JPH1080539A - Pattern display in pachinko game machine - Google Patents

Pattern display in pachinko game machine

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JPH1080539A
JPH1080539A JP9273289A JP27328997A JPH1080539A JP H1080539 A JPH1080539 A JP H1080539A JP 9273289 A JP9273289 A JP 9273289A JP 27328997 A JP27328997 A JP 27328997A JP H1080539 A JPH1080539 A JP H1080539A
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To play a game while watching the moving progress of patterns and provide the game with high contrivance by displaying two, first and second patters in a pattern display area and providing a display control means which displays and moves the two patterns in the different direction mutually. SOLUTION: When a hit ball is entered in a start port in a pachinko game, left/right vanes 102, 103 of a winning device 100 are opened for a prescribed time and set into such a state that balls are easily entered therein. When the entered hit ball is entered in a display drive port 107, the second pattern, for example, a drive display of the trajectory of a missile is started in a pattern display part 105 and at the same time the first pattern which moves on a prescribed path heading from the right to the left, for example, a drive display of an UFO is displayed on the pattern display part 105. When the trajectory crossing point of the missile and the position of the UFO are accorded with each other in this display form, the falling display of the UFO or a letter V expressing the big winning is displayed and at the same time the continuous opening/closing operation of the vanes 102, 103 are started.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機におけ
る図柄表示装置の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a symbol display device for a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】図柄表示装置を複数備えたパチンコ遊技
機は、種々提案されている。例えば、特開昭62−24
9668号には、上部デジタル表示器に当りに関与する
図柄を停止表示させておき、特定の入賞口への入賞に応
じて下部デジタル表示器の3つの図柄を変動させた後に
停止させ、停止された下部デジタル表示器の3つの図柄
と上部デジタル表示器に表示されている図柄との組み合
わせにより、遊技者に有利な状態に移行させるか否かを
判別するパチンコ遊技機が記載されている。
2. Description of the Related Art Various types of pachinko gaming machines having a plurality of symbol display devices have been proposed. For example, JP-A-62-24
In No. 9668, the symbols related to hitting are stopped and displayed on the upper digital display, and after the three symbols on the lower digital display are fluctuated according to the prize to a specific winning opening, the symbols are stopped and stopped. A pachinko gaming machine which determines whether or not to shift to a state advantageous to a player based on a combination of the three symbols on the lower digital display and the symbols displayed on the upper digital display is described.

【0003】また、特開昭56−3082号に記載のパ
チンコ遊技機は、1つの表示面にマトリクス状に描かれ
た複数の標的図形と、標的図形の各列に対応して描かれ
た複数の射撃図形を備え、表示面の裏面にこれらの標的
図形及び射撃図形の各々に対応して図形を発光させる発
光ダイオードを配置し、マトリクス状に描かれた全ての
標的図形を発光させると共に、所定周期で順次射撃図形
を点滅表示させておき、特定の入賞口への入賞タイミン
グにおいて表示されている射撃図形に応じた列の標的図
形を1つずつ消灯し、1列分の標的図形が全て消灯した
場合に、遊技者に特典を与えるようにしたものである。
A pachinko gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. Sho 56-3082 has a plurality of target figures drawn in a matrix on one display surface and a plurality of target figures drawn in correspondence with each column of the target figure. A light emitting diode which emits a figure corresponding to each of the target figure and the shooting figure is arranged on the back surface of the display surface, and all the target figures drawn in a matrix form emit light. The shooting figures are blinked and displayed sequentially in a cycle, and the target figures in the row corresponding to the shooting figure displayed at the timing of winning the specific winning opening are turned off one by one, and all the target figures in one row are turned off. In this case, a bonus is given to the player.

【0004】さらに、特開平2−121685号には、
特別識別情報を表示する1つの表示器と、可変識別情報
を表示する3つの表示器とを備え、始動入賞口への入賞
に応じて3つの表示器の可変識別情報を変動表示し、変
動を停止した時点の3つの表示器の識別情報と特別識別
情報とが全て一致した場合に、当りと判定するパチンコ
遊技機が記載されている。
[0004] Further, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2-116885 discloses that
One display for displaying the special identification information and three displays for displaying the variable identification information are provided, and the variable identification information of the three displays is variably displayed according to the winning in the starting winning opening, and the fluctuation is displayed. A pachinko gaming machine that determines a hit if all of the identification information of the three displays at the time of stopping and the special identification information match is described.

【0005】このように、従来は、個々の図柄表示器に
図柄を切換表示させ、停止した図柄の組み合わせ当り外
れを判定していた。したがって、図柄の変動開始から確
定停止迄の表示形態が単調であって、趣向性の低下を招
いていた。
As described above, conventionally, the symbols are switched and displayed on the individual symbol indicators, and it is determined that the combination of the symbols stopped has come off. Therefore, the display form from the start of the change of the symbol to the stop of the confirmation is monotonous, which causes a decrease in the interest.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、図柄
の変動開始から図柄の停止までの表示態様において、図
柄の移動経過を視認しながら遊技を行えるようにして図
柄移動中に興味を持って遊技を行え、より趣興性の高い
パチンコ機の図柄表示装置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a display mode from the start of a symbol change to the stop of the symbol so that a player can play a game while visually observing the progress of the symbol movement so as to be interested in the symbol movement. It is an object of the present invention to provide a symbol display device of a pachinko machine which can play a game and is more interesting.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ機にお
ける図柄表示装置は、図柄表示装置における図柄の表示
エリア内で第1の図柄を移動表示させ、かつ前記第1の
図柄の移動方向とは異なる方向に第2の図柄を移動表示
させる図柄移動表示制御手段と、前記第1の図柄の表示
位置と第2の図柄と表示位置との位置関係に基づいて、
遊技者に有利な状態に移行させるか否かを判別する判別
手段とを備えたことを特徴とする。
A symbol display device in a pachinko machine according to the present invention moves and displays a first symbol in a symbol display area of the symbol display device, and determines a moving direction of the first symbol. A symbol movement display control means for moving and displaying the second symbol in a different direction; and a positional relationship between the display position of the first symbol, the second symbol, and the display position.
Determining means for determining whether to shift to a state advantageous to the player.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0009】図1は本発明の第1の実施形態におけるパ
チンコ機の入賞装置(以下、単に入賞装置という)を示
す正面図、図2は図1の側断面図である。
FIG. 1 is a front view showing a winning device of a pachinko machine (hereinafter simply referred to as a winning device) according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a side sectional view of FIG.

【0010】入賞装置1の中央上部には大入賞口2が設
けられ、大入賞口2の左右には条件成立に基づいて羽根
開閉用ソレノイドSOL1(図1,図2においては図示
せず)で開閉作動される入賞機構としての羽根3,4が
設けられると共に、更にその下方にはボックス状のフィ
ールド5を介して、ドットマトリクスLED(16行2
4列)等によって形成される図柄表示部6が設けられて
いる(図1参照)。
A large winning opening 2 is provided at the upper center of the winning device 1, and a blade opening / closing solenoid SOL1 (not shown in FIGS. 1 and 2) is provided on the left and right of the large winning opening 2 based on satisfaction of conditions. Blades 3 and 4 as a winning mechanism which are opened and closed are provided, and further below the dot matrix LED (16 rows 2
There is provided a symbol display section 6 formed by (four columns) (see FIG. 1).

【0011】大入賞口2には、近接スイッチ等で構成さ
れる大入賞口入球検出スイッチ7が設けられ、また、フ
ィールド5の下部を形成する底板8の流下側略中央部に
は特定入賞口となる表示駆動口9が形成されると共に、
該表示駆動口9には特定入賞口(表示駆動口9)への入
球を検出する入球検出手段としての表示駆動口入球検出
スイッチ10が設けられ、底板8の流下側端部には球保
留用ソレノイドSOL2の磁励によって駆動される球止
め片11の突出するスリット12が形成されている(図
2参照)。
The special winning opening 2 is provided with a special winning opening ball detection switch 7 composed of a proximity switch or the like. A specific winning is provided at a substantially central portion on the downstream side of a bottom plate 8 which forms the lower portion of the field 5. A display drive port 9 serving as a port is formed,
The display drive port 9 is provided with a display drive port entry ball detection switch 10 as a ball entry detection means for detecting a ball entry into a specific winning port (display drive port 9). The protruding slit 12 of the ball stopper 11 driven by the magnetic excitation of the ball retaining solenoid SOL2 is formed (see FIG. 2).

【0012】なお、図1において符号13はフィールド
5内に設けられた羽根車、符号14,15,16は各種
装飾灯である。
In FIG. 1, reference numeral 13 denotes an impeller provided in the field 5, and reference numerals 14, 15, and 16 denote various decorative lamps.

【0013】図3は本実施形態の制御系要部を示すブロ
ック図であり、大入賞口入球検出スイッチ7および表示
駆動口入球検出スイッチ10はラッチ回路14に接続さ
れ、フリップフロップ等で構成されるラッチ回路14に
各種検出信号が一時記憶されるようになっている。ラッ
チ回路14はマイクロプロセッサ(以下、単にCPUと
いう)15の入出力回路16に接続され、該CPU15
によって記憶情況の確認およびリセットが行われる。
FIG. 3 is a block diagram showing a main part of a control system of the present embodiment. The special winning entrance ball detection switch 7 and the display driving entrance ball detection switch 10 are connected to a latch circuit 14 and include flip-flops or the like. Various detection signals are temporarily stored in the configured latch circuit 14. The latch circuit 14 is connected to an input / output circuit 16 of a microprocessor (hereinafter, simply referred to as a CPU) 15.
The confirmation and reset of the memory condition are performed.

【0014】羽根開閉用ソレノイドSOL1および球保
留用ソレノイドSOL2は共にソレノイド駆動回路17
に接続され、入出力回路16を介して出力されるCPU
15の指令により、独立して駆動制御されるようになっ
ている。
The solenoid SOL1 for opening and closing the blade and the solenoid SOL2 for holding the ball are both a solenoid drive circuit 17.
Connected to the CPU and output via the input / output circuit 16
The drive is independently controlled by 15 commands.

【0015】図柄表示部6を形成するドットマトリクス
LEDは表示駆動回路18に接続され、入出力回路16
を介して出力されるCPU15の指令により駆動制御さ
れる。
The dot matrix LED forming the symbol display section 6 is connected to a display drive circuit 18 and an input / output circuit 16
The drive is controlled by a command from the CPU 15 output via the CPU.

【0016】CPU15には、更に、後述する表示駆動
・判別処理を始めとする各種制御プログラムや図柄表示
部6に表示すべき各種表示データ等を記憶したROM1
9およびCPU15による演算結果やデータの一時記憶
等に用いられるRAM20が接続されている。
The CPU 15 further stores various control programs such as a display drive / discrimination process to be described later, various display data to be displayed on the symbol display unit 6, and the like.
9 and a RAM 20 used for temporary storage of calculation results and data by the CPU 15 and the like.

【0017】以下、CPU15が所定周期毎に実行する
表示駆動・判別処理の要部を示す図4乃至図5のフロー
チャートを参照して本実施形態の作用を説明する。
The operation of the present embodiment will be described below with reference to the flowcharts of FIGS. 4 and 5 showing the main part of the display drive / determination process executed by the CPU 15 at predetermined intervals.

【0018】なお、本実施形態は図柄表示部6の所定径
路にVポケット(図6(a)参照)を駆動表示すると共
に、表示駆動口9への入球を検出する表示駆動口入球検
出スイッチ10からの検出信号に応じて、Vポケットと
関連するパチンコ球(図6(a)参照)の駆動表示を開
始し、Vポケットとパチンコ球とが特定の位置関係とな
ったとき、即ち、パチンコ球がVポケットに入球したと
き、入賞機構となる羽根3,4に作動指令を出力して連
続開閉動作を行わせるようにしたものである。
In this embodiment, a V-pocket (see FIG. 6A) is driven and displayed on a predetermined path of the symbol display section 6 and a display driving port entrance ball detection for detecting a ball entering the display driving port 9 is performed. In response to the detection signal from the switch 10, the drive display of the pachinko ball (see FIG. 6A) related to the V pocket is started, and when the V pocket and the pachinko ball have a specific positional relationship, that is, When a pachinko ball enters the V pocket, an operation command is output to the blades 3 and 4 serving as a winning mechanism to perform a continuous opening / closing operation.

【0019】表示駆動・判別処理において、CPU15
は、まず、スキャニングカウンタSCが0であるか否
か、即ち、今回の処理がVポケットの表示駆動処理に関
するものであるか、あるいは、パチンコ球の表示駆動・
判別処理に関するものであるかを判別する(ステップS
1)。
In the display drive / determination process, the CPU 15
First, whether or not the scanning counter SC is 0, that is, whether or not the current processing is related to the display driving processing of the V pocket,
It is determined whether it is related to the determination processing (step S
1).

【0020】電源投入直後の第1回目の処理において
は、スキャニングカウンタSCが初期化されて0となっ
ているので、ステップS2に移行し、Vポケットの表示
駆動処理を開始する。
In the first processing immediately after the power is turned on, the scanning counter SC is initialized to 0, so that the flow shifts to step S2 to start the V pocket display drive processing.

【0021】次に、図6(a)に示されるような図柄表
示部6を形成する16行24列のドットマトリクスLE
DにおいてVポケット表示列を示すカウンタjの値が0
であるか否かを判別するが(ステップS2)、電源投入
直後の第1回目の処理においては、Vポケット表示列を
示すカウンタjの値が初期化されて0となっているの
で、Vポケット駆動インクリメント量αに1をセットし
(ステップS3)、Vポケット表示列を示すカウンタj
をインクリメント量αだけ歩進し(ステップS4)、パ
チンコ球の表示駆動・判別処理においてセットされるV
ポケット表示中止フラグF1がセットされているか否か
を判別する(ステッブS5)。
Next, a dot matrix LE of 16 rows and 24 columns forming the symbol display section 6 as shown in FIG.
In D, the value of the counter j indicating the V pocket display column is 0
Is determined (step S2). In the first processing immediately after the power is turned on, the value of the counter j indicating the V pocket display column is initialized to 0, so that the V pocket The drive increment amount α is set to 1 (step S3), and the counter j indicating the V pocket display column
Is incremented by an increment α (step S4), and V set in the pachinko ball display drive / determination process.
It is determined whether or not the pocket display stop flag F1 has been set (step S5).

【0022】電源投入直後の第1回目の処理において
は、Vポケット表示中止フラグF1が初期化されて0と
なっているので、予めROM19に記憶されているVポ
ケットデータを読込み、該データを図柄表示部6の16
行j列に表示する(ステップS6)。
In the first processing immediately after the power is turned on, the V-pocket display stop flag F1 is initialized to 0, so that the V-pocket data stored in the ROM 19 is read in advance, and the data is stored in a symbol. 16 of the display unit 6
It is displayed in the row j column (step S6).

【0023】なお、VポケットデータはROM19内
に、 100001 100001 100001 100001 111111 として記憶され、データ上で1をセットされた位置のL
EDが点灯されるようになっているが、以下説明の都合
上、データの5行1列をVポケットの位置と定義する。
The V pocket data is stored in the ROM 19 as 100001 100001 100001 100001 111111, and L at the position where 1 is set on the data.
The ED is turned on, but for convenience of the following description, 5 rows and 1 column of data are defined as the positions of the V pocket.

【0024】現在、Vポケット表示列を示すカウンタj
の値は1であるから、定義によりVポケットデータは図
柄表示部6の16行1列に図6(a)において黒丸で示
されるような状態に表示される。
The counter j indicating the V pocket display column at present
Is 1 by definition, the V pocket data is displayed on the 16th row and 1st column of the symbol display section 6 in the state shown by the black circle in FIG.

【0025】このようにして第1回目のVポケット表示
駆動処理を終了した後、CPU15はスキャニングカウ
ンタSCを歩進して(ステップS40)、この周期の処
理を終了する。
After the first V-pocket display driving process is completed in this way, the CPU 15 increments the scanning counter SC (step S40), and ends the process in this cycle.

【0026】なお、スキャニングカウンタSCはオバー
フローによるキャリアップを無視する1ビットのレジス
タで構成されており、ステップS40の処理を終了した
段階では交互に1と0の値を取る。したがって次周期以
降の処理で、CPU15は、ステップS1の判別結果に
応じ、ステップS2に続くVポケット表示駆動処理とス
テップS10に続くパチンコ球表示駆動・判別処理とを
交互に実行することとなる。
The scanning counter SC is constituted by a 1-bit register that ignores the carry-up due to overflow, and takes the values 1 and 0 alternately at the stage where the processing in step S40 is completed. Therefore, in the processing after the next cycle, the CPU 15 alternately executes the V pocket display driving processing subsequent to step S2 and the pachinko ball display driving / determination processing subsequent to step S10 according to the determination result of step S1.

【0027】現在、スキャニングカウンタSCの値は1
となっているから、次周期ではステップS10に続くパ
チンコ球表示駆動・判別処理処理が実行されるのである
が、Vポケット表示駆動に関する処理を明確にするた
め、ここでは隔周期毎に実行されるVポケット表示駆動
処理、即ち、スキャニングカウンタSCの値が0である
場合についてのみ説明する。
At present, the value of the scanning counter SC is 1
In the next cycle, the pachinko ball display driving / determination processing processing subsequent to step S10 is executed. However, in order to clarify the processing related to the V pocket display driving, the processing is executed here every other cycle. The V pocket display drive processing, that is, only the case where the value of the scanning counter SC is 0 will be described.

【0028】前述の様にして第1回目のVポケット表示
駆動処理を終了したCPU15は次の隔周期において、
Vポケット表示列を示すカウンタjの値が0であるか否
かを判別するが(ステップS2)、該カウンタjの値は
歩進されて1となっているため、ステップS7に移行し
てカウンタjの値が1であるか否かを判別する。現在j
=1であるからステップS3に移行し、Vポケット駆動
インクリメント量αに1をセットし、Vポケット表示列
を示すカウンタjの値をインクリメント量αだけ歩進し
(ステップS4)、パチンコ球の表示駆動・判別処理に
おいてセットされるVポケット表示中止フラグF1がセ
ットされているか否かを判別し(ステッブS5)、セッ
トされていなければVポケットデータを図柄表示部6の
16行j列に切替表示する(ステップS6)。
As described above, the CPU 15 that has completed the first V-pocket display driving process performs
It is determined whether or not the value of the counter j indicating the V pocket display column is 0 (step S2). Since the value of the counter j is incremented by 1 and the process proceeds to step S7, the process proceeds to step S7. It is determined whether or not the value of j is 1. Currently j
Since it is = 1, the process proceeds to step S3, 1 is set to the V pocket drive increment amount α, the value of the counter j indicating the V pocket display column is incremented by the increment amount α (step S4), and the pachinko ball is displayed. It is determined whether or not the V-pocket display stop flag F1 set in the drive / determination processing is set (step S5). If not, the V-pocket data is switched and displayed on the 16th row and jth column of the symbol display section 6. (Step S6).

【0029】現在、Vポケット表示列を示すカウンタj
の値は2であるから、Vポケットデータは図柄表示部6
の16行2列に表示され、図6(a)において黒丸で示
されるような状態から1ドット分右側に移動される。
The counter j indicating the V pocket display column at present
Is 2, the V pocket data is stored in the symbol display section 6.
Is moved to the right by one dot from the state shown by the black circle in FIG. 6A.

【0030】このようにして第2回目のVポケット表示
駆動処理を終了したCPU15は次の隔周期において、
Vポケット表示列を示すカウンタjの値が0であるか否
かを判別するが(ステップS2)、この時カウンタjの
値は歩進されて2となっているため、ステップS7に移
行してカウンタjの値が1であるか否かを判別する。現
在j=2であるからステップS8に移行し、更に、カウ
ンタjの値が19であるか否かを判別する。j=2であ
るからステップS4に移行し、Vポケット表示列を示す
カウンタjの値を既に設定されたインクリメント量α、
即ち、1だけ歩進し、パチンコ球の表示駆動・判別処理
においてセットされるVポケット表示中止フラグF1が
セットされているか否かを判別し(ステップS5)、セ
ットされていなければVポケットデータを図柄表示部6
の16行j列、即ち、16行3列に切替表示する(ステ
ップS6)。
After completing the second V-pocket display driving process in this manner, the CPU 15
It is determined whether or not the value of the counter j indicating the V pocket display column is 0 (step S2). At this time, since the value of the counter j is incremented by 2 at this time, the process proceeds to step S7. It is determined whether the value of the counter j is 1 or not. Since j = 2 at present, the process proceeds to step S8, and it is further determined whether the value of the counter j is 19 or not. Since j = 2, the process proceeds to step S4, and the value of the counter j indicating the V pocket display column is set to the increment amount α, which has already been set.
That is, it is incremented by one, and it is determined whether or not the V pocket display stop flag F1 set in the pachinko ball display drive / determination processing is set (step S5). Symbol display section 6
Is switched to 16 rows and j columns, that is, 16 rows and 3 columns (step S6).

