JPH11178978A - ゲーム用具 - Google Patents
ゲーム用具Info
- Publication number
- JPH11178978A JPH11178978A JP37018597A JP37018597A JPH11178978A JP H11178978 A JPH11178978 A JP H11178978A JP 37018597 A JP37018597 A JP 37018597A JP 37018597 A JP37018597 A JP 37018597A JP H11178978 A JPH11178978 A JP H11178978A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- stones
- special
- stone
- board
- tool according
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 △盤上に5連を形成する五目並べゲームにお
いて 先手後手の勝率を均等化する事 △又辺縁部に
おける戦いを多様化*活性化する事 【解決手段】 △最初に普通石多数の他に 0ポイント
の特別石を一定個数用意し 四四*四三*三三等を特別
石の助けにより1手に2石打ちして阻止する。特別石の
持ち数の調整によって先手後手の勝率を50%に近似で
きる △辺で反射する5連 隅で曲がる5連も可能とする事で
辺縁部においても四四*四三*三三等への 可能性が
豊富になる
いて 先手後手の勝率を均等化する事 △又辺縁部に
おける戦いを多様化*活性化する事 【解決手段】 △最初に普通石多数の他に 0ポイント
の特別石を一定個数用意し 四四*四三*三三等を特別
石の助けにより1手に2石打ちして阻止する。特別石の
持ち数の調整によって先手後手の勝率を50%に近似で
きる △辺で反射する5連 隅で曲がる5連も可能とする事で
辺縁部においても四四*四三*三三等への 可能性が
豊富になる
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は2人で 対戦する
盤上ゲームの用具に関するものである
盤上ゲームの用具に関するものである
【0002】
【従来の技術】古来からある五目並べでは 先手(黒)
が 必勝であった。又盤面の辺に近付いた局面では 行
き止りになり 従って 発展性が制限される事になった
が 必勝であった。又盤面の辺に近付いた局面では 行
き止りになり 従って 発展性が制限される事になった
【0003】
【発明が解決しようとする課題】先手と後手の勝率を
出来るだけ 50%に近似させる事。又辺や隅に近付い
ても中央部分と同等又はそれ以上に 4連や3連が豊富
に出来て 興味が盤面全体に 万遍なく いきわたるよ
うにする事
出来るだけ 50%に近似させる事。又辺や隅に近付い
ても中央部分と同等又はそれ以上に 4連や3連が豊富
に出来て 興味が盤面全体に 万遍なく いきわたるよ
うにする事
【0004】
【課題を解決する為の手段】上記目的を達成する為に
本発明においては 特別石を用いて4連や 両端開放3
連が複数個できた時(三三*三四*四四等)1手の内に
2個の石を盤上に置いて 5連ができるのを阻止する事
にした 又 図1の(e)(f)(g) に示すように 辺に斜
めに入射して反射する5連や 隅で直角に曲がる5連も
認める事とした
本発明においては 特別石を用いて4連や 両端開放3
連が複数個できた時(三三*三四*四四等)1手の内に
2個の石を盤上に置いて 5連ができるのを阻止する事
にした 又 図1の(e)(f)(g) に示すように 辺に斜
めに入射して反射する5連や 隅で直角に曲がる5連も
認める事とした
【0005】
【実施例 1】[特別石が 0 ポイントの場合]15
平方盤の場合を例にとると 黒白双方は 普通石(1ポ
イント)の多数と特別石(0ポイント)を黒5個白4個
(或は 黒6個 白4個 等)持ってゲームを開始す
る。石は表裏が同色とし 黒白以外の色でも良い。特別
石は記号や模様を描くか 特別な形状にして区別する。
特別石も先手が黒後手が白とする
平方盤の場合を例にとると 黒白双方は 普通石(1ポ
イント)の多数と特別石(0ポイント)を黒5個白4個
(或は 黒6個 白4個 等)持ってゲームを開始す
る。石は表裏が同色とし 黒白以外の色でも良い。特別
石は記号や模様を描くか 特別な形状にして区別する。
特別石も先手が黒後手が白とする
【0006】先ず中央のます(天元)に 黒が特別石を
置く。白はそれに隣接する位置に普通石を置く[図3の
(a)] 以下双方とも それまでに置かれた石のど
れかに隣接する位置に 普通石を並べていく(隣接打) 途中いつでも1手の内に普通石1個と 特別石1個(合
せて2個)を盤に置いて良い (やはり隣接打)
置く。白はそれに隣接する位置に普通石を置く[図3の
(a)] 以下双方とも それまでに置かれた石のど
れかに隣接する位置に 普通石を並べていく(隣接打) 途中いつでも1手の内に普通石1個と 特別石1個(合
せて2個)を盤に置いて良い (やはり隣接打)
【0007】従って 四四*四三*三三 そのたが出来
ても 2石を置いて一旦は阻止できる[図1の(d)]
しかしゲームの展開に伴って 1個ずつ特別石が消
