JPH11216266A - Amusement device with energy saving function and game place arranging same - Google Patents

Amusement device with energy saving function and game place arranging same

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JPH11216266A
JPH11216266A JP10038010A JP3801098A JPH11216266A JP H11216266 A JPH11216266 A JP H11216266A JP 10038010 A JP10038010 A JP 10038010A JP 3801098 A JP3801098 A JP 3801098A JP H11216266 A JPH11216266 A JP H11216266A
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JP
Japan
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display
amusement
sensor
amusement device
person
Prior art date
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Pending
Application number
JP10038010A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
良彦 ▲高▼堂
Yoshihiko Takado
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SNK Corp
Original Assignee
SNK Corp
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH11216266A publication Critical patent/JPH11216266A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an amusement device with an energy saving function, by which energy saving is attained while keeping the roll of a display in the amusement device. SOLUTION: The amusement device 1 is provided with a display 5 for displaying game information on the front surface of a casing. In this case, a sensor 10 for detecting a person in front of the display part of the display 5 is provided in the casing and the device is constituted so that by detecting the person by the sensor 10, electric power for displaying game information on the display is supplied.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【従来の技術】近年、環境問題などから世界的に省エネ
ルギーの問題が取り沙汰されているが、市販されている
アミューズメント装置には、知る限りにおいて省エネル
ギー対策を施したものは存在しない。
2. Description of the Related Art In recent years, the problem of energy saving has been raised worldwide due to environmental problems and the like. However, there is no commercially available amusement device to which energy saving measures have been applied as far as it is known.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】このように、アミュー
ズメント業界で省エネルギーへの対策が今まで余り考慮
されなかったのは、例えば、アミューズメント施設の照
明が暗くなったりすると華やかさが削がれてしまうとい
った、アミューズメント業界の特有の性質上の問題が大
きな要因となっていたとも考えられる。
As described above, energy saving measures have not been considered so far in the amusement industry, for example, because the glare is reduced when the lighting of the amusement facility is darkened. It is also believed that the inherent nature of the amusement industry was a major factor.

【0003】ところで、アミューズメント装置での省エ
ネルギーを考えた場合、最も電力を消費するディスプレ
ーの電源を非使用状態時にOFFにすることが、効率的
であるとも考えられるが、アミューズメント装置の性質
上の問題からそれほど簡単なものではない。つまり、ア
ミューズメント装置のディスプレーは、そのアミューズ
メント装置でどのようなゲームが行えるのかをゲームプ
レーヤに宣伝させる役割を有することが多く、それ故、
通常のアミューズメント装置のディスプレーは筐体の前
面に通常配置されている。したがって、例えば、ゲーム
を行うための金銭をゲームに投入してからディスプレー
がONとなるように構成したのでは、ゲームプレーヤに
とって金銭を投入しないと、どのようなゲームが行える
アミューズメント装置が分からないといった不都合が生
じてしまう。
When energy saving in an amusement device is considered, it is considered efficient to turn off the power of a display that consumes the most power when the device is not in use. However, there is a problem in the nature of the amusement device. Not so easy. In other words, the display of the amusement device often has a role of advertising the game player what kind of game can be played with the amusement device, and therefore,
The display of a typical amusement device is usually located on the front of the housing. Therefore, for example, if the display is turned on after the money for playing the game is input to the game, the game player cannot know what amusement device can play the game without inputting the money. Inconvenience will occur.

【0004】また、他の方法として、アミューズメント
装置の操作ボタンや操作レバーをゲームプレーヤが触る
と、ディスプレーがONとなるようにすることも考えら
れるが、このような方法では、ゲームプレーヤは遊技場
のアミューズメント装置の操作ボタンや操作レバーを複
数触って見て、それぞれのアミューズメント装置で行え
るゲームを確認しなければならないといった非常に面倒
な作業が必要となり、現実的には採用できない。
As another method, when a game player touches an operation button or an operation lever of an amusement device, the display may be turned on. A very troublesome operation is required such that the user must touch a plurality of operation buttons and operation levers of the amusement device and check a game that can be performed by each amusement device, and cannot be practically adopted.