【0031】以降の隔周期で実行されるVポケット表示
駆動処理では、このVポケット表示駆動処理と交互に実
行されるパチンコ球の表示駆動・判別処理においてVポ
ケット表示中止フラグF1がセットされない限り、ま
た、Vポケット表示列を示すカウンタjの値が19にま
で歩進されない限り、前述と同様、ステップS2−ステ
ップS7−ステップS8−ステップS4−ステップS5
−ステップS6−ステップS40の処理が繰返して実行
され、この間、Vポケット表示列を示すカウンタjの値
がインクリメント量α、即ち、1ずつ順次歩進されるの
で、Vポケットデータは図6(a)に示されるような図
柄表示部6の16行j列において右側に1ドット分ずつ
順次表示駆動されることとなる。
In the following V pocket display drive processing executed at an interval, unless the V pocket display stop flag F1 is set in the pachinko ball display drive / determination processing executed alternately with the V pocket display drive processing. As long as the value of the counter j indicating the V pocket display column is not incremented to 19, as in the case described above, Step S2-Step S7-Step S8-Step S4-Step S5
Step S6-Step S40 is repeatedly executed. During this time, the value of the counter j indicating the V-pocket display column is incremented by the increment α, that is, one by one. ), The display is sequentially driven one dot at a time to the right in 16 rows and j columns of the symbol display section 6.

【0032】このような処理が繰返し実行される間にス
テップS8においてVポケット表示列を示すカウンタj
の値が19にまで歩進されたことが判別された場合、前
回の隔周期で実行されたVポケット表示駆動処理のステ
ップS4において、既に、カウンタjの値が19に達
し、かつ、その周期のステップS6で表示切替処理が実
行されているので、現在、Vポケットデータは図6
(a)に示されるような図柄表示部6の16行19列、
即ち、図柄表示部6の右端に表示されており、Vポケッ
トデータをこれ以上右側に表示駆動させることはできな
い(図6(a)中斜線を付した丸で示す)。
While such processing is repeatedly executed, in step S8, a counter j indicating the V pocket display column is displayed.
Is determined to have increased to 19, the value of the counter j has already reached 19 in step S4 of the V pocket display driving process executed in the previous interval, and Since the display switching process has been performed in step S6 of FIG.
16 rows and 19 columns of the symbol display section 6 as shown in FIG.
That is, the V pocket data is displayed on the right end of the symbol display section 6 and cannot be further driven to the right of display (shown by hatched circles in FIG. 6A).

【0033】そこで、この周期のVポケット表示駆動処
理では、ステップS8でVポケット表示列を示すカウン
タjの値が19に歩進されたことが判別された後、ステ
ップS9に移行してVポケット駆動インクリント量αを
−1に再セットし、Vポケット表示列を示すカウンタj
の値をインクリメント量α、即ち、−1だけ歩進し(ス
テップS4)、パチンコ球の表示駆動・判別処理におい
てセットされるVポケット表示中止フラグF1がセット
されているか否かを判別し(ステップS5)、セットさ
れていなければVポケットデータを図柄表示部6の16
行j列、即ち、16行18列に切替表示し、左側への移
動を開始する(ステップS6)。
Therefore, in the V pocket display driving process of this cycle, it is determined in step S8 that the value of the counter j indicating the V pocket display column has been increased to 19, and then the flow shifts to step S9 where the V pocket is displayed. The drive ink amount α is reset to −1, and the counter j indicating the V pocket display column is set.
Is incremented by an increment α, that is, −1 (step S4), and it is determined whether or not the V pocket display stop flag F1 set in the pachinko ball display drive / determination process is set (step S4). S5) If not set, the V pocket data is stored in the symbol display
The display is switched to the row j column, that is, 16 rows and 18 columns, and the movement to the left is started (step S6).

【0034】以降の隔周期で実行されるVポケット表示
駆動処理では、このVポケット表示駆動処理と交互に実
行されるパチンコ球の表示駆動・判別処理においてVポ
ケット表示中止フラグF1がセットされない限り、ま
た、Vポケット表示列を示すカウンタjの値が1にまで
歩進されない限り、前述と同様、ステップS2−ステッ
プS7−ステップS8−ステップS4−ステップS5−
ステップS6−ステップS40の処理が繰返して実行さ
れ、この間、Vポケット表示列を示すカウンタjの値が
インクリメント量α、即ち、−1ずつ順次歩進されるの
で、Vポケットデータは図6(a)に示されるような図
柄表示部6の16行j列において左側に1ドット分ずつ
順次表示駆動されることとなる。
In the following V pocket display drive processing executed at an interval, unless the V pocket display stop flag F1 is set in the pachinko ball display drive / discrimination processing alternately executed with the V pocket display drive processing, As long as the value of the counter j indicating the V pocket display column is not incremented to 1, as described above, step S2-step S7-step S8-step S4-step S5-
The processing of step S6 to step S40 is repeatedly executed, and during this time, the value of the counter j indicating the V pocket display column is sequentially incremented by the increment α, that is, −1, so that the V pocket data is obtained as shown in FIG. ), The display is sequentially driven one dot at a time on the left side in the 16th row and jth column of the symbol display section 6.

【0035】このような処理が繰返し実行される間にス
テップS7においてVポケット表示列を示すカウンタj
の値が1にまで歩進されたことが判別された場合、前回
の隔周期で実行されたVポケット表示駆動処理のステッ
プS4において、既に、カウンタjの値が1に達し、か
つ、その周期のステップS6で表示切替処理が実行され
ているので、現在、Vポケットデータは図6(a)に示
されるような図柄表示部6の16行1列、即ち、図柄表
示部6の左端に表示されており、Vポケットデータをこ
れ以上左側に表示駆動させることはできない。
While such processing is repeatedly executed, in step S7, a counter j indicating the V pocket display column is displayed.
Is determined to have increased to 1 in step S4 of the V pocket display driving process executed in the previous interval, the value of the counter j has already reached 1 and the cycle Since the display switching process is executed in step S6, the V pocket data is currently displayed at 16 rows and 1 column of the symbol display unit 6 as shown in FIG. Therefore, the V pocket data cannot be further driven to the left display.

【0036】そこで、この周期のVポケット表示駆動処
理では、ステップS7でVポケット表示列を示すカウン
タjの値が1に歩進されたことが判別された後、ステッ
プS3に移行してVポケット駆動インクリント量αを1
に再セットし、Vポケット表示列を示すカウンタjの値
をインクリメント量α、即ち、1だけ歩進し(ステップ
S4)、パチンコ球の表示駆動・判別処理においてセッ
トされるVポケット表示中止フラグF1がセットされて
いるか否かを判別し(ステップS5)、セットされてい
なければVポケットデータを図柄表示部6の16行j
列、即ち、16行2列に切替表示し右側への移動を開始
する(ステップS6)。
Therefore, in the V pocket display driving process of this cycle, it is determined in step S7 that the value of the counter j indicating the V pocket display column has been incremented to 1, and the process proceeds to step S3 to execute the V pocket display. Drive inclint amount α is 1
, And increments the value of the counter j indicating the V-pocket display column by the increment α, that is, 1 (step S4), and sets the V-pocket display stop flag F1 set in the pachinko ball display drive / determination process. Is determined (step S5), and if not, the V pocket data is stored in the symbol display unit 6 at line j
The display is switched to a column, that is, 16 rows and 2 columns, and movement to the right is started (step S6).

【0037】即ち、スキャニングカウンタSCの値が0
となる隔周期で実行されるVポケット表示駆動処理は、
第1図柄を構成するVポケットを図柄表示部6の左端か
ら右端に至る所定径路で常時往復駆動させるものであ
る。
That is, if the value of the scanning counter SC is 0
The V pocket display driving process executed at an interval of
The V pocket forming the first symbol is always driven to reciprocate on a predetermined path from the left end to the right end of the symbol display section 6.

【0038】次に、スキャニングカウンタSCの値が1
となる隔周期で実行されるパチンコ球表示駆動・判別処
理について説明する。
Next, when the value of the scanning counter SC is 1
The pachinko ball display drive / discrimination processing executed at an interval of

【0039】なお、ステップS10に続くパチンコ球表
示駆動・判別処理は、表示駆動口9への入球を検出する
表示駆動口入球検出スイッチ10からの検出信号に応じ
て第2図柄を構成するパチンコ球の駆動表示を開始する
一方、パチンコ球の駆動終了時において該パチンコ球が
Vポケットに入球しているか否かを判別し、この判別結
果に応じて入賞機構となる羽根3,4に作動指令を出力
し、連続開閉動作を行わせるものである。
In the pachinko ball display drive / determination process subsequent to step S10, the second symbol is formed in accordance with a detection signal from the display drive port entrance detection switch 10 for detecting a ball entering the display drive port 9. While the driving display of the pachinko ball is started, it is determined whether or not the pachinko ball has entered the V pocket at the end of driving of the pachinko ball, and the blades 3 and 4 serving as a winning mechanism are determined according to the determination result. It outputs an operation command to perform a continuous opening / closing operation.

【0040】表示駆動・判別処理のステップS1におい
て、スキャニングカウンタSCの値が1であると判別さ
れた場合、即ち、パチンコ球表示駆動・判別処理を実行
すべき周期であると判別された場合、CPU15はステ
ップS10に移行してラッチ回路14に大入賞口入球記
憶ラッチL1がセットされているか否かを判別するが、
大入賞口入球記憶ラッチL1がセットされていなけれ
ば、ステップS12に移行して表示駆動口入球記憶ラッ
チL2がセットされているか否かを判別する。
In step S1 of the display drive / determination process, when it is determined that the value of the scanning counter SC is 1, that is, when it is determined that the period in which the pachinko ball display drive / determination process is to be executed is performed, The CPU 15 proceeds to step S10 to determine whether or not the special winning opening entrance ball storage latch L1 is set in the latch circuit 14.
If the special winning opening entrance ball storage latch L1 is not set, the process proceeds to step S12, and it is determined whether or not the display driving entrance ball entrance storage latch L2 is set.

【0041】表示駆動口入球記憶ラッチL2がセットさ
れていなければ、球データ駆動中フラグF2がセットさ
れているか否かを判別し(ステップS16)、球データ
駆動中フラグF2がセットされていなければ、更に、羽
根連続開閉フラグF3がセットされているか否かを判別
し(ステップS29)、羽根連続開閉フラグF3がセッ
トされていなければ、ステップS40に移行してスキャ
ニングカウンタSCを歩進した後この周期の処理を終了
し、次周期において、前述したVポケット表示駆動処理
を実行する。
If the display drive entrance ball storage latch L2 is not set, it is determined whether or not the ball data driving flag F2 is set (step S16). If the ball data driving flag F2 is not set. Then, it is further determined whether or not the blade continuous opening / closing flag F3 is set (step S29). If the blade continuous opening / closing flag F3 is not set, the process proceeds to step S40, where the scanning counter SC is incremented. After the processing in this cycle is completed, the above-described V pocket display drive processing is executed in the next cycle.

【0042】したがって、ステップS10,ステップS
12,ステップS16,ステップS29の全てにおいて
その判別結果が否である場合、パチンコ球表示駆動・判
別処理で実行される処理はステップS40におけるスキ
ャニングカウンタSCの歩進のみであり、このパチンコ
球表示駆動・判別処理の合間を縫って隔周期毎に実行さ
れるVポケット表示駆動処理によってVポケットの移動
表示が行われるに過ぎない。
Therefore, step S10, step S10
If the determination result is negative in all of Step 12, Step S16, and Step S29, the process executed in the pachinko ball display drive / determination process is only the stepping of the scanning counter SC in Step S40. The movement display of the V pocket is merely performed by the V pocket display drive processing executed every other cycle with the interval between the determination processes.

【0043】このような処理が繰返して実行される間
に、パチンコ遊技盤上に設けられた図示しない始動口へ
の入賞が検出されると羽根開閉用ソレノイドSOL1が
駆動されて羽根3,4が所定時間開放されるので、羽根
3,4の開放中に打ち出された打球が大入賞口2に入球
する場合がある。
While such processing is repeatedly executed, when a winning in a starting port (not shown) provided on the pachinko game board is detected, the blade opening / closing solenoid SOL1 is driven, and the blades 3, 4 are driven. Since the ball is opened for a predetermined time, a hit ball hit while the blades 3 and 4 are opened may enter the special winning opening 2.

【0044】大入賞口2に入球した打球は大入賞口入球
検出スイッチ7で検出され、該入球検出スイッチ7から
の検出信号によってラッチ回路14に大入賞口入球記憶
ラッチL1がセットされる。また、大入賞口2に入球し
た打球は大入賞口入球検出スイッチ7を通過した後フィ
ールド5に落下して底板8上を転動し、底板8の下流側
略中央部に設けられた表示駆動口9に落入して表示駆動
口入球検出スイッチ10を作動させ、該入球検出スイッ
チ10からの検出信号によってラッチ回路14に表示駆
動口入球記憶ラッチL2がセットされる。
The hit ball hitting the special winning opening 2 is detected by the special winning opening ball detecting switch 7, and the special winning opening entering ball storage latch L 1 is set in the latch circuit 14 by the detection signal from the hit detecting switch 7. Is done. The hit ball that has entered the special winning opening 2 passes through the special winning opening detection switch 7 and then falls on the field 5 to roll on the bottom plate 8 and is provided at a substantially central portion on the downstream side of the bottom plate 8. When the player falls into the display drive port 9 and activates the display drive port entry ball detection switch 10, the display drive port entry ball storage latch L2 is set in the latch circuit 14 by the detection signal from the ball entry detection switch 10.

【0045】すると、CPU15は、パチンコ球表示駆
動・判別処理のステップS10で大入賞口入球記憶ラッ
チL1のセットを確認し、ステップS11に移行して大
入賞口入球記憶ラッチL1をリセットすると共に大入賞
口入球回数記憶カウンタC1に1を加えて大入賞口2へ
の入球回数を記憶し、ステップS12に移行して表示駆
動口入球記憶ラッチL2のセットを確認し、表示駆動口
入球記憶ラッチL2をリセットすると共に球データ表示
行を示すカウンタi(初期値0)の値を1歩進して(ス
テップS13)、予めROM19に記憶されているパチ
ンコ球データを読込み、該データを図柄表示部6のi行
12列に表示する(ステップS14)。
Then, the CPU 15 confirms the setting of the special winning opening entrance ball storage latch L1 in step S10 of the pachinko ball display driving / determination processing, and proceeds to step S11 to reset the special winning opening entrance ball storage latch L1. At the same time, 1 is added to the special winning opening ball number storage counter C1 to store the number of balls entering the special winning opening 2, and the process proceeds to step S12 to check the setting of the display driving opening ball storing memory latch L2, and display driving is performed. The entry ball storage latch L2 is reset and the value of the counter i (initial value 0) indicating the ball data display row is incremented by one (step S13), and the pachinko ball data stored in the ROM 19 in advance is read. The data is displayed on the i-th row and the 12-th column of the symbol display section 6 (step S14).

【0046】なお、パチンコ球データはROM19内
に、 0110 1111 1111 0110 として記憶され、データ上で1をセットされた位置のL
EDが点灯されるようになっているが、以下説明の都合
上、データの4行2列をパチンコ球データの位置と定義
する。
The pachinko ball data is stored in the ROM 19 as 0110 1111 1111 0110, and L of the position where 1 is set on the data is stored.
The ED is turned on, but for convenience of the following description, 4 rows and 2 columns of data are defined as the positions of the pachinko ball data.

【0047】現在、パチンコ球表示行を示すカウンタi
の値は1であるから、前記定義によりパチンコ球データ
は図柄表示部6の1行12列に表示される。
The counter i indicating the pachinko ball display line at present
Is 1, the pachinko ball data is displayed in the symbol display section 6 in one row and 12 columns according to the above definition.

【0048】このようにして第1回目のパチンコ球表示
処理を実行した後、CPU15は球データ駆動中フラグ
F2に1をセットし(ステップS15)、スキャニング
カウンタSCを歩進して(ステップS40)、この周期
の処理を終了する。
After executing the first pachinko ball display processing as described above, the CPU 15 sets the ball data driving flag F2 to 1 (step S15) and increments the scanning counter SC (step S40). , The process of this cycle ends.

【0049】次の隔周期におけるパチンコ球表示駆動・
判別処理においても、CPU15は前回と同様に、大入
賞口入球記憶ラッチL1がセットされているか否かを判
別し(ステップS10)、ラッチL1がセットされてい
れば、ステップS11に移行して大入賞口入球記憶ラッ
チL1をリセットすると共に大入賞口入球回数記憶カウ
ンタC1に1を加えて大入賞口2への入球回数を更新記
憶する。
Pachinko ball display drive in next next cycle
Also in the determination process, the CPU 15 determines whether or not the special winning opening entrance ball storage latch L1 is set as in the previous time (step S10). If the latch L1 is set, the process proceeds to step S11. At the same time, the special winning opening ball storage latch L1 is reset, and 1 is added to the special winning opening ball number storage counter C1 to update and store the number of balls entering the special winning opening 2.

【0050】次に、表示駆動口入球記憶ラッチL2がセ
ットされているか否かを判別するが(ステップS1
2)、該ラッチL2は前回のパチンコ球表示駆動・判別
処理のステップS13でリセットされているため、通
常、現段階でセットされていることはなく、更に、ステ
ップS16に移行して球データ駆動中フラグF2がセッ
トされているか否かを判別する。
Next, it is determined whether or not the display drive entrance ball storage latch L2 is set (step S1).
2) Since the latch L2 has been reset in the previous step S13 of the pachinko ball display drive / determination process, it is normally not set at the present stage, and further proceeds to step S16 to drive the ball data drive. It is determined whether or not the middle flag F2 is set.

【0051】球データ駆動中フラグF2は前回のパチン
コ球表示駆動・判別処理のステップS15で既にセット
されているので、CPU15はステップS17に移行
し、球データ表示行を示すカウンタiの値を1歩進し
て、パチンコ球データを図柄表示部6のi行12列、即
ち、2行12列に切替表示する(ステップS18)。
Since the ball data driving flag F2 has already been set in step S15 of the previous pachinko ball display drive / determination process, the CPU 15 proceeds to step S17 to set the value of the counter i indicating the ball data display line to 1. Stepping, the pachinko ball data is switched and displayed on the i-th row and 12 columns of the symbol display section 6, that is, 2 rows and 12 columns (step S18).

【0052】次いで、カウンタiの値が15にまで歩進
されているか否かを判別し(ステップS18)、達して
いなければステップS40に移行してスキャニングカウ
ンタSCを歩進した後この周期の処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the value of the counter i has been incremented to 15 (step S18). If not, the process proceeds to step S40, where the scanning counter SC is incremented. To end.

【0053】以降の隔周期で実行されるパチンコ球表示
駆動・判別処理では、前述と同様にして、ステップS1
0−(ステップS11)−ステップS12−ステップS
16−ステップS17−ステップS18−ステップS1
9−ステップS40の処理が繰返し実行され、この間、
球データ表示行を示すカウンタiの値が1ずつ順次歩進
されるので、パチンコ球データは図6(a)に示される
ような図柄表示部6のi行12列において上方から下方
に向けて1ドット分ずつ順次落下表示されることとな
る。なお、図6(a)においては、球データ表示行を示
すカウンタiの値が4となって、パチンコ球の全景が図
柄表示部6上に表示された状態を黒丸にて示している。
In the subsequent pachinko ball display drive / determination processing executed at an alternate cycle, step S1 is performed in the same manner as described above.
0- (Step S11) -Step S12-Step S
16-Step S17-Step S18-Step S1
9-Step S40 is repeatedly executed.
Since the value of the counter i indicating the ball data display row is sequentially incremented by one, the pachinko ball data is shifted downward from above in row i and column 12 of the symbol display section 6 as shown in FIG. The images are dropped and displayed one dot at a time. In FIG. 6A, a state where the value of the counter i indicating the sphere data display row is 4 and the whole view of the pachinko sphere is displayed on the symbol display section 6 is indicated by a black circle.

【0054】このようにして処理が繰返される間にステ
ップS19において球データ表示行を示すカウンタiの
値が15にまで歩進されたことが判別された場合、既
に、球データはこの周期におけるステップS18の表示
切替処理によって図柄表示部6の15行12列、即ち、
図柄表示部6の下端部に表示されている。
If it is determined in step S19 that the value of the counter i indicating the sphere data display row has been increased to 15 while the processing is repeated in this manner, the sphere data is already stored in the step in this cycle. By the display switching process of S18, 15 rows and 12 columns of the symbol display unit 6, that is,
It is displayed at the lower end of the symbol display section 6.

【0055】そこで、この周期のパチンコ球表示駆動・
判別処理では、ステップS19で球データ表示行を示す
カウンタiの値が15に歩進されたことが判別された
後、球データ駆動中フラグF2をリセットし(ステップ
S20)、図柄表示部6への球データ表示出力をクリア
してパチンコ球の落下表示を停止し(ステップS2
1)、Vポケットデータ表示列を示すカウンタjの現在
値が10であるか否かを判別する(ステップS22)。
Therefore, the pachinko ball display drive of this cycle
In the determination process, after it is determined that the value of the counter i indicating the ball data display row has been increased to 15 in step S19, the ball data driving flag F2 is reset (step S20), and the symbol display unit 6 is displayed. Clears the ball data display output and stops the display of the fall of the pachinko ball (step S2).
1) It is determined whether or not the current value of the counter j indicating the V pocket data display column is 10 (step S22).

【0056】このとき、Vポケットデータ表示列を示す
カウンタjの現在値が10以外のものであれば、図柄表
示部6に表示されたVポケットとパチンコ球とが合致す
る特定の位置関係が成立しないので、ステップ40に移
行してスキャニングカウンタSCを歩進してこの周期の
処理を終了する。
At this time, if the current value of the counter j indicating the V pocket data display column is other than 10, a specific positional relationship in which the V pocket displayed on the symbol display section 6 matches the pachinko ball is established. If not, the process proceeds to step 40, in which the scanning counter SC is incremented, and the processing in this cycle ends.