費されていき 残りがなくなったあとに 相手に四四*
四三*三三等を作られるともはや阻止できないので負け
となる
ても 2石を置いて一旦は阻止できる[図1の(d)]
しかしゲームの展開に伴って 1個ずつ特別石が消
費されていき 残りがなくなったあとに 相手に四四*
四三*三三等を作られるともはや阻止できないので負け
となる
【0008】なお特別石の使用法は他にも2個の隙間の
ある連を接合する作用がある。たとえば4図(d)のよ
うに跳び跳びの形に4個の石が並んでいでも2石打によ
って つなぐと5連が完成する(A B の位置に2石
打する) なお連の長さはポイントの合計とする。又両端開放の4
連を2石打で阻止できる[図4の(e)]
ある連を接合する作用がある。たとえば4図(d)のよ
うに跳び跳びの形に4個の石が並んでいでも2石打によ
って つなぐと5連が完成する(A B の位置に2石
打する) なお連の長さはポイントの合計とする。又両端開放の4
連を2石打で阻止できる[図4の(e)]
【0009】なお5連は辺で反射してもいいし 隅で曲
がってもよい[図1の(e f g)] なお 三三は
五目並べでは禁止されているがこのゲームでは禁止され
ない。6連以上の長連が出来た場合は勝ちとする
がってもよい[図1の(e f g)] なお 三三は
五目並べでは禁止されているがこのゲームでは禁止され
ない。6連以上の長連が出来た場合は勝ちとする
【0010】盤面に石が一杯になっても双方に5連がで
きず勝敗がつかない場合がある。そういう場合は 辺に
垂直に到達する4連(辺直4連) 及び 隅に斜めに到
達する4連(隅斜4連)の個数を数えて勝敗を決める
[図1の(a b)] 具体的には隅斜4連は2点 辺直4連の内端から2−4
列目にあるのは1/2点それ以外の辺直4連は1点とす
る。又特別石で終局時まで残ったものがあれば1個1点
とする[図4のa b c] 以上の点数を合計して
多い方を 勝ちとする。もしこの合計点が同点の場合は
特別石の残数の多い方を勝ちとする。なお点数につい
ては全て1点とするとかその他の方法で総合加算しても
良い
きず勝敗がつかない場合がある。そういう場合は 辺に
垂直に到達する4連(辺直4連) 及び 隅に斜めに到
達する4連(隅斜4連)の個数を数えて勝敗を決める
[図1の(a b)] 具体的には隅斜4連は2点 辺直4連の内端から2−4
列目にあるのは1/2点それ以外の辺直4連は1点とす
る。又特別石で終局時まで残ったものがあれば1個1点
とする[図4のa b c] 以上の点数を合計して
多い方を 勝ちとする。もしこの合計点が同点の場合は
特別石の残数の多い方を勝ちとする。なお点数につい
ては全て1点とするとかその他の方法で総合加算しても
良い
【0011】辺直4連*隅斜4連ができた時盤側に表示
票を置いておくと一目で分るので便利である。表示票は
任意の形状や模様でよい[図2の12 13 14]
票を置いておくと一目で分るので便利である。表示票は
任意の形状や模様でよい[図2の12 13 14]
【0012】盤の大きさ 特別石の個数は 適当に決め
てよい。偶数平方の盤では最初の2手は中央の4ます内
におく 双方の力量に差がある時は特別石の持ち数を調整して
バランスを計る
てよい。偶数平方の盤では最初の2手は中央の4ます内
におく 双方の力量に差がある時は特別石の持ち数を調整して
バランスを計る
【0013】
【実施例 2】(ア) [実施例 1]において 第2
手以降を全て隣接打とせずに 途中跳び四 跳び三を作
る時には開離して打つのも可としてもよい
手以降を全て隣接打とせずに 途中跳び四 跳び三を作
る時には開離して打つのも可としてもよい
【0014】(イ) [実施例1]において 黒の3手
目からは それまでの盤上の石に隣接せずに 自由に打
つ事も可能としてもよい。この場合特別石の個数は例え
ば双方5個ずつ等とする
目からは それまでの盤上の石に隣接せずに 自由に打
つ事も可能としてもよい。この場合特別石の個数は例え
ば双方5個ずつ等とする
【0015】(ウ) [実施例1]において隣接打ちを
続けていき どちらかが 初めて特別石を消費した時以
降は開離打ちも可能としてもよい 又どちらかに 4連ができた時以降は 開離打ち可能と
してもよい
続けていき どちらかが 初めて特別石を消費した時以
降は開離打ちも可能としてもよい 又どちらかに 4連ができた時以降は 開離打ち可能と
してもよい
【0016】(エ) 最初の1手は天元でなく任意の場
所としてもよい
所としてもよい
【0017】(オ) 最初の1手は特別石でなく 普通
石とし そして 白の2手目から開離打ちも可能として
もよい
石とし そして 白の2手目から開離打ちも可能として
もよい
【0018】
【実施例 3】[特別石を1/2ポイント とする場
合]実施例 1 2 とほとんど同様であり 違う点は
2石打は 特別石を2個打つ事[図5 (a)
(c)] 又 41/2連 31/2連は それぞれ
4連 3連と 同格と 見なされる事
合]実施例 1 2 とほとんど同様であり 違う点は
2石打は 特別石を2個打つ事[図5 (a)
(c)] 又 41/2連 31/2連は それぞれ
4連 3連と 同格と 見なされる事
【0019】
【実施例 4】[実施例1]において 1手の内に1ポ
イントの 普通石1個と0ポイントの特別石2個又はそ