【0005】一方、アミューズメント装置以外の他の分
野で見れば、銀行などに設置されるキャッシュディスペ
ンサでは、それに人体検知センサを設け、一定時間使用
されない場合に、装置が省電力モードとなり、前記人体
検知センサにより人が近づくとスイッチが入って使用可
能状態となるものは既に存在する。前述した省電力モー
ドでは、使用指示画面(通常はタッチパネルが付加され
ている)は電源が落とされており、外部から見てスイッ
チが入ってないと思える状態になっている。このような
省電力制御方式は、種々提案されており、例えば特開平
6−119090号にその1つが開示されている。前記
特開平6−119090号の10頁17欄の41行目に
は、この公報に記載を省電力方式がゲーム機器にも転用
できるとの記載があるものの、前述したようなアミュー
ズメント装置特有の問題を考慮した具体的な提案はなさ
れていない。
On the other hand, in another field other than the amusement device, a cash dispenser installed in a bank or the like is provided with a human body detection sensor, and when the device is not used for a certain period of time, the device enters a power saving mode, and the human body detection device is used. Some already come into use by switching on when sensors approach a person. In the above-described power saving mode, the use instruction screen (usually a touch panel is added) is powered off, and is in a state where it is considered that the switch is not turned on when viewed from the outside. Various such power saving control methods have been proposed, and one of them is disclosed in, for example, JP-A-6-119090. Line 41 of page 17, column 17 of JP-A-6-119090 describes that the power-saving method can be applied to a game machine, but the problem specific to the amusement device as described above. No specific proposal has been made in consideration of the above.

【0006】この発明は、以上のような課題に鑑み、ア
ミューズメント装置に適した省エネルギー対策を提案す
ることを目的とする。
[0006] In view of the above problems, an object of the present invention is to propose energy saving measures suitable for an amusement apparatus.

【0007】[0007]

【発明を解決するための手段】以上のような課題を解決
するためこの発明では、以下のような構成を採用してい
る。
In order to solve the above problems, the present invention employs the following configuration.

【0008】請求項1の発明では、ゲーム情報を表示す
るためのディスプレーを筐体の前面に備えたアミューズ
メント装置において、前記筐体には、前記ディスプレー
の表示部の少なくとも前方の人物を検知するセンサを設
け、このセンサによって人物の検知することにより、前
記ディスプレーにゲーム情報表示用の電力が供給される
ように構成することを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, in the amusement apparatus having a display for displaying game information on a front surface of a housing, the housing has a sensor for detecting a person at least in front of a display portion of the display. And the sensor is configured to supply power for displaying game information to the display by detecting a person.

【0009】前記センサにより人物が検知されることに
より、前記ディスプレーにゲーム情報表示ようの電力が
供給されるに当たり、前記ディスプレーにCRTディス
プレーを採用した場合、スタンバイモードから立ち上が
るのか、全く予備電力が供給されていない状態から立ち
上がるのかに、本発明は限定されない。前記スタンバイ
モードとは、CRTディスプレーの電子銃からいつでも
電子を放出できる状態に余熱されスタンバイするため予
備的な電力を供給されている状態を差す。スタンバイモ
ードからディスプレーを立ち上げた場合は、ディスプレ
ーの表示までの時間が極めて短時間で行えるためより都
合が良いのは勿論である。そして、請求項5の発明で
は、このように極めて短時間で立ち上げるように、通常
はCRTディスプレーはスタンバイモードになってお
り、センサが人物を検知するとゲーム情報を表示部に表
示する表示モードに移行する。
When power for displaying game information is supplied to the display by detecting a person by the sensor, if a CRT display is used for the display, whether the display is started up from a standby mode or no standby power is supplied. The present invention is not limited to whether or not to start up from a state where it is not performed. The standby mode refers to a state in which electrons are emitted from the electron gun of the CRT display at any time, and a preliminary power is supplied for standby. When the display is started from the standby mode, it is of course more convenient because the time until the display is displayed can be extremely short. In the invention of claim 5, the CRT display is normally in a standby mode so as to start up in such an extremely short time, and is switched to a display mode in which game information is displayed on a display section when a sensor detects a person. Transition.