【0057】一方、Vポケットデータ表示列を示すカウ
ンタjの現在値が10であれば、Vポケットは図柄表示
部6の16行10列に表示されており、15行12列に
表示されたパチンコ球と合致した特定の位置関係、即
ち、パチンコ球がVポケットに入球した状態を示してい
るので、ステップS23に移行して、羽根3,4の連続
開閉のための処理を実行することとなる。なお、パチン
コ球がVポケットに入球した状態を図6(a)におい
て、白抜きの丸で示す。
On the other hand, if the current value of the counter j indicating the V pocket data display column is 10, the V pocket is displayed at 16 rows and 10 columns of the symbol display section 6, and the pachinko machine displayed at 15 rows and 12 columns is displayed. Since the specific positional relationship matching the ball, that is, the state where the pachinko ball has entered the V pocket, is shown, the process proceeds to step S23 to execute a process for continuously opening and closing the blades 3 and 4. Become. The state where the pachinko ball has entered the V pocket is indicated by a white circle in FIG. 6 (a).

【0058】ステップS23に移行したCPU15は図
柄表示部6へのVポケットデータ表示出力をクリアして
Vポケットの移動表示を停止した後、大当りを示す文字
V(図6(b)参照)を図柄表示部6に表示し(ステッ
プS24)、球保留用ソレノイドSOL2を励磁して底
板8の流下側端部に設けられたスリット12から球止め
片11を突出させ、後に説明する羽根3,4の連続開閉
動作中に大入賞口2を介してフィールド5に落下した打
球が連続的に表示駆動口9に落入して表示駆動口入球検
出スイッチ10に検出ミスが生じたり、第2図柄である
パチンコ球データの表示処理の開始が入球に対応して実
行できなくなったりすることを防止する(ステップS2
5)。
The CPU 15, which has shifted to step S23, clears the output of the V pocket data display to the symbol display section 6 and stops moving display of the V pocket, and then displays the character V (see FIG. 6B) indicating a big hit. It is displayed on the display unit 6 (step S24), and the ball holding solenoid SOL2 is excited to cause the ball stopper piece 11 to project from the slit 12 provided at the downstream end of the bottom plate 8. During the continuous opening / closing operation, a hit ball that has dropped into the field 5 via the special winning opening 2 continuously falls into the display driving port 9 and a detection error occurs in the display driving port entering ball detection switch 10 or the second symbol is used. It is prevented that the display processing of certain pachinko ball data cannot be started in response to entering a ball (step S2).
5).

【0059】次に、Vポケットへの入賞回数を記憶する
Vポケット入賞回数記憶カウンタC2に1を加えてVポ
ケットへの入賞が1回行われたことを記憶し(ステップ
S26)、Vポケット表示中止フラグF1および羽根連
続開閉フラグF3に1をセットする(ステップS2
7)。
Next, 1 is added to the V pocket winning number storage counter C2 for storing the number of winnings in the V pocket, and the fact that one winning in the V pocket is performed is stored (step S26), and the V pocket is displayed. The stop flag F1 and the blade continuous opening / closing flag F3 are set to 1 (step S2).
7).

【0060】したがって、該パチンコ球表示駆動・判別
処理と交互に実行されるVポケット表示駆動処理のステ
ップS6、即ち、図柄表示部6へのVポケットデータの
表示出力切替に関する処理は次周期以降非実行とされ、
ステップS23でクリアされたVポケットが図柄表示部
6上に再度表示されることはない。次いで、羽根開閉用
ソレノイドSOL1を磁励して羽根3,4を開放し大入
賞口2への入球を容易な状態とし(ステップS28)、
スキャニングカウンタSCを歩進した後(ステップS4
0)、この周期の処理を終了する。
Therefore, step S6 of the V pocket display driving process, which is executed alternately with the pachinko ball display driving / determination process, that is, the process related to switching the display output of the V pocket data to the symbol display unit 6 is not performed in the next cycle. Executed and
The V pocket cleared in step S23 is not displayed on the symbol display unit 6 again. Next, the solenoid SOL1 for opening and closing the blade is magnetized to open the blades 3 and 4 so that the ball can easily enter the special winning opening 2 (step S28).
After incrementing the scanning counter SC (step S4
0), the process in this cycle ends.

【0061】以降の隔周期で実行されるパチンコ球表示
駆動・判別処理では、ステップS10−(ステップS1
1)の処理を実行した後、表示駆動口入球検出ラッチL
2がセットされているか否かを判別するが、前回の隔周
期で実行された入球保留処理(ステップS25)によっ
て表示駆動口9への入球が防止されているため、羽根
3,4の連続開閉中に表示駆動口9に打球が落入してラ
ッチL2がセットされることはない。
In the subsequent pachinko ball display drive / determination process executed at an interval of step S10- (step S1).
After performing the processing of 1), the display drive entrance ball detection latch L
It is determined whether or not 2 is set. However, since the ball entry into the display drive port 9 is prevented by the ball entry holding process (step S25) executed in the previous interval, the blades 3 and 4 During continuous opening and closing, the ball does not fall into the display drive port 9 and the latch L2 is not set.

【0062】よって、CPU15はステップS16に移
行して球データ駆動中フラグF2がセットされているか
否かを判別する。パチンコ球の落下表示が完了しVポケ
ットへの入球が確認された現在においては、既に球デー
タ駆動中フラグF2がリセットされているので、次いで
ステップS29に移行して羽根連続開閉フラグF3がセ
ットされているか否かを判別する。該フラグF3は前回
の隔周期で実行されたパチンコ球表示駆動・判別処理の
ステップS27において既にセットされているので、C
PU15はステップS30に移行する。
Therefore, the CPU 15 proceeds to step S16 to determine whether or not the ball data driving flag F2 is set. At the moment when the display of the fall of the pachinko ball has been completed and the ball has been entered into the V pocket, the ball data driving flag F2 has already been reset, so the process proceeds to step S29 to set the blade continuous opening / closing flag F3. It is determined whether or not it has been performed. Since the flag F3 has already been set in step S27 of the pachinko ball display drive / determination process executed in the previous interval, the flag C3 is set.
The PU 15 proceeds to Step S30.

【0063】ステップS30に移行したCPU15は羽
根開閉用ソレノイドSOL1の磁励を解除して羽根3,
4を閉じ、羽根開閉回数記憶カウンタC3に1を加えて
羽根開閉動作が1回実行されたことを記憶した後(ステ
ップS31)、羽根開閉回数記憶カウンタC3の現在値
が8に達しているか否かを判別する(ステップS3
2)。
At step S30, the CPU 15 releases the magnetic excitation of the solenoid SOL1 for opening and closing the blade, and
4 is closed, 1 is added to the blade opening / closing number storage counter C3 to store that the blade opening / closing operation has been performed once (step S31), and then whether the current value of the blade opening / closing number storage counter C3 has reached 8 or not. (Step S3
2).

【0064】第1回目の羽根開放動作が完了した現時点
においては、カウンタC3の値は1であるから、ステッ
プS33に移行して大入賞口入球回数記憶カウンタC1
の値が5に達しているか否かを判別する。カウンタC1
の値が5に満たなければ、即ち、羽根3,4の連続開閉
動作中に大入賞口2に入球した打球の数が5に満たなけ
れば、再度、羽根開閉用ソレノイドSOL1を磁励して
羽根3,4を開放し(ステップS34)、スキャニング
カウンタSCを歩進して(ステップS40)、この周期
の処理を終了する。
At the moment when the first blade opening operation has been completed, the value of the counter C3 is 1, so the flow shifts to step S33 to enter the special winning opening ball entry number storage counter C1.
Is determined whether or not the value of has reached 5. Counter C1
Is not less than 5, that is, if the number of hit balls hitting the special winning opening 2 during the continuous opening / closing operation of the blades 3 and 4 is less than 5, the blade opening / closing solenoid SOL1 is magnetized again. Then, the blades 3 and 4 are opened (step S34), the scanning counter SC is incremented (step S40), and the processing of this cycle is ended.

【0065】次の隔周期で実行されるパチンコ球表示駆
動・判別処理では、ステップS10−(ステップS1
1)−ステップS16−ステップS29の処理を実行し
た後、前回と同様、羽根開閉用ソレノイドSOL1の磁
励を解除して羽根3,4を閉じ(ステップS30)、羽
根開閉回数記憶カウンタC3に1を加えて羽根開閉動作
が更に1回実行されたことを記憶した後(ステップS3
1)、羽根開閉回数記憶カウンタC3の現在値が8に達
しているか否かを判別し(ステップS32)、カウンタ
C3の値が8に満たなければ、更に、大入賞口入球回数
記憶カウンタC1の値が5に達しているか否かを判別し
(ステップS33)、カウンタC1の値が5に満たなけ
れば、再度、羽根開閉用ソレノイドSOL1を磁励して
羽根3,4を開放し(ステップS34)、スキャニング
カウンタSCを歩進して(ステップS40)、この周期
の処理を終了する。
In the pachinko ball display drive / determination process executed at the next interval, step S10- (step S1)
1)-Step S16-After executing the processing of step S29, the magnetic excitation of the blade opening / closing solenoid SOL1 is released to close the blades 3 and 4 (step S30), and the blade opening / closing number storage counter C3 is set to 1 as in the previous case. Is stored to store that the blade opening / closing operation has been performed once more (step S3).
1) It is determined whether or not the current value of the blade opening / closing number storage counter C3 has reached 8 (step S32). If the value of the counter C3 does not reach 8, the large winning opening ball entry number storage counter C1 is further determined. Is determined to have reached 5 (step S33), and if the value of the counter C1 does not reach 5, the blade opening and closing solenoid SOL1 is magnetically excited again to open the blades 3 and 4 (step S33). In step S34, the scanning counter SC is incremented (step S40), and the processing in this cycle ends.

【0066】以降の隔周期では、ステップS32で羽根
開閉回数記憶カウンタC3の現在値が8に達するか、も
しくは、ステップS33で大入賞口入球回数記憶カウン
タC1の値が5に達したことが判別されない限り前述と
同様の処理が繰返され、隔周期毎に羽根34の開閉動作
が実行されて羽根開閉回数記憶カウンタC3の値が1づ
つ歩進される。
In the subsequent intervals, the current value of the blade opening / closing number storage counter C3 has reached 8 in step S32, or the value of the special winning opening ball entry number storage counter C1 has reached 5 in step S33. Unless discriminated, the same processing as described above is repeated, and the opening / closing operation of the blade 34 is executed every other cycle, and the value of the blade opening / closing number storage counter C3 is incremented by one.

【0067】このような処理が繰返し実行される間に、
ステップS32で羽根開閉回数記憶カウンタC3の現在
値が8に達したことが判別された場合、即ち、羽根3,
4の開閉動作が8回連続して実行された場合と、ステッ
プS33で大入賞口入球回数記憶カウンタC1の値が5
に達した場合、即ち、羽根3,4の連続開閉動作中に大
入賞口2に入球した打球の数が5に達した場合には、ス
テップS35に移行して球保留用ソレノイドSOL2の
磁励を解除してフィールド5の底板8の端部から球止め
片11を退避させ、羽根3,4の連続開閉動作中に大入
賞口2に入球してフィールド5内に保留されていた打球
が表示駆動口9へ落入することを可能とする。したがっ
て、今回実行された羽根3,4の連続開閉動作中に大入
賞口2への入球があった場合には、この時点で表示駆動
口入球記憶ラッチL2が再度セットされることとなる。
While such processing is repeatedly executed,
When it is determined in step S32 that the current value of the blade opening / closing number storage counter C3 has reached 8, ie, the blade 3,
In the case where the opening / closing operation of No. 4 is executed eight times in a row, the value of the special winning opening ball entry frequency storage counter C1 is 5 in step S33.
In other words, if the number of hit balls hitting the special winning opening 2 during the continuous opening / closing operation of the blades 3 and 4 reaches 5, the process proceeds to step S35 and the magnetizing of the ball holding solenoid SOL2 is performed. The excitation is released, the ball stopper 11 is retracted from the end of the bottom plate 8 of the field 5, the ball hits the special winning opening 2 during the continuous opening / closing operation of the blades 3, 4, and the hit ball retained in the field 5 Can drop into the display drive port 9. Therefore, if there is a ball entering the special winning opening 2 during the continuous opening / closing operation of the blades 3 and 4 executed this time, the display driving port entering ball storage latch L2 is set again at this time. .

【0068】次いで、図柄表示部6へのVデータ表示出
力(図6(b)参照)をクリアしてV表示を停止し(ス
テップS36)、Vポケット表示中止フラグF1をリセ
ットして次周期以降のVポケット表示駆動処理でVポケ
ットの駆動表示切替(ステップS6)を再開させると共
に、羽根連続開閉フラグF3をリセットして1回のVポ
ケット入賞による羽根3,4の連続開閉動作が完了した
ことを示し、羽根3,4の連続開閉動作中に大入賞口2
に入球した打球数を記憶する大入賞口入球回数記憶カウ
ンタC1をリセットして初期状態に復帰させ、羽根3,
4の連続開閉動作時における羽根3,4の開閉回数を記
憶する羽根開閉回数記憶カウンタC3をリセットして初
期状態に復帰させ、表示駆動口9への入球によって図柄
表示部6に落下表示される球データの表示行を示すカウ
ンタiの値をリセットして初期状態に復帰させる(ステ
ップS37)。
Next, the V data display output (see FIG. 6B) to the symbol display section 6 is cleared to stop the V display (step S36), the V pocket display stop flag F1 is reset, and the next cycle and thereafter are cleared. In the V pocket display driving process, the drive display switching of the V pocket (Step S6) is restarted, and the blade continuous opening / closing flag F3 is reset to complete the continuous opening / closing operation of the blades 3 and 4 by one V pocket prize. During the continuous opening / closing operation of the blades 3 and 4
The large winning prize entrance ball number storage counter C1, which stores the number of hit balls, is reset and returned to the initial state.
The blade opening / closing frequency storage counter C3, which stores the number of times the blades 3 and 4 are opened / closed during the continuous opening / closing operation of 4, is reset to its initial state, and is dropped and displayed on the symbol display section 6 by entering the display drive port 9. The value of the counter i indicating the display row of the ball data is reset to return to the initial state (step S37).

【0069】次いで、Vポケットへの入賞回数を記憶す
るVポケット入賞回数記憶カウンタC2の現在値が8に
達しているか否か、即ち、羽根3,4の連続開閉動作中
に大入賞口2に入球してフィールド5内に保留された打
球によって8回以上のVポケット入賞があったか否かを
判別する(ステップS38)。
Next, it is determined whether or not the current value of the V-pocket winning number storage counter C2 for storing the number of winnings in the V-pocket has reached 8, that is, whether or not the blades 3 and 4 are continuously opened and closed. It is determined whether eight or more V pocket prizes have been won by hitting the ball and being held in the field 5 (step S38).

【0070】Vポケット入賞回数記憶カウンタC2の現
在値が8に達していなければ、スキャニングカウンタS
Cを歩進して(ステップS40)、この周期の処理を終
了する。なお、前述したように、羽根3,4の連続開閉
動作中に入球してフィールド5内に保留された打球があ
った場合には、ステップS35で球保留用ソレノイドS
OL2の磁励を解除して球止め片11を退避させた時点
でこの打球が表示駆動口9に落入して表示駆動口入球記
憶ラッチL2が再セットされるので、次の隔周期におけ
るパチンコ球表示駆動・判別処理のステップS12で表
示駆動口9への入球が検出され、前述したパチンコ球デ
ータの落下表示が再び開始されることとなる。
If the current value of the V pocket winning number storage counter C2 has not reached 8, the scanning counter S
Step C is advanced (step S40), and the processing of this cycle is ended. As described above, if there is a ball hit during the continuous opening / closing operation of the blades 3 and 4 and the ball is held in the field 5, the ball holding solenoid S is set in step S35.
When the magnetic excitation of OL2 is released and the ball stopper piece 11 is retracted, the hit ball falls into the display drive port 9 and the display drive port entry ball storage latch L2 is reset, so that in the next interval period, In step S12 of the pachinko ball display drive / determination process, the ball entering the display drive port 9 is detected, and the above-described display of the fall of the pachinko ball data is started again.

【0071】一方、ステップS38においてVポケット
入賞回数記憶カウンタC2の現在値が8に達している場
合、即ち、羽根3,4の連続開閉動作中に入球して保留
された打球によって既に8回以上のVポケット入賞があ
り、羽根3,4の連続開閉動作が8回以上行われた場合
には、8回を越えた部分の入賞は無効とされる。この場
合、Vポケット入賞回数記憶カウンタC2をリセットし
て初期状態に復帰させると共に、ステップS35で球止
め片11を退避させた時点で、保留されていた打球の落
入によって再セットされた表示駆動口入球記憶ラッチL
2をリセットし、次の隔周期でパチンコ球データの落下
表示が再開されることを禁止し(ステップS39)、ス
キャニングカウンタSCを歩進してこの周期の処理を終
了する。
On the other hand, if the current value of the V-pocket winning number storage counter C2 has reached 8 in step S38, that is, eight hits have been made due to the hitting balls held during the continuous opening / closing operation of the blades 3 and 4. If there is the above-mentioned V pocket prize and the continuous opening / closing operation of the blades 3 and 4 is performed eight times or more, the prize of the portion exceeding eight times is invalidated. In this case, the V pocket winning number storage counter C2 is reset to return to the initial state, and at the time when the ball stopper piece 11 is retracted in step S35, the display drive reset by the dropped hit ball which has been held is reset. Ball entry memory latch L
2, the display of falling of the pachinko ball data is prevented from being restarted in the next interval cycle (step S39), the scanning counter SC is incremented, and the processing in this cycle is ended.

【0072】なお、羽根開閉回数記憶カウンタC3に記
憶された開閉回数と大入賞口入球回数記憶カウンタC1
に記憶された入球数は、パチンコ球およびVポケットの
データ表示と干渉しない図柄表示部6の左右位置に、図
6(c)に示されるようにして適時可視表示されるよう
になっている。図6(d)はドットのランダム表示、図
6(e)は図柄表示部6の右から左へと移動表示される
ネーミング表示「ミラクルエントランス」の一部を示す
もので、共に非遊技中のアトラクトモードで表示され
る。
The opening / closing frequency stored in the blade opening / closing frequency storage counter C3 and the special winning opening ball entry frequency storage counter C1
The number of entering balls stored in the pattern display section 6 does not interfere with the data display of the pachinko ball and the V pocket, and is displayed in a timely and visible manner as shown in FIG. 6 (c). . FIG. 6D shows a random display of dots, and FIG. 6E shows a part of a naming display “Miracle Entrance” that is moved and displayed from right to left of the symbol display section 6. Displayed in attract mode.

【0073】以上、図柄表示部6の所定径路にVポケッ
トを往復移動表示すると共に、表示駆動口9への入球を
検出して、Vポケットと関連するパチンコ球の落下表示
を開始し、落下表示されるパチンコ球がVポケットに入
賞したとき、入賞機構となる羽根3,4に作動指令を出
力して連続開閉動作を行わせるようにした第1の実施形
態について説明したが、この実施形態においては図柄表
示部6が打球の落入するフィールド5の直下に配設され
ているため、パチンコ球およびVポケットが単なる図柄
表示であるにも関わらず、あたかも、フィールド5から
Vポケットに向けて実際の打球が落下してゆくような印
象を与えることができる。
As described above, the V-pocket is reciprocated and displayed on the predetermined path of the symbol display section 6 and the ball entering the display drive port 9 is detected, and the display of the fall of the pachinko ball related to the V-pocket is started. The first embodiment has been described in which, when a displayed pachinko ball wins a V pocket, an operation command is output to the blades 3 and 4 serving as a winning mechanism to perform a continuous opening / closing operation. Since the symbol display section 6 is disposed immediately below the field 5 into which the hit ball falls, it is as if the pachinko ball and the V pocket are merely a symbol display, but as if from the field 5 toward the V pocket. This gives the impression that an actual hit ball is falling.

【0074】また、第1図柄であるVポケットと第2図
柄であるパチンコ球との関係は、パチンコ遊技における
入賞口と打球との関係と同様であり、従来のスロットマ
シン型もしくはルーレット型の入賞装置のように、全く
無関係な図柄を組合わせて表示するものに比べ、遊技の
趣興がより増大され、遊技者はその表示過程自体をも興
味を持って観察することができる。
The relationship between the V pocket as the first symbol and the pachinko ball as the second symbol is the same as the relationship between the winning opening and the hit ball in the pachinko game, and is a conventional slot machine or roulette type winning. Compared to a device that displays a combination of completely unrelated symbols like a device, the interest in the game is further increased, and the player can observe the display process itself with interest.

【0075】なお、球止め片11には、以下記載の構
成,機能を具備させてもよい。
The ball stopper 11 may have the following configuration and function.

【0076】即ち、球止め片11には、羽根3,4の連
続開放時の後半において(羽根開閉回数記憶カウンタの
値が5以降となったとき)、球保留用ソレノイドSOL
2の励磁によりスリット12から突出して、大入賞口に
落入したパチンコ球を保留させる。この後、球保留用ソ
レノイドSOL2はタイマー手段により一定時間後非励
磁となって、保留していたパチンコ球を解放する構成と
する。
That is, in the latter half of the continuous opening of the blades 3 and 4 (when the value of the blade opening / closing frequency storage counter becomes 5 or more), the ball holding piece 11 has the ball holding solenoid SOL.
The pachinko balls that protrude from the slit 12 by the excitation of No. 2 and fall into the special winning opening are retained. Thereafter, the ball holding solenoid SOL2 is de-energized after a certain period of time by the timer means to release the held pachinko ball.

