JPH1085399A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH1085399A
JPH1085399A JP26530796A JP26530796A JPH1085399A JP H1085399 A JPH1085399 A JP H1085399A JP 26530796 A JP26530796 A JP 26530796A JP 26530796 A JP26530796 A JP 26530796A JP H1085399 A JPH1085399 A JP H1085399A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game state
value
probability
variable
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP26530796A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP26530796A priority Critical patent/JPH1085399A/en
Publication of JPH1085399A publication Critical patent/JPH1085399A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a PACHINKO machine capable of giving a sense of fairness to the players without generating a wide difference in the total number of rewarded balls, by restricting and controlling the particular playing state (increased probability) based on the number of the rewarded balls accompanying a particular playing state. SOLUTION: The probability changes are restricted and controlled by judging whether or not the total round frequency (probability change restriction counter C2) during a probability changing period exceeds a given value N, and by resetting (S40) the value of probability change counter C1 to zero(0), deemed as exceeding the allowable cumulative range, whenever the value of probability change restriction counter C2 is judged by S36 to have exceeded 'N'.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置の表
示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づい
て特定遊技状態となって遊技者に所定の遊技価値を付与
する弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game in which a predetermined game value is given to a player in a specific game state based on a display result of a variable display device becoming a predetermined specific display result. It is about the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば、遊技盤の中央に設けられ
た可変表示装置(これを一般的に特別図柄表示装置とい
う場合がある)が予め定めた大当り表示結果となったと
きに、遊技状態が予め定めた特定遊技状態(可変入賞球
装置の開放制御)を生起せしめる弾球遊技機が多数市場
に提供されていたが、これらの弾球遊技機の中には、遊
技者の興趣を引くため、例えば、複数種類ある大当り表
示結果のうち、特別に定めた特別大当り表示結果によっ
て特定遊技状態となったときには、以後の可変表示装置
の変動において表示結果が大当り表示結果となる確率を
向上せしめ、比較的短い間隔で特定遊技状態が発生する
ようにしたものが提案されている。また、このような弾
球遊技機において、本出願人は、先に特開平8−802
号(以下、先行技術という)で確率向上の累積回数が所
定値に達すると、これに応じて確率向上に関する制御を
抑制して長期間に亘る確率向上期間の延長を回避し得る
弾球遊技機を提案した。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, when a variable display device provided in the center of a game board (which may be generally referred to as a special symbol display device) has a predetermined jackpot display result, a game state is displayed. There have been provided on the market a large number of ball game machines which cause a specific game state (variable winning ball device opening control) determined in advance, but some of these ball game machines attract the interest of players. Therefore, for example, when a special gaming state is achieved by a specially determined special jackpot display result among a plurality of types of jackpot display results, the probability that the display result becomes a jackpot display result in a subsequent change of the variable display device is improved. There has been proposed an apparatus in which a specific game state is generated at relatively short intervals. Also, in such a ball-and-ball game machine, the present applicant has previously described Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-802.
(Hereinafter referred to as prior art), when the cumulative number of the probability improvement reaches a predetermined value, the ballistic game machine capable of suppressing the control related to the probability improvement in accordance with this and avoiding the prolongation of the probability improvement period over a long period of time. Suggested.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た先行技術では、確率向上に関する抑制制御を確率向上
の累積回数で行っていた。このため、大当り図柄の種類
に応じて可変入賞球装置の開放回数(最高ラウンド回
数)を異なって設定した場合には、確率向上の抑制制御
が同一であるにも拘らずトータルとしての出玉量に大幅
な差が生じてしまい、不公平感を遊技者に与えるという
問題を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みな
されたもので、その目的とするところは、特定遊技状態
に伴う出玉量に基づいて特別遊技状態(確率向上)の抑
制制御を行うことで、トータルとしての出玉量に大幅な
差を生じさせることなく遊技者に公平感を与え得る弾球
遊技機を提供することにある。
However, in the above-mentioned prior art, the suppression control relating to the probability improvement is performed by the cumulative number of times of the probability improvement. Therefore, if the number of times of opening (maximum number of rounds) of the variable winning prize ball device is set differently according to the type of the big hit symbol, the total amount of balls to be thrown despite the same suppression control of the probability improvement. Has a problem of giving a player a feeling of unfairness. The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to perform a suppression control of a special game state (improvement in probability) based on a payout amount associated with a specific game state, so that the total is achieved. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of giving a player a sense of fairness without causing a significant difference in the amount of balls to be played.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明の請求項1記載の構成においては、可変
表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となった
ことに基づいて特定遊技状態となって遊技者に所定の遊
技価値を付与する弾球遊技機において、所定条件の成立
により特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、
前記特別遊技状態の発生に伴う出玉数を監視する出玉数
監視手段と、該出玉数監視手段が監視する出玉数に応じ
て前記特別遊技状態を抑制する抑制手段と、前記出玉数
監視手段により監視している出玉数に応じた表示を行う
出玉数表示手段と、を備えたことを特徴とする。このよ
うに構成することにより、特別遊技状態の発生期間を特
別遊技状態の発生に伴う出玉数に基づいて抑制制御する
ことができる。このため、短い時間間隔での特定遊技状
態の連続的発生を防止して遊技場に多大な損害を与える
ことがなく、然も出玉数に大幅な差が生じないため遊技
者に公平感を与えることができる。
In order to achieve the above-mentioned object, in the configuration according to the first aspect of the present invention, based on the fact that the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display result. A special game generating means for generating a special game state when a predetermined condition is satisfied in a ball game machine which provides a predetermined game value to a player by being in a specific game state,
A payout number monitoring means for monitoring the number of payouts associated with the occurrence of the special game state; a suppressing means for suppressing the special game state according to the payout number monitored by the payout number monitoring means; And a payout number display means for performing display in accordance with the payout number monitored by the number monitoring means. With such a configuration, it is possible to suppress and control the occurrence period of the special game state based on the number of payouts associated with the occurrence of the special game state. For this reason, it is possible to prevent the specific game state from being continuously generated at short time intervals, thereby not causing a great deal of damage to the amusement arcade. Can be given.

【0005】また、上記した目的を達成するために、本
発明の請求項5記載の構成においては、可変表示装置の
表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づ
いて特定遊技状態となって遊技者に所定の遊技価値を付
与する弾球遊技機において、所定条件の成立により特別
遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、前記特別遊
技状態の発生に伴って開放制御される可変入賞球装置の
開放回数が所定値に達したか否かを監視する回数監視手
段と、該回数監視手段が監視する回数に応じて前記特別
遊技状態を抑制する抑制手段と、前記回数監視手段によ
り監視している回数に応じた表示を行う回数表示手段
と、を備えたことを特徴とする。このように構成するこ
とにより、特別遊技状態の発生期間を特別遊技状態の発
生に伴う可変入賞球装置の開放回数に基づいて抑制制御
することができる。このため、短い時間間隔での特定遊
技状態の連続的発生を防止して遊技場に多大な損害を与
えることがなく、然も出玉数に大幅な差が生じないため
遊技者に公平感を与えることができる。
[0005] In order to achieve the above object, according to a fifth aspect of the present invention, a specific game state is determined based on the fact that the display result of the variable display device is a predetermined specific display result. A special game generating means for generating a special game state when a predetermined condition is satisfied, and a variable prize which is opened and controlled in accordance with the generation of the special game state in a ball game machine which gives a predetermined game value to a player. Number monitoring means for monitoring whether the number of times the ball device has been released has reached a predetermined value, suppression means for suppressing the special game state according to the number of times monitored by the number monitoring means, and monitoring by the number monitoring means And a number display means for performing a display in accordance with the number of times of performing. With this configuration, the occurrence period of the special game state can be suppressed and controlled based on the number of times the variable prize ball device is opened with the occurrence of the special game state. For this reason, it is possible to prevent the specific game state from being continuously generated at short time intervals, thereby not causing a great deal of damage to the amusement arcade. Can be given.

【0006】また、前記特別遊技状態は、前記特定表示
結果の導出率を向上する確率向上制御とすることができ
る。また、前記抑制手段による抑制制御としては、前記
特別表示結果の導出を禁止したり、前記特別表示結果の
導出率を通常時に比べて低下させることで可能である。
Further, the special game state can be a probability improvement control for improving a derivation rate of the specific display result. Further, the suppression control by the suppression means can be performed by prohibiting the derivation of the special display result, or by lowering the derivation rate of the special display result as compared with normal time.

【0007】なお、図1に示す可変表示装置30によ
り、表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)
となったことに基づいて特定遊技状態となって遊技者に
所定の遊技価値を付与する本発明の可変表示装置の一例
を構成している。
The variable display device 30 shown in FIG. 1 causes the display result to be a predetermined specific display result (big hit symbol).
, And constitutes an example of the variable display device of the present invention in which a specific game state is set based on the fact that the game has been given and a predetermined game value is given to the player.

【0008】また、図19に示す確率変動制御により、
所定条件の成立により特別遊技状態(確率変動)を発生
させる本発明の特別遊技発生手段の一例を構成してい
る。
[0008] Further, by the probability variation control shown in FIG.
This constitutes an example of a special game generating means of the present invention that generates a special game state (probability fluctuation) when a predetermined condition is satisfied.

【0009】また、図25に示す抑制判定制御のS10
3により、前記特別遊技状態の発生に伴う出玉数を監視
する本発明の出玉数監視手段の一例を構成している。
In addition, S10 of the suppression determination control shown in FIG.
3 constitutes an example of a payout number monitoring means of the present invention for monitoring the payout number accompanying the occurrence of the special game state.

【0010】また、図25に示す抑制判定制御のS10
5により、前記出玉数監視手段が監視する出玉数に応じ
て前記特別遊技状態を抑制する本発明の抑制手段の一例
を構成している。
[0010] In addition, S10 of the suppression determination control shown in FIG.
5 constitutes an example of the suppression means of the present invention for suppressing the special game state in accordance with the number of payouts monitored by the payout number monitoring means.

【0011】また、図1に示す飾り図柄34により、前
記出玉数監視手段により監視している出玉数に応じた表
示を行う本発明の出玉数表示手段の一例を構成してい
る。
The decorative pattern 34 shown in FIG. 1 constitutes an example of the number-of-payout display means of the present invention for performing display in accordance with the number of payouts monitored by the number-of-payouts monitoring means.

【0012】また、図23に示す抑制判定制御のS73
により、前記特別遊技状態の発生に伴って開放制御され
る可変入賞球装置の開放回数が所定値に達したか否かを
監視する本発明の回数監視手段の一例を構成している。
Also, in step S73 of the suppression determination control shown in FIG.
This constitutes an example of the number monitoring means of the present invention for monitoring whether or not the number of times the variable winning ball device, which is controlled to be opened in response to the occurrence of the special game state, has reached a predetermined value.

【0013】また、図23に示す抑制判定制御のS76
により、該回数監視手段が監視する回数に応じて前記特
別遊技状態を抑制する本発明の抑制手段の一例を構成し
ている。
In addition, S76 of the suppression determination control shown in FIG.
This constitutes an example of the suppression means of the present invention for suppressing the special game state according to the number of times monitored by the number monitoring means.

【0014】また、図1に示す飾り図柄34により、前
記回数監視手段により監視している回数に応じた表示を
行う本発明の回数表示手段の一例を構成している。
The decorative pattern 34 shown in FIG. 1 constitutes an example of the number display means of the present invention for performing display according to the number monitored by the number monitoring means.

【0015】また、図19に示す確率変動制御により、
前記特別遊技状態は、前記特定表示結果の導出率を向上
する確率向上制御とした構成を例示している。
Further, by the probability variation control shown in FIG.
The special game state exemplifies a configuration in which the probability improvement control for improving the derivation rate of the specific display result is performed.

【0016】また、図20に示すランダム2の作成処理
により、前記特別表示結果の導出を禁止することで前記
特別遊技状態を抑制する前記抑制手段の構成を例示して
いる。
FIG. 20 illustrates the structure of the suppression means for suppressing the special game state by prohibiting the derivation of the special display result by the creation processing of the random 2 shown in FIG.

【0017】また、図21に示すランダム2の書換え処
理により、前記特別表示結果の導出率を通常時に比べて
低下させることで前記特別遊技状態を抑制する前記抑制
手段の構成を例示している。
FIG. 21 illustrates the structure of the suppression means for suppressing the special game state by lowering the derivation rate of the special display result as compared with a normal state by a random 2 rewriting process shown in FIG.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施形態について説明する。まず、図1及び第2図を参
照して、実施形態に係る弾球遊技機の一例としてのパチ
ンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図1
は、遊技盤1の正面図であり、図2は、遊技盤1の背面
図である。図において、遊技盤1の表面には、発射され
た打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立
され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を
構成している。遊技領域3のほぼ中央上部には、2つの
可変表示部材35・38を有する可変表示装置30が配
置されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. 1 and FIG. FIG.
1 is a front view of the game board 1 and FIG. 2 is a rear view of the game board 1. In the figure, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. I have. A variable display device 30 having two variable display members 35 and 38 is disposed substantially at the upper center of the game area 3.

【0019】可変表示装置30の2つの可変表示部材3
5・38のうち、上部に設けられる普通図柄用可変表示
器35は、1個の7セグメントLEDで構成され、後述
する通過口21a・21bに打玉が通過したことに基づ
いて可変表示し、その表示結果が予め定めた特定表示結
果となったときに、後述する電動始動入賞口6を一定時
間開放するものである。また、下部に設けられる可変表
示部材は、左・中・右の各可変表示部38a〜38cで
識別情報(特別図柄)を可変表示することが可能なLC
D表示器38で構成され、後述する始動口装置4の始動
入賞口5又は電動始動入賞口6に打玉が入賞したことに
基づいて可変表示し、その表示結果が予め定めた大当り
図柄の組合せ(特定表示結果)となったときに、特定遊
技状態(大当り遊技状態ともいう)となって、後述する
可変入賞球装置10の開閉板11を所定の態様で開放駆
動する。なお、可変表示装置30の詳細な構成について
は、後に詳述する。
Two variable display members 3 of the variable display device 30
Among the 5 and 38, the variable symbol display 35 for the ordinary symbol provided at the upper portion is composed of one 7-segment LED, and variably displays based on the fact that the ball has passed through the passing openings 21a and 21b, which will be described later. When the display result becomes a predetermined specific display result, an electric start winning port 6 described later is opened for a predetermined time. In addition, a variable display member provided at the lower part is an LC capable of variably displaying identification information (special symbols) on the left, middle, and right variable display portions 38a to 38c.
D display 38, which is variably displayed based on the fact that a hit ball has won the starting winning opening 5 or the electric starting winning opening 6 of the starting opening device 4 to be described later, and the display result is a predetermined combination of big hit symbols. When (specific display result) is reached, a specific game state (also referred to as a big hit game state) is established, and the open / close plate 11 of the variable winning ball device 10 described later is opened and driven in a predetermined mode. The detailed configuration of the variable display device 30 will be described later.

【0020】上記した可変表示装置30の下方には、始
動口装置4が配置されている。この始動口装置4は、遊
技領域3を落下する打玉を単に受け止める始動入賞口5
と該始動入賞口5の下方でソレノイド7により開閉制御
される電動始動入賞口6とが一体的に形成されている。
下方の電動始動入賞口6は、前記したように普通図柄用
可変表示器35の表示結果が予め定めた特定表示結果と
なったときに一定時間(例えば、3秒)が経過するまで
又は所定個数(例えば、3個)の入賞玉が発生するまで
開放するもので、開放したときには、打玉が入賞し易く
なっている。また、始動入賞口5及び電動始動入賞口6
のいずれに入賞した入賞玉も遊技盤1の裏面に導かれて
図2に示す始動入賞玉検出器8・9によって検出される
ようになっている。
Below the above-described variable display device 30, a starting port device 4 is disposed. This starting port device 4 is a starting winning port 5 that simply receives a ball falling down the game area 3.
An electric start winning opening 6 controlled to be opened and closed by a solenoid 7 below the starting winning opening 5 is integrally formed.
The lower electric start winning opening 6 is, as described above, until a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses or a predetermined number of times when the display result of the ordinary symbol variable display 35 becomes a predetermined specific display result. The ball is released until three (for example, three) winning balls are generated. When the ball is released, hitting balls are easily won. In addition, the starting winning port 5 and the electric starting winning port 6
The winning prize balls which have won any of the above are guided to the back surface of the game board 1 and detected by the starting prize ball detectors 8 and 9 shown in FIG.

【0021】上記始動口装置4の下方には、可変入賞球
装置10が配置されている。この可変入賞球装置10に
は、そのほぼ中央に長方形状の開口を横置きにした入賞
領域が形成され、該入賞領域の前面をソレノイド12に
よって開閉制御される開閉板11が閉塞している。しか
して、ソレノイド12がONされたときには、開閉板1
1が開放して遊技領域3を落下する打玉を受け止めて入
賞領域に誘導するが、該入賞領域の内部が3つに区画さ
れ、その中央に特定入賞口(図示しない)が形成されて
いる。特定入賞口には、図2に示すように、特定玉検出
器13が臨み、該特定玉検出器13の左右に開閉板11
によって入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検
出器14a・14bが設けられている。また、可変入賞
球装置10には、開閉板11の左右に通常の入賞口15
a・15bが設けられると共に、開閉板11の内部及び
入賞口15a・15bの周囲には、特定遊技状態時に点
灯又は点滅してその旨を報知する飾りLED17〜19
が設けられている。更に、開閉板11の下方には、特定
遊技状態となったときの開閉板11の開放回数と1回の
開放中に受け入れられた入賞個数を兼用表示する数値表
示器16が設けられ、該数値表示器16の周囲にも飾り
LED20が設けられている。
A variable winning ball device 10 is disposed below the starting port device 4. The variable prize ball device 10 has a prize area in which a rectangular opening is placed horizontally at substantially the center thereof, and an open / close plate 11 whose front face is controlled by a solenoid 12 is closed. When the solenoid 12 is turned on, the open / close plate 1
When the ball 1 opens and receives a ball falling down the game area 3 and guides it to the prize area, the inside of the prize area is divided into three sections, and a specific prize port (not shown) is formed at the center thereof. . As shown in FIG. 2, a specific ball detector 13 faces the specific winning opening.
Winning ball detectors 14a and 14b are provided for detecting a winning ball that has won a winning area. In addition, the variable winning ball device 10 has a normal winning opening 15 on the left and right sides of the open / close plate 11.
a.15b are provided, and decorative LEDs 17 to 19 are lit or flashed in the specific game state to notify the effect inside the opening / closing plate 11 and around the winning openings 15a and 15b.
Is provided. Further, below the opening / closing plate 11, there is provided a numerical display 16 for displaying the number of times the opening / closing plate 11 is opened when the specific game state is established and the number of winnings received during one opening. A decorative LED 20 is also provided around the display 16.

