JPH1119276A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH1119276A
JPH1119276A JP9173405A JP17340597A JPH1119276A JP H1119276 A JPH1119276 A JP H1119276A JP 9173405 A JP9173405 A JP 9173405A JP 17340597 A JP17340597 A JP 17340597A JP H1119276 A JPH1119276 A JP H1119276A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
variable display
gaming machine
stop
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP9173405A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Publication of JPH1119276A publication Critical patent/JPH1119276A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable an inexperienced person to recognize a technique intervention game to play by generating vibration near a stopping means during the technique intervention game period to inform the player of the period, and stopping the variable display by the player's operating the stopping means. SOLUTION: When a random number is determined, a control part determines the stop position of each reel 4L, 4C, 4R according to the determination result. A control signal is sent to a motor driving circuit so that each reel 4L, 4C, 4R stops in the determined position. When a game player operates a stop button and a stop signal is detected, the respective reels 4L, 4C, 4R are stopped according to the predetermined conditions. A hammer mechanism 11 is provided near the stop button, whereby when the stop button is operated during the technique intervention game period, a shock is given to the stop button or the like so that the player is informed of the technique intervention game period by sensing of his hand. Thus, the technique intervention game can be recognized clearly.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に必要な複数
の図柄を可変表示する可変表示装置と、可変表示装置の
可変表示を制御するマイクロコンピュータ(以下、マイ
コンという)等の制御手段とを備えたスロットマシン、
パチンコ遊技機その他の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game and a control means such as a microcomputer for controlling the variable display of the variable display device. Equipped slot machine,
It relates to pachinko and other gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、スロットマシンあるいはパチス
ロと称される遊技機は、正面の表示窓内に、複数の図柄
を有する回転リールを複数配列してこれらを機械的に回
転させる可変表示装置や、各種の図柄を電気的に画面上
に表示する可変表示装置を備え、遊技者がスタート操作
を行うと、制御手段が可変表示装置を駆動して図柄を変
化させ、一定時間後自動的にあるいは遊技者の停止操作
により、各リールの回転を順次停止させて、表示窓内に
現れた各リールの図柄が特定の組み合わせ(入賞図柄)
になった場合に、コイン等の遊技媒体を払い出し、遊技
者に利益を付与する遊技機である。
2. Description of the Related Art For example, a gaming machine called a slot machine or a pachislot has a variable display device in which a plurality of rotating reels having a plurality of symbols are arranged in a front display window and these are mechanically rotated. Equipped with a variable display device that electrically displays various symbols on the screen, when the player performs a start operation, the control means drives the variable display device to change the symbol and automatically or after a certain time The rotation of each reel is sequentially stopped by the stop operation of the player, and the symbol of each reel appearing in the display window is a specific combination (winning symbol)
Is a gaming machine that pays out a game medium such as a coin in the case of, and gives a profit to the player.

【0003】ところで現在主流の機種においては、回転
しているリールが停止した時に入賞図柄が表示窓の有効
ライン上に揃うのは、遊技機の内部処理で入賞に当たっ
た場合(具体的には、マイコンでの乱数抽出による抽選
で当選した時)である。これは、遊技者の停止操作(タ
イミング)だけで停止時の図柄を決定すると、遊技者の
熟練度によって遊技の結果(勝敗)が決まってしまい、
遊技者の技量のみが強調されて遊技の健全さが損なわれ
ると共に、遊技店にとっても遊技機からのコイン払出率
等の管理が困難になるという問題を解決するためであ
る。
By the way, in the current mainstream models, when the spinning reel stops, the winning symbols are aligned on the active line of the display window only when a winning is achieved in the internal processing of the gaming machine (specifically, , When a lottery is won by random number extraction by the microcomputer). This is because if the symbol at the time of stop is determined only by the stop operation (timing) of the player, the result of the game (win / loss) is determined by the skill of the player,
This is to solve the problem that not only the skill of the player is emphasized but the soundness of the game is impaired, and it becomes difficult for the gaming shop to manage the payout rate of coins from the gaming machine.

【0004】従って、遊技者が停止操作できるタイプの
遊技機(例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン)
でも、抽選に当選しなければ、遊技者がどのように停止
操作をしても、入賞図柄を有効ライン上に揃えることは
できない。すなわち、遊技者の技量が遊技の結果に現れ
にくい遊技機となっている。
Accordingly, a gaming machine of a type that allows a player to perform a stop operation (for example, a slot machine having a stop button)
However, if the player does not win the lottery, no matter how the player performs the stop operation, the winning symbols cannot be aligned on the activated line. That is, it is a gaming machine in which the skill of the player is unlikely to appear in the result of the game.

【0005】そこで、遊技者の停止操作に応じた遊技結
果が一定の条件下で得られるようにした技術介入遊技を
有する遊技機が開発された。その一例が、特公平5−7
4391号公報に開示されている遊技機である。技術介
入遊技は、所定の発生条件で始まり、所定の解除条件で
終了する特定期間中に限られた遊技であり、その遊技中
は乱数抽選などの判定の有無を問わず、遊技者の停止操
作に応じて可変表示装置の図柄が停止される。
[0005] Therefore, a gaming machine having a technical intervention game in which a game result according to a stop operation of a player can be obtained under certain conditions has been developed. One example is the Tokuhei 5-7
This is a gaming machine disclosed in Japanese Patent No. 4391. The technical intervention game is a game limited to a specific period starting with a predetermined occurrence condition and ending with a predetermined release condition, and during the game, whether or not a random number lottery or the like is determined, a player's stop operation , The symbol of the variable display device is stopped.

【0006】具体的には、技術介入遊技を有する遊技機
(スロットマシン(いわゆるパチスロ機を含む))で、
遊技中特定の条件が達成されて技術介入遊技に移行する
と、予め定めたゲーム回数分、複数のリールの一部又は
全部について乱数抽選による停止制御が中止され、遊技
者が操作する停止ボタン等の停止操作のみでリールが停
止する。したがって、表示態様(図柄の組み合わせ)を
遊技者の技量で決定することができ、遊技結果に遊技者
の技量が反映して熟練度の高い遊技者の興味を高めると
ともに技術介入遊技期間以外は、従来通り乱数抽選によ
る停止制御が行われるので、技量の乏しい遊技者でもあ
る程度の入賞が確保されて、スロットマシンの遊技に遊
技性と平等性との調和を図ることが可能となった。
[0006] Specifically, a gaming machine (a slot machine (including a so-called pachi-slot machine)) having a technical intervention game,
When a specific condition is achieved during the game and the game shifts to the technical intervention game, stop control by random number lottery is stopped for a predetermined number of games for a part or all of a plurality of reels, and a stop button or the like operated by the player is provided. The reel stops only by the stop operation. Therefore, the display mode (combination of symbols) can be determined by the skill of the player, and the skill of the player is reflected in the game result to increase the interest of the highly skilled player and, except for the technical intervention game period, Stop control by random number lottery is performed as before, so that even a player with poor skill can secure a certain amount of winning, and it is possible to achieve harmony between game characteristics and equality in the game of the slot machine.

【0007】また、技術介入遊技中は、遊技者が獲得し
易い小さい入賞についての判定は行わず、遊技者が獲得
し難い大きな入賞、例えば後述の特別増加入賞(これを
「ビッグボーナス」と称し、以下「BB遊技」と略記す
る)及びこの「BB遊技」より利益の小さい特別入賞
(これを「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB遊
技」と略記する)についての判定を行う方式もある。
During a technical intervention game, a small prize which is difficult for a player to obtain is not determined, and a large prize which is difficult for the player to obtain, for example, a special increase prize (hereinafter referred to as a "big bonus"). BB game), and a special prize having a smaller profit than the BB game (hereinafter referred to as a “regular bonus” and abbreviated as “RB game”).

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ように遊技機に技術介入遊技を設けた場合でも、遊技
者、特に初心者は遊技中の技術介入遊技を明確に認識で
きず、あるいは認識したとしても、その利点をうまくい
かすことができず、そのまま技術介入遊技を終了してし
まいがちである。
However, even when the gaming machine is provided with the technical intervention game as described above, the player, especially a beginner, cannot clearly recognize the technical intervention game during the game, or However, it is difficult to take advantage of the advantage, and the technology intervention game tends to end as it is.

【0009】また、遊技機に対する規制の1つとして、
遊技者が1回の遊技で獲得できる利益、すなわち遊技媒
体の獲得枚数に上限が規定されているので、熟練者にと
っては、技術介入遊技の開始早々に多くの利益を得てし
まうと、それだけ技術介入遊技の終了が早くなり、技術
介入遊技の早期終了が度重なると技術介入遊技に対する
興味を失うこととなる。
Also, as one of the regulations for gaming machines,
Since the upper limit is set for the profit that a player can obtain in one game, that is, the number of game media that can be obtained, for a skilled player, if a large amount of profit is obtained soon after the start of the technical intervention game, the skill is increased. If the intervention game ends earlier and the technology intervention game ends earlier, the player loses interest in the technology intervention game.

【0010】本発明の目的は、未熟錬者でも技術介入遊
技を明確に認識して遊技でき、更に熟練者にとってもよ
り技術介入遊技を楽しむことができる遊技機を提供する
ことである。
[0010] An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows even an unskilled player to clearly recognize a technology intervention game and play the technology intervention game even for a skilled person.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の態様は、
遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段
と、可変表示手段の可変表示を制御する制御手段と、可
変表示手段の停止に関連した停止手段とを備えた遊技機
において、制卸手段により、可変表示の停止時に表示す
べき態様を決定し、その決定に基づいて可変表示を停止
制御するが、遊技中所定の発生条件が成立してから所定
の解除条件が成立するまでの特定期間(技術介入遊技期
間)中は、遊技者の停止手段の操作に応じて可変表示を
停止するように構成すると共に、停止手段の近傍に振動
発生手段を設け、この特定期間中には振動発生手段を作
動させて振動により特定期間であることを遊技者に伝え
ることとして遊技機を構成した。
According to a first aspect of the present invention, there is provided:
In a gaming machine having variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, control means for controlling variable display of the variable display means, and stop means relating to stopping of the variable display means, Determines the mode to be displayed when the variable display is stopped, and controls the variable display to be stopped based on the determination. However, a specific period from when a predetermined occurrence condition is satisfied during the game until a predetermined release condition is satisfied. During the (technical intervention game period), the variable display is stopped in response to the operation of the stopping means by the player, and a vibration generating means is provided near the stopping means. Is operated to inform the player of the specific period by vibration.