【0077】これにより、大入賞口内に複数個以上のパ
チンコ球を保留させることが可能となり、この状態にお
いて、Vポケットとパチンコ球の図柄の合致した特定の
位置関係の成立を遊技者に期待させ、また、更なる連続
開閉動作の発生を、羽根の開閉動作終了近くまで遊技者
に期待させる。
As a result, a plurality of pachinko balls can be held in the special winning opening. In this state, the player is expected to establish a specific positional relationship in which the pattern of the V pocket and the pattern of the pachinko balls match. Further, the player is expected to expect the further continuous opening / closing operation to occur until the blade opening / closing operation is completed.

【0078】次に、本発明の第2の実施形態について説
明する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described.

【0079】図7は本発明の第2の実施形態におけるパ
チンコ機の入賞装置(以下、単に入賞装置という)を示
す正面図、図8は図7の側断面図である。
FIG. 7 is a front view showing a prize winning device (hereinafter, simply referred to as a prize winning device) of a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention, and FIG. 8 is a side sectional view of FIG.

【0080】入賞装置100の中央上部には始動口10
1が設けられ、始動口101の下方左右には、条件成立
に基づいて羽根開閉用ソレノイドSOL100で開閉作
動される入賞機構としての羽根102,103が備えら
れている。符号104は、ドットマトリクスLED等に
よって形成される図柄表示部105を有するボックス状
のフィールドであり、該フィールド104の下部を形成
する底板106の流下側略中央部には特定入賞口となる
表示駆動口107が形成されると共に、該表示駆動口1
07の左右には各々入賞口108,109が設けられて
いる(図7参照)。
At the upper center of the winning device 100, a starting port 10 is provided.
The blades 102 and 103 are provided on the left and right sides below the starting port 101 as a winning mechanism which is opened and closed by a blade opening and closing solenoid SOL100 based on satisfaction of a condition. Reference numeral 104 denotes a box-shaped field having a symbol display portion 105 formed by a dot matrix LED or the like, and a display drive serving as a specific winning opening is provided at a substantially central portion on a downstream side of a bottom plate 106 forming a lower portion of the field 104. Port 107 is formed, and the display drive port 1
Winning openings 108 and 109 are provided on the left and right of 07, respectively (see FIG. 7).

【0081】表示駆動口107には特定入賞口(表示駆
動口107)への入球を検出する入球検出手段としての
表示駆動口入球検出スイッチ110が設けられ、該入球
検出スイッチ110の下流側には、表示駆動口107お
よび入賞口108,109に入球した打球を検出する入
球検出スイッチ111が設けられている。また、底板1
06の流下側端部と表示駆動口107との間には球保留
用ソレノイドSOL200によって回転駆動される球止
め片112が枢支して設けられている。この球止め片1
12は、切欠部113を有する扇状体であって、球保留
用ソレノイドSOL200の駆動により、フィールド1
04内に保留されている打球を1個毎に表示駆動口10
7に投入するように構成されている(図8参照)。
The display drive port 107 is provided with a display drive port entrance ball detection switch 110 as ball entry detection means for detecting a ball entering a specific winning port (display drive port 107). On the downstream side, a ball detection switch 111 for detecting a ball hitting the display drive port 107 and the winning ports 108 and 109 is provided. In addition, bottom plate 1
A ball stopper 112 that is rotationally driven by a ball holding solenoid SOL200 is pivotally provided between the downstream end of the ball 06 and the display drive port 107. This ball stopper 1
Reference numeral 12 denotes a fan having a notch 113, and the field 1 is driven by the ball holding solenoid SOL200.
Display drive port 10 for each hit ball held in
7 (see FIG. 8).

【0082】なお、図7において符号114,115は
装飾用の表示灯である。
In FIG. 7, reference numerals 114 and 115 are decorative indicator lamps.

【0083】以下、本実施形態における動作の概略につ
いて説明する。
Hereinafter, an outline of the operation in this embodiment will be described.

【0084】まず、パチンコ遊技によって始動口101
に打球が入球すると羽根開閉用ソレノイドSOL100
が磁励されて羽根102,103が所定時間(0.4秒
もしくは0.7秒×2回)開放され、フィールド104
内への入球が容易な状態となる。
First, the starting port 101 is started by the pachinko game.
Solenoid SOL100 for opening and closing the blade when the ball hits the ball
Are excited to open the blades 102 and 103 for a predetermined time (0.4 seconds or 0.7 seconds × 2 times).
It is easy to enter the ball.

【0085】この間にフィールド104に入球した打球
は、フィールド104の下部を形成する底板106上に
落下し、該底板106上を下流側端部に向けて無作為に
転動し、表示駆動口107もしくは入賞口108,10
9に落入する。
During this time, the ball hitting the field 104 falls on the bottom plate 106 forming the lower part of the field 104 and rolls on the bottom plate 106 toward the downstream end at random. 107 or winning opening 108, 10
It drops to 9.

【0086】入賞口108,109に入球した場合は通
常の賞球払出し処理が行われる一方、表示駆動口107
に入球した場合には、表示駆動口入球検出スイッチ11
0が作動し、該入球検出スイッチ110からの検出信号
が図示しない制御装置に入力される。
When the ball enters the winning openings 108 and 109, a normal winning ball payout process is performed.
When the ball is entered, the display drive entrance ball detection switch 11
0 operates, and a detection signal from the ball entry detection switch 110 is input to a control device (not shown).

【0087】検出信号を入力された制御装置は、ドット
マトリクスLED等によって構成される図柄表示部10
5に、第2図柄であるミサイル116の弾道の駆動表示
を開始する(図9(a)参照)。一方、図柄表示部10
5上には右から左に向かう所定径路を移動する第1図柄
であるUFO117が制御装置によって常時駆動表示さ
れており、入球検出スイッチ110からの検出信号に応
じて駆動開始されるミサイル116の弾道交叉点118
と常時駆動されるUFO117の位置とが一致した場合
には、UFO117の落下表示(図9(b)参照)もし
くは大当りを示す文字Vの表示が開始される(図9
(c)参照)。
The control device to which the detection signal is input is a symbol display unit 10 constituted by a dot matrix LED or the like.
At 5, the driving display of the trajectory of the missile 116 as the second symbol is started (see FIG. 9A). On the other hand, the symbol display section 10
A UFO 117, which is a first symbol moving on a predetermined path from right to left, is always driven and displayed by the control device on 5, and the missile 116 which is driven in response to a detection signal from the ball entry detection switch 110 is driven. Ballistic intersection 118
When the position of the UFO 117 that is constantly driven coincides with the position of the UFO 117, the drop display of the UFO 117 (see FIG. 9B) or the display of the character V indicating the big hit is started (FIG. 9).
(C)).

【0088】このようにして、第1図柄であるUFO1
17と第2図柄であるミサイル116とが特定の位置関
係となったことが判別されると、羽根開閉用ソレノイド
SOL100が所定回数断続的に磁励されて、羽根10
2,103の連続開閉動作が開始される。
In this way, the first symbol UFO1
17 and the missile 116 as the second symbol are determined to have a specific positional relationship, the blade opening / closing solenoid SOL100 is intermittently magnetized a predetermined number of times, and the blade 10
2, 103 continuous opening and closing operations are started.

【0089】また、連続開閉動作中における羽根10
2,103の開閉回数と、フィールド104への入球
数、即ち、入球検出スイッチ111によって検出される
入球数とが各々図柄表示部105の左右下方に可視表示
される(図9(d)参照)。
Further, the blade 10 during the continuous opening / closing operation is
The number of times of opening and closing 2 and 103 and the number of balls entering the field 104, that is, the number of balls detected by the ball detection switch 111 are visually displayed on the lower left and right sides of the symbol display unit 105 (FIG. 9 (d)). )reference).

【0090】羽根102,103の開閉動作は最高18
回連続して行われるが、連続開閉動作中にフィールド1
04内に10回以上入球した場合には、10回目の入球
が検出された時点で羽根102,103の開閉動作が停
止される。
The opening and closing operation of the blades 102 and 103 is up to 18
It is performed continuously one time,
When the ball is hit ten or more times in 04, the opening / closing operation of the blades 102 and 103 is stopped when the tenth ball is detected.

【0091】連続開閉動作終了後、球止め片112によ
ってフィールド104内に保留されていた打球119
は、球保留用ソレノイドSOL200の磁励による球止
め片112の回転動作に伴い、1個毎表示駆動口107
に投入されて再度ミサイル116の駆動表示が開始さ
れ、前述と同様の処理が繰返し実行されることとなる。
After the end of the continuous opening / closing operation, the hit ball 119 held in the field 104 by the ball stopper 112 is
Is associated with the rotation of the ball stopper 112 by the magnetic excitation of the ball holding solenoid SOL200.
And the driving display of the missile 116 is started again, and the same processing as described above is repeatedly executed.

【0092】なお、フィールド104内に保留された打
球によってミサイル116の駆動表示が実行されるのは
最高8回までであり、保留された打球の数に関わりなく
これ以上の駆動表示は実行されない。
It should be noted that the driving display of the missile 116 is executed up to eight times by hitting the ball held in the field 104, and no further driving display is executed regardless of the number of hitting balls held.

【0093】図10(a)〜図10(d)は本実施形態
において図柄表示部105に表示される第1図柄と第2
図柄の別のバリエーションを示す図であり、第1図柄と
しては切れ間120を有する壁121を、また、第2図
柄としては風船122を表示するようにしたものであ
る。
FIGS. 10A to 10D show the first symbol and the second symbol displayed on the symbol display section 105 in this embodiment.
It is a figure which shows another variation of a symbol, and displays the wall 121 which has the gap 120 as a 1st symbol, and displays the balloon 122 as a 2nd symbol.

【0094】この場合、第1図柄である壁121が図柄
表示部105上の所定径路を左から右に向けて常時駆動
表示されると共に、特定の入賞口である表示駆動口10
7に設けられた入球検出スイッチ110からの検出信号
に応じ、図柄表示部105の下方から上方に向けて風船
122の駆動表示が開始される(図10(a)参照)。
In this case, the wall 121, which is the first symbol, is constantly driven and displayed along a predetermined path on the symbol display section 105 from left to right, and the display drive port 10 which is a specific winning port is displayed.
In response to the detection signal from the ball entry detection switch 110 provided on the display 7, the drive display of the balloon 122 is started upward from below the symbol display unit 105 (see FIG. 10A).

【0095】そして、風船122が壁121の切れ間1
20の間を潜り抜けて通過した場合には、図柄表示部1
05の上方より大当りを示す文字Vを有する大きな風船
123が現れて下方に向けて移動表示され(図10
(b)参照)、羽根開閉用ソレノイドSOL100が所
定回数断続的に励磁されて、羽根102,103の連続
開閉動作が開始される。
[0095] Then, the balloon 122
When passing through the space between the two, the symbol display unit 1
A large balloon 123 having a character V indicating a big hit appears from the upper side of the area 05 and is displayed moving downward (FIG. 10).
(See (b)), the blade opening and closing solenoid SOL100 is intermittently excited a predetermined number of times, and the continuous opening and closing operation of the blades 102 and 103 is started.

【0096】また、連続開閉動作中における羽根10
2,103の開閉回数と、フィールド104への入球
数、即ち、入球検出スイッチ111によって検出される
入賞回数とが各々図柄表示部105の左右下方に可視表
示される(図10(c)参照)。
Further, the blade 10 during the continuous opening / closing operation is
The number of times of opening and closing 2 and 103 and the number of balls entering the field 104, that is, the number of winnings detected by the entering ball detection switch 111 are visually displayed on the lower left and right sides of the symbol display unit 105 (FIG. 10C). reference).

【0097】一方、第1図柄である壁121と第2図柄
である風船122とが特定の位置関係とならず、風船1
22が壁121に衝突した場合には図10(d)に示さ
れるように風船122が破裂して四方に飛散り、特定の
位置関係が成立しなかったことを遊技者に可視表示す
る。
On the other hand, the wall 121 as the first symbol and the balloon 122 as the second symbol do not have a specific positional relationship, and the balloon 1
When the ball 22 collides with the wall 121, as shown in FIG. 10D, the balloon 122 ruptures and scatters in all directions, and a visual indication to the player that a specific positional relationship has not been established.

【0098】図11(a)〜図11(d)は本実施形態
において図柄表示部105に表示される第1図柄と第2
図柄の更に別のバリエーションを示す図であり、第1図
柄としてはUFO124を、また、第2図柄としてはレ
ーザー光線125を表示するようにしたものである。
FIGS. 11A to 11D show the first symbol and the second symbol displayed on the symbol display unit 105 in this embodiment.
FIG. 9 is a view showing still another variation of the symbol, in which a UFO 124 is displayed as a first symbol and a laser beam 125 is displayed as a second symbol.

【0099】この場合、第1図柄であるUFO124が
図柄表示部105上の所定径路を左から右に向けて常時
駆動表示されると共に、特定の入賞口である表示駆動口
107に設けられた入球検出スイッチ110からの検出
信号に応じ、図柄表示部105の四方から中心に向けて
レーザー光線125の駆動表示が開始される(図11
(a)参照)。
In this case, the UFO 124, which is the first symbol, is constantly driven and displayed on the symbol display portion 105 along a predetermined path from left to right, and the UFO 124 provided at the display drive port 107, which is a specific winning port, is provided. In response to the detection signal from the ball detection switch 110, the drive display of the laser beam 125 is started from all sides of the symbol display unit 105 toward the center (FIG. 11).
(A)).

【0100】そして、常時駆動されるUFO124にレ
ーザー光線125の照準126が一致した場合には、U
FO124が四散して分裂し(図11(c)参照)、も
しくは、UFO124の外部を構成する外側のLED4
個が2回点滅し(図11(b)参照)、レーザー光線1
25の命中を可視表示した後、羽根開閉用ソレノイドS
OL100が所定回数断続的に磁励されて、羽根10
2,103の連続開閉動作が開始される。
When the aim 126 of the laser beam 125 coincides with the constantly driven UFO 124, the U
The FO 124 is scattered and divided (see FIG. 11C), or the outer LED 4 constituting the outside of the UFO 124
The individual flashes twice (see FIG. 11B), and the laser beam 1
After visually displaying the 25 hits, the blade opening and closing solenoid S
The OL 100 is intermittently magnetized a predetermined number of times, and the blade 10
2, 103 continuous opening and closing operations are started.

【0101】また、連続開閉動作中における羽根10
2,103の開閉回数と、フィールド104への入球
数、即ち、入球検出スイッチ111によって検出される
入賞回数とが各々図柄表示部105の左右下方に可視表
示される(図11(d)参照)。
Further, the blades 10 during the continuous opening / closing operation are
The number of times of opening / closing 2 and 103 and the number of balls entering the field 104, that is, the number of winnings detected by the entering ball detection switch 111 are visually displayed on the lower left and right sides of the symbol display unit 105, respectively (FIG. 11D). reference).

【0102】以上に述べたように、これら第2の実施形
態においては、図柄表示部105上の所定径路において
常時駆動表示される第1図柄と、特定の入賞口である表
示駆動口107に設けられた入球検出スイッチ110か
らの検出信号に応じて駆動開始される第2図柄との関係
を、たとえば、UFOとミサイル等といったように互い
に敵対する関係としたので、従来のスロットマシン型も
しくはルーレット型の入賞装置のように、全く無関係な
図柄を組合わせて表示するものに比べ、遊技の趣興がよ
り増大され、遊技者はその表示過程自体をも興味を持っ
て観察することができる。
As described above, in the second embodiment, the first symbol which is constantly driven and displayed on the predetermined path on the symbol display section 105 and the display driving port 107 which is a specific winning port are provided. Since the relationship with the second symbol started to be driven according to the detection signal from the entered ball detection switch 110 is a relationship opposing each other such as a UFO and a missile, for example, a conventional slot machine type or roulette wheel is used. Compared to a type of winning device such as a type of prize device, which has a combination of completely unrelated symbols displayed, the interest of the game is further increased, and the player can observe the display process itself with interest.

【0103】[0103]

【発明の効果】本発明のパチンコ機における図柄表示装
置によれば、図柄の表示エリア内で第1の図柄を移動表
示させ、かつ第1の図柄の移動方向とは異なる方向に第
2の図柄を移動表示させ、第1の図柄の表示位置と第2
の図柄と表示位置との位置関係に基づいて、遊技者に有
利な状態に移行させるか否かを判別するので、2つの図
柄の移動開始から図柄の停止までの表示態様において、
2つの図柄の移動経過を視認しながら興味を持って遊技
が行うことができ、より趣興性の高いパチンコ遊技を楽
しむことができる。
According to the symbol display device in the pachinko machine of the present invention, the first symbol is moved and displayed in the symbol display area, and the second symbol is moved in a direction different from the moving direction of the first symbol. Is moved and displayed, and the display position of the first symbol and the second symbol are displayed.
Based on the positional relationship between the symbol and the display position, it is determined whether or not to shift to a state advantageous to the player. Therefore, in the display mode from the start of movement of the two symbols to the stop of the symbol,
A game can be played with interest while visually observing the movement of the two symbols, and a more entertaining pachinko game can be enjoyed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態におけるパチンコ機の
入賞装置を示す正面図
FIG. 1 is a front view showing a winning device of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1の側断面図FIG. 2 is a side sectional view of FIG.

【図3】第1の実施形態の制御系要部を示すブロック図FIG. 3 is a block diagram showing a main part of a control system according to the first embodiment;

【図4】第1の実施形態の表示駆動・判別処理の要部を
示すフローチャート
FIG. 4 is a flowchart showing a main part of a display drive / determination process according to the first embodiment;

【図5】図4のフローチャートのつづきFIG. 5 is a continuation of the flowchart of FIG. 4;

【図6】第1の実施形態の図柄表示を示す図FIG. 6 is a diagram showing a symbol display according to the first embodiment;

【図7】本発明の第2の実施形態におけるパチンコ機の
入賞装置を示す正面図
FIG. 7 is a front view showing a winning device of a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention.

【図8】図7の側断面図FIG. 8 is a side sectional view of FIG. 7;

【図9】第2の実施形態の図柄表示を示す図FIG. 9 is a diagram showing a symbol display according to the second embodiment;

【図10】第2の実施形態の図柄表示の別のバリエーシ
ョンを示す図
FIG. 10 is a view showing another variation of the symbol display of the second embodiment.

【図11】第2の実施形態の図柄表示の更に別のバリエ
ーションを示す図
FIG. 11 is a diagram showing still another variation of the symbol display of the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 入賞装置 2 大入賞口 3 羽根 4 羽根 5 フィールド 6 図柄表示部 7 大入賞口入球検出スイッチ 8 底板 9 表示駆動口 10 表示駆動口入球検出スイッチ 11 球止め片 12 スリット 13 羽根車 14 ラッチ回路 15 マイクロプロセッサ 16 入出力回路 17 ソレノイド駆動回路 18 表示駆動回路 19 ROM 20 RAM 100 入賞装置 101 始動口 102 羽根 103 羽根 104 フィールド 105 図柄表示部 106 底板 107 表示駆動口 108 入賞口 109 入賞口 110 表示駆動口入球検出スイッチ 111 入球検出スイッチ 112 球止め片 113 切欠部 114 表示灯 115 表示灯 116 弾道 117 UFO 118 弾道交叉点 119 打球 120 切れ間 121 壁 122 風船 123 風船 124 UFO 125 レーザー光線 126 照準 SOL1 羽根開閉用ソレノイド SOL2 球保留用ソレノイド SC スキャニングカウンタ C1 大入賞口入球回数記憶カウンタ C2 Vポケット入賞回数記憶カウンタ C3 羽根開閉回数記憶カウンタ L1 大入賞口入球記憶ラッチ L2 表示駆動口入球記憶ラッチ F1 Vポケット表示中止フラグ F2 球データ駆動中フラグ F3 羽根連続開閉フラグ i 球データ表示行 j Vポケット表示列 α Vポケット駆動インクリメント量 SOL100 羽根開閉用ソレノイド SOL200 球保留用ソレノイド DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Winning apparatus 2 Big winning opening 3 Blade 4 Blade 5 Field 6 Symbol display section 7 Big winning opening ball detection switch 8 Bottom plate 9 Display drive port 10 Display drive port ball detection switch 11 Ball stopper piece 12 Slit 13 Impeller 14 Latch Circuit 15 Microprocessor 16 I / O circuit 17 Solenoid drive circuit 18 Display drive circuit 19 ROM 20 RAM 100 Winning device 101 Starting port 102 Blade 103 Blade 104 Field 105 Symbol display section 106 Bottom plate 107 Display drive port 108 Winning port 109 Winning port 110 Display Driving port entrance ball detection switch 111 Ball entry detection switch 112 Ball stopper 113 Notch 114 Indicator light 115 Indicator light 116 Ballistic 117 UFO 118 Ballistic intersection 119 Ball hitting 120 Break 121 Wall 122 Balloon 123 Balloon 124 UFO 1 5 Laser beam 126 Aiming SOL1 Blade opening / closing solenoid SOL2 Ball holding solenoid SC Scanning counter C1 Large winning opening ball entry frequency storage counter C2 V pocket winning opening number storage counter C3 Blade opening / closing number storage counter L1 Large winning opening entrance ball storage latch L2 Display drive Inlet ball storage latch F1 V pocket display stop flag F2 Ball data driving flag F3 Blade continuous open / close flag i Ball data display row j V pocket display column α V Pocket drive increment SOL100 Blade open / close solenoid SOL200 Ball hold solenoid

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────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成9年10月22日[Submission date] October 22, 1997

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】 明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】 パチンコ機における図柄表示装置[Title of the Invention] Symbol display device in pachinko machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機におけ
る図柄表示装置の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a symbol display device for a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】図柄表示装置を複数備えたパチンコ遊技
機は、種々提案されている。例えば、特開昭62−24
9668号には、上部デジタル表示器に当りに関与する
図柄を停止表示させておき、特定の入賞口への入賞に応
じて下部デジタル表示器の3つの図柄を変動させた後に
停止させ、停止された下部デジタル表示器の3つの図柄
と上部デジタル表示器に表示されている図柄との組み合
わせにより、遊技者に有利な状態に移行させるか否かを
判別するパチンコ遊技機が記載されている。
2. Description of the Related Art Various types of pachinko gaming machines having a plurality of symbol display devices have been proposed. For example, JP-A-62-24
In No. 9668, the symbols related to hitting are stopped and displayed on the upper digital display, and after the three symbols on the lower digital display are fluctuated according to the prize to a specific winning opening, the symbols are stopped and stopped. A pachinko gaming machine which determines whether or not to shift to a state advantageous to a player based on a combination of the three symbols on the lower digital display and the symbols displayed on the upper digital display is described.