【0022】上記した可変表示装置30と始動口装置4
と可変入賞球装置10との関係について簡単に説明する
と、発射された打玉が始動入賞口5又は電動始動入賞口
6に入賞すると、LCD表示器38の各可変表示部38
a〜38cが可変表示を開始し、一定時間(例えば、6
秒)が経過すると順次停止する。そして、可変表示部3
8a〜38cの停止時の識別情報の組合せが所定の大当
り図柄(例えば、7のゾロ目等)となったときに、特定
遊技状態となり、可変入賞球装置10の開閉板11を所
定期間(例えば、30秒経過するまで、あるいは10個
の入賞玉が発生するまで)開放するように設定され、そ
の開放している間遊技領域3を落下する打玉を入賞領域
内に受け入れるようになっている。そして、受け入れら
れた打玉が特定入賞口に設けられる特定玉検出器13を
ONさせると、継続権が成立して再度上記した開放状態
を繰り返し、開放状態中において特定玉検出器13がO
Nする毎に上記した開放状態を連続して最高16回繰り
返すことができるように設定されている。以降、このよ
うな開放状態の発生回数を「ラウンド回数」といい、最
高16回の繰り返しなら「16R」と記載する。
The above-described variable display device 30 and starting port device 4
In brief, the relationship between the variable winning prize ball device 10 and the variable winning prize ball device 10 will be described.
a to 38c start variable display for a certain period of time (for example, 6
(Seconds) elapse. And the variable display unit 3
When the combination of the identification information at the time of stop of 8a to 38c becomes a predetermined big hit symbol (for example, a 7-slot, etc.), a specific game state is set, and the open / close plate 11 of the variable winning ball device 10 is moved for a predetermined period ( , Until 30 seconds elapse, or until ten winning balls are generated), and hitting balls falling from the game area 3 during the opening are received in the winning area. . Then, when the received ball is turned on the specific ball detector 13 provided in the specific winning opening, the continuation right is established and the above-described open state is repeated again.
It is set so that the above-mentioned open state can be continuously repeated up to 16 times every N times. Hereinafter, the number of occurrences of such an open state is referred to as a “number of rounds”, and “16R” for up to 16 repetitions.

【0023】遊技領域3には、上記した構成以外に、前
記可変表示装置30の左右に通過玉検出器22a・22
bを有する通過口21a・21bが配置されている。こ
の通過口21a・21bは、前記したように普通図柄用
可変表示器35の変動を許容するものである。また、可
変表示装置30の左右上部に風車ランプ23a・23b
が設けられ、可変入賞球装置10の左右上部に通常の入
賞口24a・24bが設けられている。この入賞口24
a・24bには、袖ランプ25a・25bが内蔵されて
いる。これらの風車ランプ23a・23b、袖ランプ2
5a・25bは、始動入賞時あるいは特定遊技状態時に
点灯あるいは点滅してその旨を遊技者に報知する。同様
の機能を有するものとして、遊技領域3の中央左右に設
けられるサイドランプ26a・26bと、誘導レール2
の外周に沿って設けられるレール飾りランプ27と、パ
チンコ遊技機の前面上部に設けられる遊技効果ランプ4
0(符号のみ図5に記載)がある。更に、遊技領域3に
は、落下する打玉の流下速度や方向を変化せしめる風車
や多数の障害釘が設けられると共に、遊技領域3の最下
方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった
打玉が遊技盤1の後方に導かれるアウト口28が設けら
れている。また、パチンコ遊技機の任意の位置には、効
果音を発生するスピーカ41(符号のみ図4に記載)が
設けられている。
In addition to the above-described configuration, the game area 3 includes passing ball detectors 22a and 22 on the left and right of the variable display device 30.
b are provided with passage ports 21a and 21b. The passage openings 21a and 21b allow the normal symbol variable display 35 to vary as described above. In addition, windmill lamps 23a and 23b
Are provided, and normal winning ports 24a and 24b are provided at the upper right and left sides of the variable winning ball apparatus 10. This winning opening 24
The sleeve lamps 25a and 25b are built in the a and 24b. These windmill lamps 23a and 23b, sleeve lamp 2
5a and 25b are lit or flashed at the time of a winning start or a specific game state to notify the player of the fact. Side lamps 26a and 26b provided on the left and right of the center of the game area 3 and the guide rail 2
Rail decoration lamp 27 provided along the outer periphery of the game machine, and a gaming effect lamp 4 provided at the upper front of the pachinko gaming machine.
0 (only the code is described in FIG. 5). Further, the game area 3 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails for changing the falling speed and direction of the falling ball, and at the bottom of the game area 3, any of the above-mentioned prize areas is won. An out port 28 is provided to guide the missing ball to the rear of the game board 1. Further, a speaker 41 (only reference numerals are shown in FIG. 4) for generating a sound effect is provided at an arbitrary position of the pachinko gaming machine.

【0024】また、パチンコ遊技機の裏面には、図2に
示すように、その前面に遊技盤1の後面に導かれた入賞
玉を所定の径路に沿って誘導する入賞径路が形成された
入賞玉集合カバー体29が止着されている。しかして、
上記した入賞径路のうち、前記始動口装置4の始動入賞
口5及び電動始動入賞口6に入賞した入賞玉、及び前記
入賞口15a・15bに入賞した入賞玉を導く入賞径路
の末端には、誘導口29a〜29cが開設され、入賞玉
集合カバー体29の後面側に導かれるようになってい
る。そして、誘導口29a〜29cから排出された入賞
玉は、パチンコ遊技機の裏面に配置される機構板(図示
しない)に形成された第2入賞玉集合樋に集合せしめら
れて、相対的に少ない景品玉数(例えば、7個)を払い
出すようになっている。なお、その他の入賞口や入賞領
域に入賞した入賞玉は、入賞玉集合カバー体29の前面
側をそのまま落下して機構板に形成された第1入賞玉集
合樋に集合せしめられ、相対的に多い景品玉数(例え
ば、15個)を払い出すようになっている。
On the back side of the pachinko gaming machine, as shown in FIG. 2, a prize-winning path is formed on the front side of the pachinko game machine for guiding a prize-winning ball guided to the rear side of the game board 1 along a predetermined path. The ball assembly cover body 29 is fixed. Then
Of the above-mentioned winning paths, at the end of the winning path that leads the winning balls that have won the starting winning port 5 and the electric starting winning port 6 of the starting port device 4 and the winning balls that have won the winning ports 15a and 15b, Guidance ports 29a to 29c are opened, and are guided to the rear side of the winning ball collecting cover body 29. Then, the winning balls discharged from the guiding ports 29a to 29c are gathered in a second winning ball collecting gutter formed on a mechanism plate (not shown) arranged on the back surface of the pachinko gaming machine, and are relatively small. The number of prize balls (for example, seven) is paid out. The winning balls that have won other winning ports or winning areas fall directly on the front side of the winning ball collecting cover body 29 and are gathered in the first winning ball collecting gutter formed on the mechanism plate, and relatively. A large number of prize balls (for example, 15) are paid out.

【0025】次に、前記した可変表示装置30の詳細な
構造について説明する。可変表示装置30は、遊技盤1
の表面に取り付けられる取付基板31を有し、その取付
基板31の上部に突設された障害枠33の上端中央に入
賞口32が形成され、該入賞口32の下方左右に飾り図
柄34と普通図柄用可変表示器35とが設けられ、その
飾り図柄34と普通図柄用可変表示器35との間に通過
記憶表示LED36が設けられ、飾り図柄34と普通図
柄用可変表示器35の下方に始動記憶表示LED37が
設けられ、飾り図柄34と普通図柄用可変表示器35の
左右を囲むように飾りLED43がそれぞれ設けられて
いる。通過記憶表示LED36及び始動記憶表示LED
37は、それぞれ通過口21a・21b及び始動入賞口
5、電動始動入賞口6を通過又は入賞した打玉数であっ
て普通図柄用可変表示器35及び可変表示部38a〜3
8cを可変表示せしめる権利の留保数を表示するもので
ある。また、飾りLED43は、普通図柄用可変表示器
35及び可変表示部38a〜38cの可変表示中や特定
遊技状態中に点滅又は点灯してその旨を報知するもので
ある。
Next, a detailed structure of the variable display device 30 will be described. The variable display device 30 includes the game board 1
A winning opening 32 is formed at the center of the upper end of an obstacle frame 33 protruding from the upper surface of the mounting substrate 31, and a decorative pattern 34 is formed on the left and right below the winning opening 32. A symbol variable display 35 is provided, and a pass storage display LED 36 is provided between the decorative symbol 34 and the normal symbol variable display 35, and a start is provided below the decorative symbol 34 and the normal symbol variable display 35. A storage display LED 37 is provided, and decoration LEDs 43 are provided so as to surround the decoration pattern 34 and the left and right sides of the normal design variable display 35, respectively. Passage memory display LED 36 and start memory display LED
Reference numeral 37 denotes the number of balls that have passed or won through the passing openings 21a and 21b, the starting winning opening 5, and the electric starting winning opening 6, respectively.
8c indicates the number of reserves for the right to variably display 8c. The decoration LED 43 blinks or lights up during the variable display of the normal symbol variable display 35 and the variable display sections 38a to 38c or during a specific game state to notify the user of the fact.

【0026】また、飾り図柄34は、7セグメントLE
Dで構成され、常時0〜5の数字が変動して、大当り図
柄が表示されたときに、その変動を停止していずれかの
数字を表示する。しかして、その数字が遊技場において
予め定めた数値と一致した場合には、遊技場で用意され
た予め定めたサービス、例えば、その特定遊技状態で獲
得した景品玉を使用して当該パチンコ遊技機での遊技の
継続を認めるサービスを受けることができるものに使用
するものである。ただし、このような使用は、遊技場が
任意に行うものであり、このような使用をしない場合に
は、飾り図柄34を使用して確率向上期間における特定
遊技状態の発生残存回数を表示するようにしても良い。
更に、普通図柄用可変表示器35も7セグメントLED
で構成され、打玉が通過口21a・21bを通過したと
きに、0→1→3→5→・・・と変動を開始し、所定の
時間(後述するように、高確率時と低確率時とでは変動
時間が異なる)の経過後停止し、その停止時の表示結果
が特定表示結果(本実施形態の場合には、7)となった
ときには、当りと判定されて前記電動始動入賞口6を開
放する。
The decorative pattern 34 is a 7-segment LE.
When the big hit symbol is displayed by constantly changing the numbers 0 to 5, the change is stopped and any of the numbers is displayed. If the number matches a predetermined value at the game arcade, the pachinko gaming machine uses a predetermined service prepared at the game arcade, for example, a prize ball acquired in the specific game state. It is used for those who can receive a service that allows the continuation of the game in. However, such use is arbitrarily performed by the game hall, and if such use is not performed, the decorative symbol 34 is used to display the number of remaining occurrences of the specific game state in the probability improvement period. You may do it.
In addition, the variable indicator 35 for ordinary symbols is also a 7-segment LED.
When the hit ball passes through the passage openings 21a and 21b, it starts to fluctuate in the order of 0 → 1 → 3 → 5 →... When the display result at the time of the stop is a specific display result (7 in the case of the present embodiment), it is determined to be a hit, and the electric start winning port is determined. Release 6.

【0027】また、可変表示装置30の下方には、各可
変表示部38a〜38cを備えたLCD表示器38が設
けられている。このLCD表示器38が特定遊技状態の
発生に直接的に関係する特別図柄表示装置を構成するも
のである。なお、各可変表示部38a〜38cに表示さ
れる図柄のうち、3つの図柄を遊技者が視認できるよう
になっており、このそれぞれ3つの図柄合計9個の図柄
のうち、後述する図15に示すように、中央横ライン及
び斜め(対角線)ラインの合計3つのライン上に並んだ
図柄によって当りか否かが決定される。
Below the variable display device 30, there is provided an LCD display 38 having variable display portions 38a to 38c. The LCD display 38 constitutes a special symbol display device directly related to the occurrence of the specific game state. In addition, among the symbols displayed on each of the variable display portions 38a to 38c, three symbols can be visually recognized by the player. As shown, whether or not a hit is determined based on the symbols arranged on a total of three lines of the central horizontal line and the diagonal (diagonal line).

【0028】ところで、可変表示部38a〜38cに表
示される図柄は、図3に示すように、「7チャンス」
「赤7」「緑7」「BIG」「BAR・BAR(二段表
示)」「JP」の6種類の文字情報と「▽」の12個の
図形情報とからなり、このうち、同一の文字情報及び
「赤7・緑7・赤7」「緑7・赤7・緑7」の8通りの
組合せが中央横当りラインと斜め当りラインとに表示さ
れた場合に特定遊技状態となる。つまり、特定遊技状態
となる態様は、全部で24通りとなる。なお、この24
通りの特定遊技状態のうち、「7チャンス」及び「BI
G」で特定遊技状態(特別遊技状態)となった場合に
は、可変表示部38a〜38c及び普通図柄用可変表示
器35が特定表示結果を表示する確率が向上するように
なっている。したがって、「7チャンス」及び「BI
G」は、特別大当り図柄(以下、確率変動図柄もしくは
確変図柄ともいう)を構成することになる。
By the way, the symbols displayed on the variable display sections 38a to 38c are "7 chances" as shown in FIG.
It consists of six types of character information of "red 7", "green 7", "BIG", "BAR / BAR (two-stage display)" and "JP" and 12 pieces of graphic information of "@". When the information and eight combinations of "red 7, green 7, red 7,""green 7, red 7, green 7" are displayed on the center horizontal hit line and the diagonal hit line, the specific game state is set. That is, the number of modes in which the specific game state is set is 24 in total. Note that this 24
"7 Chance" and "BI"
When the game state is changed to the special game state (special game state) in "G", the probability that the variable display sections 38a to 38c and the normal symbol variable display 35 display the specific display result is improved. Therefore, "7 chances" and "BI
"G" constitutes a special jackpot symbol (hereinafter also referred to as a probability variation symbol or a probability variation symbol).

【0029】以上、可変入賞球装置10及び可変表示装
置30を含む遊技盤1の構成について説明してきたが、
遊技盤1に設けられるそれらの遊技装置は、図4及び図
5に示す遊技制御回路によって制御される。図4及び図
5は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であ
り、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基本回
路50によって制御される。しかして、基本回路50
は、高確率に継続された期間を制御するためのカウンタ
50aを含んでおり、また、基本回路50には、入力回
路51を介して入賞玉検出器14a・14b、特定玉検
出器13、始動入賞玉検出器8・9、通過玉検出器22
a・22b、設定記憶スイッチ42、及び各切換スイッ
チ43・44からの検出信号が入力され、アドレスデコ
ード回路52から基本回路50にチップセレクト信号が
与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路53
から基本回路50にリセット信号が与えられ、所定時間
毎に定期リセット回路54から基本回路50に定期リセ
ット信号が与えられる。
The configuration of the game board 1 including the variable winning ball device 10 and the variable display device 30 has been described above.
The gaming devices provided on the gaming board 1 are controlled by a gaming control circuit shown in FIGS. 4 and 5 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, and are controlled by a basic circuit 50 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. Thus, the basic circuit 50
Includes a counter 50a for controlling the period of high probability, and the basic circuit 50 includes a winning ball detector 14a / 14b, a specific ball detector 13, Winning ball detector 8.9, passing ball detector 22
The detection signals from a.22b, the setting storage switch 42, and the changeover switches 43 and 44 are input, and a chip select signal is supplied from the address decode circuit 52 to the basic circuit 50. When the power is turned on, the initial reset circuit 53
Supplies a reset signal to the basic circuit 50, and a periodic reset signal from the periodic reset circuit 54 to the basic circuit 50 at predetermined time intervals.

【0030】一方、基本回路50からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、音声発生回路5
5を介してスピーカ41に音声信号が与えらる。また、
セグメント・LED回路56を介して数値表示器16、
飾り図柄34、普通図柄用可変表示器35、通過記憶表
示LED36、始動記憶表示LED37、各飾りLED
17〜20・39、及び各表示器45・46に表示制御
信号が与えられる。また、ソレノイド回路57を介して
各ソレノイド7・12に駆動制御信号が与えられる。ま
た、LCD回路58を介してLCD表示器(図6中に
は、LCD表示装置と記載)38に表示制御信号が与え
られる。また、ランプ回路59を介して各種ランプ23
a・23b・25a・25b・26a・26b・27・
40に点灯駆動制御信号が与えられる。さらに、基本回
路50は、情報出力回路60を介してホールコンピュー
タ等の外部に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動
情報を出力している。なお、上記した装置や回路には、
電源回路61から各種の電圧を有する電力が供給されて
いる。
On the other hand, a control signal is supplied from the basic circuit 50 to the following devices and circuits. That is, the sound generation circuit 5
An audio signal is given to the speaker 41 via the terminal 5. Also,
Numerical display 16, via segment / LED circuit 56,
Decorative symbol 34, variable indicator 35 for normal symbol, passing memory display LED 36, start memory display LED 37, each decorative LED
A display control signal is given to each of the display devices 17 to 20 and 39 and the display devices 45 and 46. Further, a drive control signal is given to each of the solenoids 7 and 12 via the solenoid circuit 57. In addition, a display control signal is applied to an LCD display (described as an LCD display device in FIG. 6) 38 via an LCD circuit 58. In addition, various lamps 23 are transmitted through the lamp circuit 59.
a ・ 23b ・ 25a ・ 25b ・ 26a ・ 26b ・ 27 ・
A lighting drive control signal is given to 40. Further, the basic circuit 50 outputs effective starting information, big hit information, and probability variation information to the outside of the hall computer or the like via the information output circuit 60. In addition, the above-described devices and circuits include:
Power having various voltages is supplied from the power supply circuit 61.