れ以上打ってもよいとする場合。この場合は 四四四*
四四三等 ができても 1手で阻止できる 又隙間が沢山ある1列上の石も 連結される可能性が有
る[図6のa b]
イントの 普通石1個と0ポイントの特別石2個又はそ
れ以上打ってもよいとする場合。この場合は 四四四*
四四三等 ができても 1手で阻止できる 又隙間が沢山ある1列上の石も 連結される可能性が有
る[図6のa b]
【0020】
【発明の効果】(ア)先手必勝でなく 双方の勝率を5
0%に接近させる事が可能になる。それには多数対局の
データから統計的に勝率を算出すると先手後手の持ち石
の適当な個数が判明する
0%に接近させる事が可能になる。それには多数対局の
データから統計的に勝率を算出すると先手後手の持ち石
の適当な個数が判明する
【0021】(イ)[辺縁部においても興味ある戦いが
実現される効果]反射したり曲がったりする連がある事
により 中央部よりむしろ周辺部で活発な四四*四三*
三三等の実現が見られる
実現される効果]反射したり曲がったりする連がある事
により 中央部よりむしろ周辺部で活発な四四*四三*
三三等の実現が見られる
【0022】辺における多様性の数例を図示すると第7
図の(a b c d)等でありいずれもA点に白が打
つと四四*四三が形成される[ただし (a)(b)
(d)は 白に特別石が残っているとする] 他にも非常に多様な四四*四三*三三の形態が存在する
図の(a b c d)等でありいずれもA点に白が打
つと四四*四三が形成される[ただし (a)(b)
(d)は 白に特別石が残っているとする] 他にも非常に多様な四四*四三*三三の形態が存在する
【0023】(ウ) [遠く離れた石が中央部で連結さ
れる効果]1例として8図でA点に白が打つと次に B
C のいずれかに 白が打てば 四四*四三が実現
される
れる効果]1例として8図でA点に白が打つと次に B
C のいずれかに 白が打てば 四四*四三が実現
される
【0024】又 4連を次々に作っていく事(四追い)
で遠く離れた石がつながって四四*四三*三三ができる
事は頻繁に見られる
で遠く離れた石がつながって四四*四三*三三ができる
事は頻繁に見られる
【0025】(エ)[辺直4連*隅斜4連の効果]手数
が長びき5連が最後まで出来なかった時でも引分けにせ
ずに 辺直4連*隅斜4連で総合得点を競う事ができる
が長びき5連が最後まで出来なかった時でも引分けにせ
ずに 辺直4連*隅斜4連で総合得点を競う事ができる
【0026】(オ)[多様性の効果]黒の第1手は天元
と決めずに盤上何処に打ってもいいとすると変化が増え
て多様化する [図3b] 又白の第2手以降は 自由に開離して打ってよいとする
と更に多くの変化が得られる
と決めずに盤上何処に打ってもいいとすると変化が増え
て多様化する [図3b] 又白の第2手以降は 自由に開離して打ってよいとする
と更に多くの変化が得られる
【第1図】 平面図
【第2図】 平面図(ただし 7 8 は 石の側面図
の例)
の例)
【第3図】から
【第8図】まで 平面図
(図2*図4) (1) 盤の本体 (2) 普通石の容器 (3) 特別石を収納する部分 (4) 辺直4連*隅斜4連の盤側表示票を収納する部
分 (5) 黒石(普通石) (6) 白石(普通石) (7)(8) 石の側面図の例 (9) 花の模様を描いた白の特別石(模様の例) (10) 小円で示した白の特別石(図案の1例) (11) 同上(黒) (12)(13)(14) 辺直4連*隅斜4連の表示
票 (15) 等間隔に引かれた縦*横の線
分 (5) 黒石(普通石) (6) 白石(普通石) (7)(8) 石の側面図の例 (9) 花の模様を描いた白の特別石(模様の例) (10) 小円で示した白の特別石(図案の1例) (11) 同上(黒) (12)(13)(14) 辺直4連*隅斜4連の表示
票 (15) 等間隔に引かれた縦*横の線
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成10年3月30日
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正内容】
【発明の名称】 ゲーム用具
Claims (5)
- 【請求項 1】直交する線を等間隔で 引いた盤面の
線の交点 又は ます目の中に 石を置き 縦横斜めに
連続した5個の石の列を作るゲームにおいて普通の石の
他に 0 ポイント の価値を有する 特別な記号又
は模様又は形状を有する 石を最初に手持ちし その特
別石は 4連や 両端開放の3連が複数個出来た時 そ
れらを阻止する為 及び途中に間隙を複数個含む4連や
3連を隙間なく連続させる為 1手の内に2個の石を盤
面上に置く時に使用するとした普通石 特別石 及び
正方形の盤から成る 5連並べ ゲームの用具 - 【請求項 2】特別石の価値を 1/2 ポイント
とした 請求項1記載の 5連並べ用具 - 【請求項 3】1手の内に 2石だけでなく 3石又は
それ以上を盤面に置く事も可能とした 請求項1 記載
の5連並べ用具 - 【請求項 4】辺に直角に到達する 4連又は 隅に斜
めに到達する4連ができた時に それを盤側に表示する
為の 票片を用具に追加した 請求項1 又は 2 又
は 3 記載の5連並べゲーム用具 - 【請求項 5】正方形又は長方形を複数個接続させた形
