段から前記捕獲
した仮想生命体の画像を読み取ることができ、当該画像
を表示手段に表示させて閲覧することができるという効
果を有する。また、接続手段を介して他方の電子機器装
置と相性占いデータを交換して相性占いを行うことがで
き、この相性占いによる判定結果に応じて捕獲した仮想
生命体を増減するように構成したので、意外性のある仮
想生命体を出現させて捕獲することができるのみなら
ず、その捕獲した仮想生命体が増加し、若しくは減少し
て興趣性の高い電子機器装置を提供することができると
いう効果を有する。
According to a second aspect of the present invention, an image of one virtual creature from a plurality of types of virtual creatures is read at random timing and displayed, and the virtual creature displayed on the display means is displayed. There is a movement control means for moving the image from inside the display screen to outside the display screen. There is a determination unit that detects a capture timing at which the operation unit is operated, and determines whether the timing is that the image of the captured virtual creature exists within the display screen or the timing after the captured virtual creature moves out of the display screen. Then, when it is determined that the operation unit is operated at the timing when the image of the captured virtual creature exists in the display screen,
It is determined that the captured virtual creature has been successfully captured. Then, since the player has the captured image storage means for storing the captured image of the virtual creature, the player operates the operation unit with his / her own intention and reads the captured virtual creature from the captured image storage means. This has the effect that the image can be read and the image can be displayed on the display means for viewing. In addition, compatibility fortune-telling can be performed by exchanging compatibility fortune-telling data with the other electronic device via the connection means, and the number of captured virtual creatures is increased or decreased according to the determination result by this compatibility fortune-telling. In addition, not only can an unexpected virtual creature appear and be captured, but the captured virtual creature can be increased or decreased to provide a highly interesting electronic device. Having.

【0032】また、請求項3に係る発明は、複数種類の
仮想生命体の中から一又は複数の仮想生命体の画像を捕
獲するための捕獲手段と、捕獲された仮想生命体を確保
する確保手段を有し、この確保手段は、捕獲した仮想生
命体の画像を記憶する捕獲画像記憶手段を有して構成し
たので、遊戯者は、自己の意思で操作部を操作して捕獲
画像記憶手段から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み
取ることができ、当該画像を表示手段に表示させて閲覧
することができるという効果を有する。また、意外性の
ある仮想生命体を出現させて捕獲することができるの
で、興趣性の高い電子機器装置を提供することができる
という効果を有する。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a capturing means for capturing an image of one or a plurality of virtual creatures from a plurality of types of virtual creatures, and securing for securing the captured virtual creatures. Means, and the securing means includes captured image storage means for storing an image of the captured virtual creature, so that the player can operate the operation unit with his / her own intention to obtain the captured image storage means. Thus, an image of the captured virtual creature can be read, and the image can be displayed on the display means for browsing. Further, since an unexpected virtual creature can appear and be captured, there is an effect that it is possible to provide a highly interesting electronic device.

【0033】また、請求項4に係る発明は、時間情報を
出力する時間情報出力手段を有し、時間情報に基づいて
仮想生命体の生活時間を設定し、この生活時間に応じて
仮想生命体の生活行動を制御するように構成したので、
遊戯者はあたかも実際の生き物と接しているかのごとく
に対処することによって、生物に対する優しい心を育む
ことができ、教育上にも好適な電子機器装置を提供する
ことができるという効果を有する。
Further, the invention according to claim 4 has time information output means for outputting time information, sets a living time of the virtual creature based on the time information, and sets the virtual creature according to the living time. Because it was configured to control the living behavior of
By treating the player as if it were in contact with an actual creature, the player can develop a kind heart for creatures and can provide an electronic device suitable for education.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る電子機器装置のブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram of an electronic apparatus according to the present invention.

【図2】本発明に係る電子機器装置の液晶表示画面とそ
の周辺部を示した説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a liquid crystal display screen of an electronic apparatus according to the present invention and peripheral parts thereof.