【0031】以上、説明した遊技制御回路の具体的な動
作の一例を図6乃至図23に示すタイムチャート及び説
明図を参照して説明する。まず、図6乃至図13を参照
して、普通図柄用可変表示器35に表示される普通図柄
について説明する。普通図柄は、図7(A)に示すよう
に、「0・1・3・5・7・9」の6種類であり、1図
柄の表示時間を0.128秒とした1周期(0.768
秒)で変動表示される。また、これらの普通図柄に対し
ては、図7(B)に示すように、0.002秒毎に1ず
つ加算される当り決定用のランダム4(3〜13)と、
0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理余り
時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のランダム5
(0〜5)と、が設けられている。ランダム5(0〜
5)の各ランダム数は、図8(A)に示すように、「0
・1・3・5・7・9」の各普通図柄に対応して設けら
れている。また、ランダム4(3〜13)からのランダ
ム数の抽出において、図7(C)に示すように、「3」
の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄用可変
表示器35にランダム5データの「4」に対応する
「7」の当り図柄を表示して始動口装置4を所定時間開
放する。一方、ランダム4で「3」以外の値が抽出され
て外れと判定されると、ランダム5データを抽出し、こ
の値に対応する外れ図柄を普通図柄用可変表示器35に
表示する。なお、ランダム4で外れと判定されたにも関
わらずランダム5で抽出された値が偶然にも当り図柄と
なる場合、即ちランダム5データが「4」であるときに
は、ランダム5データの「5」に対応する「9」の外れ
図柄を普通図柄用可変表示器35に表示するものであ
る。なお、上記ランダム4からの抽出データの判定は、
当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ランダ
ム4から抽出された値が「3〜12」のうち何れかの値
で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で外れ
と判定するようになっている。
An example of a specific operation of the game control circuit described above will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the ordinary symbols displayed on the ordinary symbol variable display 35 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 7 (A), there are six types of ordinary symbols, "0.1.3.13.5.7.9", and one cycle (0.1.sec) in which the display time of one symbol is 0.128 seconds. 768
Second). In addition, as shown in FIG. 7 (B), for these ordinary symbols, random 4 (3 to 13) for hit determination which is added by 1 every 0.002 seconds,
Random 5 for normal symbol display which is incremented by 1 every 0.002 seconds and incremented by 1 for the remaining time for interrupt processing
(0 to 5). Random 5 (0
As shown in FIG. 8A, each random number of 5) is “0”.
・ 1 ・ 3 ・ 5 ・ 7 ・ 9 ”is provided corresponding to each ordinary symbol. In addition, in extracting a random number from random 4 (3 to 13), as shown in FIG.
Is extracted and it is determined that a hit has occurred, a hit symbol of "7" corresponding to "4" of the random 5 data is displayed on the variable symbol display 35 for a normal symbol, and the starting port device 4 is opened for a predetermined time. . On the other hand, if a value other than "3" is extracted at random 4 and it is determined that the value is out of range, random 5 data is extracted, and the out-of-design corresponding to this value is displayed on the normal symbol variable display 35. In addition, when the value extracted by random 5 hits accidentally, although it is determined to be out of random 4 and becomes a design, that is, when the random 5 data is “4”, “5” of the random 5 data is used. Is displayed on the normal symbol variable display 35. Note that the determination of the extracted data from the random 4 is as follows.
When the hit probability is normal, and when the probability is high, the value extracted from random 4 is determined to be a hit at any one of “3 to 12”, and the value is deviated at any other value of “13”. Is determined.

【0032】次に、上記した普通図柄用可変表示器35
での普通図柄の変動動作を図6及び図8(B)〜(D)
の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、図6に
おいて、通過口21a・21bの通過玉検出器22a・
22b(同図中には、普通図柄用ゲートの通過と記載)
がONすると、これと同時にランダム4の抽出及び格納
を行う。その後、通過玉検出器22a・22bのONか
ら所定時間(0.002秒)が経過すると、格納したラ
ンダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5の
抽出を行う。そして、通過玉検出器22a・22bのO
Nから0.004秒後に、27.008秒間普通図柄を
変動する。なお、このような普通図柄の変動時間(2
7.008秒)は、低確率時のものであり、高確率時に
は、普通図柄の変動時間は5.120秒に短縮される。
Next, the above-mentioned variable indicator 35 for ordinary symbols is used.
6 and FIGS. 8 (B) to 8 (D) show the normal symbol fluctuating operation in FIG.
A description will be given based on the respective time charts. First, in FIG. 6, the passing ball detectors 22a.
22b (in the same figure, it is described as passing through a normal symbol gate)
Is turned on, random 4 is extracted and stored at the same time. Thereafter, when a predetermined time (0.002 seconds) elapses from the ON of the passing ball detectors 22a and 22b, the stored random 4 is read out and determined, and the random 5 is extracted. The O of the passing ball detectors 22a and 22b
0.004 seconds after N, the symbol fluctuates normally for 27.008 seconds. In addition, the fluctuation time of such a normal symbol (2
7.008 seconds) is at the time of low probability, and at the time of high probability, the fluctuation time of the ordinary symbol is reduced to 5.120 seconds.

【0033】また、上記した変動において普通図柄が外
れとなった後に通過玉検出器22a・22bの通過記憶
がある場合には、図8(B)に示すように、普通図柄の
停止より1.002秒後に格納したランダム4の読み出
し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そし
て、普通図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の変
動を開始する。一方、低確率時において普通図柄が当り
となる場合には、図8(C)に示すように、普通図柄の
停止と同時に電動始動入賞口6(同図中には、普通可変
入賞口と記載)を0.500秒間開放し、その後、電動
始動入賞口6の閉鎖から0.002秒後に、格納したラ
ンダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5の
抽出を行う。そして、通過玉検出器22a・22bの通
過記憶がある場合には、電動始動入賞口6の閉鎖から
0.004秒後に再度普通図柄の変動を開始する。ま
た、高確率時において普通図柄が当りとなる場合には、
図8(D)に示すように、普通図柄の停止と同時に電動
始動入賞口6(同図中には、普通可変入賞口と記載)を
2.000秒間開放し、その後、4.000秒間閉鎖し
た後、再度電動始動入賞口6を2.000秒間開放す
る。そして、通過玉検出器22a・22bの通過記憶が
ある場合には、2度目の電動始動入賞口6の閉鎖から
0.002秒後に、格納したランダム4の読み出し及び
判定を行うと共にランダム5の抽出を行った後、その
0.002秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
In the case where there is a passing memory of the passing ball detectors 22a and 22b after the ordinary symbol comes off due to the above-mentioned fluctuation, as shown in FIG. The random 4 stored after 002 seconds is read and determined, and the random 5 is extracted. Then, the fluctuation of the ordinary symbol is started 1.004 seconds after the stop of the ordinary symbol. On the other hand, when a normal symbol is hit at the time of low probability, as shown in FIG. 8 (C), the electric start winning port 6 (in FIG. ) Is opened for 0.500 seconds. Then, 0.002 seconds after the electric start winning port 6 is closed, the stored random 4 is read out and determined, and the random 5 is extracted. If there is a passing memory of the passing ball detectors 22a and 22b, the fluctuation of the ordinary symbol is started again 0.004 seconds after the electric start winning port 6 is closed. In addition, when a normal symbol wins at high probability,
As shown in FIG. 8 (D), at the same time as the stop of the normal symbol, the electric start winning port 6 (described as a normal variable winning port in the figure) is opened for 2.000 seconds, and then closed for 4.000 seconds. After that, the electric start winning port 6 is opened again for 2.000 seconds. If there is a passing memory of the passing ball detectors 22a and 22b, the stored random 4 is read out and determined 0.002 seconds after the second electric start winning port 6 is closed, and the random 5 is extracted. After that, the fluctuation of the ordinary symbol is started again 0.002 seconds later.

【0034】上記のようにして開放された電動始動入賞
口6に打玉が入賞すると、可変表示部38a〜38cが
変動を開始するが、その動作を図9及び図10を参照し
て説明する。先ず、図9において、始動入賞口5及び電
動始動入賞口6に打玉が入賞して始動入賞玉検出器8・
9をONさせ、始動信号S1が導出されると、その始動
信号S1の立ち上がり時にランダム1及びランダム2又
はランダム3からそれぞれ1つの値が抽出される。ラン
ダム1は、図10に示すように、大当り図柄か否かを決
定するためのランダム数であり、後述する図16に示す
ように、電源投入後割り込み処理毎に「0〜247」の
248通りの数値が刻々と変動しており、ランダム2
は、大当り図柄の配列パターンを決定するためのランダ
ム数であり、電源投入後割り込み処理毎及びその割り込
み処理の余り時間毎に「0〜23」の24通りの数値が
刻々と変動しており、ランダム3は、外れ図柄の表示パ
ターンを決定するためのランダム数であり、電源投入後
割り込み処理毎及びその割り込み処理の余り時間毎に
「0〜5831」の5832通りの数値が刻々と変動し
ている。また、始動信号S1導出後、0.130秒経過
したときにランダム1に格納された値を読み出し、更
に、0.132秒経過したときに格納したランダム2及
び3の値を読み出すと共にランダム6から1つの値が抽
出される。このランダム6は、前記飾り図柄34に表示
される図柄を決定するためのランダム数であり、直接遊
技内容に関係するものではない。
When a ball is hit in the electric start winning opening 6 opened as described above, the variable display portions 38a to 38c start to change. The operation will be described with reference to FIGS. 9 and 10. . First, in FIG. 9, a hit ball wins the starting winning opening 5 and the electric starting winning opening 6, and the starting winning ball detector 8.
When the start signal S1 is derived, one value is extracted from each of Random 1 and Random 2 or Random 3 when the start signal S1 rises. The random 1 is a random number for determining whether or not the symbol is a big hit symbol as shown in FIG. 10, and as shown in FIG. The value of fluctuates every moment, random 2
Is a random number for determining the arrangement pattern of the big hit symbols, and 24 kinds of numerical values of “0 to 23” fluctuate every time after the power is turned on and for every remaining time of the interrupt processing, The random number 3 is a random number for determining a display pattern of a missing symbol, and 5832 kinds of numerical values of “0 to 5831” are fluctuated every time after power-on for each interrupt process and every remaining time of the interrupt process. I have. After the derivation of the start signal S1, the value stored in the random 1 is read out when 0.130 seconds elapse, and the values of the random numbers 2 and 3 stored are read out after the elapse of 0.132 seconds, and the random number 6 is read out. One value is extracted. The random number 6 is a random number for determining the symbol displayed on the decorative symbol 34, and is not directly related to the game content.

【0035】しかして、ランダム1から抽出された数値
が例えば、「128」であるときには、大当りと判断さ
れ、その時抽出されたランダム2の値に対応した図柄配
列パターン(後述する図14及び図15に示す)が可変
表示部38a〜38cに表示される。一方、ランダム1
から抽出された数値が上記以外のときには、外れと判断
され、その時抽出されたランダム3の値に対応する図柄
配列パターンが可変表示部38a〜38cに表示され
る。ただし、偶然大当り図柄と一致した場合には、ラン
ダム3に「1」を加算して、外れ図柄にして表示するよ
うになっている。上記した大当り外れの決定は、低確率
時の場合であり、高確率時には、ランダム1から抽出さ
れた値が「128〜137」のいずれかの値であるとき
に、大当りと判断されるようになっている。したがっ
て、低確率時における大当りとなる確率は、1/248
であるのに対し、高確率時における大当りとなる確率
は、10/248となって、10倍に変更されたことに
なる。
When the numerical value extracted from the random 1 is, for example, "128", it is determined that a big hit has occurred, and the symbol arrangement pattern corresponding to the random 2 value extracted at that time (see FIGS. 14 and 15 described later). Are displayed on the variable display sections 38a to 38c. On the other hand, random 1
If the numerical value extracted from the above is other than the above, it is determined to be out of range, and the symbol array pattern corresponding to the random value 3 extracted at that time is displayed on the variable display sections 38a to 38c. However, if the pattern coincides with the big hit symbol by chance, “1” is added to the random number 3 and displayed as a missing symbol. The above-described determination of the jackpot is performed when the probability is low, and when the value extracted from the random 1 is any one of “128 to 137” at the time of the high probability, it is determined that the jackpot is determined. Has become. Therefore, the probability of a big hit at low probability is 1/248
On the other hand, the probability of the big hit at the time of the high probability is 10/248, which means that the probability of the big hit has been changed to ten times.

【0036】上記したように、始動信号S1の導出時
に、可変表示部38a〜38cに表示される図柄が当り
か否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も
決定され、それらの決定が終了した後(本実施形態にお
いては、始動信号S1導出後0.156秒〜0.164
秒経過後)、可変表示部38a〜38cの変動が僅かな
時間差を置いて開始される。しかして、左可変表示部3
8aの変動表示においては、基本時間(5.100秒)
の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が
経過すると、1図柄分の変動時間が経過したときに停止
される。同様に右可変表示部38cの変動表示において
は、上記と同じ基本時間(5.100秒)の間、所定の
変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、
6図柄分の変動時間が経過したときに停止される。
As described above, at the time of deriving the start signal S1, it is determined whether or not the symbols displayed on the variable display portions 38a to 38c are hits, and the symbols displayed at the time of stop are also determined. (In the present embodiment, 0.156 seconds to 0.164 after derivation of the start signal S1)
After a lapse of seconds), the change of the variable display sections 38a to 38c is started with a slight time difference. Then, the left variable display section 3
In the variable display of 8a, the basic time (5.100 seconds)
During the period, the speed is set to a predetermined fluctuation speed and fluctuates, and when the basic time elapses, the operation is stopped when the fluctuation time for one symbol elapses. Similarly, in the variable display of the right variable display section 38c, the variable speed is set at a predetermined fluctuation speed during the same basic time (5.100 seconds) as described above, and when the basic time elapses,
It stops when the fluctuation time for six symbols has elapsed.

【0037】一方、中可変表示部38bの変動表示にお
いては、既に停止した可変表示部38a・38cに表示
される当りライン上の停止図柄が大当り図柄でないとき
(リーチ状態でないとき)と、大当り図柄であるとき
(リーチ状態のとき)とでは、異なる態様で変動表示さ
れる。そこで、まずリーチ状態でないときの変動表示に
ついて説明すると、上記と同じ基本時間(5.100
秒)の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時
間が経過すると、11図柄分の変動時間が経過したとき
に停止される。
On the other hand, in the variable display of the middle variable display section 38b, when the stopped symbols displayed on the hit lines displayed on the variable display sections 38a and 38c which have already been stopped are not the big hit symbols (when not in the reach state), the large hit symbols are displayed. Is displayed (variable display) in a different manner. Therefore, first, the fluctuation display when the vehicle is not in the reach state will be described.
(Second), the speed is set to a predetermined fluctuation speed and fluctuates, and when the basic time elapses, the operation is stopped when the fluctuation time for 11 symbols elapses.

【0038】次に、リーチ状態のときの変動表示につい
て説明する。上記と同じ基本時間(5.100秒)の
間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経
過すると、49〜66図柄分の変動時間が経過したとき
に停止される。ただし、この49〜66図柄分の変動速
度は、ややゆっくりとした変動速度に設定されている。
Next, a description will be given of a variable display in the reach state. During the same basic time (5.100 seconds) as described above, the speed is set to a predetermined fluctuation speed and fluctuates. When the basic time elapses, the operation is stopped when the fluctuation time for 49 to 66 symbols elapses. However, the fluctuation speed for the 49-66 symbols is set to a slightly slower fluctuation speed.

【0039】上記のようにして可変表示部38a〜38
cが変動表示を停止した以降の遊技が図11乃至図13
に示される。そこで、先に図13を参照して、外れの場
合について説明すると、3つの可変表示部38a〜38
cのうち、最後に変動停止する中可変表示部38bの変
動表示が停止した後、一定時間(1.200秒)が経過
した時点でランダム1に格納された値を読み出し、更
に、1.202秒経過したときに格納したランダム2及
び3の値を読み出すと共にランダム6から1つの値が抽
出される。そして、その後、0.156秒又は0.16
4秒経過した後に、まず左可変表示部38aが変動を開
始し、僅かに遅れて中可変表示部38bが変動を開始
し、更に図示しないが右可変表示部38cも僅かに遅れ
て変動を開始する。
As described above, the variable display sections 38a-38
The game after c stops the variable display is shown in FIGS.
Is shown in Therefore, the case of the disconnection will be described first with reference to FIG.
After the variable display of the variable display section 38b stops during the last variable stop of the variable c, the value stored at random 1 is read out after a lapse of a predetermined time (1.200 seconds), and further, 1.202 When the second has elapsed, the stored values of random 2 and 3 are read, and one value is extracted from random 6. And then, 0.156 seconds or 0.16
After elapse of 4 seconds, first, the left variable display section 38a starts to fluctuate, the middle variable display section 38b starts to fluctuate slightly later, and the right variable display section 38c also starts to fluctuate slightly later (not shown). I do.

【0040】次に図12を参照して、大当りの場合につ
いて説明すると、3つの可変表示部38a〜38cの変
動表示が停止した後、一定時間(5.650秒)が経過
した後、可変入賞球装置10が比較的長い時間(29.
500秒)開放される。ただし、この一定時間が経過す
る前に入賞玉数が10個となったときには、その時点で
閉じられる。そして、この開放が終了した後、一定時間
(2.000秒)が役物連続作動装置作動有効時間とし
て設定され、可変入賞球装置10の開放が終了した後に
開閉板11に受け入れられた入賞玉が特定玉検出器13
をONさせたときもこれを有効と認め、継続権を発生さ
せるようにしている。しかして、継続権が発生している
ときには、役物連続作動装置作動有効時間が経過する
と、再度可変入賞球装置10が開放制御される。
Next, the case of a big hit will be described with reference to FIG. 12. After the variable display of the three variable display sections 38a to 38c is stopped, a fixed time (5.650 seconds) elapses, and then the variable prize is won. The ball device 10 is operated for a relatively long time (29.
(500 seconds) released. However, if the number of winning balls reaches 10 before the predetermined time has elapsed, the winning ball is closed at that point. Then, after this opening is completed, a fixed time (2.000 seconds) is set as the active operation time of the accessory continuous operating device, and the winning ball received by the opening / closing plate 11 after the opening of the variable winning ball device 10 is completed. Is the specific ball detector 13
Is turned on, it is recognized as valid, and a continuation right is generated. Thus, when the continuation right is generated, the variable winning prize ball device 10 is controlled to be opened again after the elapse of the operational useful unit operating time.

【0041】ところで、可変表示部38a〜38cの停
止時に表示される図柄が大当り図柄の組合せとなる態様
は、図15に示す3つの当りライン〜を考慮にいれ
た場合には前記したように24通りあり、この24通り
の組合せ態様が図14に示すように「0〜23」のラン
ダム2に対応せしめられている。そして、その大当り組
合せ態様のうち、「BAR」「JP」「赤7」「緑7」
及び「7チャンス」のいずれかが揃った大当り図柄(以
下、これを16Rの大当り図柄という)で特定遊技状態
となった場合は、継続権の成立に伴って可変入賞球装置
10を最高16回(16R)開放制御する一方、「赤7
・緑7・赤7」「緑7・赤7・緑7」及び「BIG・B
IG・BIG」の大当り図柄(以下、これを10Rの大
当り図柄という)で特定遊技状態となった場合は、継続
権の成立に伴って可変入賞球装置10を最高10回(1
0R)開放制御するようになっている。また、「7チャ
ンス」及び「BIG」の特別大当り図柄(確変図柄)で
特定遊技状態となった場合(どの当りラインでもよい)
には、前述したように普通図柄用可変表示器35及び可
変表示部38a〜38cが特定表示結果を表示する確率
が向上するよう制御される。
By the way, when the symbols displayed when the variable display sections 38a to 38c are stopped are a combination of the big hit symbols, the three hit lines shown in FIG. As shown in FIG. 14, these 24 combinations are associated with random 2 of “0 to 23”. Then, among the jackpot combination modes, “BAR”, “JP”, “Red 7”, “Green 7”
If the special game state is reached with a big hit symbol (hereinafter, referred to as a 16R big hit symbol) in which one of "7 chances" and "7 chances" are aligned, the variable prize ball device 10 is played up to 16 times with the establishment of the continuation right. (16R) Open control, while “Red 7
・ Green 7, Red 7, “Green 7, Red 7, Green 7” and “BIG ・ B”
In the case of the specific game state with the big hit symbol of "IG / BIG" (hereinafter, this is called the big hit symbol of 10R), the variable winning prize ball device 10 is moved up to 10 times (1
0R) Release control is performed. In addition, when a special gaming state is achieved with a special big hit symbol (probably changing symbol) of “7 chances” and “BIG” (any hit line may be used).
As described above, the control is performed such that the probability that the normal symbol variable display 35 and the variable display units 38a to 38c display the specific display result is improved.