【0010】このようなスタンバイモードを液晶ディス
プレーで考えた場合、液晶パネルにはゲーム情報が通常
表現されており、センサで人物を検知するとバックライ
ト電力を供給し、前記液晶表示パネルに表現したゲーム
情報を外部から明確に視認できるように構成することが
考えられる。この液晶ディスプレーの場合のゲーム情報
表示用電力とは、前記バックライト点灯用の電力がこれ
に相当する。のアミューズメント装置において、前記デ
ィスプレーはCRTディスプレーであって、前記CRT
ディスプレーは、通常、表示をしない省電力モードのス
タンバイモードで待機しており、前記センサにより人物
を検知することにより、前記ディスプレーは前記省電力
モードからゲーム情報を表示する表示モードに移行する
ことを特徴とする。また、前述したディスプレーは、C
RTディスイプレーや液晶ディスプレーに限定されな
い、或はプラズマディスプレなど適宜採用できるもので
ある。
When such a standby mode is considered on a liquid crystal display, game information is usually expressed on a liquid crystal panel. When a person is detected by a sensor, backlight power is supplied and the game information expressed on the liquid crystal display panel is displayed. It is conceivable that the information is configured to be clearly visible from the outside. The game information display power in the case of this liquid crystal display corresponds to the backlight lighting power. In the amusement apparatus, the display is a CRT display, and the CRT is
The display is usually in a standby mode of a power saving mode in which no display is performed, and by detecting a person by the sensor, the display shifts from the power saving mode to a display mode for displaying game information. Features. In addition, the above-mentioned display is C
The present invention is not limited to the RT display and the liquid crystal display, or can be appropriately adopted such as a plasma display.

【0011】また、請求項2の発明では、前記センサに
おける前記表示部前方の人物の検知エリアを調整可能な
調整手段を設けてなることを特徴とする。
In the invention according to a second aspect, an adjusting means is provided which can adjust a detection area of a person in front of the display unit in the sensor.

【0012】さらに、請求項3の発明では、請求項1又
は2のいずれかに記載のアミューズメント装置の複数を
列状に配置した遊技場であって、前記アミューズメント
装置が備えたセンサの人物の検知エリアは、隣り合う他
のアミューズメント装置を使用する人物を検知しないよ
うに検知エリアが設定されていることを特徴とする。
Further, according to a third aspect of the present invention, there is provided a game arcade in which a plurality of the amusement devices according to any one of the first and second aspects are arranged in a row, wherein a sensor provided in the amusement device detects a person. The area is characterized in that a detection area is set so as not to detect a person using another adjacent amusement device.

【0013】そして、請求項4の発明では、請求項3の
電力機能付きのアミューズメント装置を配置した遊技場
であって、前記アミューズメント装置は複数列に配置
し、各列の間には通路が形成されており、通路を挟んで
配置される一対のアミューズメント装置が備えたセンサ
の人物検知エリアは、前記通路で重複して検知可能に設
定することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game arcade in which the amusement device with a power function according to the third aspect is arranged, wherein the amusement devices are arranged in a plurality of rows, and a passage is formed between each row. The pair of amusement devices arranged across the passage have a sensor detection area provided by a pair of amusement devices.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】(実施の形態1)図1乃至図3に
基づいて、本発明を適用したアミューズメント装置の一
形態について説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (Embodiment 1) An embodiment of an amusement apparatus to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS.

【0015】図1に示すのは、この実施の形態1のアミ
ューズメント装置1のブロック図である。この実施の形
態のアミューズメント装置1は、ゲームプログラムに基
づきゲームを進行し、予め記憶された映像情報に基づき
前記ゲームの進行に応じたゲーム情報たる映像信号を出
力するゲーム制御回路2と、前記映像信号の入力を受け
て後述するディスプレー5に応じた映像信号に変換する
表示制御回路3と、当該表示制御回路3からの出力信号
を受けてその表示部5Aに前記ゲーム情報を表示するデ
ィスプレー5と、このディスプレー5にスイッチング回
路7を介して電力を供給するディスプレー電源とを主な
構成としている。前記スイッチング回路7にはその検知
エリアに人体が存在するか否か/或いは人体が侵入した
か否かを検知するセンサ10を設けてなるものである。
2Aは、ゲームプレーヤが前記表示部5Aに表示される
映像を見ながらゲーム入力を行うための操作手段であ
り、2Bは所定の料金の投入を検知しゲーム制御部2に
対してゲーム開始信号を出力するコインセレクタであ
る。
FIG. 1 is a block diagram of an amusement apparatus 1 according to the first embodiment. An amusement apparatus 1 according to this embodiment progresses a game based on a game program, and outputs a video signal as game information corresponding to the progress of the game based on video information stored in advance. A display control circuit 3 which receives a signal and converts it into a video signal corresponding to a display 5 described later; a display 5 which receives an output signal from the display control circuit 3 and displays the game information on a display unit 5A thereof; And a display power supply for supplying power to the display 5 via the switching circuit 7. The switching circuit 7 is provided with a sensor 10 for detecting whether or not a human body exists in the detection area and / or whether or not the human body has entered.
2A is an operation means for a game player to input a game while watching a video displayed on the display unit 5A, and 2B detects a predetermined charge input and sends a game start signal to the game control unit 2. It is a coin selector to output.