【0012】第2の態様は、遊技に必要な複数の図柄を
可変表示する可変表示装置と、可変表示装置の可変表示
を制御する制御手段と、可変表示手段の停止に関連した
停止手段とを備えた遊技機において、制御手段は、可変
表示の停止時に表示すべき態様を、遊技者に利益を与え
る入賞と利益を与えない外れとのいずれにするかを決定
し、入賞と決定した場合には遊技者の停止操作のタイミ
ングに応じて入賞の表示態様を、外れと決定した場合に
は遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れの表示
態様を、それぞれ可変表示の停止時に表示するように可
変表示装置の作動を制御するが、所定の発生条件が成立
してから所定の解除条件が成立するまでの特定期間中
は、遊技者の停止手段の操作に応じて可変表示を停止す
るように構成すると共に、停止手段の近傍に振動発生手
段を設け、この特定期間中には振動発生手段を作動させ
て振動により特定期間であることを遊技者に伝えること
として遊技機を構成した。
In a second aspect, a variable display device for variably displaying a plurality of symbols required for a game, control means for controlling variable display of the variable display device, and stopping means relating to stopping of the variable display means are provided. In the equipped gaming machine, the control means determines whether the mode to be displayed when the variable display is stopped is a prize that gives a profit to the player or a non-prize that does not give a profit. When the variable display is stopped, the display mode of the winning is displayed according to the timing of the stop operation of the player, and the display mode of the disconnection is displayed regardless of the timing of the stop operation of the player when the release is determined. Although the operation of the variable display device is controlled, the variable display is stopped according to the operation of the stopping means by the player during a specific period from when a predetermined occurrence condition is satisfied to when a predetermined release condition is satisfied. When configured In, provided vibration generating means in the vicinity of the stop means, to constitute a game machine as telling the player to be a specific time period by the vibration by operating the vibration generating means during the specified period.

【0013】第3の態様は、上記1又は2の態様に記載
の遊技機において、この特定期間中振動発生手段を停止
手段の停止操作に応じて作動させることとした。
According to a third aspect, in the gaming machine according to the first or second aspect, the vibration generating means is operated in response to a stop operation of the stop means during the specific period.

【0014】第4の態様は、上記1から3のいずれかの
態様に記載の遊技機において、この特定期間中予め定め
た状況になったとき振動発生手段の作動内容を変化させ
ることとした。
According to a fourth aspect, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the operation content of the vibration generating means is changed when a predetermined situation is reached during the specific period.

【0015】第5の態様は、上記4の態様に記載の遊技
機において、予め定めた状況は特定期間の解除条件の成
立が近づくこととした。
According to a fifth mode, in the gaming machine according to the fourth mode, the predetermined condition is that the condition for canceling the specific period is close to being satisfied.

【0016】第6の態様は、上記4の態様に記載の遊技
機において、予め定めた状況は遊技者の損失が所定の量
を越えることとした。
According to a sixth aspect, in the gaming machine according to the fourth aspect, the predetermined situation is that the player's loss exceeds a predetermined amount.

【0017】第7の態様は、上記4の態様に記載の遊技
機において、予め定めた状況は外れが所定回数続くこと
とした。
According to a seventh aspect, in the gaming machine according to the fourth aspect, the predetermined situation is such that the predetermined situation is repeated a predetermined number of times.

【0018】第8の態様は、上記4乃至7の態様のいず
れかに記載の遊技機において、振動発生手段の作動内容
を、遊技者に有利な停止手段の停止操作を示唆する操作
教示情報とした。
According to an eighth aspect, in the gaming machine according to any one of the fourth to seventh aspects, the operation content of the vibration generating means includes operation teaching information indicating stop operation of the stop means advantageous to the player. did.

【0019】第9の態様は、上記1乃至8の態様のいず
れかに記載の遊技機において、特定期間の解除条件は、
技術介入遊技期間中に遊技者が獲得した遊技媒体の枚数
から遊技のために消費した遊技媒体の枚数を差し引いて
得られる純増枚数が所定の枚数に達することとした。
According to a ninth aspect, in the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects, the condition for canceling the specific period is as follows:
The net increase in number obtained by subtracting the number of game media consumed for the game from the number of game media acquired by the player during the technical intervention game period reaches a predetermined number.

【0020】第10の態様は、上記1乃至8の態様のい
ずれかに記載の遊技機において、特定期間の解除条件
は、特定期間中に遊技者が行った遊技回数が所定の回数
に達することとした。
According to a tenth aspect, in the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects, the condition for canceling the specific period is that the number of games played by the player during the specific period reaches a predetermined number. And

【0021】第11の態様では、上記1乃至10の態様
のいずれかに記載の遊技機において、可変表示の停止時
の表示態様と関連する入賞に、遊技者に相対的に大きい
利益を与える特別増加入賞と、遊技者に相対的に小さい
利益を与える特別入賞とを含み、制御手段は、特定期間
中に特別増加入賞(「BB遊技」)を決定した時には、
特定期間を終了して遊技者にとって特別増加入賞に対応
した利益が得られる遊技状態とし、一方、特定期間中に
特別入賞(「RB遊技」)を決定した時には、特定期間
の遊技を中断して遊技者にとって特別入賞に対応した利
益が得られる遊技状態とし、この遊技状態の終了後、中
断した特定期間の遊技を再開することとした。
According to an eleventh aspect, in the gaming machine according to any one of the first to tenth aspects, a special prize that gives a relatively large profit to a player in a prize associated with a display mode when the variable display is stopped. The control means includes a bonus win and a special win that provides the player with a relatively small profit, and when the control means determines a special bonus win ("BB game") during a specific time period,
At the end of the specific period, the player enters a gaming state in which a profit corresponding to the special increase prize can be obtained. On the other hand, when the special prize (“RB game”) is determined during the specific period, the game for the specific period is interrupted. A game state in which a profit corresponding to the special prize is obtained for the player is set, and after the end of the game state, the game in the interrupted specific period is restarted.

【0022】可変表示装置は、複数の図柄(シンボル)
列を移動表示するものであればよく、外周面に図柄列を
設けたリールを回転駆動する機械的構成を有するもの、
又は液晶、LED、CRTのように図柄を電気的に移動
表示するものを含む。また、制御手段は、乱数抽出等で
入賞か否かを判定し、その判定結果に基づいて可変表示
の停止制御を実行するように構成されたものであればよ
く、マイコン等が好適に用いられる。
The variable display device has a plurality of symbols (symbols).
Any device capable of moving and displaying a row may be used, and may have a mechanical configuration for rotationally driving a reel provided with a symbol row on an outer peripheral surface,
Alternatively, a device such as a liquid crystal display, an LED, and a CRT that electrically displays a symbol is included. Further, the control means may be any device configured to determine whether or not a winning is achieved by random number extraction or the like, and to execute a variable display stop control based on the determination result, and a microcomputer or the like is preferably used. .

【0023】振動発生手段としては、ソレノイドを用い
たハンマ機構の他、回転部材の周囲に当接部材を設け、
回転部材の回転により当接部材が所定の箇所に当接して
振動を発生させるもの、回転往復運動を用い、往復部材
を所定の箇所に当接させるようにしたもの等機構的には
問わない。
As the vibration generating means, in addition to a hammer mechanism using a solenoid, an abutting member is provided around a rotating member.
The mechanism is not limited, such as a mechanism in which the contact member comes into contact with a predetermined location by the rotation of the rotating member to generate vibration, and a mechanism in which the reciprocating member is brought into contact with a predetermined location by using a rotary reciprocating motion.

【0024】特定期間において、決定に従わない可変表
示手段は、可変表示手段の表示する図柄が複数あるとき
は、それら図柄の全てではなく、少なくとも1の図柄の
停止を遊技者の停止操作に応じて停止させればよい。
In the specific period, when there are a plurality of symbols displayed by the variable display means, the variable display means which does not follow the determination determines that not all of the symbols but at least one symbol should be stopped in response to the stop operation of the player. And stop it.

【0025】特定期間の発生条件は、例えば、後述の
「一般遊技」が行われる度に抽選を行って当選するこ
と、後述の「RB遊技」の開始時または終了時に抽選を
行って当選すること、後述の「BB遊技」の開始時また
は終了時に抽選を行って当選すること等であり、各抽選
において所定の当選確率が設定されている。一般遊技が
行われる度に抽選が行われる場合は、一般遊技の入賞判
定のために行われる乱数サンプリングで抽出した乱数値
の入賞判定などに際して、技術介入遊技の当選をBB遊
技、RB遊技の当選と組み合わせた当選を設定してもよ
い。このような組合せ当選においては、BB遊技または
RB遊技の終了後に技術介入遊技が開始される。
The conditions for the occurrence of the specific period are, for example, that a lottery is performed every time a later-described “general game” is performed, and that a win is performed at the start or end of the later-described “RB game”. At the time of starting or ending the "BB game" described later, a lottery is performed to win, and a predetermined winning probability is set in each lottery. When a lottery is performed every time a general game is performed, the winning of the technology intervention game is determined as the winning of the BB game and the RB game when determining the winning of the random value extracted by the random number sampling performed for determining the winning of the general game. You may set the winning in combination with. In such a combination winning, a technology intervention game is started after the BB game or the RB game ends.

【0026】又、特定期間の解除条件は、例えば、特定
期間にかかる遊技中での遊技回数が規定値に達するこ
と、あるいは特定期間にかかる遊技中での獲得枚数が所
定枚数を達すること等である。
The condition for canceling the specific period is, for example, that the number of games played during the specific period reaches a specified value, or that the number of acquired games during the specific period reaches a predetermined number. is there.