【0042】次に、遊技制御回路によるメインルーチン
について図16乃至図19を参照して説明する。図16
において、まず、S1でメモリエリア内のスタックエリ
アとなるアドレスを指定するスタックセット処理が実行
され、次いでS2でRAMエラーがあるか否か(RAM
正常)が判別され、正常であれば、S3で各種の情報デ
ータがI/Oから出力され、その後、S4で各種スイッ
チ類に異常が生じて警告があるか否かが判別され、異常
がなければ、S5で特別図柄プロセス処理及び普通図柄
プロセス処理が実行される。特別図柄プロセス処理は、
可変表示部38a〜38cの変動制御及び大当りにける
可変入賞球装置10の開閉制御が行われるものである。
また、普通図柄プロセス処理は、普通図柄用可変表示器
35の可変表示制御及び当り時における電動始動入賞口
6の開閉制御が行われるものである。上記S5の処理の
終了後及び前記S4で異常があると判別されたときに
は、S6で各種スイッチからの入力信号の受付処理が行
われ、その後、S7でランダム1・4の作成(更新処
理)、S8でランダム2・3・5・6の作成が行われ
る。また、前記S2でラRAMエラー有りと判別された
ときには、S12で初期化され、その後、上記したS7
・S8の処理が実行される。このように、すべてのラン
ダム数がメインルーチンが1回実行される毎(割り込み
毎)に更新処理されるので、従来のようにメインルーチ
ンの余り時間内だけで更新されていた場合に余り時間が
無いときに更新処理が行われないという欠点が有るのに
対して、確実にランダム数の更新処理が行われる。特
に、本実施形態において重要なランダム2の更新が確実
に行われることにより、連続して同じ大当り図柄配列パ
ターンが生じることを極力防止している。
Next, a main routine by the game control circuit will be described with reference to FIGS. FIG.
First, in S1, a stack set process for designating an address to be a stack area in the memory area is executed, and then in S2, whether or not there is a RAM error (RAM
Normal) is determined, and if it is normal, various information data is output from the I / O in S3, and then, in S4, it is determined whether or not an abnormality has occurred in various switches and there is a warning, and there is no abnormality. For example, in S5, a special symbol process process and a normal symbol process process are executed. Special design process
The variable control of the variable display units 38a to 38c and the open / close control of the variable prize ball device 10 in a big hit are performed.
In the ordinary symbol process, variable display control of the ordinary symbol variable display 35 and opening / closing control of the electric start winning port 6 at the time of a hit are performed. After the end of the processing in S5 and when it is determined in S4 that there is an abnormality, reception processing of input signals from various switches is performed in S6, and thereafter, creation (update processing) of random 1.4 is performed in S7, In S8, random numbers 2, 3, 5, and 6 are created. When it is determined in step S2 that there is a RAM error, the initialization is performed in step S12.
-The process of S8 is executed. As described above, since all random numbers are updated each time the main routine is executed once (every interruption), if the update is performed only within the remaining time of the main routine as in the related art, the remaining time will be reduced. While there is a drawback that the update process is not performed when there is no update process, the update process of the random number is performed reliably. Particularly, in the present embodiment, the important random 2 is reliably updated, so that the same large hit symbol arrangement pattern is prevented from being generated continuously.

【0043】次に、S9において、図示しない割り込み
カウンタ(0〜7をカウントする毎にリセットされる)
の計数値が判別され、割り込みカウンタの値が「0」の
ときにS10で図柄LED(例えば、数値表示器16
等)制御及び音データ出力が実行され、割り込みカウン
タの値が「1〜7」のときにS13で出力データテーブ
ルの選択制御、及び飾りLED・ランプの表示制御が実
行される。その後、次の割り込み信号(定期リセット信
号)が入力されるまで、S11でランダム2・3・5・
6の作成処理(更新処理)が実行される。
Next, in S9, an unillustrated interrupt counter (reset every time 0 to 7 is counted)
Is determined, and when the value of the interrupt counter is “0”, the symbol LED (for example, the numerical display 16
Etc.) Control and sound data output are executed, and when the value of the interrupt counter is "1 to 7", selection control of an output data table and display control of decorative LEDs and lamps are executed in S13. After that, until the next interrupt signal (periodic reset signal) is input, the random 2.3.5.
6 is executed (update processing).

【0044】ところで、前記S5の特別図柄プロセス処
理の中の確率変動処理、即ち、確率変動の確率変動カウ
ンタの更新処理について図17を参照して説明すると、
まず、S21で大当りか否かが判別され、大当りでなけ
れば、そのサブルーチンを終了し、大当りであれば、S
22で低確率に処理し、その後、S23でその大当りが
7チャンスか否かが判別され、7チャンスであればS2
5で確率変動カウンタC1の値を「2」にしてサブルー
チンを終了し、7チャンスでなければS24でその大当
りがBIGか否かが判別され、BIGであればS26で
確率変動カウンタC1の値を「1」にして、サブルーチ
ンを終了し、BIGでなければ確率変動カウンタC1の
更新を行うことなくサブルーチンを終了する。上記した
S25で確率変動カウンタC1の値が「2」に設定され
ると、図19(A)に示すように、高確率状態が2回出
現せしめられるので、結果的に最低限3回の大当り遊技
状態が比較的短い時間間隔で出現することになる。ま
た、S26で確率変動カウンタC1の値が「1」に設定
されると、図19(B)に示すように、高確率状態が1
回出現せしめられるので、結果的に最低限2回の大当り
遊技状態が比較的短い時間間隔で出現することになる。
なお、上記したS22の処理は、必ずしも行う必要はな
く、省略しても良い。また、S22とS23との間に確
率変動カウンタC1の値が「0」のときだけS23以下
の処理を行う判別処理を挿入してもよい。このような処
理を挿入することにより、確率向上期間の最後の大当り
が確変図柄によって生起せしめられたときだけに、確率
向上期間の延長が行われる。
The probability variation process in the special symbol process process of S5, that is, the process of updating the probability variation counter of the probability variation will be described with reference to FIG.
First, in S21, it is determined whether or not a big hit is found. If it is not a big hit, the subroutine is terminated.
In step S23, it is determined whether or not the big hit has seven chances.
At step 5, the value of the probability variation counter C1 is set to "2" and the subroutine is terminated. If it is set to "1", the subroutine is terminated, and if not BIG, the subroutine is terminated without updating the probability variation counter C1. When the value of the probability variation counter C1 is set to "2" in S25, the high probability state appears twice as shown in FIG. The gaming state will appear at relatively short time intervals. When the value of the probability variation counter C1 is set to “1” in S26, as shown in FIG.
As a result, at least two big hit game states appear at relatively short time intervals.
Note that the processing in S22 described above is not necessarily performed, and may be omitted. Further, a discriminating process of performing the processes of S23 and below only when the value of the probability variation counter C1 is “0” may be inserted between S22 and S23. By inserting such a process, the probability improvement period is extended only when the last big hit in the probability improvement period is caused by the probability change symbol.

【0045】このように、大当りが発生し、その大当り
が確率を向上せしめる確変図柄(特別大当り表示結果)
であるときには、確率変動カウンタC1の値が常時変動
されるようになっているため、確率向上期間中に確変図
柄が表示される限りは、確率向上期間が無制限に延長さ
れる現象も生じる。このような無制限の延長をなくすた
めに次の図18のフロー図に説明するように、確率変動
を抑制する処理がなされる。そこで、図18について説
明すると、S31で大当りが終了したか否かが判別さ
れ、終了していないときには、以下の処理をすることな
くサブルーチンを終了し、大当りが終了したときには、
S32で確率変動カウンタC1の値が「1以上」である
か否かが判別され、「1以上」でないと判別されたとき
には、以下の処理をすることなくサブルーチンを終了
し、「1以上」であると判別されたときには、高確率を
維持すべく以下の処理を実行する。まず、ランダム2の
値が「9・10・11・15・16・17・21・22
・23」のいずれかであるか否か、言い換えれば10R
(最高ラウンド回数が10回)の大当り図柄であるか否
かを判別する(S33)。S33で10Rの大当り図柄
以外(16Rの大当り図柄)であると判別された場合
は、確率変動抑制カウンタC2に「16」を加算(S3
4)した後にS36に移行する。一方、S33で10R
の大当り図柄であると判別された場合は、確率変動抑制
カウンタC2に「10」を加算(S35)した後にS3
6に移行する。
As described above, a big hit occurs, and the big hit improves the probability (a special big hit display result).
Since the value of the probability variation counter C1 is constantly fluctuated, as long as the probability change symbol is displayed during the probability improvement period, a phenomenon that the probability improvement period is extended indefinitely occurs. In order to eliminate such an unlimited extension, a process for suppressing the probability fluctuation is performed as described in the following flowchart of FIG. Therefore, referring to FIG. 18, it is determined whether or not the big hit has ended in S31. If the big hit has not ended, the subroutine ends without performing the following processing.
In S32, it is determined whether or not the value of the probability variation counter C1 is "1 or more". When it is determined that the value is not "1 or more", the subroutine is terminated without performing the following processing. When it is determined that there is, the following processing is executed to maintain a high probability. First, the value of random 2 is "9.10.11.15.16.17.21.22"
.23 ”, in other words, 10R
It is determined whether the symbol is a big hit symbol (the maximum number of rounds is 10) (S33). If it is determined in S33 that the symbol is other than the 10R big hit symbol (16R big hit symbol), "16" is added to the probability fluctuation suppression counter C2 (S3).
After 4), proceed to S36. On the other hand, 10R in S33
If it is determined that the symbol is a big hit symbol, "10" is added to the probability variation suppression counter C2 (S35), and then the process goes to S3.
Move to 6.

【0046】そして、S36では、確変期間でのトータ
ルのラウンド回数(確率変動抑制カウンタC2)が例え
ば80回を越えないように抑制するとして、所定値Nが
64(=80−16)を越えたか否かを判別する。S3
6で確率変動抑制カウンタC2の値が「N」を越えてい
ないと判別されたときには、未だ許容された累計の範囲
内であるとして、確率変動カウンタC1の値から「1」
を減算し(S37)、その後高確率に設定(S38)し
てサブルーチンを終了する。一方、S36で確率変動抑
制カウンタC2の値が「N」を越えたと判別されたとき
には、許容された累計の範囲を越したとして、確率変動
抑制カウンタC2の値を「0」にリセット(S39)す
ると共に、確率変動カウンタC1の値も「0」にリセッ
ト(S40)してサブルーチンを終了する。このS39
0で確率変動カウンタC1の値が「0」にリセットされ
ると、以後の処理において高確率に変更されないで低確
率のままで可変表示部38a〜38cの変動動作が実行
されることとなり、確率向上期間が延長されることはな
い。
In S36, it is assumed that the total number of rounds (probability variation suppression counter C2) in the probability variation period is suppressed so as not to exceed 80, for example, and the predetermined value N exceeds 64 (= 80-16). It is determined whether or not. S3
When it is determined in step 6 that the value of the probability variation suppression counter C2 has not exceeded "N", it is determined that the value is still within the range of the permitted total, and the value of the probability variation counter C1 is increased by "1".
Is subtracted (S37), then set to a high probability (S38), and the subroutine ends. On the other hand, when it is determined in S36 that the value of the probability fluctuation suppression counter C2 has exceeded "N", the value of the probability fluctuation suppression counter C2 is reset to "0", as it is out of the range of the permitted total (S39). At the same time, the value of the probability variation counter C1 is reset to "0" (S40), and the subroutine ends. This S39
When the value of the probability variation counter C1 is reset to "0" at 0, the variation operation of the variable display units 38a to 38c is executed with the low probability without being changed to the high probability in the subsequent processing. The improvement period will not be extended.

【0047】上記した図18の動作の具体的な一例とし
て図19(C)を示す。なお、この場合、図19(C)
においては、大当りが確変図柄のうちの「7チャンス」
で連続して発生した場合のタイムチャートであり、この
ように「7チャンス」で大当りが連続的に発生した場合
には、確率変動カウンタC1の値が常時「2」にセット
されて確率向上期間が長期間に亘って延長されることと
なるが、確率変動抑制カウンタC2の値が「64」にな
る、即ち、確変期間でのトータルのラウンド回数(可変
入賞球装置10の開放回数)が64回行われると、確率
変動カウンタC1の値が「0」にリセットされるので、
前記S33〜S38の処理が実行されず、直ちに低確率
に戻る。よって、確変期間でのトータルのラウンド回数
は、最大でも80回を越えることはない。このため、以
降の可変表示部38a〜38cの変動結果に対して短い
期間で大当り遊技状態となることが抑制される。したが
って、遊技場に対して多大な損害を与えることがなく、
然もその抑制制御がトータルのラウンド回数に基づいた
ものとなっているため、遊技者に対してトータルの出玉
量をほぼ同一に設定することができる。また、図19
(C)においては、確率変動カウンタC1の値が「0」
にリセットされた後の最初の大当りでも、偶然「7チャ
ンス」で発生した場合を示したが、この場合には、新た
に確率変動抑制カウンタC2が計数を開始する。
FIG. 19C shows a specific example of the operation shown in FIG. Note that, in this case, FIG.
In, the big hit is "7 chances" of the variable pattern
Is a time chart in the case where a large hit occurs continuously at "7 chances", the value of the probability variation counter C1 is always set to "2" and the probability improvement period Is extended over a long period of time, but the value of the probability fluctuation suppression counter C2 becomes “64”, that is, the total number of rounds (the number of times the variable winning ball device 10 is opened) in the probability variation period is 64. Is performed once, the value of the probability variation counter C1 is reset to “0”,
The processes in S33 to S38 are not executed, and the process immediately returns to the low probability. Therefore, the total number of rounds in the probability change period does not exceed 80 at the maximum. For this reason, it is possible to prevent the large hitting game state from being set in a short period of time with respect to the subsequent fluctuation results of the variable display units 38a to 38c. Therefore, without causing a great deal of damage to the playground,
Needless to say, the suppression control is based on the total number of rounds, so that the total payout amount can be set to be substantially the same for the player. FIG.
In (C), the value of the probability variation counter C1 is “0”.
In this case, even if the first big hit after the reset has been performed, a case where the probability has occurred by chance is shown, but in this case, the probability fluctuation suppression counter C2 starts counting.

【0048】なお、上記した実施形態では、確率向上を
抑制する手段として、確率変動抑制カウンタC2の値が
所定の累積数に到達したときに確率変動カウンタC1を
「0」にリセットして直ちに確率向上期間の延長を禁止
するものを示したが、確率向上の原因となる確変図柄の
出現を禁止又は抑制することにより、確率向上を抑制す
るようにしても良い。このような例として図20及び図
21に示す処理を行えば良い。図20は、確変図柄の出
現を確実に防止するためのフロー図であり、図21は、
確変図柄の出現を抑制するためのフロー図である。ま
ず、図20について説明すると、前記S8及びS11の
ランダム2の作成処理において、S41でランダム2に
「1」ずつの加算処理が行われ、その後、S42で確率
変動抑制カウンタC2の値が「N以上」であるか否かが
判別され、「N以上」であれば、累積計数値が予定値を
越えているとして、S43でランダム2の現在の値が
「18以上」か否かが判別され、ランダム2の値が「1
8」より小さい場合(確変図柄でない場合)には、その
ままサブルーチンを終了し、ランダム2の値が「18以
上」の場合(確変図柄の場合)には、S44でランダム
2の値をクリアして「0」に設定してサブルーチンを終
了する。したがって、累積計数値が予定値を越えている
場合には、ランダム2の値が確変図柄(図14参照)に
対応する数値となることはないので、確率向上期間を延
長する原因となる確変図柄による大当りの発生を完全に
禁止することができる。一方、前記S42で確率変動抑
制カウンタC2の値が「N」より小さいと判別されたと
きには、未だ累積計数値が予定値を越えていないので、
S45でランダム2の値が「24以上」か否かが判別さ
れ、「24以上」でなければ、そのままサブルーチンを
終了し、ランダム2の値が「24以上」の場合には、S
46でランダム2の値をクリアして「0」に設定してサ
ブルーチンを終了する。このように、この処理の場合に
は、確率変動カウンタC1の値が残存しているときに
は、その値が「0」にリセットされず、確変図柄以外の
大当り図柄による大当り遊技状態がその後の短い期間に
発生するので、図18の処理の場合と比較して遊技者の
不満を和らげることができる。なお、S44のクリア処
理に代えて、次に説明するS54のように確変図柄以外
の図柄に対応する数値にランダム2を書き換えても良
い。
In the above-described embodiment, as means for suppressing the probability improvement, the probability fluctuation counter C1 is reset to "0" when the value of the probability fluctuation suppression counter C2 reaches a predetermined cumulative number, and the probability is immediately increased. Although the prohibition of extension of the improvement period has been described, the probability improvement may be suppressed by prohibiting or suppressing the appearance of a probable change symbol that causes the probability improvement. The processing shown in FIGS. 20 and 21 may be performed as such an example. FIG. 20 is a flow chart for reliably preventing the appearance of a probable variable design, and FIG.
It is a flowchart for suppressing the appearance of a probable change symbol. First, referring to FIG. 20, in the process of creating random 2 in S8 and S11, an addition process of “1” is performed for each random 2 in S41, and then the value of the probability variation suppression counter C2 is set to “N” in S42. If it is "N or more", it is determined that the current value of the random 2 is "18 or more" in S43, assuming that the accumulated count value exceeds the expected value. , The value of random 2 is “1”
If the value is smaller than "8" (if it is not a probable design), the subroutine is terminated. If the value of random 2 is "18 or more" (for a probable design), the value of random 2 is cleared in S44. The subroutine is terminated after setting to "0". Therefore, when the cumulative count value exceeds the expected value, the value of random 2 does not become a numerical value corresponding to the probable variable symbol (see FIG. 14), so that the probable variable symbol causing the probability improvement period to be extended. Can be completely prohibited. On the other hand, when it is determined in step S42 that the value of the probability fluctuation suppression counter C2 is smaller than "N", the accumulated count value has not yet exceeded the scheduled value.
In S45, it is determined whether or not the value of the random 2 is “24 or more”. If the value of the random 2 is “24 or more”, the subroutine is terminated.
At 46, the value of random 2 is cleared and set to "0", and the subroutine ends. As described above, in the case of this processing, when the value of the probability variation counter C1 remains, the value is not reset to “0”, and the big hit game state by the big hit symbol other than the probable symbol is changed for a short period thereafter. , The complaint of the player can be reduced as compared with the case of the processing of FIG. Instead of the clearing process in S44, random 2 may be rewritten to a numerical value corresponding to a symbol other than the probable symbol, as in S54 described below.