【0003】また、特開昭56−3082号に記載のパ
チンコ遊技機は、1つの表示面にマトリクス状に描かれ
た複数の標的図形と、標的図形の各列に対応して描かれ
た複数の射撃図形を備え、表示面の裏面にこれらの標的
図形及び射撃図形の各々に対応して図形を発光させる発
光ダイオードを配置し、マトリクス状に描かれた全ての
標的図形を発光させると共に、所定周期で順次射撃図形
を点滅表示させておき、特定の入賞口への入賞タイミン
グにおいて表示されている射撃図形に応じた列の標的図
形を1つずつ消灯し、1列分の標的図形が全て消灯した
場合に、遊技者に特典を与えるようにしたものである。
A pachinko gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. Sho 56-3082 has a plurality of target figures drawn in a matrix on one display surface and a plurality of target figures drawn in correspondence with each column of the target figure. A light emitting diode which emits a figure corresponding to each of the target figure and the shooting figure is arranged on the back surface of the display surface, and all the target figures drawn in a matrix form emit light. The shooting figures are blinked and displayed sequentially in a cycle, and the target figures in the row corresponding to the shooting figure displayed at the timing of winning the specific winning opening are turned off one by one, and all the target figures in one row are turned off. In this case, a bonus is given to the player.

【0004】さらに、特開平2−121685号には、
特別識別情報を表示する1つの表示器と、可変識別情報
を表示する3つの表示器とを備え、始動入賞口への入賞
に応じて3つの表示器の可変識別情報を変動表示し、変
動を停止した時点の3つの表示器の識別情報と特別識別
情報とが全て一致した場合に、当りと判定するパチンコ
遊技機が記載されている。
[0004] Further, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2-116885 discloses that
One display for displaying the special identification information and three displays for displaying the variable identification information are provided, and the variable identification information of the three displays is variably displayed according to the winning in the starting winning opening, and the fluctuation is displayed. A pachinko gaming machine that determines a hit if all of the identification information of the three displays at the time of stopping and the special identification information match is described.

【0005】このように、従来のパチンコ機の図柄表示
装置は、7セグメントあるいは5×7のドットマトリク
スの小型の表示器を複数設け、それぞれの表示器に1つ
の図柄を表示させ、これら複数の図柄表示装置に表示さ
れている図柄の組み合せが、予め定められた特定の組み
合せとなった時に可変入賞口を拡開して多量の入賞球が
発生するようにしたものである。これら従来の図柄表示
装置は、個々の図柄表示器の表示エリアにおいては1つ
分の図柄しか表示できず、単に複数の図柄が順次切り換
わる表示態様であるため、図柄の変動開始から確定停止
迄の表示形態が単調であって、趣向性の低下を招いてい
た。
As described above, the symbol display of the conventional pachinko machine is performed.
The device is a 7 segment or 5x7 dot matrix
Multiple small display units, one for each display unit
Is displayed on the plurality of symbol display devices.
The specified combination of symbols is
At the time of match, the variable winning opening is expanded and a large amount of winning balls are
That is what happens. These conventional symbol displays
One device in the display area of each symbol display
Only the symbols can be displayed.
Since the display mode is different, the display mode from the start of the change of the symbol to the final stop is monotonous, resulting in a decrease in interest.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、図柄
の変動開始から図柄の停止までの表示態様において、図
柄の移動経過を視認しながら遊技を行えるようにして図
柄移動中に興味を持って遊技を行え、より趣興性の高い
パチンコ機の図柄表示装置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a display mode from the start of a symbol change to the stop of the symbol so that a player can play a game while visually observing the progress of the symbol movement so as to be interested in the symbol movement. It is an object of the present invention to provide a symbol display device of a pachinko machine which can play a game and is more interesting.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ機にお
ける図柄表示装置は、図柄表示エリア内において第1の
図柄と第2の図柄とを共に表示すると共に、前記2つの
図柄を互いに異なる方向にそれぞれ移動表示する表示制
御手段を備えたことを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a symbol display device for a pachinko machine , comprising:
While displaying both the symbol and the second symbol, the two
Display system that moves and displays symbols in different directions
It is characterized by having control means .

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0009】図1は本発明の第1の実施形態におけるパ
チンコ機の入賞装置(以下、単に入賞装置という)を示
す正面図、図2は図1の側断面図である。
FIG. 1 is a front view showing a winning device of a pachinko machine (hereinafter simply referred to as a winning device) according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a side sectional view of FIG.

【0010】入賞装置1の中央上部には大入賞口2が設
けられ、大入賞口2の左右には条件成立に基づいて羽根
開閉用ソレノイドSOL1(図1,図2においては図示
せず)で開閉作動される入賞機構としての羽根3,4が
設けられると共に、更にその下方にはボックス状のフィ
ールド5を介して、ドットマトリクスLED(16行2
4列)等によって形成される図柄表示部6が設けられて
いる(図1参照)。
A large winning opening 2 is provided at the upper center of the winning device 1, and a blade opening / closing solenoid SOL1 (not shown in FIGS. 1 and 2) is provided on the left and right of the large winning opening 2 based on satisfaction of conditions. Blades 3 and 4 as a winning mechanism which are opened and closed are provided, and further below the dot matrix LED (16 rows 2
There is provided a symbol display section 6 formed by (four columns) (see FIG. 1).

【0011】大入賞口2には、近接スイッチ等で構成さ
れる大入賞口入球検出スイッチ7が設けられ、また、フ
ィールド5の下部を形成する底板8の流下側略中央部に
は特定入賞口となる表示駆動口9が形成されると共に、
該表示駆動口9には特定入賞口(表示駆動口9)への入
球を検出する入球検出手段としての表示駆動口入球検出
スイッチ10が設けられ、底板8の流下側端部には球保
留用ソレノイドSOL2の磁励によって駆動される球止
め片11の突出するスリット12が形成されている(図
2参照)。
The special winning opening 2 is provided with a special winning opening ball detection switch 7 composed of a proximity switch or the like. A specific winning is provided at a substantially central portion on the downstream side of a bottom plate 8 which forms the lower portion of the field 5. A display drive port 9 serving as a port is formed,
The display drive port 9 is provided with a display drive port entry ball detection switch 10 as a ball entry detection means for detecting a ball entry into a specific winning port (display drive port 9). The protruding slit 12 of the ball stopper 11 driven by the magnetic excitation of the ball retaining solenoid SOL2 is formed (see FIG. 2).

【0012】なお、図1において符号13はフィールド
5内に設けられた羽根車、符号14,15,16は各種
装飾灯である。
In FIG. 1, reference numeral 13 denotes an impeller provided in the field 5, and reference numerals 14, 15, and 16 denote various decorative lamps.

【0013】図3は本実施形態の制御系要部を示すブロ
ック図であり、大入賞口入球検出スイッチ7および表示
駆動口入球検出スイッチ10はラッチ回路14に接続さ
れ、フリップフロップ等で構成されるラッチ回路14に
各種検出信号が一時記憶されるようになっている。ラッ
チ回路14はマイクロプロセッサ(以下、単にCPUと
いう)15の入出力回路16に接続され、該CPU15
によって記憶情況の確認およびリセットが行われる。
FIG. 3 is a block diagram showing a main part of a control system of the present embodiment. The special winning entrance ball detection switch 7 and the display driving entrance ball detection switch 10 are connected to a latch circuit 14 and include flip-flops or the like. Various detection signals are temporarily stored in the configured latch circuit 14. The latch circuit 14 is connected to an input / output circuit 16 of a microprocessor (hereinafter, simply referred to as a CPU) 15.
The confirmation and reset of the memory condition are performed.

【0014】羽根開閉用ソレノイドSOL1および球保
留用ソレノイドSOL2は共にソレノイド駆動回路17
に接続され、入出力回路16を介して出力されるCPU
15の指令により、独立して駆動制御されるようになっ
ている。
The solenoid SOL1 for opening and closing the blade and the solenoid SOL2 for holding the ball are both a solenoid drive circuit 17.
Connected to the CPU and output via the input / output circuit 16
The drive is independently controlled by 15 commands.

【0015】図柄表示部6を形成するドットマトリクス
LEDは表示駆動回路18に接続され、入出力回路16
を介して出力されるCPU15の指令により駆動制御さ
れる。
The dot matrix LED forming the symbol display section 6 is connected to a display drive circuit 18 and an input / output circuit 16
The drive is controlled by a command from the CPU 15 output via the CPU.

【0016】CPU15には、更に、後述する表示駆動
・判別処理を始めとする各種制御プログラムや図柄表示
部6に表示すべき各種表示データ等を記憶したROM1
9およびCPU15による演算結果やデータの一時記憶
等に用いられるRAM20が接続されている。
The CPU 15 further stores various control programs such as a display drive / discrimination process to be described later, various display data to be displayed on the symbol display unit 6, and the like.
9 and a RAM 20 used for temporary storage of calculation results and data by the CPU 15 and the like.

【0017】以下、CPU15が所定周期毎に実行する
表示駆動・判別処理の要部を示す図4乃至図5のフロー
チャートを参照して本実施形態の作用を説明する。
The operation of the present embodiment will be described below with reference to the flowcharts of FIGS. 4 and 5 showing the main part of the display drive / determination process executed by the CPU 15 at predetermined intervals.

【0018】なお、本実施形態は図柄表示部6の所定径
路にVポケット(図6(a)参照)を駆動表示すると共
に、表示駆動口9への入球を検出する表示駆動口入球検
出スイッチ10からの検出信号に応じて、Vポケットと
関連するパチンコ球(図6(a)参照)の駆動表示を開
始し、Vポケットとパチンコ球とが特定の位置関係とな
ったとき、即ち、パチンコ球がVポケットに入球したと
き、入賞機構となる羽根3,4に作動指令を出力して連
続開閉動作を行わせるようにしたものである。
In this embodiment, a V-pocket (see FIG. 6A) is driven and displayed on a predetermined path of the symbol display section 6 and a display driving port entrance ball detection for detecting a ball entering the display driving port 9 is performed. In response to the detection signal from the switch 10, the drive display of the pachinko ball (see FIG. 6A) related to the V pocket is started, and when the V pocket and the pachinko ball have a specific positional relationship, that is, When a pachinko ball enters the V pocket, an operation command is output to the blades 3 and 4 serving as a winning mechanism to perform a continuous opening / closing operation.

【0019】表示駆動・判別処理において、CPU15
は、まず、スキャニングカウンタSCが0であるか否
か、即ち、今回の処理がVポケットの表示駆動処理に関
するものであるか、あるいは、パチンコ球の表示駆動・
判別処理に関するものであるかを判別する(ステップS
1)。
In the display drive / determination process, the CPU 15
First, whether or not the scanning counter SC is 0, that is, whether or not the current processing is related to the display driving processing of the V pocket,
It is determined whether it is related to the determination processing (step S
1).

【0020】電源投入直後の第1回目の処理において
は、スキャニングカウンタSCが初期化されて0となっ
ているので、ステップS2に移行し、Vポケットの表示
駆動処理を開始する。
In the first processing immediately after the power is turned on, the scanning counter SC is initialized to 0, so that the flow shifts to step S2 to start the V pocket display drive processing.

【0021】次に、図6(a)に示されるような図柄表
示部6を形成する16行24列のドットマトリクスLE
DにおいてVポケット表示列を示すカウンタjの値が0
であるか否かを判別するが(ステップS2)、電源投入
直後の第1回目の処理においては、Vポケット表示列を
示すカウンタjの値が初期化されて0となっているの
で、Vポケット駆動インクリメント量αに1をセットし
(ステップS3)、Vポケット表示列を示すカウンタj
をインクリメント量αだけ歩進し(ステップS4)、パ
チンコ球の表示駆動・判別処理においてセットされるV
ポケット表示中止フラグF1がセットされているか否か
を判別する(ステッブS5)。
Next, a dot matrix LE of 16 rows and 24 columns forming the symbol display section 6 as shown in FIG.
In D, the value of the counter j indicating the V pocket display column is 0
Is determined (step S2). In the first processing immediately after the power is turned on, the value of the counter j indicating the V pocket display column is initialized to 0, so that the V pocket The drive increment amount α is set to 1 (step S3), and the counter j indicating the V pocket display column
Is incremented by an increment α (step S4), and V set in the pachinko ball display drive / determination process.
It is determined whether or not the pocket display stop flag F1 has been set (step S5).

【0022】電源投入直後の第1回目の処理において
は、Vポケット表示中止フラグF1が初期化されて0と
なっているので、予めROM19に記憶されているVポ
ケットデータを読込み、該データを図柄表示部6の16
行j列に表示する(ステップS6)。
In the first processing immediately after the power is turned on, the V-pocket display stop flag F1 is initialized to 0, so that the V-pocket data stored in the ROM 19 is read in advance, and the data is stored in a symbol. 16 of the display unit 6
It is displayed in the row j column (step S6).

【0023】なお、VポケットデータはROM19内
に、 100001 100001 100001 100001 111111 として記憶され、データ上で1をセットされた位置のL
EDが点灯されるようになっているが、以下説明の都合
上、データの5行1列をVポケットの位置と定義する。
The V pocket data is stored in the ROM 19 as 100001 100001 100001 100001 111111, and L at the position where 1 is set on the data.
The ED is turned on, but for convenience of the following description, 5 rows and 1 column of data are defined as the positions of the V pocket.

【0024】現在、Vポケット表示列を示すカウンタj
の値は1であるから、定義によりVポケットデータは図
柄表示部6の16行1列に図6(a)において黒丸で示
されるような状態に表示される。
The counter j indicating the V pocket display column at present
Is 1 by definition, the V pocket data is displayed on the 16th row and 1st column of the symbol display section 6 in the state shown by the black circle in FIG.

【0025】このようにして第1回目のVポケット表示
駆動処理を終了した後、CPU15はスキャニングカウ
ンタSCを歩進して(ステップS40)、この周期の処
理を終了する。
After the first V-pocket display driving process is completed in this way, the CPU 15 increments the scanning counter SC (step S40), and ends the process in this cycle.

【0026】なお、スキャニングカウンタSCはオバー
フローによるキャリアップを無視する1ビットのレジス
タで構成されており、ステップS40の処理を終了した
段階では交互に1と0の値を取る。したがって次周期以
降の処理で、CPU15は、ステップS1の判別結果に
応じ、ステップS2に続くVポケット表示駆動処理とス
テップS10に続くパチンコ球表示駆動・判別処理とを
交互に実行することとなる。
The scanning counter SC is constituted by a 1-bit register that ignores the carry-up due to overflow, and takes the values 1 and 0 alternately at the stage where the processing in step S40 is completed. Therefore, in the processing after the next cycle, the CPU 15 alternately executes the V pocket display driving processing subsequent to step S2 and the pachinko ball display driving / determination processing subsequent to step S10 according to the determination result of step S1.

【0027】現在、スキャニングカウンタSCの値は1
となっているから、次周期ではステップS10に続くパ
チンコ球表示駆動・判別処理処理が実行されるのである
が、Vポケット表示駆動に関する処理を明確にするた
め、ここでは隔周期毎に実行されるVポケット表示駆動
処理、即ち、スキャニングカウンタSCの値が0である
場合についてのみ説明する。
At present, the value of the scanning counter SC is 1
In the next cycle, the pachinko ball display driving / determination processing processing subsequent to step S10 is executed. However, in order to clarify the processing related to the V pocket display driving, the processing is executed here every other cycle. The V pocket display drive processing, that is, only the case where the value of the scanning counter SC is 0 will be described.

【0028】前述の様にして第1回目のVポケット表示
駆動処理を終了したCPU15は次の隔周期において、
Vポケット表示列を示すカウンタjの値が0であるか否
かを判別するが(ステップS2)、該カウンタjの値は
歩進されて1となっているため、ステップS7に移行し
てカウンタjの値が1であるか否かを判別する。現在j
=1であるからステップS3に移行し、Vポケット駆動
インクリメント量αに1をセットし、Vポケット表示列
を示すカウンタjの値をインクリメント量αだけ歩進し
(ステップS4)、パチンコ球の表示駆動・判別処理に
おいてセットされるVポケット表示中止フラグF1がセ
ットされているか否かを判別し(ステッブS5)、セッ
トされていなければVポケットデータを図柄表示部6の
16行j列に切替表示する(ステップS6)。
As described above, the CPU 15 that has completed the first V-pocket display driving process performs
It is determined whether or not the value of the counter j indicating the V pocket display column is 0 (step S2). Since the value of the counter j is incremented by 1 and the process proceeds to step S7, the process proceeds to step S7. It is determined whether or not the value of j is 1. Currently j
Since it is = 1, the process proceeds to step S3, 1 is set to the V pocket drive increment amount α, the value of the counter j indicating the V pocket display column is incremented by the increment amount α (step S4), and the pachinko ball is displayed. It is determined whether or not the V-pocket display stop flag F1 set in the drive / determination processing is set (step S5). If not, the V-pocket data is switched and displayed on the 16th row and jth column of the symbol display section 6. (Step S6).

【0029】現在、Vポケット表示列を示すカウンタj
の値は2であるから、Vポケットデータは図柄表示部6
の16行2列に表示され、図6(a)において黒丸で示
されるような状態から1ドット分右側に移動される。
The counter j indicating the V pocket display column at present
Is 2, the V pocket data is stored in the symbol display section 6.
Is moved to the right by one dot from the state shown by the black circle in FIG. 6A.

【0030】このようにして第2回目のVポケット表示
駆動処理を終了したCPU15は次の隔周期において、
Vポケット表示列を示すカウンタjの値が0であるか否
かを判別するが(ステップS2)、この時カウンタjの
値は歩進されて2となっているため、ステップS7に移
行してカウンタjの値が1であるか否かを判別する。現
在j=2であるからステップS8に移行し、更に、カウ
ンタjの値が19であるか否かを判別する。j=2であ
るからステップS4に移行し、Vポケット表示列を示す
カウンタjの値を既に設定されたインクリメント量α、
即ち、1だけ歩進し、パチンコ球の表示駆動・判別処理
においてセットされるVポケット表示中止フラグF1が
セットされているか否かを判別し(ステップS5)、セ
ットされていなければVポケットデータを図柄表示部6
の16行j列、即ち、16行3列に切替表示する(ステ
ップS6)。
After completing the second V-pocket display driving process in this manner, the CPU 15
It is determined whether or not the value of the counter j indicating the V pocket display column is 0 (step S2). At this time, since the value of the counter j is incremented by 2 at this time, the process proceeds to step S7. It is determined whether the value of the counter j is 1 or not. Since j = 2 at present, the process proceeds to step S8, and it is further determined whether the value of the counter j is 19 or not. Since j = 2, the process proceeds to step S4, and the value of the counter j indicating the V pocket display column is set to the increment amount α, which has already been set.
That is, it is incremented by one, and it is determined whether or not the V pocket display stop flag F1 set in the pachinko ball display drive / determination processing is set (step S5). Symbol display section 6
Is switched to 16 rows and j columns, that is, 16 rows and 3 columns (step S6).

【0031】以降の隔周期で実行されるVポケット表示
駆動処理では、このVポケット表示駆動処理と交互に実
行されるパチンコ球の表示駆動・判別処理においてVポ
ケット表示中止フラグF1がセットされない限り、ま
た、Vポケット表示列を示すカウンタjの値が19にま
で歩進されない限り、前述と同様、ステップS2−ステ
ップS7−ステップS8−ステップS4−ステップS5
−ステップS6−ステップS40の処理が繰返して実行
され、この間、Vポケット表示列を示すカウンタjの値
がインクリメント量α、即ち、1ずつ順次歩進されるの
で、Vポケットデータは図6(a)に示されるような図
柄表示部6の16行j列において右側に1ドット分ずつ
順次表示駆動されることとなる。
In the following V pocket display drive processing executed at an interval, unless the V pocket display stop flag F1 is set in the pachinko ball display drive / determination processing executed alternately with the V pocket display drive processing. As long as the value of the counter j indicating the V pocket display column is not incremented to 19, as in the case described above, Step S2-Step S7-Step S8-Step S4-Step S5
Step S6-Step S40 is repeatedly executed. During this time, the value of the counter j indicating the V-pocket display column is incremented by the increment α, that is, one by one. ), The display is sequentially driven one dot at a time to the right in 16 rows and j columns of the symbol display section 6.