【0027】特に、入賞の種類を、遊技者に相対的に大
きい利益を与える特別増加入賞(後述の「BB遊技」)
と、遊技者に相対的に小さい利益を与える特別入賞(後
述の「RB遊技」)の2種、あるいはシングルボーナス
(「SB遊技」)を加えた3種とした場合、制御手段
が、技術介入遊技中に特別増加入賞(BB)を決定した
時には、技術介入遊技を終了して遊技者にとって特別増
加入賞(BB)に対応した利益が得られる遊技状態と
し、技術介入遊技中に特別入賞(RB)を決定した時に
は、技術介入遊技を中断して遊技者にとって特別入賞
(RB)に対応した利益が得られる遊技状態とし、この
遊技状態の終了後、当該中断した技術介入遊技を再開さ
せる。尚、特定期間にかかる遊技中にBB遊技又はRB
遊技の当選があり、BB遊技またはRB遊技が開始し
て、内部抽選に基づいて制御手段が可変表示の停止制御
を再開しても、BB遊技又はRB遊技の作動が終了した
後、特定期間を再開するように設定してもよい。
In particular, the type of prize is set to a special increase prize which gives a player a relatively large profit ("BB game" to be described later).
And a special prize (“RB game” described later) that gives a relatively small profit to the player, or three types with a single bonus (“SB game”) added thereto, the control means may determine that the technical intervention When the special increase prize (BB) is determined during the game, the technical intervention game is terminated and the player is brought into a game state in which a profit corresponding to the special increase prize (BB) is obtained, and the special prize (RB) is provided during the technical intervention game. ) Is determined, the technical intervention game is interrupted to bring the player into a gaming state in which a profit corresponding to the special prize (RB) can be obtained, and after the end of this gaming state, the interrupted technical intervention game is restarted. In addition, BB game or RB
Even if there is a winning of the game, the BB game or the RB game starts, and even if the control means resumes the variable display stop control based on the internal lottery, after the operation of the BB game or the RB game ends, It may be set to resume.

【0028】更に、特定期間が中断又は終了し、制御手
段が可変表示の停止制御を再開するための解除条件とし
て、特定期間にかかる遊技中に行われた内部抽選の入賞
判定の結果、「BB遊技」又は「RB遊技」の当選があ
ったとき、特定期間にかかる遊技中のゲーム回数が所定
回数に達したとき、特定期間に遊技中の遊技媒体の純増
枚数が所定枚数に達したときなどの条件の1つ又は2つ
以上の組み合わせから選んでもよい。
Further, as a cancellation condition for the specific period to be interrupted or terminated and the control means to resume the variable display stop control, as a result of the internal lottery winning determination performed during the game during the specific period, "BB When a "game" or "RB game" is won, when the number of games played during a specific period reaches a predetermined number, when the net increase in the number of game media during a specific period reaches a predetermined number, etc. May be selected from one or a combination of two or more of the above conditions.

【0029】(作 用)本発明の第1の態様によれば、
遊技中、制御手段は、可変表示手段の可変表示を停止し
た時に表示すべき態様を適宜の方法(例えば、前述の乱
数抽出による抽選)で決定し、その決定に基づいて可変
表示手段を停止制御する。そして、遊技中所定の発生条
件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの特定
期間、(以下、技術介入遊技中とする。)は、可変表示
手段は、制御手段の決定に基づく停止制御ではなく、す
なわち制御手段は決定を行わないか、行ったとしても可
変表示手段はその決定に従わず、遊技者の停止操作に応
じて可変表示が停止し、かつ振動発生手段が適宜に作動
して振動が遊技者に伝達される。したがって、遊技者
は、停止ボタンを押す等の停止手段の操作により、所望
の入賞図柄を可変表示の停止時に揃えることができ、遊
技者の技量に応じた遊技結果を得ることができ、しかも
停止ボタン近傍に手を添えるだけで振動発生手段による
振動を感じて技術介入遊技中であることがわかる。
(Operation) According to the first aspect of the present invention,
During the game, the control means determines an aspect to be displayed when the variable display of the variable display means is stopped by an appropriate method (for example, the above-described lottery by random number extraction), and based on the determination, controls the variable display means to stop. I do. During a specific period from when a predetermined occurrence condition is satisfied during the game to when a predetermined release condition is satisfied (hereinafter, during the technical intervention game), the variable display means stops based on the determination of the control means. It is not control, that is, the control means does not make a decision, or even if it does, the variable display means does not follow the decision, the variable display stops in response to the player's stop operation, and the vibration generating means operates appropriately The vibration is transmitted to the player. Therefore, the player can adjust the desired winning symbols at the time of stopping the variable display by operating the stop means such as pressing the stop button, and can obtain a game result according to the skill of the player, and furthermore, Just by touching the hand near the button, the player feels the vibration caused by the vibration generating means and knows that the game is in the technical intervention game.

【0030】本発明の第2の態様によれば、制御手段
は、可変表示装置の可変表示を停止した時に表示すべき
態様を遊技者に利益を与える入賞か利益を与えない外れ
のいずれにするかを適宜の方法で決定し、そして、入賞
と決定した場合には、遊技者の停止操作のタイミングに
応じて入賞の表示態様を、又外れと決定した場合には、
遊技者の停止操作のタイミングに関係なく外れの表示態
様を、それぞれ可変表示の停止時に表示するように可変
表示装置の作動を制御し、更に、技術介入遊技になると
決定に基づく制御ではなく、遊技者の停止操作のタイミ
ングに応じて可変表示が停止されるとともに振動が遊技
者に伝えられる。すなわち、技術介入遊技中では、制御
手段は入賞かどうかの決定を行わないか、あるいは決定
を行ってその結果が外れであっても、遊技者の停止操作
のタイミングに応じて可変表示装置が停止されるので、
入賞することができ、かつ振動発生手段が作動し、技術
介入遊技中であることが振動によって遊技者に伝えられ
る。
According to the second aspect of the present invention, the control means sets the mode to be displayed when the variable display of the variable display device is stopped to one of a prize for giving a profit to the player and a mode of not giving a profit to the player. Is determined by an appropriate method, and if it is determined that the winning, the display mode of the winning according to the timing of the stop operation of the player, if it is determined to be off, if
The operation of the variable display device is controlled so that each of the display modes that are out of the game regardless of the timing of the stop operation of the player is displayed when the variable display is stopped. The variable display is stopped according to the timing of the stop operation of the player, and the vibration is transmitted to the player. That is, during the technical intervention game, the control means does not determine whether or not the winning is achieved, or the variable display device is stopped according to the timing of the stop operation of the player even if the determination is made and the result is out of order. So that
The player can win a prize, the vibration generating means is activated, and the vibration informs the player that a technical intervention game is being performed.

【0031】本発明の第3の態様によれば、振動発生手
段を停止ボタンの操作に応じて作動させることにより、
技術介入遊技中は停止ボタンを押す操作によって実際に
リールを停止させている感じを得ることができる。
According to the third aspect of the present invention, by operating the vibration generating means in response to the operation of the stop button,
During the technical intervention game, a feeling of actually stopping the reels can be obtained by pressing the stop button.

【0032】更に、技術介入遊技中の予め定められた状
況では、振動発生手段の作動内容が変化して、遊技者は
遊技の状況を知ることができる。予め定められた状況と
は、技術介入遊技の解除条件が成立する、すなわち技術
介入遊技の終了が近づくことや、遊技者の損失が所定の
量を越えることであり、技術介入遊技の解除条件として
は、例えば技術介入遊技中での遊技回数が規定値に達す
ること、あるいは獲得枚数が所定枚数を越えることであ
る。
Further, in a predetermined situation during the technical intervention game, the operation content of the vibration generating means changes, so that the player can know the situation of the game. The predetermined situation is that the condition for canceling the technology intervention game is satisfied, that is, the end of the technology intervention game is approaching or the loss of the player exceeds a predetermined amount, and the condition for canceling the technology intervention game is This means, for example, that the number of games played during the technical intervention game reaches a specified value, or that the number of acquired games exceeds a predetermined number.

【0033】それらのいずれかが発生した時、振動発生
手段の作動内容が変化し、遊技者は遊技の状況を知るこ
とができる。つまりこのような報知によって、遊技者
は、技術介入遊技が間もなく終了することや、自己の損
失が大きいこと等を認識し、技術介入遊技を継続できる
ように停止操作を工夫したり、それ以上損失が増えない
ように遊技を打ち切ったりする等、状況に応じた対策を
とるようにできる。つまり技術介入遊技における遊技回
数が打ち切り回数に近づいた旨の通知を振動等によって
知った場合には、遊技者は、小さい利益が得られる入賞
(入賞の確率は高い)を狙って入賞回数を増やし、遊技
媒体の獲得に力を入れることができ、一方遊技者の獲得
した遊技媒体の枚数から遊技のために消費した遊技媒体
の枚数を差し引いた「純増枚数」が所定の枚数に達する
旨の通知を振動等によって知った場合には、遊技者は、
遊技回数を増やすことが有利であるとき、以後入賞図柄
にならないように停止操作を行うことができる。
When any one of these occurs, the operation of the vibration generating means changes, and the player can know the situation of the game. In other words, by such notification, the player recognizes that the technology intervention game is about to end or that the player has a large loss, and devises a stop operation so that the technology intervention game can be continued, or devises a further loss. You can take measures depending on the situation, such as terminating the game so that there is no increase. In other words, when the player knows from the vibration or the like that the number of games in the technical intervention game is approaching the number of censoring, the player increases the number of wins in order to win a small profit (the probability of winning is high). Notice that the player can focus on acquiring the game media, while the number of game media consumed by the player minus the number of game media consumed for the game reaches a predetermined number. If the player knows by vibration or the like,
When it is advantageous to increase the number of games, a stop operation can be performed so as not to become a winning symbol thereafter.

【0034】また、振動発生手段が解除条件の終了前
に、遊技者に有利な停止操作(例えば、各リールに対応
した停止ボタンの操作順序等)を知らせるように構成す
ることにより、未熟練の遊技者でもその技量にかかわら
ず、技術介入遊技を有利に実行することができる。
Further, by configuring the vibration generating means to notify the player of an advantageous stop operation (for example, the operation sequence of the stop button corresponding to each reel) before the termination of the release condition, the unskilled person can be provided. The player can advantageously execute the technical intervention game regardless of the skill.