【0049】次に、確変図柄の出現を抑制する動作につ
いて図21を参照して説明すると、S51で大当りか否
かが判別され、大当りでなければ、以下の処理を実行す
ることなくサブルーチンを終了し、大当りであれば、S
52でランダム2の値が一部の確変図柄に対応する「1
8・20・21・23」のいずれかであるか否かが判別
され、そうでなければ、以下の処理を実行することなく
サブルーチンを終了し、いずれかの値であれば、S53
で確率変動抑制カウンタC2の値が「N以上」か否かが
判別される。「N以上」でない場合には、未だ累積計数
値が予定値を超えていないので、以下の処理を実行する
ことなくサブルーチンを終了し、「N以上」であれば、
累積計数値が予定値を越えているので、S54でランダ
ム2の値「18・20・21・23」が確変図柄に対応
しない「6・8・12・14」にそれぞれ書き換えられ
てサブルーチンを終了する。このように、図21に示す
処理は、累積計数値が予定値を越えた場合に、確変図柄
による大当りの出現確率を下げている(完全に出ない訳
ではない)ので、確率向上期間の延長を抑制することが
できる。なお、前述した図20における確変図柄の出現
を抑制する例においても本例のように確変図柄に対応す
るランダム2の値を抽出した場合に、ランダム値を書き
換える方法で行ってもよく、また、本例を前述した例の
ようにランダム2の範囲指定の変更による方法で行って
もよい。
Next, the operation of suppressing the appearance of the probable variable symbol will be described with reference to FIG. 21. In S51, it is determined whether or not a big hit has occurred. If not, the subroutine is terminated without executing the following processing. And if it is a big hit, S
At 52, the value of Random 2 corresponds to some probable symbols.
8.20.21.23 ”, and if not, the subroutine is terminated without executing the following processing. If any value, S53 is executed.
It is determined whether or not the value of the probability fluctuation suppression counter C2 is "N or more". If it is not "N or more", the cumulative count value has not yet exceeded the expected value, so the subroutine ends without executing the following processing.
Since the cumulative count value exceeds the expected value, the value of random 2 “18.20.21.23” is rewritten to “6.8.12.14” which does not correspond to the probable variable design in S54, and the subroutine ends. I do. As described above, in the processing shown in FIG. 21, when the cumulative count value exceeds the expected value, the probability of the jackpot due to the probable change symbol is lowered (not completely eliminated), and the probability improvement period is extended. Can be suppressed. In the example of suppressing the appearance of the probable variable design in FIG. 20 described above, when a random 2 value corresponding to the probable design is extracted as in the present example, the method may be performed by rewriting the random value. This example may be performed by a method of changing the range designation of the random 2 as in the example described above.

【0050】次に、上記した確率変動の抑制制御に伴う
報知動作について図22を参照して説明する。図22に
おいて、先ず、S61で大当りが終了したか否かが判別
され、終了していないときには、以下の処理をすること
なくメインフローに復帰し、大当りが終了したときに
は、S62で確率変動抑制カウンタC2の値が所定値N
(64回)以上であるか否かが判別される。そして、S
62で確率変動抑制カウンタC2が「N」を越えて確率
変動の抑制制御が行われると判別されると、以下のS6
3〜S65の各ステップをその報知動作として行う。S
63では、前記飾り図柄34に「L」と「○」とを交互
に点滅表示し、S64では、前記飾りLED17〜20
・39を点滅表示し、S65では、音声合成による「確
率変動を終了します」の出力を前記スピーカ41で行
う。これにより、確率変動の抑制制御に基づいて大当り
確率を低確率に戻す場合、その旨を表示及び音声で報知
する構成となる。このため、確変図柄での大当り表示で
大当り確率を低確率に戻すような構成においても、確変
終了であることを遊技者に報知することができるので、
遊技機に故障が生じた等の遊技者側の誤解に起因するト
ラブルが未然に回避できる。
Next, a notification operation accompanying the above-described probability fluctuation suppression control will be described with reference to FIG. In FIG. 22, first, it is determined whether or not the big hit has been completed in S61. If the big hit has not been finished, the process returns to the main flow without performing the following processing. The value of C2 is a predetermined value N
(64 times) or more is determined. And S
If it is determined at 62 that the probability variation suppression counter C2 exceeds "N" and the probability variation suppression control is performed, the following S6 is executed.
Steps 3 to S65 are performed as the notification operation. S
At 63, "L" and "O" are alternately blinking displayed on the decorative pattern 34. At S64, the decorative LEDs 17 to 20 are displayed.
39 is displayed blinking, and in S65, the output of “probability variation ends” by voice synthesis is performed by the speaker 41. Thereby, when the big hit probability is returned to the low probability based on the control for suppressing the fluctuation of the probability, the fact is displayed and sounded. For this reason, even in a configuration in which the jackpot probability is returned to the low probability in the jackpot display with the probability change symbol, it is possible to notify the player of the end of the probability change,
Trouble caused by misunderstanding on the player side, such as a failure of the gaming machine, can be avoided beforehand.

【0051】以上のように、本実施形態では、確率変動
抑制カウンタC2を設けることで長期間に亘る確率向上
期間の延長を回避するようになっている。このため、短
い時間間隔での特定遊技状態の連続的発生を防止して遊
技場に多大な損害を与えることを回避している。また、
確率変動抑制カウンタC2による特別遊技状態(確率変
動)の抑制制御は、特定遊技状態に伴う出玉量に基づい
て行うようになっている。このため、大当り図柄の種類
に応じて可変入賞球装置10の開放回数(最高ラウンド
回数)を異なって設定した場合(本実施形態では、10
Rと16Rの2種類)でも、出玉量に大幅な差を生じさ
せることがかく遊技者に公平感を与えることができる。
As described above, in the present embodiment, the prolongation of the probability improvement period over a long period is avoided by providing the probability fluctuation suppression counter C2. For this reason, continuous occurrence of a specific game state at short time intervals is prevented, thereby avoiding a great deal of damage to the game hall. Also,
The suppression control of the special game state (probability fluctuation) by the probability fluctuation suppression counter C2 is performed based on the payout amount associated with the specific game state. For this reason, when the number of times of opening (the maximum number of rounds) of the variable winning ball apparatus 10 is set differently according to the type of the big hit symbol (in the present embodiment, 10 times).
R and 16R), it is possible to give a great sense of fairness to the player by making a great difference in the payout amount.

【0052】なお、確率変動の抑制制御は、前記図18
の構成に限定するものではない。以下、確率変動の抑制
制御におけるその他の構成を図23乃至図26を参照し
て説明する。先ず、図23の構成では、S71で大当り
中か否かが判別され、大当り中のときは、S72で確率
変動カウンタC1の値が「1以上」であるか否かが判別
される。S72で「1以上」であると判別されたときに
は、高確率を維持すべく以下の処理を実行する。まず、
可変入賞球装置10の開放動作が開始されたか否かを判
別する(S73)。S73で可変入賞球装置10の開放
動作が開始されたと判別された場合は、確率変動抑制カ
ウンタC2に「1」を加算(S74)した後にS75に
移行する。一方、S73で可変入賞球装置10の開放動
作が開始されていないと判別された場合は、直接的にS
75に移行する。S75では、大当りの終了動作が開始
されたか否かを判別する。そして、S75で大当りの終
了動作が開始されたと判別されると、次に確率変動抑制
カウンタC2が所定値Nを越えたか否かを判別する(S
76)。S76で確率変動抑制カウンタC2の値が
「N」を越えていないと判別されたときには、未だ許容
された累計の範囲内であるとして、確率変動カウンタC
1の値から「1」を減算し(S77)、その後高確率に
設定(S78)してメインフローに復帰する。一方、S
76で確率変動抑制カウンタC2の値が「N」を越えた
と判別されたときには、許容された累計の範囲を越した
として、確率変動抑制カウンタC2の値を「0」にリセ
ット(S79)すると共に、確率変動カウンタC1の値
も「0」にリセット(S80)してメインフローに復帰
する。このように図23の構成では、確率変動抑制カウ
ンタC2で可変入賞球装置10の開放回数を直接カウン
トし、このカウント値に基づいて確率変動の抑制制御を
実行するようになっている。従って、可変入賞球装置1
0で継続回数が最高回数(10R又は16R)に達しな
い状態で大当りが終了する(これを俗にパンクという)
ような場合には、最高回数に足りない分をカウント値と
して含めないため、より遊技者側の遊技状況に応じた確
率変動の抑制制御が可能になる。
It should be noted that the control for suppressing the probability fluctuation is performed in accordance with FIG.
However, the present invention is not limited to this configuration. Hereinafter, other configurations in the probability variation suppression control will be described with reference to FIGS. First, in the configuration of FIG. 23, it is determined whether or not a big hit is occurring in S71. If the big hit is occurring, it is determined in S72 whether or not the value of the probability variation counter C1 is “1 or more”. When it is determined in S72 that it is "1 or more", the following processing is executed to maintain a high probability. First,
It is determined whether or not the opening operation of the variable winning ball device 10 has been started (S73). If it is determined in S73 that the opening operation of the variable winning ball device 10 has been started, “1” is added to the probability fluctuation suppression counter C2 (S74), and the process proceeds to S75. On the other hand, if it is determined in S73 that the opening operation of the variable winning ball device 10 has not been started, the process proceeds directly to S
It moves to 75. In S75, it is determined whether or not the jackpot ending operation has been started. Then, when it is determined in S75 that the jackpot ending operation has been started, it is next determined whether or not the probability fluctuation suppression counter C2 has exceeded a predetermined value N (S75).
76). If it is determined in step S76 that the value of the probability fluctuation suppression counter C2 has not exceeded "N", it is determined that the value is still within the range of the permitted total, and the probability fluctuation counter C
“1” is subtracted from the value of 1 (S77), and then set to a high probability (S78) and the process returns to the main flow. On the other hand, S
When it is determined at 76 that the value of the probability fluctuation suppression counter C2 has exceeded "N", it is determined that the value exceeds the range of the permitted total, and the value of the probability fluctuation suppression counter C2 is reset to "0" (S79). The value of the probability variation counter C1 is also reset to "0" (S80), and the process returns to the main flow. As described above, in the configuration of FIG. 23, the probability change suppression counter C2 directly counts the number of times the variable prize ball device 10 has been opened, and executes the probability change suppression control based on the count value. Therefore, the variable winning ball device 1
The jackpot ends when the number of continuations does not reach the maximum number (10R or 16R) at 0 (this is commonly called punk).
In such a case, the shortage of the maximum number of times is not included as the count value, so that the control of the probability fluctuation according to the game situation on the player side becomes possible.

【0053】また、図24の構成では、S81で大当り
中か否かが判別され、大当り中のときは、S82で確率
変動カウンタC1の値が「1以上」であるか否かが判別
される。S82で「1以上」であると判別されたときに
は、高確率を維持すべく以下の処理を実行する。まず、
可変入賞球装置10の開放動作が開始されたか否かを判
別する(S83)。S83で可変入賞球装置10の開放
動作が開始されたと判別された場合は、確率変動抑制カ
ウンタC2に「1」を加算(S84)した後にS85に
移行する。一方、S83で可変入賞球装置10の開放動
作が開始されていないと判別された場合は、直接的にS
85に移行する。S85では、確率変動抑制カウンタC
2が所定値Nを越えたか否かを判別する。S85で確率
変動抑制カウンタC2の値が「N」を越えていないと判
別されたときには、未だ許容された累計の範囲内である
として、次に大当りの終了動作が開始されたか否かを判
別する(S86)。そして、S86で大当りの終了動作
が開始されたと判別されると、確率変動カウンタC1の
値から「1」を減算し(S87)、その後高確率に設定
(S88)してメインフローに復帰する。一方、S85
で確率変動抑制カウンタC2の値が「N」を越えたと判
別されたときには、許容された累計の範囲を越したとし
て、確率変動抑制カウンタC2の値を「0」にリセット
(S89)すると共に、確率変動カウンタC1の値も
「0」にリセット(S90)し、その後大当り終了動作
を開始(S91)してメインフローに復帰する。このよ
うに図24の構成は、前記図23の構成と同様に、確率
変動抑制カウンタC2で可変入賞球装置10の開放回数
を直接カウントし、このカウント値に基づいて確率変動
の抑制制御を実行する。また、前記図18及び図23の
構成では、それぞれ確率変動抑制カウンタC2が所定値
Nとなった時点で確率変動を終了制御するものの、トー
タルのラウンド回数が丁度80回で終了する場合の他
に、80回に達することなく確変継続が抑制される場合
もある。これに対して、図24の構成では、確率変動抑
制カウンタC2が所定値Nを越えた場合、その時点で強
制的に大当りを終了させて完全に出玉量を公平化する構
成となっている。
In the configuration of FIG. 24, it is determined whether or not a big hit is occurring in S81. If the big hit is present, it is determined in S82 whether or not the value of the probability variation counter C1 is "1 or more". . If it is determined in S82 that it is "1 or more", the following processing is executed to maintain a high probability. First,
It is determined whether or not the opening operation of the variable winning ball device 10 has been started (S83). If it is determined in S83 that the opening operation of the variable winning prize ball device 10 has been started, "1" is added to the probability fluctuation suppression counter C2 (S84), and then the flow shifts to S85. On the other hand, if it is determined in S83 that the opening operation of the variable winning ball device 10 has not been started, the process proceeds directly to S83.
Move to 85. In S85, the probability fluctuation suppression counter C
It is determined whether or not 2 has exceeded a predetermined value N. If it is determined in S85 that the value of the probability variation suppression counter C2 has not exceeded "N", it is determined that the value is still within the range of the allowed total, and it is determined whether or not the jackpot ending operation has been started next. (S86). If it is determined in S86 that the jackpot ending operation has been started, "1" is subtracted from the value of the probability variation counter C1 (S87), and thereafter, the probability is set to a high probability (S88), and the process returns to the main flow. On the other hand, S85
When it is determined that the value of the probability variation suppression counter C2 has exceeded "N", the value of the probability variation suppression counter C2 is reset to "0" assuming that the value exceeds the range of the allowed total (S89), and The value of the probability variation counter C1 is also reset to "0" (S90), and then the big hit end operation is started (S91), and the process returns to the main flow. As described above, the configuration of FIG. 24 directly counts the number of times the variable winning prize ball device 10 is opened by the probability variation suppression counter C2 and executes the probability variation suppression control based on the count value, similarly to the configuration of FIG. I do. In the configurations of FIGS. 18 and 23, the probability variation is controlled to end when the probability variation suppression counter C2 reaches the predetermined value N. However, in addition to the case where the total number of rounds is completed exactly 80 times, , 80 times, the continuation of the probable change may be suppressed. On the other hand, in the configuration of FIG. 24, when the probability variation suppression counter C2 exceeds the predetermined value N, the big hit is forcibly terminated at that time and the payout amount is completely equalized. .

【0054】また、図25の構成では、S101で大当
り中か否かが判別され、大当り中のときは、S102で
確率変動カウンタC1の値が「1以上」であるか否かが
判別される。S102で「1以上」であると判別された
ときには、高確率を維持すべく以下の処理を実行する。
まず、玉検出器13・14a・14bのいずれか(同図
中には、入賞球検出スイッチと記載)がONしたか否か
を判別する(S103)。S103で玉検出器13・1
4a・14bのいずれかがONしたと判別された場合
は、確率変動抑制カウンタC2に「1」を加算(S10
4)した後にS105に移行する。一方、S103で玉
検出器13・14a・14bのいずれもONしなかった
と判別された場合は、直接的にS105に移行する。S
105では、確率変動抑制カウンタC2が所定値N(例
えば、1000個)を越えたか否かを判別する。S10
5で確率変動抑制カウンタC2の値が「N」を越えてい
ないと判別されたときには、未だ許容された累計の範囲
内であるとして、次に大当りの終了動作が開始されたか
否かを判別する(S106)。そして、S106で大当
りの終了動作が開始されたと判別されると、確率変動カ
ウンタC1の値から「1」を減算し(S107)、その
後高確率に設定(S108)してメインフローに復帰す
る。一方、S105で確率変動抑制カウンタC2の値が
「N」を越えたと判別されたときには、許容された累計
の範囲を越したとして、確率変動抑制カウンタC2の値
を「0」にリセット(S109)すると共に、確率変動
カウンタC1の値も「0」にリセット(S110)し、
その後大当り終了動作を開始(S111)してメインフ
ローに復帰する。このように図25の構成では、確率変
動抑制カウンタC2で可変入賞球装置10への入賞玉数
を直接カウントし、このカウント値に基づいて確率変動
の抑制制御を実行する。具体的には、所定値Nを100
0個とすると共に1個入賞に対して15個賞球とした場
合、15000個の賞球で確率変動の抑制制御を開始す
ることになる。即ち、図25の構成では、確率変動抑制
用のカウント値を入賞玉数とすることで、出玉量に応じ
た確率変動の抑制制御をより厳密に行う構成となってい
る。なお、図25では、確率変動抑制カウンタC2で入
賞玉をカウントする構成となっているが、これに換えて
差玉数(=賞球数−打玉数)や賞球数を確率変動抑制カ
ウンタC2でカウントする構成としてもよい。
In the configuration of FIG. 25, it is determined whether or not a big hit is occurring in S101. If the big hit is occurring, it is determined in S102 whether or not the value of the probability variation counter C1 is "1 or more". . When it is determined that the value is “1 or more” in S102, the following processing is executed to maintain a high probability.
First, it is determined whether or not any of the ball detectors 13, 14a, 14b (described as a winning ball detection switch in the figure) is turned on (S103). Ball detector 13.1 in S103
If it is determined that any one of 4a and 14b has been turned ON, "1" is added to the probability fluctuation suppression counter C2 (S10).
After 4), the process proceeds to S105. On the other hand, if it is determined in S103 that none of the ball detectors 13, 14a, and 14b has been turned on, the process directly proceeds to S105. S
At 105, it is determined whether or not the probability fluctuation suppression counter C2 has exceeded a predetermined value N (for example, 1000). S10
If it is determined in step 5 that the value of the probability fluctuation suppression counter C2 has not exceeded "N", it is determined that the value is still within the range of the allowed total, and it is determined whether the big hit end operation has been started next. (S106). Then, if it is determined in S106 that the jackpot ending operation has been started, "1" is subtracted from the value of the probability variation counter C1 (S107), and thereafter, the probability is set to high (S108), and the process returns to the main flow. On the other hand, when it is determined in step S105 that the value of the probability fluctuation suppression counter C2 has exceeded "N", it is determined that the value exceeds the range of the permitted total, and the value of the probability fluctuation suppression counter C2 is reset to "0" (S109). At the same time, the value of the probability variation counter C1 is also reset to “0” (S110),
Thereafter, the big hit end operation is started (S111), and the process returns to the main flow. As described above, in the configuration of FIG. 25, the probability fluctuation suppression counter C2 directly counts the number of winning balls to the variable prize ball device 10, and executes the probability fluctuation suppression control based on the count value. Specifically, the predetermined value N is set to 100
If there are 0 balls and 15 prize balls for one winning, the suppression control of the probability fluctuation is started with 15000 prize balls. That is, in the configuration of FIG. 25, the count value for suppressing the probability fluctuation is set to the number of winning balls, so that the control of the probability fluctuation according to the payout amount is more strictly performed. In FIG. 25, the winning variation is counted by the probability variation suppressing counter C2. Instead, the number of difference balls (= the number of winning balls−the number of hit balls) and the number of hit balls are calculated by the probability variation suppressing counter C2. It may be configured to count at C2.