【図3】本発明に係る電子機器装置の外観図である。FIG. 3 is an external view of an electronic apparatus according to the invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 電子機器装置 3 制御装置 5 CPU 7 ROM 9 RAM 11 時計回路 13 表示部 15 操作部 17 発振器 19 ブザー SW1 キースイッチ SW2 キースイッチ SW3 キースイッチ SW4 キースイッチ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Electronic apparatus 3 Control device 5 CPU 7 ROM 9 RAM 11 Clock circuit 13 Display part 15 Operation part 17 Oscillator 19 Buzzer SW1 Key switch SW2 Key switch SW3 Key switch SW4 Key switch

フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 FI G09B 9/00 G09B 9/00 Z Continued on the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code FI G09B 9/00 G09B 9/00 Z

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
る電子機器装置。 (イ)複数種類の仮想生命体の画像を記憶している画像
記憶手段を有すること。 (ロ)前記複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生命
体の画像をランダムなタイミングで読み取る読取制御手
段を有すること。 (ハ)前記読取制御手段によって読み取られた仮想生命
体の画像を表示する表示手段を有すること。 (ニ)前記表示手段に表示された仮想生命体の画像を表
示画面内から表示画面外へ移動させる移動制御手段を有
すること。 (ホ)前記仮想生命体に対する各種処置を入力する操作
部を有すること。 (ヘ)前記操作部が操作された捕獲タイミングを検知
し、被捕獲仮想生命体の画像が表示画面内に存在するタ
イミングであるか、表示画面外へ移動した後のタイミン
グであるかを判定する判定手段を有すること。 (ト)前記判定手段は、前記被捕獲仮想生命体の画像が
表示画面内に存在するタイミングで操作部が操作された
ことを判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の捕獲に
成功したことを判定すること。 (チ)前記捕獲された仮想生命体を確保する確保手段を
有すること。 (リ)前記確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像を記
憶する捕獲画像記憶手段を有すること。 (ヌ)前記確保手段は、操作部の操作に従って捕獲画像
記憶手段から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取
り、当該画像を表示手段に表示させること。
1. An electronic apparatus comprising the following requirements. (B) Having image storage means for storing images of a plurality of types of virtual creatures. (B) reading control means for reading an image of one virtual creature from the plurality of types of virtual creatures at random timing; (C) display means for displaying an image of the virtual creature read by the reading control means; (D) Movement control means for moving the image of the virtual creature displayed on the display means from inside the display screen to outside the display screen. (E) An operation unit for inputting various treatments for the virtual creature. (F) detecting the capture timing at which the operation unit is operated, and determining whether it is the timing at which the image of the captured virtual creature exists in the display screen or the timing after the captured virtual creature moves out of the display screen; Having judgment means. (G) when the determining means determines that the operation unit has been operated at a timing when the image of the captured virtual living entity is present on the display screen, that the captured virtual living entity has been successfully captured; Judge. (H) having means for securing the captured virtual creatures; (I) The securing means has a captured image storing means for storing an image of the captured virtual creature. (V) The securing means reads an image of the captured virtual creature from the captured image storage means in accordance with an operation of an operation unit, and causes the display means to display the image.
【請求項2】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
る電子機器装置。 (イ)複数種類の仮想生命体の画像を記憶している画像
記憶手段を有すること。 (ロ)前記複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生命
体の画像をランダムなタイミングで読み取る読取制御手
段を有すること。 (ハ)前記読取制御手段によって読み取られた仮想生命
体の画像を表示する表示手段を有すること。 (ニ)前記表示手段に表示された仮想生命体の画像を表
示画面内から表示画面外へ移動させる移動制御手段を有
すること。 (ホ)前記仮想生命体に対する各種処置を入力する操作
部を有すること。 (ヘ)前記操作部が操作された捕獲タイミングを検知
し、被捕獲仮想生命体の画像が表示画面内に存在するタ
イミングであるか、表示画面外へ移動した後のタイミン
グであるかを判定する判定手段を有すること。 (ト)前記判定手段は、前記被捕獲仮想生命体の画像が
表示画面内に存在するタイミングで操作部が操作された
ことを判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の捕獲に
成功したことを判定すること。 (チ)前記捕獲された仮想生命体を確保する確保手段を
有すること。 (リ)前記確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像を記
憶する捕獲画像記憶手段を有すること。 (ヌ)前記確保手段は、操作部の操作に従って捕獲画像
記憶手段から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取
り、当該画像を表示手段に表示させること。 (ル)他方の電子機器装置と接続するための接続手段を
有すること。 (ヲ)前記接続手段を介して相性占いデータを、他方の
電子機器装置に伝送する伝送手段を有すること。 (ワ)他方の電子機器装置からの相性占いデータと自己
の相性占いデータとに基づいて、双方の相性を占う相性
占い手段を有すること。 (カ)前記相性占いによる結果を判定する占い判定手段
を有すること。 (ヨ)前記占い判定手段による判定結果に応じて前記捕
獲した仮想生命体を増減する増減手段を有すること。