【0035】[0035]

【実施例】図1は、本発明の一実施例のスロットマシン
の外観を示す斜視図である。このスロットマシン1は遊
技媒体としてコイン、メダル或はトークン等を用いて遊
技する遊技機であり、以下メダルを用いた遊技機として
説明する。
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention. The slot machine 1 is a game machine that uses a coin, a medal, a token, or the like as a game medium, and will be described below as a game machine using medals.

【0036】スロットマシン1は、キャビネット2とキ
ャビネット2の前面に開閉自在に取り付けられた開閉盤
2a等からなり、通常開閉盤2aは鍵等を掛け閉じてあ
る。開閉盤2aの正面上方には、入賞に対してどれだけ
のメダルが払い出されるかを示す配当を表示する表示面
16が設けてあり、開閉盤2aの正面中央部分には3つ
の表示窓3L、3C、3Rが横に並んで形成され、各表
示窓には回転リール4L、4C、4Rの円周面に描かれ
た図柄が縦に3個づつ表示されている。
The slot machine 1 comprises a cabinet 2 and an opening / closing panel 2a or the like which is attached to the front of the cabinet 2 so as to be openable and closable. The opening / closing panel 2a is normally closed with a key or the like. Above the front of the opening and closing panel 2a, there is provided a display surface 16 for displaying a payout indicating how many medals are paid out for a prize. Three display windows 3L are provided at the front center of the opening and closing panel 2a. 3C and 3R are formed side by side, and three symbols drawn on the circumferential surface of the rotating reels 4L, 4C and 4R are displayed vertically on each display window.

【0037】回転リール4L、4C、4Rは、表示窓3
L、3C、3Rに対応してキャビネット2の内部に配置
してあり、円周面を形成するシートの表面に図8に示す
図柄が描かれている。図8を用いてリール4L、4C、
4Rの外周面に設けられている図柄列について説明す
る。
The rotating reels 4L, 4C and 4R are connected to the display window 3
The patterns shown in FIG. 8 are drawn on the surface of the sheet forming the circumferential surface, which is arranged inside the cabinet 2 corresponding to L, 3C and 3R. The reels 4L, 4C,
The symbol row provided on the outer peripheral surface of the 4R will be described.

【0038】リ−ル4Lにおいて「葡萄」40、「JA
C」41及び「オレンジ」42の各図柄は役物図柄であ
り、それらの描かれている間隔は殆ど5か6である。
"Grape" 40, "JA" in reel 4L
Each of the symbols "C" 41 and "orange" 42 is an accessory symbol, and the interval at which they are drawn is almost 5 or 6.

【0039】リール4Cにおいては、役物図柄である
「葡萄」40、「JAC」41及び「オレンジ」42の
各図柄の間隔は3、4または5である。
In the reel 4C, the intervals between the symbols of "grape" 40, "JAC" 41 and "orange" 42, which are the accessory symbols, are 3, 4 or 5.

【0040】リール4Rにおいては、役物図柄である
「葡萄」40、「JAC」41及び「オレンジ」42の
各図柄の間隔は殆ど4で、稀に5となっている。
In the reel 4R, the intervals between the symbols of "grape" 40, "JAC" 41 and "orange" 42, which are character symbols, are almost four, and rarely five.

【0041】このように、リール4Rにおいての図柄4
0、41及び42の配置されている間隔は他の2本のリ
ール4C、4Lより近く均等であるため、リール4Lと
リール4Cが停止した後にリ−ル4Rの停止ボタン9R
を操作すると図柄は揃い易く、逆に、リール4Rとリー
ル4Cが停止した後にリール4Lの停止ボタン9Lを操
作した場合、リール4Rとリール4Cの図柄が揃ってい
ても、リール4Lの役物の図柄の間隔は離れているので
図柄を揃えることは困難となっている。
As described above, the symbol 4 on the reel 4R
Since the intervals at which 0, 41 and 42 are arranged are closer and evener than the other two reels 4C and 4L, the stop button 9R of the reel 4R after the reels 4L and 4C have stopped.
Is operated, the symbols are easily aligned. Conversely, when the stop button 9L of the reel 4L is operated after the reels 4R and 4C are stopped, even if the symbols of the reels 4R and 4C are aligned, the reel 4L is not Since the intervals between the symbols are far apart, it is difficult to align the symbols.

【0042】更に図1に示すように、開閉盤2aの表示
窓3Lの左側下方には各リール4L、4C、4Rのスタ
ートレバー5が取り付けられている。スタートレバー5
は、所定の角度範囲で回動自在で、遊技者が操作すると
上記リール4L等が回転を開始する。更にスタートレバ
ー5は、後述する乱数サンプリングの入力スイッチとな
っている。
Further, as shown in FIG. 1, a start lever 5 for each of the reels 4L, 4C and 4R is attached to the lower left side of the display window 3L of the open / close panel 2a. Start lever 5
Is rotatable within a predetermined angle range, and when operated by the player, the reel 4L and the like start rotating. Further, the start lever 5 is an input switch for random number sampling described later.

【0043】表示窓3Rの下方右側には、遊技媒体のメ
ダルを入れるメダル投入ロ6が設けられ、メダル投入ロ
6の上方に、現在クレジットされているメダル数を表示
するクレジット表示部7Aと払い出されたメダル数を表
示する払い出し表示部7Bか設けられている。各表示部
は7セグメントLEDで構成される。尚、表示手段とし
ては、LEDに限らず、LCD(液晶)素子、その他任
意のものを使用できる。
At the lower right side of the display window 3R, a medal insertion slot 6 for inserting medals of game media is provided. Above the medal insertion slot 6, a credit display section 7A for displaying the number of medals currently credited and a payout section 7A are provided. A payout display section 7B for displaying the number of medals issued is provided. Each display is composed of 7 segment LEDs. The display means is not limited to the LED, but may be an LCD (liquid crystal) element or any other means.

【0044】又表示窓3Lの下方左側には、クレジット
されているメダルを遊技のために投入する投入ボタン1
7と、遊技者が獲得したメダルのクレジット/払い出し
を押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ8が設け
られている。
On the lower left side of the display window 3L, an insertion button 1 for inserting a credited medal for a game.
7 and a C / P switch 8 for switching the credit / payout of medals obtained by the player by a push button operation.

【0045】スタートレバー5の側方には、各リールの
回転を停止するための停止ボタン9L、9C、9Rが左
から順次配置されている。停止ボタン9L、9C、9R
はそれぞれ光源(図示せず)を内蔵し、これらの点灯に
より適宜発光する。
On the side of the start lever 5, stop buttons 9L, 9C, 9R for stopping the rotation of the respective reels are sequentially arranged from the left. Stop buttons 9L, 9C, 9R
Each have a built-in light source (not shown) and emit light as appropriate by lighting them.

【0046】開閉盤2aの正面下部にはメダル払出ロ1
2が形成され、更に、メダル払出ロ12から払い出され
たメダルを溜めるメダル受け部13が設けられている。
又、メダル払出口12の右下には、多数の音出し孔が形
成してあり、開閉盤2aの裏側に配置されたスピーカ1
5(図2参照)から各種の音が出力される。
At the lower front part of the opening / closing panel 2a, a medal payout 1 is provided.
2, and a medal receiving unit 13 for storing the medals paid out from the medal payout unit 12 is provided.
A number of sound output holes are formed at the lower right of the medal payout opening 12, and the speaker 1 disposed on the back side of the opening and closing panel 2a is provided.
5 (see FIG. 2) outputs various sounds.

【0047】開閉盤2aの裏面には、図2に示すように
振動発生手段であるハンマ機構11が設けてある。ハン
マ機構11は、図3に示すように当て板18と電磁石1
9と電磁石19の磁力によって後退する可動軸19aと
可動軸19aを前方に付勢するバネ19b等からなり、
停止ボタン9L等を支持する取り付け板の裏面に直接取
り付けられている。そして電磁石19に通電すると図4
に示すように可動軸19aがバネ19bに抗して後方に
移動し、電磁石19への通電が停止されるとバネ19b
の復元力によって前方に押し戻され、可動軸19aが当
て板18に当接して衝撃が開閉盤2aの前面に付与され
る。
As shown in FIG. 2, a hammer mechanism 11, which is a vibration generating means, is provided on the back surface of the switchboard 2a. The hammer mechanism 11 includes a backing plate 18 and the electromagnet 1 as shown in FIG.
9 and a movable shaft 19a which is retracted by the magnetic force of the electromagnet 19, a spring 19b for urging the movable shaft 19a forward, and the like.
It is directly mounted on the back surface of the mounting plate that supports the stop button 9L and the like. When the electromagnet 19 is energized, FIG.
When the movable shaft 19a moves backward against the spring 19b as shown in FIG.
The movable shaft 19a comes into contact with the abutment plate 18 to apply an impact to the front surface of the opening and closing panel 2a.

【0048】尚、図5に示すように、ハンマ機構11は
可動軸19aをバネ19bにより当て板18から離して
おき、電磁石19への通電により当て板18に当てて衝
撃を開閉盤2aに付与するように構成してもよい。
As shown in FIG. 5, the hammer mechanism 11 separates the movable shaft 19a from the contact plate 18 by a spring 19b, and applies an impact to the contact plate 18 by energizing the electromagnet 19 to apply an impact to the switchboard 2a. May be configured.

【0049】次に、スロットマシン1における制御回路
について説明する。
Next, a control circuit in the slot machine 1 will be described.

【0050】図6に、スロットマシン1における遊技処
理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続する周
辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。
FIG. 6 shows a circuit configuration including a control unit for controlling a game processing operation in the slot machine 1 and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.

【0051】制御部はマイコン20を主たる構成要素と
し、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成
されている。図6の回路において、マイコン20からの
制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータ
としては、前記リール4L、4C、4Rをそれぞれ回転
駆動するステッピングモータ14L、14C、14R
と、遊技媒体のメダルを収納するホッパー(払い出しの
ための駆動部を含む)30と、ハンマ機構11と、スピ
ーカ15等があり、モータ駆動回路31、ホッパー駆動
回路32、ハンマ機構駆動回路37、音出力回路38を
介してCPU21の出力部に接続されている。これらの
駆動回路は、それぞれCPU21から出力される駆動指
令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を
制御する。
The control section includes the microcomputer 20 as a main component, and further includes a circuit for random number sampling. In the circuit of FIG. 6, the main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 20 include stepping motors 14L, 14C, 14R for driving the reels 4L, 4C, 4R to rotate, respectively.
And a hopper (including a drive unit for paying out) 30 for storing medals of game media, a hammer mechanism 11, a speaker 15, and the like. A motor drive circuit 31, a hopper drive circuit 32, a hammer mechanism drive circuit 37, It is connected to the output section of the CPU 21 via the sound output circuit 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 21 and controls the operation of each actuator.