【0016】前記スイッチング回路7は、前記センサ1
0からの人物検知信号を受けて、前記ディスプレー5へ
の表示用電力の供給を継断するように構成している。こ
のように、センサの検知エリアに人物が存在しない場合
に、ディスプレー5への供給電源を完全に切断する方法
に限らず、特にCRTモニターをディスプレーとして採
用する時には、ディズプレー5の表示部5Aの表示が瞬
時に可能となるように、表示電力よりは少ない微電力を
供給しておくことが好ましい。このようにCRTディス
プレー5をスイッチング動作で瞬時に立ち上げる方法と
しては、家庭用のテレビジョンなどに採用されている既
存の方法を採用することができる。
The switching circuit 7 includes the sensor 1
In response to a human detection signal from 0, supply of display power to the display 5 is cut off. As described above, the method is not limited to the method of completely turning off the power supply to the display 5 when no person is present in the detection area of the sensor. In particular, when a CRT monitor is used as the display, the display 5A of the display 5 It is preferable to supply a small amount of power smaller than the display power so that the display can be performed instantaneously. As a method for instantly starting up the CRT display 5 by the switching operation, an existing method used in a home television or the like can be adopted.

【0017】図2に示すのは、前記アミューズメント装
置1の全体図であり、図1と同一の構成のものは同一の
符号を付して説明を省略する。
FIG. 2 is an overall view of the amusement apparatus 1, in which the same components as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

【0018】1Aは筐体であって、この筐体1Aの前面
1Bには前記ディスプレー5の表示部5Aが斜め上方に
配置するように設けてある。そして、この表示部5Aの
下側には、センサ10が前記表示部前方の人物を検知す
るように設けられている。
Reference numeral 1A denotes a housing, and a display portion 5A of the display 5 is provided on the front surface 1B of the housing 1A so as to be disposed diagonally upward. A sensor 10 is provided below the display 5A so as to detect a person in front of the display.

【0019】この人物を検知するセンサ10は、トイレ
などに利用される超音波センサや、侵入警報センサシス
テムに利用される焦電型赤外センサなど、所望の目的が
達成できるセンサであれば、どのようなセンサであって
も採用できる。
The sensor 10 for detecting a person can be any sensor that can achieve a desired purpose, such as an ultrasonic sensor used for a toilet or a pyroelectric infrared sensor used for an intrusion alarm sensor system. Any sensor can be employed.

【0020】前記ディスプレー5の表示部5Aは、前記
筐体1Aの前面1Bに設けてあるから、表示部5Aに表
示されるゲーム情報は、その筐体前方に配置される椅子
に座ってゲームプレーを行うゲームプレーヤにとって楽
に見ることができるだけでなく、他の人物からも覗き込
むことなく無理なく視認することができ、この他人がそ
の表示されるゲーム情報によってゲームを理解すると行
った宣伝的な二次的効果を得ることができる。
Since the display section 5A of the display 5 is provided on the front face 1B of the housing 1A, the game information displayed on the display section 5A is used for game play while sitting on a chair disposed in front of the housing. Not only can the game player see the game comfortably, but also can be easily viewed without being looked into by other people, and if the other person understands the game based on the displayed game information, the promotion The following effects can be obtained.