【0055】また、図26の構成では、S121で大当
り中か否かが判別され、大当り中のときは、S122で
確率変動カウンタC1の値が「1以上」であるか否かが
判別される。S122で「1以上」であると判別された
ときには、高確率を維持すべく以下の処理を実行する。
まず、2mS毎に確率変動抑制カウンタC2に「1」を
加算(S123)し、その後、確率変動抑制カウンタC
2が所定値N(例えば、450000)を越えたか否
か、即ち15分(=2mS×450000)が経過した
か否かを判別する(S124)。S124で確率変動抑
制カウンタC2の値が「N」を越えていないと判別され
たときには、未だ許容された累計の範囲内であるとし
て、次に大当りの終了動作が開始されたか否かを判別す
る(S125)。そして、S125で大当りの終了動作
が開始されたと判別されると、確率変動カウンタC1の
値から「1」を減算し(S126)、その後高確率に設
定(S127)してメインフローに復帰する。一方、S
124で確率変動抑制カウンタC2の値が「N」を越え
たと判別されたときには、許容された累計の範囲を越し
たとして、確率変動抑制カウンタC2の値を「0」にリ
セット(S128)すると共に、確率変動カウンタC1
の値も「0」にリセット(S129)し、その後大当り
終了動作を開始(S130)してメインフローに復帰す
る。このように図26の構成では、確率変動抑制カウン
タC2で大当り動作中の時間をカウントし、このカウン
ト値に基づいて確率変動の抑制制御を実行するようにな
っている。
In the configuration shown in FIG. 26, it is determined in S121 whether or not a big hit is occurring. If a big hit is present, it is determined in S122 whether or not the value of the probability variation counter C1 is "1 or more". . If it is determined in S122 that it is "1 or more", the following processing is executed to maintain a high probability.
First, "1" is added to the probability variation suppression counter C2 every 2 ms (S123), and thereafter, the probability variation suppression counter C
It is determined whether or not 2 exceeds a predetermined value N (for example, 450,000), that is, whether or not 15 minutes (= 2 mS × 450,000) has elapsed (S124). If it is determined in step S124 that the value of the probability variation suppression counter C2 has not exceeded "N", it is determined that the value is still within the range of the allowed total, and it is determined whether the next big hit end operation has been started. (S125). Then, if it is determined in S125 that the jackpot ending operation has been started, "1" is subtracted from the value of the probability variation counter C1 (S126), and thereafter, the probability is set to high (S127), and the process returns to the main flow. On the other hand, S
If it is determined at 124 that the value of the probability fluctuation suppression counter C2 has exceeded "N", it is determined that the value exceeds the range of the permitted total, and the value of the probability fluctuation suppression counter C2 is reset to "0" (S128). , Probability fluctuation counter C1
Is also reset to "0" (S129), and then the big hit end operation is started (S130) to return to the main flow. As described above, in the configuration of FIG. 26, the time during the big hit operation is counted by the probability variation suppression counter C2, and the probability variation suppression control is executed based on the count value.

【0056】ところで、上記した実施形態では、可変表
示装置(LCD表示器38)を有するパチンコ遊技機の
遊技内容として、可変表示装置の表示結果が大当り図柄
の組合せとなったときに特定遊技状態となって、直ちに
可変入賞球装置10を所定回数開放せしめるもの(いわ
ゆるディジタルパチンコ遊技機)としたが、可変表示装
置の表示結果に基づいて特定遊技状態の一種である権利
発生遊技状態を生起せしめ、その権利発生遊技状態の継
続中に打玉が始動入賞口に入賞することにより可変入賞
球装置を所定期間開放し、そのような開放を始動入賞口
に打玉が入賞することを条件として所定回数繰り返す遊
技内容(いわゆる権利物)を有するパチンコ遊技機であ
っても良い。このような実施形態を図27乃至図29を
参照して簡単に説明する。図27は、他の遊技内容を具
現するための遊技装置が配設された遊技盤の正面図であ
り、図28は、その遊技盤の中央に設けられる特別可変
入賞球装置の内部構造を示す斜視図であり、図29は、
他の構造に係る特別可変入賞球装置を備えた遊技盤の主
要部の正面図である。
In the above-described embodiment, the game content of the pachinko gaming machine having the variable display device (the LCD display 38) includes the specific game state when the display result of the variable display device becomes a combination of big hit symbols. As a result, the variable winning ball device 10 is immediately released a predetermined number of times (so-called digital pachinko gaming machine), but a right-generating gaming state, which is a kind of specific gaming state, is generated based on the display result of the variable display device. The variable winning prize ball device is opened for a predetermined period of time when the ball hits the starting winning opening while the right generating game state is continued, and such opening is performed a predetermined number of times on condition that the ball hits the starting winning opening. A pachinko game machine having repetitive game contents (so-called right) may be used. Such an embodiment will be briefly described with reference to FIGS. FIG. 27 is a front view of a game board provided with a game device for embodying another game content, and FIG. 28 shows an internal structure of a special variable winning ball device provided at the center of the game board. FIG. 29 is a perspective view,
It is a front view of the principal part of the game board provided with the special variable winning ball device concerning other structures.

【0057】図27において、遊技盤71のほぼ円状に
設けられた誘導レール72の内側が遊技領域73として
構成され、該遊技領域73のほぼ中央に特別可変入賞球
装置90が配置されている。特別可変入賞球装置90
は、可変表示装置を構成する複数(2つ)の可変表示器
91a・91bと、特定入賞領域102と、可変入賞球
装置を構成する一対の玉受部材104a・104bと、
を含み、可変表示器91a・91bの表示結果が予め定
めた特定表示結果となったことに関連して特別可変入賞
球装置90に導かれた入賞玉が特定入賞領域102に誘
導されて図示しない特定入賞玉検出器をONさせたとき
に、特定遊技状態の一種である権利発生遊技状態を生起
せしめるようになっている。なお、特別可変入賞球装置
90の構成については、後に詳述する。
In FIG. 27, the inside of a guide rail 72 provided in a substantially circular shape on a game board 71 is formed as a game area 73, and a special variable winning ball device 90 is arranged substantially in the center of the game area 73. . Special variable winning ball device 90
Includes a plurality of (two) variable indicators 91a and 91b constituting a variable display device, a specific winning area 102, a pair of ball receiving members 104a and 104b constituting a variable winning ball device,
The prize ball guided to the special variable prize ball device 90 in association with the display result of the variable indicators 91a and 91b being a predetermined specific display result is guided to the specific prize area 102 and is not shown. When the specific winning ball detector is turned on, a right-generating game state, which is a kind of the specific game state, is generated. The configuration of the special variable winning ball device 90 will be described later in detail.

【0058】また、遊技領域73には、複数の入賞口7
4・78・80・83a・83b・84(この84は、
正確な意味で入賞口ではない)・87a〜87cと、ラ
ンプを内蔵する風車ランプ88a・88bと、風車(符
号なし)と、サイドランプ(符号なし)と、アウト口8
9と、障害釘(符号なし)等とがそれぞれ配設されてい
る。まず、複数の入賞口のうち、入賞口74は、特別可
変入賞球装置90の上部に1つの取付板に受口式の入賞
口77と一対の玉受部材75を有する入賞口とを一体的
に配置される可変入賞球装置74を構成するもので、下
部の玉受部材75は、ソレノイド76によって開閉さ
れ、閉じた状態で上部に位置する入賞口77によって打
玉の入賞が阻止されるようになっている。ところで、玉
受部材75は、後に詳述する通過口装置84に打玉が通
過して特別可変入賞球装置90に設けられる可変表示器
91a・91bが予め定めた特定表示結果となったとき
に、所定時間(例えば、5.9秒)開放し、その開放中
に受け入れた入賞玉を特別可変入賞球装置90に導くよ
うになっている。ただし、権利発生遊技状態の継続中に
おいては、可変表示器91a・91bが予め定めた特定
表示結果となっても、玉受部材75の開放時間が極めて
短い時間(例えば、0.5秒)となるように制御され
る。
The gaming area 73 includes a plurality of winning ports 7.
4, 78, 80, 83a, 83b, 84 (this 84 is
87a to 87c, windmill lamps 88a and 88b with built-in lamps, windmills (no sign), side lamps (no sign), and out port 8
9 and obstacle nails (no symbol) are provided respectively. First, among the plurality of winning ports, the winning port 74 integrally includes a receiving-type winning port 77 and a winning port having a pair of ball receiving members 75 on one mounting plate above the special variable winning ball device 90. The lower ball receiving member 75 is opened and closed by a solenoid 76, and is prevented from hitting a hit ball by a winning hole 77 located at an upper portion in a closed state. It has become. By the way, when the ball is passed through the passage opening device 84, which will be described in detail later, and the variable indicators 91a and 91b provided in the special variable winning ball device 90 have a predetermined specific display result. For a predetermined time (for example, 5.9 seconds), the winning balls received during the opening are guided to the special variable winning ball device 90. However, during the continuation of the right generation gaming state, the opening time of the ball receiving member 75 is extremely short (for example, 0.5 seconds) even if the variable indicators 91a and 91b have a predetermined specific display result. Is controlled so that

【0059】また、特別可変入賞球装置90の左側方に
配置される入賞口80は、始動入賞口80と言われるも
ので、図示しないモータによって所定の周期で回転せし
められる回転体81が設けられている。また、回転体8
1には、打玉を1個受け入れる玉受部82が形成され、
該玉受部82に受け入れられた入賞玉が遊技盤71の裏
面に導かれて図示しない始動入賞玉検出器によって検出
されるようになっている。しかして、上記のように構成
される回転体付始動入賞口80においては、通常時比較
的遅い周期(例えば、2rpm)で回転体81が回転制
御せしめられるので、通常の遊技状態において始動入賞
口80への打玉の入賞に基づく出玉率が必要以上に高く
なることを抑制している。一方、権利発生遊技状態にな
ると、回転体81の周期が比較的速い周期(例えば、6
rpm)で回転制御せしめられ、回転体81の玉受部8
2に受け入れられた入賞玉が遊技盤1の裏面に導かれて
始動入賞玉検出器をONさせると、特別可変入賞球装置
90に設けられる可変入賞球装置を構成する玉受部材1
04a・104bが一定時間(例えば、9.5秒)が経
過するまで、又はその一定時間が経過するまでの間に所
定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放
する。なお、回転体81の回転周期は、玉受部材104
a・104bの開放時間とほぼ同じように設定されてい
る。
The winning opening 80 disposed on the left side of the special variable winning ball device 90 is called a starting winning opening 80, and is provided with a rotating body 81 that is rotated at a predetermined cycle by a motor (not shown). ing. Also, the rotating body 8
1, a ball receiving portion 82 for receiving one hit ball is formed.
The winning ball received by the ball receiving portion 82 is guided to the back surface of the game board 71 and is detected by a starting winning ball detector (not shown). In the start winning port 80 with a rotating body configured as described above, the rotation of the rotating body 81 is controlled at a relatively slow cycle (for example, 2 rpm) in a normal state. This suppresses an unnecessarily high payout rate based on the winning of the hit ball to 80. On the other hand, in the right generation gaming state, the cycle of the rotating body 81 is relatively fast (for example, 6 cycles).
rpm), the ball receiving portion 8 of the rotating body 81 is controlled.
When the winning ball accepted by the player 2 is guided to the back of the game board 1 and the starting winning ball detector is turned on, the ball receiving member 1 constituting the variable winning ball device provided in the special variable winning ball device 90 is provided.
04a and 104b are opened until a predetermined time (for example, 9.5 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated until the predetermined time elapses. The rotation cycle of the rotating body 81 is determined by the ball receiving member 104.
The opening time of a · 104b is set almost the same.

【0060】ここで、権利発生遊技状態における遊技内
容を簡単に説明すると、前記したように、可変表示器9
1a・91bの表示結果が予め定められた表示結果とな
って打玉が特定入賞領域102に誘導され特定入賞玉検
出器をONさせると、権利発生遊技状態となる。そし
て、権利発生遊技状態が継続しているときに、打玉が始
動入賞口80に入賞して始動入賞玉検出器をONさせる
と、玉受部材104a・104bが上述した開放動作を
行う。そして、そのような開放動作は、権利発生遊技状
態が継続している限り、打玉が始動入賞口80に入賞す
る毎に繰り返される。ただし、権利発生遊技状態の継続
は、権利発生遊技状態中に再度可変表示器91a・91
bの表示結果が予め定められた表示結果となって打玉が
特定入賞領域102に誘導され特定入賞玉検出器をON
させたとき、又は、始動入賞口80に所定個数(例え
ば、16個)の打玉が入賞したときに終了するようにな
っている。
Here, the game contents in the right generation game state will be briefly described.
When the display result of 1a / 91b becomes a predetermined display result and the hit ball is guided to the specific winning area 102 and the specific winning ball detector is turned on, a right generating game state is set. Then, when the hit ball wins the starting winning opening 80 and the starting winning ball detector is turned on while the right generation gaming state is continuing, the ball receiving members 104a and 104b perform the above-described opening operation. Then, such an opening operation is repeated every time a hit ball wins the starting winning opening 80 as long as the right generating game state continues. However, the continuation of the right generation game state is performed again by changing the variable indicators 91a and 91 during the right generation game state.
The display result of b becomes a predetermined display result, and the hit ball is guided to the specific winning area 102, and the specific winning ball detector is turned on.
The process ends when a predetermined number (for example, 16) of hit balls is won in the starting winning port 80.

【0061】なお、始動入賞口80への入賞は、「所定
個数−1」個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に基
づいて玉受部材104a・104bが開放動作される
が、所定個数に達して権利発生状態が消滅した時には、
所定個数に達した時点での開放動作(それが16回以下
の開閉動作であっても)が終了した後には、以降の開放
動作が行われない。したがって、始動入賞口80への打
玉の入賞と玉受部材104a・104bの開放動作とが
交互に行われることが望ましいが、本実施形態において
は、前記したように、回転体81の回転周期によって始
動入賞口80への入賞が玉受部材104a・104bの
開放時間とほぼ等しい間隔でしか入賞しないようになっ
ているので、始動入賞口80への入賞と玉受部材104
a・104bの開放動作とが交互に行われる可能性が高
くなっている。また、本実施形態においては、権利発生
遊技状態となったときには、可変入賞球装置74の玉受
部材75の開放時間が短くなるので、再度の特定入賞領
域102への入賞も生じ難いようになっている。
In the winning in the starting winning opening 80, up to "predetermined number-1" winning balls are stored, and the ball receiving members 104a and 104b are opened based on the stored value. When the rights accrual status has expired and
After the opening operation at the time when the number reaches the predetermined number (even if the opening and closing operation is 16 times or less), the subsequent opening operation is not performed. Therefore, it is desirable that the winning of the ball into the starting winning opening 80 and the opening operation of the ball receiving members 104a and 104b be performed alternately. However, in the present embodiment, as described above, the rotation period As a result, the winning in the starting winning opening 80 is made only at intervals substantially equal to the opening time of the ball receiving members 104a and 104b.
There is a high possibility that the opening operations of a and 104b are alternately performed. Further, in the present embodiment, when the right generating game state is set, the opening time of the ball receiving member 75 of the variable prize ball device 74 is shortened, so that it is difficult for the specific prize area 102 to win again. ing.

【0062】一方、特別可変入賞球装置90の右側方に
配置される入賞口78は、それ自体単なる入賞口である
が、その前面に臨むように作動回数表示LED79が設
けられている。この作動回数表示LED79は、本実施
形態においては、権利発生遊技状態が短い間隔を置いて
連続して複数回(3回)生起する場合があるので、その
複数回の表示をカウントダウン方式で表示するものであ
る。また、特別可変入賞球装置90の斜め左右下部側方
に設けられる入賞口83a・83bは、袖入賞口83a
・83bと言われるもので、その内部に袖ランプを内蔵
している。更に、遊技領域73の下方に横方向に配置さ
れる入賞口87a〜87cは、単に打玉を入賞させる通
常の入賞口87a〜87cを構成するものである。ただ
し、このうちの左右の入賞口87b・87cへの打玉の
入賞に基づいて払い出される景品玉数は、他の入賞口へ
の入賞に基づいて払い出される景品玉数(例えば、15
個)よりも少なくなる(例えば、7個)ように設定され
ている。
On the other hand, the winning opening 78 arranged on the right side of the special variable winning ball device 90 is a mere winning opening itself, but is provided with an operation number display LED 79 so as to face the front thereof. In this embodiment, the number-of-actuations display LED 79 displays the rights-generation gaming state multiple times (three times) consecutively at short intervals, and thus displays the plurality of times in a countdown manner. Things. The winning openings 83a and 83b provided diagonally below the left and right sides of the special variable winning ball device 90 are the sleeve winning openings 83a.
-It is said to be 83b, and has a built-in sleeve lamp inside. Further, the prize holes 87a to 87c arranged in the horizontal direction below the game area 73 constitute normal prize holes 87a to 87c for simply prize hitting balls. However, the number of prize balls to be paid out based on the winning of the hit ball to the left and right winning ports 87b and 87c is the number of prize balls to be paid out based on the winning to other winning ports (for example, 15
(For example, 7).