【0052】また、マイコン20が制御信号を送り出す
ために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生手
段としては、メダル投入ロ6に投入されたメダル、又は
投入ボタン17を押すことでクレジットから投入された
メダルを検出するメダルセンサ6S、スタートレバー5
の操作を検出するスタートスイッチ5S、C/Pスイッ
チ8、各停止ボタン9L、9C、9Rの操作に応じて停
止信号を発生するリール停止信号回路34、リール回転
センサからのパルス信号を受けて各リールの位置を検出
するための信号をCPU21へ供給するリール位置検出
回路35、メダル検出部33の計数値(ホッパー30か
ら払い出されたメダル数)が指定された枚数データに達
した時メダル払出し完了を検知するための信号をCPU
21へ供給する払出し完了信号回路36等が接続されて
いる。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 20 to send out a control signal includes a medal inserted in the medal insertion slot 6 or a credit by pressing the insertion button 17. Medal sensor 6S for detecting inserted medals, start lever 5
5S, C / P switch 8, a reel stop signal circuit 34 for generating a stop signal in response to operation of each stop button 9L, 9C, 9R, and a pulse signal from a reel rotation sensor. A medal payout when the count value of the medal detection unit 33 (the number of medals paid out from the hopper 30) reaches the designated number data, the reel position detection circuit 35 supplying a signal for detecting the position of the reel to the CPU 21. CPU sends a signal to detect completion
A payout completion signal circuit 36 and the like to be supplied to the power supply 21 are connected.

【0053】マイコン20は、予め設定されたプログラ
ムに従って制御動作を行うCPU21と、記憶手段であ
るROM22及びRAM23を含み、CPU21に、基
準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路2
4及び分周器25と、サンプリングされる乱数を発生す
る乱数発生器26及び乱数サンプリング回路27等が接
続されている。
The microcomputer 20 includes a CPU 21 for performing a control operation in accordance with a preset program, a ROM 22 and a RAM 23 as storage means, and a clock pulse generating circuit 2 for generating a reference clock pulse.
4, a frequency divider 25, a random number generator 26 for generating random numbers to be sampled, a random number sampling circuit 27, and the like.

【0054】乱数発生器26は、所定の数値範囲に属す
る乱数を発生し、乱数サンプリング回路27は、スター
トレバー5が操作された後の適宜のタイミングで1個の
乱数をサンプリングする。こうして抽出された乱数は、
後述するROM22内に格納されている予め定めた入賞
領域に属しているかが判定され、判定結果に基づいて信
号が発生される。尚、乱数サンプリングのための手段と
して、マイコン20内で、すなわちCPU21の動作プ
ログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成し
てもよい。その場合、乱数発生器26及び乱数サンプリ
ング回路27は省略可能であり、あるいは、乱数サンプ
リング動作のバックアップ用として残しておいてもよ
い。
The random number generator 26 generates random numbers belonging to a predetermined numerical range, and the random number sampling circuit 27 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 5 is operated. The random number extracted in this way is
It is determined whether it belongs to a predetermined prize area stored in a ROM 22 described later, and a signal is generated based on the determination result. Incidentally, as means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 20, that is, on an operation program of the CPU 21. In that case, the random number generator 26 and the random number sampling circuit 27 can be omitted, or may be left as a backup for the random number sampling operation.

【0055】モータ駆動回路31は、CPU21からの
駆動パルスをステッピングモータ14L、14C、14
Rの各々に供給し、リール4L、4C、4Rを回転させ
る。又供給された駆動パルス数は計数され、RAM23
の所定エリアに計数値が書き込まれる。リール位置検出
回路35は、リール4L、4C、4Rのリール回転セン
サからのパルス信号を受けるとともに各々の一回転毎に
リセットパルスが送られ、CPU21を介してRAM2
3に入力される。RAM23は、送られたリセットパル
スにより、格納されている駆動パルス計数値が“0”に
クリアされ、これによりRAM23内には、各リール4
L、4C、4Rについて一回転の範囲内における回転位
置に対応した計数値が常に格納される。
The motor drive circuit 31 applies drive pulses from the CPU 21 to the stepping motors 14L, 14C, 14C.
R, and rotate the reels 4L, 4C, and 4R. The number of supplied driving pulses is counted and stored in the RAM 23.
Is written in a predetermined area of the. The reel position detection circuit 35 receives the pulse signals from the reel rotation sensors of the reels 4L, 4C, and 4R, and sends a reset pulse for each rotation.
3 is input. In the RAM 23, the stored drive pulse count value is cleared to “0” by the transmitted reset pulse.
For L, 4C, and 4R, the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation is always stored.

【0056】制御部は、前記乱数の判定がなされると判
定結果の信号に基づいて各リール4L、4C、4Rの停
止位置を決定し、その位置で各リールが停止するように
モータ駆動回路31に制御信号を送るとともに、停止ボ
タン9L、9C、9Rが操作されて、各停止ボタン9
L、9C、9Rからの停止信号を検出すると各リール4
L、4C、4Rをそれぞれ予め判定で定められた条件に
基づいて停止させる。
When the random number is determined, the control unit determines the stop position of each of the reels 4L, 4C, 4R based on the signal of the determination result, and the motor drive circuit 31 stops the reel at that position. And the stop buttons 9L, 9C, 9R are operated, and the respective stop buttons 9
When a stop signal is detected from each of L, 9C and 9R, each reel 4
L, 4C, and 4R are respectively stopped based on the conditions determined in advance.

【0057】ROM22には、スロットマシン1でゲー
ムが実行される際のプログラム(シーケンスプログラ
ム)が格納されている他、スタートレバー5を操作する
ごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる、
入賞確率テーブルを含む入賞判定のためのデータが格納
されている。入賞判定のためのデータとしては、入賞と
なる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入
賞を表す入賞判定コードとを対応づけるための入賞図柄
組合せテーブルが含まれ、それぞれのリール4L、4
C、4Rの制御時及び全リール停止後の入賞確認を行う
ときに参照される。ROM22には、更に、ハンマ機構
11の動作のプログラム、特に技術介入遊技中における
ハンマ機構11の動作のプログラムが格納されている。
The ROM 22 stores a program (sequence program) for executing a game in the slot machine 1, and is used for determining random number sampling performed each time the start lever 5 is operated.
Data for winning determination including a winning probability table is stored. The data for winning determination includes a winning symbol combination table for associating a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning, and includes a reel 4L, 4
It is referred to at the time of controlling C and 4R and when confirming a winning after stopping all reels. The ROM 22 further stores a program for operating the hammer mechanism 11, particularly a program for operating the hammer mechanism 11 during a technical intervention game.

【0058】次に、ハンマ機構11の動作のプログラム
について説明する。プログラムは4種類ありそれぞれの
状況で用いられる。
Next, a program for operating the hammer mechanism 11 will be described. There are four types of programs used in each situation.

【0059】第1のプログラムは「状況1」で用いら
れ、技術介入遊技であることを遊技者に知らせるもので
ある。これは停止ボタン9L等が操作されたときにハン
マ機構11を同時に作動させて、停止ボタン9L等に衝
撃感を付与する。これにより遊技者は停止ボタン9L等
を操作したときに衝撃を感じ、技術介入遊技中であるこ
とを感知する。
The first program is used in "Situation 1" and informs the player that the game is a technical intervention game. This causes the hammer mechanism 11 to operate at the same time when the stop button 9L or the like is operated, thereby giving a sense of impact to the stop button 9L or the like. As a result, the player feels an impact when operating the stop button 9L or the like, and senses that a technical intervention game is being performed.

【0060】又、「状況1」で用いられるハンマ機構1
1の作動としては、技術介入遊技中であれば継続的に
「トントントン」というような軽い衝撃音を3秒おきに
鳴らし続けるなど、遊技者が停止ボタンや、その周辺に
手を添えるだけで衝撃を感じるようにしてもよい。
Further, the hammer mechanism 1 used in the “situation 1”
The operation of 1 is that the player merely touches the stop button and its surroundings, such as continuously sounding a light impact sound such as “ton-ton-ton” every three seconds during the technical intervention game. A shock may be felt.

【0061】第2のプログラムは「状況2」で用いら
れ、技術介入遊技中において遊技者のメダルの消費枚数
が入賞により獲得したメダル数を大きく上回り、損失が
発生していることを知らせるものである。例えば、リー
ル4Lとリール4Cが停止した後にリール4Rの停止ボ
タン9Rを操作すると前述したように図柄は揃い易いの
で、停止ボタン9Lから操作した時は通常の作動をさ
せ、逆の操作をした時、つまり停止ボタン9Rを最初に
押した場合には衝撃感を増大させたり、複数回衝撃を発
生させたりして、停止ボタンの操作順序が正しくないこ
とを教示したりする。
The second program is used in "Situation 2" and informs that the number of medals consumed by the player during the technical intervention game greatly exceeds the number of medals obtained by winning, and that a loss has occurred. is there. For example, when the stop button 9R of the reel 4R is operated after the reel 4L and the reel 4C are stopped, the symbols are easily aligned as described above. Therefore, when the stop button 9L is operated, the normal operation is performed, and when the reverse operation is performed. That is, when the stop button 9R is pressed first, the sense of impact is increased or a plurality of impacts are generated to teach that the operation sequence of the stop button is incorrect.

【0062】又他の作動としては、上記のように「トン
トントン」というような軽い衝撃音を6秒おきに鳴らし
続けるようにすることもできる。
As another operation, a light impact sound such as “ton-ton-ton-ton” may be continuously generated every 6 seconds as described above.