【0021】表示部5Aの上方には、サブ画面5Cを設
けてある。このサブ画面5Cは必須ののもではないが、
このサブ画面5Cには、センサ10が前方の人物を検知
し、前記ディスプレー5の表示部にゲーム情報が表示す
るまでの間、中継ぎ的に当該ゲーム情報を表示しておく
ことができるようにしている。このサブ画面5Cは、前
記ディスプレー5より小さい液晶画面で構成され、前記
CRTディスプレーを採用した前記ディスプレー5の消
費電力に比べて極めて少ない消費電力のものである。
A sub-screen 5C is provided above the display section 5A. Although this sub-screen 5C is not essential,
On the sub-screen 5C, the sensor 10 detects a forward person, and the game information can be continuously displayed until the game information is displayed on the display unit of the display 5. I have. The sub-screen 5C is configured by a liquid crystal screen smaller than the display 5 and consumes much less power than the display 5 employing the CRT display.

【0022】11はスピーカであって、前記ゲーム制御
回路2と接続され、前記ゲーム制御回路2から伝送され
る図示しない音声信号を受けて、外部に音を発生する。
Reference numeral 11 denotes a speaker which is connected to the game control circuit 2 and receives a sound signal (not shown) transmitted from the game control circuit 2 to generate a sound outside.

【0023】図3に示すのは、前述したアミューズメン
ト装置1を複数配置した遊技場の平面図を示す。
FIG. 3 is a plan view of a game arcade in which a plurality of the amusement devices 1 are arranged.

【0024】一般にアミューズメント装置1の複数を遊
技場に設置する場合、列状に設置するのが一般的であ
り、複数列にアミューズメント装置1を設置する場合
は、対抗する列間に通路Sが設けられる。
In general, when a plurality of amusement devices 1 are installed in a game arcade, they are generally installed in a row, and when the amusement devices 1 are installed in a plurality of rows, a passage S is provided between opposing rows. Can be

【0025】符号Eで示すのは、アミュズメント装置1
に備えたセンサ10の検知エリアであり、対抗する列の
アミューズメント装置1の検知エリアEと通路Sにおい
て重複した検知エリアを形成している。このように重複
した検知エリアEとしているのは、知る限りの現在市販
されているセンサ10においては、その通路を通過/通
過しようとしている人物が向かい合うどちらのアミュー
ズメント装置1に興味を示しているのかを判定すること
ができないからである。両方のセンサ10で検知できる
ように構成しておけば、どちらのアミューズメント装置
1に興味を示そうと、いずれの前記ディスプレー5にも
それぞれのゲーム情報を表示することで対応することが
できる。Tは、椅子又はゲームプレーヤを示している。
The symbol E denotes the amusement device 1
And the detection area of the amusement device 1 in the opposing row forms an overlapping detection area in the passage S. As described above, the overlapping detection area E is determined by which of the amusement devices 1 facing the person passing / passing the passage in the currently marketed sensor 10 as far as it is known. Cannot be determined. If it is configured to be able to detect with both sensors 10, it is possible to respond to displaying interest in either amusement apparatus 1 by displaying respective game information on any of the displays 5. T indicates a chair or a game player.

【0026】また、各アミューズメント装置1に設けら
れたセンサ10の検知エリアEは、同一列の隣り合うア
ミュズメント装置1を操作するゲームプレーヤが存在し
た場合でも、そのゲームプレーヤ(人物)を検知しない
ようにエリアを設定している。
The detection area E of the sensor 10 provided in each amusement device 1 does not detect the game player (person) even if there is a game player operating the adjacent amusement device 1 in the same row. The area is set as follows.

【0027】(実施の形態2)図4に示すのは、前記実
施の形態1の変形例である。図において同一符号を付し
たのは、同一の構成のものを示す。
(Embodiment 2) FIG. 4 shows a modification of Embodiment 1 described above. The same reference numerals in the drawings denote the same components.

【0028】この実施の形態2では、前記センサ10の
検知エリアEを調整するための調整手段10Aを設けた
点を大きな特徴としている。
The second embodiment is characterized in that an adjusting means 10A for adjusting the detection area E of the sensor 10 is provided.

【0029】前記センサ10は、焦電型赤外センサを採
用しており、検知エリアの水平方向をフレネルレンズの
絞りにより調節し、センサ10の取り付け角度で前方の
検知距離を調節できるように構成している。このような
調整手段10Aは、カメラの焦点絞りのようにマニュア
ル調整できるような方式であれば種々の方式が採用でき
る。
The sensor 10 employs a pyroelectric infrared sensor. The horizontal direction of the detection area is adjusted by the aperture of the Fresnel lens, and the front detection distance can be adjusted by the mounting angle of the sensor 10. doing. As the adjusting means 10A, various methods can be adopted as long as they can be manually adjusted like a focus stop of a camera.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上のような構成によるこの発明によれ
ば、以下のような効果を奏する。
According to the present invention having the above configuration, the following effects can be obtained.