2. An electronic apparatus comprising the following requirements. (B) Having image storage means for storing images of a plurality of types of virtual creatures. (B) reading control means for reading an image of one virtual creature from the plurality of types of virtual creatures at random timing; (C) display means for displaying an image of the virtual creature read by the reading control means; (D) Movement control means for moving the image of the virtual creature displayed on the display means from inside the display screen to outside the display screen. (E) An operation unit for inputting various treatments for the virtual creature. (F) detecting the capture timing at which the operation unit is operated, and determining whether it is the timing at which the image of the captured virtual creature exists in the display screen or the timing after the captured virtual creature moves out of the display screen; Having judgment means. (G) when the determining means determines that the operation unit has been operated at a timing when the image of the captured virtual living entity is present on the display screen, that the captured virtual living entity has been successfully captured; Judge. (H) having means for securing the captured virtual creatures; (I) The securing means has a captured image storing means for storing an image of the captured virtual creature. (V) The securing means reads an image of the captured virtual creature from the captured image storage means in accordance with an operation of an operation unit, and causes the display means to display the image. (L) Having connection means for connecting to the other electronic device. (Iii) transmission means for transmitting the compatibility data to the other electronic device via the connection means; (V) Having a means of fortune-telling that fortunes the affinity between the two based on the affinity fortune-telling data from the other electronic device and the self-friendship fortune-telling data. (F) having fortune-telling determination means for determining the result of the affinity fortune-telling. (Vi) The apparatus has an increasing / decreasing means for increasing / decreasing the captured virtual creatures in accordance with the result of the judgment by the fortune-telling judgment means.
【請求項3】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
る電子機器装置。 (イ)複数種類の仮想生命体の画像を記憶している画像
記憶手段を有すること。 (ロ)前記複数種類の仮想生命体の中から一又は複数の
仮想生命体の画像を捕獲するための捕獲手段を有するこ
と。 (ハ)前記捕獲された仮想生命体を確保する確保手段を
有すること。 (ニ)前記確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像を記
憶する捕獲画像記憶手段を有すること。 (ホ)前記確保手段は、前記捕獲画像記憶手段から仮想
生命体の画像を読み取る読取手段を有すること。 (ヘ)前記捕獲画像記憶手段から読み取られた仮想生命
体の画像を表示する表示手段を有すること。
3. An electronic apparatus comprising the following requirements. (B) Having image storage means for storing images of a plurality of types of virtual creatures. (B) having capture means for capturing an image of one or more virtual creatures from the plurality of types of virtual creatures. (C) having securing means for securing the captured virtual creatures; (D) The securing means has a captured image storing means for storing an image of the captured virtual creature. (E) The securing means has a reading means for reading an image of the virtual creature from the captured image storing means. (F) display means for displaying an image of the virtual creature read from the captured image storage means;
【請求項4】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
る請求項1又は請求項3のいずれかに記載の電子機器装
置。 (イ)時間情報を出力する時間情報出力手段を有するこ
と。 (ロ)前記時間情報に基づいて前記仮想生命体の生活時
間を設定する生活時間設定手段を有すること。 (ハ)前記生活時間に応じて仮想生命体の生活行動を制
御する行動制御手段を有すること。
4. The electronic apparatus according to claim 1, wherein the electronic apparatus has the following requirements. (B) It has time information output means for outputting time information. (B) Having a living time setting means for setting a living time of the virtual creature based on the time information. (C) having an action control means for controlling a living action of the virtual creature according to the living time.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7165223B2 (en) 1999-09-10 2007-01-16 Sony Computer Entertainment, Inc. Information processing system, entertainment system, startup screen display method and information recording medium

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7165223B2 (en) 1999-09-10 2007-01-16 Sony Computer Entertainment, Inc. Information processing system, entertainment system, startup screen display method and information recording medium

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