の盤面上に 直交する線を碁盤目状に引いた 盤面を用
いて行なう 請求項1 又は 2 又は3又は 4 記
載の5連並べ用具
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP37018597A JPH11178978A (ja) | 1997-12-22 | 1997-12-22 | ゲーム用具 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP37018597A JPH11178978A (ja) | 1997-12-22 | 1997-12-22 | ゲーム用具 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH11178978A true JPH11178978A (ja) | 1999-07-06 |
Family
ID=18496282
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP37018597A Pending JPH11178978A (ja) | 1997-12-22 | 1997-12-22 | ゲーム用具 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH11178978A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20220080829A (ko) * | 2020-12-08 | 2022-06-15 | 김세환 | 태양계 게임세트 및 이를 이용한 게임방법 |
-
1997
- 1997-12-22 JP JP37018597A patent/JPH11178978A/ja active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20220080829A (ko) * | 2020-12-08 | 2022-06-15 | 김세환 | 태양계 게임세트 및 이를 이용한 게임방법 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4293128A (en) | Center of gravity-appraisal block game | |
US6352262B1 (en) | Method of conducting simultaneous gameplay using stackable game pieces | |
JPH11178978A (ja) | ゲーム用具 | |
US4518166A (en) | Playing court and method of use | |
EP0222931B1 (en) | Obverse/reverse domino game set | |
JP2001000622A (ja) | 盤遊戯用具 | |
US4047720A (en) | Game including novel board and play pieces | |
JP7268114B1 (ja) | ゲーム玩具 | |
US4227696A (en) | Board game | |
US4761010A (en) | Board game | |
US20120248699A1 (en) | Board Game | |
US20140131944A1 (en) | Dice With Images on Edge and Polygon Sets with Images on Edge | |
KR200271322Y1 (ko) | 다기능 교육용 놀이 학습기구 | |
JP7385792B2 (ja) | 高確率ビンゴカード | |
JP3001806U (ja) | 陣取りゲーム盤 | |
KR20200106137A (ko) | 주사위 게임 | |
JPH0614797Y2 (ja) | 新五並べ具 | |
US20020153655A1 (en) | Toy dump | |
KR200410428Y1 (ko) | 다수가 참여할 수 있는 바둑판과 바둑알의 바둑기구 | |
US4976437A (en) | Method of playing a board game of strategy and conquest | |
US4896884A (en) | Stick puzzle | |
JPS6130694Y2 (ja) | ||
JP2004174186A (ja) | 簡単に攻撃や守りができるボードゲームの用法 | |
WO1985003452A1 (en) | Game device | |
JPS5831579Y2 (ja) | チツプ並べゲ−ム玩具 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20041207 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070703 |
|
A02 | Decision of refusal |
Effective date: 20071030 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 |