【0032】このような処理が繰返し実行される間にス
テップS8においてVポケット表示列を示すカウンタj
の値が19にまで歩進されたことが判別された場合、前
回の隔周期で実行されたVポケット表示駆動処理のステ
ップS4において、既に、カウンタjの値が19に達
し、かつ、その周期のステップS6で表示切替処理が実
行されているので、現在、Vポケットデータは図6
(a)に示されるような図柄表示部6の16行19列、
即ち、図柄表示部6の右端に表示されており、Vポケッ
トデータをこれ以上右側に表示駆動させることはできな
い(図6(a)中斜線を付した丸で示す)。
While such processing is repeatedly executed, in step S8, a counter j indicating the V pocket display column is displayed.
Is determined to have increased to 19, the value of the counter j has already reached 19 in step S4 of the V pocket display driving process executed in the previous interval, and Since the display switching process has been performed in step S6 of FIG.
16 rows and 19 columns of the symbol display section 6 as shown in FIG.
That is, the V pocket data is displayed on the right end of the symbol display section 6 and cannot be further driven to the right of display (shown by hatched circles in FIG. 6A).

【0033】そこで、この周期のVポケット表示駆動処
理では、ステップS8でVポケット表示列を示すカウン
タjの値が19に歩進されたことが判別された後、ステ
ップS9に移行してVポケット駆動インクリント量αを
−1に再セットし、Vポケット表示列を示すカウンタj
の値をインクリメント量α、即ち、−1だけ歩進し(ス
テップS4)、パチンコ球の表示駆動・判別処理におい
てセットされるVポケット表示中止フラグF1がセット
されているか否かを判別し(ステップS5)、セットさ
れていなければVポケットデータを図柄表示部6の16
行j列、即ち、16行18列に切替表示し、左側への移
動を開始する(ステップS6)。
Therefore, in the V pocket display driving process of this cycle, it is determined in step S8 that the value of the counter j indicating the V pocket display column has been increased to 19, and then the flow shifts to step S9 where the V pocket is displayed. The drive ink amount α is reset to −1, and the counter j indicating the V pocket display column is set.
Is incremented by an increment α, that is, −1 (step S4), and it is determined whether or not the V pocket display stop flag F1 set in the pachinko ball display drive / determination process is set (step S4). S5) If not set, the V pocket data is stored in the symbol display
The display is switched to the row j column, that is, 16 rows and 18 columns, and the movement to the left is started (step S6).

【0034】以降の隔周期で実行されるVポケット表示
駆動処理では、このVポケット表示駆動処理と交互に実
行されるパチンコ球の表示駆動・判別処理においてVポ
ケット表示中止フラグF1がセットされない限り、ま
た、Vポケット表示列を示すカウンタjの値が1にまで
歩進されない限り、前述と同様、ステップS2−ステッ
プS7−ステップS8−ステップS4−ステップS5−
ステップS6−ステップS40の処理が繰返して実行さ
れ、この間、Vポケット表示列を示すカウンタjの値が
インクリメント量α、即ち、−1ずつ順次歩進されるの
で、Vポケットデータは図6(a)に示されるような図
柄表示部6の16行j列において左側に1ドット分ずつ
順次表示駆動されることとなる。
In the following V pocket display drive processing executed at an interval, unless the V pocket display stop flag F1 is set in the pachinko ball display drive / discrimination processing alternately executed with the V pocket display drive processing, As long as the value of the counter j indicating the V pocket display column is not incremented to 1, as described above, step S2-step S7-step S8-step S4-step S5-
The processing of step S6 to step S40 is repeatedly executed, and during this time, the value of the counter j indicating the V pocket display column is sequentially incremented by the increment α, that is, −1, so that the V pocket data is obtained as shown in FIG. ), The display is sequentially driven one dot at a time on the left side in the 16th row and jth column of the symbol display section 6.

【0035】このような処理が繰返し実行される間にス
テップS7においてVポケット表示列を示すカウンタj
の値が1にまで歩進されたことが判別された場合、前回
の隔周期で実行されたVポケット表示駆動処理のステッ
プS4において、既に、カウンタjの値が1に達し、か
つ、その周期のステップS6で表示切替処理が実行され
ているので、現在、Vポケットデータは図6(a)に示
されるような図柄表示部6の16行1列、即ち、図柄表
示部6の左端に表示されており、Vポケットデータをこ
れ以上左側に表示駆動させることはできない。
While such processing is repeatedly executed, in step S7, a counter j indicating the V pocket display column is displayed.
Is determined to have increased to 1 in step S4 of the V pocket display driving process executed in the previous interval, the value of the counter j has already reached 1 and the cycle Since the display switching process is executed in step S6, the V pocket data is currently displayed at 16 rows and 1 column of the symbol display unit 6 as shown in FIG. Therefore, the V pocket data cannot be further driven to the left display.

【0036】そこで、この周期のVポケット表示駆動処
理では、ステップS7でVポケット表示列を示すカウン
タjの値が1に歩進されたことが判別された後、ステッ
プS3に移行してVポケット駆動インクリント量αを1
に再セットし、Vポケット表示列を示すカウンタjの値
をインクリメント量α、即ち、1だけ歩進し(ステップ
S4)、パチンコ球の表示駆動・判別処理においてセッ
トされるVポケット表示中止フラグF1がセットされて
いるか否かを判別し(ステップS5)、セットされてい
なければVポケットデータを図柄表示部6の16行j
列、即ち、16行2列に切替表示し右側への移動を開始
する(ステップS6)。
Therefore, in the V pocket display driving process of this cycle, it is determined in step S7 that the value of the counter j indicating the V pocket display column has been incremented to 1, and the process proceeds to step S3 to execute the V pocket display. Drive inclint amount α is 1
, And increments the value of the counter j indicating the V-pocket display column by the increment α, that is, 1 (step S4), and sets the V-pocket display stop flag F1 set in the pachinko ball display drive / determination process. Is determined (step S5), and if not, the V pocket data is stored in the symbol display unit 6 at line j
The display is switched to a column, that is, 16 rows and 2 columns, and movement to the right is started (step S6).

【0037】即ち、スキャニングカウンタSCの値が0
となる隔周期で実行されるVポケット表示駆動処理は、
第1図柄を構成するVポケットを図柄表示部6の左端か
ら右端に至る所定径路で常時往復駆動させるものであ
る。
That is, if the value of the scanning counter SC is 0
The V pocket display driving process executed at an interval of
The V pocket forming the first symbol is always driven to reciprocate on a predetermined path from the left end to the right end of the symbol display section 6.

【0038】次に、スキャニングカウンタSCの値が1
となる隔周期で実行されるパチンコ球表示駆動・判別処
理について説明する。
Next, when the value of the scanning counter SC is 1
The pachinko ball display drive / discrimination processing executed at an interval of

【0039】なお、ステップS10に続くパチンコ球表
示駆動・判別処理は、表示駆動口9への入球を検出する
表示駆動口入球検出スイッチ10からの検出信号に応じ
て第2図柄を構成するパチンコ球の駆動表示を開始する
一方、パチンコ球の駆動終了時において該パチンコ球が
Vポケットに入球しているか否かを判別し、この判別結
果に応じて入賞機構となる羽根3,4に作動指令を出力
し、連続開閉動作を行わせるものである。
In the pachinko ball display drive / determination process subsequent to step S10, the second symbol is formed in accordance with a detection signal from the display drive port entrance detection switch 10 for detecting a ball entering the display drive port 9. While the driving display of the pachinko ball is started, it is determined whether or not the pachinko ball has entered the V pocket at the end of driving of the pachinko ball, and the blades 3 and 4 serving as a winning mechanism are determined according to the determination result. It outputs an operation command to perform a continuous opening / closing operation.

【0040】表示駆動・判別処理のステップS1におい
て、スキャニングカウンタSCの値が1であると判別さ
れた場合、即ち、パチンコ球表示駆動・判別処理を実行
すべき周期であると判別された場合、CPU15はステ
ップS10に移行してラッチ回路14に大入賞口入球記
憶ラッチL1がセットされているか否かを判別するが、
大入賞口入球記憶ラッチL1がセットされていなけれ
ば、ステップS12に移行して表示駆動口入球記憶ラッ
チL2がセットされているか否かを判別する。
In step S1 of the display drive / determination process, when it is determined that the value of the scanning counter SC is 1, that is, when it is determined that the period in which the pachinko ball display drive / determination process is to be executed is performed, The CPU 15 proceeds to step S10 to determine whether or not the special winning opening entrance ball storage latch L1 is set in the latch circuit 14.
If the special winning opening entrance ball storage latch L1 is not set, the process proceeds to step S12, and it is determined whether or not the display driving entrance ball entrance storage latch L2 is set.

【0041】表示駆動口入球記憶ラッチL2がセットさ
れていなければ、球データ駆動中フラグF2がセットさ
れているか否かを判別し(ステップS16)、球データ
駆動中フラグF2がセットされていなければ、更に、羽
根連続開閉フラグF3がセットされているか否かを判別
し(ステップS29)、羽根連続開閉フラグF3がセッ
トされていなければ、ステップS40に移行してスキャ
ニングカウンタSCを歩進した後この周期の処理を終了
し、次周期において、前述したVポケット表示駆動処理
を実行する。
If the display drive entrance ball storage latch L2 is not set, it is determined whether or not the ball data driving flag F2 is set (step S16). If the ball data driving flag F2 is not set. Then, it is further determined whether or not the blade continuous opening / closing flag F3 is set (step S29). If the blade continuous opening / closing flag F3 is not set, the process proceeds to step S40, where the scanning counter SC is incremented. After the processing in this cycle is completed, the above-described V pocket display drive processing is executed in the next cycle.

【0042】したがって、ステップS10,ステップS
12,ステップS16,ステップS29の全てにおいて
その判別結果が否である場合、パチンコ球表示駆動・判
別処理で実行される処理はステップS40におけるスキ
ャニングカウンタSCの歩進のみであり、このパチンコ
球表示駆動・判別処理の合間を縫って隔周期毎に実行さ
れるVポケット表示駆動処理によってVポケットの移動
表示が行われるに過ぎない。
Therefore, step S10, step S10
If the determination result is negative in all of Step 12, Step S16, and Step S29, the process executed in the pachinko ball display drive / determination process is only the stepping of the scanning counter SC in Step S40. The movement display of the V pocket is merely performed by the V pocket display drive processing executed every other cycle with the interval between the determination processes.

【0043】このような処理が繰返して実行される間
に、パチンコ遊技盤上に設けられた図示しない始動口へ
の入賞が検出されると羽根開閉用ソレノイドSOL1が
駆動されて羽根3,4が所定時間開放されるのて、羽根
3,4の開放中に打ち出された打球が大入賞口2に入球
する場合がある。
While such processing is repeatedly executed, if a winning in a starting port (not shown) provided on the pachinko game board is detected, the blade opening / closing solenoid SOL1 is driven, and the blades 3, 4 are driven. Since the ball is opened for a predetermined time, a hit ball hit while the blades 3 and 4 are opened may enter the special winning opening 2.

【0044】大入賞口2に入球した打球は大入賞口入球
検出スイッチ7で検出され、該入球検出スイッチ7から
の検出信号によってラッチ回路14に大入賞口入球記憶
ラッチL1がセットされる。また、大入賞口2に入球し
た打球は大入賞口入球検出スイッチ7を通過した後フィ
ールド5に落下して底板8上を転動し、底板8の下流側
略中央部に設けられた表示駆動口9に落入して表示駆動
口入球検出スイッチ10を作動させ、該入球検出スイッ
チ10からの検出信号によってラッチ回路14に表示駆
動口入球記憶ラッチL2がセットされる。
The hit ball hitting the special winning opening 2 is detected by the special winning opening ball detecting switch 7, and the special winning opening entering ball storage latch L 1 is set in the latch circuit 14 by the detection signal from the hit detecting switch 7. Is done. The hit ball that has entered the special winning opening 2 passes through the special winning opening detection switch 7 and then falls on the field 5 to roll on the bottom plate 8 and is provided at a substantially central portion on the downstream side of the bottom plate 8. When the player falls into the display drive port 9 and activates the display drive port entry ball detection switch 10, the display drive port entry ball storage latch L2 is set in the latch circuit 14 by the detection signal from the ball entry detection switch 10.

【0045】すると、CPU15は、パチンコ球表示駆
動・判別処理のステップS10で大入賞口入球記憶ラッ
チL1のセットを確認し、ステップS11に移行して大
入賞口入球記憶ラッチL1をリセットすると共に大入賞
口入球回数記憶カウンタC1に1を加えて大入賞口2へ
の入球回数を記憶し、ステップS12に移行して表示駆
動口入球記憶ラッチL2のセットを確認し、表示駆動口
入球記憶ラッチL2をリセットすると共に球データ表示
行を示すカウンタi(初期値0)の値を1歩進して(ス
テップS13)、予めROM19に記憶されているパチ
ンコ球データを読込み、該データを図柄表示部6のi行
12列に表示する(ステップS14)。
Then, the CPU 15 confirms the setting of the special winning opening entrance ball storage latch L1 in step S10 of the pachinko ball display driving / determination processing, and proceeds to step S11 to reset the special winning opening entrance ball storage latch L1. At the same time, 1 is added to the special winning opening ball number storage counter C1 to store the number of balls entering the special winning opening 2, and the process proceeds to step S12 to check the setting of the display driving opening ball storing memory latch L2, and display driving is performed. The entry ball storage latch L2 is reset and the value of the counter i (initial value 0) indicating the ball data display row is incremented by one (step S13), and the pachinko ball data stored in the ROM 19 in advance is read. The data is displayed on the i-th row and the 12-th column of the symbol display section 6 (step S14).

【0046】なお、パチンコ球データはROM19内
に、 0110 1111 1111 0110 として記憶され、データ上で1をセットされた位置のL
EDが点灯されるようになっているが、以下説明の都合
上、データの4行2列をパチンコ球データの位置と定義
する。
The pachinko ball data is stored in the ROM 19 as 0110 1111 1111 0110, and L of the position where 1 is set on the data is stored.
The ED is turned on, but for convenience of the following description, 4 rows and 2 columns of data are defined as the positions of the pachinko ball data.

【0047】現在、パチンコ球表示行を示すカウンタi
の値は1であるから、前記定義によりパチンコ球データ
は図柄表示部6の1行12列に表示される。
The counter i indicating the pachinko ball display line at present
Is 1, the pachinko ball data is displayed in the symbol display section 6 in one row and 12 columns according to the above definition.

【0048】このようにして第1回目のパチンコ球表示
処理を実行した後、CPU15は球データ駆動中フラグ
F2に1をセットし(ステップS15)、スキャニング
カウンタSCを歩進して(ステップS40)、この周期
の処理を終了する。
After executing the first pachinko ball display processing as described above, the CPU 15 sets the ball data driving flag F2 to 1 (step S15) and increments the scanning counter SC (step S40). , The process of this cycle ends.

【0049】次の隔周期におけるパチンコ球表示駆動・
判別処理においても、CPU15は前回と同様に、大入
賞日入球記憶ラッチL1がセットされているか否かを判
別し(ステップS10)、ラッチL1がセットされてい
れば、ステップS11に移行して大入賞口入球記憶ラッ
チL1をリセットすると共に大入賞口入球回数記憶カウ
ンタC1に1を加えて大入賞口2への入球回数を更新記
憶する。
Pachinko ball display drive in next next cycle
Also in the determination process, the CPU 15 determines whether or not the special winning day entry ball storage latch L1 is set (step S10), as in the previous time, and if the latch L1 is set, the process proceeds to step S11. At the same time, the special winning opening ball storage latch L1 is reset, and 1 is added to the special winning opening ball number storage counter C1 to update and store the number of balls entering the special winning opening 2.

【0050】次に、表示駆動口入球記憶ラッチL2がセ
ットされているか否かを判別するが(ステップS1
2)、該ラッチL2は前回のパチンコ球表示駆動・判別
処理のステップS13でリセットされているため、通
常、現段階でセットされていることはなく、更に、ステ
ップS16に移行して球データ駆動中フラグF2がセッ
トされているか否かを判別する。
Next, it is determined whether or not the display drive entrance ball storage latch L2 is set (step S1).
2) Since the latch L2 has been reset in the previous step S13 of the pachinko ball display drive / determination process, it is normally not set at the present stage, and further proceeds to step S16 to drive the ball data drive. It is determined whether or not the middle flag F2 is set.

【0051】球データ駆動中フラグF2は前回のパチン
コ球表示駆動・判別処理のステップS15で既にセット
されているので、CPU15はステップS17に移行
し、球データ表示行を示すカウンタiの値を1歩進し
て、パチンコ球データを図柄表示部6のi行12列、即
ち、2行12列に切替表示する(ステップS18)。
Since the ball data driving flag F2 has already been set in step S15 of the previous pachinko ball display drive / determination process, the CPU 15 proceeds to step S17 to set the value of the counter i indicating the ball data display line to 1. Stepping, the pachinko ball data is switched and displayed on the i-th row and 12 columns of the symbol display section 6, that is, 2 rows and 12 columns (step S18).

【0052】次いで、カウンタiの値が15にまで歩進
されているか否かを判別し(ステップS18)、達して
いなければステップS40に移行してスキャニングカウ
ンタSCを歩進した後この周期の処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the value of the counter i has been incremented to 15 (step S18). If not, the process proceeds to step S40, where the scanning counter SC is incremented. To end.

【0053】以降の隔周期で実行されるパチンコ球表示
駆動・判別処理では、前述と同様にして、ステップS1
0−(ステップS11)−ステップS12−ステップS
16−ステップS17−ステップS18−ステップS1
9−ステップS40の処理が繰返し実行され、この間、
球データ表示行を示すカウンタiの値が1ずつ順次歩進
されるので、パチンコ球データは図6(a)に示される
ような図柄表示部6のi行12列において上方から下方
に向けて1ドット分ずつ順次落下表示されることとな
る。なお、図6(a)においては、球データ表示行を示
すカウンタiの値が4となって、パチンコ球の全景が図
柄表示部6上に表示された状態を黒丸にて示している。
In the subsequent pachinko ball display drive / determination processing executed at an alternate cycle, step S1 is performed in the same manner as described above.
0- (Step S11) -Step S12-Step S
16-Step S17-Step S18-Step S1
9-Step S40 is repeatedly executed.
Since the value of the counter i indicating the ball data display row is sequentially incremented by one, the pachinko ball data is shifted downward from above in row i and column 12 of the symbol display section 6 as shown in FIG. The images are dropped and displayed one dot at a time. In FIG. 6A, a state where the value of the counter i indicating the sphere data display row is 4 and the whole view of the pachinko sphere is displayed on the symbol display section 6 is indicated by a black circle.

【0054】このようにして処理が繰返される間にステ
ップS19において球データ表示行を示すカウンタiの
値が15にまで歩進されたことが判別された場合、既
に、球データはこの周期におけるステップS18の表示
切替処理によって図柄表示部6の15行12列、即ち、
図柄表示部6の下端部に表示されている。
If it is determined in step S19 that the value of the counter i indicating the sphere data display row has been increased to 15 while the processing is repeated in this manner, the sphere data is already stored in the step in this cycle. By the display switching process of S18, 15 rows and 12 columns of the symbol display unit 6, that is,
It is displayed at the lower end of the symbol display section 6.

【0055】そこで、この周期のパチンコ球表示駆動・
判別処理では、ステップS19で球データ表示行を示す
カウンタiの値が15に歩進されたことが判別された
後、球データ駆動中フラグF2をリセットし(ステップ
S20)、図柄表示部6への球データ表示出力をクリア
してパチンコ球の落下表示を停止し(ステップS2
1)、Vポケットデータ表示列を示すカウンタjの現在
値が10であるか否かを判別する(ステップS22)。
Therefore, the pachinko ball display drive of this cycle
In the determination process, after it is determined that the value of the counter i indicating the ball data display row has been increased to 15 in step S19, the ball data driving flag F2 is reset (step S20), and the symbol display unit 6 is displayed. Clears the ball data display output and stops the display of the fall of the pachinko ball (step S2).
1) It is determined whether or not the current value of the counter j indicating the V pocket data display column is 10 (step S22).

【0056】このとき、Vポケットデータ表示列を示す
カウンタjの現在値が10以外のものであれば、図柄表
示部6に表示されたVポケットとパチンコ球とが合致す
る特定の位置関係が成立しないので、ステップ40に移
行してスキャニングカウンタSCを歩進してこの周期の
処理を終了する。
At this time, if the current value of the counter j indicating the V pocket data display column is other than 10, a specific positional relationship in which the V pocket displayed on the symbol display section 6 matches the pachinko ball is established. If not, the process proceeds to step 40, in which the scanning counter SC is incremented, and the processing in this cycle ends.

【0057】一方、Vポケットデータ表示列を示すカウ
ンタjの現在値が10であれば、Vポケットは図柄表示
部6の16行10列に表示されており、15行12列に
表示されたパチンコ球と合致した特定の位置関係、即
ち、パチンコ球がVポケットに入球した状態を示してい
るので、ステップS23に移行して、羽根3,4の連続
開閉のための処理を実行することとなる。なお、パチン
コ球がVポケットに入球した状態を図6(a)におい
て、白抜きの丸で示す。
On the other hand, if the current value of the counter j indicating the V pocket data display column is 10, the V pocket is displayed at 16 rows and 10 columns of the symbol display section 6, and the pachinko machine displayed at 15 rows and 12 columns is displayed. Since the specific positional relationship matching the ball, that is, the state where the pachinko ball has entered the V pocket, is shown, the process proceeds to step S23 to execute a process for continuously opening and closing the blades 3 and 4. Become. The state where the pachinko ball has entered the V pocket is indicated by a white circle in FIG. 6 (a).