【0031】請求項1の発明によれば、ゲーム情報を表
示するディスプレーを筐体の前面に備えた、同前面側前
方の人物を検知できるようにセンサを配置しているか
ら、そのアミューズメント装置を使用するゲームプレー
ヤが、そのアミューズメント装置のディスプレーを視認
できる領域に来たときに、前記ディスプレーに電力が供
給され、そのディスプレーに表示されるゲーム情報を表
示することが可能となる。したがって、従来の省エネル
ギー対策を施さないアミューズメント装置と同様に、そ
のゲーム情報を見ながらゲームプレーヤがそのアミュー
ズメント装置を使用するかどうかを決定することができ
るとともに、前記センサで人物を検知できる領域に人物
が入るまでは、ディスプレーの電力は供給されないか
ら、省エネルギー化をも同時に達成することが可能とな
る。
According to the first aspect of the present invention, the display device for displaying game information is provided on the front surface of the housing, and the sensor is disposed so as to detect a person in front of the front surface. When the game player to be used comes to an area where the display of the amusement device can be visually recognized, power is supplied to the display, and the game information displayed on the display can be displayed. Therefore, similarly to the conventional amusement device without energy saving measures, it is possible to determine whether or not the game player uses the amusement device while watching the game information, and to set the person in the area where the sensor can detect the person. Until the power is turned on, the display is not supplied with power, so that energy saving can be achieved at the same time.

【0032】また、請求項2の発明では、前記センサの
人物の検知エリアが調節可能な調節手段を設けているか
ら、そのアミューズメント装置を設置する遊技場などの
設置位置や、そのアミューズメント装置を管理運営する
オーナの好みにより、検知エリアを設定することができ
る。つまり、遊技場を出来るだけ華やかなムードにした
ければ、検知エリアを広くしたり、省エネルギーを優先
したければ、検知エリアを大きく設定するなどの自由な
設定が可能となる。
According to the second aspect of the present invention, since the adjusting means for adjusting the detection area of the person by the sensor is provided, the installation position of a game arcade where the amusement device is installed and the amusement device are managed. The detection area can be set according to the owner's preference. In other words, it is possible to freely set the detection area to be wider if the game space is to be as colorful as possible, or to increase the detection area if priority is to be given to energy saving.

【0033】さらに、請求項3の発明によれば、自分が
ゲームを行うアミューズメント装置と異なる隣り合うア
ミューズメント装置のセンサで検知されることが無くな
る。したがって、隣のアミューズメント装置のディスプ
レー表示に必要な電力が節約できるし、ゲームプレーに
も集中できるといった効果が得られる。また、アミュー
ズメント装置を管理運営するオーナにとっても、1人の
ゲームプレーヤが2台のアミューズメント装置を使用す
ることはできないので、経済的な損失もない。
Further, according to the third aspect of the present invention, detection by a sensor of an adjacent amusement device different from the amusement device in which oneself plays a game is eliminated. Therefore, it is possible to save power required for display display of the adjacent amusement device and to concentrate on game play. Further, even for the owner who manages and operates the amusement device, there is no economic loss since one game player cannot use two amusement devices.

【0034】加えて、請求項4の発明では、アミューズ
メント装置群の向かい合う列間に存在する通路を、対向
するアミューズメント装置のセンサが重複した検知エリ
アとすることにより、その通路を通過するゲームプレー
ヤがどちらの列のアミューズメント装置に興味を示して
いるのかに係わらず、両ディスプレーに電力を供給して
ゲーム情報を表示することができる。したがって、通常
のセンサでは、ゲームプレーヤの目がどちらのアミュー
ズメント装置に向けられているかを判断することができ
ないが、そのセンサの欠点をカバーすることが可能とな
る。
In addition, according to the fourth aspect of the present invention, the path existing between the opposing rows of the amusement apparatus group is set as the detection area where the sensors of the opposing amusement apparatus are overlapped, so that the game player passing through the path can be used. Regardless of which row of amusement devices are interested, both displays can be powered to display game information. Therefore, a normal sensor cannot determine which amusement device the game player's eyes are pointing at, but it can cover the shortcomings of the sensor.