【0063】第3のプログラムは「状況3」で用いら
れ、技術介入遊技中に獲得できるメダルの純増枚数が上
限に近づいていることを知らせるものである。すなわ
ち、メダルの獲得数の限界により技術介入遊技を終了さ
せず、技術介入遊技中の遊技回数を増やして乱数抽出に
よるBB、RBの当選のチャンスを増やすことができる
よう、図柄入賞し難い停止ボタンの操作順序を停止ボタ
ンへの衝撃感で教示する。前述の通り、リール4Rとリ
ール4Cが停止した後にリール4Lの停止ボタン9Lを
操作した場合、リ一ル4Rとリール4cの図柄が揃って
いても、リール4Lの図柄間隔は遠く図柄を揃えること
は難しいので、最初に停止ボタン9Lを操作したときの
衝撃感を増大させたり、ハンマ機構11の作動を停止さ
せる等して、操作順序が逆であることを知らせ、最初に
停止ボタン9R、次に停止ボタン9C、最後に停止ボタ
ン9Lを操作するように教示したりする。
The third program is used in "Situation 3" and informs that the net number of medals that can be acquired during the technical intervention game is approaching the upper limit. That is, the stop button which is difficult to win a symbol is provided so that the technology intervention game is not terminated due to the limit of the number of medals obtained, and the number of games during the technology intervention game can be increased to increase the chance of winning BB and RB by random number extraction. Is taught by a sense of impact on the stop button. As described above, when the stop button 9L of the reel 4L is operated after the reel 4R and the reel 4C are stopped, even if the symbols of the reel 4R and the reel 4c are aligned, the symbol interval of the reel 4L is long and the symbols are aligned. Is difficult, it is necessary to first increase the sense of impact when the stop button 9L is operated or to stop the operation of the hammer mechanism 11 to inform the user that the operation order is reversed. To operate the stop button 9C and finally the stop button 9L.

【0064】又他の作動としては、上記のように「トン
トントン」というような軽い衝撃音を1秒おきに鳴らし
続けるようにすることもできる。
As another operation, a light impact sound such as “ton-ton-ton-ton” can be continuously generated every second as described above.

【0065】第4のプログラムは「状況4」で用いら
れ、技術介入遊技できる残り回数が終わりに近づいてい
ることを知らせるものである。すなわち、ハンマ機構1
1のタイミングをずらしたり、衝撃感を変化させ、例え
ば、終了が近づくにつれて衝撃音を徐々に大きくさせて
終了が近いことを遊技者に報知し、遊技者が限られた遊
技回数で図柄入賞を数多く果せるように教示する。「状
況4」の態様は、「状況2」の態様と同じであってもよ
い。
The fourth program is used in "Situation 4", and notifies that the remaining number of times that the technical intervention game can be played is approaching the end. That is, the hammer mechanism 1
By shifting the timing of 1 or changing the sense of impact, for example, as the end is approaching, the impact sound is gradually increased to notify the player that the end is near, and the player wins a symbol prize with a limited number of games. Teach them to do many things. The aspect of “Situation 4” may be the same as the aspect of “Situation 2”.

【0066】図7に、遊技機1で行われる遊技状態であ
る一般遊技、特別増加入賞遊技(以下、BB遊技と称す
る)、特別入賞遊技(以下、RB遊技と称する)及び特
定期間の遊技、すなわち技術介入遊技の関係を示す。遊
技は一般遊技状態から開始し、スタートレバー5を操作
する度に乱数サンプリングが行われ、最も有利なBB遊
技と技術介入遊技の組合せ、RB遊技と技術介入遊技の
組合せ、BB遊技、RB遊技、技術介入遊技及び役物の
いずれかの入賞、又は外れの判定が行われる。
FIG. 7 shows a general game, a special increase prize game (hereinafter, referred to as a BB game), a special prize game (hereinafter, referred to as an RB game), and a game in a specific period, which are game states performed in the gaming machine 1. That is, it shows the relationship of the technical intervention game. The game starts from the general game state, and every time the start lever 5 is operated, random number sampling is performed, and the most advantageous combination of the BB game and the technology intervention game, the combination of the RB game and the technology intervention game, the BB game, the RB game, A determination is made as to whether any one of the technical intervention game and the accessory has won or missed.

【0067】図7に示すように、一般遊技中にBB遊
技、RB遊技又は技術介入遊技に当選すると、それぞれ
の遊技が開始され、BB遊技、RB遊技又は技術介入遊
技が終了すると一般遊技へ戻る。一方BB遊技又はRB
遊技と技術介入遊技の組合せ当選のときは、BB遊技又
はRB遊技が終了すると技術介入遊技に移行する。又、
技術介入遊技中にBB遊技に当選すると技術介入遊技は
終了し、BB遊技が開始され、技術介入遊技中にRB遊
技に当選すると技術介入遊技は中断し、RB遊技が割り
込み、RB遊技が終了すると、残りの技術介入遊技が再
開される。
As shown in FIG. 7, when a BB game, an RB game, or a technology intervention game is won during a general game, each game is started, and when the BB game, the RB game, or the technology intervention game ends, the game returns to the general game. . On the other hand, BB game or RB
At the time of winning the combination of the game and the technology intervention game, the game shifts to the technology intervention game when the BB game or the RB game ends. or,
If the BB game is won during the technical intervention game, the technical intervention game ends, the BB game starts, and if the RB game is won during the technical intervention game, the technical intervention game is interrupted, the RB game is interrupted, and the RB game ends. , The remaining technical intervention games are resumed.

【0068】BB遊技は、入賞図柄「7−7−7」によ
り発生する遊技者にとって最も有利な状態で、最大30
回連続して役物入賞が発生し多数のメダルを獲得でき、
次に述べるRB遊技が3回発生したと同じ状態である。
BB遊技中は、BB遊技、RB遊技及び技術介入遊技の
入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行われる。
入賞図柄「7−7−7」が発生すると、スピーカ15か
ら、入賞図柄「7−7−7」のために設定された音が発
生し、遊技者はBB遊技が開始されることを知る。
The BB game is the most advantageous state for the player generated by the winning symbol “7-7-7”, and is up to 30
You can win many medals by winning a winning prize consecutively,
This is the same state as when the RB game described below has occurred three times.
During the BB game, the winning determination of the BB game, the RB game, and the technology intervention game is not performed, and only the winning determination of the accessory is performed.
When the winning symbol "7-7-7" is generated, a sound set for the winning symbol "7-7-7" is generated from the speaker 15, and the player knows that the BB game is started.

【0069】RB遊技は、停止図柄「BAR−BAR−
BAR」により発生し、最大12回連続して役物入賞が
発生しやすい状態が続く遊技状態である。RB遊技中も
BB遊技中と同様にBB遊技、RB遊技及び技術介入遊
技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行われ
る。入賞図柄「BAR−BAR−BAR」が発生する
と、スピーカ15から、入賞図柄「BAR−BAR−B
AR」のために設定された音が発生し、遊技者はRB遊
技が開始されることを知ることができる。
In the RB game, the stop symbol “BAR-BAR-
This is a game state in which a state in which a prize is generated due to “BAR” and a prize is likely to occur continuously for a maximum of 12 times continues. During the RB game, as in the BB game, the prize determination of the BB game, the RB game, and the technology intervention game is not performed, and only the winning determination of the accessory is performed. When the winning symbol “BAR-BAR-BAR” is generated, the winning symbol “BAR-BAR-B” is output from the speaker 15.
The sound set for "AR" is generated, and the player can know that the RB game is started.

【0070】BB遊技と技術介入遊技の組合せは、入賞
図柄「」(はリボン付き7を意味する)に
より発生し、前記BB遊技の終了後技術介入遊技が発生
する。入賞図柄「」が発生すると、スピーカ
15から、入賞図柄「」のために設定された
音が発生し、遊技者はBB遊技だけでなく技術介入遊技
も行えることを知ることができる。
[0070] The combination of BB gaming and technology intervention game, the winning symbol "7-2 7-2 7" (7 refers to the ribbon with 7) generated by, after the end of technology intervention game of the BB game is generated. When winning symbol "7-2 7-2 7" occurs, the speaker 15, the set sound for winning symbol "7-2 7-2 7" occurs, the player can also be performed technical interventions game not only BB gaming You can know that.

【0071】BB遊技等との組み合わせ以外の技術介入
遊技は、入賞図柄「ーBAR」により発生し、技
術介入遊技中は遊技者の停止操作に基づいてリールの停
止が行われるが、それとともにスタートレバー5の操作
による乱数サンプリングも行われ、技術介入遊技及び役
物の入賞判定は行われないが、BB遊技及びRB遊技に
ついての入賞判定が行われ、これらに入賞すると制御部
は入賞に応じたリールの停止制御を前述したように行
う。
[0071] Technical interventions game other than the combination of the BB gaming, etc., generated by the winning symbol "7-2 7-2 BAR", but during technical interventions game stop of the reels is performed based on the player's stop operation, At the same time, random number sampling by the operation of the start lever 5 is also performed, and the winning determination of the technical intervention game and the accessory is not performed. However, the winning determination of the BB game and the RB game is performed. Is performed in the manner described above.

【0072】又技術介入遊技は、開始から150回遊技
すると終了し、また、メダルの純増枚数が200枚に達
すると終了する。
The technical intervention game ends when the game is started 150 times from the start, and ends when the net number of medals reaches 200.

【0073】更に技術介入遊技中は、技術介入遊技にお
ける遊技回数が150回に近づくか又は純増枚数が20
0枚に近づき、技術介入遊技の終了が近づくと、ハンマ
機構11が作動し、遊技者にその状況を知らせる。又、
入賞図柄が揃わず払出が行われないために、遊技者の消
費したメダル数がかなりの量、例えば消費したメダルの
数が遊技で獲得したメダルの数を30枚も上回ったと
き、あるいは外れが所定回数連続したとき、そのような
不利益が発生している状況を遊技者にハンマ機構11に
よって知らせる。
Further, during the technical intervention game, the number of games in the technical intervention game approaches 150, or the net increase number is 20.
When the number of cards approaches zero and the end of the technical intervention game approaches, the hammer mechanism 11 operates to notify the player of the situation. or,
Since the winning symbols are not aligned and the payout is not performed, the number of medals consumed by the player is a considerable amount, for example, when the number of medals consumed exceeds the number of medals obtained in the game by 30 or when the player loses. When a predetermined number of consecutive times have occurred, the hammer mechanism 11 notifies the player of the situation in which such disadvantage has occurred.

【0074】尚、技術介入遊技の発生を決定するための
入賞判定は、一般遊技のゲーム1回毎、BB遊技の発生
または終了毎、あるいはRB遊技の発生または終了毎に
行われるようにしてもよい。
The winning determination for determining the occurrence of the technical intervention game may be performed each time the general game is played, each time the BB game is generated or terminated, or each time the RB game is generated or terminated. Good.

【0075】図9、図10、及び図11に、技術介入遊
技中における制御手段の動作を示すフローチャートを示
す。このフローチャートにおいて、カウンタNはメダル
の純増枚数の増加の許容枚数であり、初期値は200で
ある。カウンタNはメダルが投入されると投入されたメ
ダル数加算され、メダルが払い出されると払い出し分減
算され、カウンタNが0になると技術介入遊技は終了す
る。又カウンタTは技術介入遊技で許容される遊技数の
残存回数であり、初期値は150である。カウンタTは
遊技が1回行われる毎に1減算され、カウンタTが0に
なると技術介入遊技は終了する。
FIGS. 9, 10 and 11 are flowcharts showing the operation of the control means during the technical intervention game. In this flowchart, the counter N is an allowable number of increases in the net number of medals, and the initial value is 200. When a medal is inserted, the number of inserted medals is added to the counter N, and when the medal is paid out, the payout amount is decremented, and when the counter N becomes 0, the technical intervention game ends. The counter T is the remaining number of games allowed in the technical intervention game, and the initial value is 150. The counter T is decremented by one each time the game is performed, and when the counter T becomes 0, the technical intervention game ends.

【0076】技術介入遊技に当選し、技術介入遊技状態
になると、技術介入遊技の通常状態を示す「状況1」が
設定される(F−1)。つまり、停止ボタン9L等を操
作する毎にハンマ機構11が作動し、停止ボタンを介し
て遊技者に衝撃感が与えられる。あるいは、軽い衝撃音
が3秒間隔で発生する。
When the player wins the technical intervention game and enters the technical intervention game state, "Situation 1" indicating the normal state of the technical intervention game is set (F-1). That is, each time the stop button 9L or the like is operated, the hammer mechanism 11 is operated, and a sense of impact is given to the player via the stop button. Alternatively, a light impact sound is generated at intervals of 3 seconds.

【0077】メダルが投入されると、メダルセンサ6S
から信号が発生し(F−2)、カウンタNに投入メダル
数の1乃至3を加算する(F−3)。スタートレバー5
が操作されるとスタートスイッチ5Sが作動し(F−
4)、リール4L、4C、4Rの回転が開始され(F−
5)、カウンタTが1減算される(F−6)。
When a medal is inserted, the medal sensor 6S
(F-2), and adds 1 to 3 of the number of inserted medals to the counter N (F-3). Start lever 5
Is operated, the start switch 5S operates (F-
4), rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started (F-
5) The counter T is decremented by 1 (F-6).

【0078】又、スタートレバー5が操作されると乱数
抽出判定処理が行われ(F−7)、BB遊技あるいはR
B遊技か否かの判断がなされ、かつ停止ボタン操作が行
われたかを判断し(F−8)、停止ボタンが操作された
ならハンマ機構11をそれぞれの操作に従って作動させ
るとともに(F−9)リール4L、4C、4Rを停止ボ
タンの操作に基づいて停止させる(F−10)。停止し
たなら停止図柄の入賞に合わせてメダルを払出し(F−
11)、払い出したメダルの数だけカウンタNの数値を
減算する(F−12)。
When the start lever 5 is operated, random number extraction determination processing is performed (F-7), and the BB game or R
It is determined whether or not the game is a B game, and whether the stop button is operated (F-8). If the stop button is operated, the hammer mechanism 11 is operated according to each operation (F-9). The reels 4L, 4C, and 4R are stopped based on the operation of the stop button (F-10). If stopped, medals will be paid out according to the winning prize (F-
11) The value of the counter N is subtracted by the number of paid medals (F-12).

【0079】次に、技術介入遊技の解除条件が成立した
か否かを判断する(F−13)。技術介入遊技の解除条
件は、乱数判定により、BB遊技又はRB遊技の当選が
あり、入賞図柄「7−7−7」又は「BAR−BAR−
BAR」が揃ったとき、技術介入遊技中のゲーム回数が
150回に達しカウンタTが0のとき、及び、技術介入
遊技中の遊技媒体の前記純増枚数が200枚に達しカウ
ンタNが0のときが設定されている。
Next, it is determined whether or not the condition for canceling the technical intervention game is satisfied (F-13). The condition for canceling the technology intervention game is that the BB game or the RB game is won by random number judgment, and the winning symbol “7-7-7” or “BAR-BAR-
BAR ", when the number of games during the technical intervention game reaches 150 and the counter T is 0, and when the net number of game media during the technical intervention game reaches 200 and the counter N is 0. Is set.

【0080】これらの解除条件のいずれにも該当しない
とき、即ち判断結果が”NO”のとき、カウンタNが2
30以上かを判断する(F−14)。この判定は遊技の
ために消費したメダルの数が遊技で獲得したメダルの数
を30枚も上回ったかの判定で、”YES”の場合、即
ちカウンタNが230以上の場合、「状況1」に代えて
「状況2」の態様にし、遊技者に不利な状態が発生して
いることを知らせる(F−15)。
When none of these release conditions is satisfied, that is, when the determination result is “NO”, the counter N is set to 2
It is determined whether it is 30 or more (F-14). This determination is a determination as to whether the number of medals consumed for the game has exceeded the number of medals obtained in the game by 30 or more. If “YES”, that is, if the counter N is 230 or more, the “state 1” is replaced. To the state of "Situation 2" to inform the player that an adverse condition has occurred (F-15).

【0081】F−14の判断において、”NO”と判断
したときは、次にカウンタNが50以上かを判断する
(F−16)。”YES”の場合、即ちカウンタNが5
0以上の場合、次にカウンタTが10以上か判断する
(F−17)。
If the determination at F-14 is "NO", it is determined whether the counter N is 50 or more (F-16). If "YES", that is, if the counter N is 5
If it is 0 or more, it is next determined whether the counter T is 10 or more (F-17).

【0082】カウンタTが9以下で技術介入遊技の残り
回数が終わりに近づき、判断結果が”NO”の場合、
「状況1」に代えて「状況4」の態様にし、遊技者に遊
技できる回数が残り少なくなり、技術介入遊技が終わり
に近づいたことを知らせる(F−18)。
If the counter T is 9 or less and the remaining number of technical intervention games approaches the end, and the determination result is “NO”,
Instead of "Situation 1", the situation is changed to "Situation 4", and the player is notified that the number of playable games is reduced and the technical intervention game is nearing the end (F-18).

【0083】一方、F−16の判断において、カウンタ
Nが49以下で、判断結果が”NO”の場合、「状況
1」に代えて「状況3」の態様にし、遊技者に純増枚数
が上限に近づき、このままメダルを獲得すると技術介入
遊技が終わることを知らせる(F−19)。F−13に
おいて解除条件が成立し、”YES”と判断されると、
次に、その解除条件はBB遊技の当選かが判断される
(F−20)。”YES”と判断されるとBB遊技が実
行され(F−21)、終了後カウンタN、カウンタTを
0にして(F−24、25及び26)、一般遊技の再開
(F−27)に至り、技術介入遊技は終了する。
On the other hand, in the determination of F-16, when the counter N is 49 or less and the determination result is “NO”, the state is changed to “Situation 3” instead of “Situation 1”. To inform that the technical intervention game is over if the medal is obtained as it is (F-19). If the cancellation condition is satisfied in F-13 and it is determined as “YES”,
Next, it is determined whether the cancellation condition is a winning of the BB game (F-20). If "YES" is determined, the BB game is executed (F-21), and after the end, the counter N and the counter T are set to 0 (F-24, 25 and 26), and the normal game is resumed (F-27). At this point, the technical intervention game ends.

【0084】F−20の判定において”NO”と判断さ
れると、次にRB遊技に当選したかが判断される(F−
22)。”YES”と判断されるとRB遊技が実行され
(F−23)、RB遊技の終了後、F−2に戻り技術介
入遊技が再開される。技術介入遊技再開時のカウンタN
及びカウンタTの値はRB遊技が開始される前の値であ
る。
If "NO" is determined in the determination of F-20, it is determined whether or not the RB game has been won (F-26).
22). If "YES" is determined, the RB game is executed (F-23), and after the RB game ends, the process returns to F-2 and the technical intervention game is restarted. Counter N at the time of resumption of technical intervention game
And the value of the counter T are values before the RB game is started.

【0085】F−22の判断結果が”NO”のとき、即
ち、BBの当選もRBの当選もなかったときは、カウン
タNが0かを判定し(F−24)、”YES”のとき
は、カウンタTを0にし(F−25)、一般遊技を再開
し(F−27)、技術介入遊技が終了する。一方F−2
4の判定結果が”NO”のときは、カウンタTは必ず0
であるから、カウンタNを0にして(F−26)、一般
遊技を再開し(F−27)、技術介入遊技は終了する。
When the determination result of F-22 is "NO", that is, when neither the BB nor the RB is won, it is determined whether or not the counter N is 0 (F-24). Resets the counter T to 0 (F-25), restarts the general game (F-27), and ends the technical intervention game. On the other hand, F-2
When the result of the determination in step 4 is “NO”, the counter T is always
Therefore, the counter N is set to 0 (F-26), the normal game is restarted (F-27), and the technical intervention game is ended.

【0086】[0086]

【発明の効果】本発明の遊技機によれば、可変表示手段
の表示を停止させる停止手段の近傍に振動発生手段を設
け、遊技中の所定の特定期間において、振動発生手段を
適宜作動させることとしたので、特定期間における遊技
について遊技者に各種の情報を伝達することができ、遊
技の熟練者には、特定期間における遊技の興味を十分に
高めることができ、又未熟練の者にも情報を教示して遊
技を楽しませることができる。
According to the gaming machine of the present invention, the vibration generating means is provided in the vicinity of the stop means for stopping the display of the variable display means, and the vibration generating means is appropriately operated during a predetermined specific period during the game. Therefore, various kinds of information can be transmitted to the player regarding the game in the specific period, the skilled game player can sufficiently increase the interest in the game in the specific period, and the unskilled person can The game can be enjoyed by teaching information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す
正面斜視図。
FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す
斜視図。
FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】ハンマ機構の一実施例を示す図FIG. 3 is a view showing one embodiment of a hammer mechanism;

【図4】ハンマ機構の一実施例を示す図FIG. 4 is a view showing one embodiment of a hammer mechanism;

【図5】ハンマ機構の一実施例を示す図FIG. 5 is a view showing one embodiment of a hammer mechanism;

【図6】実施例のスロットマシンに用いられる回路構成
を示すブロック図。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration used in the slot machine of the embodiment.

【図7】実施例のスロットマシンで行われる複数の遊技
状態の関係図。
FIG. 7 is a view showing a relationship between a plurality of game states performed by the slot machine of the embodiment.

【図8】実施例のスロットマシンの図柄列。FIG. 8 is a symbol row of the slot machine of the embodiment.

【図9】実施例のスロットマシンの技術介入遊技の制御
動作を表すフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a control operation of a technical intervention game of the slot machine of the embodiment.

【図10】実施例のスロットマシンの技術介入遊技の制
御動作を表すフローチャート。
FIG. 10 is a flowchart showing a control operation of a technical intervention game of the slot machine of the embodiment.

【図11】実施例のスロットマシンの技術介入遊技の解
除条件成立後の制御動作を表すフローチャート。
FIG. 11 is a flowchart showing a control operation of the slot machine according to the embodiment after a condition for canceling a technical intervention game is satisfied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン、2…キャビネット、2a…開閉
盤、3L、3C、3R…表示窓、4L、4C、4R…リ
ール、5…スタートレバー、6…メダル投入ロ、7A…
クレジット表示部、7B…払い出し表示部、8…C/P
スイッチ、9L9C、9R…停止ボタン、11…ハンマ
機構、12…メダル払出口、13…メダル受け部、14
L、14C、14R…ステッピングモータ、15…スピ
ーカ、16…表示面、18…当て板、19…電磁石、1
9a…可動軸、19b…バネ、20…マイコン、21…
CPU、22…ROM、23…RAM、24…クロック
パルス発生回路、25…分周器、26…乱数発生器、2
7…乱数サンプリング回路、30…ホッパー、31…モ
ータ駆動回路、32…ホッパー駆動回路、33…メダル
検出部、34…リール停止信号回路、35…リール位置
検出回路、36…払出し完了信号回路、37…ハンマ機
構駆動回路、38…音出力回路。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 2 ... Cabinet, 2a ... Opening / closing panel, 3L, 3C, 3R ... Display window, 4L, 4C, 4R ... Reel, 5 ... Start lever, 6 ... Medal insertion slot, 7A ...
Credit display part, 7B ... Payout display part, 8 ... C / P
Switch, 9L9C, 9R ... stop button, 11 ... hammer mechanism, 12 ... medal payout exit, 13 ... medal receiving part, 14
L, 14C, 14R: Stepping motor, 15: Speaker, 16: Display surface, 18: Backing plate, 19: Electromagnet, 1
9a: movable shaft, 19b: spring, 20: microcomputer, 21 ...
CPU, 22 ROM, 23 RAM, 24 clock pulse generation circuit, 25 frequency divider, 26 random number generator, 2
7 random number sampling circuit, 30 hopper, 31 motor drive circuit, 32 hopper drive circuit, 33 medal detection unit, 34 reel stop signal circuit, 35 reel position detection circuit, 36 payout completion signal circuit, 37 ... hammer mechanism drive circuit, 38 ... sound output circuit.

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可
変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制
御手段と、前記可変表示手段の停止に関連した停止手段
とを備えた遊技機において、前記制卸手段は、前記可変
表示の停止時に表示すべき態様を決定し、その決定に基
づいて前記可変表示を停止制御するが、遊技中所定の発
生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの
特定期間中は、遊技者の前記停止手段の操作に応じて前
記可変表示を停止するように構成すると共に、前記停止
手段の近傍に振動発生手段を設け、前記特定期間中に前
記振動発生手段を作動させることを特徴とする遊技機。
1. Variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, control means for controlling variable display of the variable display means, and stop means associated with stopping the variable display means. In the gaming machine, the controlling means determines a mode to be displayed when the variable display is stopped, and controls the variable display to stop based on the determination. During the specific period until the release condition is satisfied, the variable display is stopped in response to the player's operation of the stop means, and a vibration generating means is provided near the stop means, A gaming machine wherein the vibration generating means is operated during a period.
【請求項2】遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可
変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御する制
御手段と、前記可変表示手段の停止に関連した停止手段
とを備えた遊技機において、前記制御手段は、前記可変
表示の停止時に表示すべき態様を、遊技者に利益を与え
る入賞と利益を与えない外れとのいずれにするかを決定
し、入賞と決定した場合には前記停止手段の停止操作に
応じて入賞の表示態様を、外れと決定した場合には前記
停止手段の停止操作に関係なく外れの表示態様を、それ
ぞれ前記可変表示の停止時に表示するように前記可変表
示装置の作動を制御するが、所定の発生条件が成立して
から所定の解除条件が成立するまでの特定期間中は、遊
技者の前記停止手段の操作に応じて前記可変表示を停止
するように構成すると共に、前記停止手段の近傍に振動
発生手段を設け、前記特定期間中に前記振動発生手段を
作動させることを特徴とする遊技機。
2. A variable display device for variably displaying a plurality of symbols required for a game, control means for controlling variable display of the variable display device, and stopping means associated with stopping the variable display means. In the gaming machine, the control means determines whether a mode to be displayed when the variable display is stopped is a winning that gives a profit to the player or a non-winning that does not give a profit. The display mode of the winning according to the stop operation of the stop means, if determined to be off, the display mode of the off regardless of the stop operation of the stop means, when the variable display is stopped, respectively, the display mode The operation of the variable display device is controlled, but the variable display is stopped according to the operation of the stop unit by the player during a specific period from when a predetermined generation condition is satisfied to when a predetermined release condition is satisfied. To be configured Together with the provided vibration generating means in the vicinity of the stop means, a game machine, characterized in that activating the vibration generating means during said specific time period.
【請求項3】請求項1又は2記載の遊技機において、前
記振動発生手段は、前記停止手段の停止操作に応じて作
動させることを特徴とした遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said vibration generating means is operated in response to a stop operation of said stopping means.
【請求項4】請求項1〜3のいずれか1記載の遊技機に
おいて、前記特定期間中予め定めた状況になったとき前
記振動発生手段の作動内容が変化することを特徴とした
遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the operation of said vibration generating means changes when a predetermined situation is reached during said specific period.
【請求項5】請求項4記載の遊技機において、前記予め
定めた状況は前記特定期間の解除条件の成立が近づいた
ことである遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the predetermined condition is that the condition for canceling the specific period is approaching.
【請求項6】請求項4記載の遊技機において、前記予め
定めた状況は遊技者の損失が所定の量を越えることであ
る遊技機。
6. A gaming machine according to claim 4, wherein said predetermined condition is that a player's loss exceeds a predetermined amount.
【請求項7】請求項4記載の遊技機において、前記予め
定めた状況は前記外れが所定回数続くことである遊技
機。
7. The gaming machine according to claim 4, wherein said predetermined condition is that said disconnection continues a predetermined number of times.
【請求項8】請求項4乃至7のいずれか1項に記載の遊
技機において、前記振動発生手段の作動内容は、遊技者
に有利な前記停止手段の停止操作を示唆する操作教示情
報であることを特徴とする遊技機。
8. The gaming machine according to claim 4, wherein the operation content of said vibration generating means is operation teaching information indicating a stopping operation of said stopping means which is advantageous to a player. A gaming machine characterized by that:
【請求項9】請求項1乃至8のいずれか1項に記載の遊
技機において、前記特定期間の解除条件は、前記特定期
間中に遊技者が獲得した遊技媒体の枚数から遊技のため
に消費した遊技媒体の枚数を差し引いて得られる純増枚
数が所定の枚数に達することである遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the condition for canceling the specific period is determined based on the number of game media acquired by the player during the specific period and consumed for a game. A game machine in which a net increase in number obtained by subtracting the number of game media obtained reaches a predetermined number.
【請求項10】請求項1乃至8のいずれか1項に記載の
遊技機において、前記特定期間の解除条件は、前記特定
期間中の遊技回数が所定の回数に達することである遊技
機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein the condition for canceling the specific period is that the number of games during the specific period reaches a predetermined number.
【請求項11】請求項1乃至10のいずれか1項に記載
の遊技機において、該遊技機は、前記可変表示の停止時
の表示態様と関連する入賞に、遊技者に相対的に大きい
利益を与える特別増加入賞と、遊技者に相対的に小さい
利益を与える特別入賞とを含み、前記制御手段は、前記
特定期間中に前記特別増加入賞を決定した時には、該特
定期間を終了させて遊技者にとって前記特別増加入賞に
対応した利益が得られる遊技状態とし、一方、前記特定
期間中に前記特別入賞を決定した時には、該特定期間を
中断して遊技者にとって前記特別入賞に対応した利益が
得られる遊技状態とし、該遊技状態の終了後、中断した
該特定期間を再開することを特徴とする遊技機。
11. The gaming machine according to claim 1, wherein said gaming machine has a relatively large profit for a player in a prize associated with a display mode when said variable display is stopped. And a special prize that gives the player a relatively small profit. When the control unit determines the special prize during the specific period, the control unit terminates the specific period to play the game. In the gaming state in which a profit corresponding to the special increase prize is obtained for the player, on the other hand, when the special prize is determined during the specific period, the specific period is interrupted, and for the player, the profit corresponding to the special prize is obtained. A gaming machine wherein an obtained gaming state is set, and after the gaming state ends, the interrupted specific period is restarted.
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