【0058】ステップS23に移行したCPU15は図
柄表示部6へのVポケットデータ表示出力をクリアして
Vポケットの移動表示を停止した後、大当りを示す文字
V(図6(b)参照)を図柄表示部6に表示し(ステッ
プS24)、球保留用ソレノイドSOL2を励磁して底
板8の流下側端部に設けられたスリット12から球止め
片11を突出させ、後に説明する羽根3,4の連続開閉
動作中に大入賞口2を介してフィールド5に落下した打
球が連続的に表示駆動口9に落入して表示駆動口入球検
出スイッチ10に検出ミスが生じたり、第2図柄である
パチンコ球データの表示処理の開始が入球に対応して実
行できなくなったりすることを防止する(ステップS2
5)。
The CPU 15, which has shifted to step S23, clears the output of the V pocket data display to the symbol display section 6 and stops moving display of the V pocket, and then displays the character V (see FIG. 6B) indicating a big hit. It is displayed on the display unit 6 (step S24), and the ball holding solenoid SOL2 is excited to cause the ball stopper piece 11 to project from the slit 12 provided at the downstream end of the bottom plate 8. During the continuous opening / closing operation, a hit ball that has dropped into the field 5 via the special winning opening 2 continuously falls into the display driving port 9 and a detection error occurs in the display driving port entering ball detection switch 10 or the second symbol is used. It is prevented that the display processing of certain pachinko ball data cannot be started in response to entering a ball (step S2).
5).

【0059】次に、Vポケットへの入賞回数を記憶する
Vポケット入賞回数記憶カウンタC2に1を加えてVポ
ケットへの入賞が1回行われたことを記憶し(ステップ
S26)、Vポケット表示中止フラグF1および羽根連
続開閉フラグF3に1をセットする(ステップS2
7)。
Next, 1 is added to the V pocket winning number storage counter C2 for storing the number of winnings in the V pocket, and the fact that one winning in the V pocket is performed is stored (step S26), and the V pocket is displayed. The stop flag F1 and the blade continuous opening / closing flag F3 are set to 1 (step S2).
7).

【0060】したがって、該パチンコ球表示駆動・判別
処理と交互に実行されるVポケット表示駆動処理のステ
ップS6、即ち、図柄表示部6へのVポケットデータの
表示出力切替に関する処理は次周期以降非実行とされ、
ステップS23でクリアされたVポケットが図柄表示部
6上に再度表示されることはない。次いで、羽根開閉用
ソレノイドSOL1を磁励して羽根3,4を開放し大入
賞口2への入球を容易な状態とし(ステップS28)、
スキャニングカウンタSCを歩進した後(ステップS4
0)、この周期の処理を終了する。
Therefore, step S6 of the V pocket display driving process, which is executed alternately with the pachinko ball display driving / determination process, that is, the process related to switching the display output of the V pocket data to the symbol display unit 6 is not performed in the next cycle. Executed and
The V pocket cleared in step S23 is not displayed on the symbol display unit 6 again. Next, the solenoid SOL1 for opening and closing the blade is magnetized to open the blades 3 and 4 so that the ball can easily enter the special winning opening 2 (step S28).
After incrementing the scanning counter SC (step S4
0), the process in this cycle ends.

【0061】以降の隔周期で実行されるパチンコ球表示
駆動・判別処理では、ステップS10−(ステップS1
1)の処理を実行した後、表示駆動口入球検出ラッチL
2がセットされているか否かを判別するが、前回の隔周
期で実行された入球保留処理(ステップS25)によっ
て表示駆動口9への入球が防止されているため、羽根
3,4の連続開閉中に表示駆動口9に打球が落入してラ
ッチL2がセットされることはない。
In the subsequent pachinko ball display drive / determination process executed at an interval of step S10- (step S1).
After performing the processing of 1), the display drive entrance ball detection latch L
It is determined whether or not 2 is set. However, since the ball entry into the display drive port 9 is prevented by the ball entry holding process (step S25) executed in the previous interval, the blades 3 and 4 During continuous opening and closing, the ball does not fall into the display drive port 9 and the latch L2 is not set.

【0062】よって、CPU15はステップS16に移
行して球データ駆動中フラグF2がセットされているか
否かを判別する。パチンコ球の落下表示が完了しVポケ
ットへの入球が確認された現在においては、既に球デー
タ駆動中フラグF2がリセットされているので、次いで
ステップS29に移行して羽根連続開閉フラグF3がセ
ットされているか否かを判別する。該フラグF3は前回
の隔周期で実行されたパチンコ球表示駆動・判別処理の
ステップS27において既にセットされているので、C
PU15はステップS30に移行する。
Therefore, the CPU 15 proceeds to step S16 to determine whether or not the ball data driving flag F2 is set. At the moment when the display of the fall of the pachinko ball has been completed and the ball has been entered into the V pocket, the ball data driving flag F2 has already been reset, so the process proceeds to step S29 to set the blade continuous opening / closing flag F3. It is determined whether or not it has been performed. Since the flag F3 has already been set in step S27 of the pachinko ball display drive / determination process executed in the previous interval, the flag C3 is set.
The PU 15 proceeds to Step S30.

【0063】ステップS30に移行したCPU15は羽
根開閉用ソレノイドSOL1の磁励を解除して羽根3,
4を閉じ、羽根開閉回数記憶カウンタC3に1を加えて
羽根開閉動作が1回実行されたことを記憶した後(ステ
ップS31)、羽根開閉回数記憶カウンタC3の現在値
が8に達しているか否かを判別する(ステップS3
2)。
At step S30, the CPU 15 releases the magnetic excitation of the solenoid SOL1 for opening and closing the blade, and
4 is closed, 1 is added to the blade opening / closing number storage counter C3 to store that the blade opening / closing operation has been performed once (step S31), and then whether the current value of the blade opening / closing number storage counter C3 has reached 8 or not. (Step S3
2).

【0064】第1回目の羽根開放動作が完了した現時点
においては、カウンタC3の値は1であるから、ステッ
プS33に移行して大入賞口入球回数記憶カウンタC1
の値が5に達しているか否かを判別する。カウンタC1
の値が5に満たなければ、即ち、羽根3,4の連続開閉
動作中に大入賞口2に入球した打球の数が5に満たなけ
れば、再度、羽根開閉用ソレノイドSOL1を磁励して
羽根3,4を開放し(ステップS34)、スキャニング
カウンタSCを歩進して(ステップS40)、この周期
の処理を終了する。
At the moment when the first blade opening operation has been completed, the value of the counter C3 is 1, so the flow shifts to step S33 to enter the special winning opening ball entry number storage counter C1.
Is determined whether or not the value of has reached 5. Counter C1
Is not less than 5, that is, if the number of hit balls hitting the special winning opening 2 during the continuous opening / closing operation of the blades 3 and 4 is less than 5, the blade opening / closing solenoid SOL1 is magnetized again. Then, the blades 3 and 4 are opened (step S34), the scanning counter SC is incremented (step S40), and the processing of this cycle is ended.

【0065】次の隔周期で実行されるパチンコ球表示駆
動・判別処理では、ステップS10−(ステップS1
1)−ステップS16−ステップS29の処理を実行し
た後、前回と同様、羽根開閉用ソレノイドSOL1の磁
励を解除して羽根3,4を閉じ(ステップS30)、羽
根開閉回数記憶カウンタC3に1を加えて羽根開閉動作
が更に1回実行されたことを記憶した後(ステップS3
1)、羽根開閉回数記憶カウンタC3の現在値が8に達
しているか否かを判別し(ステップS32)、カウンタ
C3の値が8に満たなければ、更に、大入賞口入球回数
記憶カウンタC1の値が5に達しているか否かを判別し
(ステップS33)、カウンタC1の値が5に満たなけ
れば、再度、羽根開閉用ソレノイドSOL1を磁励して
羽根3,4を開放し(ステップS34)、スキャニング
カウンタSCを歩進して(ステップS40)、この周期
の処理を終了する。
In the pachinko ball display drive / determination process executed at the next interval, step S10- (step S1)
1)-Step S16-After executing the processing of step S29, the magnetic excitation of the blade opening / closing solenoid SOL1 is released to close the blades 3 and 4 (step S30), and the blade opening / closing number storage counter C3 is set to 1 as in the previous case. Is stored to store that the blade opening / closing operation has been performed once more (step S3).
1) It is determined whether or not the current value of the blade opening / closing number storage counter C3 has reached 8 (step S32). If the value of the counter C3 does not reach 8, the large winning opening ball entry number storage counter C1 is further determined. Is determined to have reached 5 (step S33), and if the value of the counter C1 does not reach 5, the blade opening and closing solenoid SOL1 is magnetically excited again to open the blades 3 and 4 (step S33). In step S34, the scanning counter SC is incremented (step S40), and the processing in this cycle ends.

【0066】以降の隔周期では、ステップS32で羽根
開閉回数記憶カウンタC3の現在値が8に達するか、も
しくは、ステップS33で大入賞口入球回数記憶カウン
タC1の値が5に達したことが判別されない限り前述と
同様の処理が繰返され、隔周期毎に羽根34の開閉動作
が実行されて羽根開閉回数記憶カウンタC3の値が1づ
つ歩進される。
In the subsequent intervals, the current value of the blade opening / closing number storage counter C3 has reached 8 in step S32, or the value of the special winning opening ball entry number storage counter C1 has reached 5 in step S33. Unless discriminated, the same processing as described above is repeated, and the opening / closing operation of the blade 34 is executed every other cycle, and the value of the blade opening / closing number storage counter C3 is incremented by one.

【0067】このような処理が繰返し実行される間に、
ステップS32で羽根開閉回数記憶カウンタC3の現在
値が8に達したことが判別された場合、即ち、羽根3,
4の開閉動作が8回連続して実行された場合と、ステッ
プS33で大入賞口入球回数記憶カウンタC1の値が5
に達した場合、即ち、羽根3,4の連続開閉動作中に大
入賞口2に入球した打球の数が5に達した場合には、ス
テップS35に移行して球保留用ソレノイドSOL2の
磁励を解除してフィールド5の底板8の端部から球止め
片11を退避させ、羽根3,4の連続開閉動作中に大入
賞口2に入球してフィールド5内に保留されていた打球
が表示駆動口9へ落入することを可能とする。したがっ
て、今回実行された羽根3,4の連続開閉動作中に大入
賞口2への入球があった場合には、この時点で表示駆動
口入球記憶ラッチL2が再度セットされることとなる。
While such processing is repeatedly executed,
When it is determined in step S32 that the current value of the blade opening / closing number storage counter C3 has reached 8, ie, the blade 3,
In the case where the opening / closing operation of No. 4 is executed eight times in a row, the value of the special winning opening ball entry frequency storage counter C1 is 5 in step S33.
In other words, if the number of hit balls hitting the special winning opening 2 during the continuous opening / closing operation of the blades 3 and 4 reaches 5, the process proceeds to step S35 and the magnetizing of the ball holding solenoid SOL2 is performed. The excitation is released, the ball stopper 11 is retracted from the end of the bottom plate 8 of the field 5, the ball hits the special winning opening 2 during the continuous opening / closing operation of the blades 3, 4, and the hit ball retained in the field 5 Can drop into the display drive port 9. Therefore, if there is a ball entering the special winning opening 2 during the continuous opening / closing operation of the blades 3 and 4 executed this time, the display driving port entering ball storage latch L2 is set again at this time. .

【0068】次いで、図柄表示部6へのVデータ表示出
力(図6(b)参照)をクリアしてV表示を停止し(ス
テップS36)、Vポケット表示中止フラグF1をリセ
ットして次周期以降のVポケット表示駆動処理でVポケ
ットの駆動表示切替(ステップS6)を再開させると共
に、羽根連続開閉フラグF3をリセットして1回のVポ
ケット入賞による羽根3,4の連続開閉動作が完了した
ことを示し、羽根3,4の連続開閉動作中に大入賞口2
に入球した打球数を記憶する大入賞口入球回数記憶カウ
ンタC1をリセットして初期状態に復帰させ、羽根3,
4の連続開閉動作時における羽根3,4の開閉回数を記
憶する羽根開閉回数記憶カウンタC3をリセットして初
期状態に復帰させ、表示駆動口9への入球によって図柄
表示部6に落下表示される球データの表示行を示すカウ
ンタiの値をリセットして初期状態に復帰させる(ステ
ップS37)。
Next, the V data display output (see FIG. 6B) to the symbol display section 6 is cleared to stop the V display (step S36), the V pocket display stop flag F1 is reset, and the next cycle and thereafter are cleared. In the V pocket display driving process, the drive display switching of the V pocket (Step S6) is restarted, and the blade continuous opening / closing flag F3 is reset to complete the continuous opening / closing operation of the blades 3 and 4 by one V pocket prize. During the continuous opening / closing operation of the blades 3 and 4
The large winning prize entrance ball number storage counter C1, which stores the number of hit balls, is reset and returned to the initial state.
The blade opening / closing frequency storage counter C3, which stores the number of times the blades 3 and 4 are opened / closed during the continuous opening / closing operation of 4, is reset to its initial state, and is dropped and displayed on the symbol display section 6 by entering the display drive port 9. The value of the counter i indicating the display row of the ball data is reset to return to the initial state (step S37).

【0069】次いで、Vポケットへの入賞回数を記憶す
るVポケット入賞回数記憶カウンタC2の現在値が8に
達しているか否か、即ち、羽根3,4の連続開閉動作中
に大入賞口2に入球してフィールド5内に保留された打
球によって8回以上のVポケット入賞があったか否かを
判別する(ステップS38)。
Next, it is determined whether or not the current value of the V-pocket winning number storage counter C2 for storing the number of winnings in the V-pocket has reached 8, that is, whether or not the blades 3 and 4 are continuously opened and closed. It is determined whether eight or more V pocket prizes have been won by hitting the ball and being held in the field 5 (step S38).

【0070】Vポケット入賞回数記憶カウンタC2の現
在値が8に達していなければ、スキャニングカウンタS
Cを歩進して(ステップS40)、この周期の処理を終
了する。なお、前述したように、羽根3,4の連続開閉
動作中に入球してフィールド5内に保留された打球があ
った場合には、ステップS35で球保留用ソレノイドS
OL2の磁励を解除して球止め片11を退避させた時点
でこの打球が表示駆動口9に落入して表示駆動口入球記
憶ラッチL2が再セットされるので、次の隔周期におけ
るパチンコ球表示駆動・判別処理のステップS12で表
示駆動口9への入球が検出され、前述したパチンコ球デ
ータの落下表示が再び開始されることとなる。
If the current value of the V pocket winning number storage counter C2 has not reached 8, the scanning counter S
Step C is advanced (step S40), and the processing of this cycle is ended. As described above, if there is a ball hit during the continuous opening / closing operation of the blades 3 and 4 and the ball is held in the field 5, the ball holding solenoid S is set in step S35.
When the magnetic excitation of OL2 is released and the ball stopper piece 11 is retracted, the hit ball falls into the display drive port 9 and the display drive port entry ball storage latch L2 is reset, so that in the next interval period, In step S12 of the pachinko ball display drive / determination process, the ball entering the display drive port 9 is detected, and the above-described display of the fall of the pachinko ball data is started again.

【0071】一方、ステップS38においてVポケット
入賞回数記憶カウンタC2の現在値が8に達している場
合、即ち、羽根3,4の連続開閉動作中に入球して保留
された打球によって既に8回以上のVポケット入賞があ
り、羽根3,4の連続開閉動作が8回以上行われた場合
には、8回を越えた部分の入賞は無効とされる。この場
合、Vポケット入賞回数記憶カウンタC2をリセットし
て初期状態に復帰させると共に、ステップS35で球止
め片11を退避させた時点で、保留されていた打球の落
入によって再セットされた表示駆動口入球記憶ラッチL
2をリセットし、次の隔周期でパチンコ球データの落下
表示が再開されることを禁止し(ステップS39)、ス
キャニングカウンタSCを歩進してこの周期の処理を終
了する。
On the other hand, if the current value of the V-pocket winning number storage counter C2 has reached 8 in step S38, that is, eight hits have been made due to the hitting balls held during the continuous opening / closing operation of the blades 3 and 4. If there is the above-mentioned V pocket prize and the continuous opening / closing operation of the blades 3 and 4 is performed eight times or more, the prize of the portion exceeding eight times is invalidated. In this case, the V pocket winning number storage counter C2 is reset to return to the initial state, and at the time when the ball stopper piece 11 is retracted in step S35, the display drive reset by the dropped hit ball which has been held is reset. Ball entry memory latch L
2, the display of falling of the pachinko ball data is prevented from being restarted in the next interval cycle (step S39), the scanning counter SC is incremented, and the processing in this cycle is ended.

【0072】なお、羽根開閉回数記憶カウンタC3に記
憶された開閉回数と大入賞口入球回数記憶カウンタC1
に記憶された入球数は、パチンコ球およびVポケットの
データ表示と干渉しない図柄表示部6の左右位置に、図
6(c)に示されるようにして適時可視表示されるよう
になっている。図6(d)はドットのランダム表示、図
6(e)は図柄表示部6の右から左へと移動表示される
ネーミング表示「ミラクルエントランス」の一部を示す
もので、共に非遊技中のアトラクトモードで表示され
る。
The opening / closing frequency stored in the blade opening / closing frequency storage counter C3 and the special winning opening ball entry frequency storage counter C1
The number of entering balls stored in the pattern display section 6 does not interfere with the data display of the pachinko ball and the V pocket, and is displayed in a timely and visible manner as shown in FIG. 6 (c). . FIG. 6D shows a random display of dots, and FIG. 6E shows a part of a naming display “Miracle Entrance” that is moved and displayed from right to left of the symbol display section 6. Displayed in attract mode.

【0073】以上、図柄表示部6の所定径路にVポケッ
トを往復移動表示すると共に、表示駆動口9への入球を
検出して、Vポケットと関連するパチンコ球の落下表示
を開始し、落下表示されるパチンコ球がVポケットに入
賞したとき、入賞機構となる羽根3,4に作動指令を出
力して連続開閉動作を行わせるようにした第1の実施形
態について説明したが、この実施形態においては図柄表
示部6が打球の落入するフィールド5の直下に配設され
ているため、パチンコ球およびVポケットが単なる図柄
表示であるにも関わらず、あたかも、フィールド5から
Vポケットに向けて実際の打球が落下してゆくような印
象を与えることができる。
As described above, the V-pocket is reciprocated and displayed on the predetermined path of the symbol display section 6 and the ball entering the display drive port 9 is detected, and the display of the fall of the pachinko ball related to the V-pocket is started. The first embodiment has been described in which, when a displayed pachinko ball wins a V pocket, an operation command is output to the blades 3 and 4 serving as a winning mechanism to perform a continuous opening / closing operation. Since the symbol display section 6 is disposed immediately below the field 5 into which the hit ball falls, it is as if the pachinko ball and the V pocket are merely a symbol display, but as if from the field 5 toward the V pocket. This gives the impression that an actual hit ball is falling.

【0074】また、第1図柄であるVポケットと第2図
柄であるパチンコ球との関係は、パチンコ遊技における
入賞口と打球との関係と同様であり、従来のスロットマ
シン型もしくはルーレット型の入賞装置のように、全く
無関係な図柄を組合わせて表示するものに比べ、遊技の
趣興がより増大され、遊技者はその表示過程自体をも興
味を持って観察することができる。
The relationship between the V pocket as the first symbol and the pachinko ball as the second symbol is the same as the relationship between the winning opening and the hit ball in the pachinko game, and is a conventional slot machine or roulette type winning. Compared to a device that displays a combination of completely unrelated symbols like a device, the interest in the game is further increased, and the player can observe the display process itself with interest.

【0075】なお、球止め片11には、以下記載の構
成,機能を具備させてもよい。
The ball stopper 11 may have the following configuration and function.

【0076】即ち、球止め片11には、羽根3,4の連
続開放時の後半において(羽根開閉回数記憶カウンタの
値が5以降となったとき)、球保留用ソレノイ下SOL
2の励磁によりスリット12から突出して、大入賞口に
落入したパチンコ球を保留させる。この後、球保留用ソ
レノイドSOL2はタイマー手段により一定時間後非励
磁となって、保留していたパチンコ球を解放する構成と
する。
That is, in the latter half of the continuous opening of the blades 3 and 4 (when the value of the blade opening / closing frequency storage counter becomes 5 or more), the ball retaining piece SOL under the ball holding piece 11 is provided.
The pachinko balls that protrude from the slit 12 by the excitation of No. 2 and fall into the special winning opening are retained. Thereafter, the ball holding solenoid SOL2 is de-energized after a certain period of time by the timer means to release the held pachinko ball.

【0077】これにより、大入賞口内に複数個以上のパ
チンコ球を保留させることが可能となり、この状態にお
いて、Vポケットとパチンコ球の図柄の合致した特定の
位置関係の成立を遊技者に期待させ、また、更なる連続
開閉動作の発生を、羽根の開閉動作終了近くまで遊技者
に期待させる。
As a result, a plurality of pachinko balls can be held in the special winning opening. In this state, the player is expected to establish a specific positional relationship in which the pattern of the V pocket and the pattern of the pachinko balls match. Further, the player is expected to expect the further continuous opening / closing operation to occur until the blade opening / closing operation is completed.