【0063】上記した入賞口83aの右側に配置される
入賞口84は、通過口装置84と言われるもので、取付
基板に突設された中空正方形状の通過枠に通過スイッチ
85を内蔵している。しかして、打玉が通過枠を通過し
て通過スイッチ85をONさせたときには、前記可変表
示器91a・91bの変動を開始させ、一定時間(例え
ば、5.5秒以上)が経過したときに、表示結果を導出
させるものである。なお、通過口装置84は、通過した
打玉を再度遊技領域73に放出させるものであるが、こ
れを入賞口として形成しても良い。また、通過口装置8
4は、上述したように可変表示器91a・91bを変動
させ、間接的に可変入賞球装置74の玉受部材75を開
放せしめるものであるため、打玉が特別可変入賞球装置
90の特定入賞領域102に導かれるか否かに大きく関
与している。しかして、通過枠の上部の取付基板の後面
からソレノイドの作動により出没する可動部材86を設
け、通常の状態においては、可動部材86を取付基板の
後方に退避させ、権利発生遊技状態の継続中において
は、可動部材86を取付基板の前方に突出させる。この
ように通過口装置84を構成することにより、権利発生
遊技状態消滅防止制御手段を構成することができる。た
だし、前記した玉受部材75の制御による権利発生遊技
状態消滅防止制御手段とこの通過口装置84による権利
発生遊技状態消滅制御手段との両方を同時に採用しても
良いが、いずれか一方を採用すれば十分である。
The winning opening 84 arranged on the right side of the winning opening 83a is called a passing opening device 84. The passing opening switch 84 is built in a hollow square passing frame projecting from the mounting board. I have. Thus, when the hit ball passes through the passing frame and the pass switch 85 is turned on, the change of the variable indicators 91a and 91b is started, and when a fixed time (for example, 5.5 seconds or more) elapses. , To derive the display result. In addition, the passing opening device 84 is to discharge the passing ball to the game area 73 again, but it may be formed as a winning opening. In addition, the passage opening device 8
As described above, the variable display 91a / 91b is changed as described above to indirectly open the ball receiving member 75 of the variable prize ball device 74. It is greatly involved in whether or not it is guided to the region 102. Thus, a movable member 86 is provided which protrudes and retracts from the rear surface of the mounting board above the passage frame by the operation of the solenoid. In, the movable member 86 is projected forward of the mounting board. By configuring the pass-through device 84 in this manner, it is possible to configure a right generation gaming state disappearance prevention control unit. However, both the right generation game state elimination control means by the control of the ball receiving member 75 and the right generation game state elimination control means by the passage opening device 84 may be used at the same time, but either one may be used. That is enough.

【0064】次に、遊技領域73の中央に配置される特
別可変入賞球装置90の構成について図27及び図28
を参照して説明する。特別可変入賞球装置90は、前記
遊技盤71の表面に取り付けられる取付基板を有し、そ
の取付基板に可変表示器91a・91bと可変入賞球装
置を構成する玉受部材104a・104bとが一体的に
形成されている。可変表示器91a・91bは、ドット
・マトリックスLEDで構成され、左側の可変表示器9
1aは、0〜9の10種類の数字を順次変動表示し、右
側の可変表示器91bは、0〜9までの数字とFの英文
字の11種類の数字を順次変動表示するようになってい
る。そして、それらの停止時の図柄の組合せ(表示結
果)が「同一数字のゾロ目」の組合せとなったときに
は、特定表示結果が表示されたと判定されて前記したよ
うに玉受部材75を一定時間開放する。また、この特定
表示結果が表示される確率は、変化するように制御され
る。具体的には、通常の遊技状態においては、1/33
0の低確率で特定表示結果が導出され、権利発生遊技状
態の発生が特定表示結果のうちの「3・3」「5・5」
及び「7・7」のゾロ目によって発生したときに1/3
3の高確率に変更され、その高確率となった後の所定回
数(例えば、2回)の権利発生遊技状態の成立により低
確率に変更される。したがって、「3・3」「5・5」
及び「7・7」のゾロ目は、確変図柄を構成することに
なる。なお、当りであるか否かの決定、及び停止時に可
変表示器91a・91bに表示される図柄の決定は、通
過スイッチ85の作動時又は変動開始時に予め定めたラ
ンダム数の中から1つの値を抽出することにより行われ
る。
Next, the structure of the special variable winning ball device 90 arranged at the center of the game area 73 will be described with reference to FIGS. 27 and 28.
This will be described with reference to FIG. The special variable winning ball device 90 has a mounting board attached to the surface of the game board 71, and the variable indicators 91a and 91b and the ball receiving members 104a and 104b constituting the variable winning ball device are integrated on the mounting board. Is formed. The variable indicators 91a and 91b are constituted by dot matrix LEDs,
1a sequentially displays 10 kinds of numbers from 0 to 9 in a variably manner, and the variable display 91b on the right side sequentially displays numbers from 0 to 9 and 11 kinds of numbers of English letters of F in a variably manner. I have. When the combination of the symbols at the time of stop (display result) becomes the combination of the "same number of the same number", it is determined that the specific display result is displayed, and the ball receiving member 75 is held for a predetermined time as described above. Open. Further, the probability that the specific display result is displayed is controlled so as to change. Specifically, in the normal game state, 1/33
The specific display result is derived with a low probability of 0, and the occurrence of the right generation gaming state is “3.3” or “5.5” in the specific display result.
And 1/3 when it is caused by the "7/7"
3 is changed to the high probability, and is changed to the low probability by the establishment of the right generation game state a predetermined number of times (for example, two times) after the high probability. Therefore, "3.3""5.5"
And the zigzag pattern of “7.7” constitutes a probable change pattern. The determination as to whether or not it is a hit and the determination of the symbol displayed on the variable indicators 91a and 91b at the time of stoppage are made by selecting one value from a random number predetermined at the time of operation of the passage switch 85 or at the start of the change. This is done by extracting

【0065】また、可変表示器91a・91bの下方に
は、入賞空間が形成されている。この入賞空間には、前
記可変入賞球装置74の玉受部材75によって受け止め
られた入賞玉が誘導されてモータによって回転する回転
体97によって通常入賞領域96又は特定入賞領域10
2のいずれかに振り分けられるものである。しかして、
入賞空間内の構成を図28を参照して説明すると、前記
玉受部材75に受け入れられた入賞玉は、コ字状に形成
された玉通路92を流下して玉転動板95の中央部に誘
導されて玉出口93から回転体97に導かれるものであ
る。この玉転動板95は、前後から前方寄りに形成され
る通常入賞領域96に向かって下り傾斜するように入賞
空間内に形成されるものである。ところで、玉通路92
は、流下する入賞玉を一列に整列して誘導するものであ
るが、先頭の入賞玉P1が回転体97に到達して停止し
たときに、その先頭の入賞玉P1から4個目の入賞玉P
4が停留する位置の両側に玉流出口94a・94b(9
4aは図示せず)が形成され、図23の矢印によって示
されるように、玉転動板95の両側方を通って通常入賞
領域96に導かれるようになっている。したがって、玉
通路92には、3個の入賞玉P1〜P3が待機貯留さ
れ、それ以上の入賞玉は、貯留されることなく通常入賞
領域96に誘導される。
A winning space is formed below the variable indicators 91a and 91b. In this prize space, a prize ball received by the ball receiving member 75 of the variable prize ball device 74 is guided, and a rotating body 97 rotated by a motor rotates the normal prize area 96 or the specific prize area 10.
2 can be sorted. Then
The configuration of the winning space will be described with reference to FIG. 28. The winning ball received by the ball receiving member 75 flows down the U-shaped ball passage 92 and is formed at the center of the ball rolling plate 95. To the rotating body 97 from the ball outlet 93. The ball rolling plate 95 is formed in the winning space so as to incline downward from the front and rear toward a normal winning area 96 formed forward. By the way, ball passage 92
Is for guiding the winning prize balls flowing down in a line, and when the first prize ball P1 reaches the rotating body 97 and stops, the fourth prize ball from the first prize ball P1. P
The ball outlets 94a and 94b (9
4a is formed, and is guided to the normal winning area 96 through both sides of the ball rolling plate 95 as shown by the arrow in FIG. Accordingly, three winning balls P1 to P3 are stored in the ball passage 92 in a standby state, and the further winning balls are guided to the normal winning area 96 without being stored.

【0066】上記した玉通路92の流下端に形成される
玉出口93には、回転体97が臨んでいる。この回転体
97は、囲い枠98に囲まれて水平方向に回転するもの
で、その外周に入賞玉を1個受け入れる受入凹部99a
・99b、100が複数(3つ)形成されている。この
受入凹部のうち、2つの受入凹部99a・99bは、上
下方向に貫通しており、1つの受入凹部100には、底
板が形成されている。このため、受入凹部99a・99
bに受け入れられた入賞玉は、移動する過程で回転体9
7を載置している底板に形成される通常入賞開口101
から落下して前記通常入賞領域96に導かれる。一方、
受入凹部100に受け入れられた入賞玉は、通常入賞開
口101から落下することなく、玉転動板95の前方中
央に形成される特定入賞領域102に誘導される。
A rotating body 97 faces a ball outlet 93 formed at the lower end of the ball passage 92. The rotating body 97 rotates in the horizontal direction surrounded by the surrounding frame 98, and has a receiving recess 99a on its outer periphery for receiving one winning ball.
A plurality (three) of 99b and 100 are formed. Of the receiving recesses, two receiving recesses 99a and 99b penetrate in the up-down direction, and one receiving recess 100 has a bottom plate. Therefore, the receiving recesses 99a and 99
The winning ball accepted by the b.
Normal winning opening 101 formed in the bottom plate on which 7 is placed
And is guided to the normal winning area 96. on the other hand,
The winning ball received in the receiving concave portion 100 is guided to the specific winning region 102 formed in the front center of the ball rolling plate 95 without dropping from the normal winning opening 101.

【0067】また、回転体97は、上記したように図示
しないモータによって回転駆動せしめられるが、該モー
タは、常時一定速度(例えば、10rpm)で回転して
おり、前記玉受部材75が開放される前後の期間に亘っ
て所定の位置で一時停止され、その後、回転を継続す
る。この場合、玉通路92に3個の入賞玉が貯留された
場合には、その3個の入賞玉のうちいずれか1つの入賞
玉が確実に受入凹部100に受け入れられて特定入賞領
域102に導かれて権利発生遊技状態を生起せしめる。
なお、回転体97を所定の位置で停止するために、図示
しない停止位置検出器が設けられている。
The rotator 97 is driven to rotate by a motor (not shown) as described above. The motor always rotates at a constant speed (for example, 10 rpm), and the ball receiving member 75 is opened. The rotation is temporarily stopped at a predetermined position for a period before and after the rotation, and then the rotation is continued. In this case, when three prize balls are stored in the ball passage 92, one of the three prize balls is surely received by the receiving recess 100 and guided to the specific prize area 102. Cause a right generation game state.
In order to stop the rotating body 97 at a predetermined position, a stop position detector (not shown) is provided.

【0068】入賞空間の構成は、以上の通りであるが、
入賞空間の下方の取付基板の下方には、入賞領域103
が形成され、該入賞領域103への打玉の入賞を制御す
るために一対の玉受部材104a・104bが開閉自在
に設けられている。本実施形態においては、可変入賞球
装置を構成する玉受部材104a・104bを特別可変
入賞球装置90と一体的に設けたものを示したが、これ
を別体に構成して遊技盤71に配置しても良い。同様に
可変表示器91a・91bも特別可変入賞球装置90と
別体に構成して配置しても良い。
The structure of the winning space is as described above.
A winning area 103 is provided below the mounting board below the winning space.
Are formed, and a pair of ball receiving members 104a and 104b are provided so as to be openable and closable in order to control the winning of the hit ball into the winning area 103. In the present embodiment, the ball receiving members 104a and 104b constituting the variable winning prize ball device are shown as being provided integrally with the special variable winning prize ball device 90. It may be arranged. Similarly, the variable display devices 91a and 91b may be configured separately from the special variable winning ball device 90.

【0069】上記した遊技内容を有するパチンコ遊技機
においても、可変表示器91a・91bの表示結果が確
変図柄を表示する限り、確率向上期間が延長されるの
で、短い時間間隔で権利発生遊技状態が連続的に発生す
るので、遊技場に多大な損害を与えることとなるが、そ
のような不利益を防止するために、可変表示器91a・
91bの制御において、前記した図18、図20、図2
1と同様な処理を行えば、短い時間間隔での権利発生遊
技状態の連続的発生を防止して遊技場に多大な損害を与
えることがなく、然も出玉量に大幅な差が生じないため
遊技者に公平感を与えることができる。
In the pachinko gaming machine having the above-mentioned game contents, the probabilities improvement period is extended as long as the display results of the variable indicators 91a and 91b display a positively changing symbol. Since it occurs continuously, it will cause a great deal of damage to the game arcade.
In the control of 91b, FIG. 18, FIG.
If the same processing as in step 1 is performed, it is possible to prevent continuous occurrence of the right-occurring gaming state at short time intervals, without causing a great deal of damage to the game arcade, and of course, there is no significant difference in the amount of balls to be played out. Therefore, a sense of fairness can be given to the player.

【0070】上記した実施形態では、可変表示器91a
・91bが特定表示結果を表示しても特定入賞領域10
2に打玉が入賞しなければ権利発生遊技状態にならない
(このような可変表示装置を普通図柄可変表示装置とい
う)実施形態について説明したが、可変表示装置の表示
結果が特定表示結果を表示したときに必ず権利発生遊技
状態とする可変表示装置(これを特別図柄可変表示装置
という)を備えたものであっても良い。このような特別
図柄可変表示装置を備えた実施形態を図29に示す。
In the above embodiment, the variable display 91a
Even if 91b displays the specific display result, the specific winning area 10
The embodiment in which the right-playing state is not established unless the ball is hit in No. 2 (such a variable display device is usually referred to as a symbol variable display device) has been described, but the display result of the variable display device indicates the specific display result. A variable display device (which is sometimes called a special symbol variable display device) that always sets the right-generating gaming state may be provided. An embodiment provided with such a special symbol variable display device is shown in FIG.

【0071】遊技盤の中央に配置される特別可変入賞球
装置110は、その最上部に入球口111を有し、該入
球口111から入賞した打玉は、下方に設けられる図柄
スイッチ112に導かれて停留される。図柄スイッチ1
12が入賞玉によってONされると、3つの可変表示器
を有する可変表示装置113が変動を開始し、所定時間
後に停止される。そして、その停止時に表示される表示
結果が予め定めた特定表示結果(例えば、同一数字のゾ
ロ目)となったときには、回転体114が時計方向に回
転を開始して回転体114に形成された受入凹部115
に図柄スイッチ112部分で停留していた入賞玉を受け
入れ、特定入賞領域116に導き、図示しない特定入賞
玉検出器をONして権利発生遊技状態とする。一方、可
変表示装置113の表示結果が特定表示結果以外の表示
結果となったときには、回転体114が反時計方向に回
転して受入凹部115に受け入れた入賞玉を通常入賞領
域117に導き、通常の入賞玉として処理する。権利発
生遊技状態中においては、打玉が始動入賞口120に入
賞して始動入賞玉検出器121をONさせる毎に玉受部
材118a・118bが所定期間開放して入賞領域11
9に打玉を導く動作を繰り返す。このように、この実施
形態においては、可変表示装置113が特定表示結果を
表示したときには、必ず権利発生遊技状態となる。
The special variable prize ball device 110 arranged at the center of the game board has a ball entrance 111 at the top, and the ball hit from the ball entrance 111 receives a symbol switch 112 provided below. Guided to stop. Symbol switch 1
When 12 is turned on by a winning ball, the variable display device 113 having three variable displays starts to change and stops after a predetermined time. Then, when the display result displayed at the time of the stop becomes a predetermined specific display result (for example, the same number of doubled eyes), the rotating body 114 starts rotating clockwise and is formed on the rotating body 114. Receiving recess 115
Then, the winning ball stopped at the symbol switch 112 is accepted, guided to the specific winning area 116, and a specific winning ball detector (not shown) is turned on to enter the right-generating game state. On the other hand, when the display result of the variable display device 113 becomes a display result other than the specific display result, the rotator 114 rotates counterclockwise to guide the winning ball received in the receiving recess 115 to the normal winning area 117, and Is processed as a winning ball. In the right generating game state, each time a hit ball wins the start winning opening 120 and the start winning ball detector 121 is turned on, the ball receiving members 118a and 118b are opened for a predetermined period and the winning area 11 is opened.
9 is repeated. In this manner, in this embodiment, when the variable display device 113 displays the specific display result, the game is always in the right generation game state.

【0072】ところで、上記した実施形態に係る可変表
示装置113の停止時に表示される図柄が特定表示結果
せとなる態様は、同一数字のゾロ目であるため、0〜9
の10通りあるが、そのうち、「3・3・3」「5・5
・5」及び「7・7・7」の特別表示結果(確変図柄)
で権利発生遊技状態となった場合には、可変表示装置1
13が特定表示結果を表示する確率が向上するよう制御
される。したがって、可変表示装置113の表示結果が
確変図柄を表示する限り、確率向上期間が延長されるの
で、短い時間間隔で権利発生遊技状態が連続的に発生す
るので、遊技場に多大な損害を与えることとなるが、そ
のような不利益を防止するために、可変表示装置113
の制御において、前記した図18、図20、図21と同
様な処理を行えば、短い時間間隔での権利発生遊技状態
の連続的発生を防止して遊技場に多大な損害を与えるこ
とがなく、然も出玉量に大幅な差が生じないため遊技者
に公平感を与えることができる。
By the way, the mode in which the symbol displayed when the variable display device 113 according to the above-described embodiment is stopped is the result of the specific display is the same number, so that the pattern is 0-9.
There are 10 ways, of which "3.3.3""5.5"
・ 5 ”and“ 7.7.7 ”special display result (probable change design)
In the right-playing state, the variable display device 1
13 is controlled so that the probability of displaying the specific display result is improved. Therefore, as long as the display result of the variable display device 113 displays a probable change symbol, the probability improvement period is extended, so that the right generation game state is continuously generated at short time intervals, which greatly damages the game hall. In other words, in order to prevent such a disadvantage, the variable display device 113 is used.
In the above control, if the same processing as in FIGS. 18, 20, and 21 described above is performed, it is possible to prevent continuous occurrence of the right-generating game state at short time intervals and not to cause great damage to the game hall. However, since there is no significant difference in the amount of balls to be played, a sense of fairness can be given to the player.