【0035】請求項5の発明では、待機状態をスタンバ
イモードとしているから、センサで人物を検知すると瞬
時に表示モードに移り変わるため、ゲームプレーヤが瞬
時に表示部に表示されるゲーム情報を視認することが可
能となる。
According to the fifth aspect of the present invention, since the standby state is set to the standby mode, when the sensor detects a person, the display mode is immediately changed to the display mode, so that the game player can instantly visually recognize the game information displayed on the display unit. Becomes possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施の形態1のアミューズメント装置のブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram of an amusement apparatus according to a first embodiment.

【図2】 図1のアミューズメント装置の斜視図であ
る。
FIG. 2 is a perspective view of the amusement apparatus of FIG.

【図3】 図1に示すアミューズメント装置を複数設置
した遊技場の平面レイアウト図である。
FIG. 3 is a plan layout view of a game hall where a plurality of amusement devices shown in FIG. 1 are installed.

【図4】 アミューズメント装置の変形例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a modification of the amusement device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 アミューズメント装置、1A 筐体、1B
前面、5 ディスプレー、10 センサ、E 検
知エリア、S 通路である。
1 Amusement device, 1A housing, 1B
The front, 5 displays, 10 sensors, E detection area, and S passage.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム情報を表示するためのディスプレ
ーを筐体の前面に備えたアミューズメント装置におい
て、 前記筐体には、前記ディスプレーの表示部の少なくとも
前方の人物を検知するセンサを設け、このセンサによっ
て人物の検知することにより、前記ディスプレーにゲー
ム情報表示用の電力が供給されるように構成することを
特徴とする省電力機能付きのアミューズメント装置。
1. An amusement device having a display for displaying game information on a front surface of a housing, wherein the housing is provided with a sensor for detecting at least a person in front of a display unit of the display, An amusement device with a power saving function, characterized in that power for game information display is supplied to the display by detecting a person.
【請求項2】 請求項1のアミューズメント装置におい
て、前記センサにおける前記表示部前方の人物の検知エ
リアが調整可能な調整手段を設けてなることを特徴とす
る。
2. The amusement apparatus according to claim 1, further comprising an adjusting unit that can adjust a detection area of the person in front of the display unit in the sensor.
【請求項3】 請求項1又は2のいずれかに記載のアミ
ューズメント装置の複数を列状に配置した遊技場であっ
て、 前記アミューズメント装置が備えたセンサの人物の検知
エリアは、隣り合う他のアミューズメント装置を使用す
る人物を検知しないように検知エリアが設定されている
ことを特徴とする省電力機能付きのアミューズメント装
置を配置した遊技場。
3. A game arcade in which a plurality of the amusement devices according to claim 1 or 2 are arranged in a row, wherein a sensor detection area of a sensor provided in the amusement device is different from another adjacent one. A game arcade in which an amusement device with a power saving function is arranged, wherein a detection area is set so as not to detect a person using the amusement device.
【請求項4】 請求項3のアミューズメント装置を配置
した遊技場であって、前記アミューズメント装置は複数
列に配置し、各列の間には通路が形成されており、通路
を挟んで配置される一対のアミューズメント装置が備え
たセンサの人物検知エリアは、前記通路で重複して検知
可能に設定することを特徴とする省電力機能付きのアミ
ューズメント装置を配置した遊技場。
4. A game arcade in which the amusement device according to claim 3 is arranged, wherein the amusement devices are arranged in a plurality of rows, a passage is formed between each row, and the amusement apparatus is arranged across the passage. A game arcade in which an amusement device with a power saving function is arranged, wherein a person detection area of a sensor included in a pair of amusement devices is set to be detectable in the passage in an overlapping manner.
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかに記載のアミ
ューズメント装置において、前記ディスプレーはCRT
ディスプレーであって、前記CRTディスプレーは、通
常、表示をしない省電力モードのスタンバイモードで待
機しており、前記センサにより人物を検知することによ
り、前記ディスプレーは前記省電力モードからゲーム情
報を表示する表示モードに移行することを特徴とする。
5. The amusement apparatus according to claim 1, wherein the display is a CRT.
A display, wherein the CRT display is usually in a standby mode of a power saving mode in which no display is performed, and the display displays game information from the power saving mode by detecting a person by the sensor. It is characterized by shifting to a display mode.
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