【0078】次に、本発明の第2の実施形態について説
明する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described.

【0079】図7は本発明の第2の実施形態におけるパ
チンコ機の入賞装置(以下、単に入賞装置という)を示
す正面図、図8は図7の側断面図である。
FIG. 7 is a front view showing a prize winning device (hereinafter, simply referred to as a prize winning device) of a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention, and FIG. 8 is a side sectional view of FIG.

【0080】入賞装置100の中央上部には始動口10
1が設けられ、始動口101の下方左右には、条件成立
に基づいて羽根開閉用ソレノイドSOL100で開閉作
動される入賞機構としての羽根102,103が備えら
れている。符号104は、ドットマトリクスLED等に
よって形成される図柄表示部105を有するボックス状
のフィールドであり、該フィールド104の下部を形成
する底板106の流下側略中央部には特定入賞口となる
表示駆動口107が形成されると共に、該表示駆動口1
07の左右には各々入賞口108,109が設けられて
いる(図7参照)。
At the upper center of the winning device 100, a starting port 10 is provided.
The blades 102 and 103 are provided on the left and right sides below the starting port 101 as a winning mechanism which is opened and closed by a blade opening and closing solenoid SOL100 based on satisfaction of a condition. Reference numeral 104 denotes a box-shaped field having a symbol display portion 105 formed by a dot matrix LED or the like, and a display drive serving as a specific winning opening is provided at a substantially central portion on a downstream side of a bottom plate 106 forming a lower portion of the field 104. Port 107 is formed, and the display drive port 1
Winning openings 108 and 109 are provided on the left and right of 07, respectively (see FIG. 7).

【0081】表示駆動口107には特定入賞口(表示駆
動口107)への入球を検出する入球検出手段としての
表示駆動口入球検出スイッチ110が設けられ、該入球
検出スイッチ110の下流側には、表示駆動口107お
よび入賞口108,109に入球した打球を検出する入
球検出スイッチ111が設けられている。また、底板1
06の流下側端部と表示駆動口107との間には球保留
用ソレノイドSOL200によって回転駆動される球止
め片112が枢支して設けられている。この球止め片1
12は、切欠部113を有する扇状体であって、球保留
用ソレノイドSOL200の駆動により、フィールド1
04内に保留されている打球を1個毎に表示駆動口10
7に投入するように構成されている(図8参照)。
The display drive port 107 is provided with a display drive port entrance ball detection switch 110 as ball entry detection means for detecting a ball entering a specific winning port (display drive port 107). On the downstream side, a ball detection switch 111 for detecting a ball hitting the display drive port 107 and the winning ports 108 and 109 is provided. In addition, bottom plate 1
A ball stopper 112 that is rotationally driven by a ball holding solenoid SOL200 is pivotally provided between the downstream end of the ball 06 and the display drive port 107. This ball stopper 1
Reference numeral 12 denotes a fan having a notch 113, and the field 1 is driven by the ball holding solenoid SOL200.
Display drive port 10 for each hit ball held in
7 (see FIG. 8).

【0082】なお、図7において符号114,115は
装飾用の表示灯である。
In FIG. 7, reference numerals 114 and 115 are decorative indicator lamps.

【0083】以下、本実施形態における動作の概略につ
いて説明する。
Hereinafter, an outline of the operation in this embodiment will be described.

【0084】まず、パチンコ遊技によって始動口101
に打球が入球すると羽根開閉用ソレノイドSOL100
が磁励されて羽根102,103が所定時間(0.4秒
もしくは0.7秒×2回)開放され、フィールド104
内への入球が容易な状態となる。
First, the starting port 101 is started by the pachinko game.
Solenoid SOL100 for opening and closing the blade when the ball hits the ball
Are excited to open the blades 102 and 103 for a predetermined time (0.4 seconds or 0.7 seconds × 2 times).
It is easy to enter the ball.

【0085】この間にフィールド104に入球した打球
は、フィールド104の下部を形成する底板106上に
落下し、該底板106上を下流側端部に向けて無作為に
転動し、表示駆動口107もしくは入賞口108,10
9に落入する。
During this time, the ball hitting the field 104 falls on the bottom plate 106 forming the lower part of the field 104 and rolls on the bottom plate 106 toward the downstream end at random. 107 or winning opening 108, 10
It drops to 9.

【0086】入賞口108,109に入球した場合は通
常の賞球払出し処理が行われる一方、表示駆動口107
に入球した場合には、表示駆動口入球検出スイッチ11
0が作動し、該入球検出スイッチ110からの検出信号
が図示しない制御装置に入力される。
When the ball enters the winning openings 108 and 109, a normal winning ball payout process is performed.
When the ball is entered, the display drive entrance ball detection switch 11
0 operates, and a detection signal from the ball entry detection switch 110 is input to a control device (not shown).

【0087】検出信号を入力された制御装置は、ドット
マトリクスLED等によって構成される図柄表示部10
5に、第2図柄であるミサイル116の弾道の駆動表示
を開始する(図9(a)参照)。一方、図柄表示部10
5上には右から左に向かう所定径路を移動する第1図柄
であるUFO117が制御装置によって常時駆動表示さ
れており、入球検出スイッチ110からの検出信号に応
じて駆動開始されるミサイル116の弾道交叉点118
と常時駆動されるUFO117の位置とが一致した場合
には、UFO117の落下表示(図9(b)参照)もし
くは大当りを示す文字Vの表示が開始される(図9
(c)参照)。
The control device to which the detection signal is input is a symbol display unit 10 constituted by a dot matrix LED or the like.
At 5, the driving display of the trajectory of the missile 116 as the second symbol is started (see FIG. 9A). On the other hand, the symbol display section 10
A UFO 117, which is a first symbol moving on a predetermined path from right to left, is always driven and displayed by the control device on 5, and the missile 116 which is driven in response to a detection signal from the ball entry detection switch 110 is driven. Ballistic intersection 118
When the position of the UFO 117 that is constantly driven coincides with the position of the UFO 117, the drop display of the UFO 117 (see FIG. 9B) or the display of the character V indicating the big hit is started (FIG. 9).
(C)).

【0088】このようにして、第1図柄であるUFO1
17と第2図柄であるミサイル116とが特定の位置関
係となったことが判別されると、羽根開閉用ソレノイド
SOL100が所定回数断続的に磁励されて、羽根10
2,103の連続開閉動作が開始される。
In this way, the first symbol UFO1
17 and the missile 116 as the second symbol are determined to have a specific positional relationship, the blade opening / closing solenoid SOL100 is intermittently magnetized a predetermined number of times, and the blade 10
2, 103 continuous opening and closing operations are started.

【0089】また、連続開閉動作中における羽根10
2,103の開閉回数と、フィールド104への入球
数、即ち、入球検出スイッチ111によって検出される
入球数とが各々図柄表示部105の左右下方に可視表示
される(図9(d)参照)。
Further, the blade 10 during the continuous opening / closing operation is
The number of times of opening and closing 2 and 103 and the number of balls entering the field 104, that is, the number of balls detected by the ball detection switch 111 are visually displayed on the lower left and right sides of the symbol display unit 105 (FIG. 9 (d)). )reference).

【0090】羽根102,103の開閉動作は最高18
回連続して行われるが、連続開閉動作中にフィールド1
04内に10回以上入球した場合には、10回目の入球
が検出された時点で羽根102,103の開閉動作が停
止される。
The opening and closing operation of the blades 102 and 103 is up to 18
It is performed continuously one time,
When the ball is hit ten or more times in 04, the opening / closing operation of the blades 102 and 103 is stopped when the tenth ball is detected.

【0091】連続開閉動作終了後、球止め片112によ
ってフィールド104内に保留されていた打球119
は、球保留用ソレノイドSOL200の磁励による球止
め片112の回転動作に伴い、1個毎表示駆動口107
に投入されて再度ミサイル116の駆動表示が開始さ
れ、前述と同様の処理が繰返し実行されることとなる。
After the end of the continuous opening / closing operation, the hit ball 119 held in the field 104 by the ball stopper 112 is
Is associated with the rotation of the ball stopper 112 by the magnetic excitation of the ball holding solenoid SOL200.
And the driving display of the missile 116 is started again, and the same processing as described above is repeatedly executed.

【0092】なお、フィールド104内に保留された打
球によってミサイル116の駆動表示が実行されるのは
最高8回までであり、保留された打球の数に関わりなく
これ以上の駆動表示は実行されない。
It should be noted that the driving display of the missile 116 is executed up to eight times by hitting the ball held in the field 104, and no further driving display is executed regardless of the number of hitting balls held.

【0093】図10(a)〜図10(d)は本実施形態
において図柄表示部105に表示される第1図柄と第2
図柄の別のバリエーションを示す図であり、第1図柄と
しては切れ間120を有する壁121を、また、第2図
柄としては風船122を表示するようにしたものであ
る。
FIGS. 10A to 10D show the first symbol and the second symbol displayed on the symbol display section 105 in this embodiment.
It is a figure which shows another variation of a symbol, and displays the wall 121 which has the gap 120 as a 1st symbol, and displays the balloon 122 as a 2nd symbol.

【0094】この場合、第1図柄である壁121が図柄
表示部105上の所定径路を左から右に向けて常時駆動
表示されると共に、特定の入賞口である表示駆動口10
7に設けられた入球検出スイッチ110からの検出信号
に応じ、図柄表示部105の下方から上方に向けて風船
122の駆動表示が開始される(図10(a)参照)。
In this case, the wall 121, which is the first symbol, is constantly driven and displayed along a predetermined path on the symbol display section 105 from left to right, and the display drive port 10 which is a specific winning port is displayed.
In response to the detection signal from the ball entry detection switch 110 provided on the display 7, the drive display of the balloon 122 is started upward from below the symbol display unit 105 (see FIG. 10A).

【0095】そして、風船122が壁121の切れ間1
20の間を潜り抜けて通過した場合には、図柄表示部1
05の上方より大当りを示す文字Vを有する大きな風船
123が現れて下方に向けて移動表示され(図10
(b)参照)、羽根開閉用ソレノイドSOL100が所
定回数断続的に励磁されて、羽根102,103の連続
開閉動作が開始される。
[0095] Then, the balloon 122
When passing through the space between the two, the symbol display unit 1
A large balloon 123 having a character V indicating a big hit appears from the upper side of the area 05 and is displayed moving downward (FIG. 10).
(See (b)), the blade opening and closing solenoid SOL100 is intermittently excited a predetermined number of times, and the continuous opening and closing operation of the blades 102 and 103 is started.

【0096】また、連続開閉動作中における羽根10
2,103の開閉回数と、フィールド104への入球
数、即ち、入球検出スイッチ111によって検出される
入賞回数とが各々図柄表示部105の左右下方に可視表
示される(図10(c)参照)。
Further, the blade 10 during the continuous opening / closing operation is
The number of times of opening and closing 2 and 103 and the number of balls entering the field 104, that is, the number of winnings detected by the entering ball detection switch 111 are visually displayed on the lower left and right sides of the symbol display unit 105 (FIG. 10C). reference).

【0097】一方、第1図柄である壁121と第2図柄
である風船122とが特定の位置関係とならず、風船1
22が壁121に衝突した場合には図10(d)に示さ
れるように風船122が破裂して四方に飛散り、特定の
位置関係が成立しなかったことを遊技者に可視表示す
る。
On the other hand, the wall 121 as the first symbol and the balloon 122 as the second symbol do not have a specific positional relationship, and the balloon 1
When the ball 22 collides with the wall 121, as shown in FIG. 10D, the balloon 122 ruptures and scatters in all directions, and a visual indication to the player that a specific positional relationship has not been established.

【0098】図11(a)〜図11(d)は本実施形態
において図柄表示部105に表示される第1図柄と第2
図柄の更に別のバリエーションを示す図であり、第1図
柄としてはUFO124を、また、第2図柄としてはレ
ーザー光線125を表示するようにしたものである。
FIGS. 11A to 11D show the first symbol and the second symbol displayed on the symbol display unit 105 in this embodiment.
FIG. 9 is a view showing still another variation of the symbol, in which a UFO 124 is displayed as a first symbol and a laser beam 125 is displayed as a second symbol.

【0099】この場合、第1図柄であるUFO124が
図柄表示部105上の所定径路を左から右に向けて常時
駆動表示されると共に、特定の入賞口である表示駆動口
107に設けられた入球検出スイッチ110からの検出
信号に応じ、図柄表示部105の四方から中心に向けて
レーザー光線125の駆動表示が開始される(図11
(a)参照)。
In this case, the UFO 124, which is the first symbol, is constantly driven and displayed on the symbol display portion 105 along a predetermined path from left to right, and the UFO 124 provided at the display drive port 107, which is a specific winning port, is provided. In response to the detection signal from the ball detection switch 110, the drive display of the laser beam 125 is started from all sides of the symbol display unit 105 toward the center (FIG. 11).
(A)).

【0100】そして、常時駆動されるUFO124にレ
ーザー光線125の照準126が一致した場合には、U
FO124が四散して分裂し(図11(c)参照)、も
しくは、UFO124の外部を構成する外側のLED4
個が2回点滅し(図11(b)参照)、レーザー光線1
25の命中を可視表示した後、羽根開閉用ソレノイドS
OL100が所定回数断続的に磁励されて、羽根10
2,103の連続開閉動作が開始される。
When the aim 126 of the laser beam 125 coincides with the constantly driven UFO 124, the U
The FO 124 is scattered and divided (see FIG. 11C), or the outer LED 4 constituting the outside of the UFO 124
The individual flashes twice (see FIG. 11B), and the laser beam 1
After visually displaying the 25 hits, the blade opening and closing solenoid S
The OL 100 is intermittently magnetized a predetermined number of times, and the blade 10
2, 103 continuous opening and closing operations are started.

【0101】また、連続開閉動作中における羽根10
2,103の開閉回数と、フィールド104への入球
数、即ち、入球検出スイッチ111によって検出される
入賞回数とが各々図柄表示部105の左右下方に可視表
示される(図11(d)参照)。
Further, the blades 10 during the continuous opening / closing operation are
The number of times of opening / closing 2 and 103 and the number of balls entering the field 104, that is, the number of winnings detected by the entering ball detection switch 111 are visually displayed on the lower left and right sides of the symbol display unit 105, respectively (FIG. 11D). reference).

【0102】以上に述べたように、これら第2の実施形
態においては、図柄表示部105上の所定径路において
常時駆動表示される第1図柄と、特定の入賞口である表
示駆動口107に設けられた入球検出スイッチ110か
らの検出信号に応じて駆動開始される第2図柄との関係
を、たとえば、UFOとミサイル等といったように互い
に敵対する関係としたので、従来のスロットマシン型も
しくはルーレット型の入賞装置のように、全く無関係な
図柄を組合わせて表示するものに比べ、遊技の趣興がよ
り増大され、遊技者はその表示過程自体をも興味を持っ
て観察することができる。
As described above, in the second embodiment, the first symbol which is constantly driven and displayed on the predetermined path on the symbol display section 105 and the display driving port 107 which is a specific winning port are provided. Since the relationship with the second symbol started to be driven according to the detection signal from the entered ball detection switch 110 is a relationship opposing each other such as a UFO and a missile, for example, a conventional slot machine type or roulette wheel is used. Compared to a type of winning device such as a type of prize device, which has a combination of completely unrelated symbols displayed, the interest of the game is further increased, and the player can observe the display process itself with interest.

【0103】[0103]

【発明の効果】本発明のパチンコ機における図柄表示装
置によれば、図柄表示エリア内で第1の図柄と第2の図
柄を共に表示すると共に、第1の図柄と第2の図柄とを
互いに異なる方向にそれぞれ移動表示するので、多様な
表示態様を実現でき、2つの図柄の移動開始から図柄の
停止までの表示態様において、2つの図柄の移動経過を
視認しながら興味を持って遊技が行うことができ、より
趣興性の高いパチンコ遊技を楽しむことができる。
According to the symbol display device in the pachinko machine of the present invention , the first symbol and the second symbol are displayed in the symbol display area.
While displaying the pattern together, the first symbol and the second symbol are displayed.
Move and display in different directions from each other.
The display mode can be realized, and the symbol
In the display mode up to the stop, the player can play the game with interest while visually observing the movement of the two symbols, and can enjoy a more entertaining pachinko game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態におけるパチンコ機の
入賞装置を示す正面図
FIG. 1 is a front view showing a winning device of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1の側断面図FIG. 2 is a side sectional view of FIG.

【図3】第1の実施形態の制御系要部を示すブロック図FIG. 3 is a block diagram showing a main part of a control system according to the first embodiment;

【図4】第1の実施形態の表示駆動・判別処理の要部を
示すフローチャート
FIG. 4 is a flowchart showing a main part of a display drive / determination process according to the first embodiment;

【図5】図4のフローチャートのつづきFIG. 5 is a continuation of the flowchart of FIG. 4;

【図6】第1の実施形態の図柄表示を示す図FIG. 6 is a diagram showing a symbol display according to the first embodiment;

【図7】本発明の第2の実施形態におけるパチンコ機の
入賞装置を示す正面図
FIG. 7 is a front view showing a winning device of a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention.

【図8】図7の側断面図FIG. 8 is a side sectional view of FIG. 7;

【図9】第2の実施形態の図柄表示を示す図FIG. 9 is a diagram showing a symbol display according to the second embodiment;

【図10】第2の実施形態の図柄表示の別のバリエーシ
ョンを示す図
FIG. 10 is a view showing another variation of the symbol display of the second embodiment.

【図11】第2の実施形態の図柄表示の更に別のバリエ
ーションを示す図
FIG. 11 is a diagram showing still another variation of the symbol display of the second embodiment.

【符号の説明】 1 入賞装置 2 大入賞口 3 羽根 4 羽根 5 フィールド 6 図柄表示部 7 大入賞口入球検出スイッチ 8 底板 9 表示駆動口 10 表示駆動口入球検出スイッチ 11 球止め片 12 スリット 13 羽根車 14 ラッチ回路 15 マイクロプロセッサ 16 入出力回路 17 ソレノイド駆動回路 18 表示駆動回路 19 ROM 20 RAM 100 入賞装置 101 始動口 102 羽根 103 羽根 104 フィールド 105 図柄表示部 106 底板 107 表示駆動口 108 入賞口 109 入賞口 110 表示駆動口入球検出スイッチ 111 入球検出スイッチ 112 球止め片 113 切欠部 114 表示灯 115 表示灯 116 弾道 117 UFO 118 弾道交叉点 119 打球 120 切れ間 121 壁 122 風船 123 風船 124 UFO 125 レーザー光線 126 照準 SOL1 羽根開閉用ソレノイド SOL2 球保留用ソレノイド SC スキャニングカウンタ C1 大入賞口入球回数記憶カウンタ C2 Vポケット入賞回数記憶カウンタ C3 羽根開閉回数記憶カウンタ L1 大入賞口入球記憶ラッチ L2 表示駆動口入球記憶ラッチ F1 Vポケット表示中止フラグ F2 球データ駆動中フラグ F3 羽根連続開閉フラグ i 球データ表示行 j Vポケット表示列 α Vポケット駆動インクリメント量 SOL100 羽根開閉用ソレノイド SOL200 球保留用ソレノイド[Explanation of Signs] 1 Winning device 2 Winning opening 3 Winner 4 Winning 5 Field 6 Symbol display section 7 Winning entrance detection switch 8 Bottom plate 9 Display drive port 10 Display drive entrance detection switch 11 Ball stopper piece 12 Slit DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 Impeller 14 Latch circuit 15 Microprocessor 16 Input / output circuit 17 Solenoid drive circuit 18 Display drive circuit 19 ROM 20 RAM 100 Winning device 101 Starting port 102 Blade 103 Blade 104 Field 105 Symbol display section 106 Bottom plate 107 Display drive port 108 Winning port 109 Winning Port 110 Display Drive Port Incoming Ball Detection Switch 111 Incoming Ball Detection Switch 112 Ball Stopping Piece 113 Notch 114 Indicator Light 115 Indicator Light 116 Ballistic 117 UFO 118 Ballistic Intersection 119 Hitting Ball 120 Break 121 Wall 122 Balloon 123 Balloon 24 UFO 125 Laser beam 126 Aiming SOL1 Blade opening / closing solenoid SOL2 Ball holding solenoid SC Scanning counter C1 Big winning prize opening ball count memory counter C2 V pocket winning prize opening count memory counter C3 Blade opening / closing count memory counter L1 Large winning prize opening ball entry latch L2 Display drive entrance ball storage latch F1 V pocket display stop flag F2 Ball data driving flag F3 Blade continuous open / close flag i Ball data display row j V pocket display column α V Pocket drive increment SOL100 Blade open / close solenoid SOL200 Ball hold solenoid

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示装置における図柄の表示エリア
内で第1の図柄を移動表示させ、かつ前記第1の図柄の
移動方向とは異なる方向に第2の図柄を移動表示させる
図柄移動表示制御手段と、前記第1の図柄の表示位置と
第2の図柄と表示位置との位置関係に基づいて、遊技者
に有利な状態に移行させるか否かを判別する判別手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ機における図柄表示
装置。
1. A symbol movement display control for moving and displaying a first symbol within a symbol display area of a symbol display device and for moving and displaying a second symbol in a direction different from the direction of movement of the first symbol. Means, and determining means for determining whether to shift to a state advantageous to the player based on the positional relationship between the display position of the first symbol and the display position of the second symbol. Character display device for pachinko machines.
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JPS62133685U (en) * 1986-02-18 1987-08-22

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