【0073】なお、上記した実施形態においては、確率
変動カウンタC1の値や確率変動抑制カウンタC2の値
を専用の表示器で表示又は他に使用される表示器(例え
ば、数値表示器16や飾り図柄34や、あるいは普通図
柄用可変表示器35等)で兼用表示しても良い。兼用表
示の場合には、表示される領域を分けて本来の表示情報
とC1、C2の値を同時表示しても良いし、あるいは所
定時間毎に交互に表示しても良い。また、特別大当り図
柄として、所定の図柄を設定したが、通常の大当り図柄
が特別に定めた当りライン上に揃った場合、通常の大当
り図柄が複数の当りライン上で同時に揃った場合、特別
大当り図柄が特別に定めた当りライン上に揃った場合、
及び大当り後に変動する変動表示手段(可変表示器や疑
似テレビゲーム)の表示結果が予め定めた表示結果とな
った場合、等を特別表示結果としても良い。更に、上記
した各実施形態では、普通図柄と特別図柄とが同じ条件
の成立によって同時に確率変動されるものを示したが、
それぞれ異なる条件で、あるいはいずれか一方だけが確
率変動されるものでも良い。また、弾球遊技機全体をL
CD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」
「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表
示することで弾球遊技機を構成することも可能である。
なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行して
も良い。
In the above-described embodiment, the value of the probability variation counter C1 and the value of the probability variation suppression counter C2 are displayed on a dedicated display or used for another display (for example, the numerical display 16 or the decorative display). The display may be shared by the symbol 34 or the variable indicator 35 for ordinary symbols). In the case of the dual-use display, the display area may be divided and the original display information and the values of C1 and C2 may be displayed simultaneously, or may be displayed alternately at predetermined time intervals. Also, a predetermined symbol is set as a special jackpot symbol, but when a normal jackpot symbol is aligned on a specially determined hit line, when a normal jackpot symbol is aligned on a plurality of hit lines at the same time, a special jackpot is set. If the symbols are aligned on the specially determined hit line,
When the display result of the variable display means (variable display device or pseudo-video game) which fluctuates after the big hit becomes a predetermined display result, the special display result may be used. Furthermore, in each of the above-described embodiments, the normal symbol and the special symbol have been shown to be changed in probability at the same time when the same condition is satisfied.
The probability may be varied under different conditions or only one of them. Also, the entire ball and ball game machine is L
Consist of a display device such as a CD display, that is, "hitting ball"
It is also possible to constitute a ball game machine by displaying constituent members such as a "variable winning ball device" on a display device in a pseudo manner.
In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.

【0074】また、本発明の特別遊技状態は、実施形態
中に記載のものに限らず以下に示す〜の制御のうち
いずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態で
あればよい。
The special game state of the present invention is not limited to the state described in the embodiment, but may be a state in which any one of the following controls or a combination thereof is executed.

【0075】 普通可変入賞球装置を作動させる普通
図柄の当り確率を高めた確率変動制御 普通可変入賞球装置を作動させる普通図柄の変動時
間を短くした時間短縮制御 普通可変入賞球装置の開放時間を長くした開放時間
延長制御 特別図柄の大当り確率を高くした確率変動制御 さらには、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態
とすれば、以下に示す制御を特別遊技状態としてもよ
い。なお、以下に示す遊技制御(特別遊技状態)は、大
当りに直接的には拘らないものと大当りに直接的に拘る
ものとに分けて説明する。先ず、大当りに直接的には拘
らない遊技制御としては、特別図柄乃至普通図柄に対し
ての時間短縮制御又は確率変動制御、電役(例えば、普
通可変入賞球装置)の開放期間の延長制御、特別図柄乃
至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例え
ば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更
する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞
球を通常時の13個から15個に増加する制御)、ある
いは所定領域への通過率向上制御(例えば、始動入賞口
の上流側に打玉抑制装置を設け、該打玉抑制装置の作動
により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とす
ることができ、さらには第3種の弾球遊技機に本発明を
適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別
遊技状態としてもよい。一方、大当りに直接的に拘る遊
技制御としては、ラウンド数の向上制御、カウント数の
向上制御、大入賞口の開放延長制御、あるいは大入賞口
への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とする
ことができる。なお、上記した遊技制御を組合せて特別
遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。
Probability variation control that increases the probability of hitting a normal symbol that activates the normal variable winning ball device Time reduction control that shortens the fluctuation time of the normal symbol that activates the normal variable winning ball device Longer opening time extension control Probability variation control with higher special symbol jackpot probability Further, if the game control that is advantageous to the player is set to the special game state, the following control may be set to the special game state. Note that the following game control (special game state) will be described separately for those not directly related to the big hit and those directly related to the big hit. First, the game control not directly related to the big hit includes time reduction control or probability variation control for a special symbol or an ordinary symbol, control for extending the opening period of an electric hand (for example, an ordinary variable winning ball device), Additional control of the starting passage area for the special symbol or the normal symbol (for example, control to change the setting of the normal winning opening as the special winning opening of the special symbol), and control of increasing the number of prize balls (for example, the prize ball accompanying the prize). Control for increasing the number of balls from 13 at normal times to 15 balls, or control for improving the passage rate to a predetermined area (for example, a ball hitting suppression device is provided upstream of the starting winning opening, and the starting ball hitting is activated by the operation of the ball hitting suppressing device). Control to improve the rate) can be set to a special game state. Further, when the present invention is applied to the third type of ball game machine, the control for improving the winning rate to a specific area can be set to the special game state. Good. On the other hand, as the game control directly related to the big hit, the control of improving the number of rounds, the control of increasing the number of counts, the control of extending the opening of the special winning opening, or the control of increasing the number of prize balls accompanying the winning in the special winning opening are specially provided. The game state can be set. It goes without saying that a special game state can be set by combining the above game controls.

【0076】なお、以上説明した実施形態から把握でき
る発明として以下のものがある。 (1)前記出玉数監視手段は、前記特別遊技状態の発生
時間が所定時間に達したか否かを判別することで前記出
玉数を監視することを特徴とする。このように構成する
ことにより、特定遊技状態の発生に伴って開放制御され
る可変入賞球装置でパンクが発生するような場合でもこ
れを監視要素に含めないため、より遊技者側の遊技状況
に応じた確率変動の抑制制御が可能になる。
The following can be grasped from the embodiments described above. (1) The payout number monitoring means monitors the payout number by determining whether or not the occurrence time of the special game state has reached a predetermined time. With this configuration, even if a puncture occurs in the variable winning ball device that is opened and controlled in accordance with the occurrence of the specific game state, this is not included in the monitoring element, so that the player's game situation can be further improved. Accordingly, it is possible to perform the suppression control of the probability fluctuation corresponding thereto.

【0077】[0077]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1記載の構成においては、可変表示
装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったこと
に基づいて特定遊技状態となって遊技者に所定の遊技価
値を付与する弾球遊技機において、所定条件の成立によ
り特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、前記
特別遊技状態の発生に伴う出玉数を監視する出玉数監視
手段と、該出玉数監視手段が監視する出玉数に応じて前
記特別遊技状態を抑制する抑制手段と、前記出玉数監視
手段により監視している出玉数に応じた表示を行う出玉
数表示手段と、を備えたことを特徴とする。このように
構成することにより、特別遊技状態の発生期間を特別遊
技状態の発生に伴う出玉数に基づいて抑制制御すること
ができる。このため、短い時間間隔での特定遊技状態の
連続的発生を防止して遊技場に多大な損害を与えること
がなく、然も出玉数に大幅な差が生じないため遊技者に
公平感を与えることができる。
As is apparent from the above description, in the configuration according to the first aspect of the present invention, the specific game is performed based on the fact that the display result of the variable display device is a predetermined specific display result. A special game generating means for generating a special game state when a predetermined condition is satisfied in a ball game machine which gives a predetermined game value to a player by being in a state, and monitors the number of balls to be taken out due to the occurrence of the special game state Means for monitoring the number of balls to be played, suppression means for suppressing the special game state according to the number of balls to be monitored by the number of balls to be monitored, and And a payout number display means for performing a display. With such a configuration, it is possible to suppress and control the occurrence period of the special game state based on the number of payouts associated with the occurrence of the special game state. For this reason, it is possible to prevent the specific game state from being continuously generated at short time intervals, thereby not causing a great deal of damage to the amusement arcade. Can be given.

【0078】また、本発明の請求項5記載の構成におい
ては、可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結
果となったことに基づいて特定遊技状態となって遊技者
に所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、所定
条件の成立により特別遊技状態を発生させる特別遊技発
生手段と、前記特別遊技状態の発生に伴って開放制御さ
れる可変入賞球装置の開放回数が所定値に達したか否か
を監視する回数監視手段と、該回数監視手段が監視する
回数に応じて前記特別遊技状態を抑制する抑制手段と、
前記回数監視手段により監視している回数に応じた表示
を行う回数表示手段と、を備えたことを特徴とする。こ
のように構成することにより、特別遊技状態の発生期間
を特別遊技状態の発生に伴う可変入賞球装置の開放回数
に基づいて抑制制御することができる。このため、短い
時間間隔での特定遊技状態の連続的発生を防止して遊技
場に多大な損害を与えることがなく、然も出玉数に大幅
な差が生じないため遊技者に公平感を与えることができ
る。
Further, in the configuration according to the fifth aspect of the present invention, based on the fact that the display result of the variable display device is a predetermined specific display result, a specific game state is established and a predetermined game value is given to the player. A special game generating means for generating a special game state when a predetermined condition is satisfied, and the number of times of opening of the variable prize ball device, which is controlled to be opened with the occurrence of the special game state, to a predetermined value. A number-of-monitoring means for monitoring whether or not the number has reached, and a suppressing means for suppressing the special game state according to the number of times monitored by the number-of-times monitoring means,
And a number display means for performing display according to the number of times monitored by the number monitoring means. With this configuration, the occurrence period of the special game state can be suppressed and controlled based on the number of times the variable prize ball device is opened with the occurrence of the special game state. For this reason, it is possible to prevent the specific game state from being continuously generated at short time intervals, thereby not causing a great deal of damage to the amusement arcade. Can be given.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
遊技盤を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技盤の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming board.

【図3】遊技盤に設けられる可変表示装置のLCD表示
器に表示される図柄の展開図である。
FIG. 3 is a developed view of a symbol displayed on an LCD display of a variable display device provided on the game board.

【図4】遊技動作を制御する遊技制御回路を示すブロッ
ク図の一部である。
FIG. 4 is a part of a block diagram showing a game control circuit for controlling a game operation.

【図5】遊技動作を制御する遊技制御回路を示すブロッ
ク図の一部である。
FIG. 5 is a part of a block diagram showing a game control circuit for controlling a game operation.

【図6】通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 6 is a time chart showing an ordinary symbol fluctuating operation accompanying the detection of a hit ball with a passing ball detector.

【図7】同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図であ
り、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム数
の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム数
によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明する
ための簡単なフローチャートである。
FIG. 7 (A) is an explanatory diagram showing types of ordinary symbols, FIG. 7 (B) is a list of various random numbers used for ordinary symbols, and FIG. 7 (C) is selected. It is a simple flowchart for explaining the operation of determining the hit or miss of a normal symbol by a random number.

【図8】同図(A)は普通図柄とランダム5との関係を
示す一覧表図であり、同図(B)は通過記憶がある場合
での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開始
する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は低
確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞
球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図
(D)は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普
通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 8 (A) is a list showing the relationship between a normal symbol and a random 5; (C) is a time chart showing the opening operation of the normally variable winning prize ball device accompanying a normal symbol hitting at a low probability, and FIG. It is a time chart which shows the opening operation | movement of the normal variable winning prize ball device accompanying a normal symbol hitting at the time of a high probability.

【図9】始動入賞口及び電動始動入賞口に打玉が入賞し
たときの可変表示部の可変表示制御を示すタイムチャー
トである。
FIG. 9 is a time chart showing variable display control of the variable display unit when a ball is won in the start winning opening and the electric start winning opening.

【図10】打玉が始動入賞口及び電動始動入賞口に入賞
したときに決定される大当り図柄の選択方法を説明する
説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a big hit symbol determined when a hit ball wins a start winning opening and an electric start winning opening.

【図11】可変入賞球装置の開放動作の終了後、始動記
憶がある場合の可変表示部の変動を示すタイムチャート
である。
FIG. 11 is a time chart showing the change of the variable display unit when there is a starting memory after the opening operation of the variable winning ball device is completed.

【図12】停止図柄が大当りとなった場合の可変入賞球
装置の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 12 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device when a stop symbol is a big hit.

【図13】停止図柄が外れとなった場合の可変入賞球装
置の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 13 is a time chart showing the operation of the variable winning prize ball device when the stop symbol comes off.

【図14】確変図柄の組合せを含むすべての大当り図柄
の組合せとランダム数との対応関係を示す一覧表図であ
る。
FIG. 14 is a table showing a correspondence relationship between all combinations of big hit symbols including combinations of probable symbols and random numbers.

【図15】可変表示部に表示される図柄の組合せが当り
となる当りラインを示す概略図である。
FIG. 15 is a schematic diagram showing a hit line in which a combination of symbols displayed on the variable display unit is a hit;

【図16】メインルーチンを示すフロー図である。FIG. 16 is a flowchart showing a main routine.

【図17】確率変動カウンタの更新処理サブルーチンを
示すフロー図である。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine for updating a probability variation counter.

【図18】確率変動抑制カウンタの更新処理サブルーチ
ンを示すフロー図である。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine for updating a probability fluctuation suppression counter.

【図19】同図(A)(B)は、各々、確変図柄で大当り
となった場合の大当りと確率変動との関係を示すタイム
チャートであり、また、同図(C)は、確変図柄が連続
した場合の大当りと確率変動との関係を示すタイムチャ
ートである。
FIGS. 19A and 19B are time charts each showing a relationship between a jackpot and a probability change when a jackpot is formed in a probable variable pattern, and FIG. It is a time chart which shows the relationship between a big hit and a probability fluctuation | variation when continuation.

【図20】確率変動抑制の他の動作を示すフロー図であ
る。
FIG. 20 is a flowchart showing another operation of suppressing probability fluctuation.

【図21】確率変動抑制の他の動作を示すフロー図であ
る。
FIG. 21 is a flowchart showing another operation of suppressing probability fluctuation.

【図22】抑制報知の動作を示すフロー図である。FIG. 22 is a flowchart showing the operation of suppression notification.

【図23】抑制判定の他の動作を示すフロー図である。FIG. 23 is a flowchart showing another operation of the suppression determination.

【図24】抑制判定の他の動作を示すフロー図である。FIG. 24 is a flowchart showing another operation of the suppression determination.

【図25】抑制判定の他の動作を示すフロー図である。FIG. 25 is a flowchart showing another operation of the suppression determination.

【図26】抑制判定の他の動作を示すフロー図である。FIG. 26 is a flowchart showing another operation of the suppression determination.

【図27】図1の遊技盤とは異なる遊技内容を呈する遊
技盤の正面図である。
FIG. 27 is a front view of a game board showing game contents different from the game board of FIG. 1;

【図28】図27の遊技盤に設けられる特別可変入賞球
装置の内部構造を示す部分斜視図である。
FIG. 28 is a partial perspective view showing the internal structure of a special variable winning ball device provided in the gaming board of FIG. 27.

【図29】異なる構造の特別可変入賞球装置を備えた遊
技盤の主要部の正面図である。
FIG. 29 is a front view of a main part of a game board provided with a special variable winning ball device having a different structure.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 始動口装置 10 可変入賞球装置 22a・22b 通過玉検出器 35 普通図柄用可変表示器 38 LCD表示器 38a〜38c 可変表示部 50 基本回路 91a・91b 可変表示器 113 可変表示装置 1 遊技盤 3 遊技領域 4 始動口装置 10 可変入賞球装置 22a・22b 通過玉検出器 35 普通図柄用可変表示器 38 LCD表示器 38a〜38c 可変表示部 50 基本回路 91a・91b 可変表示器 113 可変表示装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 3 Gaming area 4 Starter device 10 Variable winning ball device 22a / 22b Passing ball detector 35 Variable display for ordinary symbols 38 LCD display 38a-38c Variable display unit 50 Basic circuit 91a / 91b Variable display 113 Variable Display device 1 Game board 3 Game area 4 Starter device 10 Variable winning ball device 22a / 22b Passing ball detector 35 Variable display for ordinary symbols 38 LCD display 38a-38c Variable display unit 50 Basic circuit 91a / 91b Variable display 113 Variable display device

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示装置の表示結果が予め定めた特
定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態となっ
て遊技者に所定の遊技価値を付与する弾球遊技機におい
て、 所定条件の成立により特別遊技状態を発生させる特別遊
技発生手段と、 前記特別遊技状態の発生に伴う出玉数を監視する出玉数
監視手段と、 該出玉数監視手段が監視する出玉数に応じて前記特別遊
技状態を抑制する抑制手段と、 前記出玉数監視手段により監視している出玉数に応じた
表示を行う出玉数表示手段と、を備えたことを特徴とす
る弾球遊技機。
1. A ball game machine which enters a specific game state based on a display result of a variable display device becoming a predetermined specific display result and gives a predetermined game value to a player, A special game generating means for generating a special game state by establishment, a payout number monitoring means for monitoring the payout number accompanying the occurrence of the special game state, and a payout number monitored by the payout number monitoring means. A ball game machine comprising: a suppression means for suppressing the special game state; and a payout number display means for performing display according to the payout number monitored by the payout number monitoring means. .
【請求項2】 前記特別遊技状態は、前記特定表示結果
の導出率を向上する確率向上制御としたことを特徴とす
る請求項1記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the special game state is a probability improvement control for improving a derivation rate of the specific display result.
【請求項3】 前記抑制手段は、前記特別表示結果の導
出を禁止することで前記特別遊技状態を抑制することを
特徴とする請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the suppression means suppresses the special game state by prohibiting the derivation of the special display result.
【請求項4】 前記抑制手段は、前記特別表示結果の導
出率を通常時に比べて低下させることで前記特別遊技状
態を抑制することを特徴とする請求項1又は請求項2記
載の弾球遊技機。
4. The ball game according to claim 1, wherein the suppression means suppresses the special game state by reducing a derivation rate of the special display result as compared with a normal state. Machine.
【請求項5】 可変表示装置の表示結果が予め定めた特
定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態となっ
て遊技者に所定の遊技価値を付与する弾球遊技機におい
て、 所定条件の成立により特別遊技状態を発生させる特別遊
技発生手段と、 前記特別遊技状態の発生に伴って開放制御される可変入
賞球装置の開放回数が所定値に達したか否かを監視する
回数監視手段と、 該回数監視手段が監視する回数に応じて前記特別遊技状
態を抑制する抑制手段と、 前記回数監視手段により監視している回数に応じた表示
を行う回数表示手段と、を備えたことを特徴とする弾球
遊技機。
5. A ball game machine that enters a specific game state based on a display result of a variable display device that becomes a predetermined specific display result and gives a predetermined game value to a player, A special game generating means for generating a special game state by establishment, a number monitoring means for monitoring whether or not the number of times of opening of the variable prize ball device which is controlled to be opened with the occurrence of the special game state has reached a predetermined value; A number of times that the special game state is suppressed according to the number of times monitored by the number-of-times monitoring means; and a number-of-times display means that performs display according to the number of times monitored by the number-of-times monitoring means. And ball game machine.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009297572A (en) * 2009-10-01 2009-12-24 Heiwa Corp Game machine
JP2011041817A (en) * 2010-10-15 2011-03-03 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2022069757A (en) * 2020-10-26 2022-05-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2022069755A (en) * 2020-10-26 2022